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ランディー氏 このページを編集| link_trackback プロフィール Devil May CryをほとんどランクDでクリアしたためこの名前となった ランクD→ランディー 配信時、gdgd注意と添える しきりにイケメンボイスだと主張する 配信終了タイプ中の自分の癖を報告しようとするが、視聴者に阻止されることが多い ホラー要素の強すぎるゲームが苦手であり、ksgを行うことがある テンションが常におかしいが、ステイタス異常は常にあり、病院を勧める視聴者も多いようだ また深夜配信が多いようだ 釣り(イタチの)画像によく引っかかる 最近はフリゲしかやってないようだ 2008年9月12日、退職願を提出したらしい 仕事をやめた後は毎日配信するようである 最後の配信でID ODvhmoYj0とID ODvhmoYjOの視聴者を出現させる 魔法を見せてくれた。次の職業は魔法使いのようだ 最後の最後までランディー氏らしいバイオハザード コードベロニカ のプレイを見せてくれて笑顔で引退していった ランディー氏の最後の書き込みはページ最終部に有り スレでのエピソード等 特技の物真似で、スレを沸かせることもある 【物真似一覧】 にゃんちゅー ミッ○ー 保志くん グーフィー マシピス ボウガン 変な幼女の声(ホラー要素が高い) ピザ また、あまりホラー要素の強いゲームをやらせたところ、 泣きながらパンツをぐしゃぐしゃにしてしまったというエピソードもある 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 SHADOW HEARTS おにゃのこのパンツ激写に必死になりながら、福引やり直し禁止でクリア SILENT HILL 2 怖いらしく終始BGMかかりっぱなしでクリア。入水エンド SILENT HILL 3 2ほどじゃないとはいえ、やはりびびりながらクリア EXTERMINATION 途中放棄しそうになるも、トゥエェェェイで見事クリア NEBULA -ECHO NIGHT- ピーーーーー。3個のEDをクリア biohazard 4 プロ本編をgdgdながらクリア。死亡回数273回で歴代5位にランクイン、さらにプロにて画面右半分を隠すというハーフ縛りをクリア、死亡回数537回 ハンドキャノン獲得を目指してマーセ挑戦中 BIOHAZARD 3 ヘビーモードでクリア BIOHAZARD 2 レオン表ランクC、クレア裏ノーコン・ランクA、レオン裏ノーコン・ランクSでクリア ハンク編ランクDでクリア BIOHAZARD OUTBREAK 挑戦中 CLOCK TOWER 2 ヘレン編ランクB、ジェニファー編ランクAでクリア Devil May Cry スタイリッシュ(笑)にクリア(ほとんどランクD) Devil May Cry 3 クリア(ほとんどランクC) NANOBREAKER とても楽しい登山配信でした。クリア! NIGHTMARE CREATURES 挑戦中? DEMENTO クリア SIREN 2 挑戦予定? 零~紅い蝶~ 風邪ひき状態でクリア BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 挑戦中 BIOHAZARD ジル編ノーコンをTake1で達成 BIOHAZARD CODE Veronica 完全版 Take6で初プレイノーコンを断念、普通にクリア。最後の配信でノーコンに挑戦、しかしアレクシア戦1回目で失敗。 SILENT HILL 挑戦中 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 クリア Treasure hunter Landy ラスボス直前まで進んでベストエンドを迎えられないことが判明し、最初からやり直して全エンド制覇 いちろ少年忌憚 クリア Gu-L クリア。アイリーンの声がお気に入り KILLER BEAR クリア お化け屋敷探検隊 全エンディング目指して挑戦中 Orb. 発想を360度転換させて、全エンド達成 消火栓 挑戦中 DANGER ZONE 至る所につっこみを入れつつもクリア DANGER ZONE2 もはや笑いしか出なかったがクリア ROOM NO.404 DANGER ZONE2の続編作品。クリア 160 名前:バイオベロニカ主[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 04 15 22.38 ID xrhUpRQI0 ノーコン失敗しましたので終わります またいつか配信再開したいと思いますんでそのときはよろしくです 本当楽しい半年間でした ありがとうございました 復帰後はベロニカリベンジします多分 鏡さん長時間ありがとうございました 皆さんお疲れ様です 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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レオポルディーネ 神聖ローマ帝国のアンハルト=デッサウ侯の系譜に登場する人物。 関連: レオポルトサンセイフリードリヒフランツ (レオポルト3世フリードリヒ・フランツ、父) ヨハンナマグダレーナルイーゼイェーガー (ヨハンナ・マグダレーナ・ルイーゼ・イェーガー、母)
