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ヒトニダケ 加入条件 敵ユニット。EX専用。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 6 1 50% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 きのこ Easy 4 / Normal 4 / Hard 4 536/268 122 122 96 0 Lunatic 4 ドロップ:?本() アビリティ 行動胞子 麻痺ガス ハッピーパウダー 補助天候適性・霧 20 熱耐性-50 水耐性+50 光耐性-25 地上攻撃耐性-50 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 移動移動 1-1 待機回復 30 備考
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キングカッパー 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 3 3 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 かっぱ Easy Normal Hard Lunatic 21 2633 406 406 312 91 30 3438 512 512 400 130 (Hard以上は体力補正+200込み) アビリティ 行動かっぱアーム 水撃 尻子玉 天候変化・雨 (Normal以下なし) カウンターブロック (Easyなし) 補助水上移動 精神系状態異常耐性 水耐性+100 天候適性・雨 体力補正+200 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機構える 備考
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古明地こいし 加入条件 二章「無意識の罠!」クリアで加入(v1.13~) ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア・パワー 4 4 30% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 1 10 452/135 155 175 148 36 さとりの妹 10 452/135 155 178 152 38 20 730/219 222 251 218 76 無意識妖怪 20 730/219 222 255 222 80 30 1008/302 290 330 290 120 初期クラス名なし(表示欄空白) アビリティ 初期所持魔法攻撃 移動 1-3 魔法耐性+25 狙われやすさ-2 クラスチェンジ習得詠唱Lv10クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得命中補正+10座布団のアビリティポイントMAXで習得。 回避補正+35御幣のアビリティポイントMAXで習得。 精神系状態異常耐性いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。 アンチマジック要LV20クラスチェンジ。アッカバッカのアビリティポイントMAXで習得。 ステルス光学迷彩のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 反応「妖怪ポリグラフ」 × 200(最大250)(1HIT) 1-4 上2下2 +50 0 魔 5 1 ○ Lv4 魔法 - レッドマーキュリー 反撃無効照身 複燃「恋の埋火」 × 250(最大300)(3HIT) 1-4 上3下3 +30 0 魔 4 1 ○ Lv4 魔法 - クラス2ミニ八卦炉 反撃無効 「嫌われ者のフィロソフィ」 × 390(最大430)(4HIT) 1-5 上3下3 +50 0 魔 3 2 ○ Lv5 魔法 - クラス3気質 反撃無効 備考 さとりと同じく平均的な能力値に、各能力を底上げするアビリティを揃える万能型。 但し、全体的にさとりより高性能で、特にスペル各種は非常にコストパフォーマンスに優れる。 さとりが想起の汎用性を捨てて能力を上げたような形。 高めの耐久と高回避補正に加えてねらわれやすさ-2を所持、 更にアンチマジック、精神系状態異常耐性を揃えており非常に生き残りやすい。 耐久性というより生存能力を重視したタイプといえる。 全てのスペルが反撃無効特性を持ち、且つ非常に高命中という徹底的なまでの安定感を持っている。 