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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=20 解説 単純な[HP+10/AT+10]の援護能力を持ち、SP増加が可能なLV1ユニット。 オープンでSP+1を行うため実質的なSP消費はゼロ。 さらに敗北エリアでSP+2の効果があり、SP面においては非常にやさしいカード。 そのぶん援護効果もささやかであり、場に劇的な変化を与えるのは難しいため終盤は出番がない。 単純ではあるが、見た目以上に使いこなすのは難しいカード。 光精霊の神官剣士を採用する場合は、AT100でSP+2という効果を発揮できるため必須となるが、 直前に光の精霊が敗北している必要もあり、無理に狙っていく価値があるかは疑問。 アルテイルにおいては基本中の基本といえるカード。 関連ファイル 関連カード 光精霊の神官剣士 闇の精霊 関連用語 収録 第1弾『ベーシック』 GMクロスオーヴァーくじ
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キャンディー ステータス コードネーム プレッツェル クラス 装備 建国暦 こじはる 探索娘(6) アルストロメリア oath sign(26) oath signに入国してくださった皆様ありがとうございました。 最後の方は色々グダグダでスミマセンでした。 また、トロフィー獲得された方おめでとうございました。 (自筆)
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精霊(ウィスプ)と呼ばれる妖精族の一種を呼び出す魔術。通常人間にはこういった霊的な存在を知覚することはほとんど出来ないのだが、現在の魔術や錬金術では精製の出来ない特殊な宝珠を身に付けることにより、精霊界とコンタクトが可能となる。妖精族の住む精霊界は人間の住むこの世界とは、エーテルで遮断された空間の隣側にあり宝珠の所有者が精霊界にアクセスし、妖精族をこちらの世界へと誘う。だが魔道具を介すことが出来ない為、術者自身の内燃エーテルを用いて妖精に魔力を供給しつづける必要があり、術者の内燃エーテルが一定量を下回ると、妖精族はこちらの世界ではその存在を保てない。 カトリアが妖精族を保てる時間は、属性と相性にもよるが5~10分ほど。 また、精霊界とのコンタクトは呼び出す妖精の属性が強く働いている場所(シルフィータなら風の吹いている場所など)でないといけない制約がある。 精霊たち シルフィータ 風の精霊。性格は気さくで奔放。カトリアが学園に編入されたばかりのころ、寂しさから泣いていたところにペンダントが反応しカトリアと出会う。以降友人のように接している。 ウェンディーネ 水の精霊。クールだが素直な性格。本編にはまだ未登場。 サラマント 火の精霊。熱血で根性でなんとかするのが信条らしい。本編にはまだ未登場。 ノームン 土の精霊。のんびり屋でマイペース。本編にはまだ未登場。
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闇の精霊 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 [KN]バレノス、オルビア村 HPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.2]オルビア住人の親切 黒 [Lv.2]オルビア村の村長 HPポーション(初心者)*2シルバー*3000 黒 [Lv.3]スキル教官ベルンドと新たなスキル 3 黒 [Lv.4]ベルンドからスキルを学ぶ 黒 [Lv.5]実戦練習、基本技学習 1 黒 [Lv.6]うるさい草カブトムシ 1 HPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.6]研究と考察 (イタチ) 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.6]知識の重要性 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.6]見方によっては可愛い奴 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.7]与しやすい奴 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.12][覚醒]エダナの痕跡 戦闘経験値+10% 黒 [Lv.12]ウノと巨大なインプ 5 バインダーのイヤリング 黒 [Lv.15][協力]闇の精霊と巨大なインプ 3 