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細部データ検証・考察 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc... 取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。 整理しつつ更新して頂けると助かります。 乱数固定についてはこちら。 各ステータスの影響 行動速度 雑魚敵の標的選択思考 初太刀 スキル関係ダメージ補正スキル一覧 リミットスキル関係 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 無属性攻撃の依存ステータス モンスターの属性倍率まとめ表 検証要請 未整理攻略情報まとめ 各ステータスの影響 基本 STR 武器攻撃力(物理攻撃全般)。 TEC 星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。 VIT 物理(斬・壊・突)防御力。 AGI 命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。 LUC 回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。 LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。 リミットスキルへの影響 攻撃系リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値が影響する。 斬・壊・突属性のものは物理攻撃力の平均値に、炎、氷、雷、無属性のものはTECの平均値に依存。 また発動者の各種補正(チャージやエーテル圧縮、常在戦場、錬気の法等)、各種補助効果(突撃陣形等)も効果あり。 複数人型の攻撃リミットの場合、参加者を対応するステータスの高いメンバーで固め、適したパッシブ持ちにありったけの補助をかけて発動者にすると良い。 介護陣形の回復量は発動者のTECのみに依存。他のメンバーのTECは無関係。 行動速度 AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。 装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。(同一のAGI・防具と行動で比較した場合) 雑魚敵の標的選択思考 大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。 後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。この2つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。 瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。 初太刀 多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。 武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。 バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。 何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。 スキル 武器 他スキル 最小 平均 最大 備考 我流の剣術 天羽々斬(属性*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀,刀マスタリー 712 1101 4057 ショーグン 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 常在戦場,剣マスタリー 452 694 1808 ウォリアー 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 刀マスタリー 449 690 1798 パイレーツorショーグン 我流の剣術 太陽の光刃 ジャイアントキル,突剣マスタリー 433 665 1734 バリスタ 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 405 622 1620 シノビ 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 325 500 1303 プリンセスorファランクス 我流の剣術 太陽の光刃 突剣マスタリー 279 429 1118 ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) ジャイアントキル 1321 1487 1652 バリスタ ブレイドレイブ 天羽々斬(ATK*8)&真竜の剣(ATK*8) 弐の太刀 1265 1423 1581 ショーグン ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 常在戦場 1066 1199 1332 ウォリアー ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 852 959 1066 ナインスマッシュ ウコンバサラ ジャイアントキル,ダブルアクション 563 1634 2817 バリスタ ナインスマッシュ 天羽々斬(ATK*8)&備中(ATK*4) 弐の太刀 550 1514 2478 ショーグン ナインスマッシュ ウコンバサラ 常在戦場,ダブルアクション 454 1318 2272 ウォリアー ナインスマッシュ ウコンバサラ 363 999 1636 ミリオンスラスト 天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4) 弐の太刀 1352 2705 4057 ショーグン ミリオンスラスト 太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ ミリオンスラスト 太陽の光刃 常在戦場 994 1989 2983 ウォリアー ミリオンスラスト 太陽の光刃 795 1591 2386 鷹乃羽 天羽々斬(ATK*8)&布都御魂(ATK*6) 弐の太刀 1054 1230 1405 ショーグン 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) ジャイアントキル 953 1112 1271 バリスタ 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 常在戦場 769 897 1025 ウォリアー 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 615 717 820 壊炎拳 ジャイアントキル 678 1188 1697 バリスタ 壊炎拳 エーテルマスター,炎マスタリー 607 1063 1519 ゾディアック 壊炎拳 天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 558 976 1395 ショーグン 壊炎拳 常在戦場 547 958 1368 ウォリアー 壊炎拳 438 766 1095 