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●発売中 解説 FAガール第3.0弾・フレームアームズ・ガール マテリア Normal Ver.のカラーバリエーション。 公式ページ http //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000001799/ ショップ得点など
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/10/06(月) 18 32 05.87 終了時間:2008/10/07(火) 00 51 43.32 ジャレコが1990年に出したACT。 スパロボとは一切関係が無いので勘違いしないように。 3足歩行戦車とそのパイロットを操作して、 Kマークのアイテムを取って特定の場所につけばステージクリア。 6面は宇宙空間での戦闘となります。 主1 操作性が多少悪いですが、なかなか良く出来たACTで面白かったです。 非常に好みのタイプでしたのでとても楽しめました。 難易度は6面 その他。 6時間の配信時間のうち5時間ぐらいは6面でした。 6面では即死がやたら多いので、5面までで多少死んでも大差ないです。 ▲とりあえずオープニング。サイバスターに乗り込みます。 ▲迷宮(と言ってもほぼ1本道)の奥にいるボス ▲体にある球を壊した後に頭を撃つ ▲ついに撃破! ▲ええ、勝ちましたよ? ▲ラスボスがヘッドバンキングで迎えてくれます( ゚Д゚)・・・ これで終わり ちなみにスタッフロールはEDには無く、ポーズメニューから見ることができます。
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2000における移動頻度・速度の消費フレーム数一覧表 もしWikiの趣旨と違っていたら消しちゃってください 速度 移動 ジャ 停止 4倍 2 4 20 2倍 4 8 20 1倍 8 11 20 1/2倍 16 16 20 1/4倍 32 22 20 1/8倍 64 32 20 頻度 向き・停止 移動・ジャ 8 0 0 7 2 4 6 4 8 5 8 16 4 16 32 3 32 64 2 64 128 1 128 256 ↓以下スレへのコピペ用 移動速度|移動 |ジャ |停止 ────┼―──┼──┼── . 4倍|. 2| . 4| 20 . 2倍|. 4| . 8| 20 . 1倍|. 8|. . 11| 20 . 1/2倍| 16|. . 16| 20 . 1/4倍| 32|. . 22| 20 . 1/8倍| 64|. . 32| 20 移動頻度 | 向き・停止 | 移動・ジャ ―――───┼──―――┼───── ..8.. | .0. │ .0 ..7.. | .2. │ .4 ..6.. | .4. │ .8 ..5.. | .8. │ ...16 ..4.. | ...16 | ...32 ..3.. | ...32 | ...64 ..2.. | ...64 | ..128 ..1.. | ..128.. | ..256
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文フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・214系統) 必殺技2(421系・22系統) (236)系統疾風扇 烈風扇 楓扇風 (214)系統疾走風靡 疾走優美 天狗ナメシ 更新履歴 修正履歴 (236)系統 疾風扇 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 疾風扇 直進弾 0~4 上段 大 40 10 0 地表波 1~4 上段 大 40 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通疾風扇 0~4 15 - 49 17 25 -13[+12] down down 空中BC共通疾風扇 直進弾 0 18 - 54(10) 18 31 -15[+9] down down 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 直進弾が地面に触れると地表波に変化 地表波 1 1 16 - - - 2 1 31 - - - 3 1 46 - - - 4 1 61 - - - 烈風扇 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 烈風扇 0~4 上段 大 35 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通烈風扇 1~3 15 60 54 17 30 -18[+7] down down 4 〃 90 〃 〃 〃 〃 〃 〃 空中BC共通烈風扇 1~3 15 60 59(10) 17 30 -23[+7] down down 4 〃 90 〃 〃 〃 〃 〃 〃 楓扇風 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 楓扇風 