【受託時】インプ隊長召喚書バッグ1マス拡張バインダーのネックレスエルシー武器箱 黒 [Lv.16]井の中の蛙 紅炎の魔力水晶-命中【選択】馬牌:灰色ロバ【選択】馬牌:茶色ロバ【選択】馬牌:黒いロバ 黒 [Lv.16]ハイデル関所 50 【選択】HPポーション(小)*5【選択】MPポーション(小)*2 黒 [Lv.16]闇の手先 50 不吉な兆候 【選択】HPポーション(小)*5【選択】MPポーション(小)*2 黒 [Lv.16]カボチャお化け 50 (カボチャお化け) 【選択】HPポーション(小)*5【選択】MPポーション(小)*3 黒 [Lv.16]生半可なインプ達発見 【選択】バインダーのヘルム【選択】バインダーのグローブ【選択】バインダーのシューズ 黒 [Lv.19]ハイデル村に復帰 50 【選択】HPポーション(小)*30【選択】MPポーション(小)*20 黒 [Lv.20]巨大な農場の悪夢 50 黒 [Lv.21]憤怒という感情なのか? 50 【選択】バインダーのヘルム【選択】バインダーのグローブ【選択】バインダーのシューズ 黒 [Lv.20]気持ち悪い生物たち 50 黒 [Lv.20]ハイデルの警備隊長 50 グリッシーから来たお客さん 【選択】HPポーション(小)*30【選択】MPポーション(小)*20 黒 [Lv.24]赤いヒレのナーガたち 連続依頼 くノ一のスキル(4) 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 [Lv.4]くノ一スキルブック-足首斬りⅠ 黒 [Lv.10]くノ一スキルブック-影縫いⅠ 黒 [Lv.17]くノ一の強さ-また別の私 黒 [Lv.20][KN]速風 連続依頼 成長のための第一歩(5) 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 [Lv.7]成長のための第一課題! 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.8]小さなインプ達 HPポーション(初心者)*10民兵武器箱 黒 [Lv.9]インプ達の守護物破壊! 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 黒 [Lv.10]似ているが異なるインプ HPポーション(初心者)*20民兵補助武器箱 黒 [Lv.10]鋼鉄インプ達の防御塔 【選択】HPポーション(初心者)*5【選択】MPポーション(初心者)*5 連続依頼 西部警備キャンプ(3) ジャレットめ、夜は寝てるんかぃ( ) 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 西部警備キャンプ発見 5 バインダーのイヤリング 黒 [Lv.10]西部警備キャンプのジャレット 5 黒 [Lv.12]木の精霊たちを退治してみよう! HPポーション(初心者)*20ブリオルアーマー【選択】HPポーション(初心者)*3【選択】MPポーション(初心者)*2 連続依頼 闇の精霊の覚醒(4) 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 [Lv.12][覚醒]エダナの痕跡 古代の石室とエダン 戦闘経験値+10% 黒 [Lv.20][覚醒]魔法使いの祭壇 (経験と悟りについて) 戦闘経験値+10% 連続依頼 ゴブリンとの戦い(6) 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 [Lv.12]厄介なゴブリンの連中! クロン城跡 ブリオルシューズ【選択】紅炎の魔力水晶-命中【選択】紅炎の魔力水晶-無能 黒 [Lv.13]ゴブリンの力の根源を破壊 バインダーのリング 黒 [Lv.14]本格的な戦闘#1 ブリオルグローブ【選択】HPポーション(初心者)*10【選択】MPポーション(初心者)*10 黒 [Lv.15]本格的な戦闘#2 ブリオルヘルムバインダーのリング 黒 [Lv.15]敵を知るための努力 5 バインダーのベルト 黒 [Lv.16][協力]強力な好敵手!ゴブリン族長 3 【受託時】ゴブリン族長召喚書バッグ1マス拡張アズウェル武器箱 連続依頼 セレンディア北部の祭壇インプ(3) 分類 クエスト名 経験値 行動力 貢献度 戦闘SP スキル 知識 アイテムなど 黒 [Lv.18]祭壇インプの群れ バインダーのアーマースティード武器箱 黒 [Lv.19]祭壇インプ達の武器を奪え 【選択】ユリアのリング【選択】ユリアのイヤリング【選択】無欠の魔力水晶 黒 [Lv.20][協力]狂奔した祭壇インプ隊長 3 バッグ1マス拡張【選択】レブラスヘルム【選択】レブラスアーマー【選択】レブラスグローブ【選択】レブラスシューズ
