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遊戲:米斯特尼亞戰紀 玩家:overmind 喜好一覧(請務必出現:◎ 也是可以的:○ 需要商量:△ 不要發生在我身上:× 不要出現在我面前:■) [催淫]○ [乳汁]○ [尿意]○ [排便]■ [産卵]○ [雙性]◎ [觸手]◎ [黏液]○ [獸姦]△ [近親]○ [輪姦]○ [NTR]△ [純愛]◎ 其他推薦、NG事項: 妮伊 (NE) 種族:魔法人偶 (FRESH GOLEM) 身份:流浪人偶 等級:1 總經驗:0 名聲:0 烙印:無 年齢:3 (自認為14歲) 身高:140CM 外觀: 雖然是用屍塊拼湊而成的身體,但皮膚只是略嫌蒼白,沒有半點屍斑,而全身除了右腳是小麥色外都相當白皙(當然有不少縫補的痕跡); 另外只看臉的話,絕對想不到她是已死的人,也不會想到她是人偶,柔順的銀色長髮不在話下(不睡覺的話頭髮會變差), 五官都和她的身體一樣小巧玲瓏,柔弱的眼神、細小的鼻子(但不扁)、纖薄的嘴唇,而且臉蛋也可以輕易的用雙手捧著; 同樣的,身材和身體比例一樣小巧(AA CUP),這樣的身材穿著比堅尼有點掃興, 但是腰部卻長得纖幼,微翹的臀部也有女性魅力, 因此當她脫下長袍的時候,身邊要是有人,她總會有種被注視的難為情感覺。 性格: 和外貌看起來的一樣相當乖巧,凡事以和為貴; 面對初次見面的陌生人時會害羞得不知怎樣說話, 而由於她沒有親近的朋友,所以也不知道面對朋友時會怎樣; 另外相當喜歡甜食,害怕蛇蟲鼠蟻,但是並不討厭青蛙; 雖然害羞,但她很會積極向上,從不輕易放棄。 「媽媽教過我,做人不可以半途而廢…」 她輕聲這樣說的時候,倒是沒甚麼說服力就是了。 能力值 體 運 知 魔 +1 +1 +0 +1 :出身:Homunculus/Golem 《TOUGHNESS》 +1 +2 +0 +0 :肉體:身軀細小但肌肉很扎實 +0 +2 +1 +1 :性格:好像小動物般友善 +2 +1 +1 +2 :追加 (自由分+漆黑之護符) __ __ __ __ :成長 +4 +6 +2 +4 :總數 副能力值 HP 37 = 4(體力)x3 +20 +5 (TOUGHNESS) MP 6 = 4(魔力) +1(等級)+1 (MIND SEEKER) CP 0 = IV 8 = 6(運動力) +2(知力) SP 0 = 侵蝕: 0 = 0(SP)/10(round down) 道具 裝備名 魔素 射程胸AP 判定腰AP 威力他AP 特殊效果 空手 0 沒有 接近戰 2D6 沒有 比基尼鎧甲 30 14 12 0 比堅尼樣式的泳衣之上在胸部、肩膀和腰部也有保護器存在。防禦力較想像中的高。 護脛 10 0 0 4 沒有 漆黒之護符 60 裝備時所有能力值+1。這+1修正同時影響[HP]、[MP]和[IV]。「護符」一個角色只限擁有一件。 四項能力值+1 魔晶石:100/100 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 備註 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 HP+5,這魔法可以重複獲得3次。 《MIND SEEKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 得到[MP+1]。消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。這個魔法可以重覆獲得3次。 《IRON FIST》 常時 沒有 - 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」和「騎士盾牌」的話威力再+1。陷阱突破判定+1 《PIERCING》 主動 近身戰射撃 3 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。 《AVOID》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 CRISIS ABILITY CA名稱 使用 判定分類 CP 射程 對象 效果 《POTENTIAL》 特殊 任意 任意 沒有 自身 這CA可以配合任何判定使用,也可以與其他CA同時使用。