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妙印尼 6MAX 攻10510 防9190 知8396 -- 名無し
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田淵慶三(たぶちけいぞう) 市西部に住む70代の男性。 物腰柔らかな老紳士といった印象。 昔は幸坂芸大で水彩画の講師をしていた。現在は定年退職し、自宅で水彩画を描きながら余生を過ごしている。 喫茶やどりぎの常連であり、マスターや他の常連とも顔なじみ。特に美術部所属で趣味でもイラストを描く梓にはアドバイスをする事も。 水彩画でも煉瓦や石畳を描くの非常に上手い。 最近は徹の協力でCGにも挑戦している。
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前田慶次へ戻る 直虎と邂逅 慶次「戦さ人・前田慶次、まかり通る!」直虎「ひいっ! ご、ごめんなさい…。 私なんかが勝てる相手じゃないみたいです」慶次「言ってる口と、蹴ってる脚とが 噛み合ってないねえ」 - 名無しさん 2012-09-23 12 41 07 面構えは『漢の顔』を選択で勝家が上昇でした。選択肢はあと『怖い顔』です。 - 名無しさん 2012-09-28 21 29 49 男惚れですが「しばらくは?」上昇、「泰平の世を守る」上昇でした。 - 名無しさん 2012-09-29 11 20 08 会話イベント「慶次と利家」は手取川の戦い(織田軍)で発生 上杉軍側では発生せず また、「天下御免の傾奇者」の後に見れました - 名無しさん 2012-10-14 15 01 13 「最後の大舞台」は長谷堂の戦い、戦前イベントで確認しました - 名無しさん 2013-03-20 14 12 39 上杉だけじゃないよ(忍城攻め) - あいうえお 2014-07-05 17 03 56
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織田家 前田慶次 (マエダケイジ) レベル 50 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ お初にお目にかかる! ○○○○殿の腕前 とくと拝見つかまつる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maeda.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 前田慶次 槍侍 50 大ふへんもの、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱 万松寺高僧 僧 45 反射結界 蘇生・壱 秋葉流中忍 懐剣ニ刀忍者 45 織田方士隊 陰陽師 45 結界 熱田神宮神官 剣神主 45 反射結界 佐々鉄砲練達 鉄砲鍛冶屋 45 清洲薬師隊 薬師 45 再生 蘇生・壱 特徴 1の回避率が高い。 ドロップアイテム 獅噛朱塗頭形兜 朱漆塗紅糸威具足 列伝 1533、1537、1541年など生年は諸説ある。名は利益、利太、利卓、利治、利貞など転々としているが、信長の野望では利益が使われている。 滝川益氏(滝川一益の従兄弟)の次男で前田利家(犬千代)の兄利久の養子になる(厳密に言うと母が利久の後妻となったため、連れ子としてである)。前田家は父前田利昌死後、一時利久が家督を継ぐものの、信長の命により利家に家督を譲ることになったため退去させられる。このとき利久の妻が呪詛を城にかけてから退去したなどの記録が残っている。1567年のことである。なお、この後利家が能登及び加賀2郡を拝するまでは、京都にいたとも、滝川一益の下にいたとも考えられているがどれも確証はない。 1582年ごろ、前田家に義父とともに帰参。1583年に利家が能登に加え加賀2郡を拝領すると、親子で7000石を与えられそのうち5000石を拝する。その後各地の合戦に参加、功を上げる。 1587年に義父が没すると、ほどなく不和であった利家の下を出奔する。このときに彼が起こしたのが、信長の野望で歴史イベントとしても登場している、水風呂をはってそれに利家を入れて逃げ出したというものである。実に真冬の寒い盛りであったという。 その後京都に移った彼は貴賎などと交わりを深めるとともに諸大名との交友も深める。その中で直江兼続と出会ったようである。1598年、俸禄は関係ないので、自由に働かせてほしいという条件で上杉家に仕え1000石を知行する。