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戦闘スタイル 種族の能力の為か見た目によらず素早い動きが可能な事と、大きいお腹や体格からくる体力を持ち、大剣の威力を合わせた強力な攻撃を積極的にかましていく。 所詮スピードとパワーで攻めるタイプ。守りは大剣を使って防ぐ。 だが防御力には多少難があり、一度態勢が崩れたり大ダメージを喰らったりすると、 回復に時間が掛かるらしく(過去の虐めの後遺症が原因で、自身の回復力が一部損傷してしまっている)、立て直すまでにはストラーダの中では一番時間が掛かる。 特性 猛火 彼の種族はピンチになると炎に関する力が引き出されて、炎を使った技の威力が増すそうだ。 回復が遅れたor出来ない時に発動しているが、だからと言って自他共にそんな無茶はしない。 貰い火 彼に秘められていた事が最近発覚した特性で、炎の技を食らうと自身の攻撃時の威力に転換する事が可能。 不思議と服は焼失したりはしないようだ。 技 火炎放射 口から勢いよく火を吹く、距離を置いた相手への主力技。 火炎車 首の後ろから炎を噴射させながら、体を丸めて回転しながら突進する。 地面に着く前には体勢を解除するが、体勢を戻す前に地面にぶつかってしまうと反動ダメージを受けてしまう。 ちなみに着地ミスはここ最近はしていないようだ。 連続切り 大剣を素早く、隙を見せないように連続して斬りかかる。 この時は虫の属性が大剣に付くのだが、一応属性無しにする事も可能。 守る 持っている大剣を盾にして敵の攻撃から身を守る。 守っている時の構えによるが、縦に構えた場合は縦の攻撃を防ぐ事が出来る分、横からの攻撃にはやや弱い。(横の場合は逆) 電光石火 所持する大剣等、見た目によらず機敏に動き回れるのが彼。 この技で相手の攻撃を回避したり、相手を錯乱したりとヒット&アウェイをこなす。 ワイルドボルト 炎技ばかりってのもあれだなー、と彼が考えてネットで見つけた技習得サービスを介して習得した。 反動で傷ついてしまうのを習得した後で知ったそうだが、まー習得したもんは仕方ないし、 だからと言って忘れるのも損しそうという感じで、下記の技の時のみ使用してる。 大ジャンプ攻撃 思いっきりジャンプしてから大剣の重量と落下の勢いで攻撃する。 固い相手にも上記の様に攻撃が効く可能性がある。(確実に攻撃が通る、というわけではない。) ボルトスラッシュ ワイルドボルトで引き出した電気を大剣に移すことで、電気を纏った攻撃をお見舞いする。 最初は感電してばっかりだったが、現在では絶縁材を大剣の柄に取り入れる事で感電する事もなくなった。 叩き割り 大剣の重さそのものを利用し、振りかぶってから力いっぱいに叩き切る。 アストラルの必殺大切断に似ているが、威力は彼と比べると少々低いほう。 ローリングボンバー ジェイクの奥義のような大技。 最初は火炎車で転がりまわり、その後に転がっている姿勢から飛び上がって勢いよく地面に自分自身を激しく叩きつける。 この時、纏わせた炎を地中に流し込んで相手の足元から激しく噴出(炎はある程度相手を追尾できる)させるため、アスファルト道路をも貫ける。 だが地面や床が浅かったり、水場や階下の部屋がある屋内だと炎を放てない等、制約が意外と多いので屋外専用ともいえる。 武器 大剣 親戚が使っていた代物だそうで、ギルドに入る前に貰い受けたそうだ。 最初は重くて持ち上げられないほどだったが、今では軽々と振るうほど彼の手に馴染んでいる。 ワイルドボルト習得後、柄の方に絶縁性の高い物質を取り入れて感電を防止する事に成功している。
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|魔法スキル|物理スキル|合体スキル|噂スキル|スキル逆引き| 火炎|水撃|疾風|地変|氷結|電撃|核熱|万能|光|闇|神経|精神|無視|補助|回復|特殊|敵専用|ボス専用 火炎 名称 威力 確率 解説 備考 アギ 5 - 敵単体に火炎属性で小ダメージを与える アギラオ 28 - 敵単体に火炎属性で中ダメージを与える アギダイン 58 - 敵単体に火炎属性で大ダメージを与える マハラギ 12 - 敵一グループに火炎属性で小ダメージを与える マハラギオン 45 - 敵一グループに火炎属性で中ダメージを与える マハラギダイン 72 - 敵一グループに火炎属性で大ダメージを与える 地獄の業火 20 - 敵単体に火炎属性で中ダメージを与える ファイアストーム 62 - 敵全体に火炎属性で大ダメージを与える 天将雷炎陣 62 50% 敵全体に火炎属性で大ダメージを与え、「感電」の追加効果 ファイアブレス 20 - 敵一グループに火炎属性で中ダメージを与える 上へ 水撃 名称 威力 確率 解説 備考 アクア 5 - 敵単体に水撃属性で小ダメージを与える アクエス 28 - 敵単体に水撃属性で中ダメージを与える アクアダイン 58 - 敵単体に水撃属性で大ダメージを与える マハアクア 12 - 敵一グループに水撃属性で小ダメージを与える マハアクエス 45 - 敵一グループに水撃属性で中ダメージを与える マハアクダイン 72 - 敵一グループに水撃属性で大ダメージを与える カレントピラー 20 - 敵単体に水撃属性で中ダメージを与える フィアトレント 62 - 敵全体に水撃属性で大ダメージを与える 上へ 疾風 名称 威力 確率 解説 備考 ガル 5 - 敵単体に疾風属性で小ダメージを与える ガルーラ 28 - 敵単体に疾風属性で中ダメージを与える ガルダイン 58 - 敵単体に疾風属性で大ダメージを与える マハガル 12 - 敵一グループに疾風属性で小ダメージを与える マハガルーラ 45 - 敵一グループに疾風属性で中ダメージを与える マハガルダイン 72 - 敵一グループに疾風属性で大ダメージを与える キラーウインド 20 - 敵単体に疾風属性で中ダメージを与える 旋風陣 62 - 敵全体に疾風属性で大ダメージを与える 上へ 地変 名称 威力 確率 解説 備考 マグナ 5 - 敵単体に地変属性で小ダメージを与える マグナス 28 - 敵単体に地変属性で中ダメージを与える マグダイン 58 - 敵単体に地変属性で大ダメージを与える マハマグナ 12 - 敵一グループに地変属性で小ダメージを与える マハマグナス 45 - 敵一グループに地変属性で中ダメージを与える マハマグダイン 72 - 敵一グループに地変属性で大ダメージを与える ロックフォール 20 - 敵単体に地変属性で中ダメージを与える 大地の怒り 62 - 敵全体に地変属性で大ダメージを与える 上へ 氷結 名称 威力 確率 解説 備考 ブフ 6 30% 敵単体に氷結属性で小ダメージを与え、「氷結」の追加効果 ブフーラ 42 30% 敵単体に氷結属性で中ダメージを与え、「氷結」の追加効果 ブフダイン 68 30% 敵単体に氷結属性で大ダメージを与え、「氷結」の追加効果 ダイヤモンドダスト 56 50% 敵全体に氷結属性で中ダメージを与え、「氷結」の追加効果 ブリザードブレス 20 50% 敵一グループに氷結属性で中ダメージを与え、「氷結」の追加効果 上へ 電撃 名称 威力 確率 解説 備考 ジオ 6 30% 敵単体に電撃属性で小ダメージを与え、「感電」の追加効果 ジオンガ 42 30% 敵単体に電撃属性で中ダメージを与え、「感電」の追加効果 ジオダイン 68 30% 敵単体に電撃属性で大ダメージを与え、「感電」の追加効果 雷の洗礼 56 50% 敵全体に電撃属性で中ダメージを与え、「感電」の追加効果 上へ 核熱 名称 威力 確率 解説 備考 フレイ 20 - 敵全体に核熱属性で小ダメージを与える フレイラ 58 - 敵全体に核熱属性で中ダメージを与える フレイダイン 80 - 敵全体に核熱属性で大ダメージを与える ニュークリアミサイル 102 - 敵全体に核熱属性で大ダメージを与える 上へ 万能 名称 威力 確率 解説 備考 ザン 6 - 敵単体に万能属性で小ダメージを与える ザンマ 32 - 敵単体に万能属性で中ダメージを与える ザンダイン 64 - 敵単体に万能属性で大ダメージを与える グライ 10 - 敵一グループに万能属性で小ダメージを与える グライバ 35 - 敵一グループに万能属性で中ダメージを与える グラダイン 60 - 敵一グループに万能属性で大ダメージを与える メギド 50 - 敵全体に万能属性で小ダメージを与える メギドラ 85 - 敵全体に万能属性で中ダメージを与える メギドラオン 120 - 敵全体に万能属性で大ダメージを与える ポイズマ - 24% 敵単体に万能属性の猛毒効果を与える マフーイ - 24% 敵単体に万能属性の魔封効果を与える バルザック - 24% 敵単体に万能属性の狂暴効果を与える イルゾーン - 24% 敵単体に万能属性の幻影効果を与える アステロイドボム 126 - 敵単体に万能属性で大ダメージを与える ハイプレッシャー 64 - 敵全体に万能属性で中ダメージを与える ノヴァサイザー 152+48 - 敵単体に核熱(万能)+光属性で大ダメージを与える PS版は核熱属性 デモンズブレス 12 - 敵一グループに万能属性で小ダメージを与える ポイズンブレス - 44% 敵一グループに万能属性の猛毒効果を与える ミラージュブレス - 44% 敵一グループに万能属性の幻影効果を与える マジックシール - 52% 敵単体に万能属性の魔封効果を与える 砂煙 - 72% 敵単体に万能属性の幻影効果を与える 雄叫び - 24% 敵全体に万能属性の狂暴効果を与える 蜃気楼 - 48% 敵全体に万能属性の幻影効果を与える 精霊召喚 - 64% 敵全体に万能属性の幻影効果を与える 回転説法 - 24% / 50% 敵全体に万能属性の魔封効果を与え、精神属性の混乱効果を与える 上へ 