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【日時】9月2日(水) 13 00~16 45 【場所】大阪城公園 【持ち物】 道具 飲み物 【参加者】 コッチソン 丼川 ハマカッス オーちゃん 老害 オーちゃんが早めに帰宅した後、3人になったメンバー。 練習効率の低下が懸念されたが、そこにチャリで颯爽と現れたのはいつもの推定年齢70の名誉なんJ関西民の老害。 グラブを手に取ると捕手役にボール拾いにと八面六臂の大活躍。 最後にはサードの守備位置につき、華麗なフィールディング、年齢を感じさせないスローイングを披露した。 その後「75の体にはこたえるわ~」とさらりと衝撃のカミングアウト、一同は驚きを隠せなかった。 ◆練習メニュー キャッチボール 背走練習 外野ノック カッス50本ノック 外野ノック カッス50本ノック 老害特守 遠投 外野ノック キャッチボール
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(※編集中) 公開の懸念について 日本国憲法第82条において,公開が原則であると規定されていますhttp //www.houko.com/00/01/S21/000.HTM#082 民事訴訟法第91条において,『何人も、裁判所書記官に対し、訴訟記録の閲覧を請求することができる。』と定められています。http //www.houko.com/00/01/H08/109.HTM#091 主張の公平性 本件訴訟における主張につき,原告のみとせず,被告イオンディライト社の主張も掲載し,両論併記して公平性を心掛けます。 当サイト開設の動機は,公益の観点によるものであって,①摘示事実の公共性,②目的の公益性,③真実性の証明の三要件を充たしていると思料します。 サイトメニュー:リンク イオンディライト社の反社会性 訴訟進行の記録 トップページ
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名前 部落コン㌦ 説明 傷ついた愛の伝道師である。幾度となくアク禁にされても不屈の精神でよみがえる美男子。高校の頃から22歳までバンド活動に取り組むも挫折し、大学入学と同時にお笑い芸人を目指す。しかしテレビ界での自主規制を懸念し途中で漫画家に変更。現在も漫画家を目指している。天才的頭脳やアイデア、想像力の豊かさ、画力を持っており将来漫画家になることが確実視されている。また趣味も豊富で政治から新興宗教、株取引、家庭の医学、週刊誌、ギターなどの楽器、圧力団体、経済、社会、アニメ、音楽「洋楽」、料理、野球「プロ野球・1930年代大リーグ」、特撮、オカルト「都市伝説」、未解決事件などを語れるのも彼の魅力である。もちろんルックスも超一級品である。 (要出典)
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麻生太郎外相は3日、京都市で講演し、米軍のイラク占領政策について「非常に幼稚だった」と述べた。イラク戦争をめぐっては久間章生防衛相が「反米的」とも受け取れる発言を続け、日米関係への影響に懸念が出ている時だけに、麻生外相の発言が波紋を広げる可能性もある。 麻生外相は「ドンパチが終わった後が大変だということがイラクで分かった。ラムズフェルド(前米国防長官)はやるだけドーンとやったが、占領した後のオペレーション(作戦)としてはまったく非常に幼稚なものであって、なかなかうまくいかなかった」と指摘。 さらに「そういうことを考えると、日本の持っている力はかなり大きい」と述べ、カンボジアでの法整備支援などを例に挙げ、日本が平和構築作業で果たす役割の重要性を強調した。 毎日新聞
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前ページ次ページ質疑結果 r:このページは、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 [No.7853] ピケシリーズに関して投稿者:らうーる@満天星国投稿日 2010-02-21 02 53 11 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7853 [No.7853] ピケシリーズに関して 投稿者:らうーる@満天星国 投稿日 2010-02-21 02 53 11 [質問] お世話になっております。満天星国です。 ピケシリーズがTLOではないかという懸念が出ましたので質問させていただきます。 