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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 出現場所:三途の川(成り易さ:B) 解説 アイエエエ!?ナンデ!?ニンジャナンデ!? 即死・多段・列・全体と物理系キャラと相性の良いスキルがそろっているが、 トップクラスの素早さ補正を持つため魔法系につけても無駄はない。 パッシブも毒・即死・闇と嫌らしい物に対しての耐性を持つ非常に優秀な式神。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 2 1 2 6 1 1 5 2 3 3 2 3 9 1 1 10 3 4 4 2 5 12 2 2 15 3 5 6 3 6 15 3 2 20 4 6 7 4 7 18 3 3 30 6 8 9 5 10 24 4 4 40 7 10 12 7 13 31 6 5 50 9 12 14 8 15 37 7 6 60 10 14 17 10 18 45 8 7 70 12 17 20 11 22 52 10 8 80 13 18 22 12 23 57 11 9 90 15 20 24 14 26 62 12 10 99 16 21 26 15 28 67 13 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 首を刎ねる 物理 9 敵貫通 1 武器 単体に物理攻撃をし、即死させる。威力:中- 瞬間効果:即死 最初から 五月雨攻撃 物理 11 敵ランダム 2 武器 高速の連続攻撃。2~5回攻撃。威力:弱 最初から ベノンザッパー 物理 8 敵一列 0 武器 毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:毒 Lv18 ソード・チェイス 物理 6 敵単体 2 - 斬属性を含む攻撃を味方が行った場合に、目標に追撃を行う。威力:中- Lv27 烈風剣 物理 7 全体 1 武器 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力:中 Lv36 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎毒 最初から 2 ○即死 最初から ◎即死 Lv40 3 ○闇 Lv12 4 毒の成功率:+5 Lv23 5 毒のレベル:+10% Lv32 6 コメント 成り易さ:B -- 名無しさん (2012-01-09 10 29 42) 終末の時計塔3でもでます -- 名無しさん (2012-01-20 16 06 19) 毒レベル+10%は烈風剣より先です(lv忘れた) -- 名無しさん (2012-01-22 22 44 03) 自分は素早さが低い妹紅につけていたが、結構似合うかも?(末裔説 -- 名無しさん (2012-03-10 23 07 57) 毒のレベル:+10% Lv32で習得。編集出来る方お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-15 18 37 51) Lv90 HP15 MP20 力24 体力14 器用さ26 素早さ62 賢さ12 運10です。反映お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-16 00 13 03) 祭り2.11だと初期○即死でレベ40で◎即死っすね -- 名無しさん (2014-03-14 18 45 35) 名前 コメント
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月/コメント Rヴォルク, Lv40, 攻撃2300, 防御2000(信頼ボーナス除く)。こういう情報って要ります? - 名無しさん 2013-02-24 17 13 30 Rヴォルクの信頼ボーナスは攻防+200ですね。最大値は覚醒キャラは継承分によって変わってしまうので表の項目としては不要かなぁ。 - 名無しさん 2013-03-01 18 05 31 ↑に追記です。このアプリではステ成長が一次関数のようなので「1Lvあたりの成長」の算出には有用な情報だと思います。 - 名無しさん 2013-03-01 18 07 02 Rプリースト(信頼1)、Lv1 攻950 防1050、Lv4 攻1125 防 1225、Lv5 攻1168 防1268 - 名無しさん 2013-03-27 19 35 02 Rジャイアントクラブ(信頼1)、Lv1 攻600 防1000、Lv4 攻720 防1140、Lv5 攻750 防1175 - 名無しさん 2013-03-27 19 36 23 Rジャイアントクラブ(信頼Max)、Lv20 攻1350 防1850(信頼ボーナス攻防+150を含む) - 名無しさん 2013-03-27 19 37 13 ポイズンクラブ(覚醒)、Lv1→Lv4のとき 攻+116 防+137、Lv4→Lv5のとき 攻+30 防+35 - 名無しさん 2013-03-27 19 38 34 クリステラ(信頼Max) 攻/防、Lv16 2700/2480, Lv17 2762/2541, Lv18 2825/2602, Lv40 4200/3950 - 名無しさん 2013-03-27 19 41 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-16 09 39 32 ブリュンヒルデMax3400/3300, ブリュンヒルデ(覚醒)Max4650/4550 - ストレンジ博士 2013-04-16 09 40 32 コンスタンツ 未覚醒Max2450/2900 - 名無しさん 2013-04-18 21 47 19 テレーザMax5400/6500 - 名無しさん 2013-04-19 06 47 16 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-19 10 23 43 マニーニャ未覚醒Max4000/2700 - 名無しさん 2013-04-19 15 43 56 グスタフ未覚醒Max3150/1350 - 名無しさん 2013-04-19 16 15 31 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-20 14 08 26 シャドウファング2450-2990 - 名無しさん 2013-04-23 21 24 41 シャドウファングのスキルは敵リーダーの防御力を下げる、攻撃陣発動スキルです。 - 名無しさん 2013-04-23 21 26 25 グスタフ覚醒Max4100・2100 - ストレンジ博士 2013-04-24 09 45 24 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-24 10 10 36 ヴォルクMax2500/2200 - 名無しさん 2013-04-25 18 24 56 マニーニャ覚醒Max5100/4150 - 名無しさん 2013-04-26 10 34 28 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-27 13 43 48 ドルコン未覚醒Max720/680 - 名無しさん 2013-04-28 14 37 02 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-04 21 30 54 0811ラファイア:SR、Lv60、初期2650/2300、Max6600/6400、PP15、信頼50、(攻)EFLM/(攻)FBSM - 名無しさん 2013-05-05 09 24 47 0812ラファイア(覚醒):SR、Lv70、初期2420/2190、Max7950/7300、PP15、信頼350、(攻)EF*M/(攻)FB*M - 名無しさん 2013-05-05 09 25 22 ↑ラファイア太陽です、書く場所間違えましたごめんなさい - 名無しさん 2013-05-05 09 26 23 マーガレット未覚醒Max1100/1550, 覚醒Max1400/2100 です。(外見は強そうなんですが...) - 名無しさん 2013-05-05 18 43 37 ↑↑ラファイアを太陽のページに反映しました。情報さんくす。 - 名無しさん 2013-05-06 14 48 56 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-06 14 49 10 上級契約画面情報:キルモアSR、最大攻撃6100、最大防御5900。(おそらく信頼度は別) - 名無しさん 2013-05-08 17 22 33 0201ジオナリオ未覚醒Max600/800 - 名無しさん 2013-05-09 14 45 46 ミモザ650/750 - 名無しさん 2013-05-11 09 15 35 0810プリム(覚醒):初期1680/2000、Max5000/6250、PP11、信頼350、(防)FF*M/(防)EL*M - 名無しさん 2013-05-16 01 01 12 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-16 14 40 11 0811と0812はキルモアとキンキュバス(覚醒)です - 名無しさん 2013-05-20 16 09 29 ↑インキュバス(覚醒)の間違いです - 名無しさん 2013-05-20 16 18 18 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-22 17 19 25 イビルアイ820/400、ゴブリン590/630 - 名無しさん 2013-05-24 12 01 52 ナツ5300/3900 - 名無しさん 2013-05-26 15 43 11 ウェルMAX4450/4750 ef*l/eb*l - 名無しさん 2013-05-27 00 47 20 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-27 18 18 26 ピクシーの防御は1000です。直せる方お願いします。 - 名無しさん 2013-05-28 20 18 17 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-30 09 40 39 Gクリピ【L】のスキルは、前衛後衛とも、エナジードレイン【EF*L】で「敵前衛の防御力を下げる(小)」です - 名無しさん 2013-06-03 16 17 44 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-04 14 17 59 0902ナツ覚醒Max6600/5200 - 名無しさん 2013-06-04 23 17 13 0707イヴ2700/3200 - 名無しさん 2013-06-05 13 24 43 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-05 20 52 17 デイラ3000/2350 - 名無しさん 2013-06-06 11 22 10 ナツ覚醒スキル、前衛(攻)m**L, 後衛(攻)FFLM - 名無しさん 2013-06-06 11 25 41 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-06 22 24 23 0709インゴルフ:Max3350/2750、0710インゴルフ[覚醒]:Max4450/3850 - 名無しさん 2013-06-11 01 59 41 0811キルモア:初期2650/2400、Max6400/6200、PP14、(攻)EA*L/(防)EL*M - 名無しさん 2013-06-12 02 18 43 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-12 20 34 26 0907イルムヒルデ3100/3700 - 名無しさん 2013-06-14 00 07 40 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-14 10 48 28 0813,フランソワ,SR,60,2200,3100,?,?,16,50,M**M,EA*M - 名無しさん 2013-06-17 10 39 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-22 07 36 47 白髪ポニテ褐色和鎧で鎌持ってるSRの娘なんて名前? - 名無しさん 2013-06-28 22 07 26 ↑ナツだろ - 名無しさん 2013-06-29 23 45 07 1003ヘンリエッテMax450/800 - 名無しさん 2013-07-04 10 38 26 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-05 00 18 02 未覚サーシャMax5800/3800 - 名無しさん 2013-07-05 01 15 50 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-05 09 39 29 インキュバス7800/7400。(攻)敵全体防御力下げ・中(防)敵リーダー攻撃力下げ・大 - 名無しさん 2013-07-05 14 45 57 上記少し追加。インキュバス2420/2170。max7800/7400 - 名無しさん 2013-07-05 14 53 29 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-06 03 51 47 アルマ(覚醒) MAX8300/6500 - 名無しさん 2013-07-06 10 20 29 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-06 18 10 08 ニンジャとフウマのスキル効果は攻じゃなくて防。発動しないから意味ないけど - 2013-07-09 16 41 14 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-09 22 34 59 ↑↑ニンジャ&フウマは「敵リーダーの防御力を下げる」なので、攻撃側パーティ発動スキルだと思います。同じく発動したところは見てないけど。 - 名無しさん 2013-07-11 08 37 34 ==ここまで反映== - たしかに 2013-07-12 00 58 20 ミリス(L)(SR)最大Lv60攻2000防3500 MAX攻5500防7700 PP15 前衛(防)FF*M 後衛(攻)FA*M - 名無しさん 2013-07-13 14 52 42 ミヤビ未覚醒 5550/4350 - 名無しさん 2013-07-19 01 54 34 (防)とか(攻)ってのは防御スキル・攻撃スキルを表すんじゃなくて「対象の防御ステータスに影響する」「対象の攻撃ステータスに影響する」って意味だからフウマ・ニンジャは(防)で間違いじゃない。 - 名無しさん 2013-07-20 17 52 15 白いwikiではそれで統一されてたけど - 名無しさん 2013-07-20 17 53 19 ↑&↑↑黒Wikiは攻撃側パーティ発動か防御側パーティ発動かで、ソートができた方が便利なので、(白Wikiとは異なるけれど)発動側での記載で統一したのだと思っています。私はパーティ編成するときには発動側でのソートが便利だと思います。 - 名無しさん 2013-07-23 14 50 56 ヴァンパイア【L】の攻防maxは信頼度込みで5450,4050です。 - 名無しさん 2013-07-23 22 07 06 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-24 10 09 10 反映時に迷ったのは末尾の【L】は、記載したほうが良いのかどうか。