約 4,145,526 件
https://w.atwiki.jp/mahonaga/pages/107.html
【できない子/ブロワ家家令/出典:2ch】 _ 、___ . -=ニ二 ` ___ノ >―=彡 ⌒ 、 / / \/ヽ \ , . ´ ̄ ̄ ̄` . \ / __ . ´ \ 、⌒ヽ ⌒7 ヽ. ‘, / / | ゚。 ‘,. ′ .′ | ∧ 、 \ ', ‘, | ノイ 斗‐/ ゚。 l| ,\ ‐- \ | ヽ⌒\ 人 | , / Ⅵ | ヽ Ⅵ \ /⌒ヽ | !x≠ミ \ | x≠ミ ト . _| く ̄`... i 八 | , , ヽ{ , , ヽ } |{⌒ | ヽ. ト ′ }ノ 八 |{ )ハ . -‐ ‐- . 八 / 八 / ∧ ヽ У イ , )ハ / 个 `こ´ / く ̄ i'" ̄ ̄ ̄ ̄` ー-≧ _ イ -―'’゙¬―-、 ├-___  ̄'ーニ三三三三三!. /三三三三三≧‐-_  ̄ーニ三三゙、. /三三三三三三三三三≧=-__  ̄ーヽ、 /_  ̄ーニ三三三三三三三三三三≧=ー--___ ヽ. /===`ー _  ̄ー=三三三三三三三三三三三三三ミ、 /'",..-――- ̄- _  ̄ー=三三三三三三三三三ニヽ. {/  ̄ ‐-._ __..、ヽ ○ 元々ヴィクトリカ付きの一侍女に過ぎなかったが、ヴィクトリカが当主の儀によって当主となった後、家令に抜擢された。 本人曰く普通の侍女だったらしいが実際のところは不明。 ○ 古参の人材に対する機微や色々な心配がいらない人材を選抜したら部下の数が自身に付けられた程度の人数になることを理解していたり、 領地の性質からやるべきことを考えているあたり、本人の自己評価に反して単に優秀だからヴィクトリカに抜擢されたと思われる。 ○ 現在ヴィクトリカが取っているやり過ぎとも言える方針転換が早晩限界を迎えかねないことも理解しているがゆえに慣れない場所で頑張っている。 ○ もっとも、ブロワ家の状況は理解しているものの、領地経営をすることは重荷と考えており、日記に如何に重荷かを書き連ねて纏めて その内直談判しようと考えている。 ○ 少々座学に寄り過ぎているところはあるものの真面目な勉学家だが、もの凄い酒好きであり、それが高じて酒の神の信徒にまでなった。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/11671.html
このページはこちらに移転しました 誰も予想できない 作詞/COOL METABOLIC(規制用2スレ24)(456スレ108) 誰も予想できない高さで跳んでみないか 誰も予想できないジャンプをキメてみないか
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/165.html
そのモンスターを使っての攻撃宣言ができない効果のこと。 超硬化 スペル:自分のターン タップされていない自分のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターはターン中に攻撃できない代わりに、次の自分のターンまで攻撃力が2倍になる。 ■関連項目 用語集 攻撃されない
https://w.atwiki.jp/4ken/pages/18.html
このページは「勇者と4人の賢者」等の作品の登場するラガッツァについての記事です。「かけだし開拓者の30日間」に登場する人物についてはラガッツァ(開拓者)を参照。 人物紹介 マルゲリータ城で騎士団長を努める人物。指導力と剣術を備えた実力者で男女ともに高い人気を誇る。人前に出る時は基本的に黒い全身鎧を着て性別を隠してるが、女性である。グラディアス王妃が経営していた孤児院出身であるためか、マルゲリータ王国と王妃の忘形見であるレジネッタの忠義を尽くしてる。その正体は土の賢者テラロッサの一人娘。土の世界が戦争に発展しそうになったため風の世界に逃し、戦争が無事回避されたものの母親は魔王に封印されたため迎えに行けなくなった事で風の世界で育つ事になった。賢者の血を引いてるため創造主の呪いに耐性があり、一人だけ主人公に普通に接して、好意を持ってる。基本的には常識人だが主人公とレジネッタには甘いため仲間の暴走をたびたび許す。 前髪に隠れてるため作中に確認できないが、左目は古い傷によって塞がってるらしい。 作品別の軌跡 レジネッタの冒険~勇者と呪難のお姫様~ IFオープニングやエンディングで鎧姿で登場する。IFオープニングでは彼女がレジネッタを庇って怪我する場面に立ち会う事が可能で、選択肢によって主人公が代わりに怪我を負う事もある。