0~4 上段 大 35 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版楓扇風 1 1923…35 25 58 19 34 -10[+15] down 有利差は2段ガード時のもの3段ガード時は4F分有利が大きくなる 2 1923…39 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 1923…43 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 1923…47 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 C版楓扇風 1 2226…46 25 61 22 37 -10[+15] down 有利差は2段ガード時のもの3段ガード時は4F分有利が大きくなる 2 2226…50 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 3 2226…54 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4 2226…58 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 (214)系統 疾走風靡 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版疾走風靡 突進 0 上段 大 60 26 21 74 down down 22F~46Fはグレイズ状態24F~58Fは空中状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 68 〃 〃 16F~40Fはグレイズ状態18F~52Fは空中状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 57 -36 1F~51Fは空中状態 地上C版疾走風靡 突進 0 上段 大 60 26 21 115 down down 22F~46Fはグレイズ状態24F~107Fは空中状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 109 〃 〃 16F~40Fはグレイズ状態18F~101Fは空中状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 着地まで(8) 最低空時は全体59F、有利差-38F 空中B版疾走風靡 突進 0 上段 大 60 26 21 着地まで(8) 20F~46Fはグレイズ状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 着地まで(8) 〃 〃 14F~40Fはグレイズ状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 着地まで(8) 最低空時は全体61F、有利差-40F 空中C版疾走風靡 突進 0 中段 大 60 26 21 着地まで(8) 20F~46Fはグレイズ状態突進をガードされると反動へ移行 1~4 〃 〃 〃 20 21 着地まで(8) 〃 〃 14F~40Fはグレイズ状態以下省略 反動 0~4 - - - - - 着地まで(16) 最低空時は全体69F、有利差-48F 疾走優美 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版疾走優美 突進 1~4 上段 大 60 26 31 86 down down 24F~68Fは空中状態47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 51 -30 2F~21Fは派生可能 地上C版疾走優美 突進 1~4 上段 大 60 26 31 114 down down 24F~106Fは空中状態47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 着地まで(8) 最低空接触時は全体72F、有利差-51F2F~21Fは派生可能 空中B版疾走優美 突進 1~4 上段 大 60 26 31 着地まで(8) down down 47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 着地まで(8) 最低空接触時、全体38F、有利差-17F2F~21Fは派生可能 空中C版疾走優美 突進 1~4 中段 大 60 26 31 着地まで(8) down down 47F~56Fは派生可能突進が接触すると硬直へ移行 硬直 - - - - - 着地まで(8) 最低空接触時、全体22F、有利差-1F2F~21Fは派生可能 地上BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 71 down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) -35 