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光と水のダフネ ●8点 初めて見た時は、濃いキャラクター原案、タレ目の主人公 放送コードぎりぎりのコスチューム、主人公がとてつもなく暗い1~2話…… この時点で切ってしまったけど、このスレのレビューを信じて 再視聴に挑戦してみたところ、見事にはまってしまった 3話から内容ががらっと変わり、ハリウッドのアクション映画 (30分に圧縮して余計な部分を削ぎ落としたような感じ)をベースに 笑いを取り入れたような内容になる 一話、一話の出来もさることながら、全体の話を最後の数話で まとめる構想力もすごいと思う(最後はホロっとさせられる) 各キャラクターの魅力も引き出し、最後まで飽きさせない感じで 個人的にはかなり当たりの部類に入るアニメだった ちなみに最後にはタレ目万歳!になるほど、主人公に感情移入していた orz ●8点 地上波で序盤しから見られずその後2chを見ると妙に評価が高いので見た。 良かった。これほど大化けしたアニメがかつてあったろうか。 主人公水樹マイアは受験に失敗し途方に暮れていたところ、事の成り行きで 危険仕事請負業=ネレイスに住み込みで働くことになる。際どいコスチューム と、もはや古臭いとも思える個性を持ったキャラがドタバタと事件を解決して いく一話完結モノ。ところが中盤に入りマイアの過去フラグが立ち終盤に サスペンス色を強める。どこにでもある単純おバカなお色気アニメかと思った が、その実物語のあちこちに伏線が張ってあり終盤見事に消化してある。 各話タイトルも有名映画タイトルのパロディ、この辺りの遊び心も評価できる。 尻すぼみアニメが多い中、終盤での出来の良さが際立った稀有な作品。 ●8点 海洋庁の試験に落ちたマイアは、お金も家もない。住み込みで働ける仕事を探すが、見つからない。途方にくれて街を歩いていると、突然……。目が覚めると、そこはネレイスという会社。なんだかよく分からないうちに、ネレイスで働くことになったマイアだが、社員も変なら仕事も変。でも一番変なのはマイアかもしれない。てっきりお姉ちゃんいっぱいの萌えアニメかと思ったら、おかしな服装も含めてコメディだった。全然萌えじゃない、むしろ支店長萌え? そう思って公式サイトを見ると、支店長いないじゃん。だが変な服はちゃんと載ってる。内容はちゃんとしたコメディです。アクションあり、感動的な話もちょっとあり。しかし、あまり「光と水」ではないのが欠点かな。ダフネとは月桂樹のことです。タイトルが「シベリア超特休」とか「大波動(ダイハドー)」とか、これも面白い。 ●8点 一見すると、半端なアクションと安いシナリオをヲタ媚びのエロ萌えで申し開きするタイプのクズアニメかと思える。しかしてその実態は意外や意外、良い意味でやっすいハリウッドライクなコメディ作品だった。あのマエバリ衣装も、そういうマッチョな馬鹿ばかしさを狙ったのだと考えると合点がいく。毎話のサブタイトルが映画のもじりなのも、明確なコンセプトを匂わせている。作中でも「ローズマリーの赤ちゃん」などという、いったい誰に向けて発信してるのかさっぱり分からない小ネタがはさまれ、鬼気迫るものを感じると同時に、他にも色々とネタがありそうだが見つけられない自分の知識の浅さを突きつけられた。さて、そんなコンセプトで作られたであろうこの作品。主人公水樹マイアらなんでも屋が毎回事件に挑むという体で、お馬鹿なギャグとアクションを主軸にしたひねりのない物語が展開するという内容であるが、「ひねりのない」というのはこの場合褒め言葉である。なぜならひねったら普通の日本アニメになってしまうからだ! 最大公約数をターゲットにした低レベルな内容であるからこその海外コメディなのだ。とはいえ作ったのは日本人。しかもアニメ畑の人間。日本のotakuに融和性の高い味付けもなされている。つまりマイアが血も涙も品もない先輩エージェントらに毎回酷い目に合わされるというお約束であり、このスタイルはかの漫☆画太郎先生も取り入れた、日本伝統のサディスティック萌えイズムである。以上のような性格を持つ前半に対して、後半は掌を返したようにシリアスになる。ありきたりな作劇法だしラストの展開などは予定調和だが、やはり燃える。この「ありきたりだが燃える」という事実によって、この作品が意外なほどの堅実さで描かれていたことに気づくのだ。重ねて言うが、この作品の魅力は海外コメディ的な最大公約数狙いの安っぽさにある。あなたが今話題の中二病患者でなく、あるいは作画至上主義者でなく、素直に気楽にアニメを見る姿勢を持っていれば、きっと楽しめるのではないか。 ●9点 キャラクターのえがきかた、ストーリーのたくみさ、どちらも一級品。