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タグとは、動画の説明文の下にある主に動画を関連付けたりジャンル分けする際に用いられる標語である。 1つの動画につき10個まで登録できる。また、投稿者は5つまで任意のタグにロックをかけることもできる。 いろいろなタグをつけてみるものを楽しませるタグ職人がいる。その一方でタグを消したり不快な言葉をタグに登録するタグ荒らしも存在する。 またカテゴリタグとは、タグの一種で、運営の定めた24種類の「踊ってみた」「ゲーム」「アニメ」などのジャンルをあらわすタグのこと。 各カテゴリごとにランキングが存在し、動画閲覧の役にたっている。 基本的に、一つの動画に一種類ずつしかつけることが出来ない。ただし、"投稿者コメント"のみ例外である。 ニコニコ動画では現在25個のカテゴリタグが存在する。 ここではカテゴリタグを含むニコニコ動画で見かけるいろいろなタグについて紹介する。 カテゴリタグ アニメ ゲーム エンターテイメント 動物 日記 R-18 投稿者コメント もっと評価されるべき 吹いたら負け サムネホイホイ 神回 作者は病気シリーズ 腹筋ブレイカー ニコニコ技術部 愛すべき馬鹿 β時代の英雄 ニコニコオールスター 残念な天才 才能の無駄遣い 作業用BGM ループ推奨 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 森の妖精 きもちわ類ほさ科 東方乱々流 NO☆N☆KE
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ゴーストシャム (黄金砂ダンジョン) Lv? 編集 attachref ▲トリプルライトニング !!! (範囲,2hit,中距離,付加【感電】)【下限取得EXP】 863 (Lv186時点)備考: 通常ドロップ無し †スムマーヌス (3.91) 黄金砂ダンジョン(3) 黄金の部屋
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無題(88スレ531) 作詞/88スレ531 勝手に触ると感電します。ビリビリと 勝手に触ると爆発します。ドッカンドッカンと 世の中には触っちゃいけないものがあるのだ、そういう原理がここにはあるのだ。 YFの歌を聞くがいい、そして心を清めるんだ それしか方法はない。それしか…
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国旗 国の標語 Gott mit Uns(神は我らとともに) 国歌 皇帝陛下万歳 公用語 ドイツ語 首都 ベルリン 副都 ウィーン 最大都市 ベルリン 国家元首 皇帝 ヴィルヘルム3世 首相 帝国宰相 伯爵 クルト・フォン・ヴァインベルク 面積 54085754km² 総人口 1億1890万人 GDP(自国通貨表示) GDP(MER) 統一 1871年 通貨 マルク 地理 ドイツ北部の地表は氷河地形の典型例である。最終氷期においては北緯51度線に至るまで氷河が発達し、ヨーロッパを横切る数千km規模の末端堆石堤を残した。その100から200kmの海岸線方面にはモレーンが残る。末端堆石堤とモレーンの北側にそっていずれも氷食性のレスが堆積し、農業に適した肥沃な土壌が広がる。いっぽう、モレーンの南側は土地が痩せている。ドイツに残る長大な河川はいずれも最終氷期の河川に由来するが、ポーランドのヴィスワ川、ポーランド国境に伸びるオーデル川、エルベ川、ドイツ西部のヴェーザー川が互いに連結し、網目状の流路を形成するなど、現在とは異なる水系が広がっていた。 政治 憲法で皇帝の権力を強力なものとして記載している。 構成国 帝国 国名 議席数 オーストリア 王国 プロイセン バイエルン ヴュルテンベルク ザクセン 大公国 バーデン メクレンブルク=シュヴェリン ヘッセン オルデンブルク ザクセン=ヴァイマル=アイゼナッハ メクレンブルク=シュトレリッツ
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中東クリーパー連邦(中東クリーパー連邦、英:Middle East Creeper Federation)とは、国名の指す通り中東に位置する連邦国家である。 概要 中東クリーパー連邦はもともと旧帝国領の諸国を統一して成立した連邦である。そのため、共通意識が強いのが特徴である。各連邦領内から選出される委員員によって構成される共産党の委員長が立法権を行使する。連邦政府は行政機関として全体を統括するが、委員長には全ての権限が与えられておりある種の独裁性を保持している。 ★基本情報 国名 中東クリーパー連邦 国旗 略称 MCF(英)、Middle East Creeper Federation(英全文) 国の標語 世界同盟 国歌 水と油 国家元首 ロール・ルーラ人民委員長 人口 約75,226,000人 通貨 神聖大クリーパー帝国共通貨幣(SCM) 宗教 レムナント教(物質や魂を対象として、錬成する試みを指す。) 公用語 神聖帝国共通語 政体 共産党 国際電話番号 97 管理者 kuripa968(※御用の際はコメントまで) 建国 中東クリーパー連邦 成立 3017年3月5日 国交 国名 状態 期間 備考 クリーパー人民共和国 軍事同盟 3017~ 主権国 バルカン=クリーパー二重帝国 軍事同盟 3017~ 陣営加盟国 ローマ帝冠領プロヴィネシア王国並びにカレロ・フィン大公国 仮想敵国 3014~
