約 22,326 件
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/68.html
おすすめチーム例 おすすめチーム例一章初期メンバーズ意外とバランスの取れたドラクエ的パーティ 優等生ズ(効率重視)優秀キャラで固めたパーティ 優等生ズその2(効率重視)優秀キャラで固めたパーティその2(1.13以降) いとしのさとりさま地霊殿組を中心とした想起コンボ狙いパーティ いとしのさとりさまEX(最短)ロイヤルフレアで薙ぎ払う程度のパーティ 一章初期メンバーズ 空 諏訪子 チルノ 阿求 燐 きゅうり+α きゅうり+α きゅうり×2 支援装備 西蔵×2 意外とバランスの取れたドラクエ的パーティ お燐やZFを囮に、お空や諏訪子が後ろから攻撃する、オーソドックス?な戦術のチーム。 様々な敵の組み合わせに対抗しやすく、ちゃんと戦術を組み立てれば大抵のシナリオはクリアできる。 霊力補正のアビリティを習得できるキャラが三人もいるので、呪力不足で困ることは特にないはず。 阿求は、序盤はおにぎり役、後半はなげるや射程補正で活躍できるため、そこまで厳しいハンデにはならない。 後半は鏃や水晶どくろ等を持たせて攻撃役にするのもあり。 全体的に耐久、速度が低くお燐の回避に頼りがち。常に速攻・各個撃破を心がけよう。 優等生ズ(効率重視) 燐 ミスティア 映姫 アリス 鈴仙 西蔵×2 西蔵×2 倫敦・京 稗田+京 特殊なため後述 優秀キャラで固めたパーティ お燐・ミスティアのツートップを後方の鈴仙・アリス・映姫が人形やスキルで援護する。 鈴仙には験力などの攻撃アビリティを付与した倫敦人形に倫敦、西蔵、アッカバッカ、きゅうり等を持たせる。 戦術は回避頼りのワンパターンになりやすくSRPGとしての面白みは少ないかも。 花コンボを使用するなら尚更。(1.05以前は特に) 呪力消費量のわりに霊力補正が低い事、最短で二章中盤までメンバーが揃わないのが欠点か。 アイテムが揃ってきたら西蔵をダイソン球に変えていくとスムーズに敵が倒せる。 1.13以降ならミスティア→こいしにすると火力と耐久面が強化できる (但し高いスペル技能Lvが必要) 優等生ズその2(効率重視) 空 燐 パルスィ こいし ダイソン+稗田 西蔵×2orダイソン×2 きゅうり+α ダイソン+α 優秀キャラで固めたパーティその2(1.13以降) こちらは高性能なアタッカーを中心とした編成。元から回避補正の高い二人に加えて、 敵の命中を下げるスペルを2種持つパルスィ、更に召喚のゾンビフェアリーもあるのでかなり万能。 連携率の高いこいしはなるべく味方の密集地帯に配置すると良い。 空は後方から人工太陽や連携で援護し、耐久の高いかっぱや天狗にアビスノヴァやダイブをお見舞いしよう。 最後の1枠はマップによって使い分けるか、好きなキャラをどうぞ。 霊力補正が低いので、合成追加で霊力補正を付ける、ZFを出す、チルノを入れる、等で補おう。 貴重なダイソン球が最低2つは欲しいので、本格的な起用はEXを経由した3週目から。 いとしのさとりさま さとり 空 燐 アリス 映姫 倫敦×2 ダイソン・人工太陽 西蔵×2 きゅうり・京人形 倫敦×2 地霊殿組を中心とした想起コンボ狙いパーティ お燐とアリスの人形を囮にしてさとりさまと映姫様のダブル長射程攻撃でしとめるのが基本戦略。 想起のコストが0だったころよりは弱体化したが、EX後のシンクロと人工太陽の呪力チャージで補う。 倫敦×2はギルティ・オワ・ノットギルティの使用を前提とした装備なので、 即死耐性の多いMAPでは、さとりさまの装備を回避特化につけかえて前衛になるのも手。 アリスは基本的に人形による攻撃分散が役目だが、場合によってはゴリアテを想起させても構わない。 いとしのさとりさまEX(最短) 魔理沙 パチュリー さとり 空 燐 ガッツ三角の冠 ダイソン ダイソン(暫定) 人工太陽 西蔵 ロイヤルフレアで薙ぎ払う程度のパーティ 「いまじゃ、パワーをロイヤルフレアに!」「いいですとも!」 空はガードする必要なしだが、お燐は回避待機、魔理沙に至ってはガッツ発動前提の特攻である。 しかし、このメンバーならばEXのMAPを二つクリアしただけで霊夢を倒せてしまう。 流石にHard以上ではきついが、Easyならばこれで十分。Lv20でクラスチェンジすれば割と余裕である。
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/76.html
うさぎ大僧正 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 4 4 40% クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 うさぎ Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動射撃 ヘッドショット ステルス 天候変化・月 (Normal以下なし) 補助必殺補正+15 天候適性・月 物理系状態異常耐性 命中補正 (Easyなし、Normal+15、Hard+30、Lunatic+50) 射程補正+1 (Normal以下なし) 移動移動 1-4 ジャンプ 1-1 待機望遠 備考
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/119.html
メディスン・メランコリー 加入条件 一章「青い血の女」クリアで加入(v1.13~) ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 4 妖 スコア 3 3 90% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 コンパロ 6 62/55 99 146 99 10 10 210/189 155 198 201 10 毒人形 10 83/74 122 175 122 16 20 134/120 181 247 181 33 スイートポイズン 20 134/120 181 247 181 33 30 186/167 240 320 240 50 敵登場時 一章「青い血の女」 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性 人形 移動 1-3 クラスチェンジ習得さわると毒LV10クラスチェンジで習得。 必殺LV10クラスチェンジで習得。 アイテム習得 LV1から物理系状態異常耐性劇薬のアビリティポイントMAXで習得。 毒符「神経の毒」瘴気のアビリティポイントMAXで習得。 麻痺ガスマタンゴライトのアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジ後から毒符「憂鬱の毒」いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。 