Q1 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6999)にて、人工重力機械はTLOとの回答がされています。 これに関してなのですが、エアバイクピケおよびその派生であるピケシリーズには浮遊機構として反重力装置が搭載されています。 こちらの反重力装置もTLOに該当するのでしょうか? #エアバイク・ピケ設定ページ:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/45.html #派生機はピケに使われているものと同じ装置を使用しています。 Q2 Q1がYESの場合、すぐに対応した方が良さそうでしょうか? #特にノーマルのエアバイクピケは共通機化されており、かなりの数が出回っていると考えられます。 Q3 Q2がYESの場合、エアバイクピケの設定文内にて浮遊装置をTLOでないものに変更したという設定を追加した後プロモーションすることで対応できないかと考えています。 こちらの方法でピケシリーズのTLO化を解消できそうでしょうか? また、他に何か良い方法がありましたら教えて頂けないでしょうか? 以上になります。よろしくお願いします。 回答者:芝村 2010/03/09 02 14 12 お世話になっております。満天星国です。 ピケシリーズがTLOではないかという懸念が出ましたので質問させていただきます。 Q1 こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6999)にて、人工重力機械はTLOとの回答がされています。 これに関してなのですが、エアバイクピケおよびその派生であるピケシリーズには浮遊機構として反重力装置が搭載されています。 こちらの反重力装置もTLOに該当するのでしょうか? #エアバイク・ピケ設定ページ:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/45.html #派生機はピケに使われているものと同じ装置を使用しています。 いいえ。 Q2 Q1がYESの場合、すぐに対応した方が良さそうでしょうか? #特にノーマルのエアバイクピケは共通機化されており、かなりの数が出回っていると考えられます。 必要ない。いまだI=Dすら重力制御できてないからね。 小型機限定で致命的な技術的限界があるのだろう。
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ビルドキング 2018.04.23読切掲載。 2020.11.16発売日の週刊少年ジャンプ50号から連載開始し、2021.04.12発売な19号まで連載された漫画。 週刊少年ジャンプで連載される漫画。 概要 2020年11月16日から連載開始したが、実は2018年21・22号(2018.04.23)に読み切りとして掲載。島袋光年作。 トリコ終了以降の次回作として島袋は建築をテーマにした漫画を描きたいと思っていたというんだ。 読み切り版はトリコに出てきたフグクジラが登場する。 主役なクギは これを毒処理もせず毒だけ抜いて食うという奇技だあ! 内容は、トンカチとレンガ血の繋がりない兄弟が一流の大工になるため奮闘する。 ビルオン試験の段階にてHUNTER×HUNTERを彷彿とする展開へ! 先作トリコでクッキングフェスという大規模イベントでは開催中に美食會が乱入しレースどころでなくなり優勝者は誰なのかってなるくらいなオチよ。 今作でも美食會にあたる敵役が乱入して試験どころじゃなくなり大冒険のはじまりだ! そうねえ、ラッキーマンですら幾度も大会を開催するたび敵役の乱入で優勝者がうやむやなままだったしい・・・ おかげで勝利マンにはよかっただろうな、負けず勝たずってことを! ジャンプでは最も後ろ寄りにあるため打ち切りにならないか懸念されていたが、その懸念が的中し打ち切りとなってしまう。 戦いの最中に屋獣が出てきて入れと言われたあたりでジャンプでの連載打ち切りになり、一見中途半端に見えて続きは大幅描き下ろし9月3日発売のJC3巻に掲載。 先作トリコとの共通点 トリコは食材を取る美食屋と食材を調理する調理師がいてコンビを組む、本作品は家をつくる大工と家を設計する設計士がコンビを組む。 読切版との相違点 連載版は読み切りと比較してキャラクターの外見が異なる。 主役となるキャラクターが読切と連載で違う 読切はクギなのに対し、連載は とんかちというキャラクター。 また髪型も違うぜ。 連載版 2020年11月16日発売の週刊少年ジャンプ50号から開始。 