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とんがり帽子のオウル 第一話 第二話
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地中海戦争 年月日 2017年3月7日- 場所 地中海-バルカン、アナトリア、中東 結果 - 交戦勢力 トラキア・ローマ帝国 シェラルド王国ベルタティス連邦アスベラ民国(エルサレム共和国)大ヒトラント帝国ヒトラント属州 この戦争はシナリオ戦争です。経過を本ページ及び参加各国のページにて、記事と画像を用いて報告します。 地中海戦争(ちちゅうかいせんそう)は、大ヒトラント帝国属州とトラキア・ローマ帝国及びその支援国との間で起こった戦争。地中海進出を図るヒトラント属州がコンスタンティノープルへと進出したことで反対する欧州諸国との戦争となった。 目次 開戦までの経緯 戦争の経過 戦争の結果 連絡先 開戦までの経緯 開戦時の勢力図 全世界同時宣戦布告という奇行を成したハメード朝をシバいた大ヒトラント帝国は、王朝解体後に属州として統治し、地中海進出の足がかりとすべく強大な軍事力を設置した。欧州各国が欧州大戦で内ゲバしている間にアナトリア半島及びイスラエル、ヨルダン方面へと進出、地上戦力の圧倒によりこれらを制圧し巨大な勢力圏を形成、地中海の島々へも「調査」名目で艦艇派遣を繰り返していた。 欧州大戦から立ち直った欧州各国は遅ればせながら対応を開始。神州大和帝国の大規模な海軍演習やベルタティス連邦の哨戒飛行等で属州の拡張を牽制したが結果は芳しくなく、属州軍は素知らぬ顔で挑発行為を繰り返し、遂にトラキア・ローマ帝国の勢力圏であるコンスタンティノープル目前、ボスポラス海峡まで迫っていた。 黒海の封鎖及びコンスタンティノープルの陥落は防衛戦略上致命的な損失であり看過できないとして、ローマ帝国はベルタティス連邦、そして大戦後の膨大な賠償金の恩赦を目論むシェラルド王国の三国合同で属州に対し最後通牒を通達し、コンスタンティノープルへと戦力を集結させた。属州は対抗して直前のゲブゼへと戦力を集結させ、まさに一触即発の状態となった。 ゲブゼへの動員が概ね完了した頃、属州はシェラルドの工作員をイスラエルにて捕縛、大規模な民族クーデターの計画を掴み、鎮圧へと乗り出す。シェラルドは慌てて計画を前倒ししエルサレム共和国を承認、全面的な支援に乗り出し、これらの工作によりなんだかんだ脇腹を刺された属州は報復的措置としてコンスタンティノープルへの進軍を命令、双方が宣戦を布告し戦争が始まった。 戦争の経過 降下する属州軍 3月7日、コンスタンティノープル防衛線にて最初の戦闘が発生した。ヒトラント帝国属州軍二個大隊による攻勢をローマ=シェラルド連合軍は難なく撃退、勝利を収めた。両国、とりわけシェラルドはこの戦果を元に属州軍の戦力想定を下方修正し更生計画の提案まで行った。しかし、属州軍はこれを威力偵察部隊として送り出しており、持ち帰ったデータを元に大規模攻勢の準備を整えていた 3月8日、属州軍は海峡東部の都市ユスキュダルへ総兵力3万を超える大軍で侵攻、火砲陣地化したユスキュダルより対岸のイスタンブルへと攻撃を開始した。砲兵部隊による重厚な準備射撃及び機械化歩兵部隊による突撃を以って都市は瞬く間に瓦礫と火の海へと作り変えた。ローマ=シェラルド連合軍は突然の攻撃にやや対応に遅れを取るも、直ちに同程度の砲兵射撃を以って応戦。両岸の地形は一夜にして大きく書き換えられることとなったが、ボスポラス海峡越境には至らなかった。 同時にシェラルドはエルサレム共和国に対し全面的な軍事的支援を開始。ベルタティス連邦航空艦隊の支援の元で二個海兵連隊を揚陸艦隊によって投入した。突入する港湾部は概ね共和国の制圧下にあり敵航空機以外の妨害無く揚陸を完了した。また、黒海にてローマ帝国の対岸に位置するアスベラ民国が連合国側に立って参戦を表明した。 