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プレイヤー→敵慶次 合戦開始 長谷堂城猛追戦(vs上杉軍) 京都けんか祭(vs京都花街組) 賎ヶ岳の戦い(vs前田軍) 合戦中 長谷堂城猛追戦(合戦中)(vs上杉軍) 京都けんか祭(合戦中)(vs京都花街組) 賎ヶ岳の戦い(合戦中)(vs前田軍)
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吧内主要漫画 《四格漫画·索尼克爆笑》 《索尼克·未来大冒险》 《暗影刺猬》 《索尼克进化4》 《索尼克·Z》 《索尼克·觉醒》 《Sonic go go!》
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吧内主要漫画 《四格漫画·索尼克爆笑》 《索尼克·未来大冒险》 《暗影刺猬》 《索尼克进化4》 《索尼克·Z》 《索尼克·觉醒》 《Sonic go go!》
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【名前】澤村慶(さわむら けい) 【性別】男 【所属】科学 【能力】網様一座(RASトループ) レベル4 【能力説明】 RAS(網様体賦活系)を観測及び干渉する精神系能力。RASとは五感により得られた外部&内部情報を自身の意識や記憶等を元に分析し瞬時に取捨選択するフィルターのような役割を持つ。 人間は五感により得られた情報の殆どを捨てている。そうしないと脳がクラッシュを起こすからである。 澤村は能力により他者のRASに干渉し、フィルター機能を弱体化または解除する事で日常生活における五感への刺激『のみ』で他者の脳をクラッシュさせる事ができる。 逆にフィルター機能を強化し全ての情報を遮断する事で実質的に五感を喪失させる事もできる。弱体化・強化共に範囲や段階を設ける事はできるため、 普段は『澤村を五感で捉えていたとしても認識できない』状態としている。澤村はこれを「気配を馴染ませる」と呼称している。但し、第六感である能力特有の取得情報には干渉できないし観測もできない。 干渉には改竄も含まれるため五感の改竄を応用して「音に色を感じる」等で有名な共感覚を擬似的にだが発現させる事ができる。共感覚は戦闘にて有益な能力でもあるため、 澤村は戦闘時においてフィルターの部分的強化と共に共感覚を発現させている。他にも任意の視覚情報を認識させたり擬似的な念話通信(=聴覚情報)を行える等応用の幅は広い。 RASの観測が行えるため他者が五感で捉えた情報を得ている。通常フィルターの遮断は情報習得後直後に行っているため、澤村は他者の五感で情報取得・他者は五感を喪失し情報を取得できないという図式にもできる。 RASは理性や自己暗示とも深く関わっており、澤村もまた他者にRASを通じて【初期設定 フィルター 】を設定する事ができる。 理性や自己暗示に深く影響を及ぼすこの設定は意識や記憶の改竄と同義であり、記憶操作のように【初期設定】の効果は継続する(触れない場合は効果は同じでも干渉範囲や人数制限を逸脱すれば効果は消滅する)。 【初期設定】を設けられた他者は『自分にとって重要と設定された情報』に拘り、『自分にとって重要では無いと設定された情報』には拘らなくなる…というか気に留めなくなる。 基本的な制限設定は下記の通り。 「RASの観測、フィルターの解除、情報の全遮断」→範囲半径200m内、人数30名まで。 「【初期設定】」→接触要、人数無制限。 「上記以外の操作」→範囲半径80m内、人数30名まで。 上記の通りフィルターを弱体化させて情報の幅を広げる事は可能だが、それ等の情報を改竄する場合は当人の負担が増すので「上記以外の操作」における基本的な制限の上に更なる制限が乗る形となる(付加される制限はケースバイケース)。 【概要】 新興暗部組織トループのオールトループチーフ(トップリーダー)の座に着いた18歳の少年。組織名のトループは自身の能力にちなんで命名した。 元は学園都市上層部の指示を受け学園都市の『闇』を単身で渡っていた凄腕一匹狼。人手不足は【初期設定】を設けた他者を動かして補って来た。 その腕(=“非常時”における処理能力)を見込んだ上層部の指示により通常の暗部組織とは形態の違うトループのトップリーダーに着任したのはいいのだが、 大人数を率いてきた経験が殆ど無かったので基本的な組織の運営はNo.2的ポジションに相当する【中核部隊】のトループチーフに一任している。 能力を使えば経験不足を補える澤村だが、“非常時”を除きトループのメンバーを操作しようとは思っていない。 それがトップリーダーに着任した者の意地であると本人は考えている。また、【中核部隊】のトループチーフの姿勢からリーダー学を現在進行中で学んでいる。 