在投判定骰子前作出使用宣言,消耗任意的CP令之後的判定+(消耗的CP)D6的修正,另外也可以增加《GUARDING》、《AVOID》、《BLOCK》這些特殊項目的傷害減少值。在危機時引發出潛能的CA。 《FINAL STRIKE》 直前 任意 3 沒有 自己 攻撃判定時+5D6修正。在面對危機時,使出必殺一擊的CA。 CRISIS ACT 名稱 獲得CP 獲得SP 所持條件 戰鬥中使用條件 <口辱> 1 1 SP20以下 AP/HP傷害 <太細的胸脯> 1 0 沒有 胸AP0 <魅惑之曲線> 1 0 沒有 腰AP傷害 <秘密的花園> 1 0 穿著短裙 沒有 <暴露的柔肌> 1 0 SP14以下 胸AP0、腰AP0 <停不來的刺激> 2 1 沒有 [刑具]状態或是持有<被安裝的異物> <淫亂的緊縛> 3 1 沒有 [拘束]狀態 <特殊的性敏感帶> 1 1 沒有 AP/HP傷害 已棄用、 人脈(PC): 無 人脈(NPC): 無 〔角色、背景設定〕 古往今來,人類會觸犯禁忌都並非基於偉大的理由。 他們會這樣做,都只是出於個人情感。 「我們會再次相見的,一定……」 就因為這樣的一句話,無數的悲劇誕生了。 這一句話,讓大陸最偉大的魔法師陷入邪道; 這一句話,讓無數屍體從永恆的長眠中驚醒; 這一句話,更讓無數的靈魂淪為可怕的怪物。 為了再見一次因病去死的愛人, 曾經是大陸最偉大的魔法師奧克列放棄了一切榮譽, 毅然踏足有「禁忌」之稱的死靈魔法, 然後更與惡魔訂立契約, 在實現與愛人再見之前得到永恆的生命。 他埋頭苦幹,日以繼夜地瘋狂研究, 花費了好幾十年的時間, 終於找到讓屍體和靈魂復活的方法, 但就在要實現宿願之時, 他駭然發現了一件事情。 ——理應不可忘記的臉容,他竟然忘記了。 他痛苦地抱頭猛想,可惜無論他怎樣想也好, 愛人的臉就是沒有浮出來, 於是他便從各地掠奪屍體,然後試著不同的方法拼湊出來; 可惜無論他怎樣做也好,他都做不出滿意的人偶, 他做出來的, 就只有一個又一個被他再次付予生命,接著又被遺棄的魔法人偶…… 而妮伊就是其中之一。 魔法人偶的悲哀並非只有被創造然後被丟棄的命運, 她們連自己是魔法人偶都不知道, 她們只知道自己和其他人不同, 不僅身上有多處縫補的痕跡,而且也沒有半點被創造的記憶, 反而有一些自以為是親身經歷的「回憶」, 這讓她們誤以為自己有童年,也有家人,更甚有朋友、戀人; 妮伊也是一樣,妮伊以為自己有一個相依為命的母親, 但卻因為受到瘴氣影響而失散,於是為了找到「母親」,妮伊踏上了流浪之旅…… 她不知道,無論她再怎樣找,也不會找到不存在的母親; 而且她也不知道,在大陸某一個角落,有一個創造她的主人… 〔初期自我介紹〕 「你、你好…我叫妮伊,今年14歲…」 「請問…你見過我的媽媽嗎?她是長這樣子的…咦?世、世上沒有長這樣子的人嗎…?」 「我身上為甚麼有這些傷痕?唔…對不起…我也不知道…」 「總有一天,我可以見到媽媽吧?」 「做人絕對不可以半途而廢啊…」 〔經歷〕 (Session/CC)《_》 人脈:烙印: CACT:CACT轉換: CP: SP: XP:(勝/敗) 魔素: 名聲: (Session/CC)《_》 事件:GM XP:20 魔素:2 (Session/CC)《_》 事件:被救出失敗 SP:10 退役角色: 獲得: 到達等級: 所需XP: 剩餘XP: 能力值加分:新魔法:新CA:更換CA: 留言 名前 コメント 戻る
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[無苦庵]前田慶次 それぞれMAX進化(10%継承込み+傾奇無双 拾からの継承)ですが載せときます --
