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テンプレ トレーナーズのカードと特殊エネルギーの個別考察ページを作成する際、 このテンプレを元に作っていくと作業がとても楽になります。 *カード名 **◆カード情報 ***分類 -グッズ or グッズ(ポケモンのどうぐ) or グッズ(ワザマシン) or サポート or スタジアム or 特殊エネルギー ***効果 ~カードの効果~ **◆考察 **◆関連項目 ***関連カード -[[《A》]] -[[《B》]] ***収録パック -[[拡張パック]] **◆Q A bold(){Q:} bold(){A:}
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【名前】 バレットバーンカード 【読み方】 ばれっとばーんかーど 【英語表記】 BULLETBAANG 【音声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第5話「燃えよ!斗え!レスラーG!」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 7 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 ジョブ属性。 封印中の「バレットバーン」はさすらいの早撃ちガンマン型のケミー。 狙いをつけたらバーンと一発、ターゲットを一瞬で撃ち抜くんだ。 錬金アカデミーの手によって回収された。 バレットチョウチョを構成するカードとして、ゲンゲンチョウチョカードと合わせると変身が可能な模様。
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敵の魔獣の敏捷を低下させて潜行を解除し、同時に味方の外なる者の命中を上昇させて潜行状態にする技法 ステータス 効果 連続 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味敵 レベル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 0 50 99 Lv10 0 50 起動/発動条件 アンカー 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全敵 ソース 攻撃 対象 敏捷 レベル 係数 反復 命中 クリティカル Lv1 20 1 0 0 Lv10 50 0 属性強化 状態変化 潜行 解除 ファミリー 魔獣 限定 プレーンシフト 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 命中 対象 命中 レベル 係数 反復 命中 クリティカル Lv1 20 1 0 0 Lv10 50 0 属性強化 状態変化 潜行 付与 ファミリー 外来 限定 所持モンスター ティンダロスロード コメント 名前 コメント 命中 外来限定 攻撃 潜行付与 潜行解除 虚軸 魔獣限定
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データベース プレシャスメモリーズのデータベースです。 カードリスト カードリスト スターターデッキ ブースター スペシャルパック カスタムパック サプライセット サインカード 大会プロモーションパック プロモカード 要注意カード 禁止・制限カード パラレル カテゴリ 詳細不明カード カード名がサブタイトルと同じカード カード名が作品と同じカード ルール ルール メインフェイズ アプローチフェイズ 編集
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登場するオリジナルカード群。 名前順 あ行 アンフォームド か行 さ行 た行 な行 は行 フォーマダプト 光子装甲 光子関係のカードは全てこのページで解説 ま行 マジック や行 ら行 わ行 英数字 Af その他
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《巡音 ルカ(260)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP20 このカードは、「初音 ミク」と「鏡音 リン」と「鏡音 レン」と「KAITO」と「MEIKO」がいる場合、使用コスト+2、+30/+30を得る。 このカードが使用コストの値が2以下のキャラを妨害した、または、妨害された場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。 初音ミクスターターデッキPart2で登場した赤色を持ち、特徴を持たない巡音 ルカ。 