27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体71F、有利差-35F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体113F、有利差-77F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 上段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体104F、有利差-68F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 中段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体38F、有利差-2F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 地上空中BC共通疾走優美派生 突進 1~4 中段 大 60 15 21 着地まで(22) down down 突進が接触すると硬直へ移行26F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 硬直 - - - - - 着地まで(22) 最低空接触時、全体38F、有利差-2F27F~41Fは派生回数が残っていれば派生可能 天狗ナメシ 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天狗ナメシ 1~4 上段 大 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版天狗ナメシ 1 34 10 72 36 - -17 down down 12F~29Fはグレイズ状態14F~59Fは空中状態 2~3 30 10 68 〃 〃 〃 〃 〃 8F~25Fはグレイズ状態10F~55Fは空中状態 4 〃 〃 〃 〃 〃 -10 〃 〃 〃 地上C版天狗ナメシ 1 32 10 78 34 - -25 down down 12F~27Fはグレイズ状態14F~68Fは空中状態 2~3 28 10 74 〃 〃 〃 〃 〃 8F~23Fはグレイズ状態10F~64Fは空中状態 4 〃 〃 〃 〃 〃 -18 〃 〃 空中B版天狗ナメシ 1 36 10 着地まで(10) 38 - 16F~31Fはグレイズ状態 2~4 30 10 68 〃 〃 〃 12F~27Fはグレイズ状態 空中C版天狗ナメシ 1 36 10 着地まで(10) 38 - 16F~31Fはグレイズ状態 2~4 30 10 68 〃 〃 〃 12F~27Fはグレイズ状態 更新履歴 11/09/14ページを作成。 修正履歴
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/683.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=911 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+1F) 近B…11F(-7F) 近C…6F(-2F)→2段目G時 近D…12F(-3F) 遠A…6F(-4F) 遠B…12F(-4F) 遠C…16F(-10F) 遠D…19F(-10F) 屈A…5F(-4F) 屈B…8F(-5F) 屈C…13F(-5F) 屈D…10F(-9F) CD…24F(-5F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…24F(-19F) キャンセル6A…19F(-15F) 単発3C…10F(-6F) キャンセル3C…9F(-5F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ベイパーキャノン…17F(-7F) 強ベイパーキャノン…18F(-8F) 弱ミサイルキャノン…9F(-1F) 全体59F 強ミサイルキャノン…25F(-5F) 全体79F 弱マキシマスクランブル…9F(-19F) 強マキシマスクランブル…12F(-22F) ダブルボンバー…19F(-10F)→2段目G時 ブルドッグプレス…(-23F) 弱強デンジャラスアーチ…1F 全体48F 強攻撃 デンジャラスアーチ…(-31F) マキシマリフト…全体59F ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱強マキシマリベンジャー…1F 全体54F 弱バンカーバスター…17F 強バンカーバスター…27F マキシマビーム…27F(-9F) アークエネミー…18F 全体59F ↑距離の関係で強攻撃からは繋がらなぃ MAX2…?F(?F) ↑発生は恐らく37~40F ▲目次へ戻る 戻る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=941 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+0F) 近B…4F(-2F) 近C…6F(+1F) 近D…6F(+4F) 遠A…4F(-1F)[2段目G時] 