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ハードボイルドペンギン 必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム サングラス 攻略 普通に仲良くなればいい。選択肢はどれでも可。幻視Lv1~3がないと特定の提案が使えない。 地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。 タバコ 嫌な天気だ(歩き去る) 言いたい事があるなら言えなんの仕事をしているの? 趣味は? 俺達は卵だ涙目になる 嫌みな鳥類だ 祈り1 祈り2何に祈ってるんだろう 祈り終わるまで待つ 独り言(ペンギンのいるMAPに入る) ライターの炎話しかける 話しかけないなぐさめているんだね あなたはなんだ? 翌日、ハードボイルドペンギンがいなくなる。先生などからペンギンに関する話題が聞ける。 数日後、自宅朝開始時、傷だらけのペンギン(ペンギンが戻ってきた時点での戦況により分岐)戦況が均衡以下→ペンギン死亡、イベント終了(戦況値が200上昇・ハードボイルドライター入手) 戦況が有利以上→ペンギン生還、イベント継続 春が来るまで次の戦いへ 何も考えてない 一枚絵 (ペンギンのいるMAPへ移動)正義のために ハードボイルド訓練 俺達は卵、の話以後、話しかけると低確率で「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる。 ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。 ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。 訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。 ただし、精霊手訓練が選択されるたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。 (精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり) 訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。 能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。 精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。 取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。 精霊手 上記のハードボイルド訓練か、壬生屋のキャライベントで習得可能。 威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。 一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。 上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので メイン武装として用いる事は難しい。 射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。 ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。 次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。 精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。 菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。 習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。 発言力とお金のトレード 少し仲良くなると、発言力とお金のトレードが可能になる。 利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。 一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。 金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。 つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。 交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。 1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。 電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。 初期兵科 なし 初期パラメータ 体力220 気力200 士気150 運動力210 軍事100 世界230 ゴシップ90 歴史100 魅力180 器用さ170 所持アイテム ペンギンの靴下 探偵手帳 技能 白兵2 車両1 航空2 密会2 医療2 同調2 幻視2 属性 ■主属性 属性1硬派 属性2他人を認めない ■副属性 属性1無口 属性2意思融通に欠ける ■付属性 属性1熱血漢 属性2単独行動 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり ペンギン→NPC NPC→ペンギン ペンギン→NPC NPC→ペンギン 石田 友情 -74 9 航 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 74 74 信頼 0 0 横山 友情 0 9 竹内 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 村田 友情 0 19 谷口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 -74 鈴木 友情 74 74 佐藤 友情 74 24 愛情 74 74 愛情 74 0 信頼 0 74 信頼 0 74 渡部 友情 0 0 野口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 山口 友情 0 0 岩崎 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 工藤 友情 74 0 上田 友情 0 74 愛情 0 0 愛情 148 0 信頼 -4 0 信頼 74 247 菅原 友情 0 0 瀬戸口 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 24 信頼 0 34 信頼 74 0 吉田 友情 54 0 厚志 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 74 信頼 74 74 東原 友情 148 74 空 友情 - - 愛情 0 148 愛情 - - 信頼 74 247 信頼 - - 壬生屋 友情 - - ペンギン 友情 - - 愛情 - - 愛情 - - ||信頼|BGCOLOR(LightCyan) CENTER -|BGCOLOR(LightCyan) CENTER -||信頼|BGCOLOR(LightCyan) CENTER -|BGCOLOR(LightCyan) CENTER -|@wikiへ