LV20クラスチェンジ後から霧符「ガシングガーデン」非時の花のアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 毒符「神経の毒」 × 200(最大350)(1HIT) 1-3 上1下2 +50 -30 物 5 1 ○ Lv2 魔法 追加効果 毒 毒符「憂鬱の毒」 × 200(1HIT) 1-3 上下 +50 -30 物 5 1 ○ Lv2 魔法 追加効果 移動低下 霧符「ガシングガーデン」 × 200(1HIT) 1-3 上3下2 +50 -50 物 2 3 ○ Lv3 魔法 毒フィールド生成 追加効果 毒 備考 1.13より、1章「アリスさんこんにちは」から北に行ったマップに出現、クリアすると加入。 チルノに次いで体力が低く、速度もかなり低い、魔法は平均程度。 状態異常付きのアビリティを習得し、特に追加効果・毒のあるアビリティは3種類も揃えている。 消費1のスペル二種は初期威力が低いものの熟練度の伸びが良く、最高350とかなりの高威力になり回数も多い。 魔法依存なのでダメージは中々のもの。 燐と同様に1章でクラス1から高威力のスペルを使用可能。 残機も4あるので、加入時点では貴重な戦力になってくれる。 特に麻痺ガスがあれば、1章ボスの妖夢やゴリアテ人形などを無力化することができ、 毒の状態異常は体力の高いゴリアテにうってつけ。 高難易度の「アリスさんこんにちは」も彼女を上手く使えば簡単にクリアできる。 2章の「コンビネーション」でも同様に活躍してくれるが、中盤以降でキャラやアビリティが充実してくると、 スペルが物属性で単発のみ、短射程といった使いにくさが目立つようになる。 クラス2で残機が増えてパーフェクトフリーズを習得したチルノや、 諏訪清水を習得した諏訪子にはステータス面でも劣っているので、差別化は難しい。 加入時期に恵まれていて活躍の場はあるが、総合的な能力は低いという神奈子とは真逆の立ち位置。 最後まで使って行くにはやや愛が要るかもしれない。 装備はきゅうりで射程を伸ばすと使いやすい。麻痺ガスでの時間稼ぎもしやすくなる。 合成追加は速度補正や魔法補正、天候適性花などを入れておきたい。 なお人形のアビリティを所持しているが、アリスのアーティフルサクリファイスで起爆することはできない。 評価 体力★ 物理★★☆ 魔法★★★ 速度★★☆ 防御★☆ タイプ:物理型、状態異常型? アビリティ雑感 人形:★★★ アリスがフィールドにいると能力アップ。 それなりに上昇するのでなるべくアリスも一緒に出撃させてあげよう。 ただし属性が物理に偏るのは留意しておきたい。 さわると毒:★★ 接近攻撃でのみ発動。 しかし毒の効果量がたったの5なのでほぼ空気。 麻痺ガス:★★★★★ 呪力は消費するが麻痺にできる。物理ユニット相手に有効で、射程も長く足止めとして便利。 毒と同様に物理系状態異常なので、無効にされる敵も同じ。 習得するにはマタンゴライトが必要で、本編での入手は加入マップに出現するマタンゴからのみ。 メディスンを先に倒すと入手できないので注意。 必殺:★ 使用スペル全てに大きなマイナス補正が付いている為、殆ど意味を為さない。 スペル雑感 毒符「神経の毒」:★★★★ 最大威力が高く回数が多め。追加効果で毒。 クラス1で扱えるスペルの中ではのびーるアームと並んで威力が高い。 残機が1で体力の高い天狗、かっぱ、妖精、UFO系辺りが狙い目。 毒符「憂鬱の毒」:★★ 追加効果以外のスペル性能は神経の毒と一緒。 こちらは移動低下で、変化系状態異常なので毒や麻痺が効かない敵に有効だが、 このスペル自体の射程が3なので、当たる距離では追加効果があまり意味がない。 きゅうりで射程を伸ばして、移動3の敵などを狙うと良いかも。 霧符「ガシングガーデン」:★★★ 範囲指定スペル。攻撃+毒フィールドを生成。敵が居ない場所にも空撃ちが可能。 毒は重複するので何度も踏ませる、もう一度スペルを当てる等で相手を瀕死に追い込める。 敵はフィールドを避けて通ったり、立ち止まったりする事があるので、一種の足止めにも使えたりする。 広範囲ゆえか威力が低く、ダメージはあまり期待できない。
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/683.html
2011年10月20日東京新聞より 東電に合理化徹底要求 賠償支援機構 担当者を常駐へ 下河辺和彦運営委員長は19日、東電西沢俊夫社長と会談。 援助の前提となる特別事業計画策定に向け、合理化策を徹底するよう要請。 経営を監視して合理化の進捗状況をチェックするため東電に支援機構の担当者を常駐させる意向 下河辺氏は会談後、記者団に「東電の一層の合理化、すべての面にわたる リストラの具体化なくして特別事業計画の策定は難しい」と強調した。 機構の人員が東電に常駐する狙いについては 「機構がモニタリング体制を敷くことができるようにする」と説明し、 期間については「必要がなくなるまではずっと」と述べた。 一方、西沢社長は、記者団に「報告書を踏まえ合理化を進める」と話した。 支援機構担当者の常駐も受け入れる考えを表明し、具体的手法は「至急、詰めていく」と述べた。 東電と支援機構は共同で、当面の資金支援額などを盛り込んだ「緊急特別事業計画」(仮称)を 11月上旬までに策定し、枝野幸男経済産業相の認定を得たい考えだ。 2011年12月28日東京新聞「東電に国有化検討指示」
https://w.atwiki.jp/4423/pages/389.html
編集する。 カウンター - 2021-12-08 18 32 02 (Wed) () 名前 コメント 編集する。
https://w.atwiki.jp/gaw8/pages/19.html
關於《少女兵器Web》 關於原作《少女兵器》 《少女兵器Web》遊戲化歷程 e841fddbe18690f32d7e0deb56bf8de6763a80e835d9431628689399f1fed3d26g.jpg 關於《少女兵器Web》 《少女兵器Web》是一款策略模擬的網頁遊戲,玩家扮演的角色是軍團的指揮官,最重要任務就是招募超萌的「兵器少女」們加入陣營,組成軍團面對各式的挑戰。兵器少女們的個性各自不同,她們所代表的武器也具備了不同的屬性。比如說對地攻擊超強的少女阿帕契,就非常適合拿來對付戰車單位;而代表日本零戰的少女鈴世,則擁有驚人近身空戰能力。 e4517c12109ce791c58ce7e47a79ee6919f36136cb90e2900046e18ee6d801b06g.jpg 遊戲最大的特色就是少女的好感度系統。透過並肩作戰以及各式互動,少女與指揮官之間的好感度會逐漸提高,並且觸發不同的任務與劇情。每位少女都擁有各自的個性與脾氣,比如說貴族嬌嬌女朵拉;開朗大姊林芸,以及愛貓少女蜜朗琪等……讓遊戲更具備劇情張力與故事性,不再只是單純的打打殺殺。 關於原作《少女兵器》 少女兵器Web改編自台灣漫畫家皇宇(ZECO)的畫冊作品《GirlArms少女兵器圖鑑》以及《少女兵器 2 ~可蘿嵐的現代祕錄~》。原作創作的主題為「兵器娘」──亦即將軍事武器加以擬人化、萌化,化身成為眾多可愛的少女。在畫冊中,作者ZECO依據不同武器的歷史與特色,為兵器少女們創造了各自的性格、喜好,還有小故事。作品推出之後即廣受動漫迷們的歡迎,隨後更推出了卡牌桌遊《少女兵器大戰》,以及其他相關的出版品。 2011年底,少女兵器展開了一個規模更龐大的嘗試──網頁遊戲化的歷程。 1d0876cb3027961aefdd40a612a02788f50d0cfe15abbfe00132a4de24607d926g.jpg 《少女兵器Web》遊戲化歷程 《少女兵器Web》遊戲化的構想由松崗科技提出,並協力了國內遊戲大廠弘煜科技進行製作。少女兵器的原作版權與授權公司友善之地以及曼迪傳播亦全程參與遊戲化歷程,負責相關的授權與審核。 台灣動漫市場現在仍以日本作品為主流,網路遊戲市場也以中國、韓國與美國的作品為大宗。《少女兵器Web》是一款從「原創動漫」到「遊戲製作與營運」,百分之百皆為「台灣製造」的作品。整個遊戲化歷程規模宏大,堪稱是台灣文化創意產業跨領域合作的最佳典範。 名前