遠B…5F(-11F) 遠C…9F(-1F) 遠D…9F(-2F) 屈A…4F(-2F) 屈B…5F(+0F) 屈C…7F(-4F) 屈D…10F(+4F) 立ちCD…19F(-13F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…18F(+1F) キャンセル6A…11F(+3F) 単発6B…26F(-13F) キャンセル6B…15F(-8F) 単発3D…16F(-4F) キャンセル3D…9F(-9F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱那夢波…16F(-1F) 強那夢波…20F(+4F) 弱天崩山…12F(-16F)[全段G時] 強天崩山…14F(-31F)[全段G時] 万泊後宴…9F(ヒット時は+21F) 万泊後宴中に214P(ヒット時)…(-2F) 閃里肘皇…27F 閃里肘皇・心砕把…30F 強攻撃 万泊後宴…(-14F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 超白龍 [1段目]…8F(-18F) [2段目]…(-17F) [3段目]…(-5F)→強制ガークラ 通常版真心牙…4F ↑初段は投げ判定,暗転後ジャンプで回避可能(闘劇Ver.では暗転後ジャンプ回避不可能となった) MAX真心牙…1F ↑初段は投げ判定,暗転後ジャンプ回避は不可能,0Fではなぃ 弱大鉄神…13F(-15F) 強大鉄神…13F(-16F) MAX大鉄神…13F(-13F) ■MAX2 MAX2[AC版]…?F(+6F) MAX2[BD版]…?F(+6F) ↑いずれも発生は37F以上かと ▲目次へ戻る 戻る
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●36mm ●Item No:95587 ●本体価格1,200円 ●2020年11月28日(土)発売 【本体内容】 マッハフレームのブラックカラー仕様。 シャーシはブラックのポリカABS製の「FM-Aシャーシ」。 Aランナーは低摩擦樹脂製のブラック。 ギヤ比は3.5 1。 足回りは小径ローハイト。ホイールがマットゴールドメッキのAスポークホイールで、タイヤはブラックのスーパーハード。 ボディの成型色はスモーク。 ゴールドを基調としたホイルシールタイプの専用ステッカーが付属。 【実車について】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/95587/index.html 【備考】
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=961 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(-2F) 近B…6F(+0F) 近C…4F(-5F) 近D…6F(-10F) 遠A…5F(+0F) 遠B…6F(-6F) 遠C…6F(-8F) 遠D…9F(-2F) 屈A…8F(-2F) 屈B…6F(-1F) 屈C…4F(-5F) 屈D…7F(-10F) 立ちCD…21F(-26F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…29F(+4F) キャンセル6B…?F(+3F) ↑強攻撃から繋がらない 3B…8F(-18F)[2段目G時] ▲目次へ戻る 必殺技 弱龍炎舞…15F(+0F) 強龍炎舞 [初段]…6F [2段目]…15F(+0F) 小夜千鳥…16F(-9F) 弱・必殺忍蜂 [初段]…8F [肘攻撃]…(-26F~+1) 強・必殺忍蜂 [初段]…9F [肘攻撃]…23F(-30F~-3F) 弱・花蝶扇…14F(-3F)[密着G時] 強・花蝶扇…17F(-14F)[密着G時] 乱れ花蝶扇 [1振り目]…8F(-9F) [2振り目]…(-7F)[2段目G時] [3振り目]…(-13F)[2段目G時] [4振り目]…(-1F)[全段G時] ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 花嵐…6F ↑密着時は,暗転を見てからガードしても間に合わない 弱・超必殺忍蜂…8F(-20F) 強・超必殺忍蜂…11F(-24F) MAX超必殺忍蜂…7F(-18F) MAX2…36F?(G不) ↑暗転見てから前転可 ▲目次へ戻る 戻る