属性違いの同名冒険者はあった方が便利だと思うし、これからそういう冒険者って増えていくのだろうと思う。 - 名無しさん 2013-07-24 10 11 30 ↑ミミックを見るに、今後もっと増える方向と思われます。何かの編集のついでなどでも少しずつ付記していければ良いかと思います。 - 名無しさん 2013-07-26 18 35 54 5分もかからない気がするが…【L】表記。ページまとめる必要がないなら読みにくいだけな気がする。レッサー以外はみんなついてるような惨状だし。 - 名無しさん 2013-08-04 13 14 55 プリースト未覚醒、、信頼度込みで2900,3000です。 - katsu 2013-08-06 01 03 59 ハイプリースト、信頼度込みで2850,3350です。 - katsu 2013-08-06 01 06 10 ==プリースト反映。ハイプリーストですが、もっと高いのではないかと思い未反映です。 - 名無しさん 2013-08-07 20 06 26 シャドウファング(L)5800/5000 - 名無しさん 2013-08-07 21 05 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-08 09 39 02 ミルヤムmax覚醒信頼込み1950,2550 - 名無しさん 2013-08-10 10 46 19 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-10 16 54 38 0913ルナSR功2200防2100P14(攻)EF*M(防)FFLM - 名無しさん 2013-08-13 12 43 24 0815クティSR 攻3200防2100PP15(防)FF*M(攻)M**M - 名無しさん 2013-08-13 21 23 45 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-15 08 25 58 クティ未覚醒信頼込攻7500防5800 - 名無しさん 2013-08-15 15 58 01 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-17 11 28 14 0308サッキュバス覚醒Max7550/7650 - 名無しさん 2013-08-19 08 45 23 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-26 11 09 32 シェイド未覚醒信頼込 攻2650/防1850 - 名無しさん 2013-08-29 09 07 27 [水際の美姫]アネットSR信頼度込み6700/6700PP15信頼度50(攻)FFLH(防)FBLH - 名無しさん 2013-08-30 17 57 09 [水際の美姫]アネット[覚醒]SR信頼度込み8200/8200PP15信頼度350(攻)FF*H(防)FB*H - 名無しさん 2013-08-30 17 59 21 エイラ未覚醒信頼込 攻4600/防4200(防)FFLL(攻)FBLL - 名無しさん 2013-08-31 18 34 52 ドラゴンパピー 攻2000 防1000 未覚醒信頼Max - 名無しさん 2013-09-01 08 00 39 エイラ覚醒信頼込 攻5800/防4400 (防)FFLM(攻)FBLM - 名無しさん 2013-09-01 10 49 05 ガスドラゴン、ヴァンパイアのスキル攻防逆です - 名無しさん 2013-09-01 13 48 17 ↑のガスドラ、ヴァンパイアスキルの件間違えました。(攻)(防)表記の意味を取り違えてました。 - 名無しさん 2013-09-01 13 51 46 ==ここまで反映== アネットの番号わかりません。情報求む” - 名無しさん 2013-09-02 11 07 35 ドラッゴ(ドラゴンパピー覚醒) 攻2900 防1400 完全覚醒信頼Max - 名無しさん 2013-09-02 12 35 57 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-02 22 17 06 (水際の美姫)アネットは12ページの一番初めなので、ここで言うNoは1201ですね - 名無しさん 2013-09-05 03 02 28 (水際の美姫)アネット 初期ステ攻防とも2800 - 名無しさん 2013-09-05 03 05 53 (水際の美姫)アネット[覚醒] 初期ステ攻防とも2740 - 名無しさん 2013-09-05 03 07 10 No1203 (南の島の花一輪)クリステラ 初期ステ攻3400/防2700 pp15 (攻)M**M(防)EALH - 名無しさん 2013-09-05 03 11 13 エイラ(覚醒)【L】初期ステ攻1760/防1320 - 名無しさん 2013-09-05 03 13 17 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-06 14 36 15 ペヨーテ完全覚醒信頼込 攻3700/防御2500 - 名無しさん 2013-09-07 22 27 01 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-07 23 44 42 契約画面より、SRエフェメラ - 名無しさん 2013-09-08 00 30 22 フォリーナ未覚醒、信頼度込みで5800,5800です。 - katsu 2013-09-09 01 57 52 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-09 08 46 36 No.1113[恍惚の悪魔]サッキュバス[L]SR/60/3600/3000/7700/6700/15/50/(防)EA*M/(攻)EA*M - 名無しさん 2013-09-09 09 25 01 1109 SRエルザ 2850/2000|(攻)FF*M|(攻)EF*M - 名無しさん 2013-09-09 21 46 16 1113 SR恍惚の悪魔サッキュバス 3600/3000 (防)EA*M|(攻)EA*M - 名無しさん 2013-09-09 21 48 03 1114 (恍惚の悪魔)サッキュバス(覚醒) SR|70|3180|2800|?|?|15|350|(攻)EA*H|(防)EA*H| - 名無しさん 2013-09-10 00 42 22 ↑スキル攻と防逆でした。すみません。 - 名無しさん 2013-09-10 00 43 35 1206 エフェメラ(覚醒) SR|70|2740|2860|?|?|14|350|(防)EA*H|(攻)FF*H| - 名無しさん 2013-09-10 00 48 21 [PoD]バルトロ【L】信頼度込みで7000,5600 - 名無しさん 2013-09-10 01 49 06 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-10 23 12 56 フォリーナ(覚醒)信頼込みで7100,7100 - 名無しさん 2013-09-11 00 56 12 ルビィ 未覚醒信頼込 攻4700/防6000 (防)FFLL(防)EL*L - 名無しさん 2013-09-11 15 02 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-12 03 07 10 ルビィ覚醒信頼込みで6000/7300です - 名無しさん 2013-09-13 01 45 13 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-13 09 09 06 ルビィ覚醒 初期ステ1900/2060 スキル(防)FFLM.(防)EL*M - 名無しさん 2013-09-15 00 45 19 1211 ジンSR|60|3800|1800|?|?|15|15|50|(攻)EL*M|(防)EBSH - 名無しさん 2013-09-15 00 49 04 クティ覚醒MAXステ8800/7100です。 - 名無しさん 2013-09-15 02 10 19 1110 [恍惚の悪魔]サッキュパス MAX7700/6700 - 名無しさん 2013-09-15 02 32 29 モリー覚醒の攻撃力は4200です - 名無しさん 2013-09-21 23 22 24 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-23 02 14 16 ジン未覚醒信頼度込み MAX8100/5200 - 名無しさん 2013-09-23 23 15 36 マカロン【L】 未覚醒信頼度込み MAX 640/760 でした。 - 名無しさん 2013-10-04 02 47 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-11 08 44 49 ミネス未覚醒信頼込 攻6300/防5700 (防)EFLM(攻)FBLM - 名無しさん 2013-10-17 22 04 51 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-19 17 14 18 フォルマ未覚醒7300/7300 - 名無しさん 2013-10-20 00 48 35 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-20 01 05 53 ミネス完全覚醒信頼込 攻7600/防7000 (攻)EF*M (防)FB*M - 名無しさん 2013-10-20 15 20 32 ↑ミネスのスキル逆に書いてました。正しくは(防)EF*M (攻)FB*M - 名無しさん 2013-10-20 15 25 50 ゲハルト(覚醒)【L】 MAX信頼度込 攻900/防1150 - 名無しさん 2013-10-26 10 36 42 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-26 23 32 58 エフェメラS(未覚醒 信頼度MAX) 6500/6750 信頼50 LV60 (攻)EF*M (防)FFLH - 名無しさん 2013-10-30 21 19 23 ↑エフェメラLの間違い 初期ステ 2800/3200 - 名無しさん 2013-10-30 21 23 13 ストーリア未覚醒5700/5300 - 名無しさん 2013-11-02 18 27 25 タツヒメ覚醒8300/7900 - 名無しさん 2013-11-03 08 33 11 エルザ未覚醒-信頼MAX |1306|フォルマ(覚醒)|SR|70|3000|3000|?|?|15|350|(攻)EF*H|(防)FALH| - 名無しさん 2013-11-09 15 53 10 1301フラウ、初期値は攻2850、防2850、PP15、前衛(攻)FBLH、後衛(防)FFLH - 名無しさん 2013-11-09 15 58 04 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-09 17 22 32 0816 クティ(覚醒) SR 70 2960 1980 8800 7100 15 350 (防)FF*H (攻)M**H - 名無しさん 2013-11-09 22 19 38 0912 ミリス(覚醒) SR 70 1800 3400 6800 9000 15 350 (防)FF*H (攻)FA*H - 名無しさん 2013-11-09 22 26 59 1314 ストーリア(覚醒):MAX攻/防 7000/6600 - 名無しさん 2013-11-14 01 39 34 1005ゲハルト 未覚醒:MAX攻/防 600/950(信頼込) - 名無しさん 2013-11-14 21 31 38 フォルマ覚醒8450/8450 - 名無しさん 2013-11-16 01 12 15 フランソワ(覚醒) MAX信頼込 攻 7200 / 防 9500 前 自防上大 / 後 全攻下大 - 名無しさん 2013-11-21 15 42 41 ドルコン(覚醒) MAX信頼度込 攻1020 / 防980 - 名無しさん 2013-11-21 15 54 42 ミモザ(覚醒) MAX信頼度込 攻950 / 防1050 - 名無しさん 2013-11-21 15 56 12 グレイス(覚醒) MAX信頼込 攻 8000 / 防 6400 前 自攻上中 / 後 後攻上中 - 名無しさん 2013-11-21 17 35 58 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-24 04 16 27 グレイス(覚醒) MAX信頼込 攻 8000 / 防 6400 前 自攻上中 / 後 後攻上中 はNo不明のため未反映 - 名無しさん 2013-11-24 04 16 49 ↑いつも反映ありがとう。グレイス覚醒は1408です。 - 名無しさん 2013-11-25 16 27 56 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-25 23 57 40 1409ギル未覚醒Max6000/6350 - 名無しさん 2013-12-02 16 57 11 |1411|シグルーン【L】|SR|60|3200|3300|7200|7400|15|50|(防)FFLH|(防)EAEH| - 名無しさん 2013-12-03 02 00 35 0208アンジェラ(覚醒) MAX 4400/4800 - 名無しさん 2013-12-03 22 05 52 1304 キャロル(覚醒)【L】 SR Lv70 2400/2400 7500/750025 350 (攻)FL*M (防)EFLM - 名無しさん 2013-12-03 22 10 25 1410 ギル[覚醒] SR Lv70 2140 / 2460 7300 / 7650 13 350 (攻)FF*M (防)FB*M - 名無しさん 2013-12-04 21 32 05 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-07 21 11 43 1415 フロストジャイアント レア:R 攻:2000 防:1600 pp:12 信頼:30 (攻)EASM (攻)M**L - 名無しさん 2013-12-08 13 06 35 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-08 14 15 56 0109 カエデ:攻Max 650 防Max 750 - 名無しさん 2013-12-09 19 41 37 1406 スノウホワイト(覚醒) SR 70 2220/2060 7800/7400 13 350 (防)EF*M (攻)FBLM - 名無しさん 2013-12-09 20 05 40 1109エルザ未覚醒Max7100/5750 - 名無しさん 2013-12-10 19 49 11 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-12 02 34 10 |1414|[PoA]フェルディナンド(覚醒)【L】|SR|70|2300|2300|7500|7500|15|350|(攻)M**M|(攻)EAEM| - 名無しさん 2013-12-14 23 56 28 1404アカネ(覚醒)初期ステ2380/1800 - 名無しさん 2013-12-17 19 21 29 1416フロスト(覚醒)初期ステ1900/1580 - 名無しさん 2013-12-17 19 21 52 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-19 01 31 46 アカネ(未覚醒・信頼込) 6250/5450 - 名無しさん 2013-12-21 01 33 36 エルザのコスト、スキル等ちょっとだけ直しました - 名無しさん 2013-12-22 20 51 47 1505 ジャイアントターキー【L】N 20 500 900 ? ? 