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登録日:2012/01/11 Wed 16 35 22 更新日:2023/02/03 Fri 02 04 06 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ちいぱっぱ もんむす・くえすと! ウンディーネ サラマンダー シルフ ノーム 四精霊 精霊 四精霊とは、R-18同人ゲーム『もんむす・くえすと!』に登場する、火、水、風、土の力を司る四体の精霊。 彼女達四人をその身に宿すことが出来れば、強大な力が得られるという。 しかし四精霊は、己が認めた相手にしか力を貸してくれず、 四精霊に認めてもらうためには、彼女達に挑んで勝利しなければならない。 また彼女らの力を引き出すことができるようになると、 各精霊に対応する主人公の剣技がバージョンアップし、召喚中に使用すれば凄まじい破壊力を発揮するようになる。 シルフ 風の精霊、フェアリーやピクシーに近い種族であるシルフの娘。 明るい性格で頭の方がちょっと「ちぃぱっぱ」であり、よくシリアスな雰囲気や感動的な雰囲気をぶち壊してくれる。 あまり戦闘は得意ではないが、四精霊だけあってその魔力はかなりのもの。 植物系の敵と相性がよく、シルフを召還すれば状態異常技を回避してくれたり、普通の攻撃も回避してくれる頼もしい精霊。 しかし四精霊で現在彼女だけが一定確率下での発動であるため、たまに即死技の回避に失敗して反省会行きもしばしば ある意味最も仕事内容にムラっ気が出やすい子でもある。 再契約の際、何故か大きくなり成長したような姿になったがルカさん達は特に言及しなかった。そして何事もなかったように元に戻った。氏曰く、「シルフは色々不思議な妖精」「シルフにはよくあること」。 ―もんぱら― 同じくルカの力とするべく契約を結ぶ対象となる。 ……なったのはいいものの、今回は縛りプレイでもしていない限り、ルカは単騎ではなくルカご一行。 「(ルカ1人の)力を試すための試練」だと言っているのに複数人にボコられた彼女が、珍しく理路整然とした抗議をしてくるのも無理らしからぬことだろう。 まあそれでも負けは負けなので釈然としない様子だが契約を結んでくれ、かつ操作可能なユニットとして仲間に入ってくれる。 相変わらずちぃぱっぱで賑やかな振る舞い。ノームの通訳をしてくれるので、彼女が何か言いたそうならばシルフを同席させよう。 固有アビリティの『風の精霊』は「瀕死時『風の極み』発動」「風属性攻撃威力アップ」「『盗賊技』『自然感応』使用可能」。 種族的に魔法使いの適性が高く、風属性の技を連発するだけで結構な火力を誇り、また回避が高いためハーピー系と同じように回避100%にしたり、 敢えて瀕死状態のまま運用するのも手。前章時点では単騎運用が有力なユニットの1人。 Lv.1風の守り SP2 周囲の風で壁を作り、敵の攻撃や状態異常技を回避する 前章中盤からのお供。その働きぶりは圧巻の一言 しかし中章からはノーム本格参戦のバランス調整か回避率が目を疑うレベルでダウンした Lv.2風の戯れ SP2 守りではなく自身が風と一体になる事で圧倒的なスピードを得る。その割に攻撃はあまり回避してくれない Lv1との違いはぶっちゃけあんまりない Lv.3吹き荒れる疾風 SP1 更に速く、風と一つになる事でついに疾風そのものと化す風の極み。 SP消費が1になり、この段階になると上記の効果に加え更に通常攻撃が常に二回行動になる。 LV.EX堕天舞踏 SP2 精霊の力を奪われた代わりに天使の力を手に入れたルカさんの奥義。 聖なる波動と一体化し、天使の拘束攻撃や即死攻撃を100%回避する。 風に近い性質を持っているため、魔物が使ってくる状態異常攻撃も無効化することが出来る。 Lv.4堕天舞踏・疾風 SP1 シルフがルカさんの頭の中をぐじゅぐじゅに弄って編み出した究極奥義。 堕天舞踏と吹き荒れる疾風の両方の性質を持つ。 ノーム 土の精霊、まんまノーム族である。 