約 4,145,697 件
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/33.html
車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略(ヘッツァーの倒し方) 編成タイプ例 ヘッツァー(38(t)改) 車両概要 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 突撃砲 ヘッツァー(38(t)改) 固定砲塔 徹甲弾 125 124 4人 × 〇 〇 × × 数値化できない性能 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 除き穴一箇所。むしろナポリターンの隙を突かれる方がダメージを貰いやすい。 ステータス関連 車両考察 この戦車の強みはドリフト無しで小回りが利く旋回性能、コスト125にあるまじき正面装甲の厚さにある。これに突撃砲共通の強みである、車高の低さとナポリターン(以下ナポリ)を使った戦い方で相手を翻弄していこう。 そして突撃砲全体に言えることだが、ナポリをうまく使おう。これを使わないならハッキリ言って駆逐戦車の下位互換まである。 ナポリ使わずんば突撃砲に非ず。 まずは相手戦車とのすれ違い様に、側面や背後にナポリしながら砲撃(所謂ナポリ撃ち)を当てる練習をしよう。これさえ安定して出来るようになれば、君も立派な突撃砲使いの仲間入りだ! ナポリ撃ちでドリフト撃破した暁には他の戦車では味わえない高揚感でドーパミンがドバドバ放出されること間違いなし!!!気持ちいいね・・・。 ちなみに、ナポリ撃ちをする際、車体前面が沈み込む特性上、稀に相手の履帯を切ることが出来る。ここは軽戦車のナポリ撃ちでも真似できないヘッツァーの強み。 相手の砲撃を正面装甲で耐え、足の速さと旋回性能で近接戦に持ち込み、ナポリ撃ちを絡めて相手を翻弄し撃破。これがヘッツァー(というより突撃砲)の戦い方だ! 上記の長所を活かせば基本タイマンの状況で負ける事はないはず。軽戦車でも重戦車でもなんでも食える戦場のハンターに、君もなろう! ・・・しかしこの戦車、正面に装甲を全振りしてるが故に、側面と背後が張りぼての極み。Ⅱ号戦車相手ですらドリフト撃ちを側面に貰えば爆発ENDを迎える豆腐っぷり。嘘だろ・・・? しかも全車両共通である車体下部の脆さもあるので、正面を向けているとしても絶対安全ではない点に注意。わかってる人は普通に下部撃ってくるからね。なので正面向いてれば勝てるじゃなく、正面以外晒すと負けるという考えでいこう。 そして戦車の軽さと台形のフォルムであるが故に、丘陵の小石や大洗市街の縁石などに躓いてよくひっくり返る。ヘッツァーが爆発を迎える原因の4割がこれといっても過言ではない。ひっくり返った瞬間を狙われて撃破され、底面から白旗を上げる様を見てしまっては虚無顔にならざるを得ない。みんなもMAPのこけやすい所を記憶して気を付けよう。 運用方法(一例) ここでは各状況による動き方を一例として書き綴っていきます。内容は初心者向け。 相手への接近の仕方 ヘッツァーとしては近接戦が得意なので、遠距離での撃ち合いはなるべく避けたいところ。なので、裏回りなどで相手の背後を取りに行くのが基本。 しかし遊園地南など、ルートが少なく直線が多い場所では、相手に見つかってる状況で近づく必要がある。 その時は、長所である正面装甲を活かして強引に突破でもいいのだが、相手も同じ人間なので、CPUと違って履帯や車体下部を狙い撃ちしてくるはず。 なので、思い切ってパンツァーハイ(以下パンハイ)を使ってしまおう。なんとかドリフト合戦の距離まで持ってきてしまえばこっちの物。ちなみに、相手の履帯を切ってから発動するのが理想。そうすれば相手もパンハイを使わざるを得なくなり、ゲージ状況はイーブンになる。 近づけば履帯を切られる可能性は低くなり、遠距離が強い戦車は大体お手上げ状態になるので、先手でのパンハイは大いにアリ。 