このときに穀蔵院瓢戸(ひょっと)斎と名乗って仕官したといわれている。 1600年の関ヶ原本戦に上杉家は参加こそしなかったものの、東北の関ヶ原といわれた山形での最上家との戦闘に参加。最終的に上杉家は敗北するも撤退時、殿を務めた慶次の働きにより、 敗走戦では味方以上の損害を敵に与えたという。 その後は他家からの高禄を蹴り上杉家で500石(諸説あり)を受け取り、1612年生涯を終えたといわれているものの、前田利長(利家の長男)に幽閉され1605年没との記録もある。また、信長の野望の列伝では関ヶ原後上杉家を出奔としており、諸説ありいまひとつ定かではない。 彼の足跡は不明な点が多いものの、漫画「花の慶次」などに主役として取り上げられているために著名である。実際に武芸に秀で、文芸にも精通していた歌舞伎者とされている。 今作品では不仲であった利家の副将として登場している。 その他情報 名前 コメント
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織田家 前田慶次 (マエダケイジ) レベル 50 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ お初にお目にかかる! ○○○○殿の腕前 とくと拝見つかまつる! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maeda.JPG) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 前田慶次 槍侍 50 大ふへんもの、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱 万松寺高僧 僧 45 反射結界 蘇生・壱 秋葉流中忍 懐剣ニ刀忍者 45 織田方士隊 陰陽師 45 結界 熱田神宮神官 剣神主 45 反射結界 佐々鉄砲練達 鉄砲鍛冶屋 45 清洲薬師隊 薬師 45 再生 蘇生・壱 特徴 1の回避率が高い。 ドロップアイテム 獅噛朱塗頭形兜 朱漆塗紅糸威具足 列伝 1533、1537、1541年など生年は諸説ある。名は利益、利太、利卓、利治、利貞など転々としているが、信長の野望では利益が使われている。 滝川益氏(滝川一益の従兄弟)の次男で前田利家(犬千代)の兄利久の養子になる(厳密に言うと母が利久の後妻となったため、連れ子としてである)。前田家は父前田利昌死後、一時利久が家督を継ぐものの、信長の命により利家に家督を譲ることになったため退去させられる。このとき利久の妻が呪詛を城にかけてから退去したなどの記録が残っている。1567年のことである。なお、この後利家が能登及び加賀2郡を拝するまでは、京都にいたとも、滝川一益の下にいたとも考えられているがどれも確証はない。 1582年ごろ、前田家に義父とともに帰参。1583年に利家が能登に加え加賀2郡を拝領すると、親子で7000石を与えられそのうち5000石を拝する。その後各地の合戦に参加、功を上げる。 1587年に義父が没すると、ほどなく不和であった利家の下を出奔する。このときに彼が起こしたのが、信長の野望で歴史イベントとしても登場している、水風呂をはってそれに利家を入れて逃げ出したというものである。実に真冬の寒い盛りであったという。 その後京都に移った彼は貴賎などと交わりを深めるとともに諸大名との交友も深める。その中で直江兼続と出会ったようである。1598年、俸禄は関係ないので、自由に働かせてほしいという条件で上杉家に仕え1000石を知行する。このときに穀蔵院瓢戸(ひょっと)斎と名乗って仕官したといわれている。 1600年の関ヶ原本戦に上杉家は参加こそしなかったものの、東北の関ヶ原といわれた山形での最上家との戦闘に参加。最終的に上杉家は敗北するも撤退時、殿を務めた慶次の働きにより、 敗走戦では味方以上の損害を敵に与えたという。 その後は他家からの高禄を蹴り上杉家で500石(諸説あり)を受け取り、1612年生涯を終えたといわれているものの、前田利長(利家の長男)に幽閉され1605年没との記録もある。また、信長の野望の列伝では関ヶ原後上杉家を出奔としており、諸説ありいまひとつ定かではない。 彼の足跡は不明な点が多いものの、漫画「花の慶次」などに主役として取り上げられているために著名である。実際に武芸に秀で、文芸にも精通していた歌舞伎者とされている。 今作品では不仲であった利家の副将として登場している。 その他情報 名前 コメント
