約 2,520,681 件
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/455.html
MA-06 グランディーネ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 85000 945 3L 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 200mm対空ビーム砲×4 2000 30 0 3~4 射撃BEAM1 65 5 長距離荷粒子光弾砲 6500 70 0 5~8 射撃BEAM3 60 5 長距離荷粒子光弾砲 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アッザム ジェニスジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダベルティゴパトゥーリア オーガンダム(実戦配備型) リーオー(OZ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 ジェニス 2 ジュラッグ 3 セプテム 4 オクト・エイプ 備考 MAP兵器持ちで武器の射程が広く火力もあるので、支援砲台としては使えなくはない。 交換ポイントがコストより4万近く高いせいもあって、交換時にはターンXやストライクフリーダムガンダムと同テーブルで出現する。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1233.html
MA-06 グランディーネ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 90200 915 XL 25600 166 38 30 15 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 200MM対空ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 長距離荷粒子光弾砲 6500 30 0 5~8 特殊射撃 75% 5% 長距離荷粒子光弾砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 5 フェブラル 4 パトゥーリア 設計元 設計元A 設計元B グランザム ジェニスエニルカスタムジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダクラウダ(ランスロー機)フェブラルベルティゴパトゥーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェニス 2 ドートレス 3 フェブラル 5 パトゥーリア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 シナリオ未登場機体のため設計か開発をして図鑑を埋める必要がある。ビグザム系かRFザク系からグランザムを開発して入手するか、本機を開発可能な機体を育てる必要がある。 移動砲台。サイズがXLなので使える方かもしれないが、地上のみなので汎用性は皆無。 パトゥーリア開発途中で経由するのが無駄が少ない。ライザーシステムで一応超火力は出るが、それでも有用なユニットとは言えない。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2532.html
降霊召符・水(こうれいしょうふ・みず) 概要 降霊召符・水とは水を司る精霊ウンディーネを召喚する術。 北米版表記は「Summon(サモン) Water(ウォーター)」である。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 藤林しいな 水の精霊「ウンディーネ」を召喚する 分類 召喚術 属性 水 HIT数 4×4 消費TP 100 威力 400 詠唱時間 習得条件 ソダ間欠泉・最深部にいるウンディーネを倒す 発動条件 オーバーリミッツ中のみ使用可能 浮かせ効果発動時、魔方陣内の味方のHPが最大値の50%分回復する。 召喚術の一種。しいながウンディーネと契約すると修得できる。 ウンディーネが対象の周囲に水柱を吹き上げて敵を打ち上げる。水柱は4ヶ所に発生するが、1体の敵に集中して当たる事はまずない。 一応、しいなの唯一の回復技。 PS2版以降ではカットインが加わった。 台詞 日本語版 しいな「清廉より出でし水煙(すいえん)の乙女よ……。 契約者の名に於いて命ずる! 出でよ、ウンディーネ!!」ウンディーネ「受けなさい!!」 英語版 しいな「I call upon the maiden of the mist. I summon thee. Come, Undine!!」ウンディーネ「Ready?」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ウンディーネ スプレッド 表降晶符・水 ▲ ネタ 本編では出番の多い召喚術で、ユニコーンの封印を解いたりグランテセアラブリッジで無理に飛び移ろうとして落ちた際に水流で救ってもらったりエレカーを海で使う際に使用されている。 ▲
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4990.html