光 名称 威力 確率 解説 備考 ハマ - 48% 敵単体に光属性の瀕死効果を与える マハンマ - 36% 敵一グループに光属性の瀕死効果を与える ハマオン - 42% 敵全体に光属性の瀕死効果を与える ホーリーライト 35 - 敵単体に光属性で中ダメージを与える ニルヴァーナ - 72% 敵全体に光属性の瀕死効果を与える 光の裁き 72 50% 敵全体に光属性で大ダメージを与え、「瀕死」の追加効果 アルファブラスタ - - 敵全体に光属性で継続ダメージを与える 戦闘終了まで敵味方8体が行動する毎に目標の現在HPの50%に相当するダメージ ヒエロスグリュペイン * - 敵全体にペルソナ能力による光属性ダメージを与える *ペルソナのLV×ランク 上へ 闇 名称 威力 確率 解説 備考 ムド - 48% 敵単体に闇属性の瀕死効果を与える マハムド - 36% 敵一グループに闇属性の瀕死効果を与える ムドオン - 42% 敵全体に闇属性の瀕死効果を与える 淀んだ空気 44 - 敵全体に闇属性で中ダメージを与える 呪いの言葉 - 72% 敵全体に闇属性の瀕死効果を与える 闇の審判 72 50% 敵全体に闇属性で大ダメージを与え、「瀕死」の追加効果 オメガクラスタ - - 敵全体の中からレベルの低い順に闇属性の瀕死効果を与える 戦闘終了まで敵味方8体が行動する毎に瀕死効果 上へ 神経 名称 威力 確率 解説 備考 ドルミナー - 52% 敵単体に神経属性の睡眠効果を与える スリープスペル - 64% 敵単体に神経属性の睡眠効果を与える 催眠波 - 48% 敵全体に神経属性の睡眠効果を与える 上へ 精神 名称 威力 確率 解説 備考 プリンパ - 52% 敵単体に精神属性の混乱効果を与える マリンカリン - 52% 敵単体に精神属性の魅惑効果を与える 投げキッス - 64% 敵単体に精神属性の魅惑効果を与える 錯乱の舞踊 - 48% 敵全体に精神属性の混乱効果を与える マーベラスダンス - 64% 敵全体に精神属性の混乱効果を与える 天上の舞 - 48% 敵全体に精神属性の魅惑効果を与える 魅惑のダンス - 64% 敵全体に精神属性の魅惑効果を与える 上へ 無視 名称 威力 確率 解説 備考 マルチディメンション - 20% 敵単体に瀕死効果を与える アナザディメンション - 30% 敵全体に瀕死効果を与える 上へ 補助 名称 威力 確率 解説 備考 タルカジャ - - 味方単体の物理攻撃力を上げる ラクカジャ - - 味方単体の物理防御力を上げる マカカジャ - - 味方単体の魔法攻撃力を上げる サマカジャ - - 味方単体の魔法防御力を上げる 勇奮の舞 - - 味方全体の物理、魔法攻撃力を2倍(1.5倍)にする スクカジャ - - 味方単体の素早さを上げる デカジャ - - 敵単体のカジャ系効果を解除する テトラジャ - - 光、闇属性の攻撃を一人一回だけ防ぐ テトラカーン - - 一回だけ味方単体に対する物理攻撃を反射する マカラカーン - - 一回だけ味方単体に対する魔法攻撃を反射する バルザカイア - - 味方単体に狂暴効果を与える 上へ 回復 名称 威力 確率 解説 備考 ディア 30 - 味方単体のHPを小回復する ディアラマ 150 - 味方単体のHPを大回復する ディアラハン 255 - 味方単体のHPを全回復する メディア 30 - 味方全体のHPを小回復する メディラマ 150 - 味方全体のHPを大回復する メディアラハン 255 - 味方全体のHPを全回復する 癒しの調べ 20 - 味方全体のHPを小回復する 慈愛の祈り 50 - 味方全体のHPを大回復する 松竹梅 - - 味方全体のHPを回復する効果はランダムで変化し、最大効果時はほぼ全ての状態異常も回復する ポズムディ - - 味方単体の「猛毒」を回復する コトルディ - - 味方単体の「憑依」を回復する パトラ - - 味方単体の「睡眠」「幻影」を回復する メパトラ - - 味方全体の「睡眠」「幻影」を回復する リカーム - - 味方単体の「瀕死」を回復し、HPを小回復する 最大HPの25%回復 サマリカーム - - 味方単体の「瀕死」を回復し、HPを全回復する リカームドラ - - 味方全体の「瀕死」を回復し、HPを全回復するその後、使用者に瀕死効果を与える スティティ - - 味方単体の状態を回復し、HPを全回復する スリスティ - - 味方全体の瀕死状態を回復し、HPを全回復する 瀕死状態の場合のみ回復 上へ 特殊 名称 威力 確率 解説 備考 トラフーリ - - 一部の敵を除き戦闘から確実に逃走する エストマ - - レベルの低い敵の出現を抑える 血のハネムーン 36 72% 敵全体に水撃+光属性で大ダメージを与え、「混乱」の追加効果 合体スキルでは水撃系スキル扱い クロスフォーチューン 32 96% 敵全体に疾風+光属性で大ダメージを与え、状態異常の追加効果 