庶民の涙とペーソスをたくみにとかしこんだ、日本伝統のテレビドラマの味わいをつぐ作品。中原麻衣のマイア役が光っている。コスチュームと話の内容がミスマッチなために損をしていて、前張りをやめて夕方時間帯に放送すれば、ヒット作にもなっただろう惜しまれる逸品。 ●8点 テンポのいいコメディーアニメ。 ●7点 あざとい萌えエロギャルアニメかと思ったら心地よいコメディーでした。中盤以降はシリアス要素も加わり意外なラスト。作画の乱れもありましたが話のテンポがよかったからそれほど気になりませんでした。 ●5点 陸地がすべて水没した近未来。海洋都市に住む超絶的に運が悪い少女が個性的なメンバーと共になんでも屋に勤しむどたばたコメディ。ギリギリまで露出したコスチュームなのに、キャラクター、作画ともに色気ゼロ。なので萌えを期待すると痛い目を見る。だが毎回くっだらないものの笑えるギャグなので気楽に観るのに良い作品。後半はギャグを交えつつ主人公の失った記憶の謎に迫ったりとストーリーも盛り上がった。作画の不安定さが許せない人は見ないほうがいいかも。 ●7点 登場人物、きわどい衣装。パッと実はどう見ても最近はやりのエロゲアニメ。しかし物語が始まったとたんそんなものはおかいまいなし。小気味のいいテンポで話が展開されていき、見疲れをおこさせない点は秀逸。ストーリーは中盤まで静かに流れていくが、後半、ラストの展開はまさに「バケた」難点を挙げれば数回を除く作画の乱れの大きさと、OP,ED以外の音楽の悪さか。しかし、総じて言えば2004年で一番のダークホース的作品だった。関係はないが、主人公マイアは一見、純粋無垢な美少女キャラ・・・のはずが、「あの~・・・」が口癖の筋金入りヘタレにゲロ吐き娘。いい意味で裏切られた。 ●8点 キャラの壊しっぷりやギャグの演出が良かったし作画の乱れすらも独特のユルさを醸し出して味になってた
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悲鳴のキャンディー(ヒメイの~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 923 709 ? 50 1,207 1,199 ? 最大必要exp 19,564 No. 0434 シリーズ キャンディー Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 8,300 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 魔鋸キャンディー(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/31実装 魔鋸キャンディー(マキョ~) p e 属性 火 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 610 713 ? 50 1,419 1,426 ? 最大必要exp 19,564 No. 0435 シリーズ キャンディー Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 真技・黒炎刃 敵全体へ火属性の大ダメージ(125%/8turn) 売却価格 10,100 進化費用 264,000 進化元 悲鳴のキャンディー(A) 進化先 斬滅のキャンディー(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 斬滅のキャンディー(ザンメツの~) p e 属性 火 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 720 873 ? 60 1,675 1,746 ? 最大必要exp 35,620 No. 0436 シリーズ キャンディー Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 真技・黒炎刃 敵全体へ火属性の大ダメージ(125%/8turn) 売却価格 18,300 進化費用 390,000 進化元 魔鋸キャンディー(A) 進化先 絶対切断キャンディーXⅢ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 絶対切断キャンディーXⅢ(ゼッタイセツダン~) p e 属性 火 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 874 1,004 ? 70 2,034 2,009 ? 最大必要exp 63,204 No. 0437 シリーズ キャンディー Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 真技・黒炎刃 敵全体へ火属性の大ダメージ(125%/8turn) 売却価格 29,000 進化費用 - 進化元 斬滅のキャンディー(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