6 10 (無) (無) - 名無しさん 2013-12-24 17 09 08 1506 アトロシアスターキー(覚醒)【L】 N 30 500 920 ? ? 6 50 (無) (無) - 名無しさん 2013-12-24 17 10 22 0904 プニン(覚醒) 信頼込 攻M:7350 防M:7250 - 名無しさん 2013-12-28 14 57 17 1310 タツヒメ(覚醒) PP:15 信頼度:350 (攻)FFLH (防)EALH - 名無しさん 2013-12-28 15 04 11 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-28 19 36 02 1509 [聖夜の吸血鬼]エフェメラ Lv 60 攻 3300 防 3000 攻M 7600 防M 7300 PP 15 信頼 50 (防)FB*H (攻)FALM - 名無しさん 2013-12-30 15 21 55 1510 [聖夜の吸血鬼]エフェメラ(覚醒) Lv 70 攻M 8900 防M 8600 PP 15 信頼 350 (防)FFLH (攻)FALH - 名無しさん 2013-12-30 15 33 49 ヒメカ覚醒:信頼込み 7200/7000スキルは変化なし - 名無しさん 2014-01-02 23 28 28 1501 モンテス【L】 SR LV 60 攻 3100 防 2400 PP 15 信頼 50 (攻)EALH (防)FB*M - 名無しさん 2014-01-03 12 53 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-04 12 42 31 ハイプリースト(覚醒)ステータス編集しました。ハッキリ言って詐欺です。プリーステスとどうしてここまで差がついたのか…、育成費用返して! - 名無しさん 2014-01-13 18 03 53 アカネ(覚醒) 攻 7500 防 6700 (攻)FF*M (防)EB*M - 名無しさん 2014-01-15 00 48 30 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-18 14 25 04 ミミックL完全覚醒LVmax 550 850 デッドモンスターズチェストL完全覚醒LVmax 1750 2200 - 名無しさん 2014-01-19 22 09 41 ↑信頼込み - 名無しさん 2014-01-19 22 13 31 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-19 23 10 33 ローザ(ピクシーの覚醒)Lv60完全覚醒で、攻2400 防2850でした。ざんねん - 名無しさん 2014-01-25 19 44 32 タツヒメ 【L】 攻 2900 防 2500 Max攻 7000 Max防 6600 (攻)FF*M (防)EA*M - 名無しさん 2014-01-28 21 48 58 1607 PR グレーターデーモン 攻max6300 防max 5700 - 名無しさん 2014-01-28 23 08 16 1416 フロストジャイアント(覚醒) 攻max6300 防max 6000 (防)EA*M (攻)M**M - 名無しさん 2014-01-28 23 13 44 フロストジャイアント(覚醒) 、(攻)EA*M が正しいかったです。 - 名無しさん 2014-01-28 23 16 44 招待クイーン未覚醒 - 名無しさん 2014-01-29 11 11 01 3500/3100信頼コミです - 名無しさん 2014-01-29 11 18 39 ダン イワノフ未覚醒4300 6600です… - 名無しさん 2014-01-30 07 44 20 ==ここまで反映==招待クイーン持ってないので正しい数値なのかちょっと疑問です - 名無しさん 2014-01-30 22 28 48 招待クィーン未覚 lv20、攻1700、防1300、PP13、信50 - 名無しさん 2014-01-31 10 06 28 招待クィーン覚醒lv30攻1860、防1540、MAX不明、PP13、信300 - 名無しさん 2014-01-31 10 08 46 クイーン覚+1、lv50, - 名無しさん 2014-01-31 10 10 18 攻1900、防1660、攻m7100、防m7000、pp13、信1200 - クイーン覚+1続き 2014-01-31 10 13 44 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-01 12 15 04 カゲトラ未覚醒 PP15 攻3600→7900防2900→6800 前衛s攻EALH 防衛s攻FBLH - kimonct 2014-02-01 20 48 21 すみません、上記信頼300込みです。 - kimonct 2014-02-01 20 50 48 すみません、上記信頼300込みです。 - kimonct 2014-02-01 20 50 49 ダン・イワノフ覚醒Lv50.攻5550.防7850.信50 - 名無しさん 2014-02-01 23 02 13 ダン・イワノフ[覚醒] 攻2640 防3820(Lv1、信頼なし) - 名無しさん 2014-02-02 02 06 43 ダン・イワノフ[覚醒] 前衛(防)FALM、後衛(攻)M**M - 名無しさん 2014-02-02 02 08 41 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-02 15 09 52 フラウ覚醒 信頼込み 攻8200 防8200 前衛(攻)FB*H 後衛(防)FF*H - 名無しさん 2014-02-05 16 32 12 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-07 01 25 53 カゲトラ覚醒 PP15 攻3180→9200防2670→8100 前衛s攻EA※H 防衛s攻FBLH - 名無しさん 2014-02-08 19 21 38 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-08 23 54 02 ジルダ[L](未覚醒、信頼込みレベルマックス) 900/500 - 名無しさん 2014-02-09 04 01 40 ジルダ[覚醒][L](信頼込みレベルマックス)1200/800 - 名無しさん 2014-02-09 17 05 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-09 17 39 48 ララ[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 2350/800 - 名無しさん 2014-02-09 18 20 46 ララ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 3450/1100 - 名無しさん 2014-02-09 21 58 41 カエデ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 1250/2550 - 名無しさん 2014-02-10 18 18 58 ジャイアントターキー[L](未覚醒・信頼込みレベルマックス) 900/2100 - 名無しさん 2014-02-10 19 36 27 アトロシアスターキー[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 1500/2800 - 名無しさん 2014-02-10 21 33 58 ムンディオ[L](未覚醒・信頼込みレベルマックス) 1650/950 - 名無しさん 2014-02-10 22 47 31 ムンディオ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 2750/1250 - 名無しさん 2014-02-11 09 55 58 ファエル{L}(信頼込み・レベルマックス) 900/2200 - 名無しさん 2014-02-11 10 25 28 ファエル[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 1200/3300 - 名無しさん 2014-02-11 20 29 37 PR グレーターデーモン(覚醒)(信頼込みレベルマ)7600/7000 - 名無しさん 2014-02-14 21 52 02 キャンディ未覚醒 pp15 素ステ2800/3100 後衛s FALH - 名無しさん 2014-02-16 07 53 29 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-17 22 24 35 キャンディ覚醒 素ステ2540/2780 MAX8400/8600 前衛s攻EF※U 後衛s防FA※H - 名無しさん 2014-02-23 07 21 39 マジェーラ[L](未覚醒・レベルマックス・信頼込み) 850/600 - 名無しさん 2014-02-26 17 04 28 1803 フィオナ SR 60 2500/2700 6800/7100(信頼込み) 15 50 (防)M**H (攻)FFEH - 名無しさん 2014-02-26 22 42 38 マジェーラ[覚醒][L](レベルマックス・信頼込み) 1100/950 - 名無しさん 2014-02-27 04 15 34 ブルーノ[L](未覚醒・レベルマックス・信頼込み) 650/750 - 名無しさん 2014-02-27 16 46 59 ブルーノ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 950/1050 - 名無しさん 2014-02-28 16 20 34 エフェメラ覚醒(普通のほう、信頼込みレベマ)7800/8050 - 名無しさん 2014-03-01 05 45 36 ここまで反映--- 編集下に固定値を埋めたテンプレ作りました。コピーして使ってください - 名無しさん 2014-03-01 07 55 13 シーマ[L](未覚醒・信頼込みレベルマックス) 750/750 - 名無しさん 2014-03-02 18 24 25 サンドラ[L](未覚醒・信頼込み・レベマ) 700/700 - 名無しさん 2014-03-05 01 42 48 サンドラ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 1000/1000 - 名無しさん 2014-03-07 02 30 42 1706はキャンディ(覚醒) - 名無しさん 2014-03-08 12 50 48 月1707はレティシア2400/3100 - 名無しさん 2014-03-08 12 52 58 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-09 16 54 02 シーマ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 2050/1950 - 名無しさん 2014-03-11 09 25 40 ハイプリーストのステおかしくない? - 名無しさん 2014-03-11 11 28 57 ラーシュ[L](未覚醒・レベルマックス・信頼込み) 950/1700 - 名無しさん 2014-03-14 10 25 51 パピヨン未覚醒レベルマックス信頼込み7400 7400 - ルナ 2014-03-17 15 21 00 パピヨン完全覚醒信頼込み8700 8700 前衛、味方前衛月属性攻撃大 後衛、味方全体攻撃大アップ - 名無しさん 2014-03-17 15 23 00 覚醒Maxが未覚醒Maxより数値低いのがいるんだな・・・ - 名無しさん 2014-03-18 21 52 08 ゴブリンプリースト[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1400|1400 - 名無しさん 2014-03-20 03 05 04 パピヨン[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 8700|8700 - 名無しさん 2014-03-20 23 33 06 ゴブリンハイプリースト[L](ゴブリンプリーストの覚醒、信頼込み、レベルマックス) 2300|2300 - 名無しさん 2014-03-22 22 29 56 1810 エアージャイアント(覚醒) 2220|2060 7400|7000(信頼込) 15 350 (攻)FA*M (防)FA*M - 名無しさん 2014-03-27 02 06 50 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-04-05 00 47 48 コンラッド、青ラファ覚醒借りられたので基礎データだけ更新 - 名無しさん 2014-04-05 20 18 38 1303 キャロル[L] MAX 6200|6200 - 名無しさん 2014-04-09 03 38 31 プリーストのステータスチェックしました。覚醒&未覚醒、ともに記載されているとおりでした。一部雑魚にも覚醒後一方は上がるけどもう一方は下がるというのもいますし、そいつと同じパターンみたいですね - 名無しさん 2014-04-12 12 28 38 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-04-19 14 08 00 ジュディ (未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 5800|5800 (攻[前])M**M (攻[後])FB*M - 名無しさん 2014-04-19 13 04 22 ヤスケ覚醒信頼込み 8950/8500 前衛s攻EF*H 後衛s攻FB*H - 名無しさん 2014-04-19 21 46 31 ジュディ (覚醒・信頼込み・レベルマックス) 7550/6550 (攻[前])M**M (攻[後])FB*M - 名無しさん 2014-04-23 01 07 47 ジュディ (マックス覚醒初期値) 3520/3320 (攻[前])M**M (攻[後])FB*M - 名無しさん 2014-04-23 01 09 23 シーマのステータスおかしくない? - 名無しさん 2014-04-23 08 35 07 ディエゴ (未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 必要PP 9 3700/3200 (攻[前])EFLL (攻[後])FB*L - 名無しさん 2014-04-25 00 49 52 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-04-25 22 30 40 (再投稿)ジュディ (マックス覚醒初期値) 3520/3320 - 名無しさん 2014-04-27 00 39 39 MAX覚醒初期値ではなく、図鑑値をお願いします - 名無しさん 2014-04-27 19 17 32 ジョアンナ RARE PP14 (図鑑値) 2400|2400 (攻[前])EF*M (攻[後])FBLM - 名無しさん 2014-04-29 15 57 39 ジョアンナ (未覚・信頼MAX・LvMAX) 6400|6400 - 名無しさん 2014-04-29 16 00 04 ディエゴ (覚醒・信頼込み・レベルマックス) 5000|4400 (攻[前])EFLM (攻[後])FB*M - 名無しさん 2014-04-30 09 27 07 シーマのステータスは覚醒・未覚醒ともにおかしくないです。