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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ トールシュペア 6 0 0 295 雷◎神◎ メインディッシュⅠ【E】[カリスマLv10] 合成 5200fc 帝王頭x1 帝王翼x1 帝王爪x3 帝王牙x1 ダマスカス鋼x1 |◇│ トールシュペア 改 7 0 0 365 雷◎神◎ メインディッシュⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 7760fc 帝王頭x1 帝王翼x1 帝王牙x3 帝王爪x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ トールシュペア 新 8 0 0 399 雷◎神◎ メインディッシュⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 8800fc 帝王黒毛x2 帝王大翼x2 帝王牙x2 帝王血石x1 高発電体x2 |◇│ トールランツェ 10 0 0 508 雷◎神◎ グレイトイーターⅠ【E】[バースト時間Lv10] 強化 13600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x2 神帝爪x2 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トールランツェ 改 12 0 0 546 雷◎神◎ グレイトイーターⅡ【E】[バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 40800fc 帝王黒毛x2 神帝爪x2 帝王牙x1 神帝冠x1 オリハルコンx2 |◇│ トールランツェ 新 13 0 0 579 雷◎神◎ グレイトイーターⅢ【E】[捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 帝王黒曜毛x2 神帝爪x2 帝王大牙x2 帝王血晶x1 マナ水晶玉x2 |◇ トールランツェ 極 14 0 0 599 雷◎神◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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概要 立ち回り方 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓確定枠 選択枠 パラゴン開始ボード 内なる獣(Inner Beast) 雷雲(Thunderstruck) 高まりし悪意(Heightened Malice) 虐殺欲求(Lust for Carnage) 精霊の導き(Ancestral Guidance) ビルドオプション育成中の精神力消費量カバー 仮運用ビルド 高速ファーム用ビルド 超高耐久オプション 概要 コアスキル「切り裂き」をメインウェポンに据えた純近接ビルド。 多彩な防御・回復要素を盾に、肉を切らせて骨を断つ。 灰色熊の憤怒+化身でダイア・ウルフ形態となることで、リソース消費を大幅に軽減しつつクリティカルの威力を大きく引き上げられる。 さらにユニーク兜「大嵐の咆哮」を入手できれば嵐の一撃、暴風、旋風の護りも併用可能。 極めるためには「大嵐の咆哮」がぜひ欲しいところだが、基本のビルド自体はユニークアイテム不要なので、新規キャラクターでも構築しやすい。 立ち回り方 最初に血の咆哮・暴風・灰色熊の憤怒で自身を強化、あとはひたすら切り裂き連打。 血の咆哮は速度アップのバフとして、クールタイムが上がり次第即座に使用。 旋風の護りはノックバックによる緊急回避手段として使う。 抑圧不可となる手段は灰色熊の憤怒のみなので、スタンや冷気エンチャント持ちエリート戦では慎重に立ち回ること。 ボスなど高火力の敵は、3秒毎に嵐の一撃を当てることで更なるダメージの軽減が可能。 切り裂きの特性上、自ら敵の攻撃範囲に突っ込んでいきがちな点にはくれぐれも注意。 爆発する敵や火炎エンチャントのエリート、ナイトメアダンジョンの「死の波動」は特に危険。 スキル ※「大嵐の咆哮」がない場合は一部の嵐スキルを他スキルに置き換える。詳細は仮運用ビルドの項を参照 基本 ポイント 嵐の一撃 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 切り裂き 5 ├強化 1 └本能 1 野性の魂 1 ├豊穣 3 └荒れ狂う衝動 3 捕食者の本能 3 └人狼の足どり 3 防御 ポイント 旋風の護り 2 ├強化 1 └保護 1 血の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 祖霊の忍耐力 1 └警戒 3 使い魔 ポイント 取らない 憤怒 ポイント 暴風 1 ├強化 1 └天然 1 電撃増強 1 └終わりなき大嵐 3 神経毒 1 ├猛毒付与 3 └狼の毒爪 3 奥義 ポイント 灰色熊の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 防御の構え 3 └大自然の決意 3 重要パッシブ ポイント 狼の猛威 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:大鎌の爪、急降下攻撃 クリティカルヒット率が5%[+]増加する。 攻撃速度が10%[+]増加する。 狼:災禍 奥義スキルの持続時間が25%増加する。 蛇:自虐 変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク 大嵐の咆哮(兜) 幸運の一撃 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。 基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。 なくても一応形にはなる。詳細はビルドオプションの仮運用ビルドを参照。 レジェンダリー ダイア・ウルフの(Dire Wolf's Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉で暴れ狂う人狼に変化するようになる。暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[[15 – 25]*2|%|]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。 加速の(Accelerating Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 古文書(レジェンダリー含む) エッジマスターの(Edgemaster's Aspect)(片手斧) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 嵐爪を持つ者が携えし(Stormclaw's Aspect)(アミュレット) 〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。 頑健なる者の(Vigorous Aspect)(胸当て) 人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。 不服従の(of Disobedience Aspect)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 ストームシフターの(Stormshifter's Aspect)(ブーツ) 〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。 暴走する人獣の(of the Rampaging Werebeast Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。 報復の(of Retaliation Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。 ユニークの代替案 闇の咆哮の(of the Dark Howl Aspect)(兜) 〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。 装備ごとの優先ステータス クリティカル率は最優先で上げる 攻撃速度(グローブ)とクールダウン時間短縮(アミュレット、トーテム)も優先的に上げる 片手斧 1. 脆弱状態の敵へのダメージ 2. 意志力 3. 毒状態の敵へのダメージ 4. コアスキルダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害の敵へのダメージ 7. スロー状態の敵へのダメージ トーテム 1. クールダウン時間短縮 2. クリティカルヒット率 3. 強化中のダメージ減少率 4. 毒状態の敵からのダメージ減少率 5. 精神力のコスト減少 6. 意志力 7. 強化生成量 兜(ユニーク) 1. 変身中のダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 最大精神力 4. 毒耐性 兜(非ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. 合計防御力 3. ライフ最大値 4. 意志力 5. 基本スキルの攻撃速度 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 意志力 7. ライフ最大値 手袋 1. 切り裂きのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 意志力 5. 嵐スキルのクールダウン時間短縮 6. 人狼スキルのクリティカルダメージ 7. 敏捷 ズボン 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. ライフ最大値 7. 負傷中のダメージ減少率 ブーツ 基本能力:最大回避チャージ数 1. 移動速度 2. 人狼状態の防御力 3. 強化生成量 4. 意志力 6. 回避率 7. 遠距離の敵に対する回避率 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 猛毒付与のパッシブ効果のランク 3. 精神力のコスト減少 4. 強化中のダメージ減少率 5. 毒状態の敵からのダメージ減少率 6. 近距離の敵からのダメージ減少率 7. 人狼状態の防御力 8. ダメージ減少率 9. 遠距離の敵からのダメージ減少率 指輪 1. クリティカルヒット率 2. 脆弱ダメージ 3. ライフ最大値 4. リソース生成量 5. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ 6. クリティカルヒットダメージ 7. 近距離の敵へのダメージ 8. 毒の敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 確定枠 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 吸収時間で殲滅速度が遅くなりそうに見えるが、実際は敵のライフを超えるダメージが蓄積された時点で爆発するため運用上のデメリットはほぼない。 爆発までライフが減らない点も、片手斧の特性である「健全状態の敵へのダメージ+」と非常によく噛み合う。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 無条件でのダメージ軽減効果が強烈。常に殴られるので反撃ダメージもフル活用できる。 選択枠 賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴) 一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。 安全性を重視するならこちら。 容赦なき力の(of Inexorable Force)(邪悪) 奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。 高速ファームに使うならこちら。 参考:共通のマリグナントの心臓、ドルイドのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 人狼(Warewolf) レアノード: 頑強、最上なる者、衝動、決意 内なる獣(Inner Beast) 開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。 