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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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keiji.jpg + 目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 他、どちらともつかない独自要素 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ援軍無し時のコンボ 援軍有りのコンボ 永パ始動 永パ往復パーツ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 長所 強攻撃や必殺技のやたらと長いリーチとBASARAX中最大級の威力を持つ永パを併せ持ち、「画面半分離れた位置で足払い食らったら死んだ」なんて事態を起こせる遠距離パワー型キャラ また遠距離一辺倒なんてこともなく、「ちょっと意味がわからない程の有利フレームを発生させる弱パンチ」「作中最強とされる暴力的な判定の飛び込みさえあっさり落ちることのある通常技対空」なども持っており、ペースに巻き込んだ相手には滅法強い 性能の良い地上中段や追撃可能のコマンド投げ、軌道に癖はあるものの大判定の飛び道具まで装備し、技構成は何気に万能型に近い 短所 前ダッシュがステップタイプで機動力に難、リーチの代償として与えられた空振り硬直の大きさ、信頼できる切り返しが皆無 これらの要素により、上記の長所がほぼ台無しになっている バックステップの無敵時間も絶望的に短く、ついうっかり接近されてそのまま貼り付き殺される場面も少なくない ゲームの最重要要素である援軍の性能まで悪いため、自分対“相手キャラ&相手援軍”という実質1対2の勝負を捌く技量が不可欠となる 他、どちらともつかない独自要素 明らかに食らい判定がおかしい 大きいとか小さいとかいう話ではない異常な食らい判定が付けられているようで、本来入るはずのコンボが慶次に対してのみスカったり安定しなかったり、逆にデカキャラ等一部限定のはずのコンボが何故か慶次にも対応していたりする 「当たるはずの技が当たらない」「当たらないはずの技が当たる」といった形で、特に実戦でのアドリブ時に相手を混乱させる要素になっており、このせいで運良く助かったり必要以上に死ぬこともある 特に対秀吉・忠勝戦で顕著 一説には、腹部の食らい判定がスカスカだとかこのキャラだけ重力の掛かり方がおかしいだとか まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>2A5B2C>A峠(214A) 通常技連携からキャンセル必殺技という基本構成だが、注意点は多い 2A>2Aは目押しで繋ぐ必要有り、毛利・お市に対してはこのままのレシピでは入らないので2Cを省く 他の注意点に関しては長くなり過ぎる為下記のコンボレシピの項で解説 6B>A峠(214A) 中段キャンセル必殺技 ~A峠>5援>2B>JBC>着地>A峠(214A) 上記のコンボの締めから援軍を使って拾い直しつつ再度コンボを繋いで運送 JBはジャンプキャンセル後遅めに出し、JCを降り際に当てる JC時点で画面端に到達した場合は、着地後上りJAJBJC>A峠などと構成し欲張ることが可能 とりあえず永パをやってみたい [自分画面端時(援軍Lv51-99)]2A>2A5B2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援>最大溜め吹き飛ばし開放>ブースト>5A>JAC(この時点で相手を飛び越え逆側画面端へ)>{5A>A峠}*n 最初の5援時、モグラ二匹が同時でなくボッボッと時間差を付けて2ヒットすれば成功(対秀吉時は5援ではなく4援にする) 全身が一瞬白く光るのが吹き飛ばし最大溜め完了の合図で、これがヒットすると通常とは違い相手が真横に吹き飛ぶ 吹き飛ばしヒット時レバーを前に入れておくことでブーストがかかり、殴り飛ばした相手を追いかけて追撃ができる ブーストが出たらすぐ立ちAを出してジャンプキャンセルJA>JCと繋ぐことで相手を飛び越し逆画面端に着地、ここで5Aを当てることで相手をまた反対側へ飛ばすことができるのでキャンセルA峠で追撃 以下、[飛び越した相手の背中から5Aを当てて逆飛ばし→キャンセルA峠で追撃しつつ相手を飛び越えて逆画面端へ先に着地]を繰り返す (5A>A峠)部分は伊達・幸村・毛利・信長にはA峠にディレイが必要 それ以外のキャラに対しても吹き飛ばしヒット時の高度が低いとディレイが必要になることがあるため、溜め完了のタイミングをしっかり把握しておくと良い 動画 + 動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y 走り幅跳びの基本の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k 引き続き始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4 8 58~11 35 Lv100時コンボ解説。 