合体スキルでは疾風系スキル扱い フォーミーラバー 48 74% 敵全体に地変+光属性で大ダメージを与え、「魅惑」の追加効果 合体スキルでは地変系スキル扱い クレセントミラー 52 64% 敵全体に万能+光属性で大ダメージを与え、「氷結」の追加効果 合体スキルでは万能系スキル扱い 上へ 敵専用 名称 威力 確率 解説 備考 石化にらみ - 68% 敵単体に闇属性の瀕死効果を与える 毒ガス噴射 - 52% 敵全体に万能属性の猛毒効果を与える 過激なステップ - 50% 敵全体に万能属性の狂暴効果を与える メフィストフェレス - 24% 敵全体に状態異常効果を与える 無視属性 逃走 - - 戦闘から100%離脱する 不幸のフラダンス - - パーティーの所持金を半分にする 予言 - - 戦闘終了時、敵全体のペルソナランクを1にする使用者に瀕死効果 無視属性変異習得スキル及び変異上昇能力値を初期化スキルカードの継承スキルを初期化ペルソナの変異能力を初期化 上へ ボス専用 名称 威力 確率 解説 備考 暗黒ヤング伝説 24 - 敵全体に闇属性でダメージを与える ハンニャ校長 暗黒マハマグナ 24 40% 敵全体に地変+闇属性でダメージを与え、「混乱」の追加効果 プリンス・トーラスシャドウギンコ ダークディメンション - 30% 敵単体に瀕死効果を与える シャドウ舞耶 ガイスティブブリッツ 64 50% 敵全体に電撃属性でダメージを与え、「感電」の追加効果 ロンギヌス13~1 暗黒天将雷炎陣 75 70% 敵全体に火炎属性で大ダメージを与え、「感電」の追加効果 シャドウゆきの 暗黒マハアクエス 62 50% 敵全体に水撃+闇属性でダメージを与え、「魅惑」の追加効果 レイディ・スコルピオンシャドウ栄吉 妖花烈風 54 50% 敵単体に疾風属性でダメージを与え、「魅惑」の追加効果 ジョーカー 狂い咲き 48 50% 敵全体に疾風属性でダメージを与え、「混乱」の追加効果 ジョーカー 百花繚乱 50 40% 敵全体に万能属性でダメージを与え、「幻影」の追加効果 ジョーカー 一喝 120 100% 敵単体に電撃属性でダメージを与え、「感電」の追加効果 メタル・ダディ ダークノヴァサイザー 82+48 - 敵単体に核熱(万能)+闇属性でダメージを与える シャドウヒーローボロンティック(中央) 血のディボーズ 36 72% 敵全体に水撃+闇属性でダメージを与え、「混乱」の追加効果 シャドウ栄吉ボロンティック(左の奥) テラーフォーチューン 32 108% 敵全体に疾風+闇属性でダメージを与え、状態異常の追加効果 ボロンティック(右の奥) 闇のフォーミーラバー 48 74% 敵全体に地変+闇属性でダメージを与え、「魅惑」の追加効果 シャドウギンコボロンティック(右の手前) エクリプスミラー 52+56 64% 敵全体に万能+闇属性でダメージを与え、「氷結」の追加効果 ボロンティック(左の手前) ヴリルブリッツ 100 50% 敵全体に電撃属性でダメージを与え、「感電」の追加効果術者のHPを回復 ヒューラー 聖柩 86+50 - 敵全体に万能+闇属性でダメージを与える ヒューラー 聖杯 - - 数ターンの間、全ての攻撃を100%回避 ヒューラー 追憶の波動 100 不明 敵全体にダメージを与える舞耶のみ「睡眠」の追加効果 舞耶父(左手) 迷妄のチャネリング 80 不明 敵単体にダメージを与える淳のみ「魅惑」の追加効果 淳父(左足) 失意の悪夢 - - 数ターンの間、敵全体に効果目標が以後HPにダメージを受ける時、代わってSPにその1/8のダメージを受ける グレートファーザー(本体) 上へ
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スキル種類 スキル名 説明・効果 リーダースキル ロック☆オン 魔道士の会心率が中アップ なし アクションスキル1 サンダーキャノン 説明:雷の弾を放ち敵を感電させる SP22 効果: アクションスキル2 天空の加護 説明:一定時間攻撃力がアップする SP10 効果: オートスキル1 HP+6% オートスキル2 なし オートスキル3 なし
https://w.atwiki.jp/crosnaworld/pages/26.html