燃費も非常に優れており、回数も多いため長期戦でも継続してダメージを与えていける特性は 持ち前の生存能力と良く噛み合っている。 無意識という原作の設定に準拠した為か、連携発生率が非常に高い。 しかも所持スペル3種類はそれぞれ物理、魔法、射撃の3種類のアビリティに連携するので、 連携可能なアビリティになら常に連携の可能性がある。 多段スペルが連携の防御無視効果とマッチし、凄い火力を発揮することも。 味方の密集地点で詠唱待機してるだけでスペルを(勝手に)ガンガン撃ってくれる。 スペル回数が多いので無駄撃ちもあまり気にならない。 唯一の欠点として必要技能Lvが異様に高い。 2章中盤という加入時期にも拘わらず、使いやすい消費1スペルですら技能Lv4が必要なので、 最低でも爻辞棒(もしくはこれを気質以上の触媒アイテムで合成追加したアイテム)を用意しないとスペルが使えない。 2章では入手に限りがあり、3章でも条件を満たさないと無限入手はできないので、1周目では敷居が高いかもしれない。 装備は上述の通り技能Lvに注意。爻辞棒をそのまま使うか、技能Lv4を追加したきゅうり、西蔵人形辺りが無難か。 しかし「嫌われ者のフィロソフィ」は超強力なので、アイテムが揃ったら技能Lv5を用意してあげたいところ。 ダイソン球か三角の冠を手に入れたら持たせてあげると良いだろう。 必要技能Lvを満たせる上にエース、復帰補正等、どちらも相性が良い。 合成追加は魔法補正や速度補正で基礎ステータスの向上がオススメ。 高命中反撃無効スペル、アンチマジック、精神系状態異常耐性と大陰陽玉に有効なアビリティを取り揃えている。 また、EXボスに対しても非常に有効なキャラであっただろう…EXで使用できない事が悔やまれる。 相対評価 体力★★★★★ 物理★★★ 魔法★★★☆ 速度★★★ 防御★★★☆ 連携★★★★★★ タイプ:高耐久、魔法安定型。 アビリティ雑感 命中補正+10:★★★ 補正値はあまり高くないが、スペルがどれも超高命中なので 実際に攻撃を外す場面はあまりない。 回避補正+35:★★★★★ 味方キャラクターではミスティアに次ぐ、かなりの補正値。 高めの耐久と回避補正を両立しているキャラは実はあんまりいない。 アンチマジックもあるので回避特化にすればまず死なないだろう。 ねらわれやすさ-2:★★ 気休めのようなものだが生存能力に一役買っている。 ステルス:★★ 同上。 精神系状態異常耐性:★★★ 封印が効かなくなるのは○。大陰陽玉にケンカを売るなら是非。 ラスボスにも有効。 アンチマジック:★★★★★ 他のアビリティに比べて分かりやすい効果が魅力。 自身の回避も高いので避けまくろう。 詠唱:★★★★★ 非常に強力なアビリティ。所持するキャラクターは少ない。 自身が連携に参加しやすいので自ら攻撃せずとも効果を活かせる。 スペル雑感 反応「妖怪ポリグラフ」:★★★★★ 魔法に連携。 照身付きという珍しい特性がある。敵の残り体力や与えるダメージが分かるのはかなり便利。 威力は低めだが、自身の連携発生率が高く、詠唱での補正も考えれば実火力は決して低くない。 燃費も回数も射程も良好、命中もすこぶる高いので使い勝手は良い。 技能LV4とかなり高めなので注意。 複燃「恋の埋火」:★★★★★ 射撃に連携。 低い威力が分散してしまうので、妖怪ポリグラフよりダメージが落ちる事が多い。 からすや毛玉なんかには効果大。反撃無効なので撃ち返しも怖くない。回数も多いので鬼火の削りにも良好。 連携発動なら防御無視なので多段HITがより活かされてグッド。 こちらも技能LV4。 「嫌われ者のフィロソフィ」:★★★★★★★ 物理に連携。 この威力とHIT数で消費呪力2は破格。 熟練度MAXでの威力430は消費2のスペルでは堂々のトップ。射程も1-5と長く、上下3と段差にも強い。 更に反撃無効で命中補正50。その上回数が(何故か)3回もある。 切り札的スペルでありながら回数に恵まれているおかげで気軽に使える為、遠距離から毛玉確殺等にも便利。 特に、高低差が激しく打ち返しやアンチマジックが厄介な3章では非常にありがたい。 圧倒的な性能を誇るが、手に入れにくい技能Lv5の装備が必要になるのが唯一の難点。