ストーリー 竜宮城に悪魔城・・・鬼ヶ島の要塞に天空の宮殿・・・ あらゆる建造物には作り手が存在する 今日も無理難題な建築に挑む 大工たちがいた- 伝説の舞台に欠かせぬ者たち- 彼らの手には災厄を切り裂き、敵を撃つ! 建築バトルファンタジー 堂々開幕‼︎ 突然の最終回 2021年に4月12日発売の19号、ハカに追い詰められるトンカチのところへ屋獣が現れた! そこで打ち切りが発表されたよ!この連載分の最終回は3巻に収録される。 連載未掲載な21話からは3巻にありき。突然の最終回に作者しまぶーも唖然だった。 単行本 1巻 - 発売中だ 2巻 - 2021年6月4日発売だ 3巻 - 9月3日発売だ 用語集 用語集はBUILD_KING用語集へ移動しました。 キャラクターズ キャラクターはBUILD_KINGキャラクターズへ移動しました。
https://w.atwiki.jp/dfffreedom/pages/31.html
概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 ニコ生で活動させていただいております ぎんしょ の俺ルール() ニコニココミュニティ「ディシディろうぜ!」および「銀のクリスタル、再び」での生放送において主が使用させていただいているルールの概要です。 ほとんど段位戦のルールを踏襲しているので段位戦HPもあわせてご覧くださいませ。 カスタマイズ ・キャラ制限 凸者様:自由(キャラ固定・ランセレなどなんでもOK) 生主:最初と最後は必ずヴァンを使用。また試合状況やテンションによっては固定します。 ・アシスト制限 エアリス含め制限なし。 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 段位ルールか公式ルールを選択しそれに従ってください。 ただし公式ルールを選択した場合一部制限あり 制限:居合・削り効果のあるアクセサリ全般・スタンドバイミーの装備禁止 ・召喚制限 段位ルールを選択:ルール通り 公式ルールを選択:原則装備のみでお願いします。 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 通常マップから凸者様が毎回選択(固定OK) 特に希望がない場合は段位マップを月の渓谷→秩序の聖域→空中要塞バハムート→闇の世界の順で回します。(ただしラグが懸念される場合は闇の世界を飛ばします。) ランダム希望の場合は通常マップから主が抽選ツールにより抽選します。(ラグが懸念されるマップは抽選対象から外す場合もあり) ・使用ルール、ルール設定等 段位ルールを選択:特に設定なし 公式ルールを選択:公式ルールを設定 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 段位ルールに準拠 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) 段位ルールに準拠 ・バグ技の可/不可 とりあえずセフィロスの獄門バグは禁止。 アシストによる銃口補正・アシゲージが減らないなどのものは仕様との区別が難しいのでありにしておきます。 ・追撃に関して 追撃戦→あり 追撃による激突からのアシコン→あり 追撃移行中にアシストを割り込む→あり フォース目的で追撃に移行し攻撃しない→あり 追撃後の確定受け身攻撃→あり ただしこちらから追撃戦に持ち込むことは基本的にありません。使うのは凸者様側が追撃を好むときだけです。 したがって追撃なしでやりたい方は遠慮なく自重してください。 特殊なルール等、コメントなど 基本的に段位ルールか公式ルールを選んでいただくことになりますが、違う部分は以下の通りです。 アクセサリ…公式ルールを選択した場合でも居合・削り・スタンドバイミーの使用不可 召喚…公式ルールを選択した場合でも原則装備のみ マップ…段位ルールを選択した場合でも段位マップに限らず通常マップから自由に選択可 ページトップへ▲ 名前 コメント
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579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 04 41 13 ID ??? 困報告というより愚痴かもしれないけど報告を。 鳥取のサークルの先輩なんだけど…キャンペーンの中でいろいろイチャモンをつけられて困ってる。 イベントがあるので、戦力にもなるヒロインNPCを同行させようとしたら「いや、お願いだから宿でじっとしてて。」と言って外に出そうとしない。 その地方の内情を説明すると「ちょww常識的に考えてありえないだろ」と自分の中のリアル知識で馬鹿にする。 