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遠R 森の精霊リナボック 森の精霊リナボック MAX Lv50 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率 24 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3500 3780 3150 10430 LvMAX時能力(純正品) 14000 12600 10500 37100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 会心の射種味方HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 7530マーニ 入手経路 精霊の護りパッケージ召喚 召喚セリフ 「ワガママばっか言わないの。」 図鑑テキスト仲間に入れて欲しいなら、素直にそういえばいいのに何でこんな強引なやり方するかな~? ま、人間のガキがやることだから、大目に見てやるか。お姉さんが矯正してあげるから、素直ないい子に戻りなよ? レアリティ一覧(三精霊) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠 レア 森の精霊リナボック 50 24 味方HP +5% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 Sレア 繁茂の精霊リナボック 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ 無 Sレア 水の精霊マリティラ 60 41 敵 混 DF -20% 初期 ☆ Uレア 激流の精霊マリティラ 70 65 敵 混 DF -30% 初期 ☆ 無 Uレア 大地の精霊ノーミード 70 66 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 桃源の精霊ティオミード 80 113 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) +画像ギャラリー ※基本的にガラケーサイズです、すみません(´・ω・`) 小窓 カットイン(縦) カットイン(横) 画像 森の精霊リナボック+.jpg 森の精霊リナボック++.jpg 次から次へと新キャラ追加で編集が追いつかなくてイライラしてやった。反省も自重もしませ(ry コメント
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第2弾 インダス 輪廻転生 レアリティ C コスト 7 属性 黒 配置 全て 制限 なし 分類 その他 進化先 ナンディン 進化元 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/SHURIKEN ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 144 84 99 AT 40 28 33 AG 2 2 2 2 2 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ◆カード説明◆ シヴァが愛用している聖なる牛。ただの白い牛ではないと伝えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 結界突破黒+1 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+3%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:牛の癒し(ゲージ:3) 自身のHPをAT分回復する 発動確率:% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:聖なる牛 (Lv1~) 敵全体の通常行動の発動確率を10%ダウンさせる(5ターン) (Lv40~) 敵全体の通常行動の発動確率を10%ダウンさせる(6ターン) 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.10 ■■■ % × ■■■ % × ■考察 ■関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 ナンディン ■コメント Lv40までに前列の効果時間が6ターンに変化 -- 2013-10-02 14 12 34 コメント すべてのコメントを見る