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比那名居 天子 加入条件 2章ボス。「天界へ帰れ!」クリア後にLv10で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 人 スコア 3 3 100% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 てんこ 10 346/346 175 148 148 66 総領娘 10 346/346 181 155 148 66 20 559/559 255 222 214 133 不良天人 20 559/559 264 231 214 133 30 772/772 340 300 280 200 敵登場時 2章「天人は退屈する」。基本Lv+3(最小、最大22)。 2章「天界へ帰れ!」。基本Lv+5(最小、最大25)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 総領娘 Easy / Normal / Hard / Lunatic / 22 / 不良天人 Easy / Normal / Hard / Lunatic / 25 / 追加所持即死耐性 低難易度不所持気符「天啓気象の剣」 (Easyは不所持) 地符「不譲土壌の剣」 (Normal以下は不所持) 「全人類の緋想天」 (Hard以下は不所持)(3クラス目習得なので、「天人は退屈する」ではLunaticでも不所持) アビリティ 初期所持物理攻撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得物理系状態異常耐性Lv10クラスチェンジ。 劇薬が赤色表示。 防御Lv10クラスチェンジで待機が変化。 アイテム習得地上攻撃耐性+10天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。 20に変化。50に変化。 たいあたり座布団のアビリティポイントMAXで習得。 突撃信仰のアビリティポイントMAXで習得。 強打要LV10クラスチェンジ。制御棒のアビリティポイントMAXで習得。 超速スピン要LV10クラスチェンジ。要石のアビリティポイントMAXで習得。 レーザー要LV10クラスチェンジ。剣のアビリティポイントMAXで習得。 必殺要LV10クラスチェンジ。笏のアビリティポイントMAXで習得。 天候適性・赤気要LV20クラスチェンジ。爻辞棒のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 攻撃属性 習得条件 備考 気符「天啓気象の剣」 ○ 410(2HIT) 直線1-4 上0下0 0 30 魔 4 2 × Lv3 魔法 魔法 緋想の剣 天候を晴に戻す 307 4 × 気質Lv30(装備) 4 緋想の剣Lv30(装備) 地符「不譲土壌の剣」 × 290(1HIT) 1-3範囲 上4下4 +20 -20 物地上攻撃 4 2 × Lv3 物理 魔法 クラス2要石 「全人類の緋想天」 × 320(5HIT) 5-5範囲 上下 0 0 魔 1 4 × Lv5 魔法 射撃 クラス3緋想の剣 指定地点方向への線状範囲人妖神霊特効 備考 前作においてはラスボス兼主人公を担った天人さま。 今作では2章ボスとして登場し、3章開始時に仲間になる。 防御が全キャラで最も高く、復帰体力も100%なのだが、 肝心の体力はLv30でも800に届かないという微妙な数値であり、残機も2しかないので実は結構脆い。 安易に、メイン盾きた!これで勝つる!とはいかない。 速度は平均程度、物理は高め、魔法は低いが、自前の魔符が優秀なので魔法メインの運用が良い。 加入時期が遅く、熟練度上げは結構な手間になる。 死ぬほど威力の低い超速スピンは勿論、命中率が不安な強打、たいあたりはスルーしてしまうのも手。 物理攻撃はトドメ用に鍛えておくと良い。 メインとなる魔法スペル天啓気象の剣は熟練度が無く、威力410と十分な火力があり、 上下0、直線のみだが、移動後可で1-4と脅威のリーチ。 しかもCri30という強烈な補正があり、回数も4回と中々。全体で見ても非常に高性能。 逆に言えば他のアビリティやスペルの殆どが使いにくいので、基本的にこれに頼ることになる。 椛やにとりと同様、元々防御が高く防御待機があるので物理にはかなりの耐久力がある。 特にチルノや諏訪子が苦手とする上位からすの爪は、防御待機ならほぼ無傷で済むので上手く利用しよう。 緋想の剣(Lv30)か、気質(Lv30)を持つ事で、天啓気象の剣がアイテム枠で更に4回使える。 威力は3/4に落ちてしまうものの、依然として超電以上の威力と高いCri率があり、 からす、毛玉、鬼火等の削り程度なら十分にこなせる。選択肢としてどうぞ。 ただし防御の高いかっぱや天狗等には威力の低さからダメージがかなり下がるので注意。 キャラ性能的に装備品には少々悩まされる。 きゅうりはメインのスペルが元々1-4と長い上に上下0なので、高低差の激しい3章では活かしくい。 