話の流れでメンバーみんながやる気になってるところで「ちょっと待て。大事なことだからもう一度きちんと考えてみろ」とグダグダにする。 セッション内で気に入らないことがあると、セッション後に飯を食いにいったところでいつも説教。 一番年上の人なので卓内のメンバーでは文句言えないし、全員しぶしぶ従っている感じです。 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 04 47 17 ID ??? 典型的な老害もしくは先輩力ってとこか。 581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 04 55 36 ID ??? 579 まあ乙。確かに愚痴スレ向きかも知れないな。ただ一点、 マスタリングテクニックとして言うなら、ヒロインや友好NPCに 戦力データを付与すべきではない。 処理が煩雑になるのが一点、もう一点はPCの主人公性が薄れるのが一点。 宣言だけで効果があるような能力を1~2回使える程度ならギリギリOK、かな? ぐらい。 あと、ヒロインを戦場に出したくないのは、それ単体で言うなら自然な感覚なので、 シナリオの方に工夫を凝らしてみるのがいいんじゃないかな。 登場したヒロインへは攻撃しない旨をぶっちゃけるとか、 ヒロインを庇える能力をPCに付与するとか、 後はあまりオススメできないけど、 宿に置いてきたヒロインが攫われる(んで取り返す)シナリオを1回挟むとか。 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05 17 10 ID ??? 最近のリプレイはNPCにデータをもたせるなんて当たり前ですよ 超強いデータを創作するなんて当たり前ですよ リプレイのGMこそ困ったちゃんな気ガス 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05 23 55 ID ??? >「ちょっと待て。大事なことだからもう一度きちんと考えてみろ」 ・あなたが懸念する点は何か? ・その懸念について確認する手段は? 時間・金銭などのリソース的余裕は? ・その懸念が正確である可能性・合理性はどの程度か? 「間違っていたら大事」系の懸念においては、大事さ加減を考慮に入れる必要はない。 「○○だったら世界が滅ぶ」ようなケースにおいて○○は先ず起こりえない。 一手のミスで全く取り戻しが付かなくなるような事態(そして判断情報をPLに渡さない) というのは、まともな神経のGMなら設定しないからね。 丁寧に押せば、切れるか折れるかしてくれる。 じっくりと時間を掛けて追い出せ。 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05 34 13 ID ??? 582 お前さんの言う最近と、具体的なシリーズが知りたい。 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 05 41 35 ID ??? 582 力造のでもぱらと目が点の学園ものしか思いつかないんだが、最近はもっと多いのか? 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 06 26 11 ID ??? 20年くらい前からタイムスリップしてきたんだよたぶん 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 07 01 00 ID ??? 581 うちなんかだと、PL数が少ないこともあって助っ人NPCを雇ったりは結構普通だから、 「べきではない」とまでは思わんなー。パーティーの戦力やシナリオ傾向次第だと思う。 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 07 09 53 ID ??? 少ない人数に合わせてシナリオや敵を作成すればいいだけじゃないのか? 使用するキャラクターが分かっていればわりと簡単だと思うんだが。 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 07 15 32 ID ??? 588 それはそれで別に否定しとらんよ もともとPL数が少ないから、一時的に戦力や特定の技能が足りないとPLが思ったら、 NPCを雇ったり手配したりするのがウチでは普通ってだけの話 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 08 47 53 ID ??? 