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CR花の慶次~斬 H6-V CR花の慶次~斬 H6-V メーカー ニューギン タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or16R8カウント 賞 球 数 3 4 9 14 大当り確率 1/399.25 高確率時1/39.93 時 短 大当り終了後100回 連荘率 80%(2R含む) 備 考 確変・時短内訳 16R確変:RUB:2R確変=47:23:10 16R 47% RUB×16 15% RUB×32 3% RUB×48 3% RUBα(上アタッカーフルオープン) 2% 2R確変(時短0回or次回まで) 5% 2R確変(時短0回or100回) 5% 2R通常(時短0回or100回) 20% 【真戦モード】 ★確定クラス 虎矢文、虎台詞 PB秀吉、分岐で秀吉 炎5 プレミア音 いきなり無音 漢花 直江プッシュマン 家紋回転で金色の風 星0→武将発展 武将発展→空にニューギン月 武将発展→虎文字 城門突破で「松風だ~」 城門壊滅 城門メータープッシュ前に上がってる 赤矢文→本陣 矢文なし、矢のみで発展(RUBだが昇格あり) 炎0→本陣負け(RUBだが昇格あり) 本陣に直江(RUBだが昇格あり) 紅青軍交錯時に慶次乱入(ほぼRUBだが稀に昇格あり) 本陣負け後PB慶次(RUBだが昇格あり) ★激熱クラス 慶次気合大 赤台詞 PBキャラ赤台詞 金矢文、赤矢文の士気高揚 捨か岩登場後に慶次か武将 武将発展時CU(星4+月、カットイン、赤台詞、赤文字等) 桜吹雪、ロゴガタ 城門突破演出時メーターの動きが遅い 炎4(赤と絡むと・・・) ★安心クラス 枠フラッシュ 慶次気合中(負けもあり)、気合大 ツインズ(負けもあり) 炎0、4 【通常時・傾奇ゾーン】 ★確定 聚楽第リーチ 擬似4連 勝利ロゴ 各リーチハズレ後に「だがそれがいい」 虎系(襖、扇子、台詞、タイトル、文字、おふうの桶、捨丸の爆弾、戦国モードの書状等) 襖に文字(だがそれがいい、利いた風な口を聞くな~!、大儀であった!) リーチ発展時襖に絵 もののふチャンス「大儀であった!」 もののふチャンス横4分割 もののふチャンス突入時の文字が金色 もののふチャンス中のPBが直江プッシュマン 戦国モード時での聚楽第2分割背景 慶次雷鳴予告 キセル出現時家紋回転 もののふ系リーチ原画カットイン 直江リーチで1、2ライン、奥村リーチで1ライン 原画タイトル 酒豪・喧嘩チャンス突入時に確定台詞 酒豪チャンスでスロットにだがそれがいい キャラクタームービーチャンス秀吉でリーチ ストーリーリーチ時に家紋回転 七霧の慶次と小太郎会話 「驚天動地の大勝利!!」 「前田慶次!!」「お主も傾くのぅ!!」 七霧のおふう予知予告で天晴 おふうリーチでアゲハ蝶 キセルから風流発展 風流で背景に慶次とおまつ 戦国モードで4マスすべて同じ数字でリーチ、1マスのみでリーチ 戦国モードで原画慶次 戦国モードで秀吉 戦国モードの慶次斬撃予告で刀を抜くシーンのみで斬撃なし 戦国モードの慶次斬撃予告でⅩ斬り→Ⅹ斬り+横斬り 変動開始時、変動中にロゴ落下+朱槍+家紋回転 傾奇フラッシュ、よっしゃーの声 キャラ&ミッション系 (飛加藤の下から発展) 慶次「だがそれがいい」 慶次「キセル予告が出るぜ!」 捨丸「この変動であっしに会えればの話だ!」 秀吉「リーチがかかれば・・・」 ステップ系 SU2~4がすべておまつ、秀吉 SU3 おふう「慶次」 奥村「おまつ殿」 SU4 松風で落雷音 直江「獅子欺かざるの力ですね」 SU5 秀吉「心して飲め、百万石の酒ぞ!」、おまつ「まあ」 慶次&おふう「よぉし、もらったな!!」「やったね!!」 ★演出等 小当たり・2Rは前作同様傾奇ゾーンと極傾奇ゾーンに加え、新たに茜・雅・朱槍の刻が追加。 人妻が「潜んでますね」、キモイ双子が「潜んでおるな」、おふう「入っとる」等はほぼガセ。 朱槍の刻は出現率が低い割には2確確定ではない。まれに戦国モードと七霧からでも小当たり・2Rあり。 金系、SU5、7テンパイ、キセルが熱いのは前作と同様で朱槍役モノからの滑りあり。 今作ではもののふチャンスも擬似連から発展するので、チャンスアップのないもののふチャンスは期待薄。 会話枠は白枠<白枠濃<赤枠<赤枠濃<金枠<金枠濃<虎枠(確定) 擬似連は桜吹雪+家紋回転、キャラクター擬似連、チャンス目擬似連の3つ。 チャンス目擬似連は捨丸が爆弾を投げて発展。爆弾の色は黒<赤<金<虎(確定) 前に投げたらもののふチャンスかおふうリーチに発展。 後ろなら傾奇者図柄出現、まれにそのまま図柄が揃って大当たりする場合あり。 