京人形は上下補正の恩恵はあるが、元からそこそこの機動力があるので、味方との歩調は合わせやすい。 前述の通り緋想の剣を持たせてとりあえず回数を増やしておくのも手。 面倒なら西蔵人形×2で回避特化にしてしまう手もある。店売りなので用意も楽。 自前で何ら回避補正を持たないので安定性は低いが、移動しながらスペルを撃てるので前に出やすく、 元々耐久に難があるので相性は悪くない、気兼ねなく特攻して天啓をお見舞いしてやろう。 合成追加は3章加入なので天候適性・花を是非入れておきたい。 その他は魔法補正、速度補正、魔法サポート、コスト軽減等。 また、3章加入の都合上、封印対策に勾玉+結界もありかもしれない 2周目以降やEXでアイテムに余裕があるなら火力補強にダイソン球が望ましい。 一応技能Lv5の全人類の緋想天も使えるようになる。 優秀な魔法キャラだが、ほぼ天啓気象の剣のみに頼った性能なので、 スペルが切れるとあまりやる事が無くなってしまう。 前述の通り緋想の剣を持たせたり、合成で魔法補正や魔法サポートを追加して火力を上げよう。 EXでは「散歩する天人」さえクリアすれば早期加入が可能。 天子の基本Lvが非常に高いものの、他はきのこ系や毛玉系と耐久が低く、ある程度戦力が揃えば無理なく攻略できる。 EXはアイテム欄が一つなので回避特化が厳しく、EXアビリティで耐久の補強が楽にできるので、相対的な価値は上がる。 復帰が100%のおかげで一撃で残機が減らなければ3発は耐える事ができるので、 高Lvの鉄壁、肉の壁、光に弱い、○○に強い等を見かけたら習得しておこう。 評価 体力★★★★☆ 物理★★★★☆ 魔法★★★ 速度★★☆ 防御★★★★★ タイプ:魔法遊撃型 アビリティ雑感 物理攻撃:★★★ ボコォ。要石で殴る。 天子の物理は結構高いのでダメージは悪くない。トドメ用等に。 防御:★★★ 元々物耐性持ちで素の防御が高いので、物理にはめっぽう強くなれる。 厄介な待機アビリティを持つ八咫烏や鴉天狗をおびき寄せる際の壁として便利。 回避特化や上海でいいとか言っちゃいけない。 一応木刀×2で防御待機する事で物属性アビリティで回復できる。 地上攻撃耐性:★ そもそも地上攻撃属性の攻撃を放ってくる敵が滅多に居ない。EXでなら? にとりのポロロッカは物理属性&地上攻撃属性なので、天子が防御すれば耐性125(25+50+50)で巻きこんでもOKになる。 ちなみに要石を持つと130%まで上がるが、お燐の針山に巻きこまれても平気になる程度で意味は殆ど無い。 突撃1-4:★★ 通常の移動と移動距離に差が無い為、敵をすり抜ける用途でしか使い道がない。 強打:★★ 命中不安だが高威力。肝心な所でクソ外しする危険は低くないが、 物理攻撃と比べて連携の可能性はある。 たいあたり:★ 物理攻撃より僅かに威力が高い代わりに命中に大きくマイナス補正があり、追加効果の遅延はたったの10。 連携の可能性があるものの、強打の方がまだ使い道があるか。 超速スピン:☆ 死ぬほど威力が低く、熟練MAXでも殆ど使いようが無いアビリティ。 確かに周囲全部にダメージが入る珍しい技なのだが、実際の威力の程は名前負けもいいとこ。 技名の由来はベイブレード? レーザー:★★★ サブ遠距離攻撃。天啓が当てられない時に。 魔法が低いので他のレーザー持ちと比べるとダメージはやや低い。 熟練度上げをサボっている場合は物理アビリティよりこちらの方がダメージが出る。 必殺:★★ 必殺率の底上げに。天啓気象の剣が元々Cri率が高いので相性は悪くない。 防御の必要が無い時はこちらを。 天候適性・赤気:★★ 天啓気象の剣とあわせてラスボスキラー能力。だがそれ以外の使い道がない。 スペル雑感 気符「天啓気象の剣」:★★★★★★ 移動後可で高性能な魔法スペル、天候をデフォルトに戻す追加効果有り。 2HITは削りにもトドメにも使いやすく、必殺もガンガン出る。非の打ちどころが無い。 天子がやられる前にいかにしてこれを使い切るかが重要。 地符「不譲土壌の剣」:★ 天子を中心に地震を起こす範囲スペルで、当然のように地上攻撃属性。 敵のときにガンガン使われてかなり痛いので強いように見えるが、実際に使うと物凄く微妙。 物理依存の物属性だが、攻撃属性が魔法なので注意。 「全人類の緋想天」:★☆ 天子最終奥義かと思いきや、やたらと使いにくさが目立つ。 火力自体はかなり高く、範囲スペルで高HITと言えば聞こえは良いのだが、 技能Lv5を必要とし、消費4と重く、回数は1回だけ。ついでに射程は5-5と当てにくい。 5HITもするので高防御相手だと大幅にダメージが下がってしまうのも難点。 また、射撃属性なのでグレイズされる事もある。