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サクジョTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 脇坂由愛 << 柏木ちとせ >> 桃園ひばり【6限目】 柏木 ちとせ (5限目 ストーリー) つよさ ★★★★★★★ 変身前 柏木 ちとせ 変身後 水玉使いのちとせ 生命力 2600 生命力???以下/?ターン終了後で変身 攻撃力 320 攻撃力 330 防御力 250 防御力 270 愛情 13 愛情 25 学力 13 学力 25 体力 26 体力 50 マナー 20 マナー 40 センス 22 センス 50 獲得カード KC0285 柏木 ちとせ生命力 2050攻撃力 280防御力 230特殊効果 特になし愛情 3学力 3体力 9マナー 6センス 7 【1年2組 柏木 ちとせ(かしわぎ ちとせ)】「なるほど。彼女の実力は、想像以上だ!」ちとせ は、国際トライアスロン連合で規定されるスプリント・ディスタンスの記録保持者である。泳げて、走れる、というイメージから、障害走駅伝のランナーに抜てきされてしまったひとりだ。何でもアリのアビロン競争はフェアじゃあないと考えていたのだが。思わぬライバルの登場に、彼女は変身も辞さないと認識を改めるのである。 変身前 サポ 体Lv2 体Lv2 テLv3 テLv5 テLv5 属性 愛情 愛情 センス センス 体力 体力 体力 体力 体力 体力 攻撃 610 610 640 640 640 640 640 640 640 640 防御 520 520 530 530 510 510 510 510 510 510 変身後 アビ 愛情 愛情 センス センス 体力 体力 体力 体力 体力 体力 サポ 体Lv2 体Lv2 体Lv2 体Lv2 テLv5 属性 愛情 愛情 センス センス 体力 体力 体力 体力 体力 体力 攻撃 630 630 660 660 660 660 660 660 660 660 防御 540 540 550 550 530 530 530 530 530 530 クリアすると以下の戦利品が貰えます。 (初回のみ)体力のカードLv1 ■攻略法募集中■ 本日 - 昨日 - 総計 -
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ナタリーのお仕事(男主人公 恋愛イベント1) 月・火曜日以外の晴れの日の夜にタロウ家で発生 その日の5時までに多くのものを出荷し、5時以降に家に入ると発生する。 【作業を手伝ってみたい】愛情度+3000 【お疲れ様】愛情度+1500 兄妹ゲンカ(男主人公 恋愛イベント2A) 朝(5 00~7時くらいまで?)にタロウ家で発生(夜にも発生報告有り イベント1で作業を手伝ってみたいを選択で発生 選択肢【たぶん、ナタリーが~/たぶん、エリクが~/どちらも~】 【どちらも~】を選ぶと次の選択肢 選択肢【暇を~/多くの~】 【多くの~】が正解 選択肢【ドジを~/きれいな~】 【きれいな~】で愛情度+3000 ナタリーのゆううつ(男主人公 恋愛イベント3A)月曜日 昼(PM1 00)~夜 山頂にて発生 イベント2Aで【多くの~】→【きれいな~】を選択で発生 選択肢【お腹でも痛いの?/悩み事でも?】 【お腹でも痛いの?】愛情度-2000 【悩み事でも?】愛情度+3000 冬の散歩(男主人公 恋愛イベント3B) 冬 月曜日 朝~昼 雪 森林にて発生 イベント2Aで【多くの~】→【きれいな~】以外を選択で発生 選択肢【おかしくない/・・・どうして?】 【・・・どうして?】を選ぶと【それもそうだな/いや、言える!】 【いや、言える!】を選ぶと愛情度+3000 新作サンドウィッチ(男主人公 恋愛イベント3C) 夏 月曜日 夜 晴 食堂にて発生 ハートは橙色 選択肢1【いただきます/ごちそうさま】 【いただきます】を選ぶと【お世辞でうまいという/正直にまずいという】 【お世辞でうまいという】愛情度+1000 よくわからんついでに体力完全回復しました 【正直にまずいという】愛情度+3000
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美崎 遼真 みさき りょうま CV : 遠近孝一 一子相伝で伝わる「書道家」の宗家の分家(陰派)。 蝶よ花よで育てられたお坊ちゃんなので、 多少わがままで神経質。 非常識な言動が目立ち、 箸よりも重いものは持った事が無い…。 身長:175cm 体重52kg 血液型:B型 誕生日:9/18 年齢:夏見より3才年下 趣味:お茶を点てること 大切なもの:以前中国で入手した硯 好きな色:緑というか、カーキというか、抹茶色 好きな物:抹茶 嫌いな物:肉料理 攻略 風斗を育てて攻略可能 重視パラメーターは「優しさ」と「器用さ」 おすすめは優しい風斗・・・かも? 芸術家のパーフェクト=美崎ED 派生 芸術家、人間国宝、発明家、デザイナー、本屋さん パラメータ メインパラメータ 優しさ・器用さが50以上 サブパラメータ ☆全てのパラメータが25以上(メイン50以上)で、なりたい職業のパラを上げる 芸術家>モラル・知識 人間国宝>流行・魅力 発明家>賢さ・気力 デザイナー>体力・賢さ 本屋さん>力・体力 イベント選択肢 12年目 (風斗15才 春) 「何とか方法を考える!」→ ルート継続 「普通に留守だよね」→ 終、ハート消滅 13年目 (風斗16才 夏) 「勿体無い」→ 好感度up 「ちょっと待って」→ 好感度down 15年目 (風斗18才 夏) 「行きましょうか?」→ 好感度up 「苦手ですか?」→ 好感度down 15年目 (風斗18才 秋) 選択肢1 「美崎さん?」→ 好感度up 「年下だし」→ 好感度down 「遼馬さん?」→ 好感度up 選択肢2 「考えさせて欲しい」→ 好感度up 「・・・・」 15年目 (風斗18才 冬) 最後の電話は必ず美崎を選ぶ 最終パラ参考 パーフェクト 水墨画家 力34 体力32 賢さ30 器用さ57 優しさ54 魅力31 知識39 モラル31 気力31 流行28 愛情・だいすき、ストレス・かいせい、美崎・赤 本屋 力38 体力37 賢さ30 器用さ55 優しさ54 魅力31 知識31 モラル31 気力31 流行28 愛情・だいすき、ストレス・かいせい、美崎・赤 発明家 力30 体力30 賢さ44 器用さ53 優しさ63 魅力31 知識38 モラル43 気力46 流行32 愛情・だいすき、ストレス・はれ、美崎・赤 レギュラー 水墨画家 力33 体力31 賢さ30 器用さ75 優しさ63 魅力31 知識51 モラル31 気力27 流行27 愛情・ふつう、ストレス・はれ、美崎・赤 水墨画家 力33 体力30 賢さ30 器用さ63 優しさ62 魅力31 知識39 モラル31 気力31 流行28 愛情・ふつう、ストレス・かいせい、美崎・赤 水墨画家 力33 体力31 賢さ30 器用さ62 優しさ50 魅力31 知識39 モラル31 気力31 流行33 愛情・すき、ストレス・かいせい、美崎・赤 本屋 力40 体力33 賢さ30 器用さ99 優しさ59 魅力31 知識38 モラル31 気力29 流行29 愛情・ふつう、ストレス・あめ、美崎・オレンジ 油彩画家 力33 体力30 賢さ30 器用さ99 優しさ59 魅力39 知識38 モラル31 気力29 流行31 愛情・ふつう、ストレス・あめ、美崎・オレンジ 発明家 力33 体力30 賢さ30 器用さ99 優しさ59 魅力31 知識38 モラル31 気力39 流行29 愛情・ふつう、ストレス・あめ、美崎・オレンジ デザイナー 力33 体力30 賢さ45 器用さ99 優しさ59 魅力31 知識38 モラル31 気力29 流行29 愛情・いや、ストレス・くもり、美崎・オレンジ デザイナー 力33 体力31 賢さ47 器用さ69 優しさ58 魅力31 知識45 モラル31 気力30 流行27 愛情・いや、ストレス・はれ、美崎・オレンジ イレギュラー 水墨画家 力33 体力29 賢さ30 器用さ99 優しさ69 魅力31 知識43 モラル31 気力29 流行29 愛情・だいきらい、ストレス・あめ、美崎・黄色 水墨画家 力28 体力29 賢さ44 器用さ99 優しさ65 魅力29 知識47 モラル43 気力31 流行30 愛情・いや、ストレス・くもり、美崎・赤色 本屋 力35 体力42 賢さ30 器用さ99 優しさ59 魅力31 知識38 モラル31 気力29 流行29 愛情・だいきらい、ストレス・あめ、美崎・オレンジ 本屋 力58 体力40 賢さ28 器用さ70 優しさ58 魅力31 知識45 モラル31 気力27 流行27 愛情・だいきらい、ストレス・はれ、美崎・赤 油彩画家 力33 体力29 賢さ30 器用さ99 優しさ59 魅力43 知識38 モラル31 気力29 流行35 愛情・だいきらい、ストレス・あめ、美崎・オレンジ 発明家 力33 体力29 賢さ30 器用さ99 優しさ59 魅力31 知識38 モラル31 気力43 流行29 愛情・だいきらい、ストレス・くもり、美崎・オレンジ デザイナー 力33 体力29 賢さ44 器用さ99 優しさ59 魅力31 知識38 モラル31 気力29 流行29 愛情・だいきらい、ストレス・あめ、美崎・オレンジ