おかしくないかという疑問を持ったならば、丸投げせずになるべく自力での調査をお願いします。 - 名無しさん 2014-05-02 12 13 55 シーマ未覚醒図鑑値 300|250 PP4 - 名無しさん 2014-05-02 12 25 38 シーマ覚醒図鑑値 340|300 - 名無しさん 2014-05-02 12 26 08 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-03 18 53 35 1501モンテス攻Max7100防Max6400(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-06 00 50 58 1802ホルン覚醒攻Max7400防Max8300(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-06 00 53 36 1309タツヒメ攻撃2900防御2500 - 名無しさん 2014-05-06 00 57 44 1212ジン覚醒攻撃3240防御1640 - 名無しさん 2014-05-06 00 59 14 1302フラウ覚醒攻撃2580防御2580 - 名無しさん 2014-05-06 01 00 34 1512シュミット覚醒攻撃2700防御2300 - 名無しさん 2014-05-06 01 02 42 1512シュミット覚醒攻Max8400防Max7700 - 名無しさん 2014-05-06 01 04 09 1512 - 名無しさん 2014-05-06 01 04 45 1512 - 名無しさん 2014-05-06 01 05 01 1512シュミット覚醒攻Max8400防Max7700(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-06 01 05 47 1805シンザブロウ攻撃2800防御2800 - 名無しさん 2014-05-06 01 09 33 1812ジョアンナ覚醒攻撃2220防御2220 - 名無しさん 2014-05-06 01 10 47 1812ジョアンナ覚醒攻Max7550防Max7550(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-06 01 12 28 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-08 23 42 29 カタリナ[L](未覚醒・信頼込み) 6850/7800 - 名無しさん 2014-05-12 02 52 15 リッポ[L](未覚醒・信頼込み) 600/800 - 名無しさん 2014-05-14 15 31 54 カタリナ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 7950/8800 - 名無しさん 2014-05-14 23 54 14 1610 攻M4400 防M4000 前防EA*M 後防EA*M - 名無しさん 2014-05-16 13 13 19 訂正 1610 スキルの値は消してください - 名無しさん 2014-05-16 13 37 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-16 22 58 08 0914 ルナ(覚醒)[L] 図鑑ステータス 2760/2080 PP14 前衛スキル[EL*M]敵リーダーの防御力を下げる(中)/後衛スキル[FFLM]味方前衛(月属性)の攻撃力を上げる(中) - 名無しさん 2014-05-17 15 27 07 1310 タツヒメ[覚醒][L] 図鑑ステータス 2620/2300 - 名無しさん 2014-05-17 15 28 36 1502 モンテス[覚醒][L] 図鑑ステータス 2780/2220 PP15 前衛スキル[EA*H]敵全体の攻撃力を下げる(大)/後衛スキル[FB*H]味方後衛の攻撃力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-17 15 30 55 1507 [小さな冬の聖霊]ミリス(未覚醒・図鑑ステ) 2850/3050 PP15 前衛スキル[EA*M]敵全体の防御力を下げる(中)/後衛スキル[FBLH]味方後衛(月属性)の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-17 15 32 59 1510 [聖夜の吸血鬼]エフェメラ[覚醒] 図鑑ステ 2940/2700 - 名無しさん 2014-05-17 15 36 16 1706 キャンディ[覚醒][L] 図鑑ステ 2540/2780 PP15 前衛スキル[EF*U]敵前衛の防御力を下げる(特大)/後衛スキル[FA*H]味方全体の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-17 15 38 13 1707レティシア【L】(未覚醒・図鑑ステ) 2400/3100 PP15 前衛スキル[FFLH]味方前衛(月属性)の防御力を上げる(大)/後衛スキル[FFSH]味方前衛(太陽属性)の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-17 15 40 02 1802 ホルン[覚醒][L] 図鑑ステ 1980/2540 PP17 前衛スキル[FBLM]味方後衛(月属性)の攻撃力を上げる(中)/後衛スキル[FB*M]味方後衛の防御力を上げる(中) - 名無しさん 2014-05-17 15 42 18 1813 パピヨン[L](未覚醒・図鑑ステ) 2950/2950 PP15 - 名無しさん 2014-05-17 15 43 31 1814 パピヨン[覚醒][L] 図鑑ステ 2660/2660 PP15 前衛スキル[FFLH]味方前衛(月属性)の攻撃力を上げる(大)/後衛スキル[FA*H]味方全体の攻撃力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-17 15 45 04 1815 ヤスケ【L】(未覚醒・図鑑ステ) 3200/2700 PP15 前衛スキル[EFLH]敵前衛(月属性)の防御力を下げる(大)/後衛スキル[FBLH]味方前衛(月属性)の攻撃力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-17 15 47 16 1816 ヤスケ[覚醒]【L】 図鑑ステ 2860/2460 PP15 - 名無しさん 2014-05-17 15 48 14 1905 [克服の魔女]ラファイア【L】 未覚醒・図鑑ステ 2500/2300 PP15 前衛スキル[FALM]敵全体(月属性)の攻撃力を下げる(中)/後衛スキル[FALM]敵全体(月属性)の攻撃力を下げる(中) - 名無しさん 2014-05-17 15 50 25 1911 ロージー【L】 (未覚醒・図鑑ステ) 350/150 PP4 - 名無しさん 2014-05-17 15 52 13 2011 イシュドール[L](未覚醒・図鑑ステ) 220/380 PP4 - 名無しさん 2014-05-17 15 53 30 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-17 21 01 52 ラナ[L](未覚醒・信頼込み) 7800/7200 - 名無しさん 2014-05-19 21 15 19 ラナ[覚醒][L] 信頼込み 9100/8500 - 名無しさん 2014-05-19 21 16 21 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-22 00 18 26 ロージー[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 900/600 - 名無しさん 2014-05-22 00 36 18 ロージー[覚醒][L](図鑑ステ) 530/320 - 名無しさん 2014-05-22 00 38 42 イシュドール[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 750/1000 - 名無しさん 2014-05-22 21 35 24 イシュドール[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 1450/1950 - 名無しさん 2014-05-23 06 55 59 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-24 00 16 04 [MoR]ウルリーケ[L](未覚醒・信頼込み) 6900/7400 - 名無しさん 2014-05-25 03 37 32 [MoR]ウルリーケ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 8200/8700 - 名無しさん 2014-05-25 03 38 20 ラーシュ(覚醒)【L】(信頼込み・レベルマックス) 1350/2150 - 名無しさん 2014-05-27 13 32 50 シンザブロウ[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 7000/6900 EALH/FB*M - 名無しさん 2014-05-27 23 08 47 ジョアンナ覚醒のレアリティはRだと思います - 名無しさん 2014-05-30 08 47 59 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-31 17 17 56 |2101|セツナ【L】|レベマステ 7300/5800 - 名無しさん 2014-06-15 02 35 31 |2101|セツナ(覚醒)【L】|SR|70|2600|2080|8500|7100|15|350|(攻)M**H|(攻)EALM| - 名無しさん 2014-06-15 02 37 30 エミリオ[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1650/1650 - 名無しさん 2014-06-16 17 20 22 レティシア覚醒:7600/8800 味方前衛月防御上げ大/味方前衛防御上げ大 - 名無しさん 2014-06-17 22 49 58 カタリナ完覚…7950/9000.味方全体(月)防御上げ【大】/味方全体防御上げ【大】 - 名無しさん 2014-06-17 22 53 22 ホリー覚醒:8300/8300 味方前衛攻撃上げ大/味方後衛月防御上げ大 - 名無しさん 2014-06-17 22 54 16 リッポ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 1320/1480 - 名無しさん 2014-06-21 07 01 30 魅惑の女王覚醒+、前スキル(攻、FF*H) - 名無しさん 2014-06-22 12 56 39 魅惑の女王覚醒+、前スキル(攻、FF*H) - 名無しさん 2014-06-22 12 56 40 魅惑の女王覚醒+1、後スキル、(防、EALH) - 名無しさん 2014-06-22 13 00 27 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-06-28 09 48 26 1609 前攻EA*L 後防EA*L - 名無しさん 2014-06-23 00 08 29 1610 前攻EA*M 後防EA*L - 名無しさん 2014-06-23 00 11 41 2105 エミリオ【L】 N 攻撃550 防御550 PP5スキルなし - 名無しさん 2014-06-23 01 01 30 2106 エミリオ(覚醒)【L】 N 攻撃610 防御620 PP5 スキルなし - 名無しさん 2014-06-23 01 04 48 2109 [MoO]ゴメス【L】 SR 攻撃3300 防御2600 PP15 前攻M**M 後防EFLM - 名無しさん 2014-06-23 01 45 42 ロージー[覚醒][E](信頼込み・レベルマックス) 2150/1650 - 名無しさん 2014-06-24 21 27 42 シンザブロウ スキル 前 防EALH 後 攻FB*M - 名無しさん 2014-06-27 00 54 51 シンザブロウ【L】覚醒 SR 攻撃2540 防2540 PP15 信頼度350 - 名無しさん 2014-06-27 00 57 11 シンザブロウ【L】覚醒 SR (信頼込み・レベルマックス) 攻8300 防8200 前防EA*H 後攻FB*H - 名無しさん 2014-06-27 01 00 26 ガードナー【L】前衛スキル【FFLH】後衛スキル【EALH】必要PP15 - 名無しさん 2014-06-27 21 48 57 ↑訂正:ガードナー【L】前衛スキル 攻【FFLH】 後衛スキル 攻【EALH】必要PP15 - 名無しさん 2014-06-27 21 50 48 ミーズ【L】前衛スキル:防【FFLH】 後衛スキル:攻【FBLH】 必要PP15 - 名無しさん 2014-06-27 21 52 31 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-06-28 10 01 21 エミリオ[覚醒][L](信頼込み・レベルマックス) 2000/2000 - 名無しさん 2014-06-30 21 56 21 ジョアンナ(覚醒)、(攻)FF*M、(防)FB*M - 名無しさん 2014-07-03 21 02 15 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-06 21 12 08 [PoE]想起のジオナリオ【L】攻撃00防御2000PP15 前衛攻撃EBSM後衛攻撃FA*M - tk 2014-07-08 01 23 53 [PoE]想起のジオナリオ【L】攻撃2100防御2800PP15 前衛攻撃M**M後衛攻撃EBLM ↑ミス - 名無しさん 2014-07-08 01 26 20 [PoE]想起のジオナリオ【L】マックス攻撃6100防御7000 - 名無しさん 2014-07-08 01 43 09 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-12 23 52 11 ケット・シー【L】攻撃2600防御2400PP14 前攻撃FF*M後攻撃EALM - tk 2014-07-14 22 06 29 ヤナ[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 6300/7300 - 名無しさん 2014-07-19 23 37 09 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-20 17 20 23 ロザリア[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 8300/9100 - 名無しさん 2014-08-10 11 15 43 アンデッドコボルド[L](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1600/1100 - 名無しさん 2014-08-11 18 15 37 1502モンテス覚醒 攻撃Max8400防御Max7700(信頼度込) - 名無しさん 2014-08-12 00 10 56 1809エアージャイアント攻撃2400防御2200 - 名無しさん 2014-08-12 00 12 57 1909ホリー攻撃2700防御2700 - 名無しさん 2014-08-12 00 13 55 2212ヤナ攻撃2700防御3200 - 名無しさん 2014-08-12 00 15 03 2212ヤナ覚醒 攻撃2460 防御2860 - 名無しさん 2014-08-12 00 16 39 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-08-12 03 29 46 2307 [MoA]マーゴ【L】 MAX 6300/7900 - 名無しさん 2014-08-13 02 57 17 2308 [MoA]マーゴ(覚醒)【L】 MAX 7600/9200 - 名無しさん 2014-08-13 02 58 16 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-08-13 14 32 39 1909ホリー攻撃max7000防御max7000(信頼度込) - 名無しさん 2014-08-21 00 45 15 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-08-25 01 43 02 1910ホリー覚醒 攻撃2460防御2460 - 名無しさん 2014-09-08 19 46 00 2203エレナ攻撃MAX8200防御MAX7800(信頼度込) - 名無しさん 2014-09-08 19 48 33 2216ロード覚醒 攻撃3200防御3300 - 名無しさん 2014-09-08 19 52 03 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-11 02 01 33 2303アンデッドゴブリン【L】(無覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1720/980 - 名無しさん 2014-09-12 18 51 09 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-12 20 42 37 2305ワーウルフ【L】(未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1950/1750 - 名無しさん 2014-09-12 22 46 12 2302ダムドコボルド(覚醒)【L】(信頼込み・レベルマックス) 2450/1850 - 名無しさん 2014-09-12 23 57 10 2304ゴブリンゾンビ(覚醒)【L】(信頼込み・レベルマックス)2420/1880 - 名無しさん 2014-09-13 00 49 05 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-13 02 49 21 2306ワージャックウルフ(覚醒)【L】(信頼込み・レベルマックス) 2900/2300 - 名無しさん 2014-09-13 15 00 58 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-20 01 18 43 2413未覚醒のシャルロット、Maxは攻撃6800防御7700 - 名無しさん 2014-09-27 14 00 05 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-27 17 21 00 2004カタリナ覚醒攻撃2140防御3310 - 名無しさん 2014-10-26 21 49 36 2202ミーズ覚醒攻撃3200防御2360 - 名無しさん 2014-10-26 21 50 53 2204エレナ覚醒攻撃3340防御2860 - 名無しさん 2014-10-26 21 51 49 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-10-31 21 22 59 2009 - 名無しさん 2014-11-01 20 30 33 2009ノア攻撃max8000防御max6200(信頼度込) - 名無しさん 2014-11-01 20 31 48 2416ディアス覚醒 攻撃2380防御2940 - 名無しさん 2014-11-01 20 35 43 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-11-03 17 45 20 0603ルドリア+1攻撃2046防御2068 - 名無しさん 2014-11-29 22 23 49 2116ガードナー覚醒攻撃2940防御2620 - 名無しさん 2014-11-29 22 26 30 オニキス攻撃max8400防御max8100 - 名無しさん 2014-12-11 22 13 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-12-14 15 50 34 オニキス攻撃3500防御3200 - 名無しさん 2015-01-17 15 35 08 オニキス覚醒 攻撃3100防御2860 - 名無しさん 2015-01-17 15 35 57 0903クティ+1攻撃26201防御784 - 名無しさん 2015-01-17 15 39 04 1904ラナ覚醒 攻撃3100防御2620 - 名無しさん 2015-01-17 15 41 45 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-01-17 16 40 54 2603ジェイク攻Max8300防御Max7700(信頼度込) - 名無しさん 2015-02-13 22 16 59 2604ジェイク覚醒 攻撃3180防御2700 - 名無しさん 2015-02-15 17 31 13 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-02-19 00 58 34 PoHラファイアの後衛skillがFF*HだったのをFO*Hに修正しました。他にも同じ間違いで入力されてるのに気付いたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-02-22 13 21 48 PoHはFF*Hが正しいですね - 名無しさん 2015-03-02 20 03 57 バトル時に攻撃側パーティが発動するスキルを「(攻)」、と上に書いてありますので元に戻しますね。 - 名無しさん 2015-03-20 15 19 57 1511モンテス+1攻撃2392防御1972 - 名無しさん 2015-03-30 23 01 18 2602フウコ覚醒攻撃2860防御3100 - 名無しさん 2015-04-04 18 55 21 2414リアーヌ覚醒攻撃3260防御3260 - 名無しさん 2015-04-08 22 11 16 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-10 02 12 54 2701雪ティギー攻撃Max7400防御Max7300 - 名無しさん 2015-04-11 20 47 17 2714ネヴィア攻撃3100防御3100 - 名無しさん 2015-04-11 23 03 59 2714ネヴィア攻撃3100防御3100 - 名無しさん 2015-04-11 23 04 00 2714ネヴィア攻撃Max9450防御Max9450 - 名無しさん 2015-04-11 23 04 59 2702雪ティギー覚醒 攻撃3180防御3020 - 名無しさん 2015-04-11 23 10 16 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-11 23 59 14 0212ジーン(覚醒)攻Max1550防Max2250 - 名無しさん 2015-04-23 15 32 15 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-27 23 35 13 2603エレシェとリデラ攻撃Max7000防御Max6900(信頼度込) - 名無しさん 2015-05-04 14 10 39 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-05-05 18 58 36 ローズヴェルク(覚醒)【L】攻撃MAX9800防御Max9100(信頼度込) - 名無しさん 2015-05-28 23 51 11 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-05-29 00 25 05 1008アケビ(覚醒)攻2750防1050(信頼度込) - 名無しさん 2015-06-19 03 55 01 1713ユーリ攻1150防600 1714ユーリ(覚醒)攻2350防1500 ※いずれも信頼度込 - 名無しさん 2015-06-19 03 56 50 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-06-20 00 22 17
https://w.atwiki.jp/idress_idol/pages/37.html
ニンジャP プロデュースアイドル 橘アデニウム 獲得称号 新人プロデューサー ベータテストプレイ参加 DLC購入履歴 なし 所持アイテム ランダムでステージ衣装一つ(受け取りに来てください) アイテム作成権利(相談に来てください)
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/118.html
限定マップダンジョン 2015/6/10以降 いつでもどこでも入れるマップダンジョン 2015/6/3以降 銀水晶がバトルメダルで交換可能 月-土時間限定マップダンジョンマップに入れる時間が限定されていた07 30-08 30 12 30-13 30 20 30 22 30 一旦入場すると脱出しない限り、入場制限時間を越えても居座ることが出来る。曜日が変わっても、メンテをはさんでもそのまま同じダンジョンに居座り続けられる。 初級に入場しておいて、Lvアップ直前に体力が尽きた場合や、信頼度などの調整に便利。 装備品が収集できる 新ステータスは限定ダンジョンでのみ有効UR,限界突破SRは更に個別に+されるステータスボーナス有UR未覚醒,限界突破SRは+30 UR覚醒は+60 URは単体でマップ専用スキルを保持(覚醒は2回) + 効果 効果 パラメータ% 物理攻撃命中率 ※STR ÷ 30 物理攻撃ダメージ増加 STR ÷ 10 魔法攻撃命中率 ※INT ÷ 30 魔法攻撃ダメージ増加 INT ÷ 10 敵からのダメージ軽減 -VIT ÷ 10 パーティスキルの回復量増加 ※PIE ÷ 10 パーティスキルの蘇生率増加 ※PIE ÷ 20 敵からの逃走成功率増加 ※AGI ÷ 20 宝箱の罠基本解除率増加 AGI ÷ 10 宝箱のドロップ率増加 LUK ÷100 ※小数点以下切り捨て + 特徴的なモンスター 特徴的なモンスター 名前 特徴 クリーピングフェイクコイン Gold +50,000 クリーピングEXPの群れ 経験値+100 信頼度+100 ミミック レア宝ドロップ 固定レアモンスター 名前 出現場所 装備 ☆☆☆☆☆ ヒドラ 土曜 4F 大蛇の勾玉 ★★★☆☆ アークデーモン 木曜 7F 悪魔の手袋 ★★★☆☆ 影 金曜 B9F 陽炎 ★★★☆☆ ムサシ 金曜 B9F 葉隠の衣 ★★★☆☆ 覚醒する九龍 土曜 6F 英雄の証 ★★★★★ 彷徨う落ち武者 水曜 B12F 妖刀MURAMASA ★★★★★ 狂信の騎士 火曜 6F 聖盾アイギス ★★★★★ 特殊アイテム ロスマー(昼)14F 太陽の紋章 レアリティ別職業加算ポイント N R 紋様R SR SR限界突破 UR UR覚醒 20 25 30 40 40+30 55+30 55+60 + UR 固有効果(UR) UR冒険者 効果 [聖心の剣士]クリステラ【L】 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を3倍 [克服の戦士]エイラ【S】 [居合の新境地]ザトック【L】 [不屈の忠義]ディボース【E】 [破壊の化身]バルトロ【E】 アマルス【L】 [悪龍討伐]タツヒメ【S】 アイズ【L】 [業火の魔術師]ギースヴァルト【S】 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を3倍 [兄の背を追う弟]バジリオ【E】 オリヴィア【L】 [美しき吸血姫]エフェメラ【E】 エンカウントした敵からの攻撃を50%軽減 [克服の君主]フェルディナンド【E】 [慈愛の司教]ミリス【L】 対象者のHPを75%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は75%) [愛の伝道師]ティフィリア【L】 エルヴィーズ【L】 [聖日の礼装]シルキー【S】 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(+35%) イルファ【S】 宝箱の罠解除成功率を50%アップさせる ベリティー【E】 パーティ全体のHPを60%回復する 職業ポイント(UR) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 狩人 0 0 45 0 50 25 120 司教 0 25 0 95 0 0 120 僧侶 0 0 0 55 0 0 55 君主 35 0 55 0 0 0 90 戦士 30 0 25 0 0 0 55 侍 45 45 0 0 0 0 90 魔術師 0 55 0 0 0 0 55 種族ポイント(UR) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 7 13 6 9 22 23 80 ドワーフ 25 8 21 14 6 6 80 ヒューマン 16 15 16 8 12 13 80 エルフ 9 21 10 18 16 6 80 種族ポイント(URモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 アンデッド 29 25 61 0 17 18 150 人 32 28 24 0 21 19 124 + SR 職業ポイント(SR) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 賢者 0 32 0 83 0 0 40+75 祈祷師 0 15 0 75 0 0 40+50 司教 0 15 0 75 0 0 40+50 僧侶 0 0 0 40 0 0 40 狩人 0 0 35 0 30 15 40+40 忍者 20 0 0 0 35 25 40+40 盗賊 0 0 0 0 20 20 40 君主 30 0 45 0 0 0 40+35 戦士 25 0 15 0 0 0 40 侍 30 30 0 0 0 0 40+20 精霊士 0 75 0 0 0 15 40+50 魔術師 0 40 0 0 0 0 40 種族ポイント(SR) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ヒューマン 13 12 14 6 9 11 65 ポークル 5 11 5 8 17 19 65 ノーム 12 11 12 9 10 10 64 エルフ 8 17 8 12 13 4 62 ドワーフ 18 7 18 10 4 5 62 種族ポイント(SRモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 巨人 43 5 41 0 13 16 102+16 獣人 35 5 41 0 13 8 102 アンデッド 27 23 52 0 15 16 102+31 人 (-)※ 27 23 21 0 15 16 102 精霊 27 57 21 0 13 16 102+32 動物 27 5 21 0 58 16 102+25 魔法種族 15 57 21 0 15 16 102+22 悪魔 42 41 21 0 13 5 102+20 ※エージェント、なしを含む + 