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闘技場について 2016/04/05に闘技場を開設いたしました 難易度はTutorialとNormalの2種類ご用意しております Tutorialは名の通り簡単なステージです Normalは比較的難しいステージになっておりますのでご注意ください ブロックを設置すると消えてしまうので置かないようにしてください 消えた場合の対応はできません それぞれの敵モブのドロップ品は売却する事ができます これでお金を稼いでいただいても構いません 場所については資源村のどこかにありますので探してください ※Normalについては価格崩壊の恐れもあるため誰か1人が討伐出来た時点で入場制限または価格調整、モブ強化を行う可能性があります 闘技場内でドロップしたアイテムの転売はご自由に行ってください
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闘技場 闘技場とは 戦闘する方法一人で戦闘 パーティで戦闘 職業Knight(騎士) Tank(重兵士) Archer(弓術師) Chemist(科学者) Oddjob(雑用係) Adventurer(冒険家) Wolfmaster(狼使い) Chef(料理人) Resistance(レジスタンス) Orehunter(鉱石ハンター) Magician(マジシャン) 実装予定職業Bowknight(弓騎士) Assassin(アサシン) Mafia(マフィア) DiamondThief(ダイヤ盗賊) 闘技場とは 闘技場は、ペナルティなしで、モンスターと戦闘し、商品を得られます。 経験値はありません(多分) アリーナには、スターゲートですぐに行くことができます。 定員は4名です 戦闘する方法 一人で戦闘 インベントリがからになっていることを確認してください。追い出される可能性があります まず、闘技場の前で「/ma join st」と入力します 看板がたくさんある部屋に出るので、看板を右クリックして職業を選びます。 職業を選び終わったら、床の鉄ブロックを右クリックします どんどん、MOBが出てくるので倒していきます 死んでしまうと、観客席に戻されます。なので「/ma leave」で闘技場からでます。 そうすると、商品がゲットできます パーティで戦闘 定員は4名までです。 オーバーしている場合、戦闘開始直後に絞められます インベントリがからになっていることを確認してください。追い出される可能性があります まず、闘技場の前で「/ma join st」と入力します 看板がたくさんある部屋に出るので、看板を右クリックして職業を選びます。 全員の職業を選び終わったら、全員床の鉄ブロックを右クリックします どんどん、MOBが出てくるので倒していきます 死んでしまうと、観客席に戻されます。なので「/ma leave」で闘技場からでます。 そうすると、商品がゲットできます 職業 一部ない職業もあります Knight(騎士) 初心者におすすめです。 基本の鉄装備と鉄の剣などの基本装備で戦闘できます Tank(重兵士) 武器がひどいですが、装備が強いです。 Archer(弓術師) 弓と矢で攻撃する、遠距離が得意な人におすすめです Chemist(科学者) たくさんのポーションを投げて攻撃できます。 Oddjob(雑用係) 使えないということで評判です Adventurer(冒険家) チェーン装備に、強いダイヤのおのを持って攻撃できます。 Wolfmaster(狼使い) 狼を最初から5匹仲間になっています。 Chef(料理人) 主にパーティで、回復係として使えます Resistance(レジスタンス) ダイヤ剣を持っていますが、装備が弱いです Orehunter(鉱石ハンター) TNTを使えます。 Magician(マジシャン) エンダーパールを使ってフィールド内を自由に飛び回れます 実装予定職業 Bowknight(弓騎士) 弓矢と鉄剣を使えますが、装備がないです。 Assassin(アサシン) Mafia(マフィア) DiamondThief(ダイヤ盗賊)
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スレに戦う相手が居ない、クエストをやる人数も足りない・・・ そんな過疎な時間帯や暇な時に、誰でも開く事が出来るちょっとしたコロシアム。それが闘技場 闘技場の例闘技場テンプレ エントリー 戦闘開始 戦闘 戦闘終了 戦闘終了(2) 観戦 闘技場の応用の例幻想闘技場 プチコロシアム 博物館闘技場初出 2009/8/12の仕様 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 闘技場の例 ここでは闘技場の一例をそのままコピペしてお送りしています どのように進行するか雰囲気を見てみましょう (※は勝手につけた注釈です) 闘技場テンプレ 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 06 20.27 ID ldpFnmQnO ~闘技場シングル戦のお知らせ~ あの闘技場が帰って来た!! 自分の本当の実力を試してみませんか? 乗り気なあなたは、いますぐ闘技場受付まで!! ※戦闘参加は1人のみです 【ルール】 参加者は自分のレベルにあった魔物を選択し、戦闘を開始する 戦闘は闘技場にて行われる(地面は土で、遮蔽物は無い) 戦闘はレスを交互に返すことで進める 挑戦者(あなた)が先行となる 敗退は明らかに反撃、回避の行動がとれない攻撃を受けた時などに、自分の判断で決める 戦闘に負けたとしても、死ぬわけではない (※ちょっと重要? あくまで腕試しです、いのちだいじに) (※試合終了後に回復も受けられます。闘技場進行役のIDは関係なし) 制限時間は1時間とし決着がつかなかった場合、挑戦者の負けとなる 敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない ※基本的にルールは通常の手合わせにならう 【戦闘のコツ】 魔物は基本的に弱点があり、そこを突くことで効果的にダメージを与える事ができる。 弱点は1つでは無く、属性や魔物の性格、性質、体の部位など多岐にわたる。 