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緑精王 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 パワー 3 2 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 妖精 Easy Normal Hard Lunatic 30 2468 320 448 400 104 アビリティ 行動魔法攻撃 アタックダウン スピードダウン 手当て 補助霊力補正+5 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機回復 備考 妖精系のランク3。かわいい 青妖精からの違いは、ステータス補助がバフではなくデバフになったことと、 待機パターンが回復という“じこさいせい”持ちな所。 能力的にも難易度が高いならかなり優秀で、霊力補正が5もある。 特にルナの場合など、こちらの一線級キャラを軽く超えてくるほどであり、 攻撃手段が汎用の魔法攻撃のみとはいえ、かなり優秀である。 ただし、ステータス補助要員としての魅力は薄いため、まだ少し微妙。 敵時は、赤青と違って積極的にこっちに近寄ってくるので、 鶴翼陣形に布陣して袋叩きにしよう。 逆に運用する場合は袋叩きにされないよう常に後方においておこう。
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チルノ 加入条件 1章「マイナスKの対決」クリア後、基本敵LV(2~3)で加入。 ステータス クラス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 クラス1(氷の妖精) 3 妖 スコア 3 4 80% クラス2(九番)クラス3(太陽を盗んだ妖精) 4 クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 氷の妖精 2 57/45 60 112 75 2 10 112/89 103 168 122 10 九番 10 79/63 103 181 122 10 20 128/102 156 255 181 20 太陽を盗んだ妖精 20 128/102 156 280 181 20 30 177/141 210 360 240 30 敵登場時 1章「マイナスKの対決」。基本Lv+1(最小3、最大4)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 氷の妖精 Easy 3 4 Normal 3 4 Hard 3 4 Lunatic 3 4 不所持吹氷「アイストルネード」 (Easyは不所持) アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 熱耐性-100。 移動 1-3 クラスチェンジ習得霊力補正+3LV10クラスチェンジで習得。 LV20クラスチェンジで効果6に変化。 アイテム習得水撃魔法書のアビリティポイントMAXで習得。 水耐性+50ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで効果75に変化。LV20クラスチェンジで効果100に変化。 天候適性・雪気質のアビリティポイントMAXで習得。 ガッツ+50要LV10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 水上移動要LV10クラスチェンジ。天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。 天候変化・雪要LV20クラスチェンジ。緋想の剣のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 吹氷「アイストルネード」 × 250(最大330)(3HIT) 1-3範囲 上0下0 +10 0 魔水 4 1 ○ Lv1 魔法 妖精のりんぷん 自分中心範囲1-3の25マス。接近攻撃に対してカウンター発動あり。 196 × 水素(装備) 凍符「パーフェクトフリーズ」 × 200(最大370)(2HIT) 1-4 上2下3 0 +10 魔水 5 1 ○ Lv2 魔法 クラス2冷凍蛙 追加効果:行動遅延30 備考 1章「マイナスKの対決」クリア後に加入。 物理はまさかの病弱あっきゅんより低い、全キャラ中最下位。流石は妖精。 しかし物理依存のアビリティを一切使用できないので気にする必要はない。数値自体飾りみたいなもの。 