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聖戦バレンタイン 開催期間:2013/2/12 昼12 00~2/26 昼12 00(終了) 【概要】 イベントアイテム「愛情カカオ」を収集するイベント。 収集個数によりレア兵士を必ず入手できる。 (20個 / 80個 / 180個 / 320個 / 500個 / 800個 / 1200個 獲得時) ※1200個まで行くとまた最初に戻り、2体目、3体目...と入手できる。 [例]1220個で『ギリショコラ』2体目、2400個で『ショコラティエ』2体目を入手 また収集個数ランキング上位者はレア兵士を獲得できる。 上位300位は3種、1000位は2種、5000位は1種獲得。(300位に入ると全種貰える) チーム戦の上位チームに入ると、ランクに応じて強化アイテム『万能の枝』を獲得できる。 なおイベントアイテム「愛情カカオ」はアイテム欄に入らず、使うことはできない。 特殊能力「ハート狙い撃ち」所有の兵士をクエストに連れて行くと、「愛情カカオ」獲得数がアップする。 また「ボーナス兵士」が設定されており、女性兵士を連れて行くと「愛情カカオ」獲得数に10%ボーナスが得られる。 イベントボスは「ココアドンナ」。炎と弓が弱点。 オールジャンル島にのみ出現する時限クエ「辛口チョコレー塔」「激辛チョコレー塔」で限定レア兵士が入手可能。 (紫紺剣士、呪術師、フクロウ教授) ちなみに紫紺剣士は女剣士らしい… 【ボーナス兵士一覧】 *ブースター 金のクピド(75%),銀のクピド(50%),銅のクピド(30%) 前回イベント報酬 メズ(25%),鬼娘(20%) 特殊ボーナス *女子兵士(10%) その他 紫紺剣士(15%),呪術師(15%),フクロウ教授(15%) * 金/銀/銅のクピドは、イベントクエストで稀にドロップする。(『Lv00 / ○○○と魔樹』系でのみ?詳細不明) + * ボーナス女子兵士(「愛情カカオ」10%増)一覧 アオレンダー,青レンダー卵,格闘レディー,かけだし魔女,雷魔術師,雷魔女,黄ドラキュー,銀白魔道士,紅の天女,氷魔術師, 氷魔女,後鬼,漆黒魔道士,白ドラキュー,スイーツ乙女,スノーガール,聖夜の魔道士,大魔道士,退魔の巫女,チョコリータ, ノエル魔女,パーリィ女子,バニーガール,破魔の巫女,半熟魔女,ひよっこ魔女,ファミ通乙女,プリンセス,ボーナスおこた,ボーナス猫被り, 炎魔術師,炎魔女,本命ショコラ,魔道士,紫ドラキュー,モモレンダー,夜叉,よちよち魔女,ラブキャット,ラブドッグ,ワコ 【入手兵士一覧】 職 名前 MAXLv 最大HP 攻撃力 フォース レア スキル 特殊能力 入手先(暫定) 「愛情カカオ」収集個数報酬 魔法 ギリショコラ 30 164 82 7 2 ヒール 生活・グルメの心得 愛情カカオ20個 剣士 ラブキャット 30 233 166 10 2 ジャンプ斬り 野生の闘志(20%) 愛情カカオ80個 弓士 本命ショコラ 30 249 130 12 2 択一バスター 生活・グルメの心得 愛情カカオ180個 弓士 チョコリータ 30 165 150 10 2 炎射ち 生活・グルメの心得 愛情カカオ320個 剣士 ラブドッグ 30 203 179 9 2 氷斬り 野生の闘志(25%) 愛情カカオ500個 魔法 スイーツ乙女 30 154 89 11 2 ファイヤ 生活・グルメの心得 愛情カカオ800個 魔法 ショコラティエ 40 236 104 4 3 メガヒール 生活・グルメの心得 愛情カカオ1200個 「愛情カカオ」収集個数 個人ランキング報酬 剣士 子犬系彼氏 55 334 225 5 4 氷斬り - 5000位以内 魔法 インテリ彼氏 65 276 109 7 5 メガアイス - 1000位以内 弓士 プリンス彼氏 75 390 231 9 6 炎射ち - 300位以内 イベントクエスト入手 弓士 銅のクピド 30 182 137 15 2 狙い射ち ハート狙い射ち(30%) イベントクエスト全般、期間限定ブースターパック 弓士 銀のクピド 35 206 117 13 2 多答バスター ハート狙い射ち(50%) イベントクエスト全般、期間限定ブースターパック 弓士 金のクピド 40 187 158 11 3 雷射ち ハート狙い射ち(75%) イベントクエスト全般、期間限定ブースターパック 剣士 紫紺剣士 60 240 187 7 5 炎斬り ハート狙い射ち(15%) 辛口/激辛チョコレー塔 弓士 フクロウ教授 60 230 150 9 5 多答バスター ハート狙い射ち(15%) 辛口/激辛チョコレー塔 魔法 呪術師 60 190 71 6 5 メガアイス ハート狙い射ち(15%) 辛口/激辛チョコレー塔 ▲トップへ コメント イベント>聖戦バレンタイン>コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジリリリン。 古風な黒電話が鳴り響く。 受話器をとった。 「はい、柊ですけど」 「柊さん、あの……」 声を聞いただけで相手が誰かはすぐに分かった。 「あんたなんてもう知らないわよ! もうかけてこないで!」 ろくに話も聞かずに受話器を乱暴においた。 それから数日がすぎた。 彼からは電話もこなくなっていた。絶交状態が続いている。 仕事にもすっかり身が入らなくなったため会社を休み、家に閉じこもっていた。 「はぁ……」 溜息をつきながら、机につっぷす。 釣り目もいつもに比べて下がり気味。降ろした長い髪も心なしか元気がない。 両親はそんな娘の様子を気にかけながらも、特に干渉してくるようなことはなかった。子供のころから、わりかし自由放任の教育方針だったから。 神社の家としては珍しいのかもしれない。 現時点で干渉なんかされても、反発するしか反応はありえないだろうけど。 黙ってても憂鬱になっていくだけだ。 立ち上がり、家を出た。 神社の境内をぶらぶらと歩き回る。 何もない平日の昼間。自然の音以外の音が一切なく、木々の緑が映える。 心を落ち着けるには最高の環境であったが、根本原因が解消されない限り、心安らげるわけもない。ましてや、気分が晴れるようなことはありえなかった。 きっかけは些細なこと。 それで始まった喧嘩は、こじれにこじれて収拾がつかなくなっていた。 失敗の原因は分かってる。自分の素直じゃない性格。 それが失敗を招き、次々と積み重なって、取り返しのつかないところまで……。 「おーす、柊」 背後からの突然降ってきた声に、思わず振り向く。 そこには、二人の友人がいた。 「は……」 友人の名を間違えそうになって、言いよどむ。急いで頭の中を整理した。 自分の名を呼んだのが日下部、その隣が峰岸だ。 昼間からこんなところにいるのも、二人が専業主婦だからにほかならない。 峰岸はともかく、何かといい加減な日下部がまともに主婦業をこなせてるのかはなはだ疑問ではあったが。 「彼氏と喧嘩中なんだって?」 日下部がいつもと変わらぬ能天気さでそう言い放った。 「何よ。あんたには関係ないでしょ」 きつく言い返す。 「そうなんだけどさぁ」 「柊ちゃん。このままじゃ……」 「もう終わったことよ! 放っておいて!」 「まあ、終わっちまったってんなら仕方ないよな。ようし、今日は失恋した柊を慰める会でもやっかぁ? 太っ腹な私がおごっちゃるからさ」 日下部のあまりに能天気なセリフに、頭に血が上った。 思わず振り上げた拳。 しかし、それが振り下ろされることはなかった。 その腕をがっしりつかんでいるのは、意外なことに峰岸だった。 「私たちは、柊ちゃんのことを心配して言ってるのよ」 「あんたたちには関係ないっていっ……」 パシン! 峰岸の右手が頬を叩いた。 痛みよりも、峰岸の行動自体に驚いて、思わず目を見開く。 「柊ちゃん。もう終わったなんて本当にそう思ってるの!? 違うでしょ!?」 「本当に終わったと思ってんなら、頭に血なんかのぼらねぇって。いい加減、素直になれよなぁ」 「……」 二人の言葉があまりにも図星だったため、沈黙するしかない。 確かに自分にはまだ未練が残っていた。でも、もう取り返しがつかないんじゃ……。 「まだ、取り返しはつくわよ、柊ちゃんが素直になれば」 「そうそう。取り返しのつかねぇもんなんて、そんなにねぇって」 そんな二人の言葉が、自分にはめていたかせを外してくれた。 まだ、失敗の取り返しがつくのであれば……。 「ありがとう」 「礼なんかいいから、さっさと行けって」 「ほら」 峰岸に背中を押され、走り出す。 「がんばれよ~」 日下部の能天気な声が背中をさらに後押しした。 彼の家は実は結構近くにある。 走っていくにはかなり疲れる距離ではあったが、今はそんなことは関係なかった。 息を切らせて家の前にたどり着き、インターホンを鳴らした。 そして、出てきた彼になりふり構わず突進する。 「ただおさん! ごめんなさい!」 ただおは、突然抱きつかれてよろめきそうになったが、しっかりと彼女を抱きとめた。 ただおと柊家の一人娘みきが結婚したのは、それから三ヵ月後のことであった。 終わり