3 03~6 07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 恋のうわさ 6B 中段、必殺技キャンセル可。足元の喰らい判定が後退 恋のかけひき 6C 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 あぐら落とし J2B 一部補正無視J1ABでPGを貼ろうとすると暴発するため注意 必殺技 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版)ヒット・ガード時硬直をあらゆる行動でキャンセル可 ヒット時レバー前入れでブースト可 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) B版の無敵は攻撃発生前に切れる ひとり相撲 236C 投げ追撃可能 恋の鞘当て 214C 飛び道具 BASARA技 一目惚れ 236236C 無敵 恋の嵐 214214C 一撃BASARA技 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 中段 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 張り手。咄嗟の暴れやコンボ中継の他、座高の高い相手に対してはこれを起点とした固めも可能 5B 超刀の柄を突き出す。C系統より近い間合いに寄ってきた相手への対処。低姿勢には当たらないため注意 5C リーチの長い横薙ぎ。慶次の象徴その1、牽制・ジャンプ防止。出始めに一瞬食らい判定が後退するため相手の攻撃を胡散臭く避けることも 2A 下段、ch時浮かせ 足元パンチ。ガード時+7という凄まじい硬直差を生み出せる小技。コンボ・固めの起点の他暴れで無理矢理相打ちを取り仕切りなおす手段にも 2B 膝上無敵、浮かせ、jc可、基底90% 座って背伸びしながらパンチ。慶次の象徴その2、対空。横へのリーチは皆無だが食らい判定が地面スレスレにまで下がるため上方向に対して尋常ではない対空力を持つ。通称プギャーパンチ 2C 下段、ダウン リーチの長い足元突き。慶次の象徴その3、超リーチ足払い。当たれば永パにも直行できガードされても硬直差五分というトンデモ技だが当然上空には無力 JA 連打可、jc可 下方を殴る。咄嗟の上り対空やコンボの中継として JB 横蹴り。横方向限定だが空対空性能が妙に高いため2Bでは落としにくい場面での対空に便利 JC 基底90% 下に向けて超刀を大きく振り回す。下方向に強く飛び込み技の主砲だが巨大な攻撃判定が丸ごと食らい判定にもなっている点に注意。後ろジャンプから置くのも良い システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 動作中無敵なし、基底50% 相手を遠くへ投げ飛ばす。動作中に食らい判定が消失せず相手を掴んでも援軍にカットされる可能性があるため援軍到着後の崩しにはできればコマ投げを使いたい 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 前方に拳を突き出す。リーチが短くコンボ用以外には使いにくい エリアル(2B+C) 上半身無敵 下から超刀を振り抜く。他キャラと違い空中ガード可能。5C・2Cではカバーしにくい位置に攻撃が出るので牽制にたまに混ぜると良いかもしれない。ただし近距離HIT時以外はほぼ追撃不可 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。判定が小さいのかスカりやすい ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。カウンター時2A等で追撃が間に合う。やはりリーチが短いのと、低姿勢にはスカされることがある点に注意 特殊技解説 特殊技 属性 解説 恋のうわさ(6B) 中段、必殺技キャンセル可 くしゃみをしながら足で踏みつける。これ単体ではダウンを取れないため、キャンセルしてA峠に繋ぐのが基本。