初音 ミク・鏡音 リン・鏡音 レン・KAITO・MEIKOがいる時に使用コストが2増え、AP・DPが30上昇する効果、使用コスト2以下の相手キャラに妨害した・された時に自分のポイント1枚を表にする効果を持つ。 1つ目の効果は誘発強化。 単体ではコスト相応のキャラだが、場にボーカロイドが全て揃っていればAP・DP50のキャラに変貌する。 条件を満たして登場させれば、コスト2とは思えない強さを発揮できる。 また、コストも4に増えるため、天然対策にもなる。 さらに相手の場のキャラにも対応する。そのため、ミラーマッチでは容易に条件を満たすことが可能。 2つ目の効果はポイントソース確保。 コスト2以下のキャラと退場判定に持ち込めばポイントソースを確保できる。 コスト1以上のコンバットトリックを発動させやすくなるため有利。 そのため、ウィニーのメタカードといえる。 通常カード、サインカード共にスターター限定カード。 《初音 ミク(202)》《鏡音 リン(226)》《鏡音 レン(237)》《MEIKO(271)》《KAITO(284)》とサイクルをなし、1つ目の誘発強化が全て共通している。 関連項目 《初音 ミク(202)》 《鏡音 リン(226)》 《鏡音 レン(237)》 《MEIKO(271)》 《KAITO(284)》 収録 初音ミクスターターデッキPart2 02-060 サインカード 編集
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「秋雨時雨」暗殺の任務に失敗。死亡。 名前:雑賀 憂(さいか ゆう)性別:男 年齢:21歳 身長:174cm容姿:服は良く分からないキャラのアップリケ付きのパーカーに長ズボン、背中には小さめのリュックのような物を背負って腰には小さな布袋が付いている。リュックには小さなラジオのような機械が付いてある。顔立ちは普通で何か裏がありそうな不気味さがある。所属:ある男によって指定された能力者の暗殺住所:東部工業地帯の廃工場内でテントを張っている。性格:表向きは明るく人懐っこいが裏向きは結構黒い能力:無し道具:生物性能異常強化薬(ゾンビパウダー)能力を持たない物が能力者と対等に戦う為に開発された薬。基本的に腰にある布袋に入っており青みがかった粉末になってある。使用することによって肉体の計上が変化し怪物のような姿になる変化する部位は使用量によって変わる.↓使用による効果1mg:両腕が怪物のように青っぽい肌に血管が浮き上がり爪の長い形状になる。効果:鉄球を握りつぶす程の握力とアクリルガラスを粉砕するパンチ力を得る。2mg:足が腕と同じように異形な姿になる。効果:10mの高さまで飛ぶ事が出来てパンチと同じくらいのキック力を得る。3mg:胴体が同じように異形な姿になる。効果:痛感、疲労を感じさせなくする。ただし1時間以内に能力をやめないと副作用で死亡する効果は後述の注射器を使って終了させる事が出来る。また副作用として使用中は使用部分に針で刺される様な苦痛を伴う(3g使用時は感じない) 備考:ゾンビパウダーの使い過ぎで余命が約3年しかない。背中のリュックには注射器が入っておりその中に副作用を抑える薬を入れて使用し延命している。5時間に1本は使わないといけないが1日に8本以上使うと副作用で死亡するリュックには言葉を喋る機械が付いており身体をスキャンさせる事で自分の健康状態が常時分かるようになっている.機械の名前は「ポロ」と呼ばれており普段は明るいが人前ではあまり喋らない 雑賀の事はマスターと呼んでいる プレイヤー名 狸@808
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戻る まさかの夢オチだと!? だけど、憂の 「ケツにキスしてやるから早く助けに来ておくれ~ぃ」 の部分はワロタwww -- (デスタ) 2011-03-31 21 46 35 うう・・・なんか適当にのりだけで書いて、飽きて妄想落ちって感じだね。 正直なにをしたかったのか。 憂は別人格が出てきて、男っぽいというか、洋画っぽい口調になることがあったのは 分かるけど、途中からけいおんメンバーの中で、澪だけ同じような口調になってたのはなんでだろ? -- (名無しさん) 2011-03-31 21 48 26 そういや昨日、ダイ・ハードやってたな しかも、このSSの書かれた時期からしたら野沢さんが亡くなったあたりかな。 正直、あの声が聞けないのは…… 憂ちゃん、俺のケツにキスしてくれ -- (名無しさん) 2011-03-31 21 52 01 タイトル見てクリムゾンかと思った -- (名無しさん) 2011-03-31 22 28 11 妄想してる憂さん可愛いな。 -- (通りすがり) 2011-03-31 23 02 35 「17歳の娘が生まれる」にワロタ -- (名無しさん) 2011-04-01 02 50 55 米澤ボイスと那智ボイスが脳内で入り乱れてやがるぜ -- (名無しさん) 2011-04-01 03 45 05 もっとキチンと書いてたら絶対面白いのになー。 せめて憂の口調を統一してほしかったかも。 まあ統一してないのもある意味面白かったww -- (名無しさん) 2011-08-03 04 35 58 アニメでまだ中野家、琴吹家、鈴木家の全貌が分かってないぞー‼ -- (あずにゃん) 2011-08-03 16 31 24