Zabitus 概要 暴走した自律兵器によって裏半球に取り残された古代人達の末裔の小さな勢力。 自律兵器の攻撃に耐えれる地下要塞を中心とした地下都市に生活圏を構築している。 前紀の技術をほぼ継承しており、表諸国にある程度の技術提供をするなど友好的では有る 国歌 死しても滅びようとも諦めぬ 標語 N/A 建国年 ○○年 主要言語 イラードン語 政治体制 ○○ 首都 ザブルンノヴァ都市区 最大都市 ジョルガン地区(デンブラー地区) 主要都市 ○○○○ 主要民族構成 イラード人 通貨 ベルシャウ 位置づけ 歴史 裏世界の自律兵器暴走事変にて裏世界に取り残された前紀人の難民達が、とある貴族が独自に建設した秘密基地ガブラスを発見。当時の責任官が独断で要塞に保護する。その後自給自足するための土地や居住区を増やすため地下を掘り進め、巨大な地下世界を作る。 その後5000年以上裏世界決戦でクロスナ連合に発見されるまで時々襲来する自律兵器と戦いながら独自の文明を築いていった 政治 経済 軍事 軍には大昔からある伝統的な防衛軍がいる。 防衛軍は襲来する自律兵器から、要塞と地下世界を守るために作られた軍で 隊員は合計約20万人程 また地下世界の有力者は地下世界の争いのため私設軍をもっている。 技術 高め その他特筆すべき事など
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フィーブル藩国 施設のクラフト 名前:新孔明廟 スケール:3 能力:C 種別:廟 用途:宗教施設 HP:0 設定: 孔明廟とは、かつてフィーブル藩国に善政を敷いた孔明先生を祀る施設である。 ここでいう孔明は司馬懿仲達の事であり、司馬廟という別名もあるが、こちらは一般には知られておらず、知られていてもこの司馬懿の意を汲んで司馬廟とは呼ばれない。 これは溶岩被害に乗じた破壊工作によって破壊された廟を再建したものである。 元々華美な装飾や魔術的な能力を持っているとは考えられていない施設であり、再建にあたってもこれは同様である。 奇跡的に一部残っていた晴耕雨読の標語をこれに掲げた。 /*/ I=Dのクラフト 名前:自由号 スケール:3 能力:C 種族: 職業:全自動消防消火災害救助システム スキル:設定可 アイテム:設定可 装備:設定可 HP:0 解説:フィーブル藩国が所有する大型I=D。各藩国の協力により完成された200にして1の拳を持つ気合の入ったマシン。 勇気発電システムを搭載し応援によって能力値が上昇すると共に、一定の支持が得られない限り全力稼働ができないリミッターが設けられている。 救命救急を本懐とするが、腕に2つ、背中に2つのステーション、胸部にエレメンタルブラスターを備えた決戦兵器でもある。
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「銃だけを大事にするやつは二流だぜ。弾にも気を遣いなよ。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 名前の由来は第二次世界大戦期に活躍したイギリス製戦闘機「スーパーマリン スピットファイア」と思われる。 おかげでよく「スピットファイア」と間違えられるが、こちらは「スピッ ド ファイア」なことに注意。 ……というかクエストなどの英字表記だと「Spitfire」となっているので普通に読めば「スピットファイア」なのだが、 英語の読みが若干おかしいのは韓国製のゲームでは良くある事なのでしょうがない。 というかブリューナクがブリオナックとか呼ばれていたり、ラストブレスが最後の呼吸と訳されているあたり、だいたいローカライズ班のせいにしておけば問題ない。 通常のガンナーとの違いは、腰からマルチプルマガジン(弾倉が複数刺さったもの)を 下げていること。後ろを向いたときにしか見えないため、度々素のガンナーと間違われる。 原作におけるスピッドファイア 銃火器を使うガンナーの中でも、特殊な弾丸や榴弾・地雷と言った火薬の取り扱いに長けた職業。 攻撃性能は並みだが、特殊な弾丸を用いることで相手の弱点を突いたり、 通常のガンナーのには扱えない特殊手榴弾を使うことで敵をより効率的に足止めしたり 状態異常を付加するなど、相手の行動を妨害するスキルを生かし戦略的に攻めるのが得意。 最初から二次職として登場しており、その歴史は古く性能は二転三転した過去がある。 初期には特殊弾を装填できるのは自分の銃のみであったが、後にパーティーに居る ガンナーの銃にも特殊弾を供給できるスキルが実装されサポート能力を持ったり、 初期には普通にしか投げられなかったグレネードを通常攻撃からキャンセルで装填したり 投げられるようになるなど、根本的な部分に関する変更がなされたことが多い。 女性スピッドファイアとの主な差異はグレネードを投げるための必要時間。 男の場合は地上でしか投げることはできないが、投げる時間は早い。 一方、女の場合は地上で投げるスピードは遅いが空中でも投げることが出来、空中からグレネードを投げた続けざまに攻撃することが出来る。 また、高レベルのスキルに無線で支援射撃を要請する「ニールスナイピング(通称ニルスナ)」という強力なスキルがあり、 エンドコンテンツである異界で装備を揃えれば、他のキャラクターの覚醒技に匹敵する攻撃を連発出来るようになり、 装備の揃ったスピッドファイアを指して「ニルスナ様」「職業ニルスナ」などと呼ぶこともある。 覚醒名は「ジェネラル」。どこぞの尖兵ではない。プレイヤーとしての位置づけは失踪した特殊部隊リーダーの後釜である。 