約 2,520,251 件
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ウイルス ハンディーズ系 ウイルス名 HP 攻撃 攻撃力 ハンディーズ 80 カウントボム1 50 ハンディーズ2 120 カウントボム2 80 ハンディーズ3 200 カウントボム3 200 バトル考察 出現場所 ハンディーズ 起爆装置の電脳1、起爆装置の電脳2、起爆装置の電脳3、起爆装置の電脳4、アジーナエリア1 - アジーナエリア2 ハンディーズ2 女神像の電脳、飛行機の電脳1、飛行機の電脳2、飛行機の電脳3、飛行機の電脳4、飛行機の電脳5 ハンディーズ3 マンションの電脳1、マンションの電脳3、マンションの電脳4、ゴスペルサーバーの電脳1 - ゴスペルサーバーの電脳2
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アジュニャカウンディンヤ(アジュニャ・カウンディンヤ) コーンダンニャの別名。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=47 解説 AT10AGI1援護を持ち、オープン/アタック発動でSPを1減らせるLV1ユニット。 アタック発動とAGIの上昇が噛み合うため、軽さの割に高い効果を活躍できる。 デコイにしてもオープン時点で仕事をしてくれるため手堅い。 同じ援護ステータスを持つユニットにメイドのラブがいるが、効果や使い方はかなり違ってくる。 またSPを減らすという面では夜の魔女も近いものがあるが、汎用性はこちらが上。 【SPロック】においても、こちらのSP消費を抑えたい場合などに採用の余地が出てくる。 闇精霊の魔剣士を続けてユニットとして出せば、優勢ローティアで[HP-20]&[AT80AGI5]となり、SPを2減らせる。 このカードは援護でも出せるのでわりと使いやすく、その場合は実質[AT+40]するため速いユニットなどと合わせるのが有効か。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【SPロック】 関連カード 闇精霊の魔剣士 光の精霊 関連用語 収録 第1弾『ベーシック』
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熱狂の精霊 1赤 クリーチャー ― エレメンタル いずれかの対戦相手にダメージが与えられるたび、ターン終了時に熱狂の精霊の上に+1/+1カウンターを一つ置く。 0/1 FT:そいつは金を掛けるギャンブラーの たがを外させる 35版の369 [部分編集] 相手にダメージが与えられるたび成長するクリーチャー。《戦争の精霊》簡略版のようにも見えるが、こいつは1ターンにカウンターが一つしか乗らない。 ティムと組み合わせることで恒久的に成長させることは可能だが、かなり悠長。除去耐性があるわけでもないし、実戦向けではないか。躁持ちのティムと組み合わせれば結構な速度ででかくはなる。
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モンスター図鑑 0401.【CR神獣王】ヌー 0402.【CR神獣王】ライオン 0403.【CR神獣王】覚醒ライオン 0404.【CR神獣王】ゾウ 0405.【CR神獣王】覚醒ゾウ 0406.【CR神獣王】ゴリラ 0407.【CR神獣王】覚醒ゴリラ 0408.【CR神獣王】ダチョウ 0409.【CR神獣王】覚醒ダチョウ 0410.【CR神獣王】ハイエナ 0411.【CR神獣王】ハゲワシ 0412.【CR神獣王】ボスハゲワシ 0413.【CR神獣王】クロヒョウ 0414.【CR神獣王】バッファロー 0415.【CR神獣王】マンドリル 0416.【CR神獣王】サーベルパンサー 0417.【CR神獣王】(強化)肉 0418.【CR神獣王】(強化)キリン柄肉 0419.マッハ 0420.戦場の女神・マッハ 0421.モリガン 0422.矛槍の女神・モリガン 0423.ネヴァン 0424.戦慄の女神・ネヴァン 0425.闇の王・ヴァンピール 0426.誘惑の淫魔・インキュバス 0427.麗しの夢魔・サキュバス 0428.(必殺)ヴラドの妖精 0429.(必殺)サンジェルマンの妖精 0430.(必殺)モンテの妖精 0431.(強化)炎のエーテルV 0432.(強化)海のエーテルV 0433.(強化)森のエーテルV 0434.狩猟大神ケルヌンノス 0435.天空大神テウタヌス 0436.豊穣大神スケッルス 0437.古代革命の女王・クレオパトラ 0438.寵愛と傾国の皇妃・楊貴妃 0439.美と慈愛の聖女・ヘレネ 0440.(進化)炎のガーゴイル 0441.(進化)水のガーゴイル 0442.(進化)風のガーゴイル 0443.ウンディーネ 0444.水の精霊・ウンディーネ 0445.悪魔公・ヴラド伯爵 0446.錬金術師・サンジェルマン伯爵 0447.岩窟王・モンテ伯爵 0448.愛憎の大公爵・ウヴァル 0449.大嵐の大公爵・ウェパル 0450.反魂の大公爵・ムルムル
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焔(ほむら)と一緒にWikiを立ち上げたり、絵チャを一人で立ち上げたりとかなりの行動家。 同時にディーネ様ファンである。むしろラブ。
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精霊魔法 スキル【精霊魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ! 簡単に言うとスピリツア(SPT)が修得しやすい魔法です! 精霊は人工物を嫌います。金属鎧を身に着けていると精霊は力を貸してくれません。 片手は精霊との契約に必要なので空けておく必要があります。 詠唱の為に喋れる必要があります。 火が術者から見えている場合は火の精霊の力を使えます(松明、ランタン、暖炉など) 水が術者から見えている場合は水の精霊の力を使えます(氷の精霊も可能) 風(空気)があれば風の精霊、土があれば土の精霊の力を使う事ができます。 (人工物が嫌いなので石畳のように整備されていると土の精霊は力を貸しません) また光がある場所では光の精霊の力を使えます。 ただし精神の精霊は人間の心に存在している為、 術者が正常な精神状態であればいつでも発動できます。 自然を司る精霊は同時に精神を司る役割を持っている場合があります。 その場合、自然環境的に使用できなくても術者の精神から呼び出すことが可能です。 ※例外:男性は「生命の精霊:ナジャ」の力を借りる魔法は使えません! 女性は「勇気の精霊:ヴァルキリー」の力を借りる魔法は使えません! 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 ・精霊魔法 一覧 / 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10 精霊の解説 精霊魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 ファイアボルト 3 火炎の矢を放つ。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 ウィスプ 3 照明・攻撃手段として光の精霊を呼び出す 直径30mを明るく照らし自由に飛びまわれる ぶつけるとダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 ライフサプライ 3 対象者に触れることによって発動 1RあたりHPを1点だけ回復する。5R持続する。 男性は使用できない。HP全快で効果が切れる。 スネア 3 対象者を転ばす。起き上がるのに1R消費する。 転倒中に攻撃を受けた場合、回避判定-4修正。 整備された石畳の上では使用できない。 フィルタードウォーター 3 泥水や毒に汚染された水を飲料水にする。 容器に汲み取った水1リットルに対して有効。 無色透明、無味無臭の純粋な水になる。 ウィンドボイス 3 600m離れた対象者の周囲直径1mに 術者の声を囁き声で届ける。 送信のみ/受信には魔法拡大が必要。 2 アイスニードル 3 氷針を撃ち込みダメージを与える。 ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 サイレンス 6 対象者を中心に直径15m(3x3)の空間で 風の振動を止め声や音を出せなくする。 空気振動のない場所から移動すれば声をだせる。 デストラクション 3 対象者の集中を途切れさせる。 集中による魔法持続が解除され、 次の行動ラウンドは自発的な行動ができない。 ハウスキーパー 6 ブラウニーが3つの仕事をしてくれる。 家事の他に留守番を命じると不法侵入者に対し 発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』念力攻撃をする シェイド 6 シェイドをぶつけて恐怖を与えMPダメージ ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 魔法の光を打ち消す効果もある 3 ウィンドアロー 6 射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助する。 命中判定+2、ダメージ+2の修正が加算される。 曲がり角の先など極端な操作は出来ない。 ホールドハンド 6 地面から生えた腕が対象者の足を捕える。 対象者は移動ができなくなる(その場での行為は可) 移動しようとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ファイアウェポン 6 武器を炎に包まれダメージを増強する。 ダメージ+4(火に弱い相手だと+8)の修正を加算。 水に触れると効果が消滅する。 インビジビリティ 6 術者の姿を風景に溶け込ませ見えなくする。 魔法持続に集中が必要で他の行動をすると効果解除、 魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できない。 フールハードネス 6 絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にする。 命中+4、ダメージ+4、回避-2、防護点-2、 魔法使用不可、精神に影響する魔法を無効化する 4 ウォーターウォーク 6 水の上を歩けるようになる。 水の流れのある川や波にも影響されない。 地面を歩いているのと同じ、 ウォーターバリア 6 対象者を水の障壁で守る。 火炎によるダメージに対して-4修正 火炎に触れても消滅しない。 シェイドフィアー 6 対象者は恐怖で逃げる機会があれば逃亡する 逃げれない場合は命中判定-2、 恫喝すれば秘密の漏洩や金品を差し出す可能性がある。 ストーンブラスト 6 岩をぶつけてダメージを与える。 ダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗無効、物理ダメージのため防護点で減算 チャーム 9 魅了によって友達以上の関係だと思わせる。 術者の提案に従うが明らかに不利益な場合は 発動判定と抵抗判定を行う。 セーブスピリット 9 「水晶の小瓶」に自然精霊を1体だけ 入れて持ち歩くことができる。 小瓶の中の精霊の力を借りると小瓶は壊れる。 5 ファイアボール 9 巨大な火球でダメージを与える。 対象者を中心に直径15m(3x3)に影響を及ぼす。 ダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 シャインジャベリン 9 光り輝く槍が突き刺さりダメージを与える。 ダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』、 抵抗判定に成功した場合は半減ではなく消滅。 ライフトリートメント 9 対象者の傷に接触しなければならない。 『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』分のHPを回復、 ディープスリープ 9 深い眠りに入り軽い物理衝撃では目覚めない HP半減、【ディスペルマジック】で目覚める それ以外では昏々と眠り続ける。 グロウプラント 6 植物を苗木や種から成長させ立派な樹にする。 野菜や果物の場合は食べられるようになる。 持続時間は永続で自然に成長した樹木と同じ扱い。 Topに戻る Lv 魔法名 MP 効果 6 トンネル 9 直径2mの穴を掘ります。 穴は1R(10秒)に1m堀り進められていく。 土、土壁、崖、洞窟などが対象となる。 プラントバインディング 9 木の枝やツタ状の植物で対象者を絡めとる。 対象者は神聖魔法または神獣魔法以外の行為判定無効。 抜け出そうとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ウォーターブレス 6 水中の酸素を供給し対象者が溺れないようにする。 ただし泳げるようになるわけではない。 ウィンドウォール 9 強風による壁が出来上がる。 壁は固定されて動かない。 魔法を除くあらゆる射撃武器を通さない。 