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PTプレイに於ける各キャラクターの立ち回り 狩り編 オルリー防衛戦 狩り編 ルシアン SPUPを掛けて回転率を上げる。但し、自分が置いて行かれるので足の速度に余裕があるときが望ましい。 他には召雷剣で感電+範囲殲滅、助手がPTに居るなら飛連破で良い。 あとは召雷剣の射程を生かしてMOB集めに徹するのも○ ボリス 盟約で火力底上げして爆で乱獲、ラスアマで補助。場合によってはグラシアを当てて事故死率軽減も○ マキシミン シルフウインドがあるので他のPTメンバーにSPUPを掛けても遅れないのが○ マキシ同士でPTを組むと面白いことになるかも。 他にもボリス同様に爆で乱獲しても良いが火力が劣るのでラスアマに徹した方が効率上がることもある。 イスピン PTメンバーにブレス、状態異常を受けたらキュアーで回復。 ルシ同様CSで乱獲 ティチエル PTプレイの要とも言える。ワイドブレスで補助、バリア&レジストでダメージ軽減、ヒールorワイドヒールで回復。但し、イサックは自己補助が切れるので間違ってHP満タンにしないこと ミラ ひたすら狩り。必要ならバイト当てとけ シベリン ひたすら狩り。 ナヤトレイ 木の葉張って囮になりながらMOB集め。後は手裏剣をひたすら投げる。 ジョシュア PTメンバーにエンチャント。狩りだと火炎か暗闇がいいかも。 ランジエ 持ち前の範囲火力を生かしてひたすら乱獲。遠くの敵に通常攻撃が届くので集めても良い クロエ マナウォで耐久そこそこ。でも取り得があまりないのでひたすら狩りに徹しよう。単体除去には優れている イサック ひたすら乱獲。単体除去もこなせるので効率は上がる。 オルリー防衛戦 オルリーの基本は 足止め→デバフ→殲滅の順に行う。黒魔法を使えるといって最初から治療師にアンデを掛けるのは足止めが疎かになって失敗する可能性が出るからである。単体火力が乏しいが範囲に優れるキャラは足止めに回りまくった方が効率よい ルシアン 召雷剣で感電&足止め、SPUPで移動速度を上げる。 迷惑にならない程度に門付近のMOBはシルフで追い出すのも良い。治療師は燃やそう。 ボリス ラストアーマーで防御力低下、治療師にはアンデット 足止めはグラシアで行い、殲滅は爆で行う。 マキシミン ボリス同様黒魔法でのデバフ。SPUPで移動速度を上げる。 足止めはシルフランスで行い、ルシ同様ロルハを用いて門付近のMOBを追い出す手もある。 イスピン ボス戦は状態異常回復に徹する。余裕があればブレスを掛けて回り足止めはCSか多段の散花舞で行う。 ティチエル ブレス/バリア/レジストは勿論のこと回復も重要。 足止めはFBで行う。ボス戦に入ったらひたすら復活役に回った方が楽になる。 ミラ バイトバイパーで足止め。クレイジバイパーによる殲滅、単体はカードスプレーと防衛では活躍の場が広い。 シベリン ミラほどでは無いが足止めはしやすく特に殲滅速度は目を見る物がある 足止めは投龍で行い、殲滅は紅龍登天でいいだろう。 棒&槍の二刀流ステだと尚更良い。 ナヤトレイ 木の葉による囮、治療師にはアンデを入れる。手裏剣による殲滅速度も良好 ジョシュア エンチェントで補助 足止めには一撃を使った方がいいかも。 GBは分散する為使いどころを考える。強化型の方が楽かもしれない。 ランジエ 物理魔法共に良好。持ち前の範囲火力で雑魚を殲滅。但し物理は多少ボスが辛いかも。 クロエ 何も言うことはない テチから補助を削った感はあるがサンダーストームを中心に感電させつつ殲滅すれば助かるかも? イサック 乱による範囲殲滅、単体はスラムバンと火力要員として行動する。獅子哮で足止めも◎
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国旗 報道 ないです 目次 1.概要 2.基本情報 3.歴史 4.国際関係 5.軍備 1.概要 金王国とは、金一族から輩出される将軍様が統治する独裁制の王国である。 核開発に勤しみ、周辺諸国を脅かして金を引き出す瀬戸際外交を国策としている。 朝鮮民主主義人民共和国という別名も存在するが、これはジョークで付けられたものである。 2.基本情報 正式名称 金王国(英:Kingdom of kim) 公用語 朝鮮語 首都 平壌 国家元首 金3世 標語 強盗大国 国家 愛国歌 イデオロギー 社会主義(大嘘) 通貨 金王国ウォン(KPW) 人口 2300万人 政治体制 権威主義 民主的 --------■ 独裁的 政治的左派 ■-------- 政治的右派 開放社会 --------■ 閉鎖社会 自由経済 --------■ 中央計画経済 常備軍 --------■ 徴兵軍 タカ派 ----■---- ハト派 介入主義 ---■----- 孤立主義 国内地図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自分で貼れ) 3.歴史 MC歴 事項 1948 日帝から独立したニダ 4.国際関係 関係 国名 貿易条約 中華人民共和国 貿易条約 ロシア連邦 5.軍備