体力は最下位で、Lv30でも200を超えない有様であり、防御も無いに等しいので、 ルナはおろかノーマルですら一発貰ったら一機飛ぶレベル。爪に要注意。 しかし魔法の値が高く、スペルカードの威力もコストの割にかなり高いので火力は中々のもの。 アイストルネードは消費1ながら3HITの広範囲攻撃。 自分を中心に2マス(斜め含む)まで届くので味方を巻き込みやすい。 接近攻撃に対してカウンター発動するので密集してると危険。 高低差に非常に弱い(1段違うと当たらない)のでそれを利用すれば被害を抑えられる。 毛玉や鬼火の削りに非常に有効で、倒しきることは難しいがかなり有利にはなる。 また、カウンターは防御無視なので防御の高い敵にも安定したダメージを与えられる。 パーフェクトフリーズは初期威力200と低いのだが、熟練度の伸びが高く、 最大威力は370まで上昇する。追加効果の遅延と凍結フィールドも優秀で非常に使い勝手が良い。 育てきってしまえば、これ一本で戦えるほど強力なスペルになる。 しかし、習得に必要な冷凍蛙の入手手段は1章マイナスKのLunaticクリア報酬。 または2章「早苗さん、ハイ!」のHard以上のクリア報酬となる。 1週目でマイナスKをルナクリアする場合、フリーマップを数十回繰り返す必要があり相当手間がかかる。 1章で取り逃しても、2章で早苗を早期攻略することで早めに入手できるが、諏訪子が離脱する点に注意。 基本的な運用としては、1章では水素と木の枝を装備してアイストルネードによる削り役に。 パーフェクトフリーズを習得したら後方アタッカーに切り替えると良い。 アイストルネードの暴発が怖いので位置取りには注意。アリスの人形やZFを囮にするのもあり。 いっそパーフリをメインと割り切るなら、アイストルネードを習得しないという選択肢もある。 からす系は勿論の事、長射程のうさぎ系も大の苦手、射撃一発で残機を持っていかれてしまう。 射撃の射程は5、チルノの最大射程は4なので、迎撃するならきゅうりを1つは持たせたい。 (ただし上位のうさぎは射程補正持ち) 逆に言えば鬼火、魔本、天狗系等の火力が高い敵に対しては、残機の都合上必ず3発耐えるので、 殆どのキャラより高耐久とも言える。場合によっては壁になってもらおう。 装備はマリモに水サポート+15が付いているので、威力の底上げに良い。 合成可能になったらきゅうりで射程を伸ばせば一気に使いやすくなる。 合成追加は魔法補正、速度補正、魔法サポート、水サポートなど。 特に水サポートはスペル2種とも威力を底上げできるので是非入れたい。 3章で使うなら天候適正・花も欲しいところ。 もしくは西蔵×2の回避特化にして、アイストルネードを考慮しつつ前線に立たせるという手もある。 クラス2なら残機4に加えガッツ50と強烈な補正がかかるので、かなりやられにくい。 紙耐久の空すら無視されるぐらいワラワラたかられる為、絶好の囮になれる。後ろから援護してあげよう。 敵が密集したのを見計らって範囲スペルでチルノごとまとめて吹っ飛ばすなんてのも有効。 ただし、移動と速度が低いチルノはそもそも囮役には向かず、回避装備自体が運ゲーよりの戦法な点は留意。 編成に拘りが無いなら、囮はアリスや燐に任せて後方火力として運用するのがベター。 1章の時点では残機3なので落とされやすく、習得できるアビリティも水撃と水耐性ぐらい。 スペルカードは水素に付加された低威力のアイストルネードしか使えないので、目立った活躍はできない。 しかしクラスチェンジしてパーフェクトフリーズの育成が済んだなら一転、非常に強力なキャラになる。 総じて、キャラ性能は所持アイテムやゲーム進行度に大きく左右される。 アビリティさえ揃ったなら大いに活躍してくれるだろう。 特にクラス3では霊力補正が+6に強化されるので、終盤で高コストのスペルを使うなら是非一緒に出撃させたい。 評価 体力☆ 物理☆ 魔法★★★★☆ 速度★☆ 防御☆ タイプ:火力重視、一芸型。 アビリティ雑感 水撃:★★☆ 氷じゃないところに若干の違和感を覚える。 水耐性+50:★★★ 後に+100になるのであって損は無い、主にウィル・ウィプスに強くなる。 かっぱからはアームが飛んでくるので注意。 霊力補正:★★★★★ 優秀なアビリティ。居るだけで役に立つ。 本人が消費1のみなので、特に重火力キャラのサポートに貢献できる。 クラス3で+6になり、空と並んで霊力補正トップに。 天候:雪:★★ 四倍剣からやってる人的には、これがないとチルノじゃない。でもあまり使わない。 水上移動:☆ 1週目なら覚えるのは2章終わり際になる。 3章では水のあるステージが非常に少ないので有効活用するのは難しい。 ガッツ:★★★★★★ チルノのガッツは補正50と最も高い(三角の冠と同値) 残機4と合わせて回避特化の価値も上がる。 