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/317.html
神の火 神の火 (新潮ミステリー倶楽部) 題名:神の火 作者:高村薫 発行:新潮ミステリー倶楽部 1991.8.25 初版 定価:\1,700(本体\1,650) 前作『黄金を抱いて翔べ』で強烈なインパクトを与えられて以来、この作家の本は読むぞと決めた。作者は1952年生まれのキャリアウーマンである。しかし一言で言って彼女の作品は全然女性らしくない。しかも少し日本人離れしたキャラクター描写。ここまで描きこまれるキャラクター群像は、日本人作品ではあまり発見できないと思う。文章といい、キャラクターの心意気といい、女性版志水辰男といったところかな。そう言ってもいいような気がする。 前作は銀行に眠る金塊強奪の話。そして本作は原子炉襲撃の話。ううむ、いいぞいいぞ、と胸高鳴らせ読み進む重厚な冒険小説。前作よりはずっとスケールアップしている分だけ、なかなか物語の焦点が絞りにくく、コンゲーム小説のムードが前面に出ているのだが、これもすべて伏線なのだと 言い聞かせつつ、ぼくには十分堪能できた。人間関係のどろどろは同じでも、一応悪党どもが金塊に挑戦するというシンプルな構成で、作戦準備小説の色合いが強かった前作に較べて、本作は動機小説といった側面が強い。 しかも北朝鮮やKGB、CIAが暗躍し、正体のわかりにくい脇役がそこら中に蠢いている。もともとロス・トーマスのごった煮人間関係が好きなぼくには、こうした裏切り&どんでん返しの連続状況は大変嬉しい。逆にこうしたどろどろを暗いとか日本人的だと感じてしまう人には、どうもあまり楽しめるエンターテインメントではないようである。 まあ、そうしたどろどろの中から徐々に絞られてくる二人の男が、最後には原子炉への挑戦をトライするわけだが、その動機が泣けるのだ。ここまで延々送ってきた夏から年末への暴力と逃走の季節が、最後にすっぱりと原子炉襲撃へ収斂してゆくカタルシスは何とも言えぬ読書の快感だ。ああ、これは前作の焼き直しだな、と気づかされない読者もいないだろう。 なぜってまさしく前作も同じ季節に同じ様に準備と混沌を繰り広げ最後の襲撃にすべてが収斂して行ったからだ。しかし焼き直しであっても、「襲撃の美学」ともいうべきカタルシスは何度味わっても素晴らしいのである。分単位で刻まれる描写がなかなか腹にズシズシとこたえてくれるわけなのである。 追い込まれ、濃縮されていった人間のエネルギーが核エネルギーに例えられ、プロメテウスの運命にも例えられてゆく。神の座から火を盗むというイメージには喝采を送りたくなってしまった。前作にも書いたが若干男たちの友情が同性愛的な恋愛感情に肩代わりされている部分が感覚的にあり、これが作者の唯一の女性的な視点ではないかとぼくには思えた。 好き嫌いの激しく出る作品だと思うけど、好きな人にはたまらないだろう。毒気もかなり強く、比重の重い文章はやすやすと読み飛ばせるタイプではない。要するにぼくにとっては決して高くない\1,700でした。 (1991.09.22)
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/61.html
一章 どんくさい人たち 一章 どんくさい人たちもう、帰れない プラズマ、プラズマ マイナスKの対決 霖之助(ショップ) 黒くない探求者 残された人形 侵略者再び ウゴーのシュー 怨霊狩り アリスさんこんにちは 隠しステージ今日のわんこ v1.13で追加されたマップ美しきかな半人前 青い血の女 特殊死の予兆 もう、帰れない 負けてもストーリー進行。敗北時にセリフあり。 勝つとクリア報酬あり。 諏訪子は空より早く、ときおり2回連続で諏訪子にターンが回る。 初期位置にて4ターン待機、諏訪子が近寄ってきてから先手を取れば 空の移動攻撃→諏訪子の攻撃(1撃では残機減らない)→空の攻撃→諏訪子の攻撃(空の残機 1)→空の攻撃(諏訪子撃破) とちょうど交互になって勝てるように計算されている。 2周目以降のLunaticは諏訪子の攻撃力も高いので、お空の攻撃後に諏訪子の魔法攻撃1発目で 残機を減らされる可能性があり、こうなると計2回しか空の攻撃のチャンスが来ないので勝てない。 乱数による運頼みが含まれるが最初の一発を生き残れば、1周目同様に撃破は可能。 しかし、確率的に非常に厳しく、勝てるまで数時間はかかることも…… v1.13より、戦闘前にユニット確認が出来るようになり、装備が可能になった。 とりあえず、お燐用の回避特化西蔵を2つ着けておけば負けることはまず無いだろう。 油断しているとスペルも使ってくる(?)ので気は抜かないように。 敵 LV ドロップ 備考 諏訪子 ±0(Lv1) ?本(フィールドノート) 残機3 クリア報酬Easy:戦闘不可 Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形) Hard:戦闘不可 Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形)、?食べ物(龍の涙)、?飛行物体(座布団) クリア後諏訪子がLV1で加入。 温泉卵と木の枝を入手。 敵LV+1(LV2) フリーバトル 敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 次ステージに備えて、温泉卵の熱耐性を獲得しておくと楽。 ここで諏訪子に勝利することが2章隠しステージ「霧の中から陰陽玉あらわる」の条件となっている模様。 最初だからと手を抜かずに全力で挑もう。 プラズマ、プラズマ 回り道をして無視して先に進むこともできる。 後からクリアすることで、敵の基本LVを1高くする事が可能。 熱耐性を得ておけば楽勝。 無いと鬼火系の敵の残機は大目なので、位置取りを上手くしないときつい。 敵 LV ドロップ 備考 ウィル・ウィスプ +1 ?