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魔術師 女性なら魔女、男性なら魔術師とかですが、全体としては「魔術師」で統一しています すでにいるキャラさんでも、これから作るキャラさんでも構いません。 すでにいるキャラさんの場合は、これまでのキャラ設定が破綻しない程度に調整してください。 折角築いた交友関係を崩す可能性があります。 所持する「ソロモン72柱」オリカを設定だけでも構いませんので作ってください。 その際の共通事項はこちらから。 ソロモン72柱 更にそれが実体化したり、精霊的に出てきたりして、使役できれば尚おk。 余力があれば悪魔のデュエリスト化なんてのも。 デュエルモンスターズに関係しない魔法能力などはご自由に。 ルールや世界設定自体が破綻しなければよいかと思います。 逆に、魔法が使えないとダメとか、魔法的存在になる必要もございません。 「魔術師」というのは「使役できる人の総称」のようなものとしています。 付加する設定 以下の共通点を持ちます。 「ソロモン72柱」の名前を持つ悪魔のカードを1枚以上所持 「ゴエティアの書」という儀式魔法カードを1枚以上所持 『契約者同士』である事を前提に、カードの貸し借り・悪魔の使役を制限致しません。 上記に関連して、2枚目の悪魔以降に限り、架空の契約者の存在を作っていただいて構いません。 便宜上、リストなどは使役しているキャラクターの名義とさせて頂きます。 使役・契約キャラクターが非決闘者でも構いません。 決闘者側の個性として自由に設定していただければと思います。 契約者が他の悪魔を使えても、悪魔が自分の選んだ契約者以外に使われたくない、などもございます。他の絵師様の悪魔の場合は、よくご相談の上で。 所持しているだけで、デッキに入れるかは自由です。 ルールはOCGと同じです。 「先天的魔術師」or「後天的魔術師」(任意) 「先天的」か「後天的」は自由ですが、キャラさんの設定と相談の上で。 めんどくさい場合ははしょってもよいかと思われます。 先天的 生まれつきの魔術師や、魔術師の家系に生まれた、などの設定で。 既存キャラにつけると設定破綻しかねませんのでご注意下さい。 後天的 自力でなったとか、カードを拾ったとか、悪魔と契約したとか。 新規キャラクターがこちらでも問題ないと思います。 人間だという設定を崩したくない方に。
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宵闇の魔術師(東方幻想的音楽) 収録作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント オリジナル曲【 宵闇の魔術師 】です。 なんていうか、まぁゲームミュージック風です。(つーか、自分的に標準) RPGや(自分的にはSTGの)ボス戦闘シーンなんかをイメージして作ってみました。 ちょっと、昔に創ったのですが、今と変わりません(笑) オリジナル曲ってあるけど東方の曲とかも、自作なんでオリジナル曲なような・・・ オリジナルというより未使用曲ですね(笑) いずれ、違う形でゲームに使えるようになったらいいな~、と。 (zun001.TXTより) 解説
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ハシラの魔術師による各種オオモノへの対応考察 ここではハシラの魔術師の各種オオモノに対する立ち回り、処理意識を考察します 目次 バクダン カタパッド テッパン ヘビ タワー モグラ コウモリ ハシラ ダイバー テッキュウ ナベブタ バクダン ハシマはエイム精度が悪く自覚している部分があるのか処理意識の低いオオモノになり 放置してしまう事でコンテナ周りが崩壊しやすい原因となっている 「え〜今の当たってるんとちゃうん?」 またハシラの上に居座っているハシマにバクダンのタゲが入るせいで なかなか攻撃モーションに入らない事象も起きる 時々ではあるがドスコイ大量発生時に砲台を担当する際、砲撃ですらバクダンに当たらないという珍プレーを披露し、視聴者を唸らせている カタパッド 意外にもボム入れの意識はそこまで低いわけではなく特に満潮時、あるいはムニエールやトキシラズで見られるコンテナから比較的近い場所に現れるカタパッドはそこそこ処理してくれる またある程度はワンパンが出来る場所を把握しており稀ではあるが成功させている 一方でデスの原因としても多くハシラや壁を登る最中にやられたり、 足場の塗りが悪くスリップダメージを受けた状態からのトドメとなるケースが見られる 「はぁ〜〜?そんなん無理や」 金網上や足場の塗りが良い時にミサイルを避ける際、スティックをちょん押ししているかのような不可解な動きをする。着弾時の爆風ダメージを知らない模様。「え!?それ当たってないやろ!」 ボム入れの精度はかなり悪い。ボムが弾かれると「はぁ〜〜?きたないわ!」とよくわめいている。 テッパン 基本的にコンテナに寄せてから倒すオオモノのため処理意識も低くなく悪い動きを取ることも少ない がハシマがいる事はすなわち盤面が荒れやすい事を意味するため 複数のテッパンに追われ続ける光景もしばしば見る 「どけっ!」 