闇雲に技を繰り出すのでは無く、相手の隙をつくなど工夫することが大切。 (※魔物について、色々と考えて見ると面白そう) 賞品は特に考えてありませんが、力を持て余しているのならば挑戦してみてください。 (※彼の場合は、栄誉のメダル[記念品]が渡されるようです) エントリー 490 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 07 56.99 ID ldpFnmQnO ≫486 受付「ん、なんだ、挑戦者かい?」 「挑戦したい魔物の番号を下から選びな」 【対戦可能な魔物】 ‡初級‡ 1、一つ目の小鬼 2、騒ぎ出す鎧 3、嘲笑する案山子 4、愚鈍なるモノ 5、艶やかなる毒蛙 ‡中級‡ 6、慟哭する大木 7、刃を纏いし空の者 8、レイテツなる捕食者 9、ダイヤモンドダスト ‡上級‡(支配人が実力を認めた者のみ挑戦できます) ※、※※※※ ※、※※※※ (※モンスターの名前はあなたの好きなように!) 戦闘開始 497 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 12 20.02 ID ldpFnmQnO ≫494 受付「6か、オッケーだ。ルールはわかってるな?」 「奥に進みな。御武運を祈ってるよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 司会「観客の皆様、長らくお待たせ致しました!」 「本日の挑戦するのは、名無しの英雄、ID 02Rj3YB/0!!」 「対するモンスターは、~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド!!」 ~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド 音音木風 毎晩泣き叫び、人を襲う大木 その悲痛ともとれる叫び声は敵対する者に大きなダメージを与える。 (※魔物の強さも、ID属性のように表記すると対戦相手にはどんな攻撃をしてくるか解りやすいかも?) 司会「それではいきましょう…………、はじめっ!」 戦闘 (※一部抜粋) 522 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 24 13.30 ID ldpFnmQnO ≫519 オオオオオオオ! リーフストーム!! 鋭利に尖った木の葉が相手を襲う!! 525 名前:鉄水雷闇×2 【名無しの英雄】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 26 00.83 ID 02Rj3YB/0 ≫522 うわっ 【咄嗟に壁の影に隠れるが右腕に掠る】 よくもやったな…これでどうだ! 【地面に流した水に電流を流し感電させようとする】 529 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 27 30.13 ID ldpFnmQnO ≫525 グオオオオッ!! HIT! 魔物はひるんでいる! (※基本的に普段のタイマンバトルと同じ進行。魔物を動かすのはあなたです) 戦闘終了 564 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 47 24.21 ID ldpFnmQnO ≫559 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! オオオオオ…… クライ・クライ・ウッドを倒した!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 571 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 51 36.01 ID ldpFnmQnO ≫564 受付「はい、お疲れさん。賞品は……、このメダルでもやろう」 「また、挑戦してくれよ。」 ※メダルは戦闘に使えません 乙! (※賞品は記念になるような物、または賞金? ご自由に、ただ戦闘に使えそうな武器やアイテムは避けよう) (あくまでクエストと一緒、物は持ち越さずにね) 戦闘終了(2) 577 名前:受付[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 53 44.81 ID ldpFnmQnO ≫565 おっと、回復か。 このよくきく薬をやろう。 特別だぞ。 (※後に響かないように忘れずに。魔法で回復でも無問題。なぜならあなたはこの時だけ闘技場のスタッフですから) 観戦 531 名前:戦士E 大剣 主人 雷雷闇(鉄雷))【勇者一行】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 28 48.77 ID aEVvHspD0 ≫525 で、出た!鉄水雷闇×2さんの水電気アタック!! 560 名前:事情通[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 45 49.12 ID uwOt9ikm0 ≫551 だけどクライ・クライ・ウッドもこれまで数々の 猛者達を葬ってきた古強者には違いない …まだまだ勝負はわからないよ その証拠にまだヤツはアレを使っていない… (※闘技場開催中は観戦して声援を送ったり、野次をとばすのも雰囲気があって楽しそう) いかがでしたか?なんとなーく人が少なくて寂しい…まだ時間が早いから模擬戦もしたくない… そんなあなたにおすすめの闘技場! 是非開いてみてください 闘技場の応用の例 幻想闘技場 死亡しようが魔力を使い果たそうが終わると夢落ちになります 難易度は高めに設定してある 普通に戦うと殆ど勝てず、相手の弱点戦法を見つけて突けば楽に倒せる、そんなパズルゲー要素を取り込みました +の数が多い程パズルゲー要素が大きい 格上の敵と渡り合いたい場合は+が多い相手を、互いの能力を出し切るガチバトルがしたい場合は少ない相手を選ぼう 特級 とある神族の人形(無)+ 槍旗の大魔道(炎氷煙) 上級 強魔武竜(炎無)+++ 乱天飛雲の領土(水雷地風)++ 魔眼の凶兎(光闇)+ 中級 殺人靄(煙闇)++ 鉄角犀人(地鉄)++ 対魔戦狼(戦)+++ 下級 マッチョぬこ(雷)+ 殺人カード(炎雷光)++ 量産型岩人形(地)+++ ()内は主な攻撃属性です。