紋様R 職業ポイント(紋様R) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 9 0 65 0 0 30+44 僧侶 0 0 0 30 0 0 30 忍者 15 0 0 0 30 20 30+35 盗賊 0 0 0 0 15 15 30 君主 25 0 40 0 0 0 30+35 戦士 16 0 14 0 0 0 30 侍 25 25 0 0 0 0 30+20 魔術師 0 30 0 0 0 0 30 種族ポイント(紋様R) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ヒューマン 11 10 12 35 8 10 56 ポークル 4 9 4 7 15 17 56 ノーム 9 11 11 7 8 8 55 エルフ 6 15 7 11 11 3 53 ドワーフ 15 6 16 9 3 4 53 種族ポイント(紋様Rモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 + R 職業ポイント(R) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 9 0 54 0 0 25+38 僧侶 0 0 0 25 0 0 25 忍者 12 0 0 0 27 18 25+32 盗賊 0 0 0 0 13 12 25 君主 20 0 25 0 0 0 25+30 戦士 12 0 13 0 0 0 25 侍 20 20 0 0 0 0 25+15 魔術師 0 30 0 0 0 0 25+ 5 種族ポイント(R) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 3 8 3 6 13 14 47 ドワーフ 13 5 14 8 2 3 45 エルフ 5 13 6 10 9 2 45 ヒューマン 9 8 9 4 6 8 44 ノーム 7 9 8 7 5 5 41 種族ポイント(Rモンスター) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 + N 職業ポイント(N) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 6 0 42 0 0 20+28 僧侶 0 0 0 20 0 0 20 忍者 10 0 0 0 25 15 20+30 盗賊 0 0 0 0 20 20 20 君主 15 0 30 0 0 0 20+25 戦士 10 0 10 0 0 0 20 侍 15 15 0 0 0 0 20+10 魔術師 0 25 0 0 0 0 20+ 5 種族ポイント(N) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 2 6 2 5 10 12 37 ドワーフ 10 4 11 7 1 2 35 エルフ 4 10 4 9 7 1 35 ヒューマン 6 5 7 3 5 6 32 ノーム 5 6 6 6 4 4 31 種族ポイント(Nモンスター) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 新規ページ - 名無しさん 2014-07-20 12 34 29 職業ポイントと種族ポイントを合算すれば最終的なパラメータが決まるってことでおk? - 名無しさん 2014-07-22 03 59 04 職業なしはそのまま、職業ありはそれでもk。 - 名無しさん 2014-07-25 02 18 54 狩人の値修正、シンシアはVIT,LUK +10 特別補正あり。 - 名無しさん 2014-10-04 19 41 07 カーラはAGI,LUK +10 特別補正あり。 - 名無しさん 2014-10-04 19 52 03 太陽の紋章は見つからないまま終了ですかね? - 名無しさん 2015-05-02 21 28 42 残り2週間で太陽の紋章追加でしたね。 - 名無しさん 2015-06-19 01 13 02 ロスマー(昼)11Fの右上の階段は恐らくバグ - 名無しさん 2015-06-19 01 11 21 昼にはこっそり修正されているのを確認w - 名無しさん 2015-06-20 15 29 47 名前
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/19.html
ニンジャメイク ニンジャメイクでは魔人メイクと異なり、オリジナルニンジャを作るのではなく、第一部「ネオサイタマ炎上」に登場したニンジャをダンゲロス上で再現することとなります。 送られたキャラクターで、キャラ説、能力などにゲーム処理上、必要となる情報が欠けていると思われた場合はGK側で勝手に解釈して補完します。ご了承下さい。 ニンジャにはステータス上限やアイテム所持数制限など一切ありませんが、それは原作キャラの性能再現のためなので、原作に準拠した設定にして下さい。 ニンジャに関する性能はGKの認識の中にもあるため、設定されたステータスにもある程度の影響を受けます。(例:攻撃力6に設定されたニンジャでも、劇中で明らかに4程度の力しか発揮していなかった場合、GKが判断時に原作のイメージに引きずられる可能性がある) プレイヤー名 あなたのお名前 希望所属陣営 ニンジャはニンジャ陣営となります。 キャラクター名 「ネオサイタマ炎上」に登場するニンジャのキャラクター名。 ザ・ヴァーティゴ=サンは使用不可キャラとします。 性別 男か女か無性か両性か 所持アイテム ニンジャの持つアイテムです。 本編に準拠する限り、無制限にいくらでも持つことができます。 体力 ニンジャ耐久力、カラテ、ヘルスに当たるものです。 1~6ポイントで割り振ります。 瀕死になると移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。 3以上がニンジャレベル 基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。 以下、体力の目安(括弧内は原作キャラのステータス例) 0:死亡 1:瀕死 2:普通の人 <ダイダロス、ウォーロック> 3:普通の人のパンチくらいは平気 4:二階から落ちても平気 5:軽自動車に轢かれても平気 <平均的なニンジャ、三倍族> 6:拳銃5~6発くらいは平気 <ビッグニンジャクランのニンジャ、アースクエイク> 補足:ダイダロスやウォーロックなど特殊な技能やジツに特化しているニンジャは身体能力はやや低め~常人以下だったりします。三倍族とは、原作において「常人の三倍の脚力を持つ」などの紹介のされ方をしているニンジャの総称です。平均的ニンジャ身体能力の目安と考えて良いと思われます。 精神 精神攻撃に類するアクションへの耐久力です。 今回は完全にフィーリングで行います。 基本的には原作通りの精神力となります。 攻撃力 攻撃力というかカラテです。 1~6ポイントで。 せめて2ないとまともに武器も使えない 3からニンジャレベル 以下、攻撃力の目安。普通の人の上半身にパンチした場合。 0:自分の腕が折れる 1:蚊が止まったようなもの 2:相手が痛がる(普通の人パンチ) <ウォーロック> 3:あばらがバキッと折れる <ダイダロス、ビホルダー> 4:一撃で瀕死 <三倍族、ヤモト・コキ> 5:背骨が折れる <インターラプター> 6:上半身が吹き飛ぶ 体術 身のこなし。戦闘経験。カラテ。 かわしたり、攻撃したりする時の動きのキレ。反射神経など。 戦闘では一番大事かも。 1~6ポイントで。 以下、目安。10メートル前から不意にピッチャーがボールを投げてきた場合。 0:どうやっても当たる 1:「わっ!」と驚いて脊髄反射 <ウォーロック> 2:危険を察知した上で、避けれないが急所は守る 3:しっかりガードできる 4:サッと身をかわす <ダイダロス> 5:軽々とボールをキャッチ 6:既にピッチャーの背後に回っている 補足:平均的なニンジャは5と6の間程度。 運 ニンジャは固定で4とします。 4は便宜的な数値であり、実質的にはほとんど機能しないものと思って下さい。 原作からニンジャの運を数値化することは難しく、ニンジャスレイヤーに殺されたという意味では大抵のニンジャが運が悪いので。 FS(自由設定) フリースキルです。特技と考えてもらって構いません。 自由に設定できます。 1~6ポイントで。 ニンジャは複数のFS(フリースキル)を持つことができます。 逆に原作の中で特技に類するものがないと思われるニンジャは空白で構いません。 例)インタビューはフリースキルに該当します。 例)オリガミ・ミサイルはフリースキルではなく、後述の特殊能力に該当します。 0:致命的に才能がない 1:宴会芸程度 2:ちょっとした特技 3:いっぱしの技 4:玄人の技 5:ニンジャの域(弱) 6:ニンジャの域(強) 特殊能力 原作のジツやカラテ、チャドー等を再現して下さい。 能力名は原作になくても適当に書いといてもらえると嬉しいです(ゲーム進行の便宜上)。 複数所持することも可能です。 キャラクター説明 ニンジャの説明です。 このキャラクターを簡単に紹介して下さい。(200文字以内を目安) 登場するエピソード名(できれば巻数も)を入れてくれると助かります。
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ニンジャ》 《ニンジャ》 基本情報 カード名 ニンジャ コスト/パワー 1/-2 テキスト 我はヤミノテに仕える者。 収録シリーズ 特殊※デッキ編成不可 特徴 【シャドウランド】の効果によってロケーションに追加される効果なしカードです。 ロケーションの公開時点で、ロケーションに空きが無かった場合、このカードの追加はキャンセルされます。 このカードはデッキに編成できません。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…C以上 補正…攻-2 防-2 避+4 命+3 爪性能変化Lv1 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 避補正で先制を取りやすく、命補正で当たり易く。 初期の段階では屈指の補正を誇るクラス。 先制を取る=反撃を受けずに葬るということなので、当然一撃で倒せる相手を選ぶべき。 防-2ゆえ、反撃を受けた場合の生命は勿論保証できない。 (自筆)
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ニンジャ Ninja 迅速かつ秘密裏に片付けなければならない敵が存在するとき、富と権力を有する者はニンジャを求める。敵が城壁に取り付く前に敵方の攻城兵器を破壊する必要があるとき、将軍はニンジャを求める。そして、愚かにもニンジャやその仲間と敵対しようとする者達は、夜中枕元に刃を振り下ろすニンジャの姿を見ることになる。このように影に潜む殺し屋であるニンジャは潜入や破壊工作、暗殺の達人であり、自らの目的を達成するのに様々な武器や練り上げられた技術、そして不思議な力を用いる。 役割:ニンジャは技術の研鑽と実践、次なる任務への従事に大半の時間を費やす。特定の任務に従事していない時でも、状況に応じていつでも牙を剥くことができるように心構えを絶やさない。ニンジャはその稼業ゆえに多くの敵を作るが、暗殺と誤誘導によりその数は頻繁に減ることとなる。ニンジャはローグ基本クラスの代替的クラスである。 属性:どれでも。 ヒット・ダイス: d8。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10GP以下の衣服を1着持った状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ニンジャ 4d6×10GP 140GP クラス技能 ニンジャのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈芸能〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:貴族〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:8+【知】修正値。 表:ニンジャ レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +0 +0 +2 +0 急所攻撃+1d6、毒の使用 2 +1 +0 +3 +0 気蓄積、忍術 3 +2 +1 +3 +1 急所攻撃+2d6、痕跡消去+1 4 +3 +1 +4 +1 直感回避、忍術 5 +3 +1 +4 +1 急所攻撃+3d6 6 +4 +2 +5 +2 軽快なる走り、痕跡消去+2、忍術 7 +5 +2 +5 +2 急所攻撃+4d6 8 +6/+1 +2 +6 +2 直感回避強化、忍術 9 +6/+1 +3 +6 +3 痕跡消去+3、急所攻撃+5d6 10 +7/+2 +3 +7 +3 上位忍術、忍術 11 +8/+3 +3 +7 +3 急所攻撃+6d6 12 +9/+4 +4 +8 +4 痕跡消去+4、忍術 13 +9/+4 +4 +8 +4 急所攻撃+7d6 14 +10/+5 +4 +9 +4 忍術 15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 痕跡消去+5、急所攻撃+8d6 16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 忍術 17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 急所攻撃+9d6 18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 痕跡消去+6、忍術 19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 急所攻撃+10d6 20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 隠形体得、忍術 クラスの特徴 ニンジャのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ニンジャは全ての単純武器、そしてカタナ、カマ、クサリガマ、サイ、シャンガム、シュリケン、ショート・ソード、ショートボウ、ヌンチャク、ワキザシに習熟している。また、ニンジャは軽装鎧に習熟しているが、いかなる盾にも習熟していない。 毒の使用(変則)/Poison Use:1レベルの時点で、ニンジャは毒を使用することの訓練を積み、武器に毒を塗る際に誤って自らを傷つけることはない。 急所攻撃/Sneak Attack:自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ニンジャはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。 基本的に、ニンジャの目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはニンジャが目標を挟撃した時、ニンジャの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ニンジャ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ニンジャが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。 非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ニンジャは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の-4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。 ニンジャは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ニンジャは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。 