無口で台詞がほとんど「……」であるが、 にじみ出るオーラとある事件からファンの間で「ノームさん」と呼ばれる、とある拳法の伝承者。 彼女の力を借りれば体が鋼の如く丈夫になりダメージが軽減でき、また敵の拘束から逃れ易くなる。 というか殆どの敵はノーム未召喚=敗北に直結しているため、 彼女の力をいかに維持するかが戦闘の要と言っても過言ではなかったりする(通称とりあえずノーム)。 更に彼女の魔剣技は威力が高い上コスパがよく扱いやすいので、攻めに守りにと大活躍。ノームさんマジパネェ 中章では高速ツッコミでCPUにダイレクトアタックされたプレイヤー続出 とてもかわいい ―もんぱら― 経緯はだいたいシルフと一緒。 相変わらず無口で男らしいが、とあるイベントでは人とは違う妖精らしい、少し物哀しい境遇を垣間見せる。 同じく大勢にボッコボコにされて流石に驚いていたのはご愛嬌。 固有アビリティ:『土の精霊』は「土属性攻撃の威力アップ」「『棍技』『格闘』『自然感応』使用可能」 「『格闘』の威力が攻撃力にのみ依存」「瀕死になると『荒ぶる大地』が発動」というもの。 そもそもノームが攻撃力・防御力共に高く、妖精種としては異例な程の前衛適性を備えているので、 ぶっちゃけ殴ってるだけで相当強い。【地】の大精霊の面目躍如といったところか。妖精とは一体 『自然感応』の、参照するステータスが複数あるスキル【例:火柱(力・魔)】はどちらか数値の高いほうに依存するため、 前衛職についていながら魔法火力も期待できるマルチなユニットとして運用が期待できる。 Lv.1大地の力 SP2 大地の剛力により防御力が大きく上昇し、通常時では逃れられない拘束を振り解ける 中章の敵の殆どの拘束技はノームがいなければ即あぼんなのでぶっちゃけ必須。縁の下の力持ち Lv.2大地の息吹 SP2 イメージしろ、今日からお前は大地だ!という無理難題なアドバイスを元に体得した。Lv1との違いはあまりない Lv.3荒ぶる大地 SP1 折れかけた心を再び強い信念によって鍛え上げ、ついに至った不動の極致。 同じくSP消費が1になり、防御力の飛躍的な上昇のみならず常時通常攻撃がクリティカルになる。 また二回攻撃のシルフと併用する事により生まれる火力は最早尋常なものではない。 ウンディーネ 水の精霊。ボティは透き通った粘液系。 綺麗な水を好み、水を汚す人間達のことを快く思っていない。 あまりにも人間が好き勝手するため、元はそんなでもなかったが今ではすっかり引きこもりになってしまった。 クールな性格ではあるがたまに毒舌。四天王のエルベティエさんとは、 粘液仲間というだけでなく色々と似た者同士。だからか、なんだかんだで仲が良いようである。 ウンディーネの力を使えば「明鏡止水」の如く周囲の力の流れを感じるという……別に某機甲アニメのBGMじゃないよ! ボスクラス以外の敵は、ある程度運の要素が絡むことになるが彼女の力だけでごり押せてしまうことも。 貴重なボテ腹要員 ―もんぱら― 中章で加入。 Lv.1水の壁 SP2 周囲を薄い水の壁で取り巻く。 若干のダメージ軽減効果はあるが、本当に無いよりはマシというレベルのガッカリ性能 その上他の精霊と併用できないので使いどころがない。素直にノームを呼んで、防御を固めた方がいいだろう。 ウンディーネを使いたい気持ちは分かるが、Lv.2になるまでの辛抱である。 Lv.2明鏡止水 SP ALL 森羅万象の流れに身を委ね、流水の如く敵の攻撃を自在に避ける、 戦士として生きるなら決して避けては通れない精神の置き方。 発動中は中章終盤の一部ボスの攻撃以外は完全にシャットアウトでき、 また流れに乗せた攻撃は鋭さが段違いらしく、攻撃力も大幅上昇。 ただし他の精霊との併用ができないのと、一度発動すれば毎ターンの終わりにSPを1消費し、 解除するには水の魔剣技を発動しなければならない。実質SP3消費。 そのため解除後に無防備になることが多く、過信は禁物である。加えて発動中はSPの回復ができない。 尚、魔剣技を放っても解除されるのはターン終わりであるため、ひたすらに発動と魔剣技をループするテクニックが存在する。 Lv.3明鏡止水 SP4 曲げられぬ信念によって研ぎ澄まされた真の明鏡止水の境地。剣士を志す者の、ある種到達点となる精神の在り方。 発動コストが固定になった代りにこれまでのような毎ターンのSP消費がなくなり、他精霊との併用も可能になった。 当然シルフの二回攻撃の恩恵を受けるので、可能なら同時召喚するといいだろう。 なお、ちなみにこの状態のルカさんには、かの創造神でさえも触れることはできない。 Lv.EX明鏡止水 SP2 精霊を失ったルカさんの心の中には、まだ水の心が流れていた。 魔物の拘束攻撃と即死攻撃を100%回避するが、天使や魔物が使う状態異常攻撃には効果が薄い。 