レベルとは関係ありません 特定の魔力耐性を持たせるなど、魔物戦ならではの理不尽な展開ができるのが特徴 攻略のヒントでは魔力耐性や弱点に関するややぼかした情報を与える パーティ編成があまりにも相性が悪い場合は、相手変更を勧めるのも大事 敵の厄介な特殊行動や強力な技については、ある程度は教えておかないと理不尽な展開に文句が来るかもよ プチコロシアム 戦いのルールは普通の闘技場と同じ モンスターのメイン技は4つに限定(ポケモン風) 時間は40~60分でおわる いろいろモンスターと技を主催者が作って独自に楽しめる雛形のつもりです。 最初にモンスターのレベル、特性などのデータをわたしましょう。 例) プチドラゴン (水煙風) 技:ミストストーム とっぷう 催眠ガス 幻影 博物館闘技場 初出 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/08/10(月) 00 36 13.97 ID cnmR1fUo ≫530 受付「王立博物館へようこそ! こちらでは通常の展示のみではなく、煙や音の魔法を応用した特別なコーナーを設けています。」 受付「それは、博物館闘技場です! ここでは絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。」 受付「現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください」 後は普通の闘技場のようにやってほしい ラスボス級なら、魔界のゴーレムとかドラゴンの魔王とかを、特別ルールの但し書きをつけて出せばいいんじゃないかな これで何で闘技場に化け物がいるの?って疑問を回避できるはず 2009/8/12の仕様 王立闘技博物館へようこそ 【深々とお辞儀】 こちらでは通常の展示のみではなく、古代魔法を応用した特別なコーナーを設けています。 絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター、珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。 現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください rァ【ドラゴン族コーナー】 【古代機械族コーナー】 【古代の魔物コーナー(皆さんのアイデアモンスター)】 【人物コーナー(危険!)】 379 :【闘技博物館】:2009/08/12(水) 13 42 45.08 ID Mv1aKElb0 ≫365 わかりました。 【専用MAP】:【バビロ遺跡/死者の谷】説明後ほど 【専用ルール】:【モンスターが守っている宝玉を破壊すること】 391 :【闘技博物館受付】:2009/08/12(水) 13 51 21.01 ID Mv1aKElb0 死者の谷:遺跡の入り口に面した大きく開けた地形のMAP。 遺跡から一直線上に道を示すかのように柱何本も立っている。 【天井:無し】【地面:土】 420 :【闘技博物館受付(挑戦者担当)】:2009/08/12(水) 14 06 03.77 ID Mv1aKElb0 ≫414≫415≫417 向こうの世界で1のダメージを受けると こっちの世界では1/10のダメージが身体に与えられる。 覚えておいて。 【むこうで死亡→こっちは気絶】 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 歴代魔王、聖、伝説の戦士及びwikiに記述のある八レベル以上の魔法使いを対象に募集をかけます 「このキャラを闘技場やクエストで出したい」という人は下で名指しの募集を、 「それ俺のキャラだけど、別に勝手に演じてもいいぜ!」という方は下に意思表示をお願いします 使用していた一人称、多用していた語尾、性格、外見や身体的特徴、正史での生死、現役時に使っていた独特の魔法なども、覚えている場合は書き込んで下さい 取り敢えず竜王の二人には揃って欲しい -- 名無しさん (2009-08-12 19 49 19) 私でよければ好きに使ってくれ。一人称は「私」。特徴的な口調は無いが、闇の力を使うたびに闇に飲まれて「ククク」的な口調になる。正史では死亡。外見や特徴は決めてない。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 09 23) 特徴的な呪文としては、最期に闇と完全に同化したくらいだ。「もののけ姫」のシシ神様の最期のぶよぶよの闇バージョンだと思ってくれればいい。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 11 08) 相方とセット希望。性格はおおざっぱ、一人称は俺。使用魔法は召喚 -- 木木煙氷×2【竜王】 (2009-08-12 20 25 36) 僕だよ。自分で言うけど臆病な性格で低身長。白髪。生存。光闇無聖以外を老化させる溜めマップ魔法を使ったよ。魔界には兄さんと義姉さんがいるよ。 -- 音魔王15歳 (2009-08-12 20 31 38) 編集から見られるところに書いてみました。 -- 魔王(笑) (2009-08-12 20 49 25) 鉄壺とガチムチ妖精をだね、こう、ネタとしてだね -- 名無しさん (2009-08-13 00 23 11) ネタなら戦闘民族とかもいいかも -- 名無しさん (2009-08-13 13 17 52) 少ないから出る。使用魔法は雷と一体化、天候を操る。一人称は俺、性格は勝ち気なアニキ分 -- 雷風×4【天帝】 (2009-08-13 14 44 16) 今までレベル2が限界だったのに、突然レベル8に・・・嬉し過ぎるし、能力も様になってるので出たい -- 木水音地×2 (2009-08-13 16 39 49) こんな高レベルになったの初めてだったんだけど、騒動に巻き込まれて力を十分に使う機会がなかったから、俺の無念を晴らしてくれい。