においのもと(瘴気) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 以下では登場しない 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 以下では登場しない クリア報酬Easy:?食べ物(爆発キノコ) Normal:?食べ物(爆発キノコ)、?かたちのないもの(水素(レア)) Hard:?食べ物(爆発キノコ)、?かたちのないもの(水素(レア))、?まるいもの(ウサギの尻尾) Lunatic:?食べ物(爆発キノコ)、?かたちのないもの(水素(レア))、?まるいもの(ウサギの尻尾)、?人形(和蘭人形) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 備考 熱耐性があれば、熟練度稼ぎにうってつけのMAP。 特にお空は無双状態。ここで通常攻撃をマスターしておくと凄く楽になる。 他にもお空の熱線に、諏訪子の魔法攻撃や古代翡翠、お燐のキャットウォークなど 熱耐性のお陰で比較的容易に上げる事が可能なのでお勧め。 特殊合成に必要なレアアイテムの水素をクリア報酬で入手できる。 水素を売るときの判別法は、通常の水素はレアの水素よりも下に並ぶ。 1周につき2個しか入手できず、2個目を入手できるのは3章中盤のクリア報酬 マイナスKの対決 アイストルネードは段差で対処可能。それさえ封じればコチラのもの。 チルノ自身は装甲が紙なので、集中攻撃で2ターンもあればカタがつく。 高台に居る妖精は、上に上がらない限り攻撃してこない。とりあえず無視しよう。 敵 LV ドロップ 備考 チルノ +1 ?長いもの(木の枝) クラス:氷の妖精 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) クリア報酬Easy: Normal:?人形(倫敦人形)、?かたちのないもの(常識) Hard:?人形(倫敦人形)、?かたちのないもの(常識)、?光るなにか(ビー玉) Lunatic:?人形(倫敦人形)、?かたちのないもの(常識)、?光るなにか(冷凍蛙)、?光るなにか(ビー玉) クリア後チルノが基本LVで加入。(最小2、最大3) 敵LV+1 香霖堂に行けるようになる フリーバトル 敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 真ん中の高台、ちゃんと昇ることが出来るが特に意味は無い。 霖之助(ショップ) 販売品目はこちらのページを参照。 イベント特になし 黒くない探求者 最初は阿求と鈴仙のみ。 一定ターン後に出撃可能となり、同時に鈴仙が離脱する。 鈴仙はそれなりに強く居る時間も長くないので、敵射程内に飛び込んでもやられる心配は0。 「プラズマ、プラズマ」をクリアしてもしなくても敵基本レベルが4になっている。 つまりこのステージの後で「プラズマ、プラズマ」をクリアすれば、敵が1レベル高くなる。 阿求がやられると敗北。セリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 赤妖精 ±0(Lv4) ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0(Lv4) ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0(Lv4) ?長いもの(木の枝) クリア報酬Easy:?本(フィールドノート) Normal:?光るなにか(猫目石)、?本(フィールドノート) Hard:?光るなにか(猫目石)、?本(フィールドノート)、?液体(劇薬) Lunatic:?光るなにか(猫目石)、?本(フィールドノート)、?液体(劇薬)、?本(求聞史紀) クリア後阿求がLV4で加入。 敵LV+1(LV5) フリーバトル 敵 ドロップ 備考 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 備考 障害物のせいで異常に見づらいMAPなのでフリーバトルをする人は少ないと思うが、 ここのフリーで出現する毛玉は、一週目のここをクリアした直後は非常に強敵。 特に難易度がルナのままだと、こちら側の誰も攻撃に耐えることが出来ないため、 キャラをしっかり鍛えていない限り勝ち目は無い。 逆にチルノを鍛えていれば、アイストルネードで瞬殺可能。 残された人形 天候・雨。 いきなり敵の数が増えるため、一週目では難関となりやすいMAP。 追加された阿求はこの時点では非戦闘員に近いため、 装備で補える二週目以降ならともかく、不慣れな人はレベルを下げた方が無難。 逆に、一週目ルナが出来た人は、このゲームの基礎をほぼマスターしたといえる。 ※どうしても一週目でルナ頑張りたい人向けのアドバイス。 通常攻撃は二段以上の段差で届かなくなる アイストルネードとメガフレアは温存しない 手前の妖精を後続の支援に向かわせない 一番厄介な攻撃力が高く突進力もある毛玉は最優先で倒す 意外と耐久力のあるあっきゅんはおにぎりを持たせて回復薬兼、囮 最悪二人くらいはイケニエとして撃墜させる覚悟で 敵 LV ドロップ 備考 上海人形 +2 ?人形(西蔵人形) 毛玉 +1 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 +1 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) クリア報酬Easy: Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形) Hard:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形)、?液体(種籾酒) Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?人形(仏蘭西人形)、?液体(種籾酒)、?光るなにか(玉虫) クリア後上海人形が基本LVで加入(最小5、最大6)「プラズマ、プラズマ」を「黒くない探求者」より後回しにすることでLV6で仲間にできる。 敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 毛玉 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ?本(フィールドノート) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 Haed以上でクリアした場合、クリア報酬で諏訪子がクラスチェンジ可能になる。 以降のMAP(特に二章開始直後)などで詰まりやすいので、こだわらない限り使っておくべき。 侵略者再び 寄り道的なステージ。 ベントラータイプの敵は残機が少ないため、てこずることは無い。 クセのある移動と集中攻撃に気をつければルナでも楽勝。 是非花コンボ用の装備を手に入れておこう。 敵 LV ドロップ 備考 インベーダー +1 ?飛行物体(座布団) インベーダー ±0 ?