仲間とは全く面識が無く、意思疎通も手探りが正直な所。人の上に立つ事がどれだけ大変なのかを身を持って経験している真っ最中である。 大人数を率いてきた経験は殆ど無いものの能力柄集団戦闘には慣れ親しんでいる。当然単騎戦闘も得意。戦闘力はオールトループチーフに相応しいモノを持つ。 一匹狼の頃の癖は消えておらず、トップリーダーであるにも関わらず仲間を連れずに色んな所に出没する。 強大な勢力を有するスキルアウト、レベル0を襲う無能力者狩り、非道な実験を繰り返している研究グループ、研究グループに襲撃を仕掛ける能力者達、不穏な行動を取る暗部組織等『観察対象』は多岐に渡る。 そして、『観察対象』が『殺害対象』に繰り上がった時暗部組織トループのオールトループチーフとして澤村慶は己が凶手を『殺害対象』へ伸ばす。 ちなみに、澤村が出歩く理由の1つに『観察対象』のリーダーの動向を見極めトップリーダーとしての言動に役立てるというものがあったりする。 【特徴】 身長182センチ、体重80キロ前後。風ではためく程長い青紫色の長髪が際立つ。普通の服装に防弾防火仕様のサファリジャケットを重ねる。 武装は学園都市製の2丁拳銃に折り畳み式超音波ブレード。狙撃、剣戟共に一流の腕。キャンディーが好きで何時も咥えている。最近虫歯治療に通院しているとか何とか。 【台詞】一人称「俺」。相手の質問(例:「お前は何者だ?」)に対しその言葉を反芻しながら(例:「俺が何者かって?」)回答する癖がある。 「こんな大所帯になるなんて俺は一言も聞いて無ぇぞ!?ど、どうしようどうしよう?ま、まずは挨拶回りした方がいいんか?それともリーダーらしくピシッと決めた方がいいんか?う、うう、上層部のクソ野郎共めぇぇ…」 「文献で読むリーダー学と実際体験するリーダー学は全然違ぇな。やっぱ何事も体験…痛っ!お、おのれ…虫歯めぇぇ。 こんな事で能力使ってたら笑い種もいいトコだぜ。つーか、あそこの歯医者すっげぇ恐ぇよ。患者脅す歯医者ってぶっちゃけ闇医者だろ」 「俺が何者かって?別に何でもいいんじゃねぇかな。どうせ、見ず知らずの他人の事なんかろくすっぽ覚えもしねぇだろ、優等生?……まっ、『聴こえちゃいねぇ』だろうが」 「急に現れるなって?俺は気配を馴染ませていただけだって。どうせ電気系や視覚系能力者なら知覚できる程度でしかないし脆い脆い。もっとも、『認識できれば』の話だけどな」 「『裏側から正義を為す』とか『上等な悪を貫く』とか、上層部が掲げるお題目なんざ俺にとっちゃ毛程の価値もありゃしねぇ。俺は俺のやりたいようにやる。 お前等はどうだ?お前等がやろうとしたい事は何だ?お前等が『闇』に呑み込まれて尚やりたかった事は何だ? 生き抜くためか?大切な人を守るためか?助けたい人が居たからか?血に飢えていたからか?不慮の出来事のせいか?それとも……その起源すら忘れちまったてんなら今ここで引導を渡してやるぜ?」 【SS使用条件】 特になし
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信長没後の慶次×未亡人濃姫 濃姫は信長没後、前田家に身を寄せているという脳内設定 一度だけの関係のはずが、お互い溺れちゃう二人 濃姫ネタ続いて食傷気味かもしれないが…。ごめんよ。 苦手な方はスルーお願いします。 蝉の声が耳の底で唸る。 それは戦いの中の怒声のようでもあったし、また静かな読経のようでもあった。 濃姫はそこまで考えると、そっと自嘲気味に微笑む。 彼女の愛した者は、読経の類を嫌悪していた。 自らの妻が蝉の声に仏教を思うなどと知ったら、彼はどうするだろう。 烈火の如く怒るだろうか。それとも「馬鹿な女よ」と笑うだろうか。 いずれにせよ、無駄な想像だ。 彼はもういない。彼女の愛した者はもう、どこにも。 「お濃ちゃん」 声をかけられたのだと気づくのに、しばらくかかった。常ならば騒がしく派手好きである この男と、その声の密やかさがあまりにもかけ離れていたためだろう。 慶次。呟いたそれが、目の前の男の耳に届いたのかは分からない。 しかし慶次は濃姫の姿を認めると、フッと微笑んだ。 慶次×濃姫 2
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承慶殿 唐代、長安の太極宮の背後の施設。百福殿の西、暉政門の北にあった。皇帝の執政のところという。 参考文献 徐松 撰、愛宕元 訳注『唐両京城坊攷 長安と洛陽(東洋文庫577)』(平凡社、1994年)
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680:蠣崎(松前?)慶広 (まつまえ(かきざき?)よしひろ) 生没年?:1549~1616 1560年 日輪の章 ? 1568年 昇龍の章 ? 1575年 覇道の章 ? 1582年 転変の章 ? 1598年 太平の章 ?