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV 小野坂昌也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、3月26日 20歳 星座…牡牛座 血液型…O型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→(レッドドラゴン等→)MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 アストレイレッドフレーム→ZGMF-X12(D)アストレイアウトフレーム→MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 備考 レッドフレームと違い、声がないだけで覚醒カットには映る 【属性】 ガンダム 赤い機体 ジャンク屋 格闘機 【台詞】 選択時ようし、ちょっくらいってくる! 行くぜ8!レッドフレーム改のお披露目だ! レッドフレーム改、全部盛りだ!これ以上は逆さにしても、何も出ないぜ? 戦闘開始時ジャンク屋の根性を、見せてやる!(CPU戦) 準備はいいな?8、ぶちかますぜぇ!(CPU戦) レッドフレーム改の性能に、腰抜かすなよ?(CPU戦) 見せてやるぜ、レッドフレーム改の、真骨頂をな!(CPU戦) さぁて、連中の度肝を抜いてやるか!このレッドフレーム改でな!(CPU戦) あんまり派手に暴れるなよぉ。修理が大変だからなぁ…(CPU戦) 俺はジャンク屋だぜ?人殺しはしない! ジャンク屋が戦うのは、本当は禁止されてんだよなぁ… おっしゃあ!宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ! あんまり機体に無理させんじゃねぇぞ?…って、人のことは言えねぇか… ニュータイプ?誤解なく人と人がわかり合える力、か…さすがに技術では賄いきれない領域だぜ……(僚機属性「NT」) ま、お互い兵士じゃないんだ。気楽にやろうぜ?(僚機属性「非正規軍」「CB」) 戦争根絶のためなら、俺だって協力するぜ。正義のジャンク屋としてな!(僚機属性「CB」) そのAGEシステムってやつ、ちょっとだけ分解させてくれないか?ダメ…?(僚機属性「AGEシステム」) うっひょ~!こりゃすげぇ!分離合体変形機構だ!たまらないぜぇ!(僚機属性「分離合体機能持ち」) ジャンク屋やってたんだって?お仲間だな!(僚機属性「ジャンク屋」) 宇宙海賊になれば、ジャンクパーツも拾い放題なんのかぁ?(僚機属性「海賊」) へぇー、俺のレッドフレーム改と似たようなコンセプトだ。なんでもかんでも組み込んじまってよ!(僚機ウッソ(V2)) ここまで人間そっくりに動けるとは、大したもんだぜ…(僚機ドモン(共通)) ロ「モビルトレースシステム?面白そうなシステムじゃないか、一度調べさせてくれよ!」ド「勝手なことは許さん!!」(僚機ドモン(シャイニング)) ド「面白い、ただのジャンク屋ではないな?その佇まい、何か武道をたしなんでいるのか?」ロ「ただの付け焼き刃だよ!」(僚機ドモン(シャイニング)) そのアストレイ…じゃねぇ、ガンダムか。そいつ、売ってくれるんだって?(僚機ガロード(共通)) ロランっていったか?モビルスーツを戦い以外でも、上手く使ってるよな。好きだぜ、そうゆうの(僚機ロラン) あんた確か、連合のパイロット…なんて名前だっけ?(僚機キラ(共通)) よぉ、虎のオッサン!元気そうで何よりだぜ!(僚機バルトフェルド(共通)) ああん?どっかで見た顔だよなアンタ…(僚機アスラン) 後でその機体、色々と見せてもらうぜ!対話のための技術ってのは興味深いぜ(僚機刹那(クアンタ)) 劾がいるなら、心強いぜ!(僚機劾) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機劾) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機劾) ロンド・サハクか……。なんか声が違う気がすっけど、気のせいだな多分!(僚機ギナ) カ「前に見た時から、武装が増えたようだな」ロ「へへっ、ジャンク屋の英知の結晶よ!」(僚機カナード) カ「ジャンク屋ごとき当てにはしない、邪魔だけはするな」ロ「へへっ、相変わらず殻に閉じともってるみてぇだな!」(僚機カナード) 戦いたくねえってのは分かるぜプレア。けどな、戦わなきゃ止められねぇモンもあるのさ……(僚機プレア) ロ「プレア。無理すんなよ、体調大丈夫なのか?」プ「ええ、心配いりません。ありがとうございます、ロウさん」(僚機プレア) プ「ロウさん。これで、ドレッドノートで、人を救うことはできるのでしょうか?」ロ「さあな。だが、俺なりに感じてることはある。メカと使い手の、運命みたいなものをな」(僚機プレア) ロ「よう!久しぶり!実はちょっと手を貸してほしいんだ」ミ「助太刀しよう!この世界のために!」(僚機ミナ) ロ「さて、ロンドさんよ、うまく交渉に応じてくれるか、それとも…」ミ「ロウ・ギュール、貴様の方から我に協力を求めるとはな」(僚機ミナ) ミ「それでお前に協力して、私になんのメリットがある?」ロ「何も~?作ったものは俺たちが使う、データも残さない、ここでのことも、公表しないでくれ」(僚機ミナ) よう、劾に稽古つけてもらってるパイロットってのはあんたのことか?(僚機レオス(共通)) 攻撃そこ!(メイン射撃) 撃つぜ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てるぜ!(メイン射撃) 行っけぇ!(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 菊一文字!(射撃CS1) こいつでどうよ!(射撃CS1) ガーベラ・ストレート!(射撃CS1) そらよっ!(射撃CS2) ダブル攻撃!(射撃CS2) とうっ!