3月13日、属州軍は再び攻勢を開始。ボスポラス大橋を確保し渡航攻撃の足がかりとすることを目指す属州軍は第一次攻勢以上の質量攻撃を敢行。地上戦、航空戦共に優勢を勝ち取り、連合軍の抵抗を押し破り大橋の制圧へと迫った。追い詰められた連合軍はやむを得ず大橋を放棄、渡航攻撃を阻むべく爆破処理を行った。 3月17日、熾烈な航空戦を制し優勢の確保を達成した属州軍は、ボスポラス海峡対岸へと大規模な空挺降下作戦を決行した。連合軍は決死の阻止攻撃を試みるも、敵制空化での戦闘は困難であり防衛線は壊滅。属州軍は連合軍を後方防衛線へと撤退させることに成功し、渡航作戦を完遂。コンスタンティノープルを陥落させた。この際、電撃的侵攻の最中にローマ軍の一部が包囲されている。 NEW 戦争の結果 まだ 連絡先 参加者のページのコメント欄若しくは下のプラグインコメント欄にどうぞ
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ホットドッグ 参考URL [HOTDOG SELLING TUTORIAL - HMRP] 街へ来たばかりでお金が無く、とにかく稼ぎたいという皆さんへのご案内。 まず、[市役所]8155へ行き、職業を手に入れます。 出勤状態にしておくと約10分毎に35,000の給料が振り込まれるので、Jキーメニューで[On Duty]ボタンを押すのを忘れずに。 市役所から少し東の8169に[チワワ・ホットドッグ]のお店があるので、裏口からEキーで屋台を保証金2500で借りましょう。 屋台に近づいてGキーを押すと屋台を押せるようになるので、NP市民が集まっている場所や通行量の多そうな歩道へ移動して屋台を停めます。 屋台の側面でEキーのメニューが出せるので、ホットドッグ販売の準備を始めましょう。 ホットドッグの製造はオレンジ色に点灯する矢印キーを押して行くミニゲームで、ミス率によって商品のグレードが振り分けられていきます。 画面の右側に3種類のホットドッグが数量表示されていますが、これは屋台の在庫で、ノルマ数ではありません。 どれか一種類だけを上限いっぱいまでストックさせても大丈夫です。 この上限値は販売員のランクが上がると増えます。 ホットドッグを作っている間にどんどんランクは上昇し、すぐにランク4まで到達するでしょう。 販売に必要な個数を作れたら、いよいよ販売開始。 Fキーを押すとリング状のメニューが表示されるので、[市民]→[ホットドッグを売る] を選択すれば、あとは通行中のNP市民がお客さんとして来てくれるので7キーを押してどんどん売っていきましょう。 販売中でも商品の補充は可能で、焼いている間もお客さんが屋台に来ますが、焼き上がるまで待っててくれるので、ミニゲームに集中してても大丈夫です。 NP市民達はAM9 00頃から通勤の為に通りを歩き始めるようなので、ホットドッグ販売はこのあたりの時間を狙って営業すると良いでしょう。 ホットドッグはパーフェクトで15,000くらい、レアで12,000くらい、ノーマルで8,000くらいの値段で売れます。 職人ランクが上がると一度に作れる個数も増えますし、売り上げもどんどん大きくなります。 だいたい朝から夕方までの30分くらいで30万から40万くらいの給料を稼ぐ事ができるので、街へ来たばかりの頃には割と安定した収入源として頼りになるでしょう。 [チワワ・ホットドッグ]のすぐ東に緑色看板の[フリーカ銀行]もありますので、お金の出し入れに利用してみてください。