7 ウィンドストーム 15 突風と「かまいたち」でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 プランツテント 9 樹木でテントを作り出す。 テントは非常に強固で壊れない。 また魔力を持っていて火にも負けない。 シャインシールド 9 光り輝く盾が対象者を守護する。 6Rに限り回避判定に+8のボーナスが付く ただし逃亡すると直ちに消え去る。 エクステンドライブ 18 老衰で死を迎える対象者に使用する。 寿命が1年間だけ延びる。 この魔法による寿命延長は1度のみ。 8 ファイアストーム 18 爆炎の嵐でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 ドリアードラバー 12 樹木の中に取り込まれる。 1Rにつき身体の20%が樹木に吸い込まれる。 80%の時点で呼吸困難となり死亡する。 シャインメイル 9 光り輝く鎧が対象者を守護する。 防護点ではなくHPとして考える。 HP40点分のダメージを肩代わりする。 エクステンドセーフティ 9 仮死状態の対象者に使用する。 生死判定に+4のボーナスが付加される。 9 メイズウッズ 60 森を迷宮化し侵入者を寄せ付けない。 既に森に入っている侵入者は延々と同じ道を歩く。 術者の選んだ者は対象から外れる。 アイスストーム 18 絶対零度の嵐でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 アースクエイク 18 局地的地震でダメージを与える。 対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 バーサーク 12 怒りの精霊の力を増強し死ぬまで戦わせる。 命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4 精神に対する魔法は無効、毒や病気も無効となる 10 バンシーヴォイス 18 悲しみの精霊バンシーの鳴き声を聞かせる。 抵抗に失敗したものは悲しみに打ちひしがれる。 1D6を振り偶数だと即死、奇数だとMP0で昏倒する スピリットバースト 18 その場にいる精霊が凄まじい勢いで駆け回る。 対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。 ダメージは『9D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 タイダルウェーブ 24 大津波を引き起こす。 術者を中心に直径1kmの沿岸は全て津波で破壊される。 津波に飲み込まれた場合、泳げる者でも溺死する。 Topに戻る 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv1 (スキル【精霊魔法Lv1】で覚える魔法) ・ファイアボルト MP:3 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 火炎で形成された矢をぶつける魔法だよ! 対象に火炎の矢を撃ち込みダメージを与えます。 火炎の矢は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 対象者が「火に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ウィスプ MP:3 / 精霊:光の精霊[自然]ウィル・オ・ウィスプ 距離:視認できる30m / 対象:単体(照明 ウィスプ中心に直径30m(6×6マス)) 持続:3時間 / 抵抗:ダメージ半減 光の精霊で周囲を明るく! ぶつけたらダメージ! ウィル・オ・ウィスプを呼び出して周囲を明るくします。 ウィスプは術者の視認できる30m以内であれば自由に飛び回ることができます。 精霊魔法Lv2の【シェイド】・古代語魔法Lv2【ダークネス】および、 神獣魔法(イリーシア)Lv4の【ブラックスクリーン】に対しても効果を打ち消しあいます。 また、ウィスプはぶつけることが可能で必ず命中します。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・ライフサプライ MP:3 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:単体 持続:5ラウンド / 抵抗:消滅 自然治癒力を大幅にパワーアップ! 術者は対象者に触れて魔法を発動します。その後は離れても魔法効果が継続します。 1R(10秒)あたり1点だけHPを回復させることが出来ます。 詳細な時間経過が無い場面であれば5点だけHPが回復します。 HPが最大値になった時点で魔法効果は消滅します。・スネア MP:3 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 地面をデコボコにして転ばせる! 対象者の立っている場所や進路の地面を隆起させ転ばします。 1R(10秒)をかけて立ち上がるまで移動や攻撃は出来ませんし、 転倒状態で攻撃を受けた場合は回避判定-4が加算されます。 (ただし転倒状態でも手を動かし喋れるなら魔法発動は可能です) MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 整備された石畳の上では発動できません。 飛行できる生物、四つ足や多足の生物、蛇のように這う生物には無効です。・フィルタードウォーター MP:3 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:接触 / 対象:1リットル 持続:瞬間 / 抵抗:なし 泥水や汚水も飲料水にできるよ♪ 1リットルの水(革袋や桶などに汲み取った汚染水)を飲料水にします。 毒が含まれた水でもろ過されて飲めるようになりますし酒やジュースも水に変化します。 出来上がった水は無色透明で無味無臭の純粋な水です。・ウィンドボイス MP:3 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる600m / 対象:単体を中心に直径1m(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 離れた相手に情報を届けよう! 術者の声を600m離れた相手に届けます。 その声は囁き声で対象者の周囲直径1mに居ないと聞こえません。 術者が念じると効果は消滅します。 基本的に声は送信のみでアチラの声を聞くことはできません。 