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,,..-――-..,, / \ / ヽ / ___) ヽ- l /l '´ _ r .l 名前:やる夫 / ..| t''j"´ =='' ', /`ヽ、__.', `¨¨´ ヽ l レベル: 8 ./ \ .ヽ. (_ノ--' ノ 戦力: 22 / /-‐| \、 ____ ,,..-< ./ ./ l l \ | r-ヽ `ヽ スキル: / l | ヽ . 、 r'__.. > | 【ニート】 遊んで暮らしていました./ iヽ .|_ヽ.イ .〈Y´ i `''1 | | 【熱くなる】 なんか頼られたら頑張っちゃいます。' l 、 ´ .i | i | | | 【気が多い】 すぐ惚れてまうやろ!\ / _,,-ヽ ヽ .i .| .i .|.l | .ヽ∠-''"ヽ ヽ i .| i |l ..| 〉 ヽ .l .| .i |`ヽ| / l/ .| ヽ| .l 感情: ./ ./ l /.\ ヽ アーカードに”友情”1 l / .l 〉 \l ネロに”忠誠”2 ヽ /__,..--'┬-イ | 音無小鳥”愛情”4 \ ./―‐┴''"´ ̄ ̄l | メルに”友情”1 ドラえもんに”愛情”1 ハクに”友情”1 キャスターに”愛情”5 ラオウに”友情”1 羽入に”友情”1 特殊キャラの感情:ネロから”愛情”2、小鳥から”愛情”4、アルファさんから”愛情”5、ドラえもんから”愛情”1、ハクから”忠誠1”プリガから”忠誠”2、キャスターから”愛情”5、羽入から”友情”1
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神坂怜の記憶スキル。 「自身の「悲哀または不安」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動スキル。 このスキルを装着してる間、感情スキル「愛情」を取得することはできない。 また誰かから「愛情」を向けられたとき自身のステ上昇はせず、 自身の任意のステータスを-1d5し、向けた相手の任意のステータスを 1d5(本来の愛情分)+ -1d5で下がったステ分上昇させることができる。 A→怜へ愛情を取った場合。 怜の任意のステから-1d5分+愛情の1d5分、Aの任意のステが上昇する。
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4*ストーリー攻略 天体観測最高難易度ゲーム ラブコメメインストーリー その他ストーリー巨大幻獣を倒す宿命 過去編 戦闘記録 その他オカルトチックな噂 小神族 小神族の気配 小神族が見えるようになった 笑う小神族 嫉妬する小神族 小神族の礼 他人には見えない小神族 迷子の小神族 着替え不足 冷房の不調 ソックスハンター 天体観測 イベントが進まないと思ったらいろいろな場所へ行ってみる・日にちを経過させる・NPC全員と話してみるなど試してみる。 特定のキャラクターが死亡・除隊するとイベントが進まない場合がある。 最後の「観測開始」イベントのときにひとりでも入院で欠員がいると失敗する。 判定にはPCのステータスが大きく関係しているので、体力・気力・士気は200以上にしておくこと。 またNPC全員の感情値と能力も上げておく。 メインストーリーである観測イベントと平行して中山のイベントを進めていくと、ストーリー中盤で彼女は失踪するが、白の章と緑の章で特定のイベントをクリアしてデータ連動していないと彼女は生還しない。(詳細は中山千恵の項目にて)。 ただし彼女がいなくなっても観測イベント自体は進行する。 最高難易度ゲーム メンバーを全員、参戦者だけで天体観測を始める(ラブコメ、戦闘記録では発生しない) 善行をクラスメートに入れておくこと(善行を主人公にすると発生しない) 最初の戦闘開始前に善行のセリフあり 2回目の戦闘開始前にNPCに厚志と芝村がいるなら会話あり 戦況が優勢になった後、かつ最速で7月10日に発生するのHRのイベントを見た後に(7月10日以降はいつでも発生するので優勢にしたら見ればいい。なので、リセットを繰り返してわざわざ戦闘をし優勢にして日付調整する必要はない)、戦闘開始前に特定の組み合わせで会話イベント(以下はNPCキャラの組み合わせであり、PCキャラが含まれている場合は発生しない。例えば、厚志-芝村のイベントをみたい場合は両者をPCにしてはならない) 原-善行 森-茜 石津-滝川 若宮 厚志-芝村 東原-瀬戸口-壬生屋 戦況が優勢なら8月14日にホームルームがある(ヘカトンケイル戦の発生フラグ) 8月17日の夜8時以降に、ヘカトンケイル戦が発生する ヘカトンケイル戦の直前に、特定の組み合わせで会話イベントがある模様 森-茜 石津-滝川 東原-善行-原-若宮 瀬戸口-壬生屋 芝村-厚志 善行 ヘカトンケイル戦に負けるとゲームオーバー 絢爛舞踏章を取っても、EDなどに変化は無し 無理に狙わない方が良い(通常戦闘は防衛作戦しか発生しないので苦労する) ラブコメ メインストーリー ヒロインキャラクターとの友好度を上昇させる、朝に通学路や校門に行くなどでイベントが進行。 オープニング 長年に渡る戦争 その場所で愛を誓ったカップルは幸せに結ばれる 七色の万旗たなびく戦場で の三つが確認されている。一方では発生しないストーリーがあるか等は不明 現在調査中 オープニングイベント 貴方には○○(ヒロイン)という許婚がいたと突然聞かされる→続く ヒロインも許嫁の事実を知る→ヒロイン愛情-100 ヒロインの存在に気付く主人公→友情-30 ヒロインを遠くから見ている主人公→特になし 主人公を微笑を湛えながら見つめるヒロイン(夢)→続く(続かないときも) [選択肢] 少しもったいない…ヒロインへの愛情+100 自己嫌悪する…ヒロインへの愛情-100 「夢」別バージョン→夢に現れた人物とうり2つの人物が現れる友情-10→続く? 主人公に敵対心を持つヒロイン(セリフは多々ある)→ヒロイン友情-30愛情+100 校門か裏門 ヒロインとぶつかる 主人公の顔を見て驚くヒロイン→愛情+30 以上が確認されている。連続で複数発生するコンボの形も多々ある。 例:主人公を微笑を湛えながら見つめる(夢)→ヒロインの存在に気付く 現在調査中。 通常イベント 主人公がクラスメイトと会話(探し物を成功させると発生するらしい) [発生条件] 朝、通学路に進入 クラスメイトと話をしているところにヒロインがやってくる。 目的:友情20アップ 対象:ヒロイン 制限時間:180分 成功…ヒロインの愛情+30 失敗…特になし ②ヒロインがクラスメイトを威嚇してくるケース [選択肢] 止める 止めない 二人で逃げる…ヒロイン愛情-30 [止める] 目標:ヒロインの愛情+10 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+50 失敗… [止めない] ヒロインとクラスメイトの喧嘩になる ヒロイン勝利…特になし? ヒロイン敗北… ③ヒロインが誤解するケース ヒロインの友情・信頼-100 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+30,友情・信頼+100 失敗…ヒロインの愛情-20 ④ヒロインに無視されるケース ヒロインの愛情-100 目標:ヒロインの友情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+100 失敗… ⑤ヒロインに悲しい顔をされるケース ヒロインの友情と信頼-150 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの友情と信頼+150,愛情+50 失敗… ⑥ヒロインに怒られるケース [選択肢] 可愛いとこあるなぁ…ヒロインへの愛情+50 鬱陶しくなったなぁ…ヒロインへの愛情-50 ヒロインがクラスメイトと会話 [発生条件] 朝一番に通学路へ侵入 そのまま通り過ぎる…特になしor愛情-10 睨む…友情-20or愛情-30 怒る…愛情-20 クラスメイトを威嚇…喧嘩・勝利→友情-30 敗北→愛情+20 居たたまれず逃げ出す…特になしor愛情-20 (↑選択肢下3つは出現しない場合もある。