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 00 55 28) ↑一人称は「拙者」語尾は一人称に合うように。性格は相手に敬意を払って正々堂々戦う感じ。風貌は異国の生まれって感じ。魔法は固定の名前を使う場合は漢字にしてくれ(例:旋風爆炎流など)。正史では模擬戦で気絶。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 01 03 22) 前二人のお前らwikiにのってないし誰だよってなる -- 名無しさん (2009-08-14 01 24 59) 空気な高レベルが自慢する場所になってるな -- 名無しさん (2009-08-15 04 09 18) 酒好きで結構いい加減。伝説の武器 十六鉄剣【杯】を装備。ご自由にどうぞ。正史では魔界に旅立った。一人称俺。 -- 三代目伝説の戦士 (2009-08-15 06 10 02) 自分の知名度を考えてから書き込もうな? -- 名無しさん (2009-08-15 06 12 57) ぶっちゃけ実力より知名度が大事だね盛り上げる感じで出るんだから -- 名無しさん (2009-08-15 07 19 57) 有名なのか黒歴史で有名なのかは当時の住人の数によるしなぁ… 正直魔王以外名乗りづらい -- 名無しさん (2009-08-15 10 28 34) 遠慮せずに使っていいぞ -- TESTUKO (2009-08-15 11 42 11) wikiに乗ってる高レベルはたいてい有名だから -- 名無しさん (2009-08-15 12 04 59) ウィンチェスターぶっ放してた宿の女主人ってのもありだなwww -- 名無しさん (2009-08-15 12 58 36) 人魚守ってたやつだな。なつかしい。 -- 名無しさん (2009-08-15 13 28 26) 鉄の壺と一緒にいたキャラとか無名だよなぁ。何気にスイーツ魔王と同じ日なんだよね -- 名無しさん (2009-08-15 14 06 01) 人魚とか女主人雑魚だろ、高レベルじゃないし -- 名無しさん (2009-08-15 16 38 14) 練武道場のアニキがいたら面白い、と思う -- 名無しさん (2009-08-15 18 36 53) 空気キャラ出してもつまんねーだけだよ -- 名無しさん (2009-08-15 19 24 54) 高レベル募集だよ? -- 名無しさん (2009-08-15 21 16 06) クク・・・気が付くのに遅れたぜ 性格 間抜けな悪役 1人称 俺 戦法 水と氷の多用 -- 水氷木鉄×2【竜王】 (2009-08-15 23 51 16) 空気であろうとなかろうと高レベルなら誰でもいいや。高レベルIDなんてそうそう被るもんじゃないし、他人の自由にやらせればそれだけ戦略の幅が広がる訳だし -- 名無しさん (2009-08-16 16 02 27) 一人称は私、紳士的な口調だが怒ると口調が悪くなる正史では死亡--雷雷風炎×2 -- 名無しさん (2009-08-17 15 32 42) 人材不足だな。空気が多すぎる -- 名無しさん (2009-08-17 16 49 57) せめて魔王がもっと集まれば…… -- 名無しさん (2009-08-18 09 56 42) では私が -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 28 28) ↑のは途中で送ってしまい、すみませんでした。一人称は我、他のしゃべり方はいかにもな魔王っぽければOKで得意技は地割れによる溶岩の噴出でお願いします。 -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 31 57) 一人称は俺、卑怯な性格、魔法は煙で撹乱したところに炎の魔法や鉄の武器を投げる -- 炎煙鉄×4 (2009-08-19 00 50 04) 確か一人称は私…だったかな、昔だから記憶が定かじゃないから自由に使っていいよ -- 水風氷×8 (2009-08-19 00 58 15) 久しぶりに来たけど、出して欲しいと頼んだだけでここまで叩かれるとは思ってなかったよ・・・一応せめて自己紹介くらいしておかなきゃな 高レベルが出たと驚いたら、VIPが荒らされたので避難所へ。VIP状態IDのスレで炎鉄鉄雷水(風)×2と模擬戦して死亡。性格は堅物。基本的に自然の技を使う -- 木水音地×2 (2009-08-20 22 03 09) 救済の光の聖だけど昔で忘れたから自由に使っていいよ -- 名無しさん (2009-08-21 19 23 34) ごめんこれの登場人物書いたのほとんど俺の自演 -- 氷龍 (2009-09-10 12 49 22) 田中と呼ばれてた戦い方は大魔法による力押し -- 炎雷氷鉄×8 (2009-09-16 00 13 52) 一人称は我輩 武器は大きくて雷属性のトールハンマー 必殺技は気を溜めだすビームとハンマー振り回し -- 4代目伝説の戦士 (2009-09-28 00 10 37) 名前 コメント
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闘技場 オリュンポスの試練をクリアすると解禁される。 出現する敵キャラや体力ゲージなどを自分で設定し、心行くまで戦闘を行うことができる。 色々な検証やコンボを探したりするのに便利。 尚、闘技場ではトロフィーは解除されないので注意が必要。 (例:闘技場で1000Hitを達成しても、トロフィー「ヒットマン」は解除されない) クレイトス 闘技場 敵 クレイトス 体力 レベル:1-2-3-4-無限 から選択。 魔法 レベル:1-2-3-4-無限 から選択。 アイテムゲージ レベル:1-2-3-4-無限 から選択。 難易度 敵の体力・攻撃力・防御力が変化。 スパルタ人-神-タイタン-カオス から選択。 闘技場 背景 スパルタ試練の間かスパルタ試練の間(夜)から選択。 当然ながら夜ステージだと難易度が跳ね上がる。 敵 クリーチャー 以下のモンスターの中から5種類を設定 出現数と復活:ON/OFF、攻撃:ON/OFFを設定できる。 モンスター名 出現数設定 オリュンポスの射手 0~3 オリュンポスの雑魚兵 0~3 ブロンズのタロス 0~3 石造のタロス 0~3 ケンタウロス大将 0~2 雑種のケルベロス 0~2 ハデス ケルベロス ブリーダー 0~2 キマイラ 0~2 サイクロプスの執行者 0~2 サイクロプスの猛戦士 0~2 サイクロプスの生き残り 0~2 オリュンポス番兵 0~3 オリュンポス レジオネア 0~3 呪われた生き残り 0~3 ハーピー 0~4 ハーピー女王 0~4 ゴルゴン 0~3 ゴルゴン サーペント 0~3 スコルピウスの幼虫 0~4 ミノタウロスの精鋭 0~3 野蛮なミノタウロス 0~3 野良の猟犬 0~4 冥界のケルベロスの子犬 0~4 サテュロス 0~3 オリュンポス ガーディアン 0~3 オリュンポス センチネル 0~3 魅惑のセイレーン 0~3 ロスト ソウル 0~3 オリュンポスのレイス 0~3