飛行物体(座布団) UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) クリア報酬Easy: Normal:?かたちのないもの(水素)、長いもの(木の枝) Hard:?かたちのないもの(水素)、?長いもの(木の枝)、?ガラクタ(木刀) Lunatic:?かたちのないもの(水素)、?長いもの(木の枝)、?ガラクタ(木刀)、?ガラクタ(霊界通信機) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 UFO ?飛行物体(ベントラー) 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ?かたちのないもの(水素) ウゴーのシュー 天候・霧。 周囲を取り囲まれた状態から敵が襲ってくるタイプのMAPだが タイトル通り烏合の衆なのでここも楽勝の部類。鬼火の熱線に注意する程度。 ver1.05以降、ステージ開始直前唐突に?とだけメッセージが出るようになったのが重要なヒント。 UFOの後方、よくみると壁がない箇所があるのだが、その2マスのどちらかにユニットを置くと おくうの「通路発見!」の言葉とともにステージが中断され、隠しステージに移行する。 そのままメニューを開く間もなく次の戦闘が開始されるので予め準備は整えておくこと。 隠しステージクリア後は再度このマップをプレイすることになる。 その際はここをクリアするまでショップに寄れないのでアイテム枠は多めに空けておこう。 敵 LV ドロップ 備考 UFO ±0 ?飛行物体(ベントラー) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) 赤妖精 ±0 ?長いもの(木の枝) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 毛玉 ±0 ?かたちのないもの(水素) クリア報酬Easy: Normal:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?本(魔法書) Hard:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?本(魔法書)、?飛行物体(ベントラー) Lunatic:?星型のなにか(ゴッド☆土下座)、?本(魔法書)、?飛行物体(ベントラー)、?飛行物体(ソノシート) クリア後敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 UFO ?飛行物体(ベントラー) からす ?光るなにか(猫目石) 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 備考 敵がバラけると範囲攻撃は余り意味がないので、ステアップ系かおにぎりをもたせよう。 MAPにあわせた装備の換装は地味だけどすごく重要。 怨霊狩り お燐がプレイヤーキャラとして参戦。操作可。 本とウィプスが降りてくる前に、熱耐性をつけたケロちゃんを囮にして鬼火を速攻で潰そう。 多くの攻撃は段差2までなので、階段で待ち伏せすれば先制の一斉攻撃をしやすい。 ウィプスの水撃は1段上までしか届かないので、お燐が階段の2段上から猫車で一方的に攻撃可能だが、 猫車の攻撃力が低くウィプスは物理耐性なため、安全だが酷く時間がかかる。あくまでも最後の手段。 お燐がやられると敗北。セリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 ウィル・ウィプス +1 ?においのもと(瘴気) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 鬼火 ±0 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) 魔本 ±0 ?本(フィールドノート) クリア報酬Easy: Normal:?長いもの(制御棒)、?食べ物(イエローケーキ) Hard: Lunatic:?長いもの(制御棒)、?食べ物(イエローケーキ)、?透き通ったもの(水晶どくろ)、?おぞましい物体(悪の十字架) クリア後燐が基本LV-1で加入。(最小5、最大8) ウィル・ウイプスが基本LVで加入。(最小6、最大9)「侵略者再び」と「ウゴーのシュー」をクリアしておけば基本敵LVが8になっている。 「プラズマ、プラズマ」を「黒くない探求者」より後回しにすることでさらにLV+1できる。 敵LV+1 フリーバトル 敵 ドロップ 備考 鬼火 ?かたちのないもの(水素) 魔本 ?本(フィールドノート) 魔本 ?本(フィールドノート) 備考 上海人形にはかわいそうだが、大切に思うなら出さない方がいい。 上海は「青い血の女」の出現条件にもなっているので無理をさせるのはやめておこう。 アリスさんこんにちは 一章最後のMAP。 上海人形が撃墜されたり逃がしてロストしていた場合、戦闘前の会話が若干変化する。 仲間の上海人形を出撃させるとそのまま離脱して、敵として行動する。 完全に敵扱いなので倒せばアイテムも落とす。(西蔵人形なのでわりと有用だが) 上海人形を倒さずにアリスを倒すなどしても再度加入させることは不可能。 全滅して敗北時にセリフあり。 敵 LV ドロップ 備考 アリス +3 ?液体(劇薬) 召喚ユニットはアリスと同LV召喚ユニットの能力は難易度に無関係 ゴリアテ人形 ±0 ?未知の物質(レッドマーキュリー) ゴリアテ人形 ±0 ?未知の物質(レッドマーキュリー) HARD以下では1体のみ 上海人形(召喚) 同 ?人形(西蔵人形) EASYでは上海人形召喚を持ってない 蓬莱人形(召喚) 同 ?人形(和蘭人形) HARD以下では蓬莱人形召喚を持ってない 上海人形(仲間) ※ ?人形(西蔵人形) 上海人形を出撃させると敵になるLVはそのまま クリア報酬Easy: Normal: Hard:?人形(オルレアン人形)、?人形(倫敦人形)、?おぞましい物体(ストロードール) Lunatic:?人形(オルレアン人形)、?人形(倫敦人形)、?おぞましい物体(ストロードール)、?ガラクタ(ミニ八卦炉) クリア後アリスが基本LVで加入(最小7、最大10) 1章終了 敵LV+1 備考 1週目Lunaticではここも難関地点。 ゴリアテの性能が実に高く、ルナだと確実に1ターンで二機ずつ持っていかれる。 全員で一体を集中攻撃しても1ターン撃破は難しいので考えどころ。 ルナ報酬のミニ八卦炉は、レア装備で実用性の高い人口太陽とダイソン球の材料になる割とレアなアイテム。 是非ルナでクリアしておきたいところだが…… アリスが召喚する上海人形は、仲間の上海人形と違ってレーザーを撃てるので注意。 ゴリアテを倒さずに一定ターンが経過すると、イベントが発生してゴリアテは退場する。 ただしドロップが割と貴重なレッドマーキュリーなので、できれば倒したいところ。 アリスさえ倒せば、その時点で他の人形も撃破扱いになり、ドロップアイテムも入手できる。 