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精霊! ほんとのきもち その① 到着したラドクリアン湖はやけに水位が上がっていた。 かつて精霊との交渉役を務めていたモンモランシ家の娘であるモンモランシーは、使い魔のカエル、ロビンに自分の血を一滴垂らして水の精霊を呼びに行かせた。 するとモンモランシ家の血を覚えていてくれたらしく、水の精霊が現れる。 不定形の姿のそれはウニョウニョと動いて不気味だった。 「私はモンモランシー・マルガリタ・ラ・フェール・ド・モンモランシ。 水の使い手で、旧き盟約の一員の家系よ。カエルにつけた血に覚えはおありかしら? 覚えていたら、私達に解るやり方と言葉で返事をしてちょうだい」 すると水の精霊はいろいろな形に変えた後、全裸の美女の姿になった。 さっそく身体の一部(通称、水の精霊の涙)を分けてもらうよう頼むと、精霊はニッコリ笑って「断る。単なる者よ」と言い放った。 そして水の中に帰ろうとしたため、ルイズは慌てて呼び止める。 何でもするからどうか、と食い下がると、水の精霊は条件を出した。 自分に仇なす襲撃者、人間を退治しろとの事。 争い事を嫌がったモンモランシーだが、ルイズはその条件を飲んだ。 「という訳でジョータロー、ギーシュ、よろしく」 しかし結局戦うのは男二人らしい。 ギーシュとモンモランシーの見ている前で虚無の魔法を使う訳にはいかないし、モンモランシーは戦いは苦手で足手まといにしかならないので仕方ない。 ちなみに花びらを油に錬金して燃やす戦法は、水の精霊を怒らせるかもしれないという事で禁止された。 「ならば新しく開発したゲッター・ワルキューレの出番かな。 ワルキューレ3に変身すれば水の中でも通常のワルキューレより一割は強い」 一割かよ、と三人とも呆れる。 それより普通にワルキューレを七体出して承太郎のフォローをしろとルイズは命令。 戦闘準備を整えて一時間ほどすると、水の精霊が言っていた襲撃者が現れた。 漆黒のローブで姿を隠した二人組は、水辺に立つと呪文を唱え出す。 間違いないと踏んで、承太郎は木陰から二人に忍び寄る。 そしてギーシュも花びらを舞わせて七体のワルキューレを出現させた。 承太郎とワルキューレの挟み撃ちだ。 即座に二人の襲撃者は、囲まれた時にもっとも有効な対処法を取った。 すなわち一点突破。 その場にとどまり四方八方からの敵を迎え撃つより、包囲網が狭まる前に一箇所の敵を倒してそこから逃れる方が簡単なのだ。 そして二人が一点突破に選んだのは一人で向かってくる承太郎ではなく、七体が列を成して迫るワルキューレの方だった。 一人で襲ってくる得体の知れない強そうな相手より、数をそろえねばならない七体のゴーレムの方が御しやすいと考えたらしい。 二人はワルキューレに迫りながら素早く詠唱、炎の魔法が一体のワルキューレを吹き飛ばした。 続いて放たれた魔法の竜巻他のワルキューレを薙ぎ払う。 「そ、そんな! フーケを倒したこの僕のワルキューレが!!」 ワルキューレの指揮を取っていたギーシュが木陰から姿を出してうろたえる。 フーケを倒した晩にキュルケと決闘して負けた時点で気づくべきだったが、所詮ギーシュはドットメイジであり魔法の威力はお話にならず、発想力も乏しいので花びら錬金油戦法を禁止されたらろくな作戦を考えられず、 さらに第一部ラストバトル補正がついてない彼が格上の敵に勝つのは至難であった。 モンモランシーはギーシュがフーケを倒したという話を『デマ』だと確信した。 ちなみにフーケを倒した現場を見てないルイズも、ギーシュが一人でフーケを倒したという話に半信半疑になってしまった。 証人はタルブの村の皆さんです。残念ながら学院にはシエスタしかいません。 さらに今ここには証人誰一人としていません。ギーシュピンチ。 二人の謎のメイジの魔法がギーシュを襲おうとした瞬間、承太郎がスタープラチナを出現させた。 「スタープラチナ・ザ・ワールド」 世界が反転するような錯覚の後、止まった時間を認識しているのはルイズと承太郎だけだ。 承太郎は一気に敵メイジとの距離を詰め、即座に手に持っていた杖を奪い取る。 距離があったため、それだけでもう時間切れになってしまい時間が動き始めた。 突然杖を失った襲撃者二人は困惑し、ギーシュとモンモランシーは承太郎の瞬間移動に唖然とする。 「よし! そいつ等を捕まえて、湖を襲ってた理由を吐かせなさい!」 勝利を確信してルイズは木陰から飛び出した。 「え、ルイズ?」 間の抜けた声を出した襲撃者のフードを後ろから掴んだ承太郎は、引っ張り倒すようにしてフードを脱がせる。 すると見覚えのあるシルエットが現れた。 「さて。