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低地戦争 この項目では低地戦争について説明しています。そのほかの企画については過去企画を参照してください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(137年5月) System=シナリオ 低地戦争(ていちせんそう、英 Netherlands war、なんとか年 - かんとか年)は、ヴァルキア王国のシェラルド王国侵攻により発生した戦争である。 低地戦争 目次[非表示] 1. 概要 2. 背景 2-1. バルニエ・ボナパルトの蜂起と保護 2-2. エリオット・ハーストの首相就任 2-3. 駐刃シェラルド大使の暗殺 3. 開戦 4. 開戦後の経緯 4-1. なにか 4-2. なにか 4-3. なにか 4-4. なにか 4-5. なにか 5. 終戦と講和 6. 影響 7. 関連項目 8. 参考文献 主要戦闘 講和会議 戦争 低地戦争 年月日 なんとか年1月1日 - かんとか年1月1日 場所 ヴァルキア王国、ルクセンブルク、シェラルド王国 結果 シェラルド王国の勝利 交戦勢力 ヴァルキア王国 イェリング朝シェラルド王国 クラフティン共和国 スティーブ・クラフタリア同盟連邦 指導者・指揮官 アーリン・オラニエ エリック8世 スギヤンmax シェラルド軍指揮官 ヴァルキア軍指揮官 スティーブ・ペルソン 概要 低地戦争は、第3次欧州大戦後のバルニエ・ボナパルト蜂起からのシェラルド王国、ヴァルキア王国両国間の関係悪化から起きた戦争である。本戦争に並行してクラフティン共和国がヴァルキアに、スティーブ・クラフタリア同盟連邦がシェラルドに支持・支援を行った。両国はセントラル自由主義条約機構(CELTO)の加盟国であり、事実上の内紛や代理戦争とも見られた。本戦争の結果はシェラルド王国の勝利となり、ヴァルキアとは第1次欧州大戦では敵対関係ではあったものの、当時の西辺国時代の穏健な占領政策が民衆に多く支持されていたこともあったことから和解は比較的スムーズに行われた。戦後の復興政策もシェラルドだけではなく、クラフティン、クラフタリアも加わり原状復帰は速やかに行われることになり、神聖ローマ帝国の欧州平定が一歩近づくことになる。 画像の説明 背景 バルニエ・ボナパルトの蜂起と保護アントワープにて蜂起したバルニエら反乱軍をヴァルキア軍・警察は鎮圧したが、捜索部隊はバルニエを逮捕することができなかった。これは鎮圧作戦のどさくさに紛れてシェラルドの特殊部隊がバルニエを保護、フランス国内へ移送していたからである。これが発覚した後、ヴァルキアはシェラルドに対してバルニエの引き渡しを要求するも、シェラルド王国及びエリック8世はこれを拒否した。元々エリックは蜂起に対して静観という事実上のバルニエ支持を主張していたため、両国間の関係は急速に悪化していくことになる。悪化の背景にはバルニエの件だけではなく、第3次欧州大戦によって共通の敵であったドイツの解体を成したことによる同盟関係の解れが生じ始めていたことと、ヴァルキア国内で第1次欧州大戦からの恨み節を持っていたヴァルキアの右派政治家による議会及び王国府への浸透もあった。この事件後、ヴァルキアはシェラルドに対して経済制裁を発動。北海協商は凍結されることになるが、これの損失は第3次欧州大戦の終戦会議によってドイツ他北欧諸国と結んだ協定によって経済ラインが敷かれていたため致命的なダメージは避けられることになった。ただし、実際は搾取に等しい内容であり、戦後この体制が発覚した後正当な取引関係への改善協定が結ばれることになる。 アントワープにて声明発表をするバルニエ エリオット・ハーストの首相就任なんとか年かんとか月、突如ヴァルキア王国首相の座にいたレナード・ディレンブルクが不信任決議によって辞任された。後任はエリオット・ハーストが選ばれたが、これがシェラルドとの関係をより一層悪化させていくことに直結した。シェラルド政府もこの人選に対し、遺憾の意を表明し制裁強化を求める声が一層強まって行った。更にハーストのシェラルドへの強固な姿勢を止められない要因として、王国府よりアーリン国王の姿が首相就任以降会見はおろか公式声明でも見せてこない事態があった。 