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「銃だけを大事にするやつは二流だぜ。弾にも気を遣いなよ。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 名前の由来は第二次世界大戦期に活躍したイギリス製戦闘機「スーパーマリン スピットファイア」と思われる。 おかげでよく「スピットファイア」と間違えられるが、こちらは「スピッ ド ファイア」なことに注意。 ……というかクエストなどの英字表記だと「Spitfire」となっているので普通に読めば「スピットファイア」なのだが、 英語の読みが若干おかしいのは韓国製のゲームでは良くある事なのでしょうがない。 というかブリューナクがブリオナックとか呼ばれていたり、ラストブレスが最後の呼吸と訳されているあたり、だいたいローカライズ班のせいにしておけば問題ない。 通常のガンナーとの違いは、腰からマルチプルマガジン(弾倉が複数刺さったもの)を 下げていること。後ろを向いたときにしか見えないため、度々素のガンナーと間違われる。 原作におけるスピッドファイア 銃火器を使うガンナーの中でも、特殊な弾丸や榴弾・地雷と言った火薬の取り扱いに長けた職業。 攻撃性能は並みだが、特殊な弾丸を用いることで相手の弱点を突いたり、 通常のガンナーのには扱えない特殊手榴弾を使うことで敵をより効率的に足止めしたり 状態異常を付加するなど、相手の行動を妨害するスキルを生かし戦略的に攻めるのが得意。 最初から二次職として登場しており、その歴史は古く性能は二転三転した過去がある。 初期には特殊弾を装填できるのは自分の銃のみであったが、後にパーティーに居る ガンナーの銃にも特殊弾を供給できるスキルが実装されサポート能力を持ったり、 初期には普通にしか投げられなかったグレネードを通常攻撃からキャンセルで装填したり 投げられるようになるなど、根本的な部分に関する変更がなされたことが多い。 女性スピッドファイアとの主な差異はグレネードを投げるための必要時間。 男の場合は地上でしか投げることはできないが、投げる時間は早い。 一方、女の場合は地上で投げるスピードは遅いが空中でも投げることが出来、空中からグレネードを投げた続けざまに攻撃することが出来る。 また、高レベルのスキルに無線で支援射撃を要請する「ニールスナイピング(通称ニルスナ)」という強力なスキルがあり、 エンドコンテンツである異界で装備を揃えれば、他のキャラクターの覚醒技に匹敵する攻撃を連発出来るようになり、 装備の揃ったスピッドファイアを指して「ニルスナ様」「職業ニルスナ」などと呼ぶこともある。 覚醒名は「ジェネラル」。どこぞの尖兵ではない。プレイヤーとしての位置づけは失踪した特殊部隊リーダーの後釜である。 その名前からプレイヤーには「将軍様」と呼ばれることも。 覚醒スキルは「特殊機動隊ブラックローズ」。四人の女性隊員を呼び出して援護射撃を要請する。 また、オート発動のスキルは通常攻撃時におまけもう一発と言わんばかりに追加射撃を発射するデュアルフリッカーSecond Impactで追加された特性アクティブスキルはフラッシュマインの強化型であり、踏むと小型爆弾が飛び出すもの、 C4を追尾弾で投げつけるフライングボムの二種。 + コロコロ変わる戦闘スタイル 前述の通り、歴史が長いだけあって職業自体の方向性が二転三転している。 最初期には設置爆弾系のスキルは持っておらず、特殊弾と特殊榴弾等がメイン武器だった。 当時フラッシュグレネードで付加される感電効果は「ダメージ発生時に追加ダメージ」という 仕様で、上限値が設定されていなかったためフラッシュグレネードが非常に強力だった。 加えて、スピッドファイアの持っている「灼熱弾」は「敵や床に着弾すると爆発を起こす」、 「強化徹甲弾」の効果で「弾丸の貫通力が増加する」という特性があるため、 強化徹甲弾+灼熱弾を感電状態の敵の集団に向かって下撃ちすることで 「本体+敵に着弾した爆発+床に着弾した爆発」を大量に発生させ、一気に感電ダメージで 敵集団の体力をごっそり削り取るという戦法がよく用いられていた。 この戦法は比較的装備に左右されず、店買いできるアイテム(通称青字装備)さえ しっかりつけていればそれなりの威力にはなるため初めてキャラを作った初心者に 薦められることも多く、当時は最初に作るキャラクターとしても人気が高かった。 後の修正でフラグレの感電ダメージで与えられる攻撃回数に上限が設けられ、灼熱弾の爆発も制限が付くなどして 「フラグレ投げて灼熱弾撃ってればいい」というような職業ではなくなった。 その頃はまだ設置爆弾系のスキルやニールスナイピングも無かったため、 フリーズグレネードと冷凍弾を主軸に置いた冷凍型スピが流行ったり、 今まで決闘によく用いられていた弾スキルを抑えレンジャー向けの足技スキルを 多めに取得したスタイリッシュスピが狩りに繰り出したりするなど、多様な スタイルのスピッドファイアが混在する時期が続くこととなった。 シーズン2のガンナーの大規模改変において、設置爆弾系のスキルや前述のニールスナイピング等のスキル、 味方ガンナーに弾を供給するスキルによる支援行動が可能になるなど、 レベルが上がるにつれてその強さが実感できるようになった。 一方で状態異常にかからない、かかりにくい相手に対しては持ち前の能力を発揮できずに苦戦することも多いため、 上記の「ニルスナ様」等の呼称にも「それしか能がない」といった揶揄が含まれていた。 Second Impactアップデートからはニールスナイピングが相対的に弱体化し、その他のスキルが強化されたことから「ニルスナ様」からは一応脱却した。 とはいえ、ニールスナイピングが強力であることには変わりは無く、ニルスナを使わないスピはスピじゃないと言われるぐらいの強さは保たれていた。 