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闘技場 闘技場_map.png マップ特徴 エリア1 採取ポイント、ギミックなどはありません。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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原作ファイアーエムブレムでもおなじみ闘技場。 ここを訪問すると、相手に応じた掛け金を賭けて戦闘し、勝利すると掛け金と同額の報酬、および経験値が手に入る。 大きな店や町があるステージに一緒に用意されていることが多い。 資金を稼ぐ数少ない手段であり、かつ経験値も多いため余裕があれば活用して行きたいが、 当然ながら闘技場で倒されたキャラも死亡扱いになるので無理のさせすぎは禁物。 「まだいける」と思って連戦させた挙句強力な敵が出てきて1ターン目で倒されることもザラにあるので、引き際が肝心。 逆に、やりすぎてレベルを上げ過ぎてしまうとゲームバランスが崩壊しかねないので利用のしすぎにも注意。 もちろん圧倒的な強さで無双を楽しみたい人の場合話は別だが。 原作と同じく対戦相手も武器もランダムに決定されるため、決定的な攻略方法は特にない。 ただし、金額からある程度の推測は可能なため、戦うか否かの一定の判断材料とすることは可能。 例:終盤に出てくる闘技場の場合、掛け金が1000G以上なら勇者、ドラゴンナイト等の上級職。 絶対と言うほどではないが闘技場向けのキャラとしては、攻撃と防御のバランスが良く、尚且つ速さと幸運が高いキャラ。 相手を選ばないソシアルナイト(パラディン)、ペガサスナイト(ドラゴンナイト)などか。 逆に魔道士や賢者はドーピングをしない限りは銀の斧の一撃でほぼ倒される。闘技場には向いていない。 速さの低いアーマーナイトも魔法で追撃を受けるとあっさり倒されるため、資金が減りやすい。 敵の必殺率が1%でもある場合は必殺による事故死のリスクがぬぐえない分、極端に幸運の低いキャラは厳しい。 安牌をとるなら最低でも15前後は欲しい。 武器を複数使えるキャラの場合、装備する武器は職業ごとに固定。 ソシアルナイト系、ペガサスナイト系、ジェネラルは槍。勇者は剣、ウォーリアは斧になる。 ミスティアや椛のような通常は使えない武器を扱えるキャラでも変化しない。 掛け金はLv1で600G、700G、900G、1000Gの4つに分かれていて、レベルが上がるごとに掛け金が+10Gされる。 900G以上からは上級職が出現する。こちらが上級職になると900G、1000Gスタートの掛け金のみになる。 ※賢者と司祭は600G、700Gスタートの掛け金が選べる。 600Gスタートの相手で厳しいのは戦士と魔道士。どちらも攻撃力が高く、下手をすると一撃で倒されてしまう。 魔防0だとトロン一発で26程度削られ、戦士の銀の斧はこちらが魔道士だと一撃で倒される事が多い。 700Gスタートはソシアル、アーマー、ペガサスナイト、傭兵などが出現。敵の能力が高く、中途半端な能力では勝つのは難しい。 900Gスタートは上級職と火竜、魔竜が出現する。魔竜が強いのでいつでもキャンセルできるようにしておこう。 上級職の中では守備が高いジェネラルが厄介。上級職Lv20だと守備26~27?まで上がる。力が低いとダメージがほとんど通らない。 1000Gスタートは火竜・氷竜・飛竜のみが出現。飛竜は速さが高く、パラディン程度ではほぼ追撃できないと考えた方がいい。 900G、1000Gスタートどちらでも斧装備の相手がいない?ため、槍が標準装備になるクラスがやや有利。 橙、サニー、スター、霊夢、フランドールなどのLvが30まで上がるキャラは闘技場では下級職として扱われる。 DS版FEのように一定レベルから上級職で扱われることはない。 ※マムクートの空だけは上級職として扱われる。能力の限界が低く、武器が火竜石と闘技場で勝つのは難しい。 これらのキャラで最低の掛け金(Lv1で600G、Lvが上がるごとに掛け金+10G)のみで戦い続ける場合、 盗賊、戦士、魔道士、ソルジャーしか登場しない。武器はある程度レベルが上がると銀系、魔法はトロンで固定になる。 さらにLv20以降は敵の強さが変化しなくなり、レベルを上げれば上げるほど簡単に勝つ事ができるようになる。 特にフランドールは高い力と必殺率で無傷で勝てる試合が多く、回復いらずで連戦しやすく資金稼ぎに向いている。 賢者と司祭も下級職として扱われる。HPが上がりやすい魔理沙、アリスが賢者になれば安い掛け金なら負けることはないだろう。 支援効果はちゃんと補正されるので、1上げるまでターン置いてやった方が楽ではあります。 闘技場の鉄則 相手の必殺が1%でもあるときは戦わない。 味方の命中100%ではない時はキャンセルボタンをいつでも押せるようにする。(どういう乱数を利用しているかは不明だが、本作では命中90台であっても頻繁にかわされます) 常にHPは満タンで挑むべし。 2回攻撃される相手とは戦わない。 ドラゴンが相手になる賭け金が出たら飛竜の登場に注意する。他の竜とは違い2回攻撃で1ターンで負けることもあるので遅いキャラは避ける。 レベルは上がっても武器レベルは上がらない。 開始時の先行・後攻はターン数が経過しても(経験値表示の時)決着がつくまで変化せず固定。 闘技場が登場するステージ 4章 7章 9章 11章 16章 20章 22章