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―――その頃学校――― ドカッ 憂「ぐうっ…」 女1「あ~、マジ最高だわ」 女2「だよね~。容姿端麗、頭脳明晰な憂がまさかレズだったとは…ねっ!」 ドスッ 憂「っ!」 女1「しかも姉ととか…。この姉妹危なくね?ww」 ドカッ 憂「…」ギリッ 女2「何その目?反抗的な態度とるんじゃねぇよ!」 ガッ ドカッ ――――――― ――――― ――― 女1「はあ…はあ…」 女2「…今日はこんなもんでいいんじゃない?」 女1「だね…。」 憂「…」 女1「分かってると思うけど誰にも言うなよ」 女2「そうそう。あんたはまだしも姉はどんな目で見られるんだろうねぇ?」 憂「…」 女1「はあ…はあ…」 女2「…今日はこんなもんでいいんじゃない?」 女1「だね…。」 憂「…」 女1「分かっていると思うけど誰にも言うなよ」 女2「まあそんなことしたら姉や親がどんな目で見られるか分かっているでしょ」 憂「…分かってるよ」 女1「じゃあいいけど。また明日ね、憂」 女2「明日は女3と4の日でしょw」 女1「そうだっけwwストレス解消出来ないじゃんw」 女2「まあまあwとりあえず帰ろうw」 女1「そうだね。じゃあね~」 女2「じゃあ」 ガラガラ 憂「…」 ――自宅―― ガチャ 憂「…」 スタスタ ガチャ 唯「…」 唯(憂またすぐに部屋に入っちゃったよ) 唯(話したいけどあずにゃんにあんまり憂に関わるなって言われているし…) 唯「防護用のスプレーもっていけば大丈夫だよね?」 唯「…よし」 ―― トントン 唯『う、うい?』 憂「…何」 唯『今日遅かったね。何してたの?』 憂「…別に何でもないよ」 憂(お姉ちゃん…部屋には入ってきてくれないんだね) スッ 唯『そう、それならいいんだけ』 ガチャ 唯「!」サッ 憂「…お姉ちゃん。そのスプレー…」 唯「あっ!な、何でもないよっ!蚊がいたから…」 憂「…」 憂「…そう。蚊は嫌だもんね。心配してくれてありがとう。でも何でもないよ」バタン 唯「あ、うい…』 憂「…」 憂(さっきのスプレー…) 憂(お姉ちゃんにとって私はそういう対象なんだね…) 憂「…」 憂「ははっ、分かっていたとはいえちょっと苦しいな」ボソッ 憂「…ご飯作らなきゃ」 ―――唯の部屋――― 唯「うーん…バレてないよね?」 唯「大丈夫だよ。憂も蚊用のスプレーだと思っていたみたいだし」 唯「…」 トントン 憂『お姉ちゃん、ご飯出来たよ』 唯「分かった~、今いく~」 憂『…私先に下行ってるから』トテトテ スタスタ ガチャガチャ 唯「…あ、部屋鍵しめてたんだった」 ガチャン 唯「さ~てご飯ご飯」 ――次の日、学校―― ガラッ 憂「…」 スタスタ 憂(昨日は筆記用具忘れちゃったからな…)ゴソゴソ 憂「っ!」ズキッ ツー 憂(…画鋲) クラスメート「…」 憂「…」 ガラガラ 先生「よし始めるぞー」 ガヤガヤ 憂(多分教科書にも…)パラ 『シネ』『レズ女』『近寄るな』『帰れ』 憂(…やっぱり) 憂(まあ…全部私が悪かったんだから文句は言えないけどね) 憂(…そう、全部私が悪いんだ) ―――――― ―――― ――― 放課後 女3「やあ憂」 女4「ちゃんと待っててくれるんだ。えらいね」 憂「…」 女3「じゃあ早速だけど…手、縛らせてよ」 憂「…」 憂「そんなことしなくても逃げないよ」 女3「何?反抗する気?」 憂「…分かったよ」 女4「そうそう、素直が一番だよ、憂」 スッ ギュッ 憂「…」 憂「…で、今日は何分くらいかかるの?」 女3「ははっ、そんなこと心配しなくていいよ」 女4「そうそう。今日は憂を蹴るとかそういうことしないから」 憂「…どういうこと?」 女3「憂…、憂って女の私から見ても綺麗だよね」 女4「そうそう、綺麗だよ。汚しちゃいたいくらいに」 憂「…!」ゾクッ 女3「ふふふ…前回は女1と2がいたけど今日はいないからね」 女4「ふふふ」 ジリジリ 憂「い、いゃっ…!」ガクガク 女4「おっと。大きな声出したらお姉ちゃんがどうなるかわからないよ?」 憂「!」 女3「ふふふ…、いっぱい楽しもうね、憂。明日は休みだから時間はたっぷりあるし」 憂「っ…」 女3「それじゃあ…」 ドンッ ドサッ 憂「っ!」 憂「い、いやだ…」ガクガク 女4「ふふふ…、いいねその顔。強気の憂からは想像出来ないよ」 女3「じゃあ…いただくよ、憂」 ガバッ ビリッ! 