出始めに足元の食らい判定が薄くなり、相手の暴れをスカしながら踏むことも多い 恋のかけひき(6C) 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 前進するショルダータックル。前進中に膝上無敵が付いているものの、無敵発生が遅く思ったほど前進もしないため無敵を活かした突進技としてはほぼ使えない。ヒット時5Cや2B、グレに派生できる点からコンボ中継として使うのが基本 あぐら落とし(J2B) 一部補正無視 空中であぐらをかき真下に落下する。直前の行動の慣性は乗らず、空中ダッシュ等から出しても停止して落ちる。対空ずらしとして使えなくもないが、判定が弱くガードされると最悪反撃確定、当てても二段目の繋がりが不安定でコンボにも行きにくいため使いにくい。J1ABコマンドで空中PGを張ろうとすると暴発する問題もあり存在そのものが罠に近い 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 地面からモグラ一匹召喚。ダウン剥がし可。攻撃Lv2。 50-99 モグラが二匹に。攻撃Lv3。慶次は基本的にこのレベル帯を維持しながら戦う 100 モグラが三匹に。攻撃Lv4。 まつが引き寄せ効果のあるモグラを地面から呼び出す。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 まつ昇竜。何故か空ガ可能。本体のリーチとの兼ね合いなのか、他キャラなら画面半分程先から出現する3援軍が全く前進せず慶次の目の前から飛び出す 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) 前方を薙ぎ払う。ヒット時前入れでブースト。画面半分近くを覆うとてつもない広範囲攻撃で壁バウンドからの大ダメージコンボ始動技、相手に当てさえすれば(ガードされても)硬直を歩き含むあらゆる行動でキャンセル可能という無茶な技。ただし発生が少し遅く、また空振り硬直が非常に大きいためスカされると大惨事に 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 相手の足元を突く。下段版横恋慕とも言える技で慶次の中で恐らく最長リーチの技。横恋慕と同様に硬直をキャンセル可能。だが発生や空振り硬直の大きさは変わらず上方向への判定も皆無なため使い道は現状ほぼ無い 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) 棒高跳びのように飛び上がって蹴り落とし。A版は主にコンボの締めや足元無敵を活かした固めからの脱出に使う。二段目がしゃがみに当たらないため単発突進技としては不安定か。B版は全身無敵の所謂昇竜技に分類される……のだが、攻撃発生の遥か前に無敵が切れる上に攻撃発生前を潰されると地上食らいになる自爆装置。これで切り返すくらいなら2Aでの相打ちを狙う方が賢いと思われる ひとり相撲 236C 投げ、基底60% 超刀で突き刺して投げ飛ばす。追撃可能で当然永パ始動にもなる。慶次の通常投げは動作中の食らい判定が消失せず援軍を出されていると投げが成立しないため、援軍に邪魔されず相手を投げるにはこちらを使う必要がある 恋の鞘当て 214C 飛び道具 鞘を放物線軌道で投げる。発生は少し遅いが大きな判定の飛び道具であり上空~画面端への制圧力は割と高い。ただし地上がガラ空きであり見てから走られて死ぬこともあるので御利用は計画的に。尚、鞘を回収する必要は無く何本でも投げられる BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 一目惚れ 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不可 超刀を振り下ろし、衝撃で岩を飛ばす。出始めにほんのちょっと無敵はあるものの発生は保障されておらず、発生の遅さからコンボにもろくに使えず、またなんとかフルヒットさせても驚くほど減らない謎の技。下記の援軍アシストと組み合わせてタイムアップ直前の逃げ切りに使える程度か 一目惚れ(アシスト) 動物の群れが駆け抜けて追い打ちする。鳥が相手の高度をサーチして突進するため動物を飛び越えようとしたた相手がうっかり当たることはある 一目惚れ(アシストLv100) 動物の群れに加え、利家とまつが追い打ちする。熊が降ってくる最終段が追加されるが、そもそも慶次で援軍Lv100になることはごく稀でありこの技を使う場面はほぼ存在しないと思っていい 恋の嵐 214214C 受身不可 巨大な竜巻を放つ。