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恩贾·尼拓罗扑拉斯 尼拓罗扑拉斯公爵。 瑟拉菲尼尔内战中三大元帅中的一人。稳健派。不世出的名将·政治家。 将瑟拉菲尼尔统一战视为人生中的最后一场战役,早已做好了退役的打算。 其光明磊落的人格受到许多人的敬仰,甚至有人认为他更适合作为一名合格的统治者。 也出于对其军事才能以及富有魅力的人格的恐惧,尽管在建国后按照功劳封其为公爵,但中央却将其分封到平原南部的贫瘠土地上,以此来做到钳制。 仅仅是传说,恩贾在年轻时期指挥过惨无人道的虐杀。 但其现在的,开明而富有包容心的行政让任何人都无法相信这一点。 在平原南部艰苦经营的尼拓罗扑拉斯和兽人们的接触推动了整个速靡索拉大陆运行的轨迹。
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慶次 . _,r{ / / / l { ! - 、 ∨ / /,ノ) 人rf { l | N{ ヽ{ ( Y^ ヽ{ / /⌒ミ (し'{ { | | \ \ } | } | lf⌒ヽ \ / rく ミト、 人{__ ミァ'^⌒| lトV N| n } \ ヽ ミ/⌒Y \ ミニ r' l | | | l|`寸l | | } V} jf⌒゙ j ト、 ミニニ | l | l | }| } l l | } リ l } |{ 人 厂 ,z ≦ トN | |ノ l l l | / / リ {ヽ(_( l ! '´ ̄ `マ \l jリ从ノ}/ イ ‘,\} } | ーf‐f云xヽ;__ノ ノr‐ ≦リ/l | ";/\ }ノ ´^'宀ー' } Krテ‐ヲ l l | ゙';  ̄| i /` ̄/ | | l | ゙'; l _ ′ /l | | l | ゙'; ゚. ( ノ { /| l | | l |.. ゙'; 八 \ `ヽ_,ノ , i | l | l |. ゙'; ゚。 、` ー-- ,.l| | | l | Vl |. ゙'; ミ=-- /| l| | | l | V |. ゙'; \ / l| | | l | ヾ ;\ \ , ′∨l| l! | l | ゙'; \ `≧=く ∨リ | l | ゙'; \ / / ∨ | l |. ゙'; Y / ‘, | l |┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━┓┃ 慶次 ハイランダー/モノノフ Lv:57┣━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━┫┃【HP】 04 ■■■■ 【TP】 12 ■■■■■ ■■■■■ ■■┃〔STR〕 14 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■┃〔TEC〕 09 ■■■■■ ■■■■┃〔VIT .〕 11 ■■■■■ ■■■■■ ■┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆装備◆┃〔槍 〕RankX/花の朱槍 性能値:14 + 〔STR〕 14 = 攻撃力:28[突]┃〔刀 〕Rank8/大般若長光 性能値:12 + 〔STR〕 14 = 攻撃力:26[斬]┃〔軽鎧〕RankX/緋緋色金二枚胴具足 性能値:12 + 〔VIT .〕 11 = 防御力:23┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆スキル◆ …《スピアインボルブ》を極限まで強化する┃《槍マスタリー》 ■■■■■□□□□□┃ 常時効果:槍系スキル習得用┃《ロングスラスト》 ■□□□□□□□□□ 攻撃力:28[突]┃ TP1 腕 :遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。┃《シングルスラスト》 ■■■■■■■■■■ 攻撃力:33+n[突]┃ TP2 腕 :白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)した[突]攻撃。┃《シングルバースト》 .■□□□□□□□□□ 攻撃力:28[突]┃ TP3 腕 :遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]全体攻撃。