とはいえ、パンハイは近接戦時に使えばなおのこと強いので温存しておきたい所。そういう時は擬似もくもく作戦を使おう。 やり方は単純で、相手の視界を遮るように地面に砲撃を連発すること。このゲームは地形に撃ち込んだ時の爆発エフェクトが派手なので、これを利用すれば履帯や弱点を狙われにくくなる。相手の近くの地面に撃ち込んだ方が、より視界を遮れるので、狙ってみよう。 近距離戦に持ち込んでからが本番なので、近づきながら低いダメージを与えるよりはこの作戦の方が有用。 履帯を切られた場合 上記のとおり動いても、やはり切られるときは切られるもの。なので、切られた時の足掻き方を状況別に紹介。 相手に正面を向けていてまだ遠くにいる場合、弱点か車体下部を狙ってくるはず。パンハイが使えるなら、相手の履帯を切り返してからパンハイを使って弱点を狙うのもアリ。 しかしこの状況でパンハイはもったいないので、できれば温存しておきたい。その場合は先述した擬似もくもく作戦を使おう。ただ、こちらは完全に静止している状態なので、上級者相手だと普通に車体下部に撃ち込まれる。 この状況で、相手が重戦車でパンハイも無いなら、おとなしく爆発しよう。 中距離の場合、相手は側面に回り込んでくるはずなので、履帯を狙いつつゲージがあれば相手が砲撃するタイミングの直前にパンハイするのが理想。ゲージ回復による2連続パンハイができればより安全。パンハイがないなら爆発しかない。 近距離の場合、パンハイが一回しか使えないなら爆発しかない。仮に2回使えても、1回目のパンハイが切れたと同時に背後をドリフト撃ちされる可能性が高い。生きてたら運がいいだけ。 近接戦に持ち込めたら 基本的には、肉薄の距離で相手の履帯を狙いつつ側面へのナポリ撃ちを狙っていく。が、相手もドリフトして側面を取られまいと、なるべく正面を向けようとするのが普通。なので、ヘッツァーの旋回性能の良さを活かしてフェイントをかけよう。(右に行くと見せかけて左へ回り込むなど) むしろフェイントかけないと旋回性能が悪い相手以外には撃ち負ける可能性大。 もし履帯を狙うのが苦手な人は、ここでも擬似もくもく作戦を使おう。もくもく→ナポリ撃ち→もくもくのサイクルは割とウザい。 近接戦での注意点としては、狭い道等で重戦車に道を防がれる場合があること。これで時間稼ぎされて相手の増援にお尻を撃たれる、なんて事にならないように。戦闘する場所は考えよう。全車両に言える事だが、2両に前後で挟まれたら終わるのがこのゲーム。 あとはナポリ中に壁に接触する事態にならないこと。そのままナポリできることもあるが、壁に接触した時点で旋回が止まって、相手に側面を晒してしまう。 一見狭路では強く見えるが、狭路で負ける原因の8割がこれ。だからあんまり狭路で重戦車を相手に取るのはやめよう。 フラッグ戦 基本的に軽戦車が多いフラッグでは持ち味のタイマン力があるので道中や防衛は強い。が、相手の陣地に入った場合はスピード勝負で片を付けないとキツイ。ナポリ撃ち後は一旦静止してしまうので、常に避けながら撃つのが苦手。増援が来る前に一撃でも多くフラッグ車を攻撃しよう。もし相手の増援が2両以上いるなら、フラッグ車への攻撃は一旦中断してしぶとく生き残る戦法を取ろう。相手の攻め手が減るので味方の前線が上がるはず。 殲滅戦 先述した運用方法は殲滅戦向けの動きなのでそちらを参考に。基本的には前線を荒らしてる所を重戦車に援護してもらったり、膠着状態の戦場を裏回りして敵陣の背後を突いたり色々。タイマン力が強いと突っ込みがちになるので、自制心を持って1対多数の状況を避けよう。 車両攻略(ヘッツァーの倒し方) 基本的にタイマンの状況を避けて、味方と一緒に撃破することを考えよう。正面以外にさえ撃ち込めば大体一撃で倒せるので、十字砲火か前後で挟みこむ立ち位置で迎え撃とう。 もし重戦車級でタイマンの状況になってしまったら、あまりバックブーストはしない方がいい。 むしろ前にブーストして側面ナポリ撃ちを回避する確率をあげよう。 