(射撃CS2 ガーベラ・ストレート) 更に!(射撃CS2 タイガー・ピアス) 虎徹ゥ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) こいつもくらえ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) もひとつおまけだ!(射撃CS2 タイガー・ピアス) アローフォーム!(サブ射撃) 狙いはバッチリだぜ!(サブ射撃) この矢を受けてみな!(サブ射撃) こいつを試してみるか!(サブ射撃) 大人しくしてな!(特殊射撃) こういうのもあるんだぜ!(特殊射撃) こんなこともあろうかと思ってね!(特殊射撃) 速攻!(射撃特射派生) フライトフォーム!(射撃特射派生) でえええい!(デルタフォーム中射撃特射派生) ブースト全開!!(デルタフォーム中射撃特射派生) てぇい!(N格闘初段) 逃がすか!(N格闘初段) はあっ!(N格闘4段目 斬り上げ) でぇい!(N格闘4段目 斬撃飛ばし) 斬れぬもの無し!(N格闘最終段) 刀が2本ありゃ、手数は倍だぜ!(N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) どいてろぉ!(横格闘初段) はあああっ!(横格闘最終段) 恐れ入ったか!(横格闘最終段) そらそらそらぁ!(横格闘最終段) これでもくらえっての!(横格闘最終段) 許さねぇ!(格闘前派生) こんにゃろう!(格闘前派生) しつこいぞ!てめぇ!(格闘前派生) もらったぜぇ!(格闘後派生) 真っ二つにしてやるぜ!(格闘後派生) これが俺のぉ!(格闘特格派生 ボディーブロー) 赤い一撃(レッド・フレイム)だぁぁ!!(格闘特格派生 アッパー) 今だ!(前格闘初段) まだだ!(前格闘) とどめぇ!(前格闘3段目) 油断大敵だぜ!(前格闘最終段) やらせるかよぉ!(前格闘最終段) ふっ!(後格闘) 甘い!(BD格闘初段) 隙あり!(BD格闘初段) 先手必勝!(BD格闘初段) こなくそぉ!(BD格闘初段) こいつぅ!(BD格闘) いただきぃ!(BD格闘) たああぁ!(BD格闘2段目) でやああぁ!(BD格闘2段目) いやああぁ!(BD格闘2段目) よっしゃぁ!(BD格闘最終段) ソードフォーム!(N特殊格闘初段) こいつは痛いぜ?(N特殊格闘) やっ!(N特殊格闘2段目) だあっ!(N特殊格闘2段目) でああっ!(N特殊格闘最終段) なめんなよ!?(N特殊格闘最終段) こいつを使う!(前特殊格闘) 大逆転と行くか!(前特殊格闘) おらっ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) 覚悟しな!(横特殊格闘初段) クルッとな!(横特殊格闘初段) うおおあっ!(横特殊格闘最終段) こいつで、どうだ!(横特殊格闘最終段) ワークフォーム!(後特殊格闘初段) こういう戦い方もあるんだよ!(後特殊格闘初段) うおりゃああ!(後特殊格闘最終段) 奥の手だ!(覚醒技) デルタフォーム!(覚醒技) ヴォワチュール・リュミエール発動!(覚醒技) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 劾) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 劾) ロ「やるねぇプレア!」プ「ロウさんこそ、お見事です!」(連携成功 プレア) プ「流石です、ロウさん!!」ロ「その機体の特性は、把握してっからな!」(連携成功 プレア) わりぃ!ミスった!(誤射) のわっ!?間違えた…(誤射) 油断大敵だぜぇ!(一定以上のダメージ?) ちっとは懲りたかぁ?(一定以上のダメージ) サーチハッハァ!見ーつけた! にがしゃしねぇっての! そろそろ終わりにすっかぁ? 下手に動くとまともに当たるぞ? 俺の機械を愛する心を、あんたがニュータイプってやつならわかるんじゃないのかよ!?(敵機属性「NT」) どうして戦場で、兵士でもない人間同士が戦う必要あるんだよ!(敵機属性「非正規軍」「CB」) AGEシステム?こいつは最高のお宝だぜ!(敵機属性「AGEシステム」) こりゃまた、てんこ盛りの機体発見!(敵機属性「重武装」) 宇宙海賊か…ジャンク屋にとっては天敵みたいなものだな(敵機属性「海賊」) ジャンク屋だってんなら、もうちょい機体に手を入れるんだな!(敵機ジュドー(共通)) さあ、どんなビックリ武器があるのか、見せてもらうぜ?(敵機ドモン(共通)) ロ「生身の技がMSに使えるなんて、どんな仕組みだぁ?」ド「MSじゃない!モビルファイターだ!!」(敵機ドモン(シャイニング)) サテライトシステムっていうのか…その技術も色々面白そうだ!(敵機ガロード(共通)) 黒歴史だかなんだか知らないが、こいつ…とんでもねぇ技術を使ってやがるな?(敵機ロラン) 折角助けたってのによ…こうなっちまうのか……(敵機キラ(共通)) 流石砂漠の虎!いい動きしてるぜ!(敵機バルトフェルド(共通)) さぁ、お前の望んだガンダムは他に何を見せてくれんだ?(敵機刹那(クアンタ)) ったく!捕まえるだけで一苦労だぜ、劾の野郎…(敵機劾) 俺はあんたを認めねぇ!だから負けられねぇんだ!