画像の説明 駐刃シェラルド大使の暗殺ハースト首相の就任後、なんとか年かんとか月に駐刃シェラルド大使のアンリ・ド・ブランシェが暗殺される事件が発生した。シェラルド政府はこれをヴァルキア及びハーストを犯人だと決め、彼の国への警察庁介入と裁判、王国府要人の逮捕を最後通牒として要求した。これに対してハースト政権は無視を敢行。ベルギー地域シェラルド国境付近に軍を展開させた。これで両国間の関係改善は完全に途絶えたといっても過言ではない。これと並行してハーストはクラフティン共和国のホットラインにて援軍を要請していたが、開戦には間に合わないとされ、クラフティン軍が投入されるのはルクセンブルク占領後からになった。 画像の説明 開戦 ヴァルキア王国の最後通牒破棄本文 画像の説明 開戦後の経緯 シェラルド側の初動当初シェラルド軍はヴァルキア陸軍第1軍が東部戦線にて抑え込みをして、第2軍及び第3軍が本国へ進出するものと考えていた。第1軍の動向自体は予想通りであったがダムの破壊工作によってヴァルキア戦線を即座に押し込むことができず、総軍の一転攻勢が始まるまでにずれ込むことになる。それ以上に本国にとって衝撃だったのは、第2軍は囮であり本命は第3軍がアルデンヌの森を経由してルクセンブルクに進軍したことであった。当初無警戒であったルクセンブルクは直ぐに占領下に入り、第3軍は此処を橋頭保して電撃戦を展開することになる。 画像の説明 ヴァルキアの攻勢戦略上述の通り、シェラルド打倒を掲げたハースト首相と再建したばかりの部隊の人的被害を最小限に抑えるために第3軍による電撃戦を提案した。&br()この目論見自体は大成功を納め、シェラルド本国への足掛かりを築くだけではなく、ルクセンブルクの再帰属行わせることができたのはハーストにとっては嬉しい誤算でもあった。&br()しかし、ヴァルキア側の最大の戦果はこれで終わり、以降は劣勢に立たされるのは言うまでもなかった。 画像の説明 CELTO加盟国同士の内紛本文 画像の説明 ヴァルキア軍の電撃的侵攻本文 画像の説明 クラフティン共和国軍の派遣と対立本文 画像の説明 ヴァルキア軍のランス占領失敗と一転攻勢本文 画像の説明 パリ両王宣言本文 画像の説明 ハーストの最後の抵抗本文 画像の説明 終戦と講和 見出し本文 画像の説明 影響 見出し本文 画像の説明 関連項目 ● 第3次欧州大戦● なんか 参考文献 ● なんか● なんか
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初心者のための、戦争講座 基本的な流れ 簡単に言うと相手の領土の守備を倒していき 最後に要塞を倒せば、その土地が奪えます。 逆に、自国の土地の守備が全滅し、 要塞を撃破されたらその土地は取られてしまいます。 守備はログインしていなくても有効です。 ただし、負けてしまった場合は再度守備に着きなおさなければいけません。 新規さんの為の戦争講座 戦争では相手の古参とはレベルが違いすぎて新規はワンキルされます テンプレが終われば神風即死隊として特攻する機会も出来ますが この章ではテンプレを終わってない新規さんを主に対象とします その他の操作については更に下の章へ ★戦争前にする事★ ①フェミニア草を一つ買って常に所持する(倉庫じゃなくてアイテムとして所持) 【タイ】のアイテム屋で購入可能、価格は100万Goldと新規にはやや高価 85万Goldを渡して名声1600以上の人に代理購入を頼む(名声による割引が存在する) もしくはイケメンに期待(はぁと ※フェミニア草は所持していると健康度が1.5倍の速度で回復する。 ②敵地と隣接する街に移動して守備に就く メインページ上ボタン群の中の【世界情勢】にて街の位置を確認可能 ※敵地と斜めに隣接してる街も戦場となる ※すでにドコかの守備に就いていた場合は コマンドの【軍事・内政】(全国掲示板となっているボタンボックスの中)の 【警備】という欄から『守備解除』を実行しておく必要がある (守備の解除はもともと守備していた街以外の街からでも解除可能) ※【警備】という欄から『守備一覧』を実行すると 自国の各街の守備をリアルタイムで表示する 戦場だけど手薄だと感じる所に守備しに行こう ★戦争中にする事★ ③攻撃には参加しない ④守備で撃破される 【超重要】守備で撃破される事によって敵を5分間足止め出来る 守備がしっかりしていれば自国の古参が安心して攻撃に専念出来る こちらから攻撃して敵に負けると 守備から強制的に剥がされる上に敵の足止めにもならない>< 守備で撃破されると健康度が0%になる 【重要】健康度が40%になったらもう一度守備に就く事が出来る様になるので守備に就きなおす事 ※健康度はステータスチェックで確認可能 ※フェミニア草を持っていれば約8分で健康度が0%から40%まで回復する ※宿屋に泊まらないと時間による健康度の回復がステータスに反映されないと云う報告アリ ⑤戦争中は戦闘ログがすごい勢いで流れる 自国のどの街がよく攻撃されるのか注意する事 よく攻撃されてる街に移動⇒守備は基本 それ以上に『守備一覧』を見て手薄な街に移動⇒守備はもっと大事 ※戦闘ログでは【闘技場】と同じで【戦争勝利】や【戦争敗北】をクリックすると古参同士の別次元な戦闘を見る事が出来る(アツイぜ! ⑥戦争中は国内チャットもすごい勢いで流れる 国王や役職者の指令、古参の言動に注目する事、守備増援依頼の『叫び』には特に敏感になる事 (逆に言えば自分の守備する街が陥落しそうになったら場所を言って増援を求める事) ※国内チャットでは一見すると何人かが荒らしの様に長文をコピペしてる人がいますが、コレは『守備貼り』というお仕事です 詳しくは⑨ で ※モバイル版では守備と移動しか出来ない タイムラグもある ※ログイン人数が多いとテンポって締め出される事がよくある ※特に②~⑥を意識していれば通常クリックしていてもOK ★戦争が終わったらする事★ ⑦戦争が終わったら『守備一覧』を見る 戦争による守備の移動で守備の薄くなった自国の街に急行、守備に就く ★さらに出来る新規になる為には★ ⑧敵国の戦力を把握する事 どういう人が廃人クラスの人なのか知っておく事 現在は戦績リストの作り手が公開を終了しているので 代用として階級表を見るコトをオヌヌヌ ⑨快適で軽いPC動作環境なら『守備貼り』をする 守備貼りとは、敵地に移動 攻略対象の街の守備のリストを 随時国内チャットにリストアップしていくお仕事です 情報の速さと正確さが大切で時には一つの街に対して守備貼りの二人体制を敷く事も ※基本的にF5連打推奨 敵守備の先頭が変わったら即コピー&ペースト! ※守備貼りが必要な理由 壱:街を攻撃する時は基本的にその街の守備の先頭の人と順々に戦闘になる為 弐:自国の古参が相手の古参を確実に狙って攻撃する為に 参:敵街守備の先頭に廃人クラスの人が就いたなら自国の戦士が死屍累々となるのを防ぐ為 ⑩テレポートを習得する事 一回の移動で全ての街に『移動』する事が出来る様になる【アビリティ】 テレポートはを習得出来る職は移動系で確認。必要熟練度は2000 戦争時ですぐに増援に駆けつけられる上に 平時でも移動が格段に楽になる テンプレに入る程ではないが使用頻度は割と高いアビリティ テンプレ終了さんへの注意事項 神風 即死を取得したとはいえ、まだまだ攻撃での出番は無いに等しいのが現実です。 即死アビの発動率が低い上に戦績1~2万戦程度ではまず攻撃が当てられないので 下克上は難しいでしょう。 大抵の敵は国内のふるさんたちがうまいこと撃破してくれるので、基本は守備専。 うかつに突っ込んで自爆し、自国の守備を危うくしてしまうと大ヒンシュクですし 自分との戦闘の中で、弱ってたはずの敵が技やアビで回復してしまうこともしばしば。 ファインプレーを狙うなら逆に守備で即死を発動し、 敵の上位陣の攻撃を退けることで頑張りましょう。 