精霊を失った状態では回避技は堕天舞踏と二者択一となり、場合に応じて切り替える必要がある。 サラマンダー 火の精霊、その名の如く熱い性格なサラマンダーさん。 プライドが高いらしいが、本編中では結構あっさりルカを認めてくれたりとそういった描写は少ない。 加入時期が遅いことや他の精霊のキャラが濃いため(特にシルフ、ノーム)中々印象が薄い不憫な子。 彼女自身も勇猛な戦士であり、その高い技量と共に魔物達の間にその名は轟いている。 故に弟子入りを志願する魔剣士も多いが、そのほぼ全員が門前払いを食らっているという。 実はあのグランベリアの育ての親であり師匠。しかし既にグランベリアの実力は彼女をとうに超えているらしい。 ―もんぱら― 中章で加入。 Lv.1炎の刃 SP2 闘争心を昂ぶらせ、生み出した灼熱の業火を剣に宿す。 発動中は通常攻撃の威力がちょっとだけ上がるが、 闘争心が昂ぶりすぎて回復が出来なくなるというとんでもないデメリットを持つ。 ウンディーネと同じく現状では実戦で使うに堪えないので、使用は控えるべきだろう。 Lv.2業火の剣技 SP2 闘争心を極限まで燃え上がらせる。 SPを最大値まで回復し、発動する剣技に炎を宿らせる事で威力が上昇する。 しかし代償として発動中はHPの回復ができず、更に効力が切れると同時にSPが強制的に0にされてしまう。 仕留め損なうと敵に完全な無防備を晒す事になるので、可能なら短期決戦が望ましい。 ……正直ウンディーネや他の精霊と回復を併用した方が安定するので、使い勝手はそれほどよくない。 ただし、終章ではSP回復を利用して、高威力のカウンター技「明けの明星」を連発するコンボが存在し、 公式で初心者救済用とされるほどのチートと化している。 Lv.3 煉獄の魔技 SP4 揺るぎない不屈の決意によって静かに燃え滾る煉獄の業。 コストが倍加。これまでの効果に加え、平常心のまま完全に炎を掌握したため召喚中でも回復が行えるように。 また、効力が切れてもSPはそのままで、他の精霊との併用も可能。 これによって実質的にSPが使い放題となった。シルフの恩恵も当然のように受けられる。 しかしそれでもSPの回復には1ターンを要するので、扱いの難しい能力であることには変わりない。使い時の見極めが重要である。 以下ネタバレ…… 上にも記しているが、終章の序盤においてルカさんは天使たちによって精霊を引き剥がされてしまった。 しかし、精霊たちは自然や化学反応にも関わるため迂闊に殺すことが出来なかったため、 天使たちは精霊を弱体化させるため、シルフがいた場所にノームを、ウンディーネがいた場所にサラマンダーを封じるなど、それぞれの精霊の属性に反する場所に閉じ込めたのだった。 ルカさんは次々に立ちふさがる天使をなぎ倒しつつ、 かつて精霊たちと契約を結んだ場所に駆けつけ、精霊たちと再び契約という名の逆レイプを結ぶのだった…… なお、終章では敵も人工的に作られた精霊を使用してくるが、その性能、使役能力共にルカさんの足元にも及ばない。 (例としてシルフのコピーであるジルフィを使用しておきながら風の声を聞き取れないプロメスティン、 ウンディーネのコピーであるグランディーネを明鏡止水の媒介ではなく粘液攻撃に使用する魔物達等。また、複数の精霊を同時に使用する敵も存在しない) ただしきちんと相反する精霊を召喚しておかないとゲームオーバーが確定するため注意。 追記修正はチョップを食らって火で炙られつつ水責めに遭いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ちぃぱっぱ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そも普通は瞑想で回復できないからデメリットないと思うけど、恐らく回復手段がないままに戦い抜いたハインリヒは恐ろしいでぇ……。 -- 名無しさん (2014-07-19 19 30 43) ちなみに本作の難易度はサラマンダー非使用で調整されてるそうな。救済ホジ的なものだと。 -- 名無しさん (2014-11-16 11 45 15) 敵精霊とも戦い()たかったなあ。 -- 名無しさん (2014-12-19 09 29 58) シルフの巨大化についてはふれないのねw -- 名無しさん (2014-12-19 09 49 13) ↑だってシルフのやること全部ちぃぱっぱで説明できるしされてるからね。 -- 名無しさん (2014-12-19 12 10 08) ビッグバンもへっちゃらさ -- 名無しさん (2015-02-07 19 49 58) ドッペルカさんに人工精霊を持たせなかったのは間違いなく天使陣営最大最悪の失策 -- 名無しさん (2015-04-29 23 22 50) ↑最大の危険分子である本家ルカさんと同等の戦力にしちゃって、万が一が起こった時を懸念したんじゃない? -- 名無しさん (2015-04-30 07 14 55) そんなこと気にするくらいならそもそも零親等子作り量産計画なんてやるかなぁ…… -- 名無しさん (2015-07-06 20 16 58) ちぃぱっぱ! -- 名無しさん (2015-11-07 08 42 30) 味方同士だし、アリスみたく有無を言わさず襲うわけでもないから再契約は和姦になる、と思いきや結局逆レ。ルカさんからそういうオーラでも出てるのか、あるいは精霊たちもルカさんの体内に居る間ずっとムラムラしてたのか -- 名無しさん (2016-03-13 14 51 07) もんくえルカさんは貞操観念あるからね。契約結び直す必要があってもS〇X!はちょっと待って!しちゃうんじゃないかな。あとはこれまでの旅でアリスに絞られたときの経験からエロ=やめてぇのパブロフ反応 ぱらだととあるエロシーンで「お前(ルカ)が負けたから犯すぞ→なんでもうおったててんだよ!→じょ、条件反射で……→なんだよそれ!犯されなれてんじゃねえよ!」とかもあったしw -- 名無しさん (2021-06-13 09 38 06) 名前 コメント
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伝説の精霊使い 期間:2013年3/4~3/17 期間限定クエスト【伝説の精霊使い】を攻略すると『覚醒エレメンタリスト』が出現 覚醒エレメンタリスト討伐後の青宝箱から、いずれかが低確率で出現 (初級~上級のどれからでも出る可能性あり) 覚醒エレメンタリスト 覚醒エレメンタリスト【癒】 竜騎士のスフィア クレリックのスフィア 各クエスト&キング参考データ 上級 2階まで(スタミナ3消費→2%UP) キング体力参考:50000 中級 2階まで(スタミナ3消費→2%UP) キング体力参考:30000 初級 2階まで(スタミナ2消費→2%UP) キング体力参考:6500 体力参考は大まかな数値であり、この限りではありません。 場合によっては、前後5000~10000ズレます 名前 コメント
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 イベントカード フォーチュンカード 3/5~3/12 ブースター「episode1」を購入した時に、一定の確率で獲得 フィールドマジック 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 火 E 悪魔の契約 4 3 選択した自軍の小型ユニットのAP,DP,HPが6増加し、大きさは大型になる。 水 E 水の起源 3 4 自軍マスターがいる地形と同じ属性で占領している地形のうち一つを水地形へと変える事ができる。 森 E 自然の贈り物 3 3 自軍の森属性の土地にいる自軍ユニットのAP,HPが2増加し、5ターンの間、治療状態になる。 大地 E 大地の祝福 3 3 選択した自軍ユニットに4ターンの間、祝福状態を付与する。(※祝福状態:1ターンごとに基本のAP,DP,HPが1増加する。) ユニット 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 火 E 炎の精霊 6 3 14-16☆ 0 15-16 - 水 E 水の精霊 6 3 14-15 2☆ 14 - 森 E 森の精霊 6 3 15-17 1 13-14☆ - 大地 E 地の精霊 6 3 10☆ 1☆ 15 - 戦乱の天空島 1/30~2/13(未配布) ブースターの「ダブルアップ2回目(4枚+1枚)」、または「ダブルアップ5回目(32枚+8枚)」をハンコインで購入。 バトルマジック:ダブルアップ5回目(32枚+8枚) 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 光 E 画期的手法 2 0 自軍の手札のうちのユニットの枚数分、基本APが増加し、マジックの枚数分だけ基本DPが増加する。 ユニット ダブルアップ2回目(4枚+1枚) 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 能力 サイズ AP DP HP 特殊能力 備考 火 E [EX]ケレス 3 2 8-10 0 6 火炎攻撃疾走 AP下限+2(公式ではAP下限+1火炎攻撃不記載) 水 E [EX]ウンディーネ 4 1 4-6 2☆ 11 幻霧 DP+1 森 E [EX]マンドレイク 4 1 6-9 0 12☆ - HP+1 大地 E [EX]アースメイジ 4 2 10-14 0 11 武器強奪 HP+1 究極の選択 1/16~1/24 オープンサービス開始記念:キャラクターを作りどちらかを選択 バトルマジック 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 光 E 強者の加勢 2 0 自軍ユニットのうち、魔法ユニットならAP+4装備ユニットならDP+4野獣ユニットならHP+4増加する。 