(敵機ギナ) なるほどなぁ、こいつが「闇の炎」ってやつか。殺気がダダ漏れだぜ(敵機カナード) もうよせ!プレア!(敵機プレア) ロンドさん、交渉には応じてくれないのかよ!(敵機ミナ) 待ちかねたぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ようやくお出ましか!(ロックした機体を撃墜で勝利) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(ロックした機体を撃墜で勝利 劾) ロ「こういうのを、王手って言うんだっけな!」カ「ちぃッ…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) ロ「すまんなプレア。なあに、ちゃんと急所は外す」プ「ロウさん、本当に…あなたは……」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) 被ロックへっ、真正面か! 右に!? 左か! 何!?後ろか! ド「まだまだ修行が足りん!!」ロ「俺は武術家じゃねえっての!!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(自機被撃墜で敗北時 劾) カ「これがプロとジャンク屋の差だ!」ロ「く…こんにゃろぉ~…」(自機被撃墜で敗北時 カナード) プ「ロウさん!力ずくででも止めてみせます!」ロ「プレア…らしくねぇぞ…!」(自機被撃墜で敗北時 プレア) 被弾時このぉ! がっ!くっ… こんなもん! だああっ!傷が! ぐおあっ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) うるせぇぞ8!(ダウン) くそっ!強ぇ…(ダウン) くああっ!やるじゃねぇか…(ダウン) このままじゃ…やられちまう…!(ダウン) で…電撃か…!(スタン) 何のつもりだ!(誤射) くそぉ!何しやがる!(誤射) 味方を撃つんじゃねぇ!(誤射) わりぃな!助かったぜ!(僚機がカット) サンキュー!後でマシンの調子見てやるよ!(僚機がカット) 被撃墜時ドジった… ここまでだってのかよ! ちいっ…宇宙一の悪運も限界かよ… まいった!やっぱプロには勝てねぇか カ「所詮はジャンク屋のガンダムだな!」ロ「痛てぇ…お前殺す気かぁ?」(敵機カナード) おい!ちゃんと脱出したか…?(僚機被撃墜) ガードへっ!やっぱりな! そうはさせるかよ! そう来ると思ったぜ!(ガード・カウンター) 一刀両断!!(カウンター2段目) 弾切れ時くそっ…使いすぎか… もうエネルギー切れだと!? くそぅ!(デルタフォーム終了) 敵機撃墜時一丁上がりっと! いい調子だぜぇ! 修理代なら、安くしとくぜ! コクピットは狙ってねぇよ! パーツは置いてってくれよな! わりぃな!後で回収してやっから! ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機劾) ロ「俺が味方でよかったろ?」カ「ふん…雑魚を倒したところで自慢にもならん」(僚機カナード) プ「ロウさんって、本当にナチュラルなんですか…?すごい腕です!」ロ「当ったり前だろ?まあ、8のおかげだけどな!!」(僚機プレア) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機が敵機撃墜 劾) カ「ジャンク屋の手など借りん!」ロ「相変わらず容赦ないねぇ…」(僚機が敵機撃墜 カナード) ロ「やるなあ、プレア!大したモンだ!」プ「いえ、たまたまです…」(僚機が敵機撃墜 プレア) 復帰時今度はうまくやってやるぜ! 修理ならお手のもんだっての! そうそう休んでもいられねぇってね! まだだ!俺の悪運は、まだ尽きちゃいねぇ! 覚醒時よぉし、もう十分だ!行けるぜぇ!(ゲージMAX) よぉし、細工は流々、仕上げをごろうじろってね!(ゲージMAX) 全部盛りだぜぇ!! 怪我したくなかったらどいてなぁ! 降りかかった火の粉は、全力で振り払う! ジャンク屋の戦い方っての、教えてやるぜぇ! ちぇっ、もうパワーダウンか(覚醒終了) パワー切れかよ…早かったなぁ…(覚醒終了) ど…どういう原理だ?(敵機覚醒) 増援時こいつの性能、試させてもらうぜ?(2-C EX,5-D) レッドフレーム改のテストだ!相手になってもらうぜぇ?(2-C EX,5-D) お宝は渡さねぇ!!(6-C EX) やらなきゃどの道やられるんだ!(6-C EX,5-D) 戦況変化時さーて、まずはっと!(開始30秒) ようし、俺が相手をしてやるよ!(開始30秒) 俺達の戦い方を、見せてやるぜ‼(独白) さぁて、お次はどの機能をテストするかな?(独白) あ~あ、どっかにいいパーツでも落っこちてねえかなぁ?(独白) どうしてまあ、戦いってのは、なくならないものかねえ…(独白) ありゃ?敵がいなくなっちまった(敵機全滅) 敵の気配が無ぇ…?8、どうなった?(敵機全滅) やっと出てきたな!(ターゲット出現) あいつを倒しゃいいんだな?(ターゲット出現) 真打登場ってとこか?(ボス出現) 随分待たせてくれたなぁ?(ボス出現) ロ「面白そうな機体だ!何が出てくるやら!」