そしてもう一つ、相手のナポリ撃ちに対して、カバーしきれないのが分かりきっているときは無闇にドリフトしないこと。ドリフトすると攻撃力が2倍になるが、防御力は1/2になってしまう。最悪3倍ダメージを貰うので、相手のナポリ撃ちを耐えてから、ドリフトして相手の方を向こう。やたらと突撃砲のナポリ撃ち火力が高く感じる原因の1つ。 ちなみに、突撃砲が苦手な戦車はエレファント。駆逐戦車の中で随一のドリフト旋回力があるので、ナポリ撃ちが側面に撃ち込まれることはほぼない。突撃砲が重戦車キラーならエレファントは突撃砲キラー。ぞうさんっょぃ。 編成タイプ例 ・装甲、装填型 車長:自由 乗員:あけび、まほ、秋山 アイテム:家元(ゲージ100%回復×2) 解説:いわずと知れた装甲値を最大まで上げれるあけびまほコンビと、若干遅めの装填をカバーする秋山で突撃力を上げる編成。これだと背後を撃たれても、角度が付いていれば体力がミリ残ったりする。これに車長マリーなどの耐久回復を合わせてもよし。ロックオン撃ちだと正面でもたまに弱点を撃たれることがあるので、車長アンチョビで潜伏スキルを使っても良い。フラッグ戦ならば応用も効く。これに、ゲージ回復を使った、合計10秒の無敵時間で相手の陣形を崩すことも可能。全体的に重戦車が多い戦場向きの編成。 ・履帯切り回避型 車長:杏 乗員:柚、川嶋、自由 アイテム:黒森峰車長(履帯回復速度UP) コンビネーションボーナス:履帯耐久値上昇 解説:原作通りヘッツァーの車長である杏を基軸とした履帯耐久ガン振りコンビネーション。突撃砲の弱点である履帯をそもそも切られないようにした編成。タイマンの状況でならば部類の強さを誇る。ここで3人目の乗員を誰にするかは人による。攻撃力装甲をあげるまほが無難ではある。しかし、履帯耐久といっても、場合によっては一撃で切られる事もあるので過信は禁物。全体的に榴弾持ちや軽戦車が多い戦場向きの編成。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1896.html
【呼称】ヨッツァ 【使用デッキ】(★:1000回再生) 2015 まじゅつし #2 2016 彼岸 #4① #4② RR ★5 スピードロイド #6 光波(サイファー) #12 #11 Kozmo #13 SR #16 【出演動画】やんごとなき社会人達の自由決闘 【twitter】https //twitter.com/yoshikibsaa 【備考】やんごとなき社会人達の自由決闘の出演者。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1121.html
アップデートが終わらなくてIN出来ないぞksgってときは↓を試してみる ログインに失敗する場合 PC 公式のサポートはココ! いろいろやる前にiniファイル(mhf.ini)とキー設定(keyconfig.cfg)はバックアップしとこう どちらもMHF本体のインストールフォルダに入っているので、ショートカットアイコンを右クリックして「プロパティ」→「ファイルの場所を開く」で探そう セキュリティソフトを切ってからアップデート MHFフォルダ内のMHFUP.TMPを削除してからアップデートかける アンインストール→再インストール 再インストール前にMHFが入ってたCAPCOMのフォルダを削除して再インストール アンインストール→再起動→再インストール 以前のパッケに付いてきたディスクで再インストール 最終チェックエラーでループする場合は数時間放置でINできた報告有 起動できたけど画面が真っ暗、という事例もある。 マルチディスプレイの場合、メインでは無い方の画面にブラウザ等のウィンドウを表示させたままだと、 Fを起動させた際に真っ暗になるという場合があるようだ。 この場合はタスクマネージャーから強制終了させる必要がある。 なお、この現象が起こる環境であっても、起動後であればいずれのディスプレイも同時に使える。 それでもダメだったよ・・・って場合はココ!