配信初期では自分が止めたテッパンは他の味方が後ろに回り倒してくれる事を当然だと思っていたため ハシマの特徴の1つである「画面内に味方が映っていないと不安に陥る」を よく表してくれるオオモノとなっている ケツボム(テッパンの後ろにボムを転がし爆風でスタンさせる)は習得していないのかやっているシーンは確認出来ず カンスト目指したクマフェスどんぴこでは、あと1個のところ自分が引き連れたテッパンをコンテナ高台から降ろしてしまい失敗するいという名シーンを残している ヘビ こちらも処理意識は高い方である 特筆すべき点は少ないがテッパン同様、複数のヘビに追われ続けられたり ハシラに登ろうとしたらタワーやモグラに妨害され 下にいるヘビにやられる事がある 「うわ〜ツイてへん…」 タワー 通常・干潮では海岸にいるオオモノであるため処理意識は非常に低い フルパであれば味方を信用しているためか自ら海岸に赴き処理を行う事がある タワーのいる位置から最も離れているプレイヤーを攻撃する、という仕様であるため コンテナ周辺に籠るのが常であるハシマが狙われる事が自然と多くなるのだが 長らくその仕様を知らなかったため文句を吐く姿がよく見られる 「俺ばっかり狙われる」「誰かレーザー持ってない?」 苦し紛れにメガホンレーザーを使っても近くにいるオオモノにタゲを吸われ倒せない事が多い 尚、自分がレーザー以外のスペシャルであった場合「誰かレーザー持ってへんのか」と味方の誰かにスペシャル使用を期待するものの、自分がレーザーを所持していた場合に遠方のタワーに向けて有効活用することは非常に稀であるたつじんかな モグラ ボムを投げたらハシマごときでも倒せるため処理意識は高いが 見つけ次第寄せずにその場で倒してしまう癖があるため勿体無い事をしがちである ハシマのインク管理が杜撰であるためなかなかボムを出せなかったり ハシラの上に陣取っているところを狙われるため寄せに時間が掛かり、 結果的に金イクラの精製、納品が遅れるケースになりがち 「入ってへん?」 コウモリ 素体のHPが高く雨弾を返す事も苦手なため処理意識は低い ハシマの視界が狭いため雨弾がある事すら気づいていない節があり 最近になってようやく返す事を意識出来るようになりつつあるが確認が遅れたり エイムが悪くショットを当てられない事もまだまだ多くアメフラシを許してしまいがちである 「しんどいっ!」 ハシラ simplist haruを象徴するオオモノ + 少し長いので折りたたみ 非常に処理意識が高くブラスターを持とうがエクスプロッシャーを持とうが根元にウキワが居ようが 側面を塗り駆け上がって行く姿を拝められる ハシラの側面を複数、酷い時は4面全部塗る姿が彼の代名詞である 「ハシラの魔術師」の由来となっている (側面を複数塗る理由は味方のために逃げ道を作ってあげてる事になるから) ドスコイ大量発生で大砲に乗った時でもハシラの側面をきっちりと塗る 一応ジェットスイーパー等の長射程武器を持てば下から倒すのだがハシラの上は安全であり またハシラ上の金イクラを納品するために結局はハシラに登っていく ハシラの上に陣取ると元々低いIQがさらに下がってしまい ハシマのアイデンティティである納品ですら疎かになってしまう ハシマが思っているよりハシラの上はそこまで安全ではなく カタパッド、タワー、コウモリの攻撃や下からのモグラによる奇襲、 長時間滞在しているためザコシャケが跳び上がってきて攻撃を仕掛けてくる等でやむを得ず降りる事があるが その後は納品を行うか再びハシラの上に登るかのどちらかになりがちである ハシラ上での行動にも問題があり上からインクショットを放つ、 カモンを押す(このカモンは「納品をしろ!」というハシマからの指令であると思われ ハシラの上に味方が来ると「こっち来んな!」と怒鳴られる事がある) 等味方を困惑させ盤面が荒れる大きな要因となっている 「なんで誰も登らへんの?」 ダイバー テッパンやモグラ同様寄せて倒すオオモノであるため酷い行動を取る事は少ないが インク管理の悪さが災いしてダイバーのエリアを塗りきれなかったり 盤面が荒れインクが枯渇している状態からダイバーに足元を奪われやられてしまいがちである ハシマに限らずではあるだろうがシェケナダムやどんぴこ闘技場では壁を登っている最中でダイバーにやられる姿も見る 「弾無い!弾無い!…クッソやられた〜」 テッキュウ 海岸にいるオオモノであるためタワーと同じく処理意識は非常に低い 砲台を利用する事に関しては否定的でコンテナに寄せる事をモットーとするハシマにとって 海岸でオオモノを停滞させる事は許し難い行為にあたり通報の理由にもなる 通称テッキュウボケ とはいえ複数体現れ攻撃が激しくなると流石に納品するどころではなくなるので もがくハシマは味方に対しこう叫ぶのであった 「誰かあいつ倒してこい!」 砲台から飛んできたイクラを納品するくらいしかできないのに 「俺に全部やらすな!手伝えや!」と文句を言う ナベブタ そこまで処理が難しいオオモノではないのだが ナベブタがいる=近くにザコシャケがたくさんいる、と認識しているのか処理意識はやや低め 放置してしまうためにザコシャケが次々と湧いてしまいじりじりと追い込まれていくため 盤面が荒れやすい原因の1つになっている ジェットパック使用中にナベブタを起動させた際、回避できずに押し潰される事がしばしばある ちなみにハシラの上にはよく登るのにナベブタの上には登らないの? と考える人は少なからずいるかもしれないが 配信初期にてナベブタの上に登った際、本体のお玉攻撃で弾き落とされ水没してしまった経験があり ハシマとってはそれがトラウマなのかもしれない 「うっそぉ!?落とされた〜」