気蓄積(超常)/Ki Pool:2レベルにおいて、ニンジャは 気ポイントのプールを獲得する。気は超自然的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおすことができる。 気プール内のポイント数はニンジャ・レベルの1/2+【魅力】修正に等しい。気プールに1ポイントでも残っているなら、ニンジャは跳躍するための〈軽業〉判定において常に助走を付けたかのように扱われる。10レベルの時点において、跳躍のための〈軽業〉判定のDCは更に半分になるが、自身の移動速度を超える距離を跳躍することはできない。 気プールから1ポイントを消費することで、ニンジャは最大の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃が行えるが、全力攻撃をするときのみしかこれは行えない。また、気プールから1ポイントを消費することで自身の移動速度を1ラウンドの間20フィート上昇させることもできる。さらに、ニンジャは気プールから1ポイントを消費することで1ラウンドの間〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。これらの力は即行アクションとして起動できる。ニンジャは特定の忍術を選択することで、気プールからポイントを消費する追加の力を獲得できる。 気プールは8時間の瞑想か休息の後の朝ごとに補充される。いずれの場合も連続した8時間である必要はない。ニンジャが気プールの点数を与えるような他のクラスのレベルを有する場合、気プールの点数を算出するに際しそのクラスのレベルとニンジャ・レベルは累積し、いずれか一方で指定された能力値修正のみが共通の気プールの点数に加えられる。いずれの能力値修正を加えるかは、二度目に気蓄積のクラス特徴を得た際に決定しなければならず、この決定は以後変更できない。この場合、ニンジャは共通の気プールの点数を消費して自らの有する気蓄積の能力を与える全てのクラスの能力を使用できる。 忍術/Ninja Tricks:ニンジャは訓練の過程において、敵を撹乱し自らに超常の力を与える様々な技を修得する。2レベル時点においてニンジャはまず1つの忍術を修得し、以降2レベルごとに追加で1つの忍術を修得する。特記のない限り、ニンジャは同じ忍術を複数回選択することはできない。 名称にアスタリスク(*)を付してある忍術はニンジャの急所攻撃に何らかの効果を加えるものである。一度の攻撃にはこれらの忍術のうち1つの効果しか適用することができず、いずれを適用するかは攻撃の前に選択しなければならない。 暗視(超常)/Darkvision:この忍術を修得したニンジャは、気の力を用いて一時的に暗視(60フィート)を得ることができる。この能力の使用は1点の気ポイントを消費する標準アクションである。この強化された感覚は1時間持続する。 隠し刃(変則)/Hidden Weapons:この忍術を修得したニンジャは、自らの体に容易に武器を隠すことができ、武器を隠し持つための〈手先の早業〉の対抗判定に自身のニンジャ・レベルに等しいボーナスを得る。加えて、隠し持った武器を通常の標準アクションではなく移動アクションとして抜くことができる。 隠れ身の術(超常)/Vanishing:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでレベル毎に1ラウンドの間、自身の姿を消すことができる。この能力はインヴィジビリティの呪文と同様に働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 影分身(超常)/Shadow Clone:この忍術を修得したニンジャは、1d4体の影でできた自己の分身を作り出し自らの位置を隠すことができる。この能力はニンジャ・レベルを術者レベルとするミラー・イメージの呪文のように作用する。この能力の使用は1点の気ポイントを消費する標準アクションである。 型の体得/Style Master:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として前提条件を満たしているスタイル特技1つを修得する。 壁登り(超常)/Wall Climber:この忍術を修得したニンジャは、地面に垂直な壁を登るためにのみ用いることができる登攀速度20フィートを得る。この能力を用いても、凹凸の全く無い平らな面に張り付いたり地面と水平な面の下に張り付いたりすることはできない。 軽業体得(超常)/Acrobatic Master:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションとして自身の気の力を用いることで、次の自身のターンの開始時までに行われる1回の〈軽業〉判定に+20のボーナスを得ることができる。この能力の使用には1ポイントの気ポイントを消費する。 偽装工作(変則)/Undetected Sabotage:この忍術を修得したニンジャが〈装置無力化〉技能を用いて装置の解除や破壊を行う場合、同時にレベルに等しいボーナスを得て、〈隠密〉判定を行うことができる。そうした場合、後にその装置を調べた者は〈知覚〉の対抗判定で上記の〈隠密〉の判定値に勝利しない限り装置が正常に動作するものと誤認する。 気の阻害*(超常)/Ki Block:この忍術を修得したニンジャは、クリーチャーが気の力を用いるのを妨害することができる。ニンジャが急所攻撃による追加ダメージを与えたとき、目標は意志セーヴに成功しない限りニンジャの【魅力】修正値に等しいラウンドの間、自身の気プールのポイントを使用できなくなる。意志セーヴのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。目標の気プールに現在残っている気ポイントには影響せず、気を消費する必要のない能力は機能し続ける。 気の注入(超常)/Ki Charge:この忍術を修得したニンジャは、標準アクションとして自らの気の一部をシュリケン等の1つの投擲武器に込め、それを投げつけることができる。こうして投げられた武器は命中の瞬間半径5フィートの爆発を起こし、範囲内の者に1d6+2レベルを超えるニンジャ・レベル4レベルごとに1d6(18レベルの時点で最大の4d6)の[火炎]のダメージを与える。爆発に巻き込まれた者は反応セーヴを行い、成功すればダメージを半減できる。セーヴDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値に等しい。投げられた武器が目標に命中した場合、目標は上記のセーヴに-2のペナルティを受ける。武器が命中しなかった場合は飛散武器の投擲として扱うこと。この能力の使用には1点の気ポイントを使用する。 急所知識*(変則)/Pressure Points:この忍術を修得したニンジャは、敵の肉体の急所を狙って攻撃し、衰弱と強烈な痛みをもたらすことができる。ニンジャが急所攻撃のダメージを与えた場合、目標は【筋力】または【敏捷力】に1ポイントのダメージを受ける(いずれの能力値ダメージを与えるかはニンジャが決定する)。他の場合の能力値ダメージと異なり、このダメージはDC15の〈治療〉判定に成功することで治療することができる。判定に成功するごとに、この忍術で受けた能力ダメージを1ポイント回復すること。この忍術を修得しているものは上記の〈治療〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。 煙玉(超常)/Smoke Bomb:この忍術を修得したニンジャは、半径15フィートを煙幕で覆う煙玉を投げることができる。この煙は発煙棒から生じたものと同様に働く。煙幕は自身を中心として発生させても良いし、射程20フィートの遠隔接触攻撃として投擲することも出来る。この能力の使用は標準アクションである。この能力を使用するたびに気ポイントを1ポイント消費する。 高速隠密(変則)/Fast Stealth:この忍術を修得したニンジャは、自身の移動速度分まで移動しても〈隠密〉判定にペナルティを受けない。 失伝技術(変則)/Forgotten Trick:この忍術を修得したニンジャは、老指南役に昔教わった技を思い出すことができる。この能力を使用したニンジャは、未修得の忍術(上位忍術やローグの技は不可)を1つ指定し、それを自身のニンジャ・レベル毎に1ラウンドの間使用することができる。その忍術の使用に必要な気ポイントは通常通り消費すること。この能力の使用は、気ポイントを2ポイントに加え、指定した忍術に必要な気ポイントを消費する。 出血攻撃*(変則)/Bleeding Attack:この忍術を修得したニンジャは、急所攻撃により生きている目標を出血させることができる。この攻撃は毎ラウンド、急所攻撃のダイス1個につき1ポイントの追加ダメージを与える。出血しているクリーチャーは毎ラウンド自身のターンの開始時にこのダメージを受ける。出血はDC15の〈治療〉判定もしくはヒット・ポイントへのダメージを回復する何らかの効果の適用により止めることができる。この能力を複数回使用しても出血ダメージは累積しない。出血ダメージは目標の有するいかなるダメージ減少も無視する。 戦闘技術/Combat Trick:この忍術を修得したニンジャは、戦闘特技1つをボーナス特技として得る。 代謝抑制(変則)/Slow Metabolism:この忍術を修得したニンジャは、常人よりも代謝速度が低下する。これにより通常の倍の時間(【耐久力】能力値の4倍のラウンド)息を止めるまでは【耐久力】判定を要求されない。加えて、毒を受けた場合でもセーヴィング・スローの間隔(毒の「頻度」)は2倍になる。例えば、頻度:1回/ラウンド(6ラウンド間)の毒なら頻度:1回/2ラウンド(12ラウンド間)であるかのように働く。 体術訓練/Unarmed Combat Training:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《素手打撃強化》の特技を修得する。 高跳び(変則)/High Jumper:この忍術を修得したニンジャが高跳びを行う場合、DCは通常の半分になる。この忍術を修得するには、予め軽業体得の忍術を修得していなければならない。 致死の間合い(変則)/Deadly Range:この忍術を修得したニンジャは、急所攻撃を用いて追加ダメージを与えることのできる距離が10フィート増加する。この忍術は複数回選択することができ、効果は累積する。 窒息玉(変則)/Choking Bomb:ニンジャが煙玉を投げる場合、煙の範囲内に存在する生きているクリーチャーは全て頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると黒い煙で窒息して1d4ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正である。ニンジャは普通の煙玉を作成しても良いし、通常通り毒を加えても(つまり毒入り玉を使用しても)良い。この技を修得するためには、予め毒入り玉の忍術を修得していなければならない。 毒入り玉(変則)/Poison Bomb:この忍術を修得したニンジャが煙玉を投げる際、所持している1服の吸入毒を混ぜ込むことができる。この毒は煙の範囲内に存在する全てのクリーチャーに効果を及ぼし、煙玉の煙が残留している限り効果を発揮する。使用した毒のコストは通常通り支払うこと。この技を修得するためには予め煙玉の忍術を修得していなければならない。 軟着陸(超常)/Feather Fall:この忍術を修得したニンジャは、割り込みアクションとして自身にフェザー・フォールの呪文を使用したかのように落下速度を軽減することができる。この能力はニンジャ・レベルを術者レベルとして扱う。この能力を使用するたび1点の気ポイントを消費する。 鈍らせ*(変則)/Slow Reactions:この忍術を修得したニンジャの急所攻撃ダメージを受けた敵は、1ラウンドの間機会攻撃を行うことができない。 武器訓練/Weapon Training:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《武器熟練》を修得する。 腹話術(超常)/Ventriloquism:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでヴェントリロキズムの呪文を使用したかのように自らの声を離れた場所から発生させることができるようになる。この能力の使用には1点の気ポイントを消費し、効果はニンジャ・レベルごとに1分の間持続する。 変化の術(超常)/Suddon Disguise:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションで自らの容姿をレベルにつき1分間のあいだ変えることができる。この能力はディスガイズ・セルフの呪文のように働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 矢止め/Deflect Arrows:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《矢止め》の特技を修得する。この忍術を選択するには、予め《素手打撃強化》の特技を修得していなければならない。 矢つかみ/Snatch Arrows:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《矢つかみ》の特技を修得する。この忍術を修得するためには、予め《矢止め》の特技を修得していなければならない。 連星(変則)/Flurry of Stars:この忍術を取得したニンジャは、シュリケンを使用する全力攻撃アクションを行う前に即行アクションとして自身の気プールから1点の気ポイントを消費することができる。そうした場合、全力攻撃アクションにおいて追加で2回、最も高い攻撃ボーナスを用いてシュリケンを用いた攻撃を行うことができるが、追加の攻撃を含む全ての攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 ローグの技/Rogue Talent:ニンジャは、忍術の代わりにローグの技を1つ修得することもできる。ただし、忍術に同名のものが存在するローグの技を修得することはできない。ニンジャはこの忍術を複数回修得できる。 痕跡消去(変則)/No Trace:3レベルの時点で、ニンジャは自らの痕跡を消去し、自らの存在を隠して隠密裏に行動することができるようになる。〈生存〉技能を用いてニンジャを追跡する判定のDCは+1される。加えて、最低でも1ラウンドの間何も行動しない場合、ニンジャは〈隠密〉判定および〈変装〉の対抗判定に+1の洞察ボーナスを得る。以降3レベルごとに、これらのボーナスおよび〈生存〉判定のDCは1ずつ上昇する。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge:クラス・レベル4以降、ニンジャはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。彼女は立ちすくみ状態にならず、不可視状態の敵に攻撃された場合にACに対する【敏】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合(戦闘を参照)、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われる。 ニンジャがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに直感回避強化(後述)を獲得する。 軽快なる走り(変則)/Light Steps:6レベルの時点で、ニンジャは足場をほとんど蹴らずに走ることができるようになる。全ラウンド・アクションとしてニンジャは移動困難な地形の影響を受けずに、自身の移動速度の2倍までの距離を移動することができる。このように移動する限り、その重量に関わらずニンジャはいかなる平面でも蹴ることができ、水面や溶岩、細い木の枝の上ですら移動することができる。