のテクニカルサポートで聞いて解決方法がくるまで祈る これ以外にもこうしたら解決したって人がいれば追記してくれ PS3/PS4/Vita PSN側のメンテや障害の際には、PSNへのサインインに関するエラーメッセージの中にCOG IDの情報だけでログインするページへのリンクが出現する(解説)。 そこからいつものCOG IDの情報でのログインとなる。 Vitaは他のハードとは違ってソフトを起動する前にアップデートを行う必要がある。 MHFのLiveAreaを開いたときに左上にオレンジの丸があったらまずそっちを押せ。 メンテ明けはまず中央上の環状の矢印を押しておくといいだろう(アップデートの検索がこれで行える)。 + 参考:サービス終了した機種 Xbox 360 初回インストール時にフリーズしてしまう場合、別タグを作ってそちらで初回インストールを行うと問題なく進むという報告が挙がっている。実績解除数が少ないほどいい……? タイトル画面のロゴがGの物になったら元のタグに戻しても問題ない。 起動できないときはダッシュボードで「プライバシー」の内「音声と文字」が「すべての人」になっているかチェックしろ。 あと、タイトル画面左下のランチャーバージョンが「L1.1.~」だとアップデートがうまくいかないことがある。 一度全データを削除し(一部設定が入っているmhf_userは残しておくのもあり)、ダウンロード版の本体を改めてダウンロードして起動し再インストールするとよい。 タイトル画面左下のバージョンが「L1.2.~」になればOK。 データをリフレッシュする場合、タイトル画面でLB+RB+RT+方向キー上を押しながらSTARTを押し、データチェックモードで起動する。 STARTを押した後ランチャー画面をとばしてサーバー選択になれば成功。 ちなみに設定が保存されているファイルはダッシュボードでゲーム/アプリの中のMHFフォルダ(*1)にある"mhf_user"というファイル(これのみゲーマータグが付いているのでわかると思う)。 Wii U ニンテンドーネットワークでWii Uに関連して大規模な障害が起きたことがないからかどうかは不明だが、今のところPS3/Vitaと同様のCOG IDのみでのログイン機能が出てきたことはない。 Wii Uでのニンテンドーネットワークへのログインに障害が発生したら出てくるのだろうか? ※ちなみにサービス開始直後の時期にはかなり重くなったことがあるが、主な理由は3DSでのeショップ利用記録をニンテンドーネットワークIDに移行する処理による過負荷であった。 データをリフレッシュしたい場合 更新されたデータを上書きすることの繰り返しで、部分的に破損したデータができてしまうことがあるらしい。 メニュー画面の画像が破損したりしているケースもある。 この場合の対処法。 PC版 一度アンインストールを行い、再度インストールする。その前にiniファイルとキー設定はバックアップしておくこと。 PS3版 ランチャー画面のあとのデータチェック時に△ボタンを押して詳細モードでデータチェックを行う。設定はセーブデータ管理(PS3)内に表示されるファイルに保存されている。 Vita版 メニューの背景に触れ続けた状態でしばらく待つと画面がやや引っ込み、アイコンの並べ替えなどが可能な状態になる。そこで「MHF-Z」(バージョンによっては旧名称「MHF-G」)をタップして開いたメニューで「削除」を選び、削除完了後PS Storeより再ダウンロード(PS Vita用コンテンツ→ゲーム・追加アイテム→ま行の一番下にある「モンスターハンター フロンティア Z / MHF-Z」より)すると自動的に最新のアップデートのダウンロードも予約される。本体に保存される一部設定については、PlayStation Plusを利用していればMHFのLiveArea右上にある+マークでオンラインにバックアップ可能(朝5時頃に自動的にバックアップする設定も可能)なので削除前にバップアップ→再ダウンロード後リストア可能。 PS4版 ?