エンディングCやDでいきなりボテ腹を抱えて主人公と一緒に行動してるレジネッタを見ての動揺は一見の価値がある。 ライドオン・モンスターズ!~勇者と災厄の魔竜~ オープニングとエンディングだけで鎧姿で登場する。しかしエンディングでセイティ達の世界への転送に巻き込まれるため、続編での出番が期待されてる。 勇者と4人の賢者 初登場作品。序盤で少しだけ鎧姿で一緒に行動する。離脱して自分の任務に行くあと、失敗してパラサイトワームに寄生されて最初のボスとして主人公とコニーの前に立ちはだかる。ワームを浄化するために主人公に処女を奪われる(?)。その後レジネッタを救出するために仲間になる。土の世界で母親と無事に再開し、自分の出自の秘密を知る。彼女の持つ賢者としての力は常闇の世界攻略の要になると同時に、その力を持つ彼女に4つの世界を旅させる事は元々魔王の狙いであった。 一定以上に強化すると主人公との子供を孕んで、エンディングでプロポーズ出来るようになる。単体でのエンディングの他にコニーやレジネッタとの複婚エンディングが存在し、さらに土の賢者も孕ませてる場合は母娘ともに嫁に向かい入れる事も可能。 勇者と降魔の迷宮 最初のボス戦でコニーと一緒に主人公のピンチに駆けつける。その後土の世界への任務でゲートが細工された事で行方不明となり、使っていた勇者装備を喪失して囚われの身になる、主人公とテラロッサは彼女を人質にしてるドレインアーマーと戦う事になる…と、また最初から割りと大失態を晒す。その後無事に仲間になるも、中編で仲間と逸れる。他のモンスターに迫害されてるフルーティーバットと知り合いになり、彼女が種族成長して自分の身を守れるようになるまでの時間を稼ぐためにライドオンを試す。その結果はラガッツァにもFバットにも制御できない不完全な融合体「デビルラガッツァ」、そしてまたしてもボスとして主人公一行の前に立ちはだかる。後編ではさすがにまたボスになる事はない。 4賢から妊娠した状態を引き継いでる場合、ステラという娘を産んで女子宿舎で一緒に暮らしてる。自分自身の強化と他に、テラロッサと一緒に主人公の強化するため中出しや妊娠回数は他より偉い事になりやすい。 かけだし開拓者の30日間~貴族令嬢は剣とともに生きたい~ 直接登場しないが、同名の似たような容姿のキャラはいる。しかしロリ。詳しくはラガッツァ(開拓者)で。本作に登場するラガッツァとレジネッタはこっちのラガッツァと主人公の直接的の子孫らしい。 キャラクター性能 勇者と4人の賢者 序盤の鎧姿はレベルアップせず、装備を変更できない。もちろん強化もできない。周回ではラガッツァの本来のレベルを引き継ぎせずに7で固定されてる。兜を脱いで始めて正式加入扱い。 STRとDEFは高いが、MAGとAGIは低い典型的な戦士タイプ。装備は殆ど主人公と被ってるがこっちはレベルダウンする事はないので優先される事は多い。MPは極端に低く、かなり強化を施すまでは息切れしやすい。スキルは殆ど防御系と貯め技。盾を装備してないと使えない技もあるので、両手剣は非推奨。 スキル名 MP消費 解説 防御陣 5 自分へのダメージを1/10にする。 挑発 4 挑発して敵の攻撃を自分に誘う。使用ターンのみ。 守護陣 0 瀕死の仲間を敵の攻撃から守る。パッシブスキル。 装鉄撃 5 盾を構えて敵に突撃する。 全力陣 7 力を貯めて次の攻撃を強力にする。防御力が半滅。 狂攻陣 12 捨て身になり次のターンSTRを大幅に上昇させる。 心眼 12 AGIを大幅に上昇させ次の攻撃の成功率を上げる。攻撃力2倍 無双陣 21 使用した次のターンから3ターンの間自動攻撃。STRが大幅に上昇するがDEFは0になる。 勇者と降魔の迷宮 主人公と装備が被ってるのは相変わらずだが後編で専用のヴァルキリー装備を作れるようになって、彼との取り合いが解消される。最初は大体前作と同じ調子だが、一部仕様が変わってるスキルもある。強化してるうちに溜め技以外の攻撃スキルが増えて使いやすくなる。無論こういうスキルを溜め技と組み合わせる事は可能。しかしうっかりユナイトスキルを発動させると溜め技の攻撃は発揮されず無駄になるので注意。今回は盾を装備しなくても困る事はない…というか、専用装備のヴァルキリーブレードは両手剣である。 クラススタイル ジェネラル(Hp・STR・DEF) ヴァルキリー(Hp・Mp・MAG) サムライ(Hp・STR・AGI) スキル名 MP消費 解説 峰打ち 10 剣の峰で打撃を放ち相手を麻痺させる。 飛水剣 15 流れるような動きで水平に切り払い敵全体に攻撃。 双破斬 10 敵に二回攻撃をする。 火炎斬 7 剣に炎を纏わせ攻撃する魔法剣。 氷装斬 7 剣に冷気を纏わせ攻撃する魔法剣。 