グリフ: 精神(Spirit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 頑強、鋼の意思、変身能力者、機敏 雷雲(Thunderstruck) 内なる獣ボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 大洪水、傲慢なる者 高まりし悪意(Heightened Malice) 雷雲ボードの左に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 牙と爪(Fang and Claw) レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice) レアノード: 打倒、めり込む牙、自然の産物、毒に耐えし者 虐殺欲求(Lust for Carnage) 高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるように回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage) レアノード: 凶暴なる者 精霊の導き(Ancestral Guidance) 高まりし悪意ボードの下に、グリフソケットが左下になるように回転させて設置する。 グリフ: 取らない レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance) レアノード: 開墾(隣接するキル時に精神力1回復のノード2つも取る) 参考:ドルイドのパラゴン ビルドオプション 育成中の精神力消費量カバー まだ充分にキャラクターが育っておらず、満足なパラゴンポイントが振れないうちは精神力の管理がかなり厳しい。 少しでも精神力管理を楽にするには以下のような手段がある。必要に応じて採用しよう。 化身指輪に「黒点を司る化身」を採用する。「灰色熊の憤怒」発動時の広範囲スロー効果で回復が可能になる。 スキルダイア・ウルフの化身がまだ使えない場合、「突進[野生]」を採用する。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替えてこまめに使用する。 精霊の恩恵狼は「活性化」を選ぶ。 マリグナントの心臓マリグナントの契りの心臓(激怒)を使う。ストーリークエストで確実に手に入るのが最大の利点。 パラゴン2枚目のボードで虐殺欲求のレジェンダリー・ノードを取得。さらに次のボードで精霊の導きを取得すれば、火力も同時にカバー可能。 仮運用ビルド 「大嵐の咆哮」を持っていない段階のビルド。 暴風以外の嵐スキルを繋ぎ用のものに変える。脆弱効果はグリフで補う。 化身兜に「闇の咆哮の化身」を採用。 スキル基本スキルを「狼爪[野性]」に替える。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替える。 「旋風の護り」と「大自然の決意」にポイントを振らない。余ったポイントは全て「衰弱の咆哮[保護]」に振る。 パラゴンLVがまだ充分に上がりきっていない場合、グリフ「搾取」は開始ボードで採用し、脆弱効果を活性化させておく。 立ち回りダイア・ウルフ形態と暴風が併用できないため、必ず暴風は灰色熊の憤怒を使う前に発動させる。 衰弱の咆哮は強力なダメージ減少と回復効果を兼ね備えたスキル。大ダメージを受けそうな場面で使っていく。 高速ファーム用ビルド ヘルタイド、囁き消化、ティア45未満のナイトメアダンジョン等、被ダメージが限られる場所向け。 過剰となるダメージ減少系要素を削り、火力や機動力に回して効率アップを図る。 なお、ここの要素全てを採用する必要はない。手応えに応じて調整していこう。 装備武器を「凸月(ユニーク)」に替える。優先度は「待ち伏せの持続時間、クリティカルヒットダメージ、近距離の敵へのダメージ、負傷した敵へのダメージ、キル時のライフ回復量」の順。凸月を採用した場合、重要パッシブ「狼の猛威」の恩恵が薄くなるので「全き人熊」に切り替える。 胸当てを「狂狼のグリー(ユニーク)」に替えて機動力を上げる。移動速度さえ良補正であれば、他の特性はあまり考慮する必要はない。優先度は「移動速度、物理ダメージ、毒状態の敵から受けるダメージ減少、毒ダメージ」の順。 ブーツを「エリートを倒した後の6秒間移動速度上昇」付きのものにする。 アミュレットは軽減要素の優先度が下がり、移動速度の優先度が上がる。 化身与ダメージが過剰と感じるなら、ブーツは「ゴーストウォーカーの化身」に替えて機動力を上げる。 超高耐久オプション 死ぬことが許されないハードコアや、ナイトメアダンジョンで高ティアクリアに挑戦する時向けに、更に生存力を高めたい場合の選択肢。 装備アミュレットの精神力コスト減少を外し、軽減要素を入れる。 ブーツの意志力を外し、回避率を入れる。 化身ブーツの化身を「ゴーストウォーカーの化身」に替え、危険な敵からの離脱を容易にする。 スキル「暴風」を[野生]に替える。 高ティアナイトメアダンジョンで避けるべき特性雷嵐もともとビルドに関係なく忌避すべき特性ではあるが、このビルドは機動力が非常に高く、また思わぬ方向に動いてしまいやすいため特に相性が悪い。 クリティカルダメージ減少、近接ダメージ減少、雷ダメージ減少メインのダメージソースが削られる。ティアに関係なく非推奨。
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おろちです/イスピン/低火力/低火力/これでもかというほどの低火力 おろちですか? 恐ろしいほどの低火力 オル加護込みCS1.5k以下、クリ2.7k程度 しかもヘマタイトつけてこれ、憤怒のクロセルと同レベル、相方クラス