ゴリアテは移動2で隣接攻撃しかできないので、4マス離れた位置から攻撃すれば1ターンは安全。 お空や水晶どくろ装備の熱線、ダイヤモンド装備のレーザーを活用すると先制でダメージを稼げる。 v1.13以降でメディスンが加入している場合は非常に頼りになる。 クラス1で使える神経の毒は、1章時点では消費1で最大威力350と破格の性能で、追加効果の毒も体力の高いゴリアテに効く。 また、麻痺ガスを当ててしまえばゴリアテは攻撃できないので、タコ殴り確定。 それにしてもこのアリスさん、ノリノリである。「いけいけ、僕らのゴリアテ人形!」 隠しステージ 今日のわんこ 天候・霧。 椛が撃破されるとゲームオーバー。 ボス(地獄烏)を撃破でクリア。 足場が極端に狭い上に飛び石になっているため、クラスチェンジ前の阿求や上海、 ウィスプなどはまともに移動することすらできない。 足場の配置の関係上、椛のところまでたどり着くにはかなり大回りしていく必要がある。 椛は開始位置の高台から一段下がった位置で待機していれば敵の攻撃は届かなくなり、 からすはそれでも椛を取り囲むので、こちらが相手にする数が減って楽になる。 難易度Lunaticでも燐Lv10でキャッツウォークの熟練度がMASTERなら、1HITでからすの復帰体力を削りきれるので、 近寄ってきたところを他のキャラで7割ほど体力を削ってからウォークを当てれば一気に倒せる。 地獄鳥も同じように撃破可能。 椛と合流しようとすると途端に難易度が上がるので注意。 映姫が先に加入していてラストジャッジメントを習得している場合は、高台から一方的に攻撃できる。 Hard以上で死の予兆をクリアすればクラスチェンジアイテム、 ジャッジメントを習得する為のアイテム、スペルカードLv4付きの装備が揃う。 敵 LV ドロップ 備考 地獄烏 +1 ?透き通ったもの(ダイヤモンド) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) からす ±0 ?光るなにか(猫目石) クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?まるいもの(コイン)、?ガラクタ(一本歯下駄)、?長いもの(マフラー)、?長いもの(剣) クリア後椛が基本Lvで加入 敵Lv+1 フリーバトル 天候・霧 敵 ドロップ 備考 からす ?光るなにか(猫目石) からす ?光るなにか(猫目石) からす ?光るなにか(猫目石) 備考 クリア後、もう一度ウゴーのシューを通るので注意。 実は1.00の時点で存在していたが、発見されたのは二ヶ月以上がたった2/14のことである。 これにより、長らく見つからなかった登場キャラ最後の一人が椛であったと判明した。 v1.13で追加されたマップ 美しきかな半人前 v1.13で追加されたマップその1。 「侵略者ふたたび」の左にある。 10ステージ(フリーバトルは含まない)クリアが条件。 基本的には「アリスさんこんにちは」以外の1章全ステージ回った後で出現することになるが、 「死の予兆」をクリアしている場合は1回分早めに出現する。 このステージのクリアが三章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」の発生条件となっている。 全滅してもゲームオーバーにならないが、その際は三章の上記追加ステージはなくなる。 青い血の女 v1.13で追加されたマップその2。 「アリスさんこんにちは」がある高台から行ける。 上海人形が仲間にいることが条件。 事前に逃がしてしまっている場合や倒されてしまっている場合はステージが出現しない。 メディスンを倒せばクリア。 きのこ系の敵は攻撃力が低く、毛玉とメディスンに気を付ければ難易度は高くない。 奥の方に居るマタンゴは倒すとマタンゴライトをドロップする。 これは本編ではここでしか手に入らない貴重品で、メディスンのアビリティ習得に必要なので是非入手したい。 先にメディスンを倒さないように注意。 特殊 死の予兆 章に関わらずフリーバトルでの撤退の合計回数が10になると発生。 1章でも2章でも3章でも発生させられる。 v1.13以降だと3章で発生させた場合のみ敵に小町が追加され、かつクリア後に小町も仲間になる。 天候:花。 高低差と飛び石足場が合わさって非常に動きづらいMAP。 さてこの映姫様、相手は一人だが例に漏れずめちゃくちゃお強い上に天候が花なので、 それなりのレベルがあって、さらに作戦を練って居ないとまず勝てない。 最初のうちはは長射程・高威力のスペルをバカスカ撃ってくるので、 召喚した人形や残機の多いユニット、回避特化キャラでスペルを使い果たさせるところから始まる。 (EASY5回、NORMAL計9回、HARD以上は計11回)を使い果たすまで囮に頑張ってもらおう。 特に即死技のギルティ・オワ・ノットギルティの直撃だけは避けたいところ。 スペルの尽きた映姫様は、射程1の物理攻撃と下降0で斜め射程の超電しか残って無いので 谷間越しからの遠距離攻撃で少しずつダメージを与えれば、1周目1章Lunaticでも倒せる。 射程6のラストジャッジメントで残機1になったら別キャラと交代して 射程5のギルティ・オワ・ノットギルティが命中しても残機-1になるようにすると余裕が生まれる。 1章メンバーだと、空2機、諏訪子4機、チルノ3機、阿求1機、燐3機、椛2機。 ウィル・ウィプスも、ロストさせない場合3機分、ロスト覚悟なら4機分の盾として活躍する。 小町に関しては特に注意する点は無い。 谷間越しに陣とっていればブレードしか使用してこないので、回避キャラならばまず当たらない。 敵 LV ドロップ 備考 四季映姫・ヤマザナドゥ +6 ?液体(八塩折之酒) クラス:東嶽大帝NORMAL以下でギルティ・オワ・ノットギルティ不使用EASYではラストジャッジメントも不使用 小野塚小町 ?おぞましい物体(契約書) クラス: クリア報酬Easy: Normal: Hard: Lunatic:?長いもの(爻辞棒)、?長いもの(笏)、?光るなにか(鏡)、?未知の物質(賢者の石) クリア後四季映姫・ヤマザナドゥが加入(LV:敵LV基本値、最大10) 小野塚小町が加入(v1.13以降の三章のみ。LV:敵LV基本値、最大10) 備考 専用曲(六十年目の東方裁判アレンジ)あり。 2周目以降だと、「天候適性・花」を付けた西蔵人形でもあれば、1章の最初からいきなり挑んでも勝てる。 ただし堅いので何度も攻撃する必要があり、チルノ加入後のほうが手間はだいぶ軽減できる。 天候・花の効果が下降修正され、連携や花適性は必須ではなくなった。
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/56.html