条件は不明。ランダム?) 探し物 [発生条件] 朝、突然発生 クラスメイトが探し物をしている 探し物:チャイナドレス・金の延べ棒・紫水晶・アイドルの色紙・白衣 を現在のところ確認 目的:目標物の発見 対象:目標物 制限時間:360分 成功…クラスメイトが探し物をゲット 失敗…特になし 発見例 ・廊下(奥にあるロッカー) ・会議室(窓側の観葉植物) ・教室(自分の席、四番目の級友の席) ・トレーニング室(右奥) ・通信室(煙幕弾のあったところ) ・保健室(椅子) ・裏門(階段の左脇) ・天文台下(天文台の左脇) ・玄関(鏡と電話の間) ・校門(自動情報収集セルのあった場所) ・天体観測室(左から3っ目のイスの右横) それは朝のひとコマ その1 [発生条件] 朝、通学路に進入 主人公の周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめるヒロイン。 こちらから挨拶する…特になし 微笑む…ヒロインの愛情+50orヒロインの友情-20 無視する…ヒロインの信頼-30 その2 [発生条件] 朝、通学路に進入 ヒロインの周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめる主人公。 今はやめておこう…特になし 少々強引な態度にでる…愛情+50orヒロインの愛情-30 嫌味な態度に出る…ヒロインの愛情-30or隊員全員の友情-30 その3 [発生条件] 朝、通学路に進入 人がうずくまっている 救急車を呼ぶ…特になし? 通り過ぎる…不明 その4 [発生条件] 朝、通学路に侵入 荷物が多くて困っている人がいる 運ぶのを手伝う…特にナシ? 通り過ぎる…特になし? ヒロインを見かけ声をかけようとする主人公 [発生条件] 朝に通学路へ侵入 校門でヒロインを見かける主人公。展開は6パターン確認されている。 ①どうやらヒロインからはなんとも思われてないようだ。 目的 ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロイン愛情+20 失敗…変化なし ②ヒロインは一言も口を利かず、立ち去った。 同条件 成功…ヒロイン愛情+50 失敗…ヒロイン愛情-50 ③軽く挨拶するとヒロインは足早にその場を立ち去った。 [選択肢] 期待できるかも…主人公愛情+30(表示はされない) 迷惑なことになりそう…主人公愛情-30(表示はされない) ④果たしてこのままの関係で良いのだろうか…。 [選択肢] 進展させたいなぁ 面倒だから放っておく…変化なし [進展させたいなぁ] 目的:愛情30アップ 対象:ヒロイン 時間:360分 成功…特になし? 失敗…特になし? ⑤返事はしたものの、様子がおかしい 目的:ヒロインの愛情+30 成功…ヒロインの愛情+50 失敗…ヒロインの愛情-50 ※同じ出だしから、2通りの結末を確認。 ヒロインがPCに嫌われていると思いこみ、距離を置こうとしていた場合と、PCへの思いを自制するためにわざとそっけなくしていた場合。 ⑥ヒロインの弱みを握った(OPイベントが【主人公に敵対心を持つヒロイン】時限定?) (微笑を湛えながら見つめるでも発生) [選択肢1] 交換条件を出す 忘れてあげる…ヒロイン友情+30 断る…未確認 [交換条件を出す] →[選択肢2] こういうことは止めて…ヒロイン友情+30 自分のことは書くな…未確認 クラスメイト(友人席)が話しかけてきた [発生条件] 朝、通学路に進入 友人にヒロインとの関係について質問される 照れちゃうなあ…特になしorヒロインの愛情+50 特になんとも思ってない…特になしorヒロインの愛情-10 ちょっと迷惑かな…ヒロインの愛情-50 ※友人はそのまま去っていく場合もある。その場合は感情変化なし。 そのまま去っていくかどうかはBGMで判断可能。 好意を伝える等のBGM→そのまま去る 好みについて尋ねる等の時のBGM→ヒロインの愛情+50の流れに 悩める友人 [発生条件] 放課後、校舎玄関または校門に進入 (21日以上経過、前日に友人の友情50以上UPが条件?) ↑6月5日に発生したので違うと思う。前日に友人と遊びに行って終始ご機嫌だったので 感情値が関係しているのは間違いなさそう。 恋の悩みを抱える友人の相談に乗る 後押しする (友達から…) まだまだこれからだ…特になし 遠まわしに避けられてる?…ケンカになる (断られた…) きっと運命の人が現れるさ…特になし 高望みしすぎだ…特になし キャラじゃないとひやかす…ケンカになる (ケンカに負けると友人の友情-30) 元上司の来訪 [発生条件] 一日開始時、自動起動。 発生した日に十数回リセットして確認したところ、二度目はまったく発生しないことから、ランダムと思われる。 元上司の名前は油川寛太・矢部 岩雄で確認。 白、緑で登場した、ほかのライバル(茶々子等)が出ることもあると思われる。 元上司の用件はヒロインの引き抜き。 思いとどまるようヒロインを説得する条件として、信頼+10。 成功…愛情+30 失敗…未確認 上官から呼び出し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗… 胸騒ぎ 校舎裏で幻獣共生派から襲われてるヒロイン [発生条件] 一日開始時、自動起動。 [選択肢] 探す…ヒロイン愛情+30(50かも) 探さない… 夢の続き、続き2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 内容がOPの夢(キス未遂夢)を継いでいるため、OPがほかのものだと発生しないかも。 愛情+5。 テスト前だから(皆で)一緒に勉強 [発生条件] テストイベントの数日前、放課後~夕暮れまでに裏門? (↑放課後、みんなでカラオケの後に裏門に侵入したら発生しました) ヒロインに「もうじきテストだね」みたいなことを言われ、 一緒に勉強することになった。 親密になれるチャンスと思いきや、自宅へと向かう途中で…… 友人、仲間1、仲間2の配置のキャラへの友情が30上昇。 冷たくない? [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 ヒロインに「最近冷たくない?」と責められる 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+20 失敗…特になし 責められるヒロイン [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 仲間から「○○(PC)の敵め!」と責められているヒロイン。 [選択肢] 仲直りしよう 面倒だから放っておく…未確認 [仲直りしよう] 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…特になしorクラスメイト全員の友情+50 失敗… それはいつもどおりの朝 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 ○○(PC)が通学路を歩いていた時、 道端で何かが一瞬光った。 [選択肢] 探す 探さない [探す] 目的:光ったものを探す 制限時間:30分 通学路の道端を探し安っぽい指輪・紫水晶などを発見する ※この後、選択肢が出ないでヒロインがPCを誤解して 信頼回復イベントになる可能性有 [選択肢] 持ち主を探す 探さない [持ち主を探す] そのまま持ち主を探すパターンと、アイテムに興味を持つクラスメイトが現れるパターンがある。 そのまま持ち主を探すパターン 目的:持ち主を探しアイテムを返す 対象:○○(ヒロイン) 制限時間:360分 話しかけると会話コマンドに「アイテムを渡す」という項目が一番最初に出てくるので選択する。 →愛情+30 クラスメイトが現れるパターン [選択肢] 渡す ダメだ、渡せない…特になし [渡す] →[選択肢2] 誤解を解く 返却してもらう… シラをきる… [誤解を解く] 目的:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…特になし 失敗… ※ヒロインに誤解された場合 持ち主を探す際に発生する時がある [選択肢] 受けて立つ…喧嘩・勝利→ヒロイン愛情-20 誤解だよ…ヒロイン愛情-20 敵意の眼差し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。