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ジャイアントキル,ダブルアクション 1178 1531 2356 バリスタ 前陣迫撃砲術 天羽々斬(ATK*8)&レシェフの豪弩(ATK*4) 弐の太刀,ダブルアクション 1168 1519 2337 ショーグン 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 常在戦場,ダブルアクション 950 1235 1900 ウォリアー 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ダブルアクション 760 988 1520 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 1297 1946 2594 バリスタ 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 1046 1569 2092 ウォリアー 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 999 1498 1998 ショーグン 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 837 1255 1674 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 599 1798 2997 ショーグン 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 778 1362 1946 バリスタ 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 627 1098 1569 ウォリアー 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 502 878 1255 一騎当千(+二刀我流×1) 天羽々斬(属性*8) エーテルマスター,属性マスタリー 1854 2781 7417 ゾディアック スキル関係 ダメージ補正スキル一覧 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note パッシブ 常在戦場 ウォリアー 125% 斬突壊 ガーディアン ファランクス 60% 斬突壊 耐性扱い エーテルマスター ゾディアック 125% 炎氷雷 炎マスタリー ゾディアック 111% 炎 氷マスタリー ゾディアック 111% 氷 雷マスタリー ゾディアック 111% 雷 特異点定理 ゾディアック 150% 弱点属性 ジャイアントキル バリスタ 155% 全 血染めの朱槍 ショーグン 600% 全 オーバーヒート アンドロ 150% 全 ガード ラインガード ファランクス 別列 75% / 同列 50% 斬突壊 ファイアガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 炎 フリーズガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 氷 ショックガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 雷 ディバイドガード ファランクス 40% 全 チャージ チャージ ウォリアー 260% 斬突壊 エーテル圧縮 ゾディアック 300% 炎氷雷 デバフ ウルフハウル ウォリアー 115% / 状態異常時 155% 全 イーグルアイ パイレーツ 135% 斬突壊 ビーストロア ビーストキング 80% 斬突壊 ドラミング ビーストキング 130% 斬突壊 弱り目に祟り目 ファーマー 90% / 状態異常時 50% 全 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note バフ 攻撃の号令 プリンセス 145% 斬突壊 防御の号令 プリンセス 55% 斬突壊 ファイアアームズ プリンセス 50% 炎 耐性扱い フリーズアームズ プリンセス 50% 氷 耐性扱い ショックアームズ プリンセス 50% 雷 耐性扱い 狂戦士の誓い ウォリアー 190% 斬突壊 決死の防壁 ファランクス 30% 斬突壊 大武辺者 ショーグン 与ダメ 145% / 被ダメ 60% 斬突壊 先陣の名誉 ショーグン 与ダメ 135% / 被ダメ 150% 全 殿軍の誉れ ショーグン 与ダメ 60% / 被ダメ 45% 全 突撃陣形 リミット 125% 全 守護陣形 リミット 75% 全 ストナード アイテム 55% 斬突壊 ブレイバント アイテム 145% 斬突壊 耐熱ミスト アイテム 50% 炎 耐性扱い 耐氷ミスト アイテム 50% 氷 耐性扱い 耐雷ミスト アイテム 50% 雷 耐性扱い 耐斬ミスト アイテム 50% 斬 耐性扱い 耐壊ミスト アイテム 50% 壊 耐性扱い 耐突ミスト アイテム 50% 突 耐性扱い 状態異常 睡眠 - 150% 斬突壊無 他 防御行動 - 70% 全 物理攻撃バフ例 自分 [攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ 敵 [ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング] 145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096% (敵が状態異常時) 145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825% 耐性について アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。 耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。 守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合… ○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0% × 75% * 50% * 50% = 18.75% リミットスキル関係 リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。 リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 50 25 ID glzWP5Bb 「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 まず介護陣形。 Lv87、TEC93、錬気10のモンクを発動者として、 同レベルのファランクスとバリスタで3人に。 全員のリミットゲージが100の時の回復量は だいたい135~142の範囲に収まる。 次に、対照実験として 発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 回復量は95~99の範囲に収まる。 このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 回復量は133~140の範囲に収まる。 