男格闘家実装におけるアップデートによって灼熱弾と冷凍弾にLv65と70で習得できる特性パッシブスキルが追加され、習得すると弾の消費速度が2倍になる代わりに威力が習得レベルごとに3割増される。 特殊効果として灼熱弾は爆発回数が2回から3回に、冷凍弾は凍結確率がレベルごとに5%加算される。 課金アイテムを使用すると本来ならレベルキャップが外れていないため習得できないLv75で習得できるEX3を使えるため、装備によっては他の追随を許さないぐらいの強さになる。 また、革新アップデートにおいて特殊弾を纏めてぶっ放すバスターショット、高威力の物理弾を装填する徹甲弾が追加される上にニールスナイピングも特性パッシブスキル追加によって強化される。 このように時には「ニルスナさん」と呼ばれたり、様々な紆余曲折を経た結果 現在のスピッドファイアが完成したのである。 + 特殊弾・榴弾の種別 特殊弾 種別 属性 特効対象 特殊効果 銀の弾丸 光 不死・悪魔・精霊 感電(※1) 冷凍弾 水 人型・野獣 凍結 灼熱弾 火 建物・昆虫 爆発 徹甲弾 無(※2) 機械・建物 無し 榴弾 種別 属性 効果 通常 無(※1) 火傷(※1) フラッシュ 光 感電 フリーズ 水 凍結 ※1:女性スピッドファイアの場合は覚醒することで覚醒パッシブスキルの効果によって銀の弾丸に感電効果、通常グレネードに火属性・火傷効果が追加される。 ※2:武器属性に応じて属性が変化する。 原作の対人戦でのスピッドファイア(VS退魔士) ニルスナを極めるとこうなる(※Second Impact以前の仕様です) + ニルスナで呼ばれるニールさんについて 天界の年少スナイパー、レフトストレート・ニルスと呼ばれている。 安定した呼吸と腕が発達していることから、先天的にスナイパーの素質を持っている。 しかし、臆病で狙撃に関しての技術は高くない。 守備隊募集広告を見て入ろうとするが、実力不足を実感して挫折する。 第二次アルデン会戦の際に守備隊を危機から助けることで守備隊の一員となる 第三次アルデン会戦で女スナイパーのイリガレに狙撃されライフルと左腕を失い、姿を隠した と思っていたら緑の都市グロズニーとよばれる下界のエリアで彼を救助するクエストが存在するが、紙で攻撃しないのに無駄に特攻することから非常に難易度が高かった。 救助クエストでの彼の職業は重火器を主に扱うランチャーという扱いであり、背中に重火器を背負っていることから、背中の重火器は飾りかとよく言われる。 最近ではシュタイア対戦車砲をぶっぱなすため、「ニールは対戦車砲で狙撃してるのか」などとも突っ込まれている 革新で実装された霧の都市ヘイズではサイボーグ化したイリガレとの決着を付けるために同行NPCとして登場。その強さは圧巻である ……と、ここまで書いておいて何だが、ニルスナで呼ばれるニールとこのレフトストレート・ニルスは別人のようだ。 原因は日本アラドではこの他にも作中での表記揺れが多すぎるせいで混同されていたためだとしか言い様が無い。 対人戦では 空中射撃と特殊弾薬の組み合わせが強く、空中から弾を撒いたり特殊榴弾で凍結→感電→灼熱弾の大ダメージコンボが強い。 始動の一撃を入れづらいため基本的には事故待ちキャラだが、 延々攻撃範囲が広く相手の移動速度を下げる追加効果を持つナパーム弾をぶちまけて 相手の足を止めつつ相手がハマりこんでくれるまで逃げ回ったり、 微妙に軸をずらしながら効果範囲がかなり広く運悪く根元で当たれば大ダメージになる クロスモア(旧名:交差射撃)をばら撒きながら逃げられるなど、 事故待ち自体がそこそこ得意な戦法のため相手にすると中々厄介な存在となる。 空爆キャラとしては女スピッドファイアのほうが空中でグレネードを投げることが出来るため、女スピに分がある。 ガンナー自体が防御性能が高くないのに加え、スピッドファイアの持つ装備品マスタリーで 中々HPや防御力が上がらないため、レザー装備職の中でも最低クラスの耐久度。 (単純な打たれ弱さだけで言えばメイジ系の職業の方が打たれ弱いが、メイジには MPで食らうダメージの一部を肩代わりできる「オーラシールド」があるため、 その点を考慮するとメイジ系のレザー職であるバトルメイジにすら劣る場合もある) そのため、一度火力の高い相手に捕まると一気に死ぬこともあるため、 格ゲー風に言うなら「体力の低い弾幕キャラ」といったところになるだろう。 MUGENにおけるスピッドファイア アラド戦記のキャラやAIを多く手掛けるQK2Key氏が製作。 原作のスキルはほぼ再現されており、日本バージョンで言うとシーフ系列が実装された魅惑の影あたりのアップデート準拠……のはず。 同氏のブラッディア同様に技毎にクールタイムがある。 若干柔らかく火力は低く派手さも控えめだが、連射の利く銃弾や通常技をキャンセルしてのバックステップ、榴弾での牽制やガー不連携からのコンボもありそれなりに強い。 特殊弾丸は冷凍と灼熱、榴弾は通常グレネードとフリーズグレネードが採用されている。銀弾とフラッシュグレネードはお留守番。 榴弾は過去バージョンでは過去の原作でも榴弾のクールタイムが共通だったが、原作現行仕様と同じで別個になっている。 バージョン2.0からは武器交換システムが搭載され、連射の早いオートマチックと貫通力に優れ相手の飛び道具を相殺できるマスケットとを試合中に任意に交換できるようになった。ちなみにマスケットのほうがやや威力が高い。 また、別個で公開されている覚醒パッチを適用することで、ディスプレイネームが「Spitfire」から覚醒名である「General」に変更され、覚醒スキルが使用可能になる。 