雷光斬 7 剣に雷を纏わせ攻撃する魔法剣。 降龍魔剣 10 防御力を無視して攻撃する破龍属性の必殺剣。 守護陣 5 敵の攻撃を自分に引き付け、仲間を護る。 仁王陣 10 仲間に対する全ての攻撃に対して身代わりになる。 全力陣 10 力を貯めて次に強力な攻撃を放つ。防御力が半滅する。 心眼 15 次のターン回避率無視の攻撃。攻撃力2倍。 狂攻陣 30 捨て身になり強力な攻撃を放つ必殺技。次のターン行動不能になる。 零 50 全ての敵をほんの一瞬で切り刻む王家に伝わる奥義。 気合 10 全てのステータスを若干上昇させる。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。能力低下を打ち消す。 瞑想 15 深く瞑想する事により自分の傷を最大HPの30%回復する。 心頭滅却 10 自分自身の状態異常をすべて打ち消す。 居合 20 即死効果のある斬撃を繰り出す。 イグニッション 0 状態異常を全て回復しさらにステータスを上昇させる。イグニッション中は状態異常無効。パワーを1ゲージ消費。
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/16.html
/ ̄ ̄\ /ヽ へ \ ,. ┐. ( ●)( ●) ..| / | | | |./ / i __`__r-、 |/ / { `ー'ヽ, ',. .,/ /',. ヽ .| l_/_, -‐、',. ヽ . | / , --'i| / { V , --ヘ | ヽ L| r= | ポケモン博士。やる夫とやらない夫にポケモン図鑑を託した。 若いころ研究費を女性からヒモっており、やる夫にも同じやり方で 旅費を稼ぐよう勧めてくる。 序盤ではバイツァダストを使いスレの進行を手伝っていたが、 中盤からその役はキャス狐に奪われることになる。 親子ともども出番が危ういのは遺伝子の影響か。 ファンの間では、序盤にやる夫の発言した言葉が影響してか「役立たず博士」と呼ばれる事も。 キンクリじゃなくてバイツァダストだろjk・・・修正 -- 名無しさん (2011-09-15 18 27 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/546.html
息もできない 発売日 1998年12月2日 B-Gram RECORDS JBDJ-1036 ZARD are Vo. 坂井泉水 ■ 01. 息もできない・ 作詞 坂井泉水 作曲 織田哲郎 編曲 葉山たけし■ 02. Vintage・ 作詞 坂井泉水 作曲・編曲 徳永暁人 戻る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/565.html
選手進化 選手進化 概要 +進化ボール ハイドリーム(+)、ハイレジェンド進化 コメント 概要 ツバサPと特定のカード(あるいは特定のアイテム)を消費して、その任意のカードを進化させる。進化後はレベル1になる。 +進化ボール イベント報酬や特定のガチャ、ツバサメダルショップで入手可能、任意のカードに使用することでツバサPを消費しノーマルカードをプラスカードに進化させる。 プラスカードが存在しないノーマルカードには使用不可。 消費ツバサP ブロンズ 300-(選手レベル-1)*3 シルバー 600-(選手レベル-1)*5 ゴールド 2000-(選手レベル-1)*18 プラチナ 4000-(選手レベル-1)*36 ドリーム 10000-(選手レベル-1)*91 ハイドリーム 15000-(選手レベル-1)*136 ハイレジェンド ? イベント限定EX 0 ハイドリーム(+)、ハイレジェンド進化 ツバサPとドリームカードまたはドリーム+カード(全く同じカード)2枚を消費しハイドリーム(+)カードに進化させる。ダブりのカードが無い場合「ブラックボール」というアイテムを合成・消費することでも進化可能。 レジェンドカード(全く同じカード)2枚を消費しハイレジェンドカードに進化させる。ダブりのカードが無い場合「ネオブラックボール」というアイテムを合成・消費することでも進化可能。(一応ドリーム(ドリーム+)カードをハイドリーム(ハイドリーム+)カードに進化させることもできる) 進化できる例 レジェンドカード + 同一のレジェンドカード(ネオブラックボール) → ハイレジェンドカード ドリームカード + 同一のドリームカード(ブラックボールorネオブラックボール) → ハイドリームカード ドリーム+カード + 同一のドリーム+カード(ブラックボールorネオブラックボール) → ハイドリーム+カード 進化できない例 翼[全日本JY]ドリームカード + 翼[全日本JY]ドリーム+カード (ドリームとドリーム+とでは進化できない) 翼[南葛中学]ドリームカード + 翼[南葛中学(アナザー)]ドリームカード (進化可能なのは同一のカードのみ) ただしハイドリームカードが存在しないドリームカードは進化できない。 