同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 回復量は94~99の範囲に収まる。 結論:変化なし 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 51 25 ID glzWP5Bb 追加実験。 クロススラッシュの威力を調査する。 Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし) 相方は同レベルのアンドロ。 相手は1Fの魚。 ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900~930程度。 二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 ダメージ1112。1121。1119。 攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 ダメージ1123。1122。1115。 結論:やっぱり変化なし 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 後に上書きした方の性能に変わる模様 赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣HP砲で確認 血染めMAX後、先陣10で黄パサに約3400(連続4回撃った平均値) 血染めMAX後、先陣1で上書きして約2780(同上) 結論: あとで上書きした方が優先される また逆に先陣1をかけた後に先陣10で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。 利用出来そうだが、実際には同PT内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか 無属性攻撃の依存ステータス スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 リセットウェポン プリンス/プリンセス TEC 単体 頭 強化効果解除対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。 唸り声をあげおそいかかった!(獅子王招来) ビーストキング STR 全体 頭 麻痺・スタン付与使用後、獅子王は睡眠状態になる。攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、与えるダメージが上昇する。後列配置による威力半減あり シュート アンドロ STR 単体 頭 三種類のボットが出ているとき、無属性になる。後列配置による威力半減あり HP砲 アンドロ 固定 単体 - 全封じ時のみ使用可能。現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ後列配置による威力半減あり サングレイザー リミットスキル TEC 単体 - 4人リミットスキル最速行動 クインテセンス リミットスキル TEC 全体 - 5人リミットスキル最遅行動 血の晩餐会 ダイオウヒトデアカトビヒトデアオトビヒトデ STR 全体 - HP吸収(50%)ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデの連携技 生命吸収 湿地にひしめく者ダイオウヒトデヤドリギ STR 単体 頭 HP吸収(100%) 激しい地響き 解き放たれし凶獣付き従う妻鳥 TEC 全体 脚 スタン付与 カウンター 異海の胸甲兵異海の近衛兵 STR 単体 - 物理反撃スキル 寄生する毒 吸い尽くす宿木 STR 全体 頭 HP吸収(150%)毒付与 リフレクション ゴーレム 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 魔の子守唄 マンティコア TEC 全体 頭 睡眠付与 究極の破滅 炎海の竜頭氷河の竜頭雷雲の竜頭 TEC 全体 - 炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭の連携技 我慢 大王ペンギン 固定 全体 - 3ターン我慢する(行動しない)。3ターン目終了時、我慢中に受けたダメージに応じた威力の、無属性の固定ダメージを与える。 スーパーノヴァ エルダードラゴン TEC 全体 頭 数千~万単位の超ダメージ 大地震 魔魚ナルメル STR 全体 - 潜っているときのみ使用 臨界点突破 ゲートキーパー頭ゲートキーパー体 STR 全体 - 自爆スキル リベレイション 不死たる機械の王 TEC 単体 頭 強化効果解除 名状し難き障壁 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 物理反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 霧のカーテン 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 モンスターの属性倍率まとめ表 ※ソースはこのWIKIのモンスターのページ ザコ 属性 ×0 ×0.25 ×0.5 ×0.75 ×1.25 ×1.5 ×2 ×3 斬 1 2 8 12 4 2 0 1 突 1 2 6 9 4 5 0 1 壊 1 2 5 8 6 7 0 1 炎 2 1 9 6 6 18 3 1 氷 1 1 10 8 7 15 2 3 雷 0 1 13 6 6 11 5 1 検証要請 0こんなことがしりたいの0 行動速度の計算式 陽炎及びボットの能力依存性 状態異常の付与率計算式 未整理攻略情報まとめ 攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ 内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります ついでにネタバレを含みます ※レヴィアタン即死関連 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 02 30 03 ID O1J2gMSF [2/5] 24 ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に 剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター ひたすら剣虎で三ターン目に決まる 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 49 05 ID GZ+pvNoh [3/10] 202 追加検証してみた 交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」 初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン ビーキンをBACKの一番最後に Lv39 AGI23 T3で即死 Lv42 AGI24 T3剣虎は効かないがT4で即死 Lv43,44,45 AGI25- Lv46 AGI26- Lv47,48 AGI27 T3で即死 飽きてここで終わり 53, 55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波 Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるw コメント これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。 ※エルダー即死関連 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 36 22 ID Ddr7rf34 [3/5] これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね エルダードラゴン 即死 ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備 作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備 宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT 選択ケモ ウォリ ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる 職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 55 07 ID 20pBk72M [1/22] 204 今ビーキンレベ44 ヲリレベ1でエルダー2T死亡確認した ビーキンレベル99だと即死しなかった 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 09 44 43 ID gQDIe5To [1/2] エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。 港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違 プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように) 1ターン目・アタック×4 2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること 3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。 因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る) ※武器属性関係 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 46 44 ID yUARuuSz [1/3] 1乙 前スレの属性計算の話の続き ■複合スキル =どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適用される ■○○アームズ =複合スキルと同じような計算になる (30%等の情報は間違い?) ■鍛冶の属性 =スロ1つにつき、基本ダメの10%×耐性倍率分のダメージ追加 こ、これでどうだ・・・! 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 47 50 ID bseXMqXj [2/7] アームズは複合属性扱いぽいな 武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから 物理100属性100には威力変化無し ついでに武器の属性効果消去 ATKは知らね 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 15 49 59 ID yUARuuSz [2/3] 属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ このへんがよくわからん ●1、パッシブ習得したゾディ/モンが壊炎拳をうつと・・・ ・常に1.11×1.25=1.3875倍のダメージ ・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される ・壊か炎のどちらかの耐性が125%、150%、200%の敵には更に1.5倍 ●2、ゾディ/ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・ ※仮説A ①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される ②属性追加ダメージ分(+80%)の計算 こっちは1.3875倍と特異点が乗る? ③両方足す つまり、斬100%炎200%の敵などに対しては、補助3枠にアームズを 入れたほうが、①の方に2倍&属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない? ※仮説B 鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、 その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 16 11 31 ID bseXMqXj [3/7] 39 仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら 100*1.11*1.25*1.5*2=416.25 100+80*1.11*1.25*1.5*2=433 だからアームズ使わん方が強くなると思うよ アームズ中は武器の属性無い扱いだから 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。 オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・ 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ? もしくは発動ターンは一切引きつけ無し? 挑発LV8 TP6 1F 後列もガンガン狙うカエル2匹 モン ファラ シノ プリ バリ 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 12回中6回が発動ターンでの漏らし 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 回数少ないから目安程度だけど 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった エミットウエポン追記 B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後 狂戦士の誓いかけるとさらに増加 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想 遁走の術 LV5 消費1 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗 師匠の足元にも及ばなかった アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復 おもむろに改訂版 勝利の塔・仏の御石の鉢クエストを利用したレベリング 対象は大王ペンギン HP20000 行動パターンは以下 空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る 全て無意味な動作 ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない 激しい恨み 全体に呪い 我慢 以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃 仲間を呼ぶ ペンギン*3召還 通常攻撃は行わない ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する 行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復) ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない 基本的に派遣キャラクターでは攻撃する必要はない キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3~4、分身は1ターン毎に1人だけ増える キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない 派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す 派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい 到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全 一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える 所要ターン数は30~50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品 以下効率向上策 キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る 呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる ↑ ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある 抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり その直後に我慢3回位連発されたり、キチガイのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。 ↑↑30~50ターンで終わるのは極々稀。実際は50~150ターンといったところ それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと 手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ ウォリ(バリ 槌装備 通常攻撃 スタンアタック10 我流の剣術10 幸運の女神10 照明弾使用 1ターン中の攻撃回数(100ターン分) 3_1_1_1_3_1_1_1_1_1 1_1_1_3_1_1_1_1_3_1 1_3_2_1_1_1_4_1_1_1 1_1_1_1_4_1_1_1_2_1 1_1_3_2_1_2_2_1_1_1 1_1_2_1_3_3_3_2_1_1 1_1_2_1_2_1_3_1_1_1 2_1_1_1_4_2_1_1_2_1 2_1_2_1_1_2_1_1_1_3 3_1_1_1_1_2_1_1_1_1 我流発動回数 31/100(ターン) クリティカル 65/149(全攻撃回数) スタン 33/149(全攻撃回数) クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ アンドロ 対森林カエル ボット→シュート(後列からでも威力は同じ) ボット*5 59630 ボット*4 58108 ボット*3 29038 なんと言う浪漫砲 5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん 中々面白い結果が出たぞー まず自PT:全員Lv10 前衛 プリンセス 防御50 ファランク 防御67 プリンス 防御22 後衛 バリスタ 防御25 シノビ 防御14 状況1:B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる プリ ファラ プリ 6回 58回 2回 バリ シノビ 24回 10回 あまりのファランクスの天然挑発っぷり 流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す 状況2:B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ プリ ファラ プリ 16回 58回 3回 バリ シノビ 17回 6回 やっぱり凄まじい狙われっぷり とここである考えが浮かぶ 状況3:噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える プリ シノビ プリ 45回 11回 12回 バリ ファラ 12回 20回 今度は姫様ご乱心 つまりあくまでも仮説だが 位置はさほど問題ではなく前列後列において 最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23 46 58 ID /fpZIUKS [1/2] 火力ばっかり気にしてる人たちへ 禍神相手への被ダメ Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664 ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 1792-1821、2-10回 ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7371-7390、1-3回 ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7476-7493、1-2回 バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 9261-9269、1-2回 ゾディ/モンク、素手、攻撃力723 壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮) 6130-6143、2-5回 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 1916-1931、2-10回 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者) 1584-1599(2376-2386) 792-799(1188-1191) 2-8回 ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント) 4945-4959 ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント) 3891-3914