579 その困がGMなら、戦力として使わせたくないならNPCの基本データは作らない。 巻き込まれる事を考えた場合は、HPや防御力など、専守防衛に必要な部分だけ でっちあげているはず。 (俺の鳥取話) あとな、TRPGに先輩後輩は無い。期間が長ければ偉い訳じゃない。 文句は誰でも言っていいんだぞ? 一度ガツンと言っておけ。 それで分解するなら、抜けた人でまたサークルを作ればいいだけの話だ。 <鳥取話になるが一言> 俺の鳥取ではこういう困PLがいたんだ。 ・事あるごとに犯そうとするPL 村娘から教会のシスター、果てには守衛隊長まで女と見れば犯そうとするPL。 しかもそのタイミングに限って出目が走るおまけ付き ※現在、既に引退。 ・偉い人と見れば暗殺しようとするPL 救済イベントを終えて、町長からお礼をするといって謁見する時に暗殺。 投獄されても、シーフ技能で鍵を開け、看守長が通りすがる時に暗殺。 シナリオがgdgdになったのでそのPCを「指名手配され逃亡」として削除。 ※そのPLも既に引退。 この二名はSWでもGURPSでもNWでもARAでも同じことをしてたのでPLスキルと判断してる。 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 08 54 45 ID ??? 「先輩」って人種も、悪い人ばかりじゃないのになあw 他はともかく >その地方の内情を説明すると「ちょww常識的に考えてありえないだろ」と自分の中のリアル知識で馬鹿にする。 は単にそいつの見識が狭すぎるだけな気がするし。というか、俺たちの常識が通用しない世界だからゲームとして成り立つわけで・・・ サークルの新人さんとかに 「○○(種族とか地方)ってそんなことするんですか?(常識的に考えて)おかしくないですか?」と突っ込まれると 「そーだよね。○○っておかしいよね。まったく○○は何を考えてるんだろう。よかった俺○○に産まれなくって」 というと大抵納得してくれるw ※○○にはRQとかAPAとかの固有名詞が入りやすい 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 10 41 59 ID ??? まぁ一度その先輩とやらと話すしかないだろうな もしかしたら社会通念上は先輩の言ってる事のが正しい可能性もある 594みたいなケースだったら多分俺も先輩と同じ事言いそうだし 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 10 56 15 ID ??? 595 気持ちは分かるが、GMが話してる最中に口を挟むほどではなかろう。 ゲーム終了後に吊るし上げられたら庇えんがw スレ238
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6298.html
モンスターバトルロードビクトリーに登場する主人公の母親。 とても若くて美人。むしろまだ可愛いと言う表現の方が似合っている。 イラストが公開された時から人気が高く「お母さん可愛すぎる」「お母さんが可愛すぎて生きていく自信が無い」「お母さんと結婚したい」と言い出す主人公(大きなお友達)が大量に発生した。 主人公がバトルロードを始めると勉強がおろそかになるのではないかと懸念していたため最初は乗り気ではなかったが次第に応援して大会等にはお弁当を持って行ったりもしている(実際に食べるシーンは無い) 。 おとうさん同様に基本的な登場シーンは一部のみで後は空気なのだが、主人公が家に帰ったり出掛ける時などに声を掛けてくれたり、門限の時間になると連絡を入れてくれたりするため、姿は見えなくても存在感はある。
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【名前】 クロハチ 【読み方】 くろはち 【分類】 人物 / 魔物(魔獣、オオカミ、インフェルノウルフ) 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 特になし ページの登録タグ: インフェルノウルフ オオカミ クロ クロハチ ユキ 人物 大樹の村 女性 母親 警備 魔物 魔獣 【詳細】 クロを父、ユキを母とし、クロイチら4頭の一つ年下となるメス。 クロゴ♂、クロロク♂、クロナナ♀と一緒に産まれた。 家族のクロロク、クロナナと共に一村、二村、三村の警備を任されているグループの各リーダーをやっている。クロゴだけは遊撃隊。 (後の事ではあるが、村民の防御能力に懸念される面があるため、一村のみ頭数を倍に増やされた) ※グループの頭数は話数によって、数は20頭だったり30頭だったり安定しない。