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/172.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ベスティエドルヒ 6 178 0 76 雷◎神◎ メインディッシュⅠ【E】[カリスマLv10] 合成 5200fc 帝王頭x2 帝王黒毛x3 帝王爪x1 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 |◇│ ベスティエドルヒ 改 7 221 0 94 雷◎神◎ メインディッシュⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 7760fc 帝王頭x2 帝王翼x3 帝王牙x2 帝王爪x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ ベスティエドルヒ 新 9 275 0 117 雷◎神◎ メインディッシュⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 9600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x1 神帝爪x1 帝王血石x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ トイフェルドルヒ 10 307 0 131 雷◎神◎ グレイトイーターⅠ【E】[バースト時間Lv10] 強化 13600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x2 神帝爪x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トイフェルドルヒ 改 12 330 0 141 雷◎神◎ グレイトイーターⅡ【E】[バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 40800fc 帝王黒毛x2 神帝爪x2 雷鬼鋭角x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ トイフェルドルヒ 新 13 350 0 149 雷◎神◎ グレイトイーターⅢ【E】[捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 帝王黒曜毛x3 神帝爪x2 帝王大牙x2 帝王血晶x1 マナ水晶玉x2 |◇ トイフェルドルヒ 極 14 362 0 154 雷◎神◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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焰嶽龍(ケオアルボル) 焰嶽龍(ケオアルボル) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 G級肉質 G級肉質(?) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 ? 30 45 35 0 20 0 20 30 100 ? 65 60 50 25 0 15 5 30 100 ? 15 20 30 0 10 0 5 15 0 ? 25 25 25 10 0 5 5 5 0 ? 20 20 15 0 10 0 5 5 0 ? 30 30 30 30 0 15 5 10 0 ? 35 35 25 0 15 0 20 10 0 ? 35 35 35 10 0 5 5 5 0 ? 35 35 25 0 15 0 20 10 0 ? 32 32 25 10 0 5 5 5 0 ? 40 15 20 0 15 0 20 10 0 ? 20 26 20 15 0 10 0 5 0 ? 35 35 35 0 0 0 0 0 0 ? 45 45 40 10 0 10 5 5 0 血量倍率 異常狀態耐性(G級) 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 G級 ? ? ? ? 毒 500 500 4回 2500 10/5s 120s 80dmg/5s 合計1920dmg 麻痺 600 500 4回 2600 10/10s 8s 睡眠 無效 暈眩 400 300 4回 1600 10/10s 10s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 憤怒值1200,持續80秒,攻擊力1.20倍,防禦率1.00倍,速度1.00倍 可捕獲狀態 無法捕獲 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 2.00 3.00 2.00 1.00 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 G級失衡值 部位破壞 ? 900 ? 1200 ? 1200 ? 800 ? 800 ? 900 ? 900 ? 2600 ? 2000 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 無效 無效 無效 無效 道具情報 G級 本體3回 焰嶽龍的厚炭皮×1 32% 焰嶽龍的大堅骨×1 32% 焰嶽龍的高熱液×1 20% 焰嶽龍的大焰玉×1 16% 尾巴1回 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的超重尾×1 80% 角破壞 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的放熱角×1 80% 爪破壞 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的大鈍爪×1 80% 背部破壞 焰嶽龍的高熱液×1 12% 焰嶽龍的大焰玉×1 8% 焰嶽龍的異形殼×1 80% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 背部也會掉大堅骨 - 名無しさん (2018-04-07 19 56 16) 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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蛮族の正義・人族の正義をテーマにしたキャンペーン ラスボスは蛮族の王様的なやつ 前の卓から100年単位で時間が経過している 冒険へ 魔動機文明時代の産物 戦う理由 それぞれの正義 世界の記憶 選択 憤怒の王 正義の名のもとに 正義と正義