その名前からプレイヤーには「将軍様」と呼ばれることも。 覚醒スキルは「特殊機動隊ブラックローズ」。四人の女性隊員を呼び出して援護射撃を要請する。 また、オート発動のスキルは通常攻撃時におまけもう一発と言わんばかりに追加射撃を発射するデュアルフリッカーSecond Impactで追加された特性アクティブスキルはフラッシュマインの強化型であり、踏むと小型爆弾が飛び出すもの、 C4を追尾弾で投げつけるフライングボムの二種。 + コロコロ変わる戦闘スタイル 前述の通り、歴史が長いだけあって職業自体の方向性が二転三転している。 最初期には設置爆弾系のスキルは持っておらず、特殊弾と特殊榴弾等がメイン武器だった。 当時フラッシュグレネードで付加される感電効果は「ダメージ発生時に追加ダメージ」という 仕様で、上限値が設定されていなかったためフラッシュグレネードが非常に強力だった。 加えて、スピッドファイアの持っている「灼熱弾」は「敵や床に着弾すると爆発を起こす」、 「強化徹甲弾」の効果で「弾丸の貫通力が増加する」という特性があるため、 強化徹甲弾+灼熱弾を感電状態の敵の集団に向かって下撃ちすることで 「本体+敵に着弾した爆発+床に着弾した爆発」を大量に発生させ、一気に感電ダメージで 敵集団の体力をごっそり削り取るという戦法がよく用いられていた。 この戦法は比較的装備に左右されず、店買いできるアイテム(通称青字装備)さえ しっかりつけていればそれなりの威力にはなるため初めてキャラを作った初心者に 薦められることも多く、当時は最初に作るキャラクターとしても人気が高かった。 後の修正でフラグレの感電ダメージで与えられる攻撃回数に上限が設けられ、灼熱弾の爆発も制限が付くなどして 「フラグレ投げて灼熱弾撃ってればいい」というような職業ではなくなった。 その頃はまだ設置爆弾系のスキルやニールスナイピングも無かったため、 フリーズグレネードと冷凍弾を主軸に置いた冷凍型スピが流行ったり、 今まで決闘によく用いられていた弾スキルを抑えレンジャー向けの足技スキルを 多めに取得したスタイリッシュスピが狩りに繰り出したりするなど、多様な スタイルのスピッドファイアが混在する時期が続くこととなった。 シーズン2のガンナーの大規模改変において、設置爆弾系のスキルや前述のニールスナイピング等のスキル、 味方ガンナーに弾を供給するスキルによる支援行動が可能になるなど、 レベルが上がるにつれてその強さが実感できるようになった。 一方で状態異常にかからない、かかりにくい相手に対しては持ち前の能力を発揮できずに苦戦することも多いため、 上記の「ニルスナ様」等の呼称にも「それしか能がない」といった揶揄が含まれていた。 Second Impactアップデートからはニールスナイピングが相対的に弱体化し、その他のスキルが強化されたことから「ニルスナ様」からは一応脱却した。 とはいえ、ニールスナイピングが強力であることには変わりは無く、ニルスナを使わないスピはスピじゃないと言われるぐらいの強さは保たれていた。 男格闘家実装におけるアップデートによって灼熱弾と冷凍弾にLv65と70で習得できる特性パッシブスキルが追加され、習得すると弾の消費速度が2倍になる代わりに威力が習得レベルごとに3割増される。 特殊効果として灼熱弾は爆発回数が2回から3回に、冷凍弾は凍結確率がレベルごとに5%加算される。 課金アイテムを使用すると本来ならレベルキャップが外れていないため習得できないLv75で習得できるEX3を使えるため、装備によっては他の追随を許さないぐらいの強さになる。 また、革新アップデートにおいて特殊弾を纏めてぶっ放すバスターショット、高威力の物理弾を装填する徹甲弾が追加される上にニールスナイピングも特性パッシブスキル追加によって強化される。 このように時には「ニルスナさん」と呼ばれたり、様々な紆余曲折を経た結果 現在のスピッドファイアが完成したのである。 + 特殊弾・榴弾の種別 特殊弾 種別 属性 特効対象 特殊効果 銀の弾丸 光 不死・悪魔・精霊 感電(※1) 冷凍弾 水 人型・野獣 凍結 灼熱弾 火 建物・昆虫 爆発 徹甲弾 無(※2) 機械・建物 無し 榴弾 種別 属性 効果 通常 無(※1) 火傷(※1) フラッシュ 光 感電 フリーズ 水 凍結 ※1:女性スピッドファイアの場合は覚醒することで覚醒パッシブスキルの効果によって銀の弾丸に感電効果、通常グレネードに火属性・火傷効果が追加される。 ※2:武器属性に応じて属性が変化する。 原作の対人戦でのスピッドファイア(VS退魔士) ニルスナを極めるとこうなる(※Second Impact以前の仕様です) + ニルスナで呼ばれるニールさんについて 天界の年少スナイパー、レフトストレート・ニルスと呼ばれている。 安定した呼吸と腕が発達していることから、先天的にスナイパーの素質を持っている。 しかし、臆病で狙撃に関しての技術は高くない。 