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この育成理論はパワーを70程度にとどめておいて走肩守を高レベルにさせます。 俊足を生かすために左打ちにして外野(センター)・二塁手・遊撃手にポジションをセットします。 ロックオンなどはパワーは関係ないので自由です。 まずはテストに向けてパワーを上げます。 イコール鉱山へ。 パワーがFではなにもなりませんからw 10日目までラク鉱山です。 バカみたいな試合が終わればおおよそ50~60までパワーを上げます。 10日目からでも鉱山に行きます。 理由は肩。但し内野手ならD程度で充分。ここから少しポジションによって変わります。 ちょくちょくリフレッシュして20日目まで鉱山のみ。 テストでは必ず合格してください。 外野手は鉱山へ行き引き続き肩を上げることに専念してください。 内野手は工場へ。守備をB~Aになるまでいき続けてください。 仲間評価が少ないと思ったら練習場へ。 これで序盤は風邪の危険があるしあわせ草畑へ行かずにすばやさを稼ぎます。 30日目の試合も出て勝ってください。 但し、負けたからといってリセットするのは気が早すぎます。 40日目、外野手の肩はC程度、内野手の守備もC程度でしょう。 ここから走力を上げます。 ちょくちょく行っている練習場を活用し運動会までにC~B程度まで上げさせましょう。 運動会はもちろん短距離走。 マラソン・騎馬戦にならないように願いましょうw あとは個人で走肩守をAにしたりパワーを水準まで上げたり自由です。 でも70日目以後になまけるとかなりの差が出てきます。 マスクなどを手に入れてなるべくリフレッシュしないようにしましょう。 あとは試合に勝ってメカ亀田を撃破しましょうw
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 精霊を含む3身合体 3身合体に精霊を含む場合、通常の合体法則とは違ったものになる。しかも精霊の数・系統で法則は変化するため、注意が必要だ。 精霊の系統 精霊には系統と位という分類があり、3身合体に精霊を使うときは、この要素によって法則が変化する。精霊には火・水・風・地という4系統があり、それぞれ上位と下位で分類されている(下の表を参照)。この系統の概念が、精霊を使う3身合体に微妙に作用する仕組みになっている。 系統 上位 下位 火 サラマンダー フレイミーズ 水 ウンディーネ アクアンズ 風 シルフ エアロス 地 ノーム アーシーズ 1・悪魔+悪魔+精霊の場合 3身合体に精霊を1体含む場合は、まず悪魔Aと悪魔Bの2身合体結果を求める(=悪魔X)。求められた悪魔Xをランクアップさせ、悪魔Yを求める。最後に悪魔Yと精霊の合体結果を求めれば、最終的な合体結果となる。ポイントは精霊と合体する前にランクアップしている点で、精霊の効果とあわせれば一気に2ランク、3ランクアップさせることも可能である。 【EX】デモノイドフランキー+妖鬼イヒカ+精霊アーシーズ=地霊ティターン かなり極端な例だが、精霊を使った3身合体を使えば、このように低レベルの悪魔から一気に最高ランクの悪魔を造ることも可能である。フランキーとイヒカを合体させると、通常は地霊ドヴェルガーとなるが、法則の恩恵でランクアップし地霊ツチグモとなる。さらに地霊はアーシーズで2ランクアップするので、ツチグモはティターンになる、というわけだ。 2・悪魔+精霊+精霊(精霊の系統が同じ場合) 合体させる2体の精霊が同じ系統である場合、それぞれの精霊でランクアップされる数値を合計し、さらに1ランクアップするという合体になる。例えば天使にシルフとエアロスを合体させた場合、天使はシルフで2ランクアップ、エアロスで1ランクアップするので、合計値は+3。さらに法則の恩恵で1ランクアップするので、最終的には4ランクアップするという結果になる。 このランク計算はマイナス効果も重なるので、仮に魔神にウンディーネとアクアンズを合体させた場合、精霊ランクアップは-2された上で、法則恩恵で1ランクアップするという仕組みになる。やや分かりづらいので、下の例題でしっかり確認してみてほしい。 【EX-1】天使エンジェル+精霊シルフ+精霊エアロス=天使ヴァーチャー 【EX-2】魔神ホルス+精霊ウンディーネ+精霊アクアンズ=魔神トール 説明した通りの合体をしてみた。ちなみにEX-1でドミニオンを使うと合体不可能になる(種族最高ランクのため)。ホルスは精霊のランクダウン合計が-2であるため魔神インドラまでランクダウンしたあと、法則の恩恵で1ランクアップし、トールになる。これは全く意味がない、精霊の無駄使い合体だが、一応念のため。 3・悪魔+精霊+精霊(精霊の系統が異なる場合) 異なる系統の精霊を2体含む3身合体をおこなった場合、まず精霊を2身合体(精霊同士合体)し悪魔Xを求め、求められた悪魔Xを1ランクアップさせる(=悪魔Y)。最後に悪魔Yと悪魔Aを合体させれば、最終的な合体結果が出る。