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闘技場 1対1でボスと戦える場所です。 ネタボスからレア装備を落とすボスまで数種類用意されています。 注意事項 外からもNPCに話しかけるとMob召喚できます。 迷惑行為にも繋がるので外からは呼ばないようにしてください。 染色NPC下(首都中央少し下)にいる門番から闘技場Mapへ移動してください。 対戦開始は闘技場Mapにあるチャットに入場すると自動的に下に飛ばされます。 対戦フィールド左にいるNPCに話しかけるとMobリストが出てくるので選ぶと開始になります。 制限時間は3分 時間切れ、もしくは死ぬと終了(時間が来るまで次の入場はできません。) Mobを倒すとドロップを落とす敵もいます。 拾う時間はそれほど長くないので、ドロップが出たら早めに拾うように。
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ここは大昔に使われていた 闘技場をイベントのため解放しています ここでは昔のように猛獣や剣闘士同士の戦いを観戦できます 只今剣闘士募集中 剣闘士になった場合戦って勝つと賞金がもらえます 1位:50000SG 2位:25000SG 3位:10000SG 3位~ビリより一つ上の参加者:100SG ビリ:-5000SG です 今参加している剣闘士は ほよほよ [体力:154 攻撃:93 防御:54 素早:33 ] た~つ [体力:149 攻撃:49 防御:66 素早:37 ] ライオンA [体力:461 攻撃:38 防御:99 素早:17 ] ライオンB [体力:452 攻撃:87 防御:36 素早:48 ] です賭けるときに参考してください (たまにライオンA・B・Cが入ることもあります) 5人くらいたまったらやります なお参加が決定されてる剣闘士に金を賭けることもできます 1人にだけかけられ100SG~10000SG自分にかけるのも可です 外れたらその金は没収ゥw 優勝 ×2,5 準優勝 ×2 3位 ×1,5 他 没収 ビリ -(×2) 小数点以下切り捨て 賭ける 例)た~つに1000SG みたいな感じです ってことで1000SG -- た~つ (2011-02-01 16 39 18) 自分に3000SGで!!w -- 青鳥 (2011-02-01 16 45 16) 了解('◇')ゞラジャ -- 名無しさん (2011-02-01 16 46 38) ほよほよに2000SG!! -- メタルスライム (2011-02-01 17 16 15) ライオンAに2000SG -- メタルスライム (2011-02-03 16 35 24) 名前 コメント 参加する 参加したいです -- メタルスライム (2011-02-01 17 06 15) はい -- た~つ (2011-02-01 17 10 57) 参加しますよぉ -- ほよほよ (2011-02-03 12 57 31) へい! -- ta~tu (2011-02-03 12 58 35) 名前 コメント 戻る 第1回大会実況! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 エントリー人数:6 ほよほよ [体力:154 攻撃:93 防御:54 素早:33 ] た~つ [体力:149 攻撃:49 防御:66 素早:37 ] 青鳥 [体力:387 攻撃:20 防御:17 素早:19 ] メタルスライム [体力:351 攻撃:51 防御:29 素早:29 ] ライオンA [体力:461 攻撃:38 防御:99 素早:17 ] ライオンB [体力:452 攻撃:87 防御:36 素早:48 ] 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 154 た~つ 149 青鳥 387 メタルスライム 351 ライオンA 461 ライオンB 452 ここはとあるどこかの世界「スティルネージア」の闘技場です。 さあ、戦闘が始まりました!エントリー人数は6人、勝つのはだれか!? ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 38 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→ライオンB は 28 ダメージが直撃! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を完全に防いだ!! メタルスライム の 攻撃!→ライオンA は 18 のダメージ! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 7 ダメージが直撃! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を受け止めた!! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 37 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→ライオンA は 19 のダメージ! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 154 た~つ 149 青鳥 387 メタルスライム 351 ライオンA 349 ライオンB 417 ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を避けた!! メタルスライム の 攻撃!→青鳥 は 41 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→メタルスライム は 60 ダメージを食らった! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 7 ダメージを受けた! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 20 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→メタルスライム は 33 ダメージが直撃! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 69 ダメージを受けた! メタルスライム の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を避けた!! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 38 のダメージ! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 攻撃を受け止めた!! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 154 た~つ 149 青鳥 346 メタルスライム 258 ライオンA 311 ライオンB 321 私の予想では、ライオンA が、この勝負を制すると思いますが!? 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 8 ダメージを受けた! ほよほよ の 攻撃!→青鳥 は 87 ダメージを受けた! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 22 のダメージ! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 41 ダメージを受けた! メタルスライム の 攻撃!→ほよほよ は 24 ダメージを食らった! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 21 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 36 ダメージを受けた! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を受け止めた!! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 8 ダメージを食らった! メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 25 ダメージを受けた! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 21 ダメージが直撃! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 24 のダメージ! ライオンB の 攻撃!→青鳥 は 70 ダメージを受けた! 青鳥 は ベホ○ズンを唱えた! 青鳥 は 体力を元の状態まで回復した! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 85 た~つ 124 青鳥 387 メタルスライム 258 ライオンA 234 ライオンB 262 ほよほよ の 攻撃!→青鳥 は 85 のダメージ! メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 24 ダメージが直撃! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 7 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→青鳥 は 66 ダメージが直撃! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 21 ダメージを食らった! ライオンA の 攻撃!→メタルスライム は 攻撃を完全に防いだ!! ほよほよ の 攻撃!→メタルスライム は 68 のダメージ! ライオンB の 攻撃!→青鳥 は 68 ダメージを食らった! メタルスライム の 攻撃!→ライオンA は 16 のダメージ! ライオンA は お弁当を食べて体力を回復したw ライオンA は 体力を元の状態まで回復した! た~つ の 攻撃!→青鳥 は 38 のダメージ! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 64 た~つ 100 青鳥 130 メタルスライム 190 ライオンA 461 ライオンB 255 青鳥 の 攻撃!→ライオンA は 4 ダメージを受けた! ほよほよ の 攻撃!→ライオンA は 46 ダメージを食らった! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 21 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 39 のダメージ! た~つ の 攻撃!→ライオンA は 19 ダメージを食らった! メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 21 ダメージを受けた! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 46 のダメージ! ほよほよ の 攻撃!→ライオンA は 45 ダメージを受けた! 青鳥 の 攻撃!→ライオンA は 4 のダメージ! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 19 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→ライオンA は 18 のダメージ! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 64 た~つ 79 青鳥 130 メタルスライム 190 ライオンA 240 ライオンB 215 メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 25 ダメージを受けた! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 43 ダメージを食らった! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 67 ダメージを食らった! 