5C空中ヒット確認からのコンボや段数の多さを活かした削りとして使える。ただし途中に混在する引き寄せ判定部分にJPGを張られると相手が自分の目の前まで飛んでくることがあり、安易にガードさせると危険かもしれない 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 突き→斬り上げ→神輿。突進距離は短いが速度が割と早く大抵の通常技から繋がる。打点の低さによりガードキャンセル攻撃CHからも繋がるため、一撃準備を成立させた慶次のプレッシャー増大に一役買っている。またどういうわけか中段判定なので、初段のモーションを知っている人ほどついうっかり暗転見てからしゃがんで食らったりする [部分編集] コンボレシピ ※以下、 横恋慕(236A)=恋慕 恋の峠越え(214AorB)=峠 と表記 援軍無し時のコンボ 2A>2A5B2C>A峠 2A>2Aは目押し 2Aがカウンターすると何故か相手が浮くので5Aor5Bで拾って5C>A峠 非カウンターであれば2Aをもう一発出しながら相手の姿勢確認、しゃがみヒット時は5Bを5Cに変える(2A2A5C2C) お市(至近距離以外)・毛利には2C>A峠が当たらないので2Cで締めるか2Cを省く それ以外のキャラも距離が離れるとA峠が繋がらなくなる、あるいはカス当たりする事がある カス当たり後相手に空中復帰されると状況不利になるためキャラ毎のフルヒット間合い把握は重要 6B>A峠 中段キャンセル必殺技 慶次の6Bは単体ではダウンを取れない代わりに必殺技キャンセル可能になっているので、A峠に繋ぐことでダウンさせる 6Bヒット確認ができれば尚良い 恋慕>ブースト5B5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 恋慕ヒット時6入れでブーストがかかり追撃可 6Cの時点で画面端に到達できる時限定(画面半分程度) 届かない時は5C>A峠で妥協 ※6C>2Bにディレイで高度の微調整可、ただしアニキにはディレイかけるとすっごいスカる 毛利、忠勝にもディレイでスカりやすくなる等、キャラ毎のディレイ限界を覚えておくと吉 2B>JBにディレイで降り際にJCを当てる必要有り 恋慕>ブースト5B>{5C6C}*n>A峠 上記の恋慕追撃が面倒、あるいは調整が難しそうな高度でヒットしたならこれで ※ループ部は2回程が限度か ちなみに5Cの後は6入れっぱC連打で勝手にループする 対空2B(CH)>恋慕>ブースト>上記追撃 超低姿勢対空からの追撃 壁に届く時のみ 非カウンターが確認できれば2BjcからJBJA>JBJCのエリアルに 自分画面端時など明らかに壁が遠い場面では恋慕ブースト>5C>(ディレイ)A峠で運びつつダウンを取ると良い 上記恋慕コンボも同様 コマ投げ>JBJC>A峠 ※毛利、幸村には投げ後ちょい歩き5B>A峠 端以外だとA峠がカス当たりするキャラ多数 前述の通りカス当たりすると危険な上に補整の関係でコンボ繋いでもさほどダメージが伸びない為、全キャラ歩き5B>A峠で安定しても良いかもしれない ~5C(空中HIT)>恋の嵐 1ゲージ吐くことで峠よりダメージを上乗せする 浮かせコンボの締めに組み込むよりは、牽制5Cの単発空中HIT確認から援軍カウンター防止の殺し切りとしての使用がメインか ガードキャンセル攻撃(CH)>祭りだ!ワッショイ! ガーキャンがカウンターヒットすると、最速一撃必殺技が間に合う つまり一撃準備を通してしまえばガーキャンから即死 入力を焦ると一撃がコマ投げに化けやすく、ダウンした相手の前でオットットとか言って踊る羽目になり非常に恥ずかしいため注意 援軍有りのコンボ [画面端] ~A峠>5援>2B>JBC>着地>JABC>A峠 峠からモグラでダウン剥がして拾い>端ループ 例によってJBにディレイ 着地後のJABCを省けば中央でも可、端への運びコンとなる 2C>6援>恋慕>ブースト5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 ※2Cヒット確認モグラ 6C辺りで画面端到達できる距離のみ 永パ始動 ※要請レベルは51推奨 これ以上低いとモグラの数が足りず、時間差当てが起こせない為永パに必須の溜め吹き飛ばしが溜まりきらない 逆にこれ以上上げると援軍レベルが100に近づきがちで、モグラ性能変化により不都合が出る(レベル100時専用レシピが必要になる) と言うよりそんなに待ってると死ぬ ※モグラ時間差当て 対地援軍の位置を調整してモグラ1回で2ヒット分の時間を稼ぐ方法 