なお精霊同士を合体させた時点での悪魔Xが最高ランクであった場合は、ランクアップは発生しない。精霊同士の2身合体については、「精霊同士合体」のページを参照のこと。 【EX】状況:主人公のレベルが80 天津神アマテラス+精霊サラマンダー+精霊ウンディーネ=魔神アルダー 主人公のレベルがすでに十分に上がっていて、全ての悪魔を造れる状態である場合の合体。まずサラマンダーとウンディーネを精霊同士合体させると、主人公のレベル以下の大天使を造ることができる。該当する悪魔は大天使メタトロン。メタトロンは大天使最高ランクであるため(正確には上位にサタンがいるが、制限により造れない)、ランクアップは発生しない。最後にアマテラスとメタトロンを合体させて、アルダーの完成となる。自分のレベルが大きく影響する合体なので、レベルが十分に上がっていれば役に立つだろう。 上へ
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A315 ウンディーネ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 18 18 18 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 戦勝演舞 前列 水底への潮流 イラストレーター 中列 癒しの泡水 yapo 後列 癒しの泡水 備考 特技 戦勝演舞 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体の青属性のキャラのHPを最大値を超えてAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 水底への潮流 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 65% ×0.60 ■□□ 25% ×0.72 ■□□ 10% ×0.90 備考 中列 癒しの泡水 編集 発動確率100 範囲内の青属性の一番HPが低い味方のHPを最大値を超えてAT×1.5回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×1.50 ■○■ 25% ×1.80 □■□ 10% ×2.25 備考 後列 癒しの泡水 編集 発動確率100 範囲内の青属性の一番HPが低い味方のHPを最大値を超えてAT×1.5回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×1.50 ■○■ 25% ×1.80 □■□ 10% ×2.25 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/578.html
DQⅥ 後半の海などに登場する、【マッドロン】や【ふなゆうれい】の上位種族。 HPが非常に高くタフな上に、ザオリク、ベホイミを使って別のモンスターを援護する嫌な敵。 バギや炎などMPを使用しない特技には大抵耐性があるのもいやらしい。 他の敵のサポート専門なのでHPとMP以外のステータスは低いのが救いか。 マホトーンが効くので呪文を封じてしまえば雑魚。後は放っておいてもいい。 水でできた体が凍りつくのが苦手なようで、冷気系の攻撃は有効。マヒャドの数少ない出番かもしれない。 経験値はマッドロンと1しか違わないが、金は少しだけ多く持っている。 なお、オンディーナとは水を司る精霊、ウンディーネのことであろう。 名前の元ネタは、フランス語の呼び名の「オンディーヌ」とイタリア語の呼び名の「ウンディーナ」の組み合わせだろうか? ウンディーネは多くの場合女性として扱われているが、ドラクエでの扱いは不明である。
https://w.atwiki.jp/pazudraparty/pages/235.html
No.351:炎聖騎龍・フォーミュラー No.353:怒りと炎の精霊・シャイターン No.355:愛と水の精霊・ウンディーネ No.357:自由と風の精霊・シルフ No.359:富と光の精霊・ジーニャ No.361:死と闇の精霊・タナトス No.363:覚醒オーディン No.365:覚醒秘神・オーディン No.367:覚醒プラン No.379:ディノライダー・ドレーク No.381:ビーストライダー・マーリン No.383:マリンライダー・ロビン No.385:ドラゴンライダー・アーサー No.387:グリプスライダー・フィン No.388:戦女神・セイントミネルヴァ No.389:戦女神・ダークミネルヴァ No.390:海王神・ヘブンズネプチューン No.391:海王神・アビスネプチューン No.392:豊穣神・ホーリーセレス No.393:豊穣神・イービルセレス No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス No.395:慈愛神・カオスヴィーナス No.396:冥界神・アークハーデス No.397:冥界神・インフェルノハーデス No.399:転生の霊鳥・フェニックス