ハイドリームに進化できないドリーム一覧 石崎[南葛中学]、ロブソン[[[イングランド]]JY]、マーガス[[[ドイツ]]JY] アディダスコラボカードはドリームが存在するカード全部 松山[道立[[ふらの]]高校]、岬[[[南葛高校]]]※、日向[[[東邦学園]]高等部]、翼[[[サンパウロ]]]、ペペ[サンパウロ]、レオ[リオ] サークーン[タイ]、チャナ[タイ]、ファーラン[タイ]、佐野[全日本アジア1次予選]、バルカン[[[サウジアラビア]]]、飛[中国]、李[韓国] アルベス[[[メキシコ]]]、ロペス[メキシコ]、スアレス[メキシコ]、ガルシア[メキシコ]、サラゴサ[メキシコ]、パスカル[[[アルゼンチンWY]]] カルツ[[[ドイツWY]]]、シェスター[ドイツWY]、マーガス[ドイツWY]、翼[[[全日本WY]]]/プレゼント、岬[全日本WY]/プレゼント 森崎[[[日本選抜]]]、政夫[日本選抜]、和夫[日本選抜]、マーガス[[[世界選抜]]]、シェスター[世界選抜]、パスカル[世界選抜] (※高校岬はイベント限定アイテム「岬専用ブラックボール」でハイドリームに進化させることは可能だったが、 そのハイドリームカードをハイドリーム+カードに進化させることはできない) ハイドリームカードの存在はあるがプラス進化できないカードも一部存在する。(プラス実装前の限定ドリームカードが当てはまる) プラス進化できないドリーム一覧 アディダスコラボカードはドリームが存在するカード全部 若林[全日本(スター)]、ミューラー[ドイツ(スター)]、ヘルナンデス[[[イタリア]](スター)]、 クライフォート[オランダ(スター)]、レヴィン[[[スウェーデン]](スター)] 葵[全日本アジア1次予選(限定仕様)]、オワイラン[サウジアラビア(限定仕様)] 若島津[全日本(合流組)]、エスパダス[メキシコ(限定仕様)] コメント このページの話題のみでお願いします。 星の数が満タンならHD枠なしな感じでw -- (名無しさん) 2013-07-17 05 01 16 星が光ってないのが1つあるならHDアリでw -- (名無しさん) 2013-07-17 05 02 25 ドリーム+のカードにD+進化ボールが使えるみたいなのですが、何になるんですか? -- (名無しさん) 2013-08-05 09 39 31 ハイドリーム 15000-(選手レベル-1)*136 -- (名無しさん) 2013-08-13 22 53 35 ここはwikiだ。質問コーナーじゃねぇっつってんだろ。 2chの翼板行け。 -- (名無しさん) 2013-08-18 01 24 29 何だお前、管理人でもないのにエラソーに命令してんじゃねーよ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 17 09 05 お前も管理人でもないのにエラソーな態度とってんじゃねーよ。 -- (名無しさん) 2014-01-24 03 48 17 レベル低~ -- (名無しさん) 2014-04-17 13 29 16 cf6tmgqwぽいえ;ふぉらfp。ふぁえrっぽヴぁlぢqけあdふぇ@fpd@;9きあq;fげpかげspどヴぉ9お。4.lwkpvk,i8gtfv。ェpfv デwsw@ィ9g@l -- (ブブチチブブツチチチ) 2014-06-03 03 37 10 (名無しさん) 2014-01-24 03 48 17 沸いてくるんじゃねーよ、ウジムシ。 -- (名無しさん) 2014-08-14 23 41 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/altezza/pages/4.html
アルテッツァジータとは 執筆者募集中(ご自由に編集してください)
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/117.html