守備隊募集広告を見て入ろうとするが、実力不足を実感して挫折する。 第二次アルデン会戦の際に守備隊を危機から助けることで守備隊の一員となる 第三次アルデン会戦で女スナイパーのイリガレに狙撃されライフルと左腕を失い、姿を隠した と思っていたら緑の都市グロズニーとよばれる下界のエリアで彼を救助するクエストが存在するが、紙で攻撃しないのに無駄に特攻することから非常に難易度が高かった。 救助クエストでの彼の職業は重火器を主に扱うランチャーという扱いであり、背中に重火器を背負っていることから、背中の重火器は飾りかとよく言われる。 最近ではシュタイア対戦車砲をぶっぱなすため、「ニールは対戦車砲で狙撃してるのか」などとも突っ込まれている 革新で実装された霧の都市ヘイズではサイボーグ化したイリガレとの決着を付けるために同行NPCとして登場。その強さは圧巻である ……と、ここまで書いておいて何だが、ニルスナで呼ばれるニールとこのレフトストレート・ニルスは別人のようだ。 原因は日本アラドではこの他にも作中での表記揺れが多すぎるせいで混同されていたためだとしか言い様が無い。 対人戦では 空中射撃と特殊弾薬の組み合わせが強く、空中から弾を撒いたり特殊榴弾で凍結→感電→灼熱弾の大ダメージコンボが強い。 始動の一撃を入れづらいため基本的には事故待ちキャラだが、 延々攻撃範囲が広く相手の移動速度を下げる追加効果を持つナパーム弾をぶちまけて 相手の足を止めつつ相手がハマりこんでくれるまで逃げ回ったり、 微妙に軸をずらしながら効果範囲がかなり広く運悪く根元で当たれば大ダメージになる クロスモア(旧名:交差射撃)をばら撒きながら逃げられるなど、 事故待ち自体がそこそこ得意な戦法のため相手にすると中々厄介な存在となる。 空爆キャラとしては女スピッドファイアのほうが空中でグレネードを投げることが出来るため、女スピに分がある。 ガンナー自体が防御性能が高くないのに加え、スピッドファイアの持つ装備品マスタリーで 中々HPや防御力が上がらないため、レザー装備職の中でも最低クラスの耐久度。 (単純な打たれ弱さだけで言えばメイジ系の職業の方が打たれ弱いが、メイジには MPで食らうダメージの一部を肩代わりできる「オーラシールド」があるため、 その点を考慮するとメイジ系のレザー職であるバトルメイジにすら劣る場合もある) そのため、一度火力の高い相手に捕まると一気に死ぬこともあるため、 格ゲー風に言うなら「体力の低い弾幕キャラ」といったところになるだろう。 MUGENにおけるスピッドファイア アラド戦記のキャラやAIを多く手掛けるQK2Key氏が製作。 原作のスキルはほぼ再現されており、日本バージョンで言うとシーフ系列が実装された魅惑の影あたりのアップデート準拠……のはず。 同氏のブラッディア同様に技毎にクールタイムがある。 若干柔らかく火力は低く派手さも控えめだが、連射の利く銃弾や通常技をキャンセルしてのバックステップ、榴弾での牽制やガー不連携からのコンボもありそれなりに強い。 特殊弾丸は冷凍と灼熱、榴弾は通常グレネードとフリーズグレネードが採用されている。銀弾とフラッシュグレネードはお留守番。 榴弾は過去バージョンでは過去の原作でも榴弾のクールタイムが共通だったが、原作現行仕様と同じで別個になっている。 バージョン2.0からは武器交換システムが搭載され、連射の早いオートマチックと貫通力に優れ相手の飛び道具を相殺できるマスケットとを試合中に任意に交換できるようになった。ちなみにマスケットのほうがやや威力が高い。 また、別個で公開されている覚醒パッチを適用することで、ディスプレイネームが「Spitfire」から覚醒名である「General」に変更され、覚醒スキルが使用可能になる。 覚醒技は「特殊機動隊ブラックローズ」という自動で射撃を行う無敵のストライカーを10秒程召喚する技で、 発動にかなり隙があったり持続時間が短くガードを固められると大したダメージにならなかったりと弱点はあるものの、 まともにくらうと10割近く持っていかれる鬼畜技なので、処理の重さも含め導入の際はご一考を。 AIは4段階に設定出来るものが同梱されており、デフォルトのLv3で審査員といい勝負をする程度。 ただ、キャラの特性上阿修羅閃空のような移動技を持っている社長とは相性が悪い方なので、移動技がないキャラ相手だともう少し強い印象を受ける。 2011/06/22現在は公開停止中。 参考動画 ブラッディアとのタッグ。2対1ではあるが中々凶悪。 こちらは2対2。余興用の最大レベルAI使用。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー(番人として竜闘士と共に登場) 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(ジョン) MUGEN STORIES INFINITY(CV 三木眞一郎)