傾奇者チャレンジ等からの傾奇ゾーン突入時や殿モード突入時に襖ぶった斬りで天下無双大当たりの演出あり。 前作で確定だった金襖からの戦国モードと七霧突入は確定ではない。 傾寄系ゾーンに限り金系予告からの小当たり&2Rあり ★リーチ もののふ系リーチ 前作からの違いは伊達リーチでカットインの代わりにボタンが出現することがある。 タイトル、文字の色は白<赤<虎(確定) 襖に家紋+家名verあり。 カットインも小<大<原画(確定) 伊達、真田リーチハズレ後に傾奇者図柄出現で2Rランプ点灯なら2確確定。 武将系リーチ強 リーチスタート時か途中で『傾奇御免』から発展。 これも文字色の信頼度変化ありで慶次のカットインが原画なら確定。 キャラクタームービーチャンス 変動時いきなり画面にキャラが出現するかSU2、SU3から発展。テンパイせずにガセもあり。 リーチ時好機、激熱なら期待度アップ。 ムービーが秀吉でリーチになれば確定。 喧嘩、酒豪チャンス 突入時の台詞により若干信頼度変化。 喧嘩は「虎は何故~」、酒豪は「かぶけ~」なら確定。 喧嘩チャンスはメーターがいっぱいにならずに逃亡されても鉄拳制裁で発展する場合あり。 メーター上に怒髪天等の文字出現でチャンスアップ。 酒豪チャンスはスロットが揃えばスーパー発展確定。 スロットにだがそれがいいが揃えば確定。 喧嘩、酒豪ともにキセル出現で激熱。 傾奇者チャレンジ 変動時やSU2、SU3から発展する。 ボタン連打で襖が開けばふへん確定、開かず傾奇ゾーン突入で2確、2通、小当たりのいずれかが確定。 おふうリーチ 今作はチャンス目擬似連からのみ発展。 SU秀吉orおまつからの発展なら確定。 アゲハ蝶なら確定。 ハズレ後傾奇者図柄出現で2Rランプ点灯なら2確確定。 風流リーチ キセルからの発展で確定。 背景に慶次とおまつなら確定。 ストーリーリーチ 風魔が加わったのみで文字以外にはチャンスアップなし。 今作からは赤・金襖からも発展する。 前作同様襖に絵、聚楽第リーチは確定。 いきなり戦&殿 戦は本陣に発展すればRUB以上確定。 復活演出「だが、それがいい」 襖が白、赤、金でも復活する。虎は復活確定。 ※リーチ外れ後赤や金襖が閉まっても復活確定ではない 何も無く次回転が始まるがバグや遠隔ではないし、 あくまで復活の煽りなので次回転の回転開始時の襖と混同注意。 ★真戦モード中 炎ゲージはほとんどが0~4個まででリーチになる。 炎0、4は継続以上確定、炎5は確定。 ボタン→左に原画キャラ登場 台詞色は白<赤<虎(確定) ほとんどが捨「たららぁぁぁん」岩「捨丸、わしにもやらせい」ツインズ「露払いはおまかせを」 捨、岩<ツインズ<慶次、もののふ対応武将<秀吉(確定) もののふ演出 画面が夜空に発展すればもののふ演出へ、ガセもあり。 夜空に星0で発展とニューギン月があったら確定。 ボタンで家康→伊達 佐助→真田 利家→奥村 上杉景勝→直江に発展。 伊達…むすっ<ニヤリ 真田…顔に手<堂々キリリ 奥村…歯ぎしり<むふふ 直江…立っている<馬に乗っている 会話文字とスクロール文字は白<赤<虎(確定) 大当たりするとラウンドが「独眼竜の大当たり」「六文銭の大当たり」「愛染明王の大当たり」「加賀八家の大当たり」になる。 もののふらぐを獲得した武将は戦中の分岐で登場するようになる。 矢文(前作の台詞に相当) 白<赤<金<虎(赤以上なら継続以上、虎は確定) 白「四面楚歌」<「油断大敵」<「戦々恐々」 (四面楚歌は大ピンチ) 赤「城門発見?」「敵軍奮迅」「士気高揚」(士気高揚は激熱) 金「天下無双の傾奇者」「群雄割拠の益荒男達」 虎「だがそれがいい」 矢だけ刺さった場合、発展すればRUB以上確定。 慶次気合予告 慶次が振り向く顔によって信頼度変化 小(振り向くだけ)<中(正面アップ)<大(正面咆哮) CGキャラによって城門か本陣かに発展 捨、岩<ツインズ<松風、武将<慶次<秀吉(確定) 松風以上のキャラが登場した時点で敗北なし、その場合大半は城門に行くが本陣ならRUB以上確定。捨や岩単独でも+キャラで安心レベル。 ツインズ以外の+キャラが出た場合は赤文字で城門へいくので敗北はなし。 赤文字絡みの演出は全て城門かもののふへ行くので敗北はなし。 その分、白文字予告と捨or岩単独で本陣はピンチ。 