ただし、ニンジャは空中を歩くことはできないし、壁その他の地面と垂直な平面を登ることもできない。この方法で移動する場合、溶岩などの平面やまきびしなどの接触に応じて発生する表面や災害からダメージを受けることはないし、またでこぼこしていたり滑りやすい平面を転ばずに移動するために〈軽業〉判定を行う必要もない。さらに、軽快なる走りを使用しているとき、ニンジャはある場所への侵入を検知することで発動する型の機械的な罠を発動しない。 直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge:8レベル以降、ニンジャは挟撃されなくなる。この能力を持つニンジャに対して、他のニンジャ(あるいはローグ)は挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただし、ニンジャのクラス・レベルが、目標のニンジャ(あるいはローグ)・レベルより4以上高い場合、ニンジャ(あるいはローグ)は挟撃(および急所攻撃)を行うことができる。 直感回避の能力を他のクラスからも得ている場合、ニンジャ(またはローグ)に挟撃されるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルを全て累積させる。 上位忍術/Master Tricks:10レベルの時点および以降2レベルごとに、ニンジャは忍術の代わりに以下の上位忍術から1つを選択して修得することができる。 暗殺術(変則)/Assasinate:この上位忍術を修得したニンジャは防御の構えを取っていない敵を一撃で殺すことができる。暗殺を試みるためには、まずニンジャは1ラウンドの間標準アクションで目標を観察しなければならない。次のラウンドにおいてニンジャが目標に急所攻撃ダメージを与え、その際目標がACに対する【敏捷力】修正値を失っていたならば、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴィング・スローのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。なお、目標がニンジャを敵として認識していたならば暗殺の試みは自動的に失敗する。仮にセーヴィング・スローに成功したとしても、目標は通常通りに急所攻撃のダメージを受けるが、1日の間同じニンジャの暗殺術に対し完全耐性を得る。 恐るべきシュリケン(変則)/Deadly Shuriken:この上位忍術を修得したニンジャは、全ラウンド・アクションとして、狙いを定め自らの攻撃能力の全てを込めた恐るべきシュリケンの一投を放つことができる。この能力を使用した場合、ニンジャは単一の目標に対し1回のシュリケンを用いた攻撃を行うが、自らの基本攻撃ボーナスが許す限りの回数の攻撃ロールを行うこと。この攻撃ロールは、全力攻撃を行う場合のように最も高い攻撃ボーナスを用いたものから低い攻撃ボーナスを用いたものへと順に行うこと。いずれかの攻撃ロールで命中を得たならばこの攻撃は命中し、2回目以降命中を得る度に攻撃のダメージは1d6上昇する。正確さに基づくダメージやフレイミングのような武器の特殊能力によるダメージもダメージ修正に加算されるが、これらのダメージがこの上位忍術により上昇することはない。いずれかの攻撃ロールがクリティカル可能状態となった場合、最後に一括して最大の攻撃ボーナスに-5のペナルティを受けてクリティカル・ロールを行うが、2回目以降攻撃ロールがクリティカル可能状態となるたびにこのペナルティは1ずつ減少する(最低0)。 影分離(超常)/Shadow Split:この上位忍術を修得したニンジャは、敵を撹乱するため自身から離れて移動する影分身を作り出すことができる。この能力を使用すると、ニンジャの幻影が1体現れ移動を開始する。この幻影は壁を登り、落とし穴を飛び越え、あるいは単に障害物をすり抜けてニンジャの2倍の移動速度で移動する。幻影の移動方向は能力の使用時に決定しなければならず、以降変更することはできない。幻影はニンジャ・レベルごとに1ラウンドの間持続する。幻影と相対した者はそれが偽者であることを見破るための意志セーヴを行うことができ、そのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。この上位忍術を修得するためには、予め影分身の忍術を修得していなければならない。 壁抜けの術(超常)/Ghost Step:この上位忍術を修得しているニンジャは、即行アクションでゴーストのように壁をすりぬけることができるようになる。この能力を使用したニンジャは、自身のターンの終了時まで、非実体状態であるかのようにニンジャ・レベルにつき5フィートの厚さの壁その他の平面を通り抜けることができるが、自身のターンの終了時にはそのような固体の外に居なければならない。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 雲走り(超常)/Unbound Steps:この上位忍術を修得したニンジャは、気の力を用いることで空中を歩くことができる。軽快なる走りの能力を使用する際空中を歩くことができ、望むように上昇・下降ができるようになるが、きちんとした足場の上で移動を終えなければならない。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 上級の技/Advanced Talents:ニンジャは上位忍術の代わりにローグの上級の技を修得することもできる。ただし、同名の忍術が存在する上級の技を修得することはできず、身かわし強化の上級の技は身かわしの忍術を修得しているか、または他のクラスで得られる身かわしのクラス特徴を有していない限り選択できない。 心眼(超常)/See the Unseen:この上位忍術を修得したニンジャは、目に見えないものを視る術を学び、即行アクションとして、自身にニンジャ・レベルを術者レベルとするシー・インヴィジビリティの呪文を掛けることができるようになる。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 体術体得/Unarmed Combat Mastery:この上位忍術を修得したニンジャの素手打撃によるダメージはニンジャ・レベル-4レベルのモンクと同等になる。ニンジャがモンク・レベルを有する場合、素手打撃の威力を決定するにあたり上記のレベルとモンク・レベルは累積する。この上位忍術を取得するためには、予め《素手打撃強化》の特技を修得していなければならない。 特技/Feat:ニンジャは上位忍術の代わりに、ボーナス特技として自身が前提条件を満たしている特技を1つ修得することもできる。 百面相(超常)/Master Disguise:この上位忍術を修得しているニンジャは、自らの容姿を特定の他人のものに変えることができる。ニンジャが変化の術を使用した際、その持続時間は延長しニンジャ・レベルごとに10分間になる。また、ニンジャは変化の術を使用することで過去にニンジャ・レベル毎に1分間の間見ていたことがある特定の個人の姿をとれる。その変装する相手についてよく知っているクリーチャーは、幻術を見破るための意志セーヴィング・スローを行うことができる。そのセーヴィング・スローのDCは10+ニンジャ・レベルの1/2+ニンジャの【魅力】修正値である。ニンジャが変装の目標が話すのを聞いたことがあり、かつ同じ言語を話せるなら、この幻術によってニンジャの声も変わる。この上位忍術を修得するためには、予め変化の術の忍術を修得していなければならない。 不可視の刃(超常)/Invisible Blade:この上位忍術を修得しているニンジャが隠れ身の術を使用した場合、グレーター・インヴィジビリティの呪文の影響下にあるかのように扱われる。この上位忍術を修得するためには、予め隠れ身の術の忍術を修得していなければならない。 身かわし(変則)/Evasion:この上位忍術を修得したニンジャは、魔法その他の特殊攻撃さえも見事な体捌きで避けることができる。ニンジャがある攻撃のダメージを半減させるための反応セーヴに成功した場合、代わりにニンジャは全くダメージを受けない。身かわしの能力による利益を受けることができるのは、ニンジャが鎧を着ていないかまたは軽装鎧を着ている場合であり、かつ無防備状態でない場合に限られる。 目潰し玉(変則)/Blinding Bomb:この上位忍術を修得したニンジャが煙玉を投げた場合、煙の範囲内に存在するクリーチャーは全て頑健セーヴに成功しない限り1d4ラウンドの間盲目状態になる。このセーヴィング・スローのDCは 10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値 である。この上位忍術を窒息玉の忍術と組み合わせることはできないが、毒入り玉の忍術と組み合わせることはできる。この上位忍術を修得するためには、予め窒息玉の忍術を修得していなければならない。 隠形体得/Hidden Master:20レベルの時点で、ニンジャは自らの技術を真の意味で体得することができる。ニンジャは標準アクションとして自身にグレーター・インヴィジビリティの呪文を掛けることができ、これにより透明化している間インヴィジビリティ・パージ、シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイングといった呪文によってさえ発見されなくなる。この能力の使用には、気プールから3点の気ポイントを消費する。さらに、ニンジャが急所攻撃のダメージを与える際、急所攻撃による追加のダメージ・ダイスを放棄することで1分間の間目標のいずれか1つの能力値に放棄したダイスの数に等しいペナルティを与えることができる。この能力を複数回使用してもペナルティは累積せず、この能力値ペナルティによって能力値が1未満になることもない。
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トレード トレード機能が実装されました。 トレード提案:トレードに出す冒険者orアイテムを選択し、コメント欄に何と交換したいかを書いておくと相手に伝わりやすい。 トレード承認:トレードでもらう冒険者を確認し、それと交換する「こちらが出す冒険者を選択」 トレード確定: ギフト ギフトは同一人物に対して1日3回までの制限があります。(この制限は、毎日早朝の5時にリセットされます。) ※ギフト機能ではS-Rareの冒険者を送ることができません。S-Rareは、トレード機能でやりとりしましょう。 他の冒険者(プレイヤー)からのギフトを受け取らずに30件に達すると、他の人がギフトしようとしても、ギフトボタンが暗く表示され押せなくなるようです。 他の冒険者にギフトしようとして、ギフトボタンが押せない場合は、相手のギフトが30件に達しています。コメント等で教えてあげましょう。 個人的な交換希望リスト 「サタンこぞー」までお願いします。 招待ID OC2G4JXN6 ※おー、しー、に、じー、よん、じぇい、えくす、えぬ、ろく) 未覚醒必要PP 出せます 求む(数字は個数) PP5 ルーキスx2、ジャイアントバイパーx2、ダリアンx1、ツバキx1、ロレッタx1 ヴィトールx1、ジャイアントクラブx1(又はポイズンクラブx1)、サムライx1 PP6 コンスタンツx2、シャドウファングx2 デイラx1 PP7 ミルドレッドx2、ローグx2、メイジx1、ロビンx1 アーントロートx1 PP8 リヒャルダx1、ツィスカx1 PRレッサーデーモンx1 PP9 エステルx2、ヴェスターx1、リビングアーマーx1、ブリュンヒルデx1 PP10 ウィルオーウィスプx2 サッキュバスx1 PP11 ニンジャx1、シノx6、ナツx4 ソシエx1、エックハルトx1、デズモンドx1 PP12 ライフスティーラーLv40x1、プリーステスx1 ガスドラゴンx2、トキシックドラゴンx1、ザトックx1、ヴァンパイアx2、ムナカタx1 PP13 PP14 PP15 全て覚醒(図鑑埋め交換など、ご相談ください。)必要PP 持ってる 持ってない PP5 ルーキス、ヴォルク、スケアスバイパー、ホークアイ、ロレッタ、ルクレール、ペヨーテ、ローザ、デスプラント ソニア、ヴィトール、ポイズンクラブ、リビュロス、モノノフ、ランベール PP6 コンスタンツ、シャドウファング、ステラ ロトンゾンビ、デイラ PP7 ヘルファイター、アンジェリカ、バーグラー、ボーパルバニー ミルドレッド、ワーロック、ハイプリースト、ロビン、アーントロート PP8 リヒャルダ、イブ、ツィスカ、マニーニャ、アンデッドオーガ インゴルフ、ルキエ、シノブ PP9 エステル、ヴェスター、アンジェラ、バルトロ、クリステラ、ニーア、ブリュンヒルデ、ジエンドアーマー バシリスク、ウェル、レニタ PP10 フィチュアウィスプ、ゴールドゴーレム、ケットシー、ホムラン セルマ、ミルキー PP11 コロロン、ソウルイーター、フウマ、シノ モリー、ソシエ PP12 ソウルスティーラー、ハイプリーステス、テレジア、ビオラ、オニヒメ トキシックドラゴン、ザトック、ヴァンパイアナイト PP13 ブラッディクルセイダー PP14 PP15 等価トレードリスト(攻防値合計の等価と思われる) ** その1 その2 説明 PP5 ソニア ヴォルク 等性能 PP7 アンジェリカ ファイター 等性能 PP9 バルトロ クリステラ 等性能 PP12 テレジア、テレジア[覚醒] プリーステス、ハイプリーステス[覚醒] 攻防互換性能 PP12 ハイプリーステス トキシックドラゴン 等性能
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ダンジョン(Dungeon) ダンジョンとは、もともと人工的建造物の天守や地下牢を意味する言葉だったらしい。その後、洞窟のことを自然のダンジョン等と表現したり、「自然の」が取れて人工物でなくても洞窟も含めてダンジョンと呼ぶようになったりしたようだ。森のような屋外でも何らかの障壁で外部と隔離された領域をダンジョンと表現するようになったと思われる。また付随する要素として「迷路(Maze)、迷宮(Labyrinth)」と言われるような入り組んだ構造を持つ。 今日では、「財宝の眠る怪物の巣窟」という意味で使われていると思ってほぼ間違いない。 しかしながら、Wiz戦乱のダンジョンにはリスクというものが存在しない。 ダンジョンの基本的な仕組み 体力をコストとして消費し、お金・経験値・貢献ポイントを獲得する。また、遭遇イベントが発生し、挨拶ポイント・ノーマル冒険者・冒険者の信頼度を獲得することができる。また、お宝の設定されているエリアではお宝発見イベントが発生し、お宝を入手できる。 消費 入手 体力 お金+(挨拶ポイント or ノーマル冒険者 or 冒険者の信頼度 or お宝) 歩数 イベント:獲得 イベント:獲得 イベント:獲得 1歩目 戦闘:お金獲得 友好:挨拶ポイント獲得 2歩目 なし 3歩目 急襲:冒険者の信頼度上昇* 加入:ノーマル冒険者1体獲得 発見:お宝獲得 不定 特殊:イベントの**確率上昇 突発:BOSS戦突入 *攻撃パーティー、防御パーティーの全冒険者の信頼度がMAXの場合は発生しない。 信頼度の上昇値 急襲か~ら~の~信頼度上昇イベントで上がる信頼度は、そのダンジョンの一歩で消費する体力と同じである。 一歩で消費する体力 イベント発生時の信頼度上昇値 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 もはや不要画像など↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_0.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1b.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3s1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3j.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3t.png) 各ダンジョン詳細