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状態異常について 状態異常は主に魔法などで状態が変化することを言う 火傷 物理防御力1/2 凍傷 行動不可 物理ダメージを受けると治るが、ダメージ大 感電 行動不可 猛毒 魔法防御力1/2 沈黙 魔法が使えなくなる 恐怖 特技が使えなくなる 状態異常の回復について それぞれの状態から正常に戻るには、一定ターン経過するのを待つ必要がある。
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魔法書*ハイドロブレイク 水の爆弾を爆発させて、水属性のダメージ。 更に敵を感電しやすくさせます(ランク7/水/雷弱体3T) 447:魔法書*ハイドロブレイク 価格:1200G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 *ハイドロブレイク【MP 70/TP 40】 コメント 名前 コメント
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|銃|拳|指弾|剣|突剣|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| 南条、達哉が使用する武器。 名称 買値 売値 攻撃力 属性 追加効果 入手方法 烏天狗丸 44,000 22,000 49 剣撃 - 初期装備 南条 ショップ パラベラム 虎徹 77,600 38,800 64 剣撃 - ショップ パラベラム トゥヴァイハンダー 130,000 65,000 80 剣撃 - ショップ パラベラム 七星剣 173,000 86,500 96 剣撃 - 初期装備 達哉 ショップ パラベラム 八八王 123,000 61,500 74 剣撃 命中率、クリティカル率・中↑ ショップ 東亜ディフェンス 神度剣 268,000 134,000 108 剣撃 命中率、クリティカル率・中↑ ショップ 東亜ディフェンス ソードオブセイジ 208,000 104,000 94 水撃 魔法攻撃+30命中率・中↑ ショップ クレール・ド・リュンヌ 十握剣 382,000 191,000 128 電撃 魔法攻撃+40【感電】追加(小)命中率・中↑ ショップ クレール・ド・リュンヌ 伝説の日本刀 100,000 - 160 剣撃 - 開発 伝説の武器参照 ヴィクトリー - - 160 剣撃 カウンター 噂 伝説の日本刀が噂変化 迷刀ボンクラ - - 1 剣撃 命中率・小↓ レーヴァテイン - - 180 火炎 魔法攻撃+60 ダマスカスソード 16,250 65,000 70 剣撃 命中率、クリティカル率・中↑ 開発 パパラチャ 草薙剣 50,000 200,000 134 疾風 【魔封】追加(中) 開発 パパラチャ 夢想剣 52,500 210,000 150 剣撃 HP吸収(大)クリティカル率・小↑ 開発 パパラチャ 相州正宗 - 150,000 115 剣撃 命中率・大↑ 噂悪魔報酬 LV46噂悪魔赤マント(南条ルート) プラズマソード - 35,500 56 電撃 【感電】追加(小) 宝箱 下水処理施設:A3ルート / B3ルート 妙法村正 - 225,000 140 剣撃 カウンター 懸賞 本物の武器が当たるらしい 上へ
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国旗 国の標語 Gott mit Uns(神は我らとともに) 国歌 皇帝陛下万歳 公用語 ドイツ語 首都 ベルリン 副都 ウィーン 最大都市 ベルリン 国家元首 皇帝 ヴィルヘルム3世 首相 帝国宰相 伯爵 クルト・フォン・ヴァインベルク 面積 54085754km² 総人口 1億1890万人 GDP(自国通貨表示) GDP(MER) 統一 1871年 通貨 マルク 地理 ドイツ北部の地表は氷河地形の典型例である。最終氷期においては北緯51度線に至るまで氷河が発達し、ヨーロッパを横切る数千km規模の末端堆石堤を残した。その100から200kmの海岸線方面にはモレーンが残る。末端堆石堤とモレーンの北側にそっていずれも氷食性のレスが堆積し、農業に適した肥沃な土壌が広がる。いっぽう、モレーンの南側は土地が痩せている。ドイツに残る長大な河川はいずれも最終氷期の河川に由来するが、ポーランドのヴィスワ川、ポーランド国境に伸びるオーデル川、エルベ川、ドイツ西部のヴェーザー川が互いに連結し、網目状の流路を形成するなど、現在とは異なる水系が広がっていた。 政治 憲法で皇帝の権力を強力なものとして記載している。 構成国 帝国 国名 議席数 オーストリア 王国 プロイセン バイエルン ヴュルテンベルク ザクセン 大公国 バーデン メクレンブルク=シュヴェリン ヘッセン オルデンブルク ザクセン=ヴァイマル=アイゼナッハ メクレンブルク=シュトレリッツ