炎1で白矢文四面楚歌から慶次気合小、捨or岩単独から「後ろの連中が罠に」「あかん、後ろが襲われとる」の本陣が最も敗北率が高いと思われる。 ★城門 城門突破 前作とほぼ一緒。 敵兵「前田慶次だ~」<「松風だ~」(確定) 城の壊滅状態で信頼度変化。 城門殲滅 殲滅はキャラと技で信頼度変化。 捨<岩<慶次 連打するとメーターいっぱいになり技発生。 どちらも傾奇者ゲージがマックスになって点灯しないとほぼハズレ、 まれにマックスにならなくても城門突破・撃破する場合あり。 ★本陣 直江登場でRUB以上確定。 紅軍と青軍が交錯時に慶次乱入でRUB以上確定。 ★救済演出 前作同様突破・殲滅失敗後、本陣に行った際のラブキャノン有。 本陣落ち寸前に連打からの慶次救済に加え、 殿モード突入かと思いきや襖ぶった斬りで天下無双あり(ジャンプアップボーナス、当たり図柄が金傾奇者になる) ★殿モード(100回転限定の電サポ有時短で潜伏もあり、その場合でも時短抜けする) 突入時の傾奇者図柄が銀<赤<金で一応潜伏期待度変化。 他には炎が紅軍優勢だと潜伏期待度アップ、同様に終始晴れだと潜伏期待度アップ。 でもあくまで目安程度なので 2のセグを参照。 原画が右から慶次、岩、捨丸と続き、捨丸の部分が敵将だとリーチ確定。 慶次、捨+岩と続く場合もあり、敵将には修理、大道寺、佐々など複数ある。 敵将との会話枠の最後の台詞のキャラが攻撃する。 ボタンでCGキャラ登場。 捨、岩<慶次、武将<秀吉(確定) 台詞が白<赤<虎(確定) 白文字で捨岩だとガセもあり、赤文字以上はリーチ確定。 ほら貝から真戦中と同じく慶次の顔アップによりリーチになる。 弱(変化なし)だとガセもある様子。 カットインは全身3人<横3分割 敵兵の数は2000<1000<500<100<50<1、777(確定) 攻撃も捨<岩<慶次で城門殲滅と同様に技に弱中強あり、敵兵のふっ飛び方も小中大あり。 上記の部分はほぼ前作と同じ、慶次以外は増援(2R)の可能性もあるのも同じ。 増援後襖が閉まって2Rかと思いきや襖ぶった斬りで天下無双あり。 ★ボタン裏技 ニューギンデモ画面中にボタン連打で扇子落下。 図柄停止中にボタンプッシュで図柄が喋る。 本陣急襲で両軍が突撃しホワイトアウトした時、 ボタン連打でロゴ落下でRUB以上確定。(出玉あり当たり時1プッシュ1/50の確率で落ちる) もののふチャンスの図柄がテンパイする瞬間ボタンプッシュで原画がカットインすれば大当たり確定。 ※連打は無効、戻りテンパイ時は不可 キセル予告でキセルを叩くタイミングにあわせてプッシュで慶次が笑えば大当たり確定。 ※最初から連打も有効、大当たり時の4分の1で出現 真戦モード突入画面でボタンを11回押すとモード中のBGMが漢花に変化。 ラウンド中のBGM変化 ※傾奇者恋歌の時のみ有効 ラウンドが始まる前に特定回数プッシュでRUBのBGMに変化。 5回・・・RUB16 7回・・・RUB32 9回・・・RUBα 12回・・・RUB48 プレミアムラウンド中にボタンプッシュでQRコードが出現。 真戦モード、勝利数等継続 殿モード突入時(セグ点灯後)にボタンを2~11回プッシュ。 次の初当たりラウンド前の殿モード突入時に押した回数ボタンをプッシュでもののふらぐ、 獲得両数などが継続される(2回まで有効) 殿モード潜伏期待度チェック 殿モードで慶次が朱槍を振るタイミングでボタンプッシュで潜伏期待度が判る。 笑い声>ほら貝>ボゴーン>カキーンの順に期待度は高いが、笑い声でも潜伏確定ではない。
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武将名 にょしゅんに R如春尼 三条公頼の娘で三条夫人の妹。細川晴元の養女となり、六角義賢の猶子として本願寺顕如に嫁いだ。顕如死後、長男・教如が家督を相続すると三男・准如の相続権を主張した。これが原因となり、本願寺は東西に分派した。「ほんま、顕如はん素敵やわあ」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.0 兵種 足軽 能力 武力1 統率6 特技 防柵 魅力 計略 輪廻舞踊(りんねぶよう) 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の復活時間を減らす。