睨み合いの中ヒロインが現れ誤解する。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:180分 成功…クラスメイトの友情-50 失敗… 敵意の眼差し2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。クラスメイトはあるアイテムを探しており、主人公がその邪魔をしているのだと勘違いしている。 [選択肢] そんなの知らない…未確認 探し出してあげる…アイテム探しへ ↓ 目的:アイテムを探し出す 対象:○○(アイテム) 制限時間:360分 成功…クラスメイトの友情+50 失敗…クラスメイトの友情-30 ※おそらく、【探し物】の発見例と同じ場所にある。 以上のイベントはリセットして同じ日をやり直すと別のイベントが発生することもあるため、どうやら順番はランダムの模様。また、同じイベントが何度でも発生する ライバル宣言 [発生条件] 一日開始時、自動起動 道すがら、ヒロインと出会い、挨拶を交わす。そこへクラスメイトが現われ○○(PC)は自分にこそふさわしい、とライバル宣言。 自動的に、ライバル宣言してきたキャラの愛情+50 ライバル急接近 [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。(↑のライバル宣言が起きていること。) ライバルがPCに急接近してくる。それを見て怒るヒロイン。二人は対決する事に? [選択肢] 両方を叱る…ヒロイン信頼+30、クラスメイト愛情+10 放っておく…ヒロインとライバルが喧嘩orクラスメイトの乱入。こちらはライバル愛情-20で下記の派生は無し。 ↓ 負けた人を助け起こす…助け起こされたキャラ愛情+50、喧嘩に勝ったキャラ愛情-50 両方を叱る…「どっちか選んでくれ!」 ↓ ダッシュで逃げる…ヒロイン、ライバル共に信頼-50 なだめる…ヒロイン、ライバル共に愛情-30 8月29日or30日or31日にエンディングヒロインと結婚する(ヒロインと恋人同士) クラスメート全員で写真を撮る 卒業式 一日開始時に自動発生。3パターンを確認。リセットすると別のパターンになる。ランダム? ただし専用エンディングを迎えずに、31日まで進んだ後、膠着EDへ入るケースが確認されている。 エンディング条件は不明。 29日が普通に始まることを確認後リセットし、もう一度28日をプレイし直すと、結婚式EDを迎えることができたため、ランダムの疑いがある。 何度かリセットしたが、29日に発生せずに30日に結婚とクラス写真を確認。 思い当たる原因については、29日まで「待機休養中」だった事。 前の日に、訓練やアルバイトなどで門限まで時間を進めてから、 一日を終了すると可能性が高まる。 28日~30日まで「すぐに一日終了」だと、10回リセットしても何も起きず膠着ED。 門限まで時間を進めてから一日を終了していくと、 30日にエンディング突入した。(数回リセットして確認) その他ストーリー 6月の後半(修学旅行直後?)にハンガー前・校舎裏などに行くと発生することがある。白の章・緑の章の「神話」ででてきたストーリーと同様? 巨大幻獣を倒す宿命 自分に使命があることは周囲に知れ渡っている [発生条件] 朝、ハンガー前に進入。 12 00~13 00に校舎玄関に進入 13 45~16 00に校舎玄関・校門に進入 以上のどれかで発生。日曜でも発生する。 ※EDを迎えるまで何度でも発生 手助けしてくれるものが現れる a.○○が情報を知っていることを掴んだ。(情報のかわりに物を要求される) 目的:指定されたものを渡す 対象:○○ 制限時間:180分 b.○○が情報を知っていることを掴んだ。(友好度上昇) 目的:友情10アップor愛情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 a、bいずれの場合も成功すればストーリークリアのための条件をひとつ教えてくれる ○○が厳しく当たるようになった 目的:友情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 過去編 シナリオ ラブコメ限定 発生時期 6月17日から7月7日までの報告がある 発生場所 ハンガー前、校舎裏、屋上等で報告あり。 時間は関係ない模様。朝でも深夜でも発生(昼休みは避けた方が無難?) 発生人物 PCが石塚、田島、田上、中山の場合のみ発生 以上の条件を整えると、低確率で発生する。 他にヒロインと交際していないことが条件(仲は進展していてもよい) 発生後の情報提供イベントは、12:00~16:00までに校門、校舎玄関で発生 ※確率が低い上に、ラブコメのメインイベントが発生してしまうと その日は他のイベントが発生しない為、前作までより数段難しい 「巨大幻獣を倒す宿命」と同じフラグで発生する模様。 ヘカトンが起こったら同一日にリセットしてみるとよい。 探し物の場所:扇浦(画面右奥の木) / 天体観測室(中央スクリーンの手前) / ハンガー内部(開発技能訓練の場所) 戦闘記録 白の章、緑の章と同じ? 現在調査中 オープニングイベント 幻獣共生派ストーリーは村中心でのみ発生 それ以外は全て朝の廊下で発生させられる(英雄の敵討ちは午後かも?) オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、 翌日に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 その他 ストーリーの攻略に直接は関係しないと思われるものをまとめてみました オカルトチックな噂 [発生条件] 昼もしくは、夜に村中心部に進入 空飛ぶ人形や突然の落下物などの噂を耳にする ※続きがあるか検証中 小神族 [発生条件] 朝に突然発生 人形、いや妖精だ! 最大気力・運動力・器用さ+30 or 「神のコブシ」などの特殊ステータスを取得(次周以降への引継ぎはなし) 小神族の気配 [発生条件] ランダムに放課後の教室で発生。 人間じゃない気配がする。探してみよう。 教室内に落ちている電子妖精を探す 現在体力2低下 小神族が見えるようになった [発生条件] 朝に突然発生(イベント【小神族】を経験している) 妖精の姿が見えるようになった。 [選択肢] これからよろしく…所持金-200・最大気力+5 ご利益なさそう……所持金-200・体力-1・最大体力+2 笑う小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 道すがらヒロインに出会うが、なぜか嫉妬している様子のヒロイン。 痴話げんかを始める二人を見て、小神族が笑う。 ヒロインの愛情-10。 嫉妬する小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) ヒロインから好意を伝えられ、嫉妬した小神族に叩かれる。 現在体力-2。 小神族の礼 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 日頃の奉公のお礼をされる。 最大体力+10 他人には見えない小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 小神族に怒って周りに誤解される。 魅力+10 迷子の小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 探しに行った方が良いかなぁ…。 [選択肢] 探しに行こう 放っておく… [探しに行こう] 制限時間:60分 成功…魅力+5 失敗… 発見場所は村中心部など。 着替え不足 戦闘で大敗の翌日(戦況は問わない)、ラブコメで確認、リセットすると発生しないのでランダム 目的:洗濯洗剤を入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 翌日以降 皆がスクール水着になる 冷房の不調 朝に校舎玄関へ移動直後に発生、戦況劣勢、戦闘の翌日ではない、戦闘記録で確認、ランダム 目的:うちわ、アイスクリーム、扇風機、どれかを入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 ソックスハンター PC 野口 NPC 靴下を持っている白からの転属組が最低1人以上必要 ストーリー 自由 01.NPCから靴下を1足以上入手 02.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 03.