「付き合ってくれるか?俺の夢に…。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル マルチサポーター スフィア A(自己強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 94点 キャラ解説 ①総評 セッツァーは、デバフ"フリーズ"で敵のBRV増加を封じたり、"ブラッディカード"で敵の行動順を遅延させたりと、敵の妨害が得意だが、味方に対してはBRV加算を行ったり、バフ"ブラックジャック"の効果で味方全体の攻撃力や最大BRVをアップさせたりと火力の底上げにも一役買ってくれるキャラクターになっていて、差し詰めマルチサポーターといった感じの性能になっている。 特徴的なのはLDアビで付与される"イカサマのダイス"。 LDボードのエクステンドを装備すればデバフの延長効果も備える為、強デバフのフリーズを3ACTION付与出来るほか、イカサマのダイスの効果が非常に強い。(詳しくは後述) イカサマのダイス効果とセッツァーの第三防具の効果を重ねると味方のBRVダメージを飛躍的に伸ばせるため、セッツァーをメインとして運用する場合は是非とも第三防具を手に入れ、限界突破まで行いたいところ。 ※イカサマのダイスとセッツァーの完凸防具があれば、その他の味方は第三防具を持っていなくてもBRVダメージが9999を超えてくれる為、結果的にアルテマナゲットの節約にもつながる。 味方へのバフ、敵へのデバフ、味方へのBRV分配、セッツァーに無いのはHPリジェネくらいであとはサポーターとしてほしいものを全て持っている。 一方的に立ち回るバトルでも、敵の攻撃を受けなければいけないバトルでも、セッツァーは大いに活躍してくれる事だろう。 ②敵のBRV加算を無効化 セッツァーが付与するデバフ「フリーズ」は、敵のBRV上昇を防ぐ非常に強力なデバフ。 何をしてもBRVが上昇しなくなるため、付与するだけで簡単に味方を守れる。 これが、総評の最期で記載した敵の攻撃を受けなければいけないバトルでもセッツァーが活躍できる所以である。 しかもこれが1ACTIONではなく最大3ACTION続くため、敵がデバフを消さない限り3ACTIONの間味方はほぼ無敵となる。 ③遅延能力を備える セッツァーのブラッディーカードは多段攻撃でダメージを出し易い事に加えて敵を1ACTION遅延させることが出来る。 単体攻撃にはなっているが、上手くブレイクが取れれば2ACTIONの遅延に繋がるし、そもそも遅延が出来るだけ強い。 ④ランダムでBRVダメージを最大化 セッツァーのLDバフ「イカサマのダイス」は、ランダムで与えるBRVダメージを限界値まで引き上げる効果を持つ。 ヒット数の多い攻撃であれば、上限値のダメージを与える確率も高くなるため、より火力を伸ばすことが可能。 また、敵の防御力やBRVダメ軽減の倍率に関わらず上限ダメージを出せるため、BRVダメ軽減などのギミック対策として活躍できる。 ※吸収や無効にはさすがに対応できないが、そのような敵の特性にはそもそも別の対策を講じる為あまり気にならない。 ⑤Cアビが強力 セッツァーのコルアビはLDアビのイカサマのダイスは付与出来ないものの、予ダメージアップを持っており簡単に火力を底上げでき、また、通常アビでは敵にフリーズのデバフを付与出来る。 攻守ともに強力な性能を持っていて、コルアビ要員としてトップクラスの性能を誇る。 ⑥使い方 セッツァーはイカサマのダイスを始めとする自己バフを維持する事と、バトルの要所に合わせてフリーズを入れていく立ち回りが基本となる。 それ以外の行動時は基本的にブラッディカードを軸として立ち回っていくと良いだろう。 ブラッディカードは9回も使用でき、LDアビを使用すると回数が1回復するため合計13回も使用できる。そう簡単にアビリティが枯渇する事は無い為積極的に使ってOKだ。 ただ、ブラッディカードは単体攻撃であり遅延が入る為、どちらの敵をターゲットとするべきかは常に考えるようにしよう。 通常アビリティ ①「フリーズジョーカー」 ※性能はぶっ壊れ級。(正確にはデバフがぶっ壊れ。) 使用回数は3回 ‥全体に3Hitの魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃 ‥敵が単体の場合与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算 ‥敵全体に2ACTION"フリーズ"付与 ‥味方全体に3ACTION"最大BRV20%アップ"付与 ‥この攻撃で自身のBRVは消費しない "フリーズ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥敵のBRVが加算されない ~~~~~~~~~~~ ②「ブラッディカード」 使用回数は9回 ‥単体に3Hitの遠距離BRV攻撃+単体HP攻撃を3回行う ‥3回目の攻撃以外、HP攻撃後与えたダメージの20%BRV加算を行う。 ‥ターゲットした敵を1ACTION遅延させる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥自身に6ACTION"最大BRV20%アップ","攻撃力20%アップ"付与 ③ブーストアップオール 味方全体の最大BRVを10%アップさせる。 出来れば攻撃力も上げて欲しかったが。。。 敵のACTION調整、所謂お茶濁しやバトル終盤にダメージを伸ばすために使用していこう。 EXアビリティ 「セブンフラッシュ」 ‥敵全体に7Hitの魔法BRV攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの170%分) ‥BRV攻撃後、現在BRVがもっとも高い味方以外の味方全員に、現在BRVがもっとも高い味方の現在BRVに依存した量のBRVを加算し、全体分配HP攻撃 ‥自身の強化効果を2ACTION延長する ‥自身に6ACTION"ブラックジャック"付与 ‥リキャストはややはやい "ブラックジャック"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥味方全員の最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ‥セッツァー自身はさらに最大BRV20%+攻撃力20%アップ(合計40%) ~~~~~~~~~~~ 分配能力が非常に高く、ブラックジャックの自己バフ倍率が高めになっていて、火力は控えめだが、リキャストが早い為ダメージ源としてはそこそこ優秀。 セッツァーは対複数の攻撃手段が少ない為、溜まったら積極的に使っていきたいところである。 LDアビリティ 「ダイビング・ボム」 使用回数は4回 ‥10Hitの全体魔法BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは等倍) ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥自身に9ACTION、自身以外の味方全員に6ACTION"イカサマのダイス"付与 ‥使用後、"ブラッディカード"の使用回数+1(上限あり) "イカサマのダイス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ ‥対象のBRV攻撃で与えるBRVダメージが一定確率で、与えるBRVダメージ上限の値になる。残り効果期間が長いほど効果が高い(上限は70%)。 7ACTION以上:70%、4~6ACTION:50%、3ACTION:40%、2ACTION:30%、1ACTION:20%(無効と吸収の影響は受ける) ‥味方全員に下記の効果 →攻撃力40%アップ →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ →加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ →与えるHPダメージ20%アップ ‥本効果は延長できない ※同名の強化効果は重複しない ~~~~~~~~~~~ 新バフ"イカサマのダイス"は、味方全員に付与して攻撃面のステータスを伸ばすことができ、セッツァーは付与中に自身の付与する弱体効果期間を1ACT増やせる。 つまり、"イカサマのダイス"期間中は敵のBRV上昇を止める強力なデバフ"フリーズ"を3ACTの期間で付与できるようになるのが大きなメリット。 また、"対象の与えるBRVダメージが一定確率で、与えるBRVダメージ上限の値になる"という、ギャンブラーらしい効果もあり、条件にマッチするとBRVダメージがレインボーで表示されて、結構気持ちが良い(笑) 通常与えるBRVダメージ上限は9999だが、もちろん、第三防具等でBRVダメージの上限を突破していれば、その値のBRVダメージが与えられる。 例に挙げると、ティナの魔道メテオ等はBRVダメージが伸び難いが、セッツァーのダイス効果が乗ると強烈なダメージを出してくれる。 因みに、ルフェニアでよく敵の防御力がすごく上がり、BRVダメージが1しか通らなくなることがあると思う。 今までは敵のBRVを0にするアビを使ったり、強制ブレイクアビリティで対処してきたが、セッツァーのイカサマのダイスには関係ない。 敵がどんなに硬くなろうと、一定確率を引き当てる事が出来れば問答無用でカンストのBRVダメージを出す事が出来るため、Hit数が多いアビを使い無理やり敵をブレイクする事も不可能ではない。 コールアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 LDコール:ダイビング・ボム【C】 ~~~~~~~~~~~ 味方全員に以下の効果 ‥攻撃力20%アップ ‥奪ったBRVと加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ ‥与えるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~~ 使用後の特殊効果で味方全員の攻撃系ステータスをアップできるので、バースト発動や召喚の前にコールしておくといいだろう。 欲を言えば、イカサマのダイスが付与されてほしかった。 通常コール:フリーズジョーカー【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 →最大BRV20%アップ ~~~~~~~~~~~ 強力なデバフ、フリーズを付与出来るだけでなく、味方全体の最大BRVを上げることが出来る。 開幕の敵のリキャストアビリティなどを耐える際に非常に有効なコルアビで、防御においてほぼ最強の性能を発揮する。 管理人考察おススメAF セッツァーはイカサマのダイスのお陰でBRVダメージが伸びやすい為最大BRV330と、攻撃力のさらなる底上げで攻撃力108の組み合わせを目指そう。 真剣勝負アップ★★もあるが、これを発動させるには貴重なフリーズジョーカーを2回使わないといけないため、発動のハードルが高い。 基本的にフリーズジョーカーはアビリティ名のジョーカーの通り、敵の強烈な攻撃に備えてジョーカー的な使い方をするアビリティであるため乱用するものではない。 そのため、基礎ステータスを上げたほうが結果的に効率的となる。 まとめ セッツァーはフリーズという壊れ気味のデバフが特徴的なキャラクターでありましたが、イカサマのダイスという強力な新バフを得たお陰でサポーターの中でも確固たる地位を得る事が出来ました。 運要素は絡みますが、バフを頑張って重ねる必要が無く、バフ1つで簡単にカンストのBRVダメージを出す事が出来ます。 攻撃力が低めになっているスピードアタッカーにとっては非常に強力なバフであり、クイーンなどそもそもの攻撃力が低いキャラクターとも相性が良いでしょう。 さらにコルアビでフリーズが付与出来る点でも非常に優秀です。 敵のリキャストアビリティやそもそも痛いALL攻撃を最少ダメージで防ぐことが出来る為、PT編成の幅を広げてくれることでしょう。 そして総評でも少し述べましたが、セッツァーの第三防具はパッシブが"結束の要"になっている為、防具を完凸すると味方全体の与BRVダメージを簡単に伸ばせます。 セッツァーを育てる事で結果後々アルテマナゲットの節約にもつながりますね。 ※第三防具を引き換えようかなーって悩んでいるアタッカーの火力をセッツァー一人で解決できますからね。 天井まで引く必要があるかといえば微妙ですが、チケットとかで狙っていっても損はないかなと思います。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/58799.html
【検索用 りかいてきない 登録タグ 2022年 CeVIO り 原子レンジ 可不 名乃ぱんち 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:名乃ぱんち 作曲:名乃ぱんち 編曲:名乃ぱんち イラスト:原子レンジ(piapro) 唄:可不 曲紹介 曲名:『離解できない』(りかいできない) 名乃ぱんち氏の一作目。 歌詞 (piaproより転載) 「ああ 此処を絶頂としようか。」 『――それで満足か?』 打った終止符は未だ、 段落半ばの様で。 かつて知った感情が、 耳元で嘯いた! 『それが君の試行か。』 最底で最低を重ねて尚、 踊れない真夜中。 さあ、一知半解模範解答且二律背反を 理解できんなら 終止符を 打とうか? あっそ またまたあの終着点に 帰着帰結回帰再帰する様、 知った現状惨状事情自嘲 眼と脳裏に妬き付けて! 『これが僕の試行さ。』 なあなあ どうすんだい? なあなあ どうすんだい? なあなあに済んのかい? なあなあ どうすんだい? なあなあ どうすんだい? なあなあに済んのかい。 最底で最低を重ねて今、 掉の尾を飾ろうが、 ああ、一知半解模範解答且二律背反を 理解できんなら 為す事は自明の筈だろ? 余りに相応、フリの効いた物語に今 終止符を 打とうか? 「――肯定。」 離解出来ない! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。