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堕島雑感 5日目 デュエル戦。 相手が活力だと気づいてませんでした=■●_ おかげで負けるかと思いました。途中でこちらの方が負けている状態でしたし… 結果だけを見ればいい勝負です。 インシジョンの必殺技を回避されなければ問題はありませんでしたー どのみち余裕を持って戦ってるのでギリギリは演出なのですが。 通常戦。 結果から見ると一撃回避された分を当てていれば丁度半分の削り。 なんにせよ回避できなさすぎです。全部当たってしまうと辛い… 最終行動でスラッシュを使って残りSP64 これを見れば全力で戦っていないのは明らかだと思います。 個人的にはだったらつぼ押しで格闘の熟練度上げればよかったと… 上手くインシジョンの連打+必殺技インシジョンを遅らせる。 このようにすれば恐らく1/3まで削れたと思いますが回避運もなかったので無駄な抵抗でしょう。 熟練度上げをメインにした行動で倒れましたのでマナはともかく結果は良好。 剣Lv9(熟練度9→12) こんな感じ。 さて。 戦闘に負けましたが能力CP40ありまして。 体力236/天恵173ですので両方上げられます。計算ピタリ。 技能Cpが50あります。 剣lv9→10(9cp)の美学1Lv→7(1+2+3+4+5+6)で30Cp。 次回稼ぎが33ですから残りが53CP。戦闘には勝利できないので。 美学7Lv→11Lvで45CP消化の残り8Cp。35CP増えて43Cp。 美学11Lv→14Lvで36CP消化の残り7Cp。37CP増えて44Cp。 軽業7Lv→11Lvで45Cp消費(ここまでに一回勝てばいい)の残り?cp。39Cp増えて?cp。 軽業11Lv→1Lvで36Cp消費… 10更新でとりあえず予定成長は可能かな? 大体予想通りなのでそこまで消えなければかなり安定できるはず。多分。 能力値の成長はSPの都合をつけなければいけなくなるので天恵をどうにかしたいところ。 上位はサムライ。生産技能の片側は付加です。多分。 うーん。ガチかなぁ… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナヘナッツァーニ アメリカ先住民ナヴァホ族の神話に登場する神。 太陽から産まれたとされ、エスタナトレーヒとともに人間の救い手となる。 関連: トバデスチン (双子の弟)
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いすゞ ピアッツァ XE '81 Image Credit TheAdmiester / GT Planet メーカー いすゞ 英名 Isuzu PIAZZA XE '81 年式 1981 エンジン G200WN型 タイプ ロードカー カテゴリー N100 PP(初期値) XXX 総排気量 1,949cc 最高出力 135PS/6,200rpm 最大トルク 17.0kgfm/5,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,310mm 全幅 1,655mm 全高 1,300mm 車両重量 1,190kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 ダート走行 可能か不可能のいずれか 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 当時の欧米車のデザインも感じさせる、いすゞのスペシャリティクーペ 概要 あのデロリアンや初代ゴルフ、デ・トマソ マングスタをも手掛けたジウジアーロ氏率いるイタルデザインがデザインを担当した4シーター2ドアクーペ。どことなくフロントグリルやフォルムもデロリアンに似ているのもそのせいもあるだろう。 ピアッツァはイタリア語で「広場」の意だ。元々このデザインはアウディのシャシーコンポーネンツを使ったスペシャリティカー、「アッソ・デ・フィオーリ」用に書き起こされたものだが、なんだかんだあっていすゞから市販されることになったという。 可動式のセミカバーを取り付けた異形ヘッドランプの採用やインテリアに日本初のサテライト式コックピットを採用、そして世界で初めて「フラッシュサーフェイス」と呼ばれるボディ表面の隙間や凹凸を減らすデザイン法を量産モデルで実現した斬新なものだったが、反して中身はジェミニの旧式FRシャーシを流用したもの。 エンジン自体も117クーペから受け継いだものだが、コンピュータによるエンジン制御システムI-TECの採用で現代的な味付けがされている。サスペンションは前がダブルウイッシュボーン、後ろは3リンク式コイルが採用された。これはシャシのベースがFRジェミニだったため。本来なら排気量も車重も増えているピアッツァには、最新の4輪独立サスを備えたシャシのほうがふさわしいが、開発コストなどの関係からこのような選択となっているらしい。つまりデザインの先進性とは裏腹にクルマとしての基本部分が旧態依然としていたわけだ。 