因幡てゐ 加入条件 2章「イナバといなば」クリア後、Lv10加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 パワー 4 4 10% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ウサギ 10 275/27 168 116 162 33 ボスウサギ 10 275/27 175 116 162 36 20 445/44 247 173 213 73 ラッキークローバー 20 445/44 255 173 231 80 30 615/61 330 230 300 120 敵登場時 2章「イナバといなば」。基本Lv+3(最小、最大23)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 ボスウサギ Easy / 23 / Normal / 23 / Hard / 23 / Lunatic / 23 / 不所持兎符「開運大紋」 (Easyは不所持) 借符「大穴牟遅様の薬」 (Normal以下は不所持) アビリティ 初期所持射撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得必殺LV10クラスチェンジで待機が変化。 ムーンウォーク 1-2LV20クラスチェンジ。 ジャンプ 1-2LV20クラスチェンジ。 アイテム習得命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 回避補正+20御幣のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 スコア倍率+20コインのアビリティポイントMAXで習得。 幸運 1-1ウサギの尻尾のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで1-2に変化。 強打要LV10クラスチェンジ。制御棒のアビリティポイントMAXで習得。 天候適性・月要LV10クラスチェンジ。気質のアビリティポイントMAXで習得。 ためる要LV10クラスチェンジ。賽銭箱のアビリティポイントMAXで習得。 物理系状態異常耐性要LV20クラスチェンジ。劇薬のアビリティポイントMAXで習得。 ウサギ要LV20クラスチェンジ。ツヅラのアビリティポイントMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 兎符「開運大紋」 ○ - 斜め1-1範囲 上2下2 0 0 魔 4 1 ○ Lv2 - 水晶どくろ 範囲4マス。追加効果:必殺上昇 50(最大 100) 借符「大穴牟遅様の薬」 ○ 回復200(最大300) 0-1 上2下2 0 0 物 6 1 ○ Lv2 物理 クラス2以上水銀 魔法属性攻撃にカウンターで自動発動(ガード効果があるわけではない)回復効果は威力同様に物理の値が関係 回復225 × 水銀Lv30(装備) 備考 謎の乗り物に乗って帰ってきたウ詐欺。 前作と同様、開運大紋による必殺付与が非常に強力。 今作では数少ない回復スペルを持ち、クラス3では召喚アビリティも習得できる。 物理、速度がやや高めで、魔法は低い。体力も空と同程度だが防御は結構ある。 残機が3あるが、復帰が10%しかないので、上位からすの爪には要注意。 回復スペルは自分にも使える他、魔法属性の攻撃にカウンター発動する。 自前で回避補正も持つので、確実性はないが総合的な耐久(生存率)は意外と高い。 攻撃面や射程の強化が不要なので、西蔵人形による回避特化キャラとしては高い適性を持つ。 装備は自由度が高め。京人形もきゅうりもあまり必要としない珍しいタイプ。 序盤ではオルレアン人形や御幣を装備して、強打や回復スペルの威力を高めるといいかも。 劇薬でレベルを上げるのも有効。全体的にステータスを上げつつ、気休めだが召喚したうさぎの能力も上がる。 復帰体力が1になってしまうが、元々無いようなものなので気にならない。 上述の通り、西蔵人形×2で囮役兼サポート役にしても良い。 燐やミスティアなんかと一緒に突っ込める様になるので、開運大紋も簡単にかけられる。 気休めだが幸運(必殺上昇ZOC)も活かしやすい。 天候花で戦いたいならアッカバッカを持たせるキャラにも適任。 合成追加は速度、物理、回避補正など。スペルカード技能はLv2でもOK。 薬のカウンターでの回復を考えると体力補正も選択肢に入るかもしれない。 いずれも2、3章の店売りで揃うので手軽に用意できる。 大紋の持続は2ターンなので手が空くこともあり、速度もそこそこ高めなので、 余裕があるなら呪力チャージや天候変化・月辺りを追加するのもあり。 総じて優秀なキャラ。必殺上昇は味方が強力であればあるほど輝く。 基本的にマップを選ばず、誰と組んでも良いが、 移動後可の高HITのスペルを持つ燐、にとり、妖夢辺りとは特に相性が良い。 評価 体力★★★ 物理★★★★ 魔法★☆ 速度★★★★ 防御★★★☆ タイプ:補助型。キャラと裏腹にユニット性能はかなり堅実。 アビリティ雑感 命中補正+20:★★★★ メインとなる攻撃手段が命中の低い強打、射撃なのでありがたい。 験力やエクステンドなど、マイナス補正のあるアビリティを追加で付けるのも手。 回避補正+20:★★★★ 補正値は低めだが、あるとないとでは大違い。 西蔵人形で特化した際も回避率を底上げしてくれる。 スコア倍率+20:★ 敵を倒した際の獲得スコアが増加する。 が、てゐの取得タイプはパワーなので、装備で変更しない限り無意味。詐欺である。 幸運:★★ 範囲内の味方の必殺を+10。自分には効かない。 強打:★★★★★ 素の威力が高く、最大で防御0に700ほどのダメージが出せる。 自前の命中補正のおかげで回避0に対して98%の命中率になるので使いやすい。 連携も発動することがあり、呪力消費もないのでどんどん使おう。 ためる:★★★★ 自前のアビリティは物理依存ばかりなので中々有効。 必殺:★ 大変微妙な待機アビリティ。ためるを優先しよう。 物理系状態異常耐性:★★★ スタン、麻痺を防止できる。主な対象は験力ぐらい。 EXではきのこ系が麻痺ガスを飛ばしてくるので役にたつかも。 ウサギ:★★★★ 召喚アビリティ。うさぎは残機2なので人形程度の囮はこなせる。 他の召喚ユニットと比べて、移動が高く射撃の射程も長い為、役に立ちそうだが、 敵と同様に軸が合い次第、即ヘッドショットをぶっ放すので安定性は無い。 しかし呪力消費は無く、稀に当たるので意外と侮れない。ノーリスクハイリターン? 習得はクラス3なので使用できるのは主に終盤。回数も2しかないが、 囮召喚が強力なのは言うまでもなく、補助役として更に磨きがかかる。 スペル雑感 兎符「開運大紋」:★★★★★★ 育てると、必殺上昇100を移動後可で付与できるというとんでもないスペル。 範囲が超電のような斜め1マス×4なので、鳳天舞の陣を組めば全員に付与可能。 今作のクリティカルはダメージ1.5倍+防御無視。 必殺上昇100状態でのCri率はおよそ8割、凄まじい強化になる。 のびーるアームやキャッツウォーク等の多段HITかつ当てやすいスペルと非常に相性が良い。 特に、HIT数がやたらと多く、防御のある敵にダメージが伸び悩む九字刺し、幻想風靡などは、 このスペルの有り無しで使い勝手がかなり変わってくる。 持続は2ターン(行動2回分)なので接近前に予めかけておくのも有効。 ちなみに該当マスに敵が居ると、敵にも適用されちゃうので注意。 借符「大穴牟遅様の薬」:★★★ 数少ない回復スペル。LV、熟練度最大で約600~700程度回復する。 また、魔法属性の攻撃を受けたときにカウンター発動する。エースと相性が良い。 物理耐性や防御で引かれるので、回復量が下がる事もあるが、 物理補正を付けたり、ためるを併用すればさらに回復可能。 ただし、難易度ルナでは被弾時に残機が減るケースが非常に多く、使いどころが少ない。 どちらかと言えば、カウンター発動での自身の生存率アップがメインか。