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/529.html
CPZ005:マッツァン子 レアリティ:★☆☆☆☆ -レアリティ検索- ジャンル いい大人達 HP 3 特殊能力 ささやかな幸せ 女 ATK 0 ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ―
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6186.html
autolink() FZ/S17-059 カード名:血に飢えた獣 バーサーカー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「無毀なる湖光」を1枚選び、手札に戻す。 【自】チェンジ[① このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「呪詛の具現 バーサーカー」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 ……ar(ア)……ur(ア)……ッ!! レアリティ:R illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 呪詛の具現 バーサーカー 1/1 6500/1/0 赤 チェンジ先 無毀なる湖光 2/0 EV 赤
https://w.atwiki.jp/yaruotrigger/pages/88.html
【木勢出隊狙撃手】木勢出 できない夫 ▼特殊能力 ┌──────────────┐ ________ _____ │ ??? │ | MAIN TRIGGER | |● ●| │ ??? │ | | | | | | │ ??? │ | イーグレット | | | | | -──- │ ??? │ | | | | | | / └──────────────┘ | シールド | | \__/ | / V/ ̄ ̄ ̄ ヽ | | | || || | | V /ハ─㍉ | ??? | | /| |\ | | / V. / 才 ∧ | | | | | | | | /∧ __ ィ‐t チ ∨/ ー㍉ | ??? |>| ii ii ii ii | ./ ∧ ァ‐t テハ  ̄ ./斗≦ ______r------f===ァ ======== | ◎ | 人 ∧ ` ̄ . . . . 抖三三ニニニr─────{ /三/ | SUB TRIGGER |>| !! !! !! !! | { \ \ ._/ ̄ ̄ ̄ ___.二二¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨|三 | | | | | | .| | | 乂 ≧=ー / ̄ く __ -=ニ二二ニ=-  ̄ \____|三 |─ | バッグワーム | | \| |/ | /⌒ ̄斗  ̄ / >≦二二二二二二二二\ \ヽ Y二二 | | | || || | -彳 | , イ ̄ 斗≦二二二二二二二二二二二二ニ\ ∨ | シールド | | / ̄ ̄\ | ム孑.r‐‐寸¨{___|/|ニ| |二二二二二二二二二二二二二ニニ\ / / | | | | | | ィ‐=ニニニ} ./ .|ニ{ ∨ニニニニニニニニニニニニニニニム / / | ??? | | | | | /ニニニ才 | Vム ∨ニニニニ∠二ニニ=-<二二二二ニニ / /} | | | | | | ニニ才 { ',. Vム ∨ニニ/ニニニニニニニ寸ニニ> ’ / 八 | ??? | |● ●| .ニニ/ // __', Vム ∨ /ニニニニニニニニニV ̄ 斗匕ニ\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {ニニУニ/ ハ /ニ ̄ .Vム斗 '/ニニニニニニニニニニVニニニニニ.