解説 超絶長寿モデルとしていすゞのトップに君臨し続けた117クーペに代わるモデルとして1981年に登場。流麗なデザインは、117クーペのデザインも手掛けたイタリア人のジョルジェット・ジウジアーロ氏がデザインを手掛ける事になった。1978年にいすゞから新型車のデザイン依頼を受けた同氏は、翌年の1979年に、70年代から手掛けてきたデザインシリーズAssoシリーズの集大成『アッソ・ディ・フィオーリ』を発表し、いすゞに提示。これをベースに寸法の拡大や細部のリファイン等がいすゞ社内で行われ、1980年の東京モーターショーで『いすゞ・X』として発表。ほぼそのままの状態で、1981年に『ピアッツァ』の名前で登場した。 ↑ アッソ・ディ・フィオーリ。2001年にいすゞ本社にてレストアされて、現在も保管されている。 幾ら市販前提とは言え、ショーモデルからデザインが大幅に変わるクルマも珍しくない中、ほぼ『アッソ・ディ・フィオーリ』のデザインをそのまま出したいすゞに、世界各地のメーカーから驚きと賞賛の声が集まったものの、当のジウジアーロ本人は117クーペでの経験があったからか、そこまで驚くことはなかったと言う。寧ろ、発売後の1983年にドアミラー化をした時は『あのフェンダーミラー込みでのデザインが美しいのに…』と残念がったと言う。因みに、GTに収録された'81年型も本来はフェンダーミラーの筈だが、何故だかドアミラー化されていたりする…↑デビュー当初のカタログ写真、フェンダーミラーが装着されている事がわかる。 登場シリーズ グランツーリスモ4 旧車専門店で購入。 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 中古車ディーラーで購入。価格はCr.2,465,000×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 Cr.2,465,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 12日目 魔導流術ー というわけで、やっときました。 かなり遅かったのは自覚していますがっ。 サイクロン初取得! さすがに誰も取りませんねっ。 これで風特性上げて小隊に突っ込むと霊験あらたかなんですが… そういえば魔石はそろそろあっても悪くない気がします。 次回のビッグキャメルを適当にふんじばったら今度こそ小隊戦闘です。 多分勝てます。多分。 残りの技能は軽業と舞踊。 命術をどう伸ばすかなぁ、と思うタイミングになりました。 メッセージ交流 学園時代の凛が遥さんに知られておりましたのですことよっ。 ブーストで回転しまくって即行修正食らったシェイクの相方(笑) 継続情報 LAST Up 7/23(月) まだですっ。 初取得できない ココに来てサイクロン初取得っ。 SPは喰われるけれど風特化してれば悪くないけど、誰が特化するんだという話ではあります。 遊びネタ そろそろ消そうかなっ、という日々。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 3日目 更新は日曜だと思ってました=■●_ 激しく未継続です。 これでトルネードパンチも初取得失敗です。 コミュニティ名に沿った大活躍だと思うことにします。 だって、二日目までは日曜日だったじゃないかー(笑) そんなわけでグダグダしてきます。 って、五日目まではなんでも初取得なのね。 学園は3日だった記憶で生きてます。 でも更新日は戻らないなんて、なんてこと。 LAST Up 5/23(水) 継続しましたー。 色々と見ながら少しずつ変更するかもです。 初取得できない ご参加頂いた御二方は平にご容赦を。 継続日もロクに見れないなんてだめな子(つωと) …日曜日更新じゃないと圧倒的に継続不利なのはどうしたらいいだろう。 木曜に継続出来るかどうか、かも。 五日まで初取得ならリスト更新しなくて良かったりするかも? してない・済みリストを槌まで編集しました。 剣と短剣の位置が逆なのはどうしましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初取得してない剣リスト まだ初取得出来てない剣技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 剣系 技能名 必要技能 必要技能 スパイラルエッジ 剣:10 ひっかき 剣:5 短剣:5 スピット 剣:5 弓矢:5 アップリフト 剣:5 吹矢:5 ファニーソング 剣:5 音楽:7 ハーツダンス 剣:5 舞踊:7 クイック 剣:5 軽業:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。