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/108.html
犬走椛 加入条件 本編:1章隠しステージ「今日のわんこ」クリア後。 Extra:「河に住む人々」クリア後。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 4 4 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 わんこ 7 408/204 159 93 129 30 8 / 9 / 10 501/250 181 109 148 43 狼 1 10 501/250 188 109 148 46 20 809/404 264 164 214 93 大神 20 809/404 272 164 214 100 30 1118/559 350 220 280 150 敵登場時 Extra「河に住む人々」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 大神(クラス3) Easy 2 / Normal 2 Hard 5 Lunatic 5 832/416 265 139 197 33 ドロップ:?ワッカ(首輪) 低難易度不所持 アビリティ 初期所持物理攻撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得構えるLv10クラスチェンジで待機が変化。 強力防御Lv20クラスチェンジ。 アイテム習得防御攻撃日傘のアビリティポイントMAXで習得。 一文字斬り剣、イエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 千里眼目玉焼きのアビリティポイントMAXで習得。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 ジャンプ 1-2要Lv10クラスチェンジ。一本歯下駄のアビリティポイントMAXで習得。 防御要Lv10クラスチェンジ。座布団のアビリティポイントMAXで習得。 唐竹割り要Lv10クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 烏召喚要Lv20クラスチェンジ。勾玉、鏡のアビリティポイントMAXで習得。 ブロック要Lv20クラスチェンジ。木刀のアビリティポイントMAXで習得。 備考 体力、物理、防御が高い近接キャラ。1章隠しステージをクリアすると加入する。 しかし、その隠しステージへ行く為の条件が非常に判りにくく、 現に掲示板でゲーム本編の椛が発見されたのは2/14と、発売から一カ月以上も経っていた。 おそらくそれ以前に見つけたプレイヤーはほぼ居なかった(or極めて少数だった)と思われる。 高難易度の「アリスさんこんにちは」や「コンビネーション!」等のステージは、 椛が居るかどうかで難易度に結構な差が出るが(ver1.12以前は特に) 上述の通り、その存在に気づかず悪戦苦闘したプレイヤーは後を絶たない。 スペルが無いものの、斜めを攻撃できる一文字切り、命中は低いが威力の高い唐竹割りは 連携に参加したり起点になったりするので、積極的に使っていきたい。 高耐久で防御持ちなので対物属性は壁にもなる。専用アビリティの千里眼の使い勝手も中々。 クラス3になると召喚アビリティを覚え、補助役としても優秀に。からすは残機3なので囮としては長持ちする。 ただし移動が高く飛行所持なので、特攻して一瞬で散る事も。爪は優秀だが、マジックダウンや怪音波を連発する事も多く、 敵と同様サボる時はとことんサボるので攻撃役としてはあまり期待できない。つむじ風とマジックダウンは呪力も使うので注意。 装備はアタッカーとしてそれほど期待できないので、千里眼を活かす為に京人形や露西亜人形等がお勧め。 他のキャラと違いスペルが無く、射程のあるアビリティも召喚だけなのできゅうりやダイソン球は不向き。 追加アビリティは本人の魔法が死んでいるので熱線や超電は×。 構える所持だが速度自体は平均程度なので、支援アビリティや天候変化もあまり回転が良くない。 気休めの物理補正、速度補正、ためる、結界等が無難か。命中補正に期待して験力追加も良いかもしれない、天狗だし。 EXではにとりと同時に出現。雑魚敵も体力の高い天狗系とかっぱ系で構成されていて難易度は高め。 高火力の魔属性や熱属性アビリティで攻めたいところ。アリス、映姫、パチュリー辺りが居ると心強い。 椛はスペルカードが無いので、EXアビリティのスペル封印をノーリスクで付けられるのでおすすめ。 復帰補正、肉の壁などと併用すると更に効果が高いので、こちらも高Lvのものを見かけたら拾っていきたい。 評価 体力★★★★ 物理★★★★★ 魔法★ 速度★★★ 防御★★★★ タイプ:高耐久。前衛補助型。 アビリティ雑感 通常攻撃:★★★ ボコッ!明らかに刀の発する音ではない。 一文字斬り:★★★★ 命中、威力は下がるが、連携が出ればリターンは大きい。 また、斜めを攻撃できるので使用機会も多い。 唐竹割り:★★★ 威力が高く連携に期待できるが、命中が大きく下がる。 防御攻撃:★ 与えるダメージの低さから、普通に防御した方が良いと思われる。 千里眼:★★★★ 移動後不可が辛いが、回数制限無しで射程上昇は強力。 持続が2ターンあるのも見逃せない。 命中補正:★★★★ 所持してる攻撃アビリティの命中がことごとく低いので恩恵は大きい。 必殺補正:★★ 効果10なので気休めか。 ジャンプ:★★★ 高台に登ったり、敵を通り越したりできるが、距離が短いので使用機会は少ない。 京人形と併用するとやや使い道が増えるかも。 構える:★★★★★ 元々強力なアビリティだが、移動後不可の千里眼を有効に活用するのに特に重要。 防御:★★★★ 対物理壁をこなせる。木刀併用で回復することも。 強力防御:★ こちらは物理耐性ではなく防御アップ。 上昇量が少ないので使う機会は少ない。 烏召喚:★★★★ 習得がクラス3と遅いが、貴重な召喚アビリティ。 からすはあまり働かないが、囮としては十分。 ブロック:★★★ 一定確率で物理属性の攻撃を無効化。 あるに越したことは無いが、確率はかなり怪しく、 元々椛は防御待機なら物属性に強いので、恩恵は感じにくい。