ただしMPの消費を倍にする事で受信用にも使用できます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv2 (スキル【精霊魔法Lv2】で覚える魔法) ・アイスニードル MP:3 / 精霊:氷の精霊[自然]フラウ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 氷の針でチクチク攻撃! 対象に氷針を撃ち込みダメージを与えます。 氷針は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 対象者が「氷に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。 (近くに氷がなくても水があればフラウから力を借りることができます)・サイレンス MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 風の振動を止めてしまえば音は出せないよね? 対象者の周囲の風の振動を止めて音(声)を出せないようにします。 これによって音による合図、声、魔法の発動などは不可能になります。 ただし魔法の効果は対象者ではなく対象者のいる空間です。 そのため、直径15mの空間から抜け出してしまえば音(声)を出せます。 術者が念じると空間の空気の振動は自然の状態に戻ります。 (範囲内にいる全員が抵抗判定を行います)・デストラクション MP:3 / 精霊:悪戯の精霊[精神]レプラコーン 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 相手を困惑させて集中力を途切れさせるんだ! 対象者の集中力を途切れさせます。 集中で持続している魔法の効果は失われます。 対象者の次の行動ラウンドは自発的な行動が出来ません。 回避判定や抵抗判定は可能です。・ハウスキーパー MP:6 / 精霊:建物の精霊[特殊]ブラウニー 距離:建物の中 / 対象:一般住宅規模の建物 持続:24時間 / 抵抗:なし 家事や留守番をしてくれるよ! ブラウニーを呼び出すと3つだけ仕事を請け負ってくれます。 念力で満足のいく掃除・洗濯・料理をしてくれます。 また術者に留守番を命じると術者に教えられた人物以外の侵入を阻止します。 侵入者に対して発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』の念力で攻撃します。 このダメージに対して抵抗するとダメージは半減します。 留守番中に念力を飛ばした回数も3つの仕事の内になりますので、 どうしても建物に入りたい場合は最大で3回の念力攻撃を受けます。 3つの仕事が終わる、または24時間経過するとブラウニーは帰ってしまいます。・シェイド MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 闇と恐怖の精霊でMPダメージ! シェイドをぶつけることによって恐怖でMPにダメージを与えます。 シェイドはかならず命中しMPダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』です。 また精霊魔法Lv1の【ウィスプ】および、古代語魔法Lv1【マジックトーチ】に対し ぶつけると効果を打ち消しあいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv3 (スキル【精霊魔法Lv3】で覚える魔法) ・ウィンドアロー MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 風の精霊が矢を運んでくれる! 対象者の放つ射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助してくれます。 命中判定に+2、ダメージに+2の修正が加算されます。 ただし曲がり角の先にいる相手に矢を放つといった極端な操作はできません。 あくまで通常の射撃攻撃のコントロールを補助してくれるだけです。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ホールドハンド MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 地面から腕が伸びて足を捕まえる! 対象者の足を土の手が捕まえて移動を完全に阻止します。 その場での行為(攻撃、回避、魔法の発動、抵抗)は可能です。 脱出を試みるにはその都度、術者が発動判定(そのラウンドのノームの強さ)を行い、 対象者は抵抗判定(足を捕まえているノームに抵抗)を行う必要があります これは集中の持続をしているワケではありません。 また、この魔法は足を捕まえる魔法なので飛んでいる生物には無効です。・ファイアウェポン MP:6 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 武器が炎に包まれ超破壊力! 武器が炎に包まれ与えるダメージを増強します。 装備している武器が木製の杖であっても杖が焼け落ちることはありません。 ダメージに+4点の修正(相手が火に弱い場合+8点)が加算されます。 ただし水に触れた瞬間に武器を包んでいる炎は消え去ります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・インビジビリティ MP:6 / 精霊:草と恥じらいの精霊[両方]スプライト 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 術者の姿が見えなくなっちゃう! 風景に溶け込み術者の姿が見えなくなります。 この魔法を持続するには魔法に集中し続けなければなりません。 攻撃をしかける、移動する、魔法を使うといった別の行為をすると姿が現れます。 魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できませんが、 古代語魔法Lv1【センスマジック】の抵抗に失敗すると見つかります。・フールハードネス MP:6 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 勇気というより蛮勇! 退くことを知らない! 対象者に絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にします。退却は出来ません。 対象者は好戦的になり論理的行動は取れませんし魔法を使うことも出来ませんが、 命中判定+4、ダメージ+4、回避判定-2、防護点-2の修正が加算されます。 対象者は恐れることを知らないので睡眠や精神に影響する魔法は効果ありません。 