覚醒技は「特殊機動隊ブラックローズ」という自動で射撃を行う無敵のストライカーを10秒程召喚する技で、 発動にかなり隙があったり持続時間が短くガードを固められると大したダメージにならなかったりと弱点はあるものの、 まともにくらうと10割近く持っていかれる鬼畜技なので、処理の重さも含め導入の際はご一考を。 AIは4段階に設定出来るものが同梱されており、デフォルトのLv3で審査員といい勝負をする程度。 ただ、キャラの特性上阿修羅閃空のような移動技を持っている社長とは相性が悪い方なので、移動技がないキャラ相手だともう少し強い印象を受ける。 2011/06/22現在は公開停止中。 参考動画 ブラッディアとのタッグ。2対1ではあるが中々凶悪。 こちらは2対2。余興用の最大レベルAI使用。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー(番人として竜闘士と共に登場) 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(ジョン) MUGEN STORIES INFINITY(CV 三木眞一郎)
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敵データ 42F(ソラにウサギがのぼるころ) ※この階の敵の使ってくるスキルは味方の時のスキルと全く同じです。従って、スキルに関しては省略しました。 霧村聖司(出現階数 42F) 冬木陽子(出現階数 42F) ユウ(出現階数 42F) シズ(出現階数 42F) シド(出現階数 42F) 御厨えんじゅ(出現階数 42F) 久遠くおん(S)(出現階数 42F) 氷川真那(出現階数 42F) 蹂躙坂芙深(出現階数 42F) 大石神威(出現階数 42F) 朱雀(出現階数 42F) 青龍(出現階数 42F) 白虎(出現階数 42F) 玄武(出現階数 42F) クラブ (出現階数 42F) ダイヤ (出現階数 42F) スペード (出現階数 42F) ハート (出現階数 42F) ジョーカー(出現階数 42F) 三日月菖蒲(出現階数 42F) 藤堂灯夜(出現階数 42F) エシュター・ハミルトン(出現階数 42F) 蓮池睡蓮(出現階数 42F) バッドステータス効果一覧(鈍・素=鈍足・素早さゼロ) 霧村聖司(出現階数 42F) HP 41 AGI 54 弱点 なし 耐性:不条理 アイテム 聖司のもみあげ 冬木陽子(出現階数 42F) HP 47 AGI 74 弱点:なし 耐性:斬火雷不条理 アイテム BL同人誌 ユウ(出現階数 42F) HP 54 AGI 46 弱点:なし 耐性:火雷闇 アイテム ローレグ シズ(出現階数 42F) HP 44 AGI 52 弱点:なし 耐性:氷闇 アイテム メイド服 シド(出現階数 42F) HP 63 AGI 84 弱点 なし 耐性:打突斬銃波不条理 アイテム ウサギの耳 御厨えんじゅ(出現階数 42F) HP 48 AGI 26 弱点:なし 耐性:打斬銃波 アイテム 至高剣アロンダイト 久遠くおん(S)(出現階数 42F) HP 57 AGI 92 弱点:なし 耐性:突斬 アイテム くおんの毛 氷川真那(出現階数 42F) HP 49 AGI 48 弱点:なし 耐性:斬火氷雷光闇 アイテム セクシーなドレス 蹂躙坂芙深(出現階数 42F) HP 45 AGI 63 弱点:なし 耐性:打波火氷光 アイテム ミニスカ巫女服 大石神威(出現階数 42F) HP 43 AGI 37 弱点:なし 耐性:闇不条理 アイテム づら 朱雀(出現階数 42F) HP 71 AGI 74 弱点:なし 耐性:打火 アイテム ボンテージ 青龍(出現階数 42F) HP 56 AGI 69 弱点 なし 耐性:打斬火不銃波 アイテム 青龍えん月刀 白虎(出現階数 42F) HP 60 AGI 67 弱点:なし 耐性:斬銃氷光闇 アイテム コサック帽 玄武(出現階数 42F) HP 44 AGI 1 弱点:なし 耐性:打突斬銃火氷雷 アイテム 喪服 クラブ (出現階数 42F) HP 52 AGI 54 弱点:なし 耐性:打突斬銃火氷雷光闇 アイテム 鋲付きジャケット ダイヤ (出現階数 42F) HP 46 AGI 26 弱点:なし 耐性:打銃光 アイテム アロハシャツ スペード (出現階数 42F) HP 43 AGI 39 弱点:なし 耐性:斬火氷雷 アイテム ハンバーガー ハート (出現階数 42F) HP 57 AGI 90 弱点:なし 耐性:打突斬銃波 アイテム マイブロマイド ジョーカー(出現階数 42F) HP 54 AGI 55 弱点:なし 耐性:銃波火氷雷 アイテム 狐面 三日月菖蒲(出現階数 42F) HP 51 AGI 71 弱点:なし 耐性:打突斬 アイテム 単衣 藤堂灯夜(出現階数 42F) HP 45 AGI 63 弱点:なし 耐性 突斬不条理 アイテム サッカーボール エシュター・ハミルトン(出現階数 42F) HP 62 AGI 58 弱点:なし 耐性:打突斬火雷雷光 アイテム 大太刀 蓮池睡蓮(出現階数 42F) HP 49 AGI 43 弱点 なし 耐性:火氷雷光闇 アイテム 呪符 バッドステータス効果一覧(鈍・素=鈍足・素早さゼロ) ※即死は、即死スキルを敵に使える味方キャラクターがいないので書いていません。 