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概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 武器の達人(Weapons Master) 戦を招きし者(Warbringer) 壊滅者(Decimator) ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 完璧なる技(Flawless Technique) 概要 バーバリアンのコアスキル「レンド」による出血ダメージで戦うビルド。 挑発の叫び、進軍の雄叫び、ウォークライ、狂戦士の憤怒で移動速度、リソース生成、バーサーク、ダメージ軽減をしながら戦う点は他のビルドと同様。 レンドビルドの特徴は単一の敵に対してのダメージが高い点。他のビルドのスキルと比べると射程が短く集団戦が苦手になるが、ボスやエリートに対して強力となる。出血により敵の体力ゲージ全てが暗くなったら、その敵は出血で死亡する合図。 スキル 基本 ポイント ダッシュストライク 1 ├強化 1 └闘争 1 コア ポイント レンド 5 ├強化 1 └激昂 1 一点集中 3 防御 ポイント 進軍の雄叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 挑発の叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 決闘 ポイント ウォークライ 1 ├強化 1 └屈強 1 チャージ 1 ├強化 1 └屈強 1 轟く雄叫び 3 攻撃的耐性 1 └溢れる怒気 3 武器の達人 ポイント 格闘術 3 脚部攻撃 1 └骨砕き 3 分厚い皮膚 1 └報復 3 奥義 ポイント 狂戦士の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 両手武器の達人 3 重要パッシブ ポイント 迸る流血 1 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 「両手斧」を選択 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク グランドファーザー(両手用斬撃武器) クリティカルヒットのダメージがx[60 – 100]%上昇する。この武器のほかの特性が通常よりも高くなる。 ハロガスの激高(胸当て) 幸運の一撃 エリートを出血状態にした際、最大[20 – 40]%の確率で非奥義スキルのクールダウンが1.5秒短縮される。 向う見ず(ズボン) ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。 レジェンダリー 慢心の(Conceited)(片手武器1) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 無限の怒りの(of Limitless Rage)(アミュレット) 怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。 勇敢なる族長の(Bold Chieftain's)(指輪1) 〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.]秒減少する。減少量は最大6秒。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の(of Retribution)(両手用殴打武器) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 しびれる憤怒の(of Numbing Wrath)(兜) 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。 エッジマスターの(Edgemaster's)(片手武器2) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 内なる静寂の(of Inner Calm)(手袋) 静止状態を1秒継続する毎に与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大30%。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 反響する憤怒の(of Echoing Fury)(指輪2) シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。 装備ごとの優先ステータス 両手用打撃武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. スロウの敵へのダメージ 片手武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. 全ステータス 6. 筋力 両手用斬撃武器(ユニーク) 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ上昇率 3. クリティカルヒットダメージ 4. 全ステータス 5. ライフ最大値 6. ダメージ 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. ライフ最大値 4. 筋力 胸当て(ユニーク) 1. 物理ダメージでのクリティカルヒット率 2. 物理ダメージ 3. 出血の敵からのダメージ減少率 4. 荊棘の加護 手袋 1. レンドのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 筋力 ズボン(ユニーク) 1. 障壁量 2. 全ステータス 3. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフをX回復 4. 受ける回復量 5. ポーションのドロップ率 ブーツ (必須)回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後のX秒間、移動速度上昇 3. 怒気のコスト減少 4. 全ステータス アミュレット 1. 怒気のコスト減少 2. クールダウン時間短縮 3. シャウトのクールダウン時間短縮 4. 