┃《レギオンスラスト》 ■■■■■□□□□□ 攻撃力:30+n[突]┃ TP2 腕 :白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)+(敵白兵人数)+(味方人数)した[突]攻撃。┃ ただし、行動可能な味方全員のTPも1消費する。┃《レギオンバースト》 .■□□□□□□□□□ 攻撃力:28[突]┃ TP3 腕 :遠隔・槍/攻撃力に+(SL/2)+(味方人数)した[突]全体攻撃。┃ ただし、行動可能な味方全員のTPも1消費する。┃《スピアインボルブ》 .■■■■■■■■■■ 攻撃力:33+n[突]┃ TP2 腕 :白兵・槍/攻撃力に+(SL/2)した[突]攻撃。┃ ただし[炎][氷][雷]いずれかの遠隔攻撃が行われたターンは、┃ その攻撃の属性が自身の攻撃に付加され、さらに┃ 攻撃力にも(遠隔攻撃の達成値÷10)が加算される。┃《ハーベスト》 ■■■■■┃ 常時効果:自身の攻撃で敵を倒した際、(SL)依存の確率で自身のHPを1回復。┃《武士の心得》 .■■■■□┃ 常時効果:攻撃の際にゾロ目が出ると、自身のTPが((SL/2)+1)回復する。┃《羅刹》 ■■■┃ TP1 頭 :先行/自身の攻撃力を+(SL)する。2ターン目以降はターン開始時に┃ HP・TPどちらか多い方を1消費する。(同値の場合はTP消費)┃ コストが払えない場合は解除。┃《リミットレス:槍》 ■┃ 常時効果:槍を用いて鎚スキルを使用可能になる。┃《刀マスタリー》 .■■□□□┃ 常時効果:刀系スキル習得用┃《峰打》 ■■■■□ 攻撃力:26[壊]┃ TP1 腕 :特撃・刀/敵一体に[壊]攻撃を行い、さらに┃ (〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で麻痺を付与。┃《氷刹》 ■□□□□ 攻撃力:26[斬+氷]┃ TP1 腕 :白兵・刀/攻撃力に+(SL/2)を加算した[斬+氷]攻撃。┃《鎚マスタリー》 .■□□□□┃ 常時効果:鎚系スキル習得用┃《頭砕》 ■■■■□ 攻撃力:28[壊]┃ TP1 腕 :特撃・鎚/敵一体に[壊]攻撃を行い、さらに┃ (〔TEC〕+(SL/2)-2)依存の確率で頭封じを付与。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長履歴┃《スピアインボルブ》を極限まで強化する ┃既存の特殊攻撃スキルを強化していく┃燃費よりも威力を重視して白兵スキルを習得・強化していく┃味方全体に消耗を強いる、より強力な範囲攻撃を習得する┃刀による壊攻撃、斬攻撃スキルを習得する┃複合属性を持つ槍の白兵スキルを修得する┃《ハーベスト》を確実化する┃槍を棍棒のようにも扱えるようにし、壊攻撃スキルを修得する┃自身のHP自動回復手段を確保する┃既存の白兵攻撃スキルを強化していく┃激しい消耗を伴う自己強化の先行スキルを修得する┃《武士の心得》を強化していく ┃槍による全体攻撃スキルを修得する
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田慶次(まえだけいじ) 二つ名 天下御免の傾奇者 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 主従の章:「郡山合戦(主従の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十章:「松井田城の戦い」クリア 推奨メイン対象 伊達政宗・前田利家 推奨パートナー対象 阿国・伊達政宗・前田利家・片倉小十郎 声優 うえだゆうじ 無双奥義文字 豪 秘奥義・皆伝文字 虎 公式動画 『戦国無双4』前田慶次 (E)Empires追加要素 生没年 1533-1612 登場年 1558 采配 8 智謀 5 政治 3 政略 鋒矢の陣 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 登場年は1558年に設定されているが、実際は「1553年 川中島の戦い」の「小谷城」に在野で登場する。 紹介 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 攻撃方法 武器 二又矛 通常攻撃 範囲が広いため、方向調整しながらであれば横槍はあまり入らない。