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概要 西暦126年 1月3日 統合作戦本部の決定により以下の艦隊司令官を動員した大規模な遠征作戦が行われた。 ビッテンフェルト シュトロハイム ジョナサン ランバ・ラル アイゼナッハ 朝比奈省吾 マ・クベ ミッターマイヤー 後に旧アムリッツァ会戦と呼ばれるこの会戦はシュトロハイムと朝比奈省吾を失い終了する。 この責任をとりスーン・スール元帥は辞任を表明する。 新しく任命されたのがドワイト・グリーンヒル 西暦126年 12月28日 統合作戦本部の決定により以下の艦隊司令官を動員した大規模な遠征作戦が行われた。 ブルース・アッシュビー エルンスト・フォン・アイゼナッハ マ・クベ フレデリック・ジャスパー ジョナサン・ジョースター ウォルフガング・ミッターマイやー フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト ランバ・ラル デブス アレル ファン・チューリン ボロ 総勢、126万の艦隊、将兵37億8千万人が敵軍の本拠地へと進行した。 同日15時43分 先鋒のアイゼナッハ ビッテンフェルトの艦隊が戦闘状態に入る その一時間後ビッテンフェルトが戦死。VSヤン さらにその20分後アイゼナッハが戦死VSウランフ 12月29日 9時12分 グルーロパ星系でマ・クベ、ランバ・ラル、デブス、アレル艦隊が戦闘状態に入る それぞれ ホーウッド、パエッタ、カールセン、ビュコックと戦い戦死 同日10時30分 ファン・チューとくブルスリーが戦闘。 3割の損害を出しながらもファンは撤退、 ボロVSルグランジュ ボロは5割の損害を出しながらも撤退 アッシュビーVSルグランジュ アッシュビーはほぼむきずで撤退 ジョナサンVSカールセン 6割の損害を出しながらも撤退 ミッターマイヤーVSアル・サレム 2割の損害を出しながらも撤退 同日14時50分 互いに連絡を取りアムリッツァで同盟は集結する。 この時 フレデリック・ジャスパー ほぼ無傷であった。 敵艦隊はそのすべてが無傷であるために敵軍の勝利は確実と思われたが 同盟の艦隊司令官の確実な用兵で勝利は出来なかったが敗北は免れた。 そして帰還後、アッシュビーはガウルンに暗殺される。
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初取得してない槍リスト まだ初取得出来てない槍技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 槍系 技能名 必要技能 必要技能 プランジ 槍:10 シルバーウェポン 槍:5 短剣:5 ダメージアップ 槍:5 剣:5 アイアンウィル 槍:5 杖:5 ボーンクラッシュ 槍:5 槌:5 リムーブカース 槍:5 吹矢:5 カースドスティング 槍:5 呪術:5 死紋 槍:5 美学:7 サファラー 槍:5 毒物:7 ラーキングスパイン 槍:5 水霊:7 ロックステイング 槍:5 地霊:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。
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変な数値に変換されちゃうやつは学校とか会社でやるとうまくいくらしいぜ その時は頭に「会社」か「学校」って書かないとダメらしい パソコンの環境によって変な文字に変換されちゃう人もいるみたい 山崎渉 を fusianasan に変えてみてもいいらしいよ? 愛知県民も難しいってさ
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日常輪舞 07/11/16 机は猫に占領されていますっ。 コタツでノートパソコンの日常です。 格闘ゲーム メルブラ。 シオン専門で定石を無視したトリックプレイオンリーですっ。 おかげさまで対戦勝率の低さは自慢だったりしますっ。 相性が悪いのは対戦・COM問わずさっちはにはほぼ確実に勝てませんね… 本日は一回目がさっちんと対戦→惨敗。 地上受身ってどうやるんでしたっけ?という状態で投げ続けられると動けませんっ。 未だに操作の誤爆の高さはいかんともし難いですっ。 二戦目はマラキア。 100円2プレイで、1回勝つ→二回負ける→再度乱入→1回負ける→1回勝つ→負ける 誤爆率と見えているのに動けない・返せないとなると厳しいですっ。 リーチが違いすぎるとはいえっ、対戦率が高いのである程度対処出来るのでなんとかっ。 対戦経験の少ない相手と戦うとほとんど勝てませんっ。 自分ではシオンしか使いませんので… 一回目はどうしても操作を忘れているのであまり勝てません。 二回目以降に操作を思い出してから…になりますっ。 駄目というほど弱いわけではないのですがっ。 太鼓の達人 難しい 獣拳戦隊ゲキレンジャー 360000 ブリーチ ALONES 450000 仮面ライダー電王 Climax Jump 500000 1300000 太鼓の名人 集中力が乗ってきたのはゲキレンジャーの後半からだと思いますっ。 ALONESは途中で脳が追いつかないまま「間に合わない」と思いつつ叩いてほとんど間に合わせましたっ。 もう少し安定して集中できないと鬼が叩けないので悩み頃ですっ。 マクドナルド マックポークの存在を忘れていました…