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ウンデネア 分類:あめつむぎポケモン No.15-556 タイプ:むし/みず 特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) あめふらし(天候が雨になる) 夢特性 メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ウンデネア 70 49 90 90 100 75 474 アクアネア 70 49 75 100 90 90 474 ジョロクモ 50 30 55 60 60 57 312 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 ジョロクモ 1.くびのまわりの あまぐもは すいぶんを ためつづける。すいぶんが おおいほど おしゃれ らしい 2.せなかのたんくに みずをため じょうろで みずをくばる。まだ じぶんでは あめを ふらせられない ウンデネア 1.うつくしい ポンチョは ウンデネアが うみだした めずらしい いとで できている 2.ウンデネアの ふらせる あめは しあわせを よぶ。かなしみや ふこうを あらいながすのだ 技 オリジナル パラソルネット みず/とくしゅ/威力30/命中100/相手単体/優先度なし 相手がみず、でんき、むしタイプのわざを使ったとき、相手のわざは失敗する こころうつり あく/へんか/自分/優先度なし むしならあくに、あくならむしタイプになる(ウンデネアなら、みず/あくタイプに) ジョロクモ いとをはく、きゅうけつ、クモのす、むしくい、みずでっぽう バブルこうせん、シグナルビーム、あまえる、メロメロ、みずびたし、うそなき、etc ウンデネア パラソルネット、こころうつり、あまごい、ゆうわく、あまえる、メロメロ、うそなき、ギガドレイン、アクアリング ハイドロポンプ、むしのさざめき、ぎんいろのかぜ、むしのていこう、じこさいせい、サイコキネシス、ねっとう みずのはどう、とける、さいみんじゅつ、あくむ、めいそう、なみのり、リフレッシュ、ミラーコート、どくどく、etc 進化 ジョロクモ(Lv22のとき、とくぼう>とくこう)→ウンデネア その他 ジョロクモ 由来は如雨露+女郎蜘蛛+雲。♀のみ。 レディアンを蜘蛛をベースにより女の子っぽくしたイメージ 小さなタンクとそこから伸びる2本の如雨露は、胴体と使わない腕が変化した生物的なデザイン。 ウンデネア 由来は雲(うん)+ウンディーネ(水の精)+アラーネア モチーフはミズグモ+ウンディーネ。♀のみ。 アクアネアより人に近い。スピアーに似ているが質感は虫より少し液体に近い 虫らしく4本の腕をもち2本足で立つ。蜘蛛の巣のポンチョを羽織り、雲を服のように纏う こおりタイプで覚えるわざはしろいきりとくろいきりのみ。だくりゅうを覚えない 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 特性を修正 -- 名無しさん (2012-09-29 14 07 30) 名前 コメント
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ウンデーネ ウィンディーネの別名。
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ランディーネ=ディハニヒ 私立闇堕学園初等部 6年上組 ✈✈✈ 一人称***ランディ 二人称***あの子、あの人 ✈✈✈ まだまだ遊び足りないやんちゃでいたずらっ子な小学6年生 高等部の生徒会メンバーと出会い、高校入学を待ちきれずちょくちょく潜入している エル様の権力やらなんやらを駆使してまで手に入れた高校の制服がお気に入り お受験のためにクローくんと勉強会をする日々 彼のためにいつも動物ビスケットを持ち歩いてる
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聖浄の精霊ウルス・ヘキサゴン R 光文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のサイキック・クリーチャーをすべてタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手のサイキック・クリーチャーはアンタップされない。 ■W・ブレイカー ■ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 光、それは形なき命。聖なる浄化の精霊が今、再結晶され、降臨する! 評価 名前 コメント
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ターラ