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 04.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 05.授業終了後(1時限のみでも可)、イベント 06.扇浦へ移動、イベント(夜では起きない) 07.自宅へ移動、イベント(自動的に1日が終了) 08.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 達成条件 目的 ??? 期間 8月30日まで 09.条件達成後、1日終了時にイベント 10.翌朝、イベント 11.翌日、所持品に???が追加 メインのイベントは学園モードの最高難易度。感情値は毎日0に近づくため焦らず進めていくとよい。 信頼が-199以下だと、戦闘モードで部下が一切命令を聞かない。 「浸透突破作戦」で突破の命令が出せないので、敵を全滅させるしかない。 衛生兵に治療の命令も出せないので部下を衛生兵にするのもほぼ無意味。 ラクに信頼回復をさせたかったら以下の攻略法を。 あらかじめ野口との友情・愛情が高いキャラを揃える (「みんなで○○」系の提案は、友情が0以上になると受け入れてくれる) クリティカルアイテムを何度も渡せるように、クリティカルアイテムが消耗品のキャラを クラスメイトとして選択する(青の章だと消耗品&安価なハヤシヨーグルトを好きな田島がお勧め) 信頼以外はそこそこ仲が良ければ「一緒に帰ろう」を提案を連発。断られても2・3回は提案してみる。 達成感は減少するが、なかなか信頼が回復しないキャラはHAYAKAZEしてしまう。
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サクジョTOP ミッション アビリティ 属性付加 特殊効果 1 1ミニ 2 2ミニ 3 4 5 6 7 8 番外編1 番外編2 最終 マルチ 最終段階 最終段階カードリスト エボ一覧 ステータス一覧 最終段階ミッション カードリスト ガチャ VS エボ KC0480全てを統べる者 弥生 KC0481究極の大剣バルムンクの真希 KC0482真紅の月華 玲香 KC0483星華とセラフィム 2人の天使 KC0484美春 未来への決意 KC0485柚木 支え続ける覚悟 KC0486木漏れ日と休息 琴音 KC0487大天使の抱擁 未来 KC0488太陽の女神 美空 KC0489美陽 立ち上がり燃えよ龍 KC0490大いなる慈悲の光 天音 KC0491アンチアビリティスト ひなの KC0492ずっと変わらない笑顔 翠 KC0493最強パーティー 勝利の時 KC0494オーバーブースト 凪咲 KC0495チェックメイト 優香里 KC0496椛 最後の決め技 KC0497ミュージックマイスター ひばり KC0498海を操る者 真悠子 KC0499極楽の癒し空間 七海 KC0500一紗 想いと力 イベント サポート エボ一覧 エボ前 精霊石 最終段階 KC0354世界樹の女帝 弥生生命力:3100攻撃力:310防御力:340■属性初期値■10/10/10/10/16■属性最大値■20/23/25/23/39■特殊効果■生命力+300 +愛情+学力+体力+マナー+センス+センス KC0480全てを統べる者 弥生生命力:4100攻撃力:400防御力:400■属性初期値■12/12/12/12/22■属性最大値■30/30/30/30/50■特殊効果■アビリティ発動率:高アビリティ攻撃は属性値の影響を受けない愛情+10学力+10体力+10マナー+10センス+10 KC0355手刀一閃 真希生命力:2800攻撃力:360防御力:280■属性初期値■10/10/16/10/10■属性最大値■23/24/39/22/22■特殊効果■攻撃力+30 +学力+マナー+センス+体力 KC0481究極の大剣バルムンクの真希生命力:3700攻撃力:450防御力:330■属性初期値■12/12/20/12/12■属性最大値■30/32/48/29/29■特殊効果■攻撃力+50体力+30アビリティ発動率100% KC0356煌めく羅刹の軌跡 玲香生命力:3000攻撃力:320防御力:320■属性初期値■9/18/9/10/10■属性最大値■20/39/20/25/26■特殊効果■攻撃力+15防御力+15 +体力+センス+学力+学力 KC0482真紅の月華 玲香生命力:3900攻撃力:390防御力:390■属性初期値■11/22/11/12/12■属性最大値■29/48/30/29/34■特殊効果■アビリティ攻撃力:極高アビリティ発動率:高生命力+300攻撃力+30防御力+30 KC0357星明かりの天使 星華生命力:2950攻撃力:330防御力:310■属性初期値■8/10/9/19/10■属性最大値■17/27/20/39/27■特殊効果■防御力+30 +愛情+愛情+学力+マナー KC0483星華とセラフィム 2人の天使生命力:4000攻撃力:360防御力:420■属性初期値■14/11/10/22/11■属性最大値■36/30/25/48/29■特殊効果■アビリティ発動率:100%防御力+50マナー+30 KC0112全てを防ぐ盾 美春生命力:2050攻撃力:265防御力:275■属性初期値■19/8/10/12/13■属性最大値■45/15/24/24/22■特殊効果■生命力+50防御力+20 +センス+学力+愛情+マナー+愛情 KC0484美春 未来への決意生命力:4200攻撃力:390防御力:410■属性初期値■22/10/11/13/14■属性最大値■50/26/28/32/34■特殊効果■アビリティ発動率:高生命力+200防御力+50愛情+10学力+10体力+10マナー+10センス+10 KC0113近未来予測 柚木生命力:1950攻撃力:270防御力:270■属性初期値■14/18/7/12/11■属性最大値■30/42/12/23/23■特殊効果■愛情+10学力+25 +愛情+体力+センス+学力+学力 KC0485柚木 支え続ける覚悟生命力:4100攻撃力:410防御力:390■属性初期値■14/21/13/10/12■属性最大値■34/50/28/28/30■特殊効果■アビリティ発動率:100%愛情+20学力+30体力+10 KC0114姫路流免許皆伝の琴音生命力:1900攻撃力:275防御力:260■属性初期値■12/11/10/10/19■属性最大値■20/27/20/20/43■特殊効果■攻撃力+10センス+20 +マナー+体力+愛情+センス KC0486木漏れ日と休息 琴音生命力:3800攻撃力:430防御力:350■属性初期値■13/12/11/11/21■属性最大値■32/30/28/28/47■特殊効果■アビリティ発動率:100%攻撃力+80センス+20 KC0115アークエンジェル 未来生命力:1850攻撃力:260防御力:260■属性初期値■12/12/12/12/12■属性最大値■23/23/23/33/23■特殊効果■愛情+10学力+10体力+10マナー+10センス+10 +愛情+マナー+マナー KC0487大天使の抱擁 未来生命力:3500攻撃力:375防御力:375■属性初期値■12/11/12/20/11■属性最大値■30/28/29/45/28■特殊効果■アビリティ発動率:高愛情+25マナー+30 KC0117轟く爆炎の美空生命力:1900攻撃力:280防御力:255■属性初期値■11/8/19/10/14■属性最大値■21/18/43/20/28■特殊効果■攻撃力+30 +センス+体力+マナー+体力 KC0488太陽の女神 美空生命力:3750攻撃力:445防御力:335■属性初期値■12/9/21/11/15■属性最大値■30/26/47/28/34■特殊効果■アビリティ発動率:高アビリティ攻撃力:極高攻撃力+50体力+15 KC0262念動力式の達人 美陽生命力:2400攻撃力:300防御力:290■属性初期値■9/8/13/11/19■属性最大値■22/17/27/22/44■特殊効果■生命力+250攻撃力+10防御力+10 +体力+センス+学力+センス KC0489美陽 立ち上がり燃えよ龍生命力:3900攻撃力:410防御力:370■属性初期値■11/10/14/12/21■属性最大値■29/27/33/31/48■特殊効果■アビリティ発動率:100%生命力+300攻撃力+20防御力+20センス+20 KC0263最後の審判者 