劾「もう少し戦いに集中しろ」(ボス出現 僚機劾) ロ「大物のお出ましだぜ!」プ「ええ、強い憎しみを感じます」(ボス出現 僚機プレア) もうよせ!投降しろ!(あと1機撃墜で勝利) どうやら勝負は決まったな!(あと1機撃墜で勝利) 8!なにか逆転の方法を教えてくれ!(あと1機被撃墜で敗北) 最大のピンチだが…ワクワクするぜ!!(あと1機被撃墜で敗北) 急げ!急げ!!(残り30秒) やべえ、時間がもうねぇ!(残り30秒) 時間切れってなんだよ時間切れって!?(タイムアップ) 勝利こいつがジャンク屋魂だ! 悪いな!この勝負、もらったぜ! ロ「あんたのメカは、あんたを守ってくれなかったようだな?」カ「クッ、やはり俺は…不完全なのか…?」(敵機カナード) よぉし!俺達の勝ちだぁ!(僚機の攻撃で勝利) よし!早いとこ代金を貰いに行こうぜ!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くそぉ!負けちまった… あーあ、負けちまったか 俺のレッドフレーム改がぁぁぁ!! やっぱ戦いってのは、性に合わねぇ 勝利時リザルト俺って天才かもな!(完勝・大勝) さ〜て、なんかお宝でもねえかなぁ?(完勝・大勝) よぅし!ま、こんなもんだろ! そんなんじゃ戦場では生き残れないぜ? 心配すんな、後でちゃ~んと修理してやっからよ。ま、料金は頂くけどな このレッドフレーム改は、俺の持てる技術を全てつぎ込んだ全部盛りだからな!どんな敵が相手でも、楽勝だぜ! やれやれ…なんとかかんとか、勝てたって感じだなぁ(辛勝) まあ、たまには俺もいいとこ見せとかねぇとな(僚機劾 自機とどめ) さっすがサーペントテール。大したもんだ(僚機劾 僚機とどめ) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機劾 僚機とどめ) こういう闘い方も、ありだってこと!(僚機ギナ 自機とどめ) くそ〜!やっぱいい機体だぜゴールドフレームは!(僚機ギナ 僚機とどめ) おまえに任せっきりってのも、後味悪いしな(僚機カナード 自機とどめ) 強いのはいいが…危なっかしいぜお前…(僚機カナード:僚機とどめ) あんまりプレアに無理はさせられねぇからな!(僚機プレア 自機とどめ) ロ「よう、疲れてねぇか?プレア」プ「はい、大丈夫ですロウさん」(僚機プレア 僚機とどめ) ロ「あんた、前にオレが言ったこと理解してくれたんだな。いい人じゃん」ミ「いい人?どういう意味だ」(僚機ミナ 僚機とどめ) 驚いたぜ。ビーム放電なんか目じゃねぇな、あの武器。あ、いや…奥義はよぉ(敵機ドモン(共通)) 月光蝶にナノマシン、再現すんのは骨が折れそうだなぁ(敵機ロラン) あの時の戦いを見た限りじゃ、もう少しできると思ってたんだけどな、少年?(敵機キラ(共通)) 悪いね虎のおっさん!修理は格安で引き受けるから、勘弁してくれ!(敵機バルトフェルド(共通)) その機体の特性はよく分かってんだ!わりぃな、劾!(敵機劾) あんた…俺の言ったことよく考えてくれ!(敵機ギナ) 俺はメカが信じる人間を信じる。あんたのメカは、あんたを守ってくれるのかい?(敵機カナード) 俺に勝てねぇようじゃ、お前の目的なんて叶わねぇぞ?プレア(敵機プレア) 敗北時リザルト樹里…泣く、な… 負けたか…強かったよ、あんた やっぱり、戦闘のプロにはかなわねぇなぁ んー…何が悪かったんだろ…(自機被撃墜0で敗北) あ~あ、後もうちょいだったのに…(自機被撃墜0で敗北) ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機劾 僚機被撃墜) カ「所詮はジャンク屋だったな」ロ「悪かったよ…リベンジしようぜ?」(僚機カナード 自機被撃墜) 先を見すぎて足元が疎かなんだよ、お前は(僚機カナード 僚機被撃墜) しまった!プレア、大丈夫か!(僚機プレア 僚機被撃墜) 参ったぜ…あんた武術のプロだ!(敵機ドモン(シャイニング)) かぁ~っ、ダメか!見ただけじゃモビルスーツの仕組みまではわかんねぇ!(敵機ロラン) つ、強いなあんた…。ま、元気そうでなによりだ(敵機キラ(共通)) あ痛てて…ちた手加減しろよな!命の恩人だぜ俺は!(敵機バルトフェルド(共通)) あ痛ててて…クール過ぎんぜ、劾…(敵機劾) くそ!あんたにだけは…負けたくなかったってのによぉ!(敵機ギナ) イテテ…こいつ、人の言うことちっとも聞きやしねえ…(敵機カナード) プレア…そいつはそんな使い方をするもんじゃ…ねぇ…!(敵機プレア) コンティニューこのままじゃ、終われねえな… さーて、進むか、諦めるか…どうする? ジャンク屋にはジャンク屋なりの戦い方ってもんがある。そいつを放り出してまで勝とうとは思わねえ メカだってこっちが心を込めて接すれば、ちゃんと応えてくれるんだ。人間それが出来ない道理は無いだろ? 任せとけ!次はもっと上手くやってやるからよ!(続行) まだやれることは残ってるはずさ、俺にだってな(続行) ああ、そうだな。このまま引き下がったんじゃ、寝覚めが悪いしな(続行) 予算がもうないぃ!?流石に詰め込み過ぎちまったかぁ…?(終了) ジャンク屋はジャンク屋の仕事をやれってことかぁ…(終了) ちくしょう!こんな戦い、何の意味があるんだ!マシンが泣いてるぜ…(終了)