ハ , ┌───┬──┬───────┐ マニニニ| } } 厶 匕 V\\ ∠二ニニニニニニニニニニニVニニニニニ/∧ │ トリオン│ 5 │[][][][][] │ マニニ|__ムイ¨ Vニ /ニニニニニニニニニニニニVニニニニニ/∧ ├───┼──┼───────┤  ̄ | 寸/ニニニニニニニニニニニニ/ニV二ニニニニ|//∧ │ 攻撃│ 8 │[][][][][][][][] │ | /\二ニニニニニニニニニニニ/ニニVニニニニニ|/// ├───┼──┼───────┤ ニニ=‐__ 八 / \ニニニニニニニニニ/ニニニV二ニニニ|//// │ 防御│ 2 │[][] │ ニニニニ=‐_\. ___/ ‘<ニニニニニニニ/ニニニニVニニニ|//// ├───┼──┼───────┤ 二ニニニ二二ニ=‐__/ \ ./ ー=ニニニニニ∠二ニニニニニ∨ニニニl//// │ 機動│ 2 │[][] │ 寸ニニニ=‐__ / O/ ̄.∠二二二二二二V.ニニl//// ├───┼──┼───────┤ 寸ニニニニ/ / /ニニニニニニニニ}\ニ|/// │ 技術│ 10 │【】 │ 寸ニニニ/ O / /ニニニニニニニニニム \}/ ├───┼──┼───────┤ 寸ニ/ / /ニニニニニニニニニニム\ \ │ 射程│ 12 │【】[][] │ \ O / /ニニニニニニニニニニニニム.ニ\ 〉 ├───┼──┼───────┤ \ / /ニニニニニニニニニニニニニムニ ) │ 援護│ 3 │[][][] │ \ O / /ニニニニニニニニニニニニニニ≧彡 ├───┼──┼───────┤ \ ./ /ニニ.lニニニニニニニニニニニニニ| │ 指揮│ 2 │[][] │ 三ニ=‐‐ \/ /ニニ|ニニニニニニニニニニニニニ| ├───┼──┼───────┤ \ ‐=ニ二二二ニ=‐ \ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニ| │ 戦術│ 2 │[][] │ \ /ニニニニニニニニニ寸ニニニ.|ニニニニニニニニニニニニニ' ├───┼──┼───────┤ ≦ニニニニニニ才 ̄ ̄ ̄ ∨ニニ∨ニニニニニニニニニニニニ' │特殊性│ 1 │[] │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ー─‐}ニニニVニニニニニニニニニニニニ7 └───┴──┴───────┘┌────────────────────────────────────────────────┐ ◆ 木勢出 できない夫(高3) ◆ 一射入魂型で確実に狙い撃つ。が、青春方面は乱れ撃ち ◆ 結月・弦巻・東北の高3オペ娘たちと幼馴染。 結月・弦巻には結構強気で当たっており、高校入学後もそのノリで接していたが 避けられてると気づいたのはつい最近のこと└────────────────────────────────────────────────┘
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/1150.html
プレイストアから 蒼焔の艦隊を更新しようにも蒼焔の艦隊アプリが見当たらない。 機種はAndroid so51dです。
https://w.atwiki.jp/sims3/pages/77.html
シムズ3では、人間関係(友好度)に加えて雰囲気という概念が導入されました。恋愛関係を深めていくには、人間関係が高いだけでなくロマンチックな雰囲気を高めることが必要です。 恋愛系のアクションはある程度関係が良くないと成功しません。ですので、まずは雰囲気は考えずに友好を深めておきます。各種社交アクション、一緒に遊ぶ、ギターを聴かせる、などを行います。友好が深くなると『知人』→『友達』→『いい友達』→『親友』と関係が変化していきます。少なくとも『友達』以上にはしておく必要があるでしょう。 友好が深くなったら、ロマンチックパイメニューの社交アクションのみ連続して成功させることで、ロマンチックな雰囲気を高めていきます。アクションに失敗したり他のパイメニューのアクションを挟むと雰囲気が減退したり変わったりするので注意してください。ロマンチックな雰囲気には『誘惑的』→『とても誘惑的』→『ホット』の3段階があります。 その上で、以下の手順を踏むことで関係が変わっていきます。 •『とても誘惑的』以上の雰囲気で惹かれていることをうちあけられるようになり、これに成功すると関係が恋愛対象になります。 •恋愛対象の相手に対し、『とても誘惑的』以上の雰囲気で交際を申し込むことが可能になり、これに成功すると関係がカップル(彼氏/彼女)になります。 •カップルの相手に対し、『ホット』な雰囲気でプロポーズが可能になり、これに成功すると関係がフィアンセになります。 •フィアンセの相手に対し、結婚する/内輪だけの結婚式をすることに成功すると関係が夫婦(夫/妻)になります。 浮気はしないこと(ロード画面にありますね)。最悪、離婚になることもあります。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1571.html