待機: チルノは唯一待機アビリティを一切所持していない。 また、合成追加で付けられる結界、ためる等も活かせない。どこまでも待機である。 スペル雑感 吹氷「アイストルネード」:★★★★ 1章では誰もがお世話になるであろうスペル。魔水の複合属性。 消費1では中々の威力があるが、水素に付加されたものは低威力なので、削りをメインに考えよう。 自力習得後は回数、威力が大きく改善されるが、その分暴発の被害は大きくなるので注意。 凍符「パーフェクトフリーズ」:★★★★★★ 代名詞。恐ろしく使い勝手が良く、チルノの運用に最も重要な物といっていい。 初期は平凡な威力だが、熟練度MAXなら天啓気象の剣をも上回るダメージが出る。 射程も長くバランスの良い2HITで追加効果も優秀。難点は習得用アイテムの入手手段ぐらい。 なお、追加効果の凍結フィールドは対象の水耐性に比例して最大HPに応じた割合ダメージを与える。 高体力の敵ほど有効だが、凍結ダメージで倒すとアイテムが手に入らないので注意。 特に勇儀や映姫などは貴重品を落とすので、これで撃破してしまうと損失が大きい。
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小悪魔 加入条件 Extra「パチュリーさま、お大事に」クリアで加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 パワー 4 4 80% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 司書 1 123/ 95 110 54 3 10 277/221 155/ 175 101 36 20 448/358 222 247 154 73 ファミリアー 20 448/358 222 247 154 73 30 619/495 290 320 280 110 敵登場時 Extra「パチュリーさま、お大事に」。基本Lv(最小1、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ファミリアー(クラス3) Easy 1 / Normal 1 / Hard 4 / Lunatic 4 / 7 542/433 229 260 144 33 ドロップ:?おぞましい物体(契約書) 低難易度不所持 アビリティ 初期所持魔法攻撃 手当て 魔本アルス・ノヴァ召喚。 LV20クラスチェンジで水魔の書召喚に変化。 魔法耐性+35LV20クラスチェンジで45に変化。 エンパシー 詠唱 移動 1-3 クラスチェンジ習得エナジードレインLV20クラスチェンジ。 エールLV20クラスチェンジ。 アイテム習得(習得済の赤色表示)アッカバッカ: 銀の鈴: 備考 魔法は平均程度で、攻撃手段が魔法攻撃しかないため攻撃要因としてはお察し。 反面、防御力は比較的高め、平均程度の体力に残機3、復帰も高いので壁としてはそれなりに優秀。 特に魔法に対しては耐性が高く、更に魔耐性が高い本を呼び出せるので魔法壁としては早苗と同等以上で味方としては最高峰。 勾玉装備や結界併用でほぼ無効(吸収)にでき、魔法受け+魔本召喚+エールで補助としての性能は申し分無い。 魔属性無効にすれば、エールと合わせてパチュリーの識別無しロイヤルフレア戦法に高相性。 クラスチェンジでエナジードレインを習得するが、射程1で威力は壊滅的に低いので攻撃手段としては全く頼りにならない。 呪力吸収という珍しい効果付きだが、命中が低いため安定度も低い。呪力が欲しいなら呪力チャージを使った方が良いだろう。 尚、パチュリーが出撃しているとエンパシーの効果で物理、魔法、速度が+10される。 評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★★★★ 速度★★★ 防御★★★☆ タイプ:支援型。壁兼サポ、召喚持ち。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★ 攻撃手段がほぼこれしかない。 手当て:★★ 回数制限が無く気軽に回復できるが、 移動後に使用できないので有効に使える局面は少ない。 魔耐性:★★★★★ 最高で+45と最も高い。勾玉(ドアノブカバー合成)で70%超え、 結界待機でほぼ無効、両方併用で吸収にできる。 魔本:★★★★ 残機3かつ魔耐性も高いので中々優秀。 からすみたいに特攻しないので、囮としても扱いやすい。 が、上海と同じくレーザーで勝手に呪力を使うので注意。 エンパシー:★★ 速度が上がるので無意味ではないが、小悪魔の役割的にあまり重要ではない。 エール:★★★★★ 上手く使えば一方的な攻撃ができ、速度の遅い空やパチュリーの補助にも便利。 小悪魔の生命線でもあるので、出撃させる時は他のキャラの霊力補正が重要。 詠唱:★☆ 強力なアビリティ…なのだが、 スペルが無く、まともな攻撃アビリティも無い小悪魔が持っていても活かせない。 エナジードレイン:★ 威力、命中が低く全くと言っていいほど役に立たない。