天音生命力:2250攻撃力:320防御力:265■属性初期値■19/13/8/11/9■属性最大値■40/28/18/23/23■特殊効果■アビリティ攻撃力:高攻撃力+10 +学力+マナー+愛情+愛情 KC0490大いなる慈悲の光 天音生命力:3800攻撃力:440防御力:340■属性初期値■22/14/9/12/11■属性最大値■48/35/25/31/29■特殊効果■アビリティ発動率:100%生命力+150攻撃力+20愛情+30 KC0264可憐な抑制者 ひなの生命力:2500攻撃力:250防御力:330■属性初期値■12/12/9/19/8■属性最大値■26/26/21/42/17■特殊効果■防御力+30愛情+5学力+5体力+5マナー+5センス+5 +学力+体力+愛情+マナー KC0491アンチアビリティスト ひなの生命力:4000攻撃力:350防御力:430■属性初期値■14/12/11/21/10■属性最大値■33/31/29/48/27■特殊効果■アビリティ発動率:100%防御力+80愛情+5学力+5体力+5マナー+5センス+5 KC0306グラヴィティターニア 翠生命力:2300攻撃力:270防御力:300■属性初期値■18/13/7/9/13■属性最大値■37/28/15/17/28■特殊効果■防御力+20愛情+15 +学力+センス+愛情 KC0492ずっと変わらない笑顔 翠生命力:3600攻撃力:370防御力:390■属性初期値■20/14/8/10/14■属性最大値■45/33/22/27/33■特殊効果■アビリティ発動率:高防御力+40愛情+25 KC0126楓葉の最強パーティー生命力:1650攻撃力:250防御力:250■属性初期値■3/13/13/13/4■属性最大値■10/30/30/31/14■特殊効果■攻撃力+10防御力+10生命力+40 +センス+マナー+体力+学力+愛情 KC0493最強パーティー 勝利の時生命力:3950攻撃力:400防御力:390■属性初期値■10/16/16/18/10■属性最大値■26/34/34/48/26■特殊効果■アビリティ発動率:100%学力+20体力+20マナー+20 KC0308レベルMAXの凪咲生命力:2600攻撃力:310防御力:300■属性初期値■10/12/12/19/9■属性最大値■19/27/27/44/16■特殊効果■愛情+5学力+10体力+10マナー+15センス+5 +センス+体力+学力+マナー KC0494オーバーブースト 凪咲生命力:4000攻撃力:390防御力:390■属性初期値■11/13/13/21/10■属性最大値■28/32/32/47/26■特殊効果■アビリティ発動率:100%攻撃力+50防御力+50マナー+15 KC0309史上最適な作戦 優香里生命力:2700攻撃力:270防御力:330■属性初期値■7/18/10/10/17■属性最大値■14/42/19/19/38■特殊効果■防御力+10学力+20センス+10 +センス+学力+マナー+学力 KC0495チェックメイト 優香里生命力:4100攻撃力:365防御力:415■属性初期値■8/20/11/11/18■属性最大値■26/47/28/28/36■特殊効果■アビリティ発動率:高防御力+30学力+25センス+20 KC0310椛 超必殺技発動!生命力:2450攻撃力:340防御力:270■属性初期値■11/8/19/11/13■属性最大値■24/15/41/24/28■特殊効果■アビリティ攻撃力:高体力+17 +センス+体力+学力+体力 KC0496椛 最後の決め技生命力:3750攻撃力:445防御力:335■属性初期値■?/?/?/?/?■属性最大値■30/24/47/30/34■特殊効果■アビリティ発動率:高アビリティ攻撃力:極高攻撃力+30体力+30 KC0380コンサートミストレス ひばり生命力:3100攻撃力:340防御力:32■属性初期値■16/10/9/9/18■属性最大値■33/21/19/19/43■特殊効果■攻撃力+10愛情+10センス+25 +愛情+学力+マナー+センス KC0497ミュージックマイスター ひばり生命力:4000攻撃力:395防御力:385■属性初期値■17/11/10/10/20■属性最大値■34/30/27/27/47■特殊効果■アビリティ発動率:高攻撃力+50センス+30 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11 22 11 12 12 (学力)攻撃力:極高発動率:高生命力+300攻撃力+30防御力+30 27 48 30 29 34 KC0483星華とセラフィム2人の天使 4000 360 420 14 11 10 22 11 (マナー)発動率:100%防御力+50マナー+30 36 30 25 48 29 KC0484美春 未来への決意 4200 390 410 22 10 11 13 14 (愛情)発動率:高生命力+200防御力+50愛情+10学力+10体力+10マナー+10センス+10 50 26 28 32 34 KC0485柚木 支え続ける覚悟 4100 410 390 14 21 13 10 12 (学力)発動率:100%愛情+20学力+30体力+10 34 50 28 28 30 KC0486木漏れ日と休息 琴音 3800 430 350 13 12 11 11 21 (センス)発動率:100%攻撃力+80センス+20 32 30 28 28 47 KC0487大天使の抱擁 未来 3500 375 375 12 11 12 20 11 (マナー)発動率:高愛情+25マナー+30 30 28 29 45 28 KC0488太陽の女神 美空 3750 445 335 12 9 21 11 15 (体力)攻撃力:極高発動率:高攻撃力+50体力+15 30 26 47 28 34 KC0489美陽 立ち上がり燃えよ龍 3900 410 370 11 10 14 12 21 (センス)発動率:100%生命力+300攻撃力+20防御力+20センス+20 29 27 33 31 48 KC0490大いなる慈悲の光 天音 3800 440 340 22 14 9 12 11 (愛情)発動率:100%生命力+150攻撃力+20愛情+30 48 35 25 31 29 KC0491アンチアビリティスト ひなの 4000 350 430 14 12 11 21 10 (マナー)発動率:100%防御力+80全属性+5 33 31 29 48 27 KC0492ずっと変わらない笑顔 翠 3600 370 390 20 14 8 10 14 (愛情)発動率:高防御力+40愛情+25 45 33 22 27 33 KC0493最強パーティー 勝利の時 3950 400 390 10 16 16 18 10 (マナー)発動率:100%学力+20体力+20マナー+20 26 34 34 48 26 KC0494オーバーブースト 凪咲 4000 390 390 11 13 13 21 10 (マナー)発動率:100%攻撃力+50防御力+50マナー+15 28 32 32 47 26 KC0495チェックメイト 優香里 4100 365 415 8 20 11 11 18 (学力)発動率:高防御力+30学力+25センス+20 26 47 28 28 36 KC0496椛 最後の決め技 3750 445 335 ? ? ? ? ? (体力)攻撃力:極高発動率:高攻撃力+30体力+30 30 24 47 30 34 KC0497ミュージックマイスター ひばり 4000 395 385 17 11 10 10 20 (センス)発動率:高攻撃力+50センス+30 34 30 27 27 47 KC0498海を操る者 真悠子 3400 400 350 11 11 19 10 15 (体力)発動率:高攻撃力+40体力+25 28 28 45 26 33 KC0499極楽の癒し空間 七海 4100 360 420 20 12 10 14 12 (愛情)発動率:高防御力+50愛情+30 47 30 26 32 30 KC0500一紗 想いと力 3500 390 370 12 11 19 13 11 (体力)発動率:100%生命力+200体力+25マナー+15 30 28 46 32 28 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 最終段階ミッション これが、世界のアビリティスト!? ■ アクセスカウンター ■ 今日 - 昨日 - 総計 -