スタンド名「LE-ブリッツァー」 (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「達人の剣戟は間合いが伸びたように感じられるという 最適化された動きはそれだけに人の認識や常識を超えた位置に届くのだ」 ヽ__/ [ 〓]ノ やっと時代が俺に<二二◇⊂ [Y] 追いついたか? / そういえばテムジンのスライプナーの出す剣の名前って「ブリッツ・セイバー」だったね。 でも敵の弾を打ち消したりはできない。残念。 振るとブォンという実にカッコイイ音がする。素敵。 こいつに電磁加速砲と41手榴弾を装備すればなんちゃってテムジンっぽくなる。もちろん称号は電脳戦機で。 2012/7/9。AE社の新機体発表予定という牛マンのリークに気を取られている間に支給された新武器。 剣先が丸いチェーンソーのようなシルエットにニュードの刃が付いているという見た目 通常の攻撃に加えてチャージする事でニュードを投射する。緑の横一文字に刃が飛翔する。某メーカーで言うところのMOONLIGHT。 文字で読んでも素敵性能溢れる特徴から全国のボーダーが寝起きドッキリを食らい、「おはギャアアアア!!」と各地で叫ばれた事はあまりにも有名。 モーションは片手で振り回すが、デ剣と同じ感覚で扱う事が出来る。 もちろん、デ剣コンボは健在。特殊攻撃が回転斬りではないことから若干横に狭い判定なので注意したい。 投射するニュードの威力はフルチャージでも通常で2000、特殊で3000なので単発ではあまり期待できない。 とはいえ、真後ろに後退して避ける軽量寄り機体がノックバックする絶妙(微妙)なラインの威力なので、それに救われる事もある。 しかし、単純にデ剣級の威力のある攻撃に3000の威力が乗ると考えると、「転倒しないのにダメージはマ剣特殊級」という計算に。 実は尋常ならぬ炉漫を秘めたモデルであると言って過言ではないだろう。 初期モデルだけあってモーションがコンパクトかつ重量も軽量。 それでもデ剣よりも重いのでガチ軽量機には向かないが、現環境では中量脚部が普及しているので多くの機体に載るだろう。 剣の初心者や近接撃破が欲しいなんて人から剣を極めた達人まで使いやすいと言えるオールマイティな剣である。必要素材も比較的楽(数は必要だが)なので これは買いか? と思いがちだが、購入資格を得るためにはメッサー2の所持が必要となっている。 つまり、マ剣を買った上に鉛25個・チタン10個・メタル2個・群体20個・集積体5個・黄金10個・白兵戦闘/銅5個・1750GPと言う素材と費用と手間が、この武器を得るまでに必要となる。 これを鬼畜と思うか、妥当だと思うかは個々の判断にゆだねるしかないが…。 ちなみに、ニュードの衝撃波でなんと コアが攻撃できる のがこの武器の特徴の一つ。 ニュード属性が入っているために勿論効率はたかが知れている(コアに3発で4pt取得とのこと)が、コア攻撃可能な近接武器は史上初。 剣でコアが斬れちゃうとは…。 川´_ゝ`) 『ゲルトさんにも秘密のブリッツァーの奥の手だ』 『このニュードを飛ばすのはな』 LE-ブリッツァー系統 SR-ヴァジュラ → LE-ブリッツァー → LE-ブリッツァーⅡ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7732.html
DQⅨ 守備力が下がりにくくなる不思議なスパッツ。守備力は18で、全職業で装備可能。 カラコタ橋の秘密の店で12500で販売されているほか、リッカの宿屋3Fの宝箱に入っている。 まもりのスパッツ+ヘビーメタル+オリハルコンの錬金で【てっぺきのレギンス】に強化できる。