フィールドマジック 属性 クラス 名前 消費SP 必要属性 効果 光 E 戦いの序曲 2 0 自軍マスターがいる地形の属性をランダムに入れ替える。(火/水/森/大地/無) 4精霊のページ及びリンクをつけました - 編集者B 2008-03-09 14 32 46 誉れ - 名無しさん 2008-09-06 15 56 02 名前
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基本情報 名前 ロンディーナ・フォン・ブルシュター 生没 アルファ (1692~1740) 出身 ラ・ディアス帝国 種族 人間 性別 男 略歴 ラ・ディアス帝国皇帝。 帝国の領土を広げる為、南方侵略に全てを賭けた皇帝。 ノアルスの戦いは、史実ではラ・ディアス帝国からの一方的な侵略だが、物語では南方国から先に手をだし、それを迎撃するために出陣したとされている。 この戦いでガルゾーマを相手に大敗を喫するが、これが彼の復讐心に火をつけ、以後南方侵略は凄惨を極めることとなる。 1737年、ヴァン・フレイ国のルナティスは、ガルゾーマを討つ為フェローラの戦いを引き起こすが、その際フェローラ国の主力部隊をおびき寄せる為、ラ・ディアス帝国を利用する。 帝国と友好国であるアストリア国を経由して、「アリアス攻めでフェローラ国は疲弊している、いま出陣すれば積年の遺恨を晴らせる」と吹き込まれたロンディーナは出陣を決意する。 慎重論は当然出たが、ガルゾーマに復讐したいと考える彼は、アストリア国経由でもたらされた情報を信じ、というより「自分に都合のいい情報は信じたい」という心境でこれに乗った。 しかし、海を越えて派遣した部隊は、ムストア湾海戦で敗北することとなる。 その後、ヴァン・フレイ国によりガルゾーマが討たれたと知ると、自分が利用された事を知り憤慨、その怒りの矛先を南へ向け、念願だった南方侵略を再開するが、1739年5月バスティの虐殺が起きロンディーナの名声は失われていく。 更に1740年には、同盟国トルティナ国救援の為皇帝自らが出陣。 元々小国同士の戦いであった為、自ら大軍を擁して出陣し約束された勝利を手にして皇帝の威光を取り戻そうという意図があったが、緒戦で突然の奇襲を受けて壊滅する。 こうしてロンディーナの残されていたわずかな威光も地に堕ちた。 だが、南方における虐殺、そしてトルティナ国での敗北は、全てスレイナが仕組んだ事であった。 ロンディーナを徹底的に無能、暴君に仕立て上げたところで、スレイナは救国の英雄という形でクーデターを実行。 ロンディーナは皇帝の地位から追い落とされ、民衆の怨嗟の声に包まれた刑場で処刑された。 人物 スレイナの罠によって徹底的に人格を陥れられた為、同情できる部分もあるが、ガルゾーマに私怨を持って戦いを挑み大敗したのは事実であり、実際に暴君としてのエピソードも多い為、同情は無用であるという評価も多い。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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ようこそ『空の精霊』部隊へ ここは精霊部隊のなかではかなり自由(堕落?笑)な部隊です☆ ついこないだできたばかりなのでまだまだ人数が足りません>< 今のところスカウトを中心にスカウト集団みたいになってます 他の精霊の方々ともからんでいけたらとおもいます。 『精霊』部隊連合方針 今のところ一応スカウト中心です(法則崩れあり←誰でも募集です) みんなでワイワイ出来ればいいと思います☆ 初心者のための戦争講習などしてます☆これからも初心者を中心に育成していけたらとおもいます。 部隊を抜ける時は一言忘れずに! 勧誘頑張ります☆ 『空の精霊』 戦争ではもっと軍団のことを考えて動いていこう!! ~自由に書いてね~