その効果は本願寺の武将だと大きい。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 舞踊 4 - - - - - 味方の復活時間-4秒本願寺の味方の復活時間-10秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 備考 2.10A 計略効果変更(「その効果は本願寺の武将だと大きい」追加(本願寺以外の武将-10→-5)) 2.22D 復活時間短縮(-5/-10→-6/-12) 3.10B 復活時間低下値減少(-6/-12→-4/-10) 台詞 \ 台詞 開幕 一緒に顕如はん支えましょ 計略 無理はあきまへんで タッチアクション 大当たりどすぇ 撤退 堪忍えぇ 復活 うちが出るのん? 伏兵 - 虎口攻め 遠慮しまへんえ └成功 ほんま、ご免やで 攻城 攻めたってや~ 落城 あら、もう終わりどすか? 熟練度上昇 ええわ~
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「お前…雌……だったのか…」 慶次の瞳を覗き込むと、明らかに動揺していた。 「失礼ね。気付いてなかったの?」 こんなに近くにいたのに。 私は腰に手を当て、驚いている慶次を睨みつけた。 せっかく親切な忍びに人間にしてもらったのに、 慶次がこれじゃ意味が無い。 どんな思いで今まであんたの肩に乗ってたと思ってんの? 「…むかつく。童貞のくせに!」 「ど、童貞は関係ないだろー?!……うわっ、な、何やってんだ」 顔を真っ赤にする慶次を押し倒し(驚きっぱなしで力が抜けているみたいだった)、私は馬乗りになった。 「愛は押し付けるもんじゃないって、あの忍びは言ってたけど」 けど、今は別。 「押し付けないと分かってくれないカブキ者もいるんだよね」 私は身を屈めて、慶次の唇を奪った。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/312.html
武将名 まえだけいじ 天下御免の傾奇者 SR前田慶次 滝川益氏の子で前田利家の義理の甥。ド派手に傾いた衣装と天下随一とも謳われた剛勇で乱世を賑わせた。のちに、関白となった豊臣秀吉から日本中どこでも傾くことを許され、「天下御免の傾奇者」と呼ばれた。「天下御免の傾奇者、 前田慶次たあ俺様のことよっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率2 特技 気合 魅力 計略 大ふへん者 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +4味方撤退時+1敵撤退時+2 - 味方撤退時+10%?敵撤退時+20%? - 11.7c(統率依存0.4c) 味方撤退時槍長さ+?%敵撤退時槍長さ+?% (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 織田の高コスト武闘派槍足軽。 武力10の気合持ちは槍としてはトップクラスの硬さ。 ただし低統率はネックで、家宝や統率アップなどで補わないとダメージ・妨害計略にはてんで弱い。 家宝程度だと威力の高いダメージ計略からは庇いきれないので、苦手な相手には立ち回りで何とか補う事も重要。 計略は敵・味方が撤退するごとに武力と移動速度と槍の長さが上がっていく超絶強化。 敵が撤退した時の方が効果が大きい。敵味方が2部隊ずつ程度撤退すれば、もはや並みの采配では手に負えなくなる。 効果時間は素でも約12cと長いが、統率アップ計略と組み合わせれば妨害耐性を付けつつ数c伸ばせるので相性は良好。 武力アップだけでなく速度アップと槍伸長が強力で、槍の超絶としては無視されづらいのが利点。 エサになる敵がいなくなってもすぐ城門へ突っ込めるので、防衛からのカウンターが得意な計略である。 ぶつかり合いで使う場合は最初に慶次を狙われると辛いので、味方を捨て石にしてのカバーを忘れないように。 武力21(+11)(+70%?)から迎撃されるようになる。 その性質上、デッキはワラ系が推奨され、お伴の騎馬を組み合わせたら残りを1コストで固める型がオーソドックス。 