但し、前作までに比べると若干攻撃速度が遅くなった。(II)4-IIでは攻撃速度が調整され、前作までの速度に戻った。 N1~3 矛を大きく横に振る。 N4~7 矛を小刻みに素早く横に振る。 N8 矛を地面に突き攻撃。 チャージ攻撃 忠勝同様、優秀なものが揃っており、特に場所を選ばず使える。 C2 矛で敵を打ち上げる。 C2-2 その場で矛で更に打ち上げる。 C2-3 名乗りを上げて周囲を攻撃。 C3 左手で裏拳を放つ。気絶効果あり。 C3-2 くるっと回って矛で360度薙ぎ払う。ヒットした敵はその場に崩れ去るため追撃可能。 C3-3 矛を地面に突いて周囲を攻撃。なかなか範囲が広い。 C4 振り向きながら矛を大きく振るう。 C4-2 矛を振るう前に、頭上で回転させる。今作から空中判定に。(II)4-IIより地上判定となり、前作までの仕様に戻った。 C4-3 更に回転させる。 C5 頭上で矛を軽く振り回した後、前方を薙ぎ払う。ガード崩し。ヒットした敵は打ち上がる。 C5-2 矛で地面を3回叩き、周囲に高威力の衝撃波を発生させる。360度攻撃でガード不可。C5-3と並び、慶次の主力。 C5-3 自身を中心に高威力の竜巻を発生させる。(II)4-IIより3回ヒットする多段攻撃となった。全段ヒットさせると凄まじい威力となるが、判定が若干薄い為、工夫が必要。凍らせてから繰り出すと超威力。 神速攻撃 範囲が広くとても使いやすい部類だが、S6の大振りが死角気味。 S1~3 矛を左右に振るいつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 前方へ大きく移動して矛で薙ぎ払い。少し溜めるため、最も攻撃速度が遅い。出し切りは避けた方が無難。 神速強攻撃 前方と横にも広範囲の敵を巻き込めるSS6が非常に優秀。 SS2 踏み込みつつ、切り上げる。 SS3 矛の柄で突く。リーチは割とある。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 左回転して周囲の敵を前方に巻き込んだあと前方へ真っ直ぐ進む竜巻を放つ。遠方の敵も巻き込める為、S6が遅いことからも積極的にこちらに派生したい。 ジャンプ攻撃 矛をUの字に薙ぎ払う。かなりの広範囲。 ジャンプチャージ 矛を地面に力強く叩き付ける。 騎乗攻撃 攻撃速度はスタンダードで、R4~8は更に速い。シリーズお馴染みの最強軍馬・松風の持ち主であるシリーズを代表する騎馬巧者。 R1~3 矛を大きく振るう。 R4~7 両手持ちで素早く振るう。ここから振りが加速。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 石突で横殴り。気絶効果あり。 RC4 石突で地面を強打し衝撃波を起こす。ダウン追い討ち・ガード崩しで範囲もかなり広いと優秀。慶次の馬術を象徴する技。 無双奥義 無双奥義(前半) その場で矛を∞の字に振り続ける。 無双奥義(後半) 「暴れ足りないねぇ!」斜めの衝撃波を五連射。方向調整できるため、周囲の敵を一掃可能。 無双秘奥義 振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「天下御免の…傾き舞よ!」闘気を込めた咆哮を放ち、周囲を一掃する。広範囲かつ多段ヒットする大技。 特殊技 敵1体を掴んで投げる。投げられた相手は攻撃力が低下する。チャージ攻撃をキャンセルし、無理やり投げ飛ばす使い方が可能となったため使いやすくなった。 影技 掌打の型で突撃。 殺陣 回転を交えて三連撃。最後に一撃で吹っ飛ばすため追撃はまず無理なのが残念。 無双極意 「ノって来たぁ!」すべての攻撃に閃光属性が付与される。 武将解説・性能考察 武将解説 滝川氏の出身で、前田利家の甥(兄の養子)。 漫画『花の慶次』で有名な天下御免の傾奇者であり、天下無双の武勇を誇る教養人。 前田家を出奔し、京都などで流浪人生を送った後、上杉家の当主・上杉景勝に仕えた。 上杉家の家老・直江兼続とは親交深く、彼の指揮の下で伊達家と死闘を繰り広げた(長谷堂の戦い)。 統一主人公である真田幸村に次ぐ、無双武将次席の地位にある武将。 彼の愛馬の松風も、シリーズを通じて最強の性能を誇るというのは本作でも同じ。 作中の流れは従来の者とあまり変化はないが、本来の主君である上杉景勝の無双武将昇格に伴い、 よりその立場が明確となった。 