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時読みの魔術師 ペンデュラム・効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守 600 【Pスケール:青8/赤8】 自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。 (1):自分のPモンスターが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで[[罠カード]]を発動できない。 (2):もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カード または「オッドアイズ」カードが存在しない場合、 このカードのPスケールは4になる。 【モンスター効果】 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 1ターンに1度、自分のPゾーンのカードは相手の効果では破壊されない。 オッドアイズ補助 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 破壊耐性 行動制限 闇属性 魔法使い族 魔術師 魔術師補助 同名カード 時読みの魔術師(アニメ) 時読みの魔術師 ♯2(アニメ) 関連カード クロノグラフ・マジシャン(OCG)
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星読みの魔術師 ペンデュラム・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2400 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分のPモンスターが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで[[魔法カード]]を発動できない。 (2):もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カード または「オッドアイズ」カードが存在しない場合、 このカードのPスケールは4になる。 【モンスター効果】 (1):1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体のみが 相手の効果で自分の手札に戻った時に発動できる。 その同名モンスター1体を手札から特殊召喚する。 オッドアイズ補助 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 上級モンスター 行動制限 闇属性 魔法使い族 魔術師 魔術師補助 同名カード 星読みの魔術師(アニメ) 星読みの魔術師 ♯2(アニメ) 関連カード アストログラフ・マジシャン(OCG) マジカル・スター・イリュージョン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/426.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=85 解説 オープンで1枚ドロー、サポートにカードがあれば[AT+10]・SP+1されるLV3ユニット。 SP回復があるので軽く使えるドローカードであり、基本値よりATも高めになるので美声の魔歌術士などを付けて殴りにも行ける。 ファルカウに優勢を合わせた場合は魔法王国の偉大なる騎士などが想定され、ややグリモアがつけにくい。 しかし非優勢でも妖精の踊り・失敗などを付けて出すベースとしては損失を少なめに立ち回れる。 [魔術師]であるため時間凍結も活用可能で、ドローがより強力になる。 魔術の長槍や掌握の雷、水の槍をつければ打点60になるため、これらのカードがあれば非優勢でも出しやすい。 【魔術師】ファイルにおいては、サポートを付けずに単独でドロー加速が可能なユニットとして重宝することがある。 ドロー加速の多い魔術師のカードだが、サポートをつけなければスキルが発動しないカードも多い。 星の怒り直後の手札が少ない状況ではサポートに付けるカードを用意しにくいため、実力を発揮できなくなりやすい。 単独でドロー加速が発動する練達の魔術師を入れておけば、そのような手札が少ない状態からの持ち直しが素早くできる。 少し重いがファルカウでも戦えるデコイ、と考えてもいいかもしれない。 同じくドロー出来る魔術の使い手よりも勝ちは狙いやすいが、そちらの方が軽いためファイルに応じて使い分けたい。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【魔術師】 関連カード 魔術の使い手 関連用語 デコイ 収録 第1弾『ベーシック』 ビギナーズパック ファルカウ(1枚) 初心者ビギナーズパック ファルカウ(ファルカウパック)(※初心者カード/1枚) テーマファイル ローティア 『死者の呪い』(1枚) テーマファイル ゴウエン 『猛大の剣』(2枚)