これがないと援軍2回で吹き飛ばしが溜まりきらない(3回目の援軍は吹き飛ばしヒット後の裏周りに必須) 2A5B2Cの距離では4援、2A>2A5B2Cの距離では5援と覚えるのが基本 あとはアドリブというか常に距離判断 対秀吉時だけは、ダウン判定が異常に広い関係からほとんどの距離で4援で可能 ~2C>対地援軍(時間差)+吹き飛ばし溜め開始>4援>吹き飛ばし開放>ブースト>各種裏回り>~ ※1P側スタート時限定 ※裏回り部分は、 A峠 or 5A>JAJC(自分画面端) 5B+3援>バクステ or 2B+3援>前ジャンプ(自分端寄り) 5B+3援(>歩き)or 2B+3援(中央~相手端寄り) を使い分ける 5B+3援は手元が少し忙しい代わりに歩きでの微調整可、2Bだと調整しにくい代わりに入力が安定しやすい 相手端際の時は2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援(時間差)>吹き飛ばし+3援>ブーストで裏回る 2P側スタートの時は、吹き飛ばしを溜め恋慕に、4援を6援に変える(実際試して貰えればわかるが、2P側だと4援時点で相手が慶次を飛び越えてしまう) つまり 2C>恋慕溜め開始+対地援軍(時間差)>6援>恋慕解放>ブースト~ となる ~2Cと書いたが、モグラ時間差当てさえできる状況なら大体どんな始動でも構わない 牽制5C空中カウンターや低空ヒット、空対空JCカウンター等「モグラさえ当たれば永パへ行ける」といったレベル あとは状況と距離の確認精度次第 [画面端]~A峠(2段目+5援)>着地後一瞬待って前ステ>5援(時間差)>吹き飛ばし溜め開始>6援>吹き飛ばし>~ 峠2段目と同時に5援入力 着地後ほんの一瞬待って前ステすると、ダウン剥がされた相手をステップで飛び越えて位置が入れ替わる 画面中央側に跳ねていった相手を時間差モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め開始~再度モグラ~吹き飛ばし解放 前ステのタイミングはなんかもうノリとか慣れとか感覚の域であり要練習と言うより他に無い 尚、便宜上6援と表記したがレシピ中に位置が入れ替わっているため正確には「レバー前入れ地上援軍」である つまり1P側からコンボスタートの場合は「4援」 この「前援軍」を時間差5援の2ヒット目直前くらいに入力することで、吹き飛ばしが溜まりきった慶次の目の前に相手が飛んでくる 「後ろ援軍」を使わない理由は所謂「空気嫁」の発生率を抑える為であり、何故か空気嫁が発生しない毛利戦等では後ろ援軍でも可能 空気嫁については用語集参照 なお秀吉と忠勝に対しては、デカすぎてステップでの位置入れ替えができない為下記の専用レシピを用いる ~A峠>2段目直前に5援>着地と同時に前ハイジャンプ>画面外に出たモグラに引っ掛かって秀吉が画面中央側に跳ねる>着地後再度モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め~ ※対秀吉用 ~A峠2段目+5援>着地して前ジャンプで位置入れ替え>ジャンプ頂点付近で5援(時間差)+着地吹き飛ばし溜め>4援>吹き飛ばし解放~ ※対忠勝用 2C>6援>恋慕>ブースト>5C>6C>2B>JBJC>着地>JAJBJC>5C>A峠初段+対地援軍>吹き飛ばし溜め>対地援軍(時間差)>吹き飛ばし>~ 大体画面半分くらい押してる時に2Cヒット確認モグラ恋慕からいつものルート、端ループの終わり際に5Cを挟むことで援軍ゲージが回復しきるのでそれを使って峠からモグラ拾い~吹き飛ばし また5Cを挟んだことでA峠2段目がスカるようになり、丁度良い位置でのモグラ拾いが可能になる モグラは基本的に5援>4援の順で呼び、4援の部分で時間差当てを起こす 吹き飛ばし~裏回り部分は、吹き飛ばし+3援>ブーストで このコンボにより画面半分離れた距離からの足払い始動で即死永パが可能になる ひとり相撲>対地援軍+恋慕溜め>6援>恋慕解放>各種裏周り コマ投げのひとり相撲から永パ、最初の援軍は勿論時間差当て 対元親にはコマ投げ>2C+4援>恋慕~ とすると良い ひとり相撲>垂直JBJC>6援>吹き飛ばし溜め~ 対元親用の変則レシピ 上記の追撃が苦手な貴方へ なおJBを省くことで多くのキャラに入るようになるが、秀吉・忠勝以外には恐ろしくシビア ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>恋慕>5C6C2B>~ 相手半分より画面端寄り ガーキャンカウンターから追撃、上記の端ループを経由し援軍回収して永パ 