また、統一主人公的立場になる真田兄弟に対し、人生の先輩として教示を行う場面も。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じとは言え、出番の遅さや少なさは否みがたい。 一方、下記の軍馬の仕様の恩恵を最も受けたとはいえる。 (E)Empiresでの活躍は通常版にほぼ準拠。 采配8と鋒矢の陣は素直に頼れるが、領土拡大までは傾奇者加勢をさせた方が無難。 最大の長所は、他の武将とは一線を画する軍略能力であり、攻撃と馬術の二種がカンスト済みと圧倒的。 戦さ人の晴れ舞台は、やはり戦場であろう。 なお、本作の仕様から、上記の通り養子である彼は前田利家とは血縁関係を持たない。 特に大名として扱いたい場合は、風流人らしく人間関係を大切にすること。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 仕様の変化はすべての武将に共通している話ではあるが、それを割り引いてもなお、煽りを受けた感が否めない。 旧作で猛威を振るったC1の削除とC4の性能劣化 代わりに追加された神速攻撃の速度の遅さ 追加アクションであるC5派生の移動距離の狭さ 騎乗面の仕様の劣化(走行速度の遅さ、技能「不落」の不在など) 本作全体の仕様の問題を、一身に受けたが故に弱体化したとの評は避けられないだろう。 とはいえ、基本性能そのものは光るものが多々ある。 性能劣化はしていないC3や騎乗C4は十分戦力になるほか、 特殊技の投げがキャンセル技になったため、ごり押し的な戦いが可能となった。 騎乗戦の性能はやはり頭一つ抜けているので、上手く戦い方を考えれば十分戦力になる。 馬上奥義などを活用した戦いを心掛けよう。 (II)4-IIではバランス調整を受け、一気に強化された。 攻撃速度の調整 C4-2の地上判定化 C5-3の発生が早くなり、多段攻撃となった 武器能力の攻撃速度の登場 上記のように全体的にアッパー調整が目立つ。 更には軍馬特技の不落の復活などの仕様変更の恩恵を受け、 優秀な騎乗戦性能を活用すれば、4-IIでの神速攻撃の下方調整(迅閃の効果変更等)を騎乗戦で補える。 慶次を使う時は、他の武将以上に騎乗戦を意識してみるのもいいだろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5攻撃力カンストは素直に高評価だが、松風と対になる馬術技能2つが死に気味なのが辛い。 天之広矛 150(50) 猛攻5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 紅蓮5 閃光5 騎神5 克己5こちらも攻撃力カンスト。騎神と明鏡の相性が素晴らしく、馬上でゲージを稼いだ後、極意で突っ込むという戦いが可能。紅蓮と堅忍で攻防も底上げされている。 (II)天之瓊鉾・閃光 99(50) 閃光88 烈空80 体力82 攻撃90 馬術90 無双増加75 攻撃速度70 運88慶次にとっては高い馬術は十分武器になる他、高い攻速と運は魅力的。 (II)天之広矛・紅蓮 99(50) 紅蓮62 凍牙57 防御64 敏捷49 馬術67 無双増加68 攻撃範囲50 運67レア武器の下位互換といった感のある内容。敏捷の数値がかなり低い他、攻撃速度が消えているなどの不利が目立つ。 (II)天之広矛・閃光 99(50) 閃光93 金剛85 体力81 攻撃99 馬術99 練技増加85 攻撃速度81 運93攻撃カンスト故、全武器中最高の攻撃力になっている。馬術までカンストしており、松風無双には格好の得物。第二属性が修羅ではなく、金剛なのが残念。 (S)豪気皆朱槍 22~42 (S)天之瓊鉾 278(50) 閃光88 烈空80 攻撃強化90 攻撃速度71 神撃90 破天80 心眼76 明鏡79閃光と破天という基本は揃っているが、勇猛が無いのが残念。閃光と心眼との間に相性の不整合があるのも難点。 (S)天之広矛 288(50) 紅蓮91 凍牙83 攻撃強化94 攻撃範囲76 勇猛93 神撃81 真髄82 迅閃79こちらは攻撃速度が無いが、凍牙があるため多少は妥協出来る。ゲージ最大に到達する攻撃力を活かした力攻めに向く。 名称等の説明・故事来歴 豪気皆朱槍 2からの慶次の武器の名前。 皆朱槍(かいしゅやり)は実際に慶次が使っていたとされる槍の名前で、 柄の部分を朱一色に塗っていた事から「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。 