術者が念じると魔法の効果は消滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv4 (スキル【精霊魔法Lv4】で覚える魔法) ・ウォーターウォーク MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水の上を歩けるようになっちゃうよ! 対象者は水の上を地面の上と同じように歩けるようになります。 川のように水面が動いていても影響ありませんし、波も問題ありません。 術者が念じると魔法の効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・ウォーターバリア MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水のバリアが火炎や熱から守ってくれる! 対象者は水の障壁に守られている状態になります。 対象者が移動すると水の障壁も一緒に移動してくれます。 炎によるダメージに対して-4点の修正を加算できます。 炎に触れても消滅しませんが術者が念じると魔法の効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・シェイドフィアー MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 相手は恐怖で逃げ出したくなるよ! 対象者はなんとも言えない恐怖感に包まれて逃げる機会があれば逃げます。 逃げる場所や機会がない場合は弱腰になり命中判定に-2の修正が加算されます。 恐怖に包まれているため逃げる事に全力を尽くします。 捕えて恫喝すれば秘密を漏らしたり金品を差し出すかもしれません。 (恫喝される度に発動判定と抵抗判定を行う必要があります。)・ストーンブラスト MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:なし 岩が襲い掛かってくる!? 対象に向って魔法の力で岩を投げつけます。 岩は必ず命中しダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となりますが このダメージは物理的なモノで抵抗することができません。 ただし防護点で減算することが出来ます。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・チャーム MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 魅了して友達(以上)だと思わせちゃう! 対象者は敵意があっても失い友達または友達以上と思って接します。 言葉による提案には素直に従ってくれます。 ただし無理のある提案をした場合、親身になってそれを阻止するように訴えます。 対象者にあまりに不利になる提案をすると発動判定と抵抗判定が必要になります。・セーブスピリット MP:9 / 精霊:自然精霊(精霊の解説) 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 正常な精霊力の源を連れ歩けるよ。 自然精霊1体に協力をお願いし「水晶の小瓶」の中に入ってもらいます。 (上位精霊は力が強大過ぎる為に小瓶の中に入れません) 小瓶の中は精霊にとっても苦痛な空間ではないため、 正常な精霊力の働く場所であれば、精霊を自由に勧誘できます。 例えば、暖炉のそばで火の精霊サラマンダーに協力を仰ぎ小瓶にいれておくことで 火の無い環境でもサラマンダーの力を借りることができるのです。 しかし、小瓶は一度しか使用に耐え切れず、 小瓶の中の精霊の力を借りると粉々に砕けてしまいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv5 (スキル【精霊魔法Lv5】で覚える魔法) ・ファイアボール MP:9 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 巨大な火球が敵を襲う!(味方もね!) 対象者を中心に巨大な火の球を飛ばしダメージを与えます。 火球は必ず命中しダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 「火に弱い」モンスターの場合、更に+4点のダメージが加算されます。 範囲内に味方がいた場合、味方にもダメージを及ぼします。・シャインジャベリン MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 光り輝く槍が敵を貫く! 対象者に光り輝く槍が突き刺さりダメージを与えます。 光の槍は必ず命中しダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 ただし、この魔法は強い精神力のある者に対しては通用しません。 対象者が抵抗判定に成功した場合、ダメージ半減ではなく効果が消滅します。・ライフトリートメント MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 生命の精霊がHPを大量回復! 生命の精霊の力を借りて対象者のHPを回復させます。 この魔法は対象者の傷に接触しなければなりません。 回復するHPは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・ディープスリープ MP:9 / 精霊:眠りの精霊[精神]サンドマン 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:6時間 / 抵抗:消滅 物理衝撃も関係ない深い眠りに誘う…… 眠りの精霊の力を借りて対象者を深い睡眠状態にします。 この睡眠は魔法による呪縛的側面がある為、軽い物理衝撃では目覚めません。 HPが半減する程のダメージを受けると目覚める事ができますし、 古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】で解除すると目覚めます。 (対象者が眠りたいなら別ですがディスペルマジックに対する抵抗判定はできません) それ以外では持続時間が切れるまで昏々と眠り続けます。・グロウプラント MP:6 / 精霊:森の精霊[自然]エント 距離:接触 / 対象:植物 持続:永続 / 抵抗:なし 植物があっというまに育っちゃう! 付近に植物があれば(畑など)この魔法を使う事ができます。 対象となるのは植物の種や苗木です。 魔法を掛けた途端に種や苗木は成長し立派な木になります。 果物や野菜であれば、すぐに食べられるようになります。 