憂(いゃぁぁあああ!) ――――――― ――――― ――― 憂「…」 女3「ふぅ……、最高だったよ、憂」 女4「ちょ、3w。あんた男かww」 女3「4だってあんなに激しくしておいて人の事言えないでしょww」 女4「そうかwまあいいけど。…憂大丈夫かな」 女3「大丈夫でしょ」 女4「そっか。もう憂が使えなくなるんじゃないかと心配したわ」 女3「道具扱いかよwまあ私もそう思ってたけど」 女4「ふふふ、じゃあ私達は帰ろうか」 女3「うん、そうだね」 女3「じゃあね憂。また今度」 女4「楽しみにしているから」 ガラガラ 憂「……」 憂「……」 憂「うっ…ぐすっ」ジワァ 憂(お姉ちゃんも…こんな気持ちだったのかな…) 憂「ごめんね、お姉ちゃん…」ポロポロ ――――――― ――――― ―――― ――平沢家―― ガチャ 憂「…」 スタスタ コンコン 憂「お姉ちゃん…いる」 唯『う、うい?どうしたの?』 憂「…お姉ちゃん、ちょっと入るよ」 ガチャ 唯「え…」 唯(鍵かけるの忘れてた…) 憂「…」 唯「…どうしたの?憂」ジリ 憂「…お姉ちゃん…」 ギュッ 唯「え…」ドクン 唯「やだ…離して…」グイッ 憂「お姉ちゃんまっ」 唯「いやだ…離してよっ!」ジタバタ 憂「違うの!何かするつもりじゃないの!暫くこのままでいさせ」 唯「やだぁあああ!」 プシュー! 憂「ううっ…!」フラッ ドカッ 憂「…っ!」 唯(あっ、タンスの角に頭を…) 憂「ううっ…」 唯「あっ…」 憂「うっ…ごめんねお姉ちゃん…。もう出るよ…」フラフラ 唯「う、憂」 憂「ごめんねお姉ちゃん、ごめんなさい…」 フラフラ ガチャ バタン 唯「うい…」 ――憂の部屋―― 憂「っ!」フラフラ ドサッ 憂「…」 憂(…あーあ) 憂(…お姉ちゃんだけが支えだったんだけどなあ)ズキッ 憂「…」 憂「お姉ちゃん…」ポロポロ ――唯―― 唯「…」 唯(憂…すっごく悲しそうな目してた) 唯「何で私はあんなこと…」 唯「…」 唯「…だってあんな電話もらったら…」 ―― ――― ―――― 数時間前 ヴー、ヴー… 唯「あれ?あずにゃんからだ」 唯「もしもし?」 梓『あ、唯先輩。ちょっといいですか?相談したい事があって…』 唯「?…なぁに?」 梓『えぇ…実は憂が…憂の視線怖いんです』 唯「え?どういうこと?」 梓『はい。あの時の…唯先輩を襲った時の目にそっくりで…』 唯「まさか…そんな…」 梓『今日は特に変です。唯先輩…気をつけてください。いきなり抱き付いたりしてくるかもしれません』 ※ 作者別↓ 唯「うん……、わかったよあずにゃん。憂とは話したいけど、まだ様子を見てみるよ……」 梓『そうしてくださいです。いざという時はスプレーを使ってくださいね』 唯「……でも、それは憂が可哀相だよ……」 梓「何言ってるですか!唯先輩の身に何かあってからじゃ遅いんですよ!!またあんな事されたいんですか!!?』 唯「そ、そういう訳じゃ……」 梓『唯先輩は優しすぎるです。憂の目は本気でしたよ……もし先輩の身にまた何かあったら私……グスッ』 唯「わ、わかったよあずにゃん。だから泣かないで……」 梓『すみませんです。唯先輩はやっぱり優しいですね……じゃあ、くれぐれも気を付けてくださいね?』 唯「うん……ありがと。あずにゃんも気を付けてね……」ガチャン ―――――― ―――― ――― 唯(はぁ……やっぱりあずにゃんの言ってた事は本当だったのかな……) 唯(でも、憂も何か言いたそうだったな……なのにスプレーなんかかけちゃって……) 唯(…やっちゃったな……そうだ、明日あずにゃんに会ってもう一回話してみよう。みんなにも会って本当に憂が変なのか聞いてみ……) コンコン 唯「ッッ!!!」 憂「お姉ちゃん……ご飯できたよ。あと、さっきは急に抱きついたりしてごめんね…?」 唯「……」 憂「……お部屋……入ってもいい?」 唯「!!」カチッ、ガチャン 憂「……お姉ちゃん……何もしないから…グスッ…話がしたいだけだから、お願いお姉ちゃん……」ポロポロ 唯「……ごめんね」 憂「……お姉ちゃん……開けてよ…グスッ……話を聞いてほしいの……抱き締めてほしいの……お姉ちゃぁん!」ボロボロ 唯「ひっ」 ピポパピ…プルルル…プルルル…ガチャ 梓『どうしました?唯先輩?』 唯「あ、あずにゃん!?憂が、憂がおかしいの!!」 梓『え?』 憂「違うの!お姉ちゃん…グスッ…話を聞いてほしいの!何もしない!!……何もしないからぁ……」ガチャガチャ 唯「ひっ!来ないで!!どっか行ってよ!!!」バンッ! 憂「っ……お姉ちゃん……グスッ……私……私は」 唯「いいからどっか行ってよ!!あずにゃん助けて!!」 憂「っ!!」ダダッ 3
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-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。