当然ながら戦場では目立つため、相当な武辺者にしか許されない装備であった。 天之瓊鉾 日本神話に登場する矛・天之瓊鉾(アメノヌボコ)から。「古事記」では天沼矛と表記されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の二柱の神が天浮橋(アメノウキハシ)に立ち、 天之瓊鉾で混沌とした地上をかき混ぜて鉾を引き抜いたところ、鉾の先から滴り落ちたものが積もって最初の島、 淤能碁呂島(オノゴロジマ)になったという、所謂「国産み」の伝説で知られる。 天之広矛 日本の伝承に登場する矛の名前から。 天之広矛という名前自体は登場しないが、大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際、 「広矛(ヒロホコ)」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾と同一であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ ま、基本中の基本だ。だからこそ軽視しちゃいけねえな。 風撃 ○ 俺の鉾は長い部類だが、その分駄目押しになるだろうさ。 勇猛 ◎ 天下御免の傾奇者、前田慶次に相応しい技能だ! 波撃 △ C5-3位にしか効果が無いねえ。 鉄砲名人や独眼竜に譲っておいてくれ。 神撃 ◎ 使いやすい奥義がさらに強くなるのは、渋い判断だ。 破天 △ 固有属性は閃光でも空中技は無い方なんでね…他の手を考えてくれ。 迅閃 △ 俺の神速攻撃の場合は、威力より速度の方が重要なんだが… 明鏡 ○ 澄んだ心でこそ、人は傾いた生き方ができるのさ。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果もある、こっちの方が俺にはお似合いだ。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えた方がいい。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を衝かれるのは華がない。必須じゃないかね。 滅流 × 敵の属性攻撃なんざ、見たことがないねえ。 波断 △ 敵の間接攻撃対策だ。俺はでかい分、いい的になりがちだからな。 堅忍 ◎ 高難度では敵も強くなる。無防備なまま斬られるのは馬鹿げた話だな。 不抜 × 死ぬるべくして死ぬだけ…だが、死にたがりじゃないぜ? 背水 × 闘志 △ 攻撃をただ受けるだけってのも、詰まらないじゃないか? 闘魂 △ 再臨 ○ 保険は保険だが、甘えるのはなしにしてくれよ? 俊敏 △ 松風を素直に使ってやってくれ。 破竹 ◎ 戦いながら回復して、次の死地に向かおうか! 快進 ○ 奥義に余裕ができる、こっちも無論お勧めだ。 覚醒 ○ 馬上では極意が使えない分、俺との相性はいい方だな。 騎戦 △ 松風が暇を持て余してるな…どうにかしてほしいもんだ。 練騎 × 華がないねぇ。 薬活 ○ ま、味方を見殺しにするというのも情けない話だ。 騎神 ◎ 俺の場合は、移動・戦闘・回復と三拍子揃えられそうだ。 霊験 ○ 家宝の具合次第だが、克己と一揃えなら話は別だぜ。 克己 ◎ 虎は何故強いと思う? とは言え、鍛えることをさぼったら虎も豚と変わらんぜ? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 修羅凍牙攻撃速度がないとやってられん。閃光が入ると良さが完全に死ぬ - 名無しさん 2017-02-08 22 42 36 神速C6より神速6の出が遅いのはなぜ? - 名無しさん (2019-08-17 16 18 10) 今更switch版DXやってるけど、PS4版かDXで調整されたのか、気のせいか少ーし攻撃早くなったような気がす - 名無しさん (2021-05-02 20 24 26) エンパの説明だけどカンスト能力は体力、攻撃、馬術の3種だよ - 名無しさん (2023-10-17 21 13 49) エンパやってて思うのが3仕様のC1がほしい。体力が高い状態で怯まないパターンが多いから無理矢理突破出来る技が欲しい - 名無しさん (2023-11-01 22 53 47) 名前 全てのコメントを見る