要注意人物リストの上位者のような、国内のふるさんでも連敗を喫するような ひたぎ・ばばろあ・サファイア・4714+などが守備の先頭にいるときは 全員特攻の指令が出ることがあります。 その場合は心おきなく突撃して散りましょう。 攻撃と守備 では、攻撃と守備の仕方を説明します ・攻撃 攻撃は、「その他」の中から「町攻撃」を選択して実行します 。 実行したら、左に図があるはずです。白くなってるのが自分の居る土地です。 攻撃したい土地を選んで、侵略を押せばOKです。 ※攻撃は、自国の土地に居るときしかできません。 ※攻撃できるのは、自分が居るところの周囲のマスだけです。 他の場所を攻撃したいなら移動してください。 ※勝てば5分後に攻撃できるようになります。 ただし負けてしまうと、次の攻撃までに10分かかります。 以下、注意事項! ※図を参考にして、必ず戦争相手の国の土地を指定して下さい。 ※攻撃は戦争時間内以外にやってはいけません。 これらは、戦争のルールです。間違えると、お前の攻撃で国がやばい。 ・守備 守備は、「軍事・内政」の中から「町の守備」を選択して実行です。 たとえ初心者でも、守備に付けば敵を最低5分足止めできます。 守備がたくさんいればつおい人が攻撃しまくれるので、非常に重要な役割です。 要塞について 要塞は、守備が全部いなくなったら出てくる最終兵器です。 要塞に対しては、・回復と ・計略が可能です。 計略は、相手の要塞の攻撃力と守備力を下げる事ができます。 「軍事・内政」から「計略」を実行し、計略資金と、攻・守を指定すればOKですが、 知力が要求されるので、やる時は国内チャットで聞いてみるといいでしょう。 回復は相手から要塞を攻撃されたり、計略された時に使うとそれを回復することができます。 「軍事・内政」から「城壁の強化」を実行し、回復資金と城壁の修復・攻・守を指定すればOKです。 これはあまり知力がいりませんが、やはりやる時は国内チャットで聞いてみるといいでしょう。 ※城壁MAXというは城壁の最大HPをあげる機能ですが、基本的にMAXになってるのでやらなくてOKです。 健康度 攻撃や守備は健康度が無いとできません。 健康度は、攻撃や守備をすると減っていきます。 時間がたたないと回復しませんので、連続で攻撃したり、守備で負けてすぐに守備につく、といったことはできません。 ※タイに売ってるフェミリア草は持っていると、健康度の回復が早くなります。 大事なのは、分からないことは、スレか、国内チャットで聞くこと。 戦闘ログと、出来事ログを見ておくこと。 表示形式を、マップ表示に直しておくことです。 そうしないと、守備についてる人が確認できません。 無所属の攻撃について 今までの説明は、国に仕官してる人を対象にしました。 無所属の人は、特別なルールで戦争をすることができます。 まず一番大きいのは、宣戦布告が無所属の場合、必要ありません。 夜0時~朝8時以外なら、いつでも宣言なしで町攻撃が可能です。 ただし、国の戦争が基本10分ごとの攻撃であるのに対し、 無所属は戦闘に勝っても10分後攻撃可能、負けた場合は20分後に攻撃可能になり、通常と比べて一回の攻撃に時間がかかるようになっています。 さらに、要塞に対して無所属は計略を行うことができません。 さて、仮に要塞を撃破するとどうなるのかというと、建国が可能になります。非常に、難しいですが薄手の守備の場所を探したり、トップページを見て in数の少ない国を狙ったりなど方法はいくつかありますので、強くなってきたらやってみるのもいいかもしれません。 戦争に関して、たびたび、ルール改正がありますので、 ↓のMOB2トップページを見るといいでしょう http //mob-2.com/ ルール改正については、MOB2掲示板にて議論されてますので、一度見てみるといいでしょう 戦争は、慣れると楽しいぞー!目指せ!統一!