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メドチ 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 2 3 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 かっぱ Easy Normal Hard Lunatic (体力補正+100込み) アビリティ 行動かっぱアーム 水撃 尻子玉 (Normal以下なし) カウンターブロック (Normal以下なし) 補助水上移動 熱耐性-30 水耐性+50 光耐性-15 天候適性・雨 体力補正+100 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機構える 備考
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たたり 概要 ラスボス。 ステータス 形態 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 霊力 第一形態 23 神 - 4 4 100% 8 第二形態 3 14 第三形態 1 クラス 難易度 形態 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 たたり Easy 第一形態 40 1/1 第二形態 第三形態 Normal 第一形態 40 1/1 第二形態 第三形態 Hard 第一形態 40 1/1 第二形態 第三形態 Lunatic 第一形態 40 2/2 542 542 785 0 第二形態 2002/2002 582 582 602 274 第三形態 13200 アビリティ 第一形態 行動最強打 水撃 秘法「九字刺し」(早苗のスペルカード) 審判「十王裁判」(映姫のスペルカード)(Normal以下なし) 慈変泰 補助呪力容量+1 (Lunaticのみ) 天候適性・赤気(効果10) 精神系状態異常耐性 即死耐性 命中補正+30 移動移動 1-4 待機必殺 第二形態 行動たいあたり 験力 「マウンテン・オブ・フェイス」(神奈子のスペルカード) 封印 (Normal以下なし) 慈変泰 補助呪力容量+2 (Lunaticのみ) 天候適性・赤気(効果15) 物理系状態異常耐性 即死耐性 命中補正+30 回避補正+30 移動移動 1-4 待機シールド 第三形態 行動ゴッドハンド ゼノサイド 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」(諏訪子のスペルカード) 想起 (Normal以下なし) 慈変泰 補助呪力容量+3 (Lunaticのみ) 天候適性・赤気(効果30) 物理系状態異常耐性 精神系状態異常耐性 変化系状態異常耐性 (Normal以下なし) 即死耐性 命中補正+30 必殺補正+30 (Easyなし) 移動移動 1-7 待機構える 備考 赤気は天子が適性を持っている。天子のスペカで解除可能。 また天候変化でも解除できる。 第3形態は体力が高いので、空のプラズマが非常に有効。 特にLunaticでは初撃が4000近いダメージを叩き出す。
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上海人形(召喚) 加入条件 召喚ユニット。LVは召喚者と同じ。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 - スコア 2 2 30% クラス 召喚者 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 上海人形 魔法使い 10 人形使い 10 20 パペットマスター 30 734/220 289 242 242 49 アビリティ 行動物理攻撃 レーザー 移動移動 1-2 待機詠唱 備考 物理攻撃と射程4のレーザーを持つ汎用タイプ、ステータスは魔法と物理を入れ替えた劣化アリス。 他の二種とは違いターン消費無しで召還できる唯一の人形。 主な役目は盾、身代わり、アリスのスペカ発動、レーザーザー。 ばら撒きすぎてレーザーに呪力を使い果たされないよう注意。