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1197.html
調律の魔術師(ちょうりつのまじゅつし)は遊戯王ARC-Vで登場するチューナーモンスター(効果モンスター)である。 チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分は400ダメージを受け、相手は400LP回復する。 遊戯王ARC-Vの65話から登場したカード。フレンドシップカップの出場者のホテルでドアボーイをしている少年・サムが遊矢に託した。 サムはかつてコモンズからデュエルの腕一つでキングになったジャックに憧れており、目標としていた。 しかし、サムはコモンズである為、お金がなくカードを手にすることができなかった。 その時、ジャックは「お前に一番ふさわしいカード」としてこのカードをサムに託す。 しかし、サムはこのカードが「レベルも低く、攻撃力も低いモンスター」と認識し、ジャックが同じコモンズの自分たちを馬鹿にしていると思い込んでしまう。 その後、ジャックに負けた遊矢が悔しがっている時にドアの下からこのカードを託し、ジャックのキングになったことやジャックと出会いこのカードを託されたこと を話し、フレンドシップカップで優勝しジャックと戦う際にジャックにこのカードを返してほしいと依頼する。 その後、ジャックが赤馬義兄弟に自分の過去を語る際に登場。 元々、ジャックが幼少期にトップスの街から落ちてきたカードであり、彼は「誰かがもう必要のないカードとして捨てた」と考える。 その時、このカードをもう一度、シティのトップスに戻そうとジャックはキングへの道を歩みだした。 その後は遊矢がデッキに投入し、VSシンジ戦で使用。 このカードを何度も特殊召喚するが、その行為がライフの差を広げることになり、シンジ達から「使えないカード」と馬鹿にされる。 しかし、遊矢はこのカードを信じ、《覚醒の魔導剣士(エンライト・メント・パラディン》のシンクロ召喚に成功。 そして《覚醒の魔導剣士》の一つ目の効果で墓地にあった《ギャップ・パワー》(*1)を手札に加え発動、シンジの《B・F-降魔弓のハマ》を倒し二つ目の効果でバーンダメージを与え逆転勝利。 この際、遊矢はこのカードのおかげで勝てたと語っており、「使えないカードはない」と語った。 OCG版 チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「調律の魔術師」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 自分のPゾーンに「魔術師」カードが2枚存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 相手は400LP回復し、その後自分は400ダメージを受ける。 OCGでは【魔術師】とのシナジーが産まれた代わりに、デメリットが強制となっておりこの点では弱体化している
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妖魔の魔術師 妖魔の魔術師 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の手札に加える。 エビライダー「君たち、未来を頼んだぞ。」 タンネピコロ「おう!任せときな。」 王子とメタルロブスターに別れを告げ、マキリ達は緑の大陸へと転移した。 手札からスクエアに置いた場合、エネルギーゾーンにあるカードを何でも持ってこれるカード。 コストは重いものの、序盤に置いた門?等を後半回収する事が出来るため、なかなかに使える。 同じ様な効果をもつカードとして豊かな実りがある。 これまで花冠のフェアリーと蜘蛛の巣をまとうフェアリー、ソニックブーム・ペガサスと花束を捧げる乙女と、手札かプランのどちらかから出た時に同じ効果を発動するユニットが出ているため、これも同じ様な運命を辿るかもしれない。 大地の塔のあるライン上では、中央エリア限定ではあるが、何度も使える迎撃用カードとして機能する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 (088/100 コモン) イラストレーター 佐嶋真実?
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幽谷の魔術師 種族:不死者 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 雑感・考察 名前
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【竜穴の魔術師】 【レベル】7 【攻撃力】900 【守備力】2700 【合計値】3600 【特殊能力】龍の魂を呼び覚ます神通力 【備考】寡黙