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電 霧村聖司 × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 冬木陽子 ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ × ユウ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ × シズ × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ シド × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ × ○ 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電 御厨えんじゅ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 久遠くおん(S) ○ × × × × × ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 氷川真那 × × × × × × × ○ ○ ○ × ○ × × × × × 蹂躙坂芙深 ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × × ○ 大石神威 ○ × × × × ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電 朱雀 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × × × × ○ ○ 青龍 ○ × × × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 白虎 ○ × × ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ × ○ × ○ 玄武 × × × × × ○ × ○ × ○ × ○ ○ × × × × * クラブ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × × × ○ ○ ○ 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電 ダイヤ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ スペード ○ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × × ハート ○ × ○ × ○ × × × × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ジョーカー ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ × × × × × × × 三日月菖蒲 × × ○ × × ○ × × × × × ○ × × ○ ○ ○ 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電 藤堂灯夜 ○ ○ × ○ × × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ エシュター・ハミルトン ○ × ○ × × × × ○ × ○ × ○ × × × × ○ 蓮池睡蓮 ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × ×
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支障なき発言、意見表明権 国民議会の全ての議員は、聖法の許す範囲内で、いかなる制限もない発言、意見表明の権利を有する。議員は、意見表明におけるムスリムの代理である。そして査問においては、その任務は、カリフや、その他の国家の統治者、あるいは国家機関のあらゆる公務員が行うことの批判であり、彼らへの査問は彼らに対して勧告、意見表明、提案、討議、国家の犯罪への抗議による。そして国民議会がこうしたことを行うのは全て、ムスリムの勧善懲悪、為政者への査問、勧告、協議の義務の履行における彼らの代理としてに他ならない。なぜならそれらはムスリムにとって義務であるからである。 至高なるアッラーは言われる。 「汝らは人類に出現した最善の共同体であり、善を命じ、悪を禁ずる」(2章231節) 「地上に我らが彼に力を与えれば、礼拝を挙行し、浄財を払い、善を命じ、悪を禁ずる」(22:41) また以下のように、勧善懲悪を指示するハディースも数多く伝わっている。 「わが魂を御手に握られる御方にかけて、善を命じ、悪を禁じよ。さもなければアッラーはその御許からお前たちに懲罰を下され、その後には、もはやお前たちが祈っても、お応えにならないであろう。」) 「お前たちが悪を見たなら、手でそれを糾せ。もしそれができなければ舌で。それもできなければ心で。それが最弱の信仰である。」 これらのクルアーンの節、ハディースはムスリムに勧善懲悪を命じている。為政者の査問は、勧善懲悪の一つに他ならない。統治者に対する勧善懲悪の重要性に鑑みて、統治者に対する勧善懲悪を特記するハディースさえも存在している。 「最善のジハードとは、不正なスルタンの許で真実を語ることである」 これは統治者の査問、統治者の許で真実を語ることの義務、それがジハード、しかも最高のジハードであることを示す明文であり、それは「殉教者の長はハムザ・ブン・アブドルムッタリブ、そして不正なイマームに向かって立って、彼に(善を)命じ(悪を)禁じ、その結果殺された者である。」