持続時間は永続なので自然に成長した樹木と同じように存在し続けます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv6 (スキル【精霊魔法Lv6】で覚える魔法) ・トンネル MP:9 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:接触 / 対象:崖、洞窟、土、土壁 持続:1時間 / 抵抗:なし 穴掘りはワタシの得意技 術者の触れている場所を中心に直径2mの穴を掘ります。 穴は1R(10秒)に1m掘り進んでいきます。 真下に掘れば落とし穴にも使えますし土壁であれば内部に侵入も可能です。 持続時間が経過すると穴は勝手に塞がります。・プラントバインディング MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 木の枝やツタが相手を縛り上げる 木の枝やツタ状の植物が急成長し対象を絡めとります。 手足を完全に捕縛しているので 神聖魔法または神獣魔法の発動以外の行為判定は無効になります。 対象者は抵抗判定(足を捕まえているドリアードに抵抗)する必要があります 術者はその度に発動値を判定します。 これは集中の持続をしているワケではありません。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。 術者が念じると枝やツタは元の長さに戻ります。・ウォーターブレス MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水中でも呼吸ができる 陸上生活で呼吸をしている生物が水中に落ちても、 水中の酸素を供給し呼吸できるようにします。 ただし泳げるようになるワケではありません。 溺死しないようになるだけです。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・ウィンドウォール MP:9 / 精霊:風の自由の精霊[両方]ジン 距離:視認できる30m / 対象:横幅30m(6マス)の風の壁 持続:1時間 / 抵抗:なし 射撃武器を全て防ぐ! 強風の壁が生まれます。強風の壁は一度作り出すと動かす事は出来ません。 強風の壁は魔法を除く全ての射撃武器をその場で食い止めます。 これは味方の射撃武器も含まれます。 術者が念じると強風の壁は直ちに消え去ります。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv7 (スキル【精霊魔法Lv7】で覚える魔法) ・ウィンドストーム MP:15 / 精霊:風と自由の精霊[両方]ジン 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 対象範囲を全て吹き飛ばせ! 対象者を中心に突風と「かまいたち」が発生します。 ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 また範囲内の対象者は抵抗の成否に関わらず突風で移動します。 移動距離は10m(2マス)で術者は自由に移動先を決めます。・プランツテント MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:術者 / 対象:術者を中心に直径5~10m 持続:24時間 / 抵抗:なし 安全に野営できるよ! 木々を変形させてテントを作り出します。 見た目は自然の中にある木々の根のようで注意しないと気付きません。 非常に頑丈な作りをしていて例え斧で壊そうとしてもビクともしません。 また魔力で守られているため火にも耐えます。 術者が念じると直ちにテントは消え去り木々は元の状態に戻ります。・シャインシールド MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:6R限定 / 抵抗:なし 光り輝く盾が守護する! 勇気の精霊ヴァルキリーが持つ輝く盾を対象者に与えます。 対象者が持たなくても対象者に合わせて盾は自動移動します。 輝く盾によって回避判定+8のボーナスを得られますが、 敵に背中を見せて逃亡すると直ちに消え去ります。 (後方にいるモンスターを攻撃する場合は問題ありません)・エクステンドライブ MP:18 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:個人 持続:1年間 / 抵抗:消滅 余命を少しだけ延長する 老衰で死期が迫った対象者に有効で1年間だけ寿命を延ばします。 この間に物理的ダメージを受けた場合は普通のダメージとして処理します。 この魔法は一生に1度だけしか受ける事ができません。 もう一度同じ魔法を掛けても効果は消え去ります。 (※老衰以外でも1年後に死ぬ病気等の場合は対象者となり得ます) 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv8 (スキル【精霊魔法Lv8】で覚える魔法) ・ファイアストーム MP:18 / 精霊:炎と破壊の精霊[両方]イフリート 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 炎の乱舞で全てを燃やし尽くす! 対象者を中心に凄まじい炎の嵐が発生します。 ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象範囲内の「炎に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。・ドリアードラバー MP:12 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:視認できる30m / 対象:個人 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 樹木に吸い込まれる恐ろしい魔法 対象者は抵抗に失敗すると1Rに身体の20%が樹木に取り込まれます。 毎ラウンド取り込まれていき80%(4R目)に呼吸困難となります。 HP0となり生死判定を行う事無く死亡となります。 100%(5R目)取り込まれると木を切らないと助け出せません。 助けない場合、樹木の栄養として徐々に消えて生きます。 一度取り込まれると自分の力では抜け出せず 外から他の者が引っ張りださないといけません。 その場合、術者は発動判定を行い引っ張る者が抵抗判定を行います。 抵抗に成功すると取り込まれている対象者は樹木から抜け出せます。・シャインメイル MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 光り輝く鎧が守護する! 