5Bで追撃可能なのは信長・秀吉・忠勝・お市・元親の5キャラ それ以外にはガーキャンch>2A+対地援軍>恋慕とする(超忙しい) 入力は「2A>5援」「5援>2A」どちらでも可 ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>5C>援キャン吹き飛ばし溜め>5援>吹き飛ばし+3援>ブースト>A峠>~ 自分端寄り 信長・秀吉・忠勝・お市・元親用 それ以外には2A+対地援軍>5C吹き飛ばし溜め~ とする(超絶忙しい) 自分が画面端密着スタート時は、裏周り後に再度吹き飛ばし>ブースト>峠とする必要有り(壁吹っ飛びが切れる為) 永パ往復パーツ {5A2B>JAJC}*n 反復横跳び 特にキャラ別等もなく超安定だが減らない 減らなさを利用し、永パには行ったが相手が死ぬ前に援軍ゲージを回収しておきたい、という場面での時間稼ぎに {5A>A峠}*n 慶次の代名詞・戦国走り幅跳び 伊達・幸村・信長・毛利にはA峠にディレイが必要 張り付けが低いとそれ以外のキャラにもディレイが必要になることがある A峠*6>{5A>A峠*3}*n 伊達・幸村・信長・謙信用 ディレイ不要 ただでさえ減る幅跳びのダメージうpレシピ 相手をなるべく低めに貼り付ける必要有り 永パ前にヒット数がかさんでいた場合は最初のA峠を2回くらいに抑えた方がいいかもしれない A峠*n 毛利・お市用 低めに貼り付ける必要有り BASARAXの永パにあるまじき減りを見せる {5A>A峠>5A>A峠>A峠>A峠}*n 慶次用 慶次同キャラ戦という稀有な状況専用レシピ 小ネタ あぐら落としという名の地雷 小ネタどころか死活問題なのだが、他に書く場所が無いのでこちらに 慶次の特殊技「あぐら落とし(J2B)」は、コマンドの優先順位やら何やらの関係で「J1AB」入力で暴発するという欠点を持つ つまり空中PGをしゃがみガード方向に入れながら入力すると暴発する そしてこの技、空振ると致命的な隙を晒してしまうため、「空中PG張ろうとしたら死んだ」なんて事が往々にして起こりうる よって慶次で戦う為には、これを漏らさない操作が必須となる なってしまう 下要素+Bの入力で漏れるので、防止には「4+AB」入力でのPGが必要 PGが張れたら1方向にレバーを戻しても問題無い(4+AB>AB押しっぱ1) 何故こんな事に気をつけなくてはいけないのか アニキのJ2Bは漏れないのに…… 押しっぱ入力の活用 このゲームでは、必殺技コマンド完成後ボタンを押し続けることでコマンド入力を延長でき、技硬直終了後最速で必殺技を出すことができる これを利用すれば、上記のA峠で折り返す永パの際、「峠の終わり際に214Aコマンドを入力しておきそのままA押しっぱ」で折り返しA峠が最速で出せる コマンド持続の活用 必殺技コマンドの「レバー部分を入力」から「ボタンを押す」までの間に、ごく僅かだがディレイを受け付けている様子 これを利用すると、236(6入れっぱで歩く)>Cボタン押す(コマ投げ成立)といった形で歩きコマ投げが可能 2Aガード確認からの歩き投げ時など、コマンド入力による屈伸時間を挟まずに投げられるため回避されにくくなり有用 ただしディレイ自体は歩きにして約半歩弱程の猶予しかなく、うっかり歩き過ぎると通常投げに化けたり相手の目の前で6Cを暴発させる羽目になるため注意 前ステップの可能性 機動力低下を招き慶次の弱化要因のひとつとなっている前ステップだが、どうやらこの一足飛びモーションの見た目そのままに、動作中に足元の食らい判定が消えているらしい このため、地面付近にしか攻撃判定の無い技に対して、決死の前ステップで回避しつつ反撃することが可能である模様 また、空中判定扱いなのかコマ投げの類も避けられる様子である 幸村2Aや秀吉の2C、灰塵を回避できるため、覚えておけばいずれ思わぬ反撃の一手になるかもしれない キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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天津慶亮 監督 小田有紗「もっと…魅体!」 出演者 小田有紗 メーカー GPミュージアム 発売日 2006/1/25 通販 Amazon.co.jp DMM
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NTD天慶ビル 解説 天慶市に存在するビルの一つ。 オフィスと商業施設を兼ねた複合ビルであり、一階のレンタルショップはアダルト系DVDの大量所蔵で有名。 雑感・考察 名前