優秀な騎馬やワラを輸入しての多色でも運用できる。 備考 天下一の傾き者の織田時代。周りの死を力に変えていく計略はヒーロー然としている。 叔父利家とは役所が被るので相性が良くないが、撹乱射撃の父益氏は慶次の低統率を補えるので噛み合わなくもない。 1.11A 武力上昇値減少(1部隊撤退ごとに+3→+2)、効果時間短縮(14.6c→13.3c) 1.11B 効果時間延長(13.3c→14.2c)、武力上昇値上昇(計略使用時点で+2)、槍長さ延長 1.20A 味方撤退時の武力上昇値減少(+2→+1)、効果時間短縮(14.2c→11.7c)、敵撤退時の槍の長さ上昇値減少 1.20D 初期武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長(11.7c→) 1.20E 効果時間短縮(→12.1c) 2.22B 武力上昇値増加(+3→+4) 3.00C 効果時間延長(12.1c→12.9c) 3.10B 効果時間短縮(12.9c→11.7c(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 天下御免の大傾き! 前田慶次の参上だ! 計略 大ふへん者、前田慶次ここに在り!! タッチアクション - 撤退 死ぬときゃ死ぬのさ…… 復活 傾くぜ! 伏兵 - 虎口攻め これぞ戦の華よ! └成功 いくさ人、前田慶次の真骨頂よ! 攻城 派手に傾こうぜ! 落城 天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺のことだ! 熟練度上昇 傾き御免!
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蠣崎慶広-海交- 未進LvMAX 5900 5960 5730 -- 8MAX 攻9596 防9706 知9100 --
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[傾奇無双]前田慶次 それぞれMAX進化(10%継承込み+奇傑 拾からの継承)ですが載せときます --
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ナレーション 武田信玄に会うことはできなかったものの、 若き虎・真田幸村との出会いに満足した 慶次は、次に第六天魔王・織田信長を ぜひとも拝んでおこうと 本能寺を訪れたのであったが…。 慶次 「ずいぶんとにぎやかだなあ、恋の炎が燃えてるねえ!」 『友引の日』 開始 織田軍武将 「謀反でござる…! 明智殿の謀反なりぃぃッ!」 光秀「ああ、愉しい愉しい! 私は愉しい!」 信長 「たわけが…」 慶次「なに? けんか? もしかして…三角関係のもつれかい?」 本能寺乱入 光秀 「誰ですか? 邪魔をしないでくださいよ」 信長 「是非も無し! すべて滅す!」 慶次「魔王さん、あんたも情けないお人だよ 人として生きないからこんな目にあうのさ」 信長「フン…ほざけ小僧が」 織田軍武将「おのれ明智め! この裏切り…許さんぞーッ!」 明智軍武将「恨むな…我らとて光秀様には逆らえぬのだ…」 織田軍兵士 「いつかはこうなると思ってたよ…はあ…」 光秀「今夜はご馳走が多いですね」 信長「フン…まとめて余が仕留めん!」 織田軍兵士 「曲者だ! 第三者が乱入してきたぞー!」 開門 明智軍増援到着! 織田軍苦戦! 明智軍増援到着! 織田軍苦戦! 光秀「皆さん、信長公を殺してはいけませんよ これは私の獲物ですから!」 慶次「あんた、人の心はどこにやったんだい? いろんなもん、どっかに置き忘れたんだろ?」 光秀「何を言われようが私は構いませんよ 今がとても愉しい…それでいいのです」 信長「うつけが! 屑もろとも消えよ!」 慶次「ここは地獄の八丁目! 魔王と変態がけんか中、ってね」 光秀「なんて愉しい日だ! 貴方も愉しいですか、信長公?」 信長「うつけめが…」 乱入ムービー 信長「ふん!」 光秀「おおっと」 慶次「よう、魔王さんよ そんなのとけんかしてねえで、濃ちゃんのおヒザに帰ったら?」 光秀「誰ですか、あなたは?」 