全防御スキルのランク 5. ダメージ 指輪 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 脆弱ダメージ 4. リソース生成量 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 サファイア 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: 縄張り(Territorial) レアノード: 剛腕、鉄の力、粗野なる力 武器の達人(Weapons Master) 開始ボードに、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 元帥(Marshal) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 鉄の力、粗野なる力、ハンターキラー 戦を招きし者(Warbringer) 武器の達人ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 憤怒(Wrath) レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer) レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り、固き守りの前進 壊滅者(Decimator) 戦を招きし者ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 腹裂き(Disembowel) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 傲慢、殲滅、略奪 ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 壊滅者ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 血気 完璧なる技(Flawless Technique) ボーン・ブレーカーボードの上に、グリフソケットが右になるよう回転させて設置する。 グリフ: うわばみ(Guzzler) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 動乱 参考:バーバリアンのパラゴン
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そこには自然の憤怒の叫びと原初の力をもたらす野性の声がある。 They are the voice of the wild, crying out with nature s fury and bringing forth its primeval might. ギルドパクト 【M TG Wiki】 名前
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真鍮の雄牛-涙を流す /分類番号 M-01-11-07-TEAR /危険度 /E生産量 TETH /体力 523 /部位 胴体・頭 部位 胴体 体力523 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 耐性 耐性 弱点 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 耐性(x0.5) 普通 弱点(x1.5) 耐性(x0.5) 脆弱(x2) 普通 普通 頭 体力179 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 普通 脆弱 普通 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 耐性(x0.5) 普通 普通 耐性(x0.5) 弱点(x1.5) 脆弱(x2) 普通 パッシブ 膨張する哀しみ ターン終了時に拭えぬ哀しみが3つ以上ある場合、次のターンが頭が生成されてスキルパターンが変化する。 抜け出せぬ哀しみ ターン終了時に拭えぬ哀しみが3つ以上ある場合、次のターンが頭が生成されてスキルパターンが変化する。 無力化 頭部が混乱状態になると、次のターンに全部位が混乱状態になる。 完全無力化 頭部が破壊されると次のターンに全部位が混乱状態になる。以降、戦闘中は全部位が攻撃威力減少3を得る。 スキル 技名 突進 押し潰す 突進 溢れ出る哀しみ 熱い鳴き声 熱い悲鳴 攻撃属性 打撃 罪悪属性 憤怒 怠惰 憂鬱 観測(ストーリー) 観測レベルⅠ ー青みがかった錆と、熱されたような加熱模様が確認できる鉄板で構成されている。 ーいわゆる牡牛と呼称される動物を模したものと見られる。 ー正確な測定結果ではないが物性から見て、銅と亜鉛が混合された物質と見られる。 ーそれは単なる鉄板だけで構成されているわけではない。 内部には人間と推定される姿をした何かが共にあるものと観測される。 ーその周辺にはK社のドローンが飛行している。それは随時囚人を撮影しているようだ。 ー理由や原理を把握するのは難しいが、撮影が行われるたびにそれが興奮する。 自足するほど戦闘を遂行するには不利であり、事前にドローンの撃破を管理人様に要請した。 ー内部にいるものは、一般的に苦痛を感じる時の表情を保っていた。 ー熱気に苦しんでいるようで、動きが周期的ではなく突発的な場合が多い。 ー本体自体が強い熱気を持っていると判断される。囚人がそれに襲われるたび、 灼熱痛と火傷を負うのを観察した。 ー息や水蒸気等と推測される気体の一部を頭部付近で観測した。 ー身体を起こして囚人を襲ったり、頭の方に入っている …人と推定されるものが飛び出して攻撃したりする現象を確認した。 目眩のする泣き声が記録に残る。 ー囚人が人間と推定されるものに襲われたとき、深い憂鬱感を示唆することもあった。 精神的な打撃が激しいのか、しばらく動けなかったり、戦闘に消極的になったりもした。 該当現象は一時的なものと推測される。 ー囚人が戦闘から除外されることを憂慮し、管理人様は頭部の優先排除を命じられた。 効果的な方法と判断される。以後、人と推定されるものは戦闘でもはや観測できなくなった。 ーこれ以上把握できる事実はないようなので、観察日誌はこれにて終了する。 →あぁ・・それは本当に長い間痛がっていました・・・妬けつくような渇きも癒せず 果てしなく肉が焼け、捻くていく・・・。 →ねぇ、おちびちゃんがまだ正気に戻れてないけど。 →ファウストが処理いたします。
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ネメシス ギリシャ神話の因果応報の女神。 その名は「憤怒」の意。 神の憤りと罰を擬人化した女神。 関連: エレボス (父) ニュクス (母) ゼウス (夫) アグライア (娘) アドラステイア (同一視) 別名: ネメセイス ウピス(2) ウーピス(2)