キュルケにタバサ、命が惜しかったらなぜ精霊を襲っていたのか話しな。 さもねーといくらお前達でも容赦しねー」 「え、キュルケにタバサ?」 ルイズ達は慌てて襲撃者に駆け寄り顔を確認する。 それは確かにキュルケとタバサだった。 なぜ水の精霊を襲っているのか、なぜ水の精霊を守っているのか、お互いが疑問をぶつけ合い、事情を説明し合う事になった。 ルイズがこれまでの経緯をあらいざらい話すと、キュルケは呆れ返ってしまった。 「惚れ薬ねぇ。自分の魅力に自信の無い女って最低」 「し、仕方ないじゃない! ギーシュったら浮気する事しか頭にないんだから!」 「い、いやそういう訳では……しかし元をたどれば僕のせいなのか? うーむ」 はい今宵もやって参りました『一番悪いのは誰ですか?』ターイムッ! 回答者の皆様は答えをフリップに書いてお出しください。 では一番悪いのは誰ですか!? ルイズ『ギーシュとモンモランシーの両方』 キュルケ『魅力に自信を持てないモンモランシー』 タバサ『コッパゲ』 ギーシュ『タバサの×』(何かを書いて消した後がある) モンモランシー『浮気者のギーシュ』 承太郎『魅力的すぎるルイズ』 「……見事に意見が分かれたわね。というかタバサとギーシュの答えは何よ?」 キュルケに視線を向けられた二人は、お互いの顔を見る。 「いや……ジョータローが飲み物を欲しがった元々の理由は君にあるだろう」 「コッパゲが飲ませたのが悪い」 タバサ特製はしばみ茶の件を知らないルイズとキュルケとモンモランシーは、二人の会話の意味を理解できなかった。 キュルケは承太郎とはしばみ草のファーストコンタクトの一件を知っているものの、その後タバサがはしばみ茶なんて物を作っているとは全然知らないのだ。 知っているのは被害者である承太郎、ギーシュ、コルベール、シルフィードと、加害者のタバサのみなのである。 「まあギーシュとモンモランシーに二票ずつって事でとりあえず決着ね。 それじゃ今度は私達の事情を説明するわ」 無口なタバサに代わりキュルケが理由を話す。 水の精霊が水かさを増やしたせいで領地が被害に遭い、原因である水の精霊を退治するようタバサの実家に依頼が来たとの事だ。 そうなるとキュルケ達も手ぶらで帰る訳にもいかない。 そこで承太郎がアイディアを出した。 「ならもう一度水の精霊と交渉してみよう。 水を増やす理由を教えてもらって、そっちを解決すりゃあ問題ねー。 水浸しになった領地が何とかなれば、水の精霊を退治する必要も無くなるだろ」 「さすがダーリン、惚れ直しちゃう」 「だが交渉に失敗した場合、この二人をどうにかして……精霊から涙をもらうとするか。 そうしねーとルイズに俺の気持ちを解らせる事ができねーからな。 それとキュルケ、次にルイズの前で俺をダーリンなんぞと呼びやがったら、スタープラチナをおめーに叩き込む。いいな?」 「……モンモランシー。万が一の時はあなたも道連れにするわよ」 キュルケに杖を向けられて、モンモランシーは蒼白な顔をうなずかせた。 そして翌朝、再び水の精霊を呼び出し水を増やすのをやめるよう頼んでみる。 とりあえず襲撃者を止めたという事で、水の精霊は理由を話し任せるべきかを思案した。 だがルイズ達が約束を守ったのだから、自分も約束を守り、また信用して話すべきだろうと言うと、水の精霊の涙を分けてくれた。 慌ててギーシュが持っていたビンで水の精霊の涙を受け取る。 すると水の精霊は水を増やす理由を語り出した。
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ペグ・パウラー(Peg Prowler) 黒衣の男が使った魔術。 イングランド北部を流れるティーズ川に棲むと伝わる邪悪な川の女の妖精で 川に無用心に近づく人間を水中に引きずりこみ、川の中にある自分の住処へと連れて行って食べしまうとされる。 子供に危険を教えるために、この話が生まれたとも言われている。水辺に住むモンスターとかいないかなぁと調べているときに見つけた伝承。 ちょうど場所もイングランドだったので採用しました。 当初魔術を発動させる呪文も考えてたんですが、ちょっと中二過ぎて、かつダサかったのでカットしました。 ウンディーネ(Undine) ローブの女が使った魔術。 16世紀のスイスの化学者パラケルススによって考えられたエレメンタル(四大精霊)の一種族。 湖や泉に住む精霊で、美しい乙女の姿で現れることが多い。 人間の男と結婚すると魂を得るが、夫が不倫をするとウンディーネは夫を殺さなくてはならない。 ローブの女が言っている『昔愛した騎士に~』はドイツの作家フリードリヒ・フーケの『ウンディーネ』から。たぶんもっとも知名度のある水の精霊で、一番最初に思い付きました。 こいつを召喚する呪文はかなり中二っぽいものの、けっこう上手く出来たんじゃないかと自分では思います。