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刃 刀可 性別:女性 年齢:18歳 特殊能力:誓いを胸に ■能力原理 護るべき対象が危機に晒された時、胸が痛みに近い感覚を得る。危機の度合いによって痛みの強さも変わる。 痛みが弱いうちは身体能力が強化される程度だが、痛みが強くなると護るべき対象の元へ転移することができる。 キャラクターの説明 やいば とうか。 ●体格 身長やや高め。運動をしている為スタイルはいい。胸はやや大きめ。 ●髪型 腰まで伸びる黒髪ロング。それをポニーテールにして纏めている。 ●性格 真面目で厳格。感情をあまり表に出さないクールな性格。 「もし生徒会長だったら『氷の生徒会長』ってあだ名がつくタイプ」と言われている。 尤も、表に出さないだけでちゃんと喜んだり怒ったりする。 ●能力 基本的に万能優秀。スポーツという枠組みならば水泳は特に秀でている。競泳水着がよく似合います。 ただし、「遊び」の分野には疎い。 我流ではあるが剣を扱うことができる。剣道部には所属していないし、彼女が剣を振るう姿を見る者も滅多にいないので誘われることもない。 ●家族 両親は共に他界。 「刃 葉破(やいば ようは)」という1歳下の義理の弟がいる。 弟との初めての出会いは4歳(葉破は3歳)の時。父親が再婚した相手の連れ子であった。 父親を取られたという嫉妬の感情から、新しい母と葉破に対して良い感情を持っていなかった。 転機が訪れたのは彼女が6歳の時‥‥両親が魔人によって殺されたのだ。 事件は夕方の一家団欒の最中に起きた。 突如、玄関を破り押し入ってくる魔人。両親は子供達を守るため抵抗するが、あっけなく殺されてしまう。 子供部屋へと逃げた刀可と葉破。 階段を一歩一歩上がってくる音。死が迫ってくる。 クローゼットの中で声を押し殺して隠しているが、それも限界であった。 心が完璧に折れているが故に声を出して泣くという当たり前のこともできなかったのだが、階下から聞こえた両親の最期の声が、皮肉にも彼女の心を現実へと引き戻し――声を出してしまいそうになった。 だが、それを葉破が刀可を強く抱きしめることで留める。 少年は何も言わず、ただ表情だけでこう伝えていた。 「僕が姉さんを守る」、と。 結果、少女は救われた。 刀可が声を出さなかった為に魔人が2人を発見するのが遅れ、その間に魔人警察がやってきたのでどこかに逃げていったのだ。 少女を救った少年は、しかし事件以前の記憶を失くしていた。事件のショックから精神を守る為に忘れてしまったのだ。 壊れる寸前の心だったのに、それでも少女を守ろうとした少年。 生前の父親の言葉――「弟を守るのも姉の役目だぞ」――がリフレインされる。 そして、彼女は誓った。 「私が葉破を守る」、と 少女は誓いを胸に成長した。 弟を守る為に我流とはいえ剣を使うことを覚えた。誓いの強さからか、魔人にも覚醒してしまった。 自分がいなくてもやっていけるよう、真っ直ぐな男にしようと時には厳しく接した。 2人を預かっている親戚には「刀可ちゃんは厳しいけど、優しいね」とも言われた。 少女は、理想の姉になった。 それなのに―― 「‥‥守りたい。それだけの筈なのに‥‥!」 葉破を弟として見ようとすればするほど、 「胸が痛い――」 ――葉破。 「苦しい、よぉ‥‥」 つまりはブラコン。 抑えようとしているが、甘えたがり&甘えさせたがり。 平然な顔でソファーとかに並んで座ったりするが、内心は胸がバクバクいってる。 その状態で寝たふりで葉破にもたれかかったりする。それだけですごい幸せ。 また葉破が寝て、膝枕をすることになるのもすごい幸せ。 しかし、そういったことをした後に自室などで1人になったら、 「私は‥‥守るべき弟になんてことをしてるんだ――!?」と自己嫌悪に陥る。 さすがに人目のあるところではやらない。 葉破は葉破で、血の繋がった姉弟だと思っているので(記憶を失った為) 「‥‥姉さん相手にドキドキするんだけど、これってやばいよなぁ」 と悶々している。 ●属性 黒髪ポニテクーデレ義姉剣士少女 嫁アピール ぼくのかんがえたさいこうのおねえちゃん。 可愛い。すごく可愛い。 クールぶってるけど内心バクバクで、その後ベッドでごろもだするお姉ちゃんとかすごい可愛い。 学校とかでは抑えようと頑張ってるんだけど、弟を見かけたらついつい目で追っちゃって、そんな自分に気付いて凹むお姉ちゃん可愛い。 もっともらしい理由をつけて一緒にいようとしたり、友人とかに「ブラコン?」って指摘されて顔を真っ赤にして否定するお姉ちゃんも可愛い。 かわいいなー。本当かわいい。 ギャルゲくせぇとかエロゲくせぇとか言われようと、好きなものは好きなんだよ! クーデレお姉ちゃんばんざーい! 剣士少女ばんざーい!
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「これがリエニウムの力…らしいです」 プロフィール 名前:糸魚川(いといがわ)リエン 性別:女 年齢:16歳 身長:150cm台後半か160cm 誕生日:6月3日 ある時脳髄に侵入しようとしてきた謎の小型生物を逆に吸収してしまった事で、高い運動能力や超常的な能力を手に入れた少女。 能力に目覚めた際に発生した新元素「リエニウム」を体内に有しており、戦闘の際には直感的にこの元素を用い武器としている。 リエニウムを用いない部分の格闘術は、幼少期に習っていた拳法を我流にアレンジしたもの。 その能力を兵器として使おうと企てているらしい怪しい組織に狙われ拉致された経験があるが、すぐに脱出に成功している (彼女が持つ新元素にリエニウムと名付けたのは組織の科学者)。 本格的に実験されたり洗脳されるという事態は回避しているが、サンプルをいくらか採取されたらしい。 現在は未だ自身を狙ってくる組織の人間を退けつつ、自分が能力に目覚める原因となった生物について調べる活動をしている。 性格はマイペースな不思議ちゃん。 口調は同じ相手に対してでも丁寧語を使ったりそうでなかったりと安定しない。 (付属のREADMEより引用・改変) 概要 ららすけ氏により製作された手描きのオリジナルキャラクター。 2021年5月16日の更新により3ゲージ技が追加され、晴れて完成版となった。 CVは 鹿耳鈴(現・七瀬真結 )女史が担当している。 近接戦闘では我流空手を使い、遠距離では「リエニウム・波」「リエニウム・光」等の飛び道具での攻撃が可能。 oga氏製作のAIがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 性能 新元素「リエニウム」で生み出した飛び道具で場を支配し、昇竜で迎撃しつつ隙を見てコンボを叩き込むことが基本戦法。 スタンダードなキャラなので基本的にどの距離でも戦うことが可能。 豊富な飛び道具により相手を動かす能力に長けており、設置技や持続の長い昇竜など、特殊な技を使った多彩な攻めが可能。 1ゲージ技「リエニウム・波・超」を使ったコンボ火力が高いのも強み。 その反面、リーチが短く強攻撃技の発生が遅いため、近距離の技の振り合いは苦手。 また、崩し能力が低いという欠点も持っている。 + 基本操作&主要技紹介 基本操作 A:弱キック B 強キック X:弱パンチ Y:強パンチ A+X:回り込み 主要技紹介 リエニウム・波(236+Y) 波動拳タイプの飛び道具。立ち回りの要。 やや弾速が遅いため、ヒットさせるよりも相手を動かすために使うことが多い。 リエニウム・昇(623+XorY) 入力から無敵のある飛び道具属性の対空昇竜。ただし投げ無敵は無い。 昇竜として対空、切り返しに使う他、非常に長い持続を活かして置き技や持続重ねでガード有利を取る使い方もできる。 リエニウム・突(236+AorB) 体当たりして蹴りで締める突進技。 ガードされて反撃確定なため基本的にコンボに使う。 リスキーだが発生を活かして奇襲にも使える。1ゲージ払えば隙消しも可能。 リエニウム・光(236+X) リエニウムパワーを目から発射する。 非常に弾速が早く、相手の硬直や前歩きに引っかけやすい。