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精霊 赤:火、雷 青:氷、水 白:光、土 黒:闇、毒 緑:木、獣 無:時空重 火の精霊イグニス赤X 精霊イグニス 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える 1:対象のクリーチャーは狂乱2を得る 雷の精霊ファルミナ赤X 精霊ファルミナ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 2:対象のツール1つを破壊する 1:対象のクリーチャーは速攻を得る 木の精霊アルボル緑X 精霊アルボル 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1個場に置く 1:対象のクリーチャーは収穫(緑)を持つ 獣の精霊アニマ緑X 精霊アニマ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:ターン終了時まで、対象のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける 1:対象のクリーチャーは貫通を得る 水の精霊アクア青X 精霊アクア 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードをオーナーの手札に戻す 1:対象のクリーチャーは飛行を得る 氷の精霊グラシス青X 精霊グラシス 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは次のアンタップステップでアンタップされない 1:対象のクリーチャーは被覆を得る 闇の精霊テネブル黒X 精霊テネブル 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 2:対象のクリーチャーを生け贄に捧げる。それは再生出来ない 1:対象のカードは接死を得る 毒の精霊ウェノマ黒X 精霊ウェノマ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 2:対象のクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く 1:対象のクリーチャーは猛毒1を得る 光の精霊ルクス白X 精霊ルクス 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:ライフを1点回復する 1:対象のクリーチャーは警戒を得る 土の精霊テラ白X 精霊テラ 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のインストールを破壊する 1:対象のクリーチャーは先制を得る 時の精霊テンパス無X 精霊 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードに、任意の名前のカウンターを1個置く 1:対象のカードのカウンターを1個取り除く 空の精霊テンパス無X 精霊 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードをゲームから除外する 1:除外されている対象のカードを元に戻す 重の精霊テンパス無X 精霊 場に出た時、魔力をX蓄える 1:魔力を1蓄える 1:対象のカードはプレイ出来ない 1:対象のプレイ出来ないカードはプレイ出来る
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……今から数百年以上も昔。 とある村に、『幻影と水の姉妹』と呼ばれる姉妹がいた。 これは、そんな姉妹を襲った悲劇の物語である__ 序章 -とある村の能力者姉妹- 第1章 -全ての始まり-
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Lv HP AT DF AGI RNG 1 10 10 0 3 3 SS ライバルイクサーの[SP]を[敵軍ユニット数]減らす。 OS ライバルイクサーの[SP]を2減らす。 説明文 光の精霊と対になるカード。 だがあちらは自身のサポートだがこちらは相手以前の妨害系なので、 黒に影響を振らないファイルで採用されるのはレグライ程度。 OSはユニット同士ならAGIの早い順に発動するため、 相手が影響にspを振って光の精霊を出してきた場合、 闇の精霊OS発動→光の精霊OS発動 となり、spを全く削れないこともある。 昔、初手闇の精霊から安らかな祈りを当て、光の精霊を殴り倒すのが流行った。 そのため、初手に闇の精霊を出すと安らかな祈りをバッティングしにくる人も居る。 現在は初手に脱光を出すファイルが多いため、初手に出してsp2減らすことで、 相手の計算を大きく崩すことができるので良い奇襲になる。 試合中にピンポイントで使用するには、相手のファイルの内容を把握し、 相手の手を読む必要があるため、慣れるまでは少々難しいかもしれない。 しかし使いこなせば勝率も自ずと上がってくる、まさにイクサーを育てるカード。 このカードの入る代表的なファイル ポイズン 白黒 赤黒 etc