とアッラーの使徒の真正なハディースに述べられているように、たとえ殺されるに至るとしても、とまで、それを強く促し、勧めているのである。 使徒が、フダイビーヤの和約の締結において、弟子たちが彼に激しく反対した時も、彼らの反対をたしなめられることなく、ただ彼らの意見を拒んで和約を結ばれたのである。なぜなら彼の行為はアッラーからの啓示によるものであったので、それについては人々の意見には何の価値もなかったからである。しかしその後で、使徒が彼らに供犠の羊を屠り、髪を剃り巡礼の潔斎を解くように求めたのに、彼らが使徒の命令に従わなかったときには、彼らを譴責されたのである。またアル=フバーブ・ブン・アル=ムンズィルがバドルの戦いで使徒の定めた軍営地に反対した時も、彼を叱責せず、逆に彼の諫言に従ったのである。同様にウフドの戦いでは自分の考えと違ったにもかかわらず多数意見に従ってクライシュ族の敵軍を迎え撃つためにマディーナから出征された。これらの全てにおいてアッラーの使徒は彼らの反対に耳を傾け、応えられたのである。 また使徒の直弟子たちは、使徒の跡を継いだ正統カリフたちを査問したが、正統カリフは彼らを譴責しなかった。また彼らはウマルが説教壇に立って貢納のイエメンの上着を分配している時に彼を査問し、また彼が婚資の値上がりを禁じた時に一人の女性が彼に反対した。また預言者の直弟子たちは、ウマルがイラクを征服した後、その土地を分配しなかったので、彼に反対し、査問した。ビラールとアル=ズバイルは特に激しく反対したが、ウマルは彼らが自分の意見に納得するまで彼らと話し合い、協議し続けたのであった。 それゆえ国民議会のどの議員にも、ムスリムの代理であることに鑑みて、いかなる妨害もなく、害を被ることもなく、望むままに意見を表現することができる。国民議会議員は、カリフ、カリフ補佐官、地方総督、知事、そして国家機関のいかなる公務員でも査問する権利があり、彼らにはそれに応える義務があったのである。 そして同様に非ムスリムの国民議会議員も、彼らが被った不正に関しては、それが意見表明における聖法の規則の範囲内にある限り、いかなる妨害もなく、害を被ることもなく、意見を述べる権利を有するのである。 (付録1〕旗章、旗印 アッラーの使徒がマディーナに樹立された初期イスラーム国家において以下のように存在していたことからの帰結として、イスラーム国家には旗章と旗印がある。 1.語義的には「旗章(liw)」、「旗印(ryah)」はアラビア語辞典『包括』によると、どちらも「旗(alam)」を意味する。 その上で、聖法は用法においてそれぞれに固有の聖法的意味を付与した。 ”*”「旗章」は、白地に黒で「アッラーの他に神はなく、ムハンマドはその使徒なり」と書かれている。「旗章」は、軍司令(amr)、軍総揮官(qid)に授けられ、その周囲を巡回する彼の場を示す印となる。 「預言者がマッカを征服し入城された時、彼の旗印は白色だった」(ハディース) 「預言者はウサーマ・ブン・ザイドをギリシャ攻撃軍の司令官に任じ、彼に旗章を授けた」(ハディース) ”*”「旗印」は、黒地に白で「アッラーの他に神はなく、ムハンマドはその使徒なり」と書かれている。「旗印」は師団、旅団、連隊などの軍の下位の単位の司令官たちに授けられる。その典拠はアル=ブハーリーとムスリムが伝えるハディース「使徒はハイバルの戦いで『私は明日、アッラーとその使徒を愛し、アッラーとその使徒もその者を愛する男に旗印を授ける』と言われ、それをアリーに授けた。」である。その時点でのアリーは師団長、あるいは旅団長にあたった。アル=ハーリス・ブン・ハッサーン・アル=バクリーは以下のように述べている「私たちがマディーナに着くと、アッラーの使徒が説教壇に立っておられ、ビラールが剣を手にして彼の前に立っており、多くの黒旗がありました。『これらの旗はなんですか』と私が尋ねると人々は『アムル・ブン・アル=アースが戦いから帰還したのだ』と答えた。」『多くの黒旗がありました』とは、アムル・ブン・アル=アースが軍指令でありながら、黒旗はたくさんあった、つまり師団長、旅団長たちがそれぞれ黒旗を持っていたことを意味するのである。 それゆえ旗章は軍司令のものであり、旗印は残りの軍、軍団、師団、旅団などのものであった。つまり旗章は一つの軍に一つしかないが、旗印は一つの軍の中にも複数存在したのである。 それゆえ旗章は、軍司令唯一人の印であり、旗印は兵士たちの印であったことになる。 旗章は軍司令に授けられ、彼の司令部の印となる。つまり軍司令部に固定される。戦闘中には、軍指令自身であれ、軍指令が任命した別の指揮官であれ、戦闘の指揮官が旗印を授けられ、戦場での戦闘中にそれを掲げる。それゆえ旗印(ryah)は戦場で戦闘の指揮官の許に掲げられているので「戦争の母(umm arb)」とも呼ばれるのである。 それゆえ戦闘中には旗印は全ての戦闘の指揮官の許にあることになり、それは当時においては周知の事柄であり、旗印が立っていることは戦闘の指揮官の戦闘力の印であった。こうしたことは軍の戦闘の慣習に応じて遵守すべき組織行政なのである。 アッラーの使徒は、ザイドとジャアファルイとイブン・ラワーフの訃報が届く前に、その死を悼まれ「ザイドが旗印を持っていたが戦死し、それからじゃあファルがそれを取ったが戦死し、それからイブン・ラワーフがそれを取って戦死した。」と言われた。 また戦闘中に軍の総揮官が戦場におり、それがカリフ自身である場合には、旗印だけでなく旗章が戦場に掲げられることが許される。