こちらは主にヒット狙いで使用する。 ダウンが取れるため撃ち合いで頼れる技だが、全体硬直が長い上にしゃがみに当たらないことに注意。 リエニウム・波・超(236236+XorY) リエニウム・波を連射する。1ゲージ消費。 ガードされても有利を取れる優秀な技だが、ヒット時のリターンが高いため極力コンボの締めで使いたい。 基本的にゲージはこれに回すといい。 突進乱舞(236236+B) 火力の高い乱舞技。2ゲージ消費。 密着だと発生1Fなので反撃確定を取る能力に優れる。 空中の相手にヒットさせると途中で落としてしまう点に注意。 リエニウム・火(222+XorY) 発動後一定時間飛び道具を連射し、その間は自由に動くことができる非常に独特な技。2ゲージ消費。 連続ヒットしないためコンボとしては使えないが、削り能力が高いため上手くやれば低リスクで2割以上相手の体力を削ることができる。 おすすめコンボ コマンド 備考 2弱K×3→2強K 咄嗟のダウン取り 2弱K→2強P→236K→236236P 高火力基本コンボ。確認ミスで突進をガードされたらそのまま236236Pで隙消ししよう 623P→623P 昇竜から昇竜。端なら3回入る 出場大会 四神陣取り外伝【廻り双六】 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(26キャラ目操作キャラ)
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プロフィール 格闘スタイル 暗黒武術 身長 174cm 体重 67kg 趣味 家の修理 大切なもの 家族 好きなもの 甘いものなら何でも 嫌いなもの 悪人 得意スポーツ サッカー 備考 闇の宝玉を守る一族。封印が破れる元凶となった兄を捜している。 ペイジンさん等で知られるチャド氏(ますけんぷくん氏)が製作したオリジナルキャラクター。 名前は「さくめい」と読む。めーさくじゃない 闇の宝玉を守る一族で、黒いエネルギー(闇?)を操る「暗黒武術」なるものの使い手。 …なんだか暗黒真空拳を彷彿とさせる名前だが、恐らく彼の一族に伝わる拳法か何かなのだろう。 なお、同氏が製作した律人は光を司る家系の出身の悪人という設定で、 格闘スタイルも「光を操る我流体術」という朔命とは対になっているかのようなキャラだが、両者の関係は不明。 4ボタン制で、特殊システム「ガード補正」や敵の挑発によるゲージ減少、 ガードキャンセル行動にクリティカルヒットといった、同氏の律人や鞠花と同じシステムを搭載している。 必殺技は黒いエネルギー弾を放つ飛び道具「落砲」、闇を纏った爪での斬撃「濁爪」、 オーバーヘッドキックのような浴びせ蹴りを見舞う突進技の「法輪蹴」、上半身無敵のアッパーカット「武狼拳」。 超必殺技は乱舞技の「邪ノ砕」、ブラックホールのように相手を引き寄せる飛び道具「次元穴」、全画面攻撃である「あんこく」。 遠近両方に対応した技を持ち、火力も中々高いものの、中段技やコマンド投げを持っておらず、崩し手段に乏しいのが欠点。 ただし専用ゲージは溜まり易いので、ガード補正システムを存分に活用したい所。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(31キャラ目操作キャラ)
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STEREO ZOMBIESをお気に入りに追加 STEREO ZOMBIESのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット STEREO ZOMBIESの報道 KMとdooooが企画/レジデントを務めるDOPEなパーティー<STEREO WAVE>が開催!田我流、COSAらも参戦 - Qetic 4K UHD BLU-RAY レビュー『ゾンビ』ジョージ・A・ロメロ監督【世界4K-Hakken伝】 - Stereo Sound ONLINE 《UPDATE》最新レストアで4Kリリース『ゾンビ』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE STEREO ZOMBIESとは STEREO ZOMBIESの37%は果物で出来ています。STEREO ZOMBIESの28%は小麦粉で出来ています。STEREO ZOMBIESの7%は大人の都合で出来ています。STEREO ZOMBIESの6%は月の光で出来ています。STEREO ZOMBIESの5%は電波で出来ています。STEREO ZOMBIESの5%は根性で出来ています。STEREO ZOMBIESの3%は世の無常さで出来ています。STEREO ZOMBIESの3%は雪の結晶で出来ています。STEREO ZOMBIESの2%は明太子で出来ています。STEREO ZOMBIESの2%は陰謀で出来ています。STEREO ZOMBIESの1%は元気玉で出来ています。STEREO ZOMBIESの1%はかわいさで出来ています。 STEREO ZOMBIES@ウィキペディア STEREO ZOMBIES Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ STEREO ZOMBIES このページについて このページはSTEREO ZOMBIESのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSTEREO ZOMBIESに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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製作者 三千三百 出場大会 第九回大会 経歴 設定 18歳、身長173cm。元盗賊団団長。貴族狙いの強盗をしてきたが、ある王宮にて事を働いている最中、付近を防犯していたヒーローに捕まった。しかしそのヒーローに類稀なる才能を買われ、サイドキックとして抜擢された。大金が手に入るなら本人としてはなんでも良く、成果がそのまま反映されるヒーロー職に就く。今回の大会も金が目的で、仲間達により良い生活をさせるのが将来の夢。物静かで、関わりのない他人には全くの無関心。金が関わっていない限り自分から行動を起こさない。身体能力は高く、戦闘のプロフェッショナル。光物が好き。 能力 ネイル 身体中何処からでも黒い爪を自由に生やしたり引っ込めたりすることができる。爪を生やすごとに、微量だが疲労がたまり、大きな爪程疲労が大きい。薄い爪は折れやすいが切れ味が高く、近接攻撃に使用する。爪を折ってクナイのように投げることもできる。厚い爪は頑丈なため、鎧や物体を弾くバネとして使用する。関係ないが、手足を深爪にしがち。 以下、下に行く程高威力で、疲労の蓄積度も高い技 イーグル 指の爪を伸ばし、相手を掴んで投げたり、拘束したりする。 ブルホーン 両手首から先端の尖った長さ60cmの大きな爪を生やす。金属のように硬く、とても鋭利である。我流で磨き上げた武術で戦う。 ヘッジホッグ 全身から鋭い爪を生やして突撃し、回転することで身体中の爪で相手を切り刻む。防御を捨て、攻撃に特化した技。 アルマジロ 体を丸め、全身を硬い爪で防御する。そのまま爪をしならせて自分を弾き、弾丸のように突進することもできる。とても高威力だが、捨て身の突進なのでこちらにもダメージが発生する。 補足