勇気の精霊ヴァルキリーが身に着けている輝く鎧を対象者に与えます。 鎧は防護点ではなくHP40点分と考えます。 ダメージを受けると鎧のHPが減っていきます。 輝く鎧のHPは魔法に対しても有効です。・エクステンドセーフティ MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:個人 持続:瞬間 / 抵抗:なし 生死の境いに救いの手を! 仮死状態で生死判定を行う前に使用します。 対象者は生死判定に+4のボーナスが付加されます。 精霊魔法Lv9 (スキル【精霊魔法Lv9】で覚える魔法) ・メイズウッズ MP:60 / 精霊:森の精霊[自然]エント 距離:術者のいる森 / 対象:術者のいる森 持続:永続 / 抵抗:なし この森に入ることを禁ずる 森の上位精霊エントの力を借りて森を迷宮化します。 森の木々は自在に移動し侵入者を寄せ付けません。 それでも森に侵入すると同じ場所をグルグルと歩き続け、 気が付くと森の外に出てしまいます。 術者の指名した人物はその対象から外れ森の中を通常通り歩けます。 この魔法は複数名のスピリツアで儀式を行って発動することが可能です。 その場合、消費MPを分担することが可能です。 儀式に参加した全員が術者となります。・アイスストーム MP:18 / 精霊:氷の精霊[自然]ウェンディゴ 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 絶対零度の嵐が渦巻く魔法! 対象者を中心に絶対零度の氷の嵐が発生します。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象範囲内の「氷に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。 (近くに氷が無くても水があればウェンディゴから力を借りる事ができます)・アースクエイク MP:18 / 精霊:土の精霊[自然]アトラス 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 局地的な地震が敵を襲う! 対象者を中心に局地的な地震が発生します。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 範囲内にいても「飛行能力」のあるモンスターには影響しません。・バーサーク MP:12 / 精霊:怒りの精霊[精神]ヒューリー 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 もう、この怒りを止められない! 対象者の心に眠る怒りを増幅し狂戦士を生み出します。 対象者は抵抗に失敗すると我を忘れ暴れ出します。 命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4となります。 精神に影響を及ぼす魔法は無効、病気や毒も無効となります。 敵対する者がいなくなる、経過時間が過ぎる、または、 術者が念じるまで対象者は暴れ続けます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv10 (スキル【精霊魔法Lv10】で覚える魔法) ・バンシーボイス MP:18 / 精霊:悲しみの精霊[精神]バンシー 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 悲しみのあまり死の世界へ! 悲しみの精霊バンシーの泣き声を聞かせます。 心の中に眠る悲しみが増幅され気が狂いそうになります。 抵抗に成功すればなんともありませんが、失敗すると更に1D6を振ります。 偶数だとHP0となり生死判定もなく即座に死亡します。 奇数だとMP0となり即座に昏倒状態になります。・スピリットバースト MP:18 / 精霊:その場に存在する精霊全て 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 精霊力を全て解放する! その場にいる精霊の全ての力を解放します。 力を解放された精霊は周囲を駆け巡り大ダメージを与えます。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・タイダルウェーブ MP:24 / 精霊:水の精霊[自然]クラーケン 距離:術者 / 対象:対象者を中心に直径1kmの沿岸 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 大津波が沿岸を襲う! 海の近くでしか使用できません。 術者を中心に直径1kmの範囲に大津波が押し寄せます。 この時、術者は球形の水のバリアによって守られます。 抵抗判定に失敗した者は大津波によって飲み込まれます。 たとえ泳げる者だとしても溺死します。 また沿岸部の建物や施設、船などは壊滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊一覧 スピリツアは精霊の言葉が分かります。 姿そのものは集中しないと見えませんが気配や声を感じる事ができます。 「精神の精霊」は誰の心の中にも僅かに宿っているとされ、 いつでもチカラを借りることが出来ます。 しかし「自然の精霊」は実際に精霊力が働いている場所にしか存在しません。 ※自然の下位および中位精霊は「水晶の小瓶」があれば、 精霊魔法Lv4【セーブスピリット】によって協力を仰ぎ持ち運ぶこと可能です。 精霊を宿している小瓶を持っていれば精霊力が弱い、または無い場所でも、 その自然精霊の力を借りる事が出来ます。 小瓶は宿した精霊の力を借りると粉々に砕け散ります。 ───── 火の精霊 ─────────────── ・下位精霊:サラマンダー(自然) トカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。 稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せます。 ・上位精霊:イフリート(自然・精神) 燃え盛る炎をまとい腕を組んだ巨人のような姿をしています。 炎と共に破壊も司り、その業火は全てを焼き尽くすと言われています。 ・上位精霊:フェニックス(自然・精神) 高温の為、白炎の身体を持つ美しい鳥で再生も同時に司ります。 高齢になると自らを燃やし尽くし新たな姿に生まれ変わります。 ───── 風の精霊 ─────────────── ・下位精霊:シルフ(自然) 透きとおった身体に白い衣を着た少女の姿をしています。 綺麗で優しい微風を好んで住処とします。 ・上位精霊:ジン(自然・精神) 白い煙ではっきりとは見えませんが巨人の姿をしています。 足元には強い竜巻が発生しています。同時に自由も司ります。 ───── 水の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ウンディーネ(自然) ほぼ透明な水の身体の女性の姿で下半身は不定形です。 静かな泉や、魚や小動物の多い川を好んで住処にします。 ・上位精霊:クラーケン 巨大なタコかイカのような複数の触手を持っています。 見えるのは触手だけです。大海原に住んでいます。 ───── 土の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ノーム(自然) ドワーフのようにずんぐりとし全身が土色の姿をしています。 様々な微生物が住む豊かな地中を好んで住処とします。 ・上位精霊:アトラス(自然) 非常に大きな巨人で腰から胸のあたりまでしか見えません。 その巨躯で大地そのものを支えていると考えられています。 ───── 氷の精霊 ─────────────── ・下位精霊:フラウ(自然) 雪や氷に宿る精霊で白い女性の姿をしていますが、 周囲は吹雪になっており正確な姿は見えません。 ・上位精霊:ウェンディゴ(自然) 非常に素早く気配しか感じることが出来ない冷気の精霊です。 一説には5mほどの巨人だと言われています。 ───── 光の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ウィル・オー・ウィスプ(自然) 静電気の集合体の姿をしていてフラフラと宙を舞います。 陽光の中、炎が作る灯の中を住処とします。 ───── 闇の精霊 ─────────────── ・下位精霊:シェイド(自然・精神) 物陰になり光の射さない場所や暗闇の中に住む精霊です。 同時に恐怖も司り、黒い人影のような姿をしています。 ───── 植物の精霊 ─────────────── ・下位精霊:スプライト(自然・精神) 見えないくらい小さい姿で植物の中でも草の精霊とされています。 同時に恥じらいも司っています。 ・中位精霊:ドリアード(自然・精神) 身体中が緑色で裸体の女性エルフのような姿をしています。 樹木、魅了、誘惑を司ります。 ・上位精霊:エント(自然) 森そのものを司る精霊で顔と手がある巨木の姿をしています。 豊かな森を好んで住処にします。 ───── 生命の精霊 ─────────────── ・中位精霊:ナジャ(精神) 白い服を着た5~6歳の少女のような姿をしています。 身体共に健康な女性を好み、献身さも同時に司っています。 男性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。 ───── 勇気の精霊 ─────────────── ・中位精霊:バルキリー(精神) 光を放つ槍、光を放つ鎧、光を放つ盾を身に着けた女性です。 勇敢で屈強な男性を好みます。 女性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。 ───── 怒りの精霊 ─────────────── ・上位精霊:ヒューリー(精神) 憤怒の表情をした屈強な男性の姿をしています。 足元に近付くにつれ透明になります。 大きな怒りによって理性を失った精神に宿ります。 ───── 悲しみの精霊 ─────────────── ・上位精霊:バンシー(精神) 灰色の長衣姿、両手で顔を覆い泣いている女性の姿です。 足元が覚束なくフラフラと移動します。 大きな悲しみによって理性を失った精神に宿ります。 ───── 悪戯の精霊 ─────────────── ・下位精霊:レプラコーン(精神) 背の小さい赤い帽子の中年男性の姿をしています。 困惑、寂しさも司る精霊です。 常に心の中に住んでいるとされています。 ───── 眠りの精霊 ─────────────── ・下位精霊:サンドマン(精神) さらさらとした砂で性別の分からない上半身だけの姿です。 常に砂が流れている状態です。 常に心の中にあって睡魔を呼ぶとされています。 ───── 建物の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ブラウニー(特殊) 半透明で小さな子供のような姿をしています。 大事にされている家屋に住み着きます。 壁や床をすり抜ける能力を持っています。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法
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フィーネ 種族:天使族 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 迎撃都市グラセスタの闘技場で戦う天使。 雑感・考察 実は種族名かもしれないので後の作品等で発覚した場合、天使系種族の方へ降格になります。 名前
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氷河期のディーネ公 UC 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ナイト/エイリアン 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引く。 作者:赤烏 関連 《氷牙レオポル・ディーネ公》 収録 DMWC-05 「宿命のバトル・オリカ・パック ナイト&エイリアン連合軍」11/21 DMW-22 「トランセンド・レゾン」96/234 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」51/84 評価 名前 コメント
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《神風の精霊》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻 500/守2300 「そよ風の精霊」+「荒れ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1200ライフポイント回復する。 ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。 part21-174 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-175 コメント 名前 コメント