イブン・ヒシャームの『預言者伝』には、大バドルの戦いの話の中で、その戦場で旗章と旗印が掲げられていたことが伝えられている。 平時、あるいは戦争終結後には、ムル・ブン・アル=アース軍についてのアル=ハーリス・ブン・ハッサーン・アル=バクリーのハディースにあるように、旗印は軍の中に分散され、師団、旅団、連隊に掲げられる。 2.カリフはイスラームにおける軍総司令官であるので、聖法に則り、旗章は彼の本営、カリフ宮に掲げられる。なぜなら旗章は軍司令官に渡されるからである。またカリフは国家諸機関の行政上の長でもあるので、行政府としてのカリフ公邸に旗印を掲げることも許される。 他の国家機関、官庁、役所については旗印だけが掲げられる。なぜなら旗章は軍司令だけに、その本営の印として、特別に与えられるからである。 3.旗章は槍に結び、巻かれ、軍団の数に応じて軍司令官に授けられる。第一軍団長、第二軍団長、第三軍団長、・・・シリア軍団長、イラク軍団長、パレスチナ軍団長、・・・アレッポ軍団長、ヒムス軍団長、ベイルート軍団長・・・など軍の名称に従って、軍団長に与えられる。 原則は、槍に巻きかれており、例えばカリフの重要性ゆえにカリフ宮の上に掲げられる場合や、平時であっても軍の旗章の栄光をウンマ(ムスリム共同体)が目にするために、軍団長たちの軍営の上に掲げる場合のような必要性がない限り掲げられない。但しこの場合でも敵に軍団長の軍営地を知られる恐れがあるなど国防面で問題が生ずる場合は、原則に戻り、巻かれてしまったままにし、掲げない。 旗印は現在の普通の旗のように風になびくままにしておけばよく、諸官庁に掲げられる。 要約 第一 軍 1.交戦状態においては、旗章は軍団長の軍営に置かれる。原則は広げず槍に巻きつけておくが、安全が確保できれば掲げることも出来る。 旗印は戦場でも戦闘の指揮官が掲げ、カリフが戦場にいるなら、旗印を掲げることも出来る。 2.平時には、旗章は軍団長たちに渡され、槍に巻かれるが、軍団長たちの軍営に掲げられることもできる。 旗印は軍の中で、師団、旅団、連隊、大隊やその他の部隊に分散され、各師団、旅団、連隊、大隊やその他の部隊毎に行政的に独自の旗印を持ち、それを掲げても構わない。 第二 国家諸機関、官庁、治安機関 旗印のみが掲げられる。但しカリフ宮は例外で、カリフは軍総司令官であることから、旗章が掲げられる。また行政的にはカリフ宮は官庁の最高府でもあるから、旗章と旗印を共に掲げることもできる。また民間団体や民間人もまた、特に祝日や戦勝記念日などの機会などに、その社屋や自宅に旗印を持ち、掲げることが出来る。 (付録2)カリフ国家の国歌 特定の集団を他集団と、あるいは国家を別の国家と区別するために唱える標語を定めることは許容事項の一つである。ムスリムたちは他国との会戦での標語を作っており、アッラーの使徒の治世にも彼の承認の下にそれを用いていた。「塹壕の戦い」、「クライザ族との戦い」では「ハーミーム。彼らは神佑を得ない。」「ムスタラク族との戦い」では「神佑を得た者よ、私は殺せ、私を殺せ」という標語などを採用していた。 加えて、アッラーは人間に、聴力、視力、発話能力などの身体的特性を恵み給うたのであり、それは許可の一般的根拠となる。特別に何かが禁止されたとの典拠がない限り、望むがままに、聞き、見、話し、標語を唱えればよいのである。 それゆえカリフ国家には、他の国と自らを識別するために唱えられる標語を採用することは許される。外交関係において、カリフが他国を訪問するとき、あるいは他国の使節を謁見する時などにそれを用いるのである。同様に一般庶民も、様々は機会に、寄り合い、公共の集会、学校、放送などでそれを唱えることが出来る。朗唱の方法については、大きな声で唱えようと、小さな声で唱えようと、抑揚をつけて唱えようと、抑揚無しに唱えようと、それらは全て許されているのである。ムスリムたちは彼らがそれを唱える機会に応じて心を打つ声で自分たちの標語を吟唱していたのである。 そこでカリフの諸外国の元首たちとの公式会見で必ず唱えられ、国民(ウンマ)が特定の機会に唱える国歌を作詞することに決めた。アッラーのお許しにより正統カリフ国家が再興された時には、その国歌には以下のような条件が遵守される。 1.その中で、正統カリフ国家の再来についてのアッラーの使徒の予言が実現し、アッラーの使徒である鷲の旗が再び掲げられることが述べられること。 2.カリフ国家再興の暁には大地は財宝を吐き出し、天はその恵みを降らせ、不正に満ちた大地を正義で満たすとの使徒の予言について言及する。 3.参詣される3つのモスク、マッカの聖モスク、マディーナの預言者モスク、そしてユダヤ人機構の根絶の後のエルサレムの最果てのモスクを筆頭とするイスラーム諸地方のカリフ国家への編入後の全世界の征服と善の普及について言及する。 4.ウンマ(イスラーム共同体)が、アッラーの御望みになる人類最善のウンマに戻り、その最大の目標がアッラーの御満悦であり、アッラーがその恩寵、慈悲、最高の楽園の栄光を授けてくださることを最後に述べて終わる。 5.国家の中で「アッラーは至大なり」と繰り返し唱える。「アッラーは至大なり」の語は、イスラーム、ムスリムの生活に特別な地位を占める。それはムスリムたちの勝利や祝日に繰り返し唱えられ、感動的なあらゆる場で口を衝いて出るのである。 以上に述べたことに基づき、アッラーのお許しにより適当な機会に、カリフ国家の国歌の全文テキストが本書の付録に収められることになろう。 我々は最後に祈る。万世の主アッラーにこそ称えあれ。