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真理薫をお気に入りに追加 真理薫とは 真理薫の半分は歌で出来ています。真理薫の29%は覚悟で出来ています。真理薫の14%は着色料で出来ています。真理薫の5%は食塩で出来ています。真理薫の1%はマイナスイオンで出来ています。真理薫の1%はお菓子で出来ています。 真理薫の報道 【我流~社会部発】理念だけで犯罪被害者救えぬ - 産経ニュース 書の甲子園 県内受賞者 /大分 - 毎日新聞 松岡禎丞のアニメ出演作品・キャラクターまとめ【2021年版】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 千々岩孝道「Kodo Chijiiwa solo exhibition ― 流動との対話|Dialogue with flow」展(IMA ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豚汁だけで50種類!大人気「スープ作家」の凄み - 東洋経済オンライン 生きること、食べること、語ること|私を変えた本|有賀薫 - gentosha.jp 須藤 薫&杉 真理が、2000年7月に東京と大阪でおこなったライブ「Pop n Roll TANABATA」を初CD化!本日7月30日、Sony Music Shopにて発売! - PR TIMES 真理薫のウィキペディア 真理薫 真理薫の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 真理薫のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 真理薫 宝塚歌劇団 このページについて このページは真理薫のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される真理薫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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▼タグ一覧 アヤカシ種 コチーヤ合衆国 マーブルスターズ 分離合体 剣士 助頭領 奇跡獣士 散刀流 親日家 「…その意気や良し!All Light!いざ、参れ!」 中央コチーヤ東部を支配する助統領の一人で、甲冑にミラクルハートが宿って生まれた奇跡獣士。 外見は中身が空の西洋甲冑。目庇から赤いモノアイが覗く。 生まれが西洋の甲冑であるがなぜか東洋文化に染まっており、 背中には二本の野太刀を背負い、『五輪書』や『平家物語』その他日本の漫画アニメを愛読。 自身は日本通を称するが、その知識の信憑性には疑問点がつく 自身の本拠地である"蒼天楼"ミョンハッタンに広大な日本庭園を造っている。 能力としてはチャンバラ映画や剣客ものアニメを観て自得した我流の二刀流剣法に、 奥の手として鎧の各パーツをバラバラに分割して四方八方から襲いかかる必殺技を持つ。 (本人はこの技を散刀流(さんとうりゅう)と称している) + 『神が鍛えたこの神刀に断てないものなど、あるはずが無い!』 『我が名は斑星十二神が一星、天剣星のマーブルス・マルス!いざ、勝負!』 【天剣星 マーブルス・マルス】 神格…マルス(ギリシャ神話のアレスに相当する、戦いの神) リヴァラックの形状…右のみ凹、ほか三面凸 追加能力…【斬れないものなど無い程度の能力】 →神の力を込めた一刀で、あらゆるものを斬る。物理的なものに留まらず、『距離』や『時間』など概念的なものまで斬れる。 『神が鍛えたこの神刀に断てないものなど、あるはずが無い!』 作中では、雲の上の日本庭園で磨弓と剣士として一対一の勝負となる。 自分自身の時を斬り刻んでの倍速の剣技で磨弓を追い詰めるも、針妙丸の投げた鬼針剣を受け取った磨弓の 『鬼針偶刃二刀流』に奥義である『散刀流・妖囲蒐刀(よういしゅうとう)』を打ち破られ…
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服部半蔵 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 130 245 無双 145 265 攻撃力 54 260 防御力 46 272 知力 54 264 移動力 125 195 得意属性 夜叉 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「武田軍始動編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 鎖鎌(クサリガマ) 13 首薙鎌(クビナギガマ) 30 闇牙黄泉津(インガヨミツ) 46 冥穿魔利支天(メイセンマリシテン) 56 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 徳川軍再興編-三河再起戦 脱兎(穴山信君) 見切り(MAP上側埋蔵品) 硬骨(馬場信房) 激昂(山県昌景) 薬活(高坂昌信) 徳川軍再興編-伊賀抵抗戦 乱撃(濃姫) 忍耐(羽柴秀吉) 練気(蒲生氏郷) 蜻蛉返り(MAPスタート地点 罠↑隠し部屋つづら) 一の太刀(MAP右から2列目、上から5段目の罠) 徳川軍再興編-躑躅ヶ崎館侵入 虎乱(内藤昌豊) 怒髪(山県昌景) 居合(馬場信房) 鉄壁(MAP右下蔵) 千里眼(くのいち) 燕返し(MAP右中央蔵) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 徳川軍天下統一編-三河離反戦 霞割り(大原雪斎) 意地(馬場信房) 徳川軍天下統一編-信濃決別戦 烈破(上杉謙信) 一閃(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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くのいち 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 125 240 無双 140 260 攻撃力 44 248 防御力 48 274 知力 52 282 移動力 130 200 得意属性 凍牙 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「東方武士団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 穴苦無(アナクナイ) 12 烈風円旋刃(レップウエンセンジン) 29 琥死那陀(クシナダ) 45 壊閃黒闇天女(カイセンコクアンテンニョ) 55 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 東方武士団編-三方ヶ原の戦い 硬骨(稲姫) 激昂(本多忠勝) 見切り(服部半蔵) 蜻蛉返り(MAP敵本陣下) 東方武士団編-美濃攻略戦 忍耐(森蘭丸) 乱撃(濃姫) 燕返し(明智光秀) 練気(MAP上詰所) 武田軍始動編-京都大泥棒退治 脱兎(阿国) 一の太刀(足利義輝) 武田軍始動編-堺歌舞伎者退治 怒髪(後藤又兵衛) 居合(MAP右下大砲横) 意地(雑賀孫市) 千里眼(石川五右衛門) 薬活(阿国) 武田軍始動編-信玄お遍路さん 一閃(MAP下抜け道付近の詰所の下) 鉄壁(毛利元就) 虎乱(立花道雪) 烈破(雑賀孫市) 霞割り(石川五右衛門) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