青鳥 の 攻撃!→ライオンA は 攻撃を受け止めた!! た~つ は 地獄の炎を呼び寄せた! た~つ の 全体攻撃! ライオンB は 47 ダメージを受けた! ライオンB は 謎の錠剤を飲んだw ライオンB は 攻撃能力が跳ね上がった! ライオンA は 29 ダメージを受けた! ライオンB の 攻撃!→メタルスライム は 211 のダメージ! メタルスライム は たまたま胸のポケットに入っていたPSPにより助かったw メタルスライム は 体力1で持ちこたえた! メタルスライム は 50 ダメージが直撃! メタルスライム は 倒れた! :6位 青鳥 は 71 ダメージを受けた! ほよほよ は 46 ダメージが直撃! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を受けた・・・ように見えただけだった!! ほよほよ の 攻撃!→会心の一撃!!!ライオンA は 182 ダメージを受けた! ライオンA は 救急車で搬送されたw :5位 た~つ の 攻撃!→青鳥 は 37 ダメージを食らった! 青鳥 は 覚醒した! 青鳥 は 素早さが跳ね上がった! ライオンB の 攻撃!→た~つ は 212 ダメージが直撃! た~つ は 受け身を取った! た~つ は 体力1で持ちこたえた! た~つ は 翼が生えた! た~つ は 素早さが跳ね上がった! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 18 ダメージを食らった! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 18 た~つ 1 青鳥 22 ライオンB 83 残っているのは強者4人!誰が生き残るのか!? た~つ の 攻撃!→青鳥 は 54 ダメージが直撃! 青鳥 は 逃げたw :4位 た~つ の 攻撃!→ライオンB は 45 ダメージを食らった! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 70 ダメージを食らった! ライオンB は 倒れた! :3位 た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 35 ダメージを受けた! ほよほよ は 吹き飛んだ! :2位 決着がつきました!勝者は・・・ た~つ!! 順位: 生き残りランキング とどめ数ランキング 1位 : た~つ 2位 : ほよほよ 3位 : ライオンB 4位 : 青鳥 5位 : ライオンA 6位 : メタルスライム
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説明 モンスターや人同士で戦う事ができる。 人同士の場合は、知り合いと対戦するかランダムで対戦相手を決める。 勝てば賞金が手に入る。観客ならば賭けもできる。 基本的な勝利条件は「クリティカル」「どこかに中傷以上を負う」「無力化する」 場所 街 名称 メドローア・シティ 闘技場 ガルダ 対戦場 対戦歴 闘技場 操作 相手 勝敗 やる夫 銀ちゃん 勝利 やる夫 ベル 敗北 やる夫 ふなっしー 勝利 やる夫 エクスカリバー 勝利 対戦場 操作 相手 勝敗 やる夫 ブロント 勝利 やる夫セイバー マリオカズキ 勝利 やる夫 コスモス 敗北 やる夫 サイト 勝利 やる夫ジャギ ラハールキスショット 勝利
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がちんこ闘技場 開催期間 月曜11 00~日曜19 00 (日曜19 00~月曜11 00までは集計などのため闘技場のプレイは不可) がちんこ闘技場では、育てたチームを使ってプレイヤー同士で対戦を行うことができる。 対戦結果に応じて、クラスアップの報酬や毎日もらえるクラス報酬を獲得することができる。 ルール 対戦バトルは3分間。 ネコの体力が0になると負け。 負けか引き分けの場合、1度だけジェムを使用して再挑戦することができる。 対戦には対戦バッチが1個以上必要で1度に最大5個までかけることができる。 対戦パッチは規定時刻(3 00、11 00、19 00)に5個回復し、最大15個まで保持できる。 防衛側はAIが操作する。 対戦ポイント 獲得した対戦ポイントで闘技場でのランキングが決定。 対戦相手が、自分より対戦ポイントが高いと格上、同じくらいで同格、下だと格下となる。 対戦結果で得られる対戦ポイントは以下の通りで賭けた対戦バッチ数に応じて変化する。 条件 獲得ポイント 格上に勝利 +10+(相手との対戦ポイントの差/10) 同格に勝利 +8 格下に勝利 +6 引き分け +3 敗北 +1 防衛成功 +3 防衛引き分け +1 クラス クラス名 毎日貰えるクラス報酬 昇格条件 降格条件 昇格報酬(ジェム)1度のみ サルベージP 小判 ジェム ゴッド 200 400000 6 10位以内(残留) 11位以下 - レインボー 160 350000 5 20位以内 41位以下 100 ダイヤモンド 150 300000 5 30位以内 61位以下 80 プラチナⅠ 145 250000 5 40位以内 81位以下 75 プラチナⅡ 140 200000 5 50位以内 101位以下 70 プラチナⅢ 135 150000 5 60位以内 101位以下 65 ゴールドⅠ 125 100000 5 70位以内 101位以下 60 ゴールドⅡ 115 50000 5 90位以内 対戦ポイント100以下 50 ゴールドⅢ 100 10000 4 100位以内 対戦ポイント50以下 45 シルバー 80 5000 3 対戦ポイント200以上 対戦ポイント10以下 40 ブロンズ 60 3000 2 対戦ポイント150以上 35 ビギナー 40 2000 1 対戦ポイント50以上 30 その他 対戦相手は基本的には格上、同格、格下でマッチングされ、対戦することにより更新される。 防衛チームは対戦(友達対戦を除く)すると、使用したチームが登録される。 秘宝については「体力に関するもの」以外が発動する模様。 開催ごとに「各属性」「ランダムに選ばれた属性」など有利になる条件が設定される。