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読み たいへいようせんそう 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 1,9,4,1,の刻子を含んだ対々和。 成分分析 太平洋戦争の56%は元気玉で出来ています。太平洋戦争の30%は毒物で出来ています。太平洋戦争の11%はやましさで出来ています。太平洋戦争の3%は祝福で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ギルド資産販売 このページに書かれている商品はギルド資産です。 所有者と相談して欲しい人は買い取ってください。 お金はギルド資産として保管します。 ギルド資産を保有している人は書き込んでください。 中央相場の75%程度ならば、自由に値段をつけて結構です。 現在あるギルド資産 商品名 数量 販売価格 所有者 黒猫の人形 87 15k ユキムラ 古い魔方陣 4 150k ユキムラ テンプレート 商品無し -- -- --
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http //ryukyushimpo.jp/news/storyid-130600-storytopic-101.html 「太平洋戦争」と「沖縄ノート」2008年3月28日 故家永三郎さんの「太平洋戦争」は、1968年2月に岩波書店から刊行。31年9月の柳条湖事件から45年8月の終戦まで、15年にわたった戦争の歴史的意義について考察し、86年11月に第2版、2002年7月に文庫版が出版された。発行部数は計約18万部。大江健三郎さんの「沖縄ノート」は、70年9月に刊行。戦中・戦後の沖縄を通じ、戦後民主主義を問う内容で、これまでに55刷で約30万5千部を発行している。
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戦争 このゲームの目標の1つである「統一」をするために相手の領土を奪うものです 罪罰には「統一国力」というものが用意されており、国力がその数値に達すると「統一」となります 「統一国力」は全ての国の国力×難易度となっています 難易度が1.00なら自分の国以外の全ての国力を0にしなければなりません このゲームの性質上それはほぼ不可能なので統一難易度は0.5付近のところが多いです 統一することによるメリット 統一をすれば「覇者」の称号を得ることができます 「覇者」はその人が戦争して奪った国力で統一国力に達した時に手に入るものです 棚ボタで手に入る時もありますし、99%の国力を貴方が奪っていたとしても覇者を手に入れられないこともあります 戦争の注意点 戦争をするとその国の人みんなで貯めた物資を使うことになります よって全然物資を貯めず戦争ばかりしていると嫌われます そのためその国によって戦争の条件が決まっているところもあります その罪罰によりけりですが亡国攻めや統一直後の戦争を禁止しているところもあります 戦争の条件 階級により動かせる兵の数が決まります 連れて行く兵の1/10の国家予算と1/1の兵糧が無ければ戦争は起こせません 戦争の進め方 戦争は3つのコマンドで行います 1つは攻撃陣形 もう1つは防御陣形 最後に突撃陣形です 攻撃陣形は防御陣形に強く、防御陣形は突撃陣形に強い そして突撃陣形は攻撃陣形に強いです じゃんけんの要領ですね 相手の兵力を0にしたら勝ちです 一騎打ちについて たまに相手に一騎打ちを申し込まれることがあります 一騎打ちになると大将同士の1対1でその戦争の結果を決めることになります 勝てば相手の兵力の半分を奪いこちらの損害は0ですが負けると部隊壊滅です 勝てば貢献値が多く上がりますが、負けると一気に下がります 戦争が終わると 勝てば20000Gと経験地が得られます 負けると5000Gと僅かな経験地が得られます ただ、失った兵は元に戻りませんので勝てない相手に当たると逃げたほうがいいでしょう 訓練度について 訓練度はあんまり意味が無いので時間の無駄です
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戦争ごっこについての紹介です。 概要 戦争ごっことはTikTok架空国家の伝統文化であり、大国になる為に重要な行事でもあります。 魅力 TikTok架空国家の唯一の魅力である戦争ごっこの魅力は編集のクオリティの高さです。 歴史 戦争ごっこの歴史はかずのこ帝国から始まったと言われています。