信長「虫が…消えよ」 光秀「ククククク…」 慶次「へへっ!」 戦闘開始 信長「目障りよ…貴様もついでに殺してやろう」 光秀「至福の時を…よくも台無しにしてくれましたね まあいいか…両方いただいておきましょう」 光秀「さて…どちらからいただきましょうか」 慶次「こっち見んなって、俺はうまくねえよ」 光秀「やはりお愉しみは後の方がいいですね… 貴方からいただきましょう」 「信長公、私はここですよ!」 信長「…たわけが… 次は貴様よ…光秀…」 光秀 「一刻一秒でも早く貴方を刻みたい…!」 慶次「寂しいね…話せば分かると思ったが… あいつもこいつも人にあらず、か 」 >光秀を先に倒す 光秀「つまらないことになってしまいました」 信長「フン…光秀ごとき、安い余興よ」 勝利 信長「退く!」 >信長を先に倒す 信長「退く!」 光秀「信長公? おや?」 「……」 「クククク…アーッハッハッハッハッハッハ! 殺してやる、殺してやる、殺してやるぞッ!」 勝利 光秀「つまらないことになってしまいました」
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武将名 じゅけいに 黒夫人 SS寿桂尼 今川氏親の正室で、第9代当主・義元の生母。病床の氏親を補佐し、今川氏の分国法である『今川仮名目録』の制定にも携わった。その生涯を今川家の繁栄のために捧げた女戦国大名である。「芳菊丸、恐ろしい子!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 舞台・紅天女(ぶたいくれないてんにょ) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 美内すずえ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 +4 +3 - - 11.7c(統率依存0.4c) - 今川家限定。 範囲は一辺がカード3.5枚程の自身中心の正方形。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 1.0のR寿桂尼と同スペックであり、計略のみ異なる。 武力が低めなので、前線には出さずに兵種を活かしたサポートに回すのがよい。 計略は今川家の武将の武力と統率が上昇する陣形。 士気5で武力と統率がそれなりに上昇し、効果時間も長めなので悪くない。 範囲は十分とはいえないが統率も上がっているので妨害やダメ計への耐性も高め。 備考 イラストは『ガラスの仮面』の登場人物、月影千草。主人公の先生を務める舞台女優。 肩書きの黒夫人は月影先生の別名、計略の紅天女は月影先生の主演作。 最盛期は同じ武力・統率上昇量で58.3cという非常に長大な効果時間を誇っていたが、 今川家のカードプールが充実していくに従って徐々に許されなくなり、効果時間が減少していった。 しかしそれ以降何度か上方修正を受けており、統計計家宝を装備させれば 全盛期並とまでは言えないもののそれに次ぐ効果時間を得られる。 3.02Gで性能が激変し、長時間計略では無くなった。 2.12D 効果時間延長(28.3c→31.7c) 2.22B 計略範囲拡大 2.22D 計略範囲拡大、効果時間延長(31.7c→35.0c、統率力依存値増加2.9c→3.3c) 2.22E 効果時間延長(35.0c→38.3c)、統率力依存値増加(3.3c→3.8c) 3.02G 効果時間短縮(38.3c→12.9c)、統率力依存値減少(3.8c→0.4c)、武力上昇値増加(+2→4)、統率力上昇値減少(+4→+3) 3.10B 効果時間短縮(12.9c→10.8c) 3.20D 効果時間延長(10.8c→11.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 戦をする時は、別人におなりなさい 計略 あなたは、千の仮面を持っている タッチアクション - 撤退 下手な芝居をうったわ! 復活 情熱、そして才能! 伏兵 - 虎口攻め 結果は今にわかりますよ └成功 勝利は与えられるものではなく、自分で掴むもの 攻城 油断は大きな悲劇を生むのよ 落城 どんなに影が濃くても、光がなければ影はできないの 熟練度上昇 いい演技よ