革変の精霊ウルウヅキ 光 ベリーレア (9) 11500 エンジェル・コマンド/オリジン ■自分のターンの初めに、このクリーチャーのパワーを2500に変えても良い。そうした場合、その効果はそのターンの終わりまで続く。 ■自分のターンの初めに、このクリーチャーに《ブロックされない》効果を追加、もしくは解除してもよい。このようにして追加した場合、このクリーチャーはW・ブレイカーを失う。(解除すれば再びW・ブレイカーを得る) ■自分のターンの初めにこのクリーチャーをアンタップしていない時、以下の効果を使っても良い 次の相手のターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーを-3000し、能力にブロッカーを追加する。 ■W・ブレイカー F 変幻自在も超自在。 作 楼砂 変幻自在過ぎるカード。 強化されていないサンバーストNEXを倒し、マリエルの目を盗み、ノーブル・エンフォーサーを無視出来ますが…。 評価 「アンタップしていない時」=「タップされていれば」→要するに「サイレントスキル」? ということでしょうか。 まじまん いいえ。元々、ターンの初めの時点でアンタップされていて、ルールに従ってアンタップする必要が無い時、という意味合いです。 なので、ターンの初めの時点でタップされていれば、ルールに従ってアンタップされますので、効果は無効となります。 分かりづらくてすみません(汗 楼砂
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2683.html
前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ トリステインとガリアの国境をなす、ハルケギニア随一の名勝《ラグドリアン湖》。 王都トリスタニアから馬車で二日あまり、面積はおよそ600平方リーグ(㎞)。 琵琶湖(670平方㎞)や東京23区(622平方㎞)よりやや小さいが、淡路島(592平方㎞)がほぼ入る広さだ。 青く澄んだその水は、巨大な『水の精霊』そのものだと伝えられ、この湖を支配する生きた神とも言える。 それは死の概念も老いるという事も知らず、永久に存在するため、永遠の誓いを護る『誓約の精霊』とも呼ばれるのだ。 そして、万物の母なる《水》は生物の肉体と精神を司る。かの精霊の体は、それ自体が秘薬と言ってよい。 それこそが『水の精霊の涙』なのだ。その高級な秘薬を手に入れるため、ルイズと松下はここへやって来たのだが……。 「ああ、ようやくラグドリアン湖だわ! そろそろ日が暮れるじゃない」 「どこかで宿をとろう。流石に『魔女のホウキ』でも、結構かかるな」 『二人と四匹』が湖畔に着いたのは、出発が遅めだったので、もう夕方。しかし、急がねばならない。 「ああ、待ってモンモランシー!! まだ泳いじゃダメよ! そんなに遠くへ行かないの! ギーシュ!! 土の中から出てきなさい! 彼女を呼び戻して!」 怪奇『蛙女』と化したモンモランシーが湖に跳び込み、使い魔の蛙・ロビンを連れてすいすいと泳ぐ。 『モグラ男』ギーシュはヴェルダンデと一緒にまた土の中だ。もぞもぞと何か貪っている。 「まだこいつらがホウキに乗れてよかった。『ヴィンダールヴ』で操れるのはいいが、もう人間の言葉も忘れたかな……。 あと三日もすれば魂を乗っ取られ、完全変態を遂げてしまうところだった。危ない危ない」 「……始祖ブリミルよ、私をお許し下さい……罰を受けるべきなのは、マツシタだけですので」 ルイズが涙ながらに祈りを捧げる。さして仲良しではなかったが、友人の変わり果てた姿を見ると精神的に危険だ。 ぐわぐわぐわ、ゲゲゲゲゲ、とモンモランシーが双月を見上げて、楽しげに鳴いている。 それに唱和して、ロビン、ギーシュ、ヴェルダンデ、湖の周りの蟲たちも歌い始める。それが湖面に木霊する。 「おお、なんという見事な交響楽だろう。立派な芸術の域にまで高められている!」 ルイズのしくしくしくしく、という泣き声もそれに和した。 ばちゃり、と湖面で何かが跳ねた。それは人間ほどの大きさがあり、手足もあった。 人影はすいすいと水中を泳ぎ、モンモランシーのところまで寄ってきた。 「うむ? なんだ、あれは?」 「え? …………ああ、あれは『ヴォジャノーイ』という亜人の一種ね。水の精霊に仕えていて、 小柄だけど怪力で人間を引きずり込んだりするそうよ。彼女を仲間だとでも思ったのかしら……」 ヴォジャノーイ……確か、ロシアなどの水辺に棲む妖怪だったな。 いや、というか、あれはどう見ても……《河童》じゃあないか? 「おおい、モンモランシー! ロビンとそいつを連れて、戻って来い! 聞きたい事がある!」 松下が『右手』を挙げて叫ぶと、三匹はすいすいと岸辺に泳ぎ着いた。 なるほど、河童だ。全身は青緑色でぬるぬるしており、オカッパ頭には皿が、背中には甲羅がある。 口の突き出した猿のような顔で、指の間には水掻きがある。下品なガリア語で話しかけてきた。 「なあ人間、こいつ歌が上手で別嬪さんだなあ! あんたの使い魔か? 俺の嫁にくれよ!」 「残念だが、そういうわけにも行かない。彼女を人間に戻しに来たんだ。もう一人いるが」 「そうよ、貴方は水の精霊に仕えているのでしょう? お願いよ、案内して!」 それを聞いたヴォジャノーイは、吃驚して遠ざかる。 「精霊は今、お怒りだ! この湖は増水して、周りの人間どもの集落を呑み込んでんのさ! それもこれも、皆てめえら人間のせいだ! 恨むんじゃねえぞ!!」 彼はばしゃんと水音を立てて、湖の奥深くへ潜って行った……。 「増水ですって? そう言えばなんだか、以前より水位が上がっている気もするわね……」 「あれを見ろ。なるほど、水底に村々が沈んでいるぞ……」 注意して水面を見ると、黒々と藁葺き屋根が見える。精霊の怒りを買うような事を、彼らがしたのか? 「ともあれ、明日調査してみよう。そのあたりの大きな家を捜して、一泊だ」 二人(松下とルイズ)と四匹(モンモン・ギーシュと使い魔たち)は、村長らしき家に泊まらせてもらう事にした。 貴族の子弟『二人』とその使い魔と聞いて、小さな村では歓迎のため大騒ぎになる。 「貴族のお嬢様に御曹子さま、『水の精霊』との交渉に参られたそうで! いやはや、助かりました! 女王陛下も領主さまも、わしら辺境の村々をお忘れではなかったんですなあ!」 「どうか、よろしくお願いいたします! 船着場どころかお寺も田畑も持ち家までも沈んじまって、 わしらの暮らしが立ち行かなくなってるんです! ヴォジャノーイどもは大喜びだし……忌々しい!」 下にも置かない丁重なもてなしだ。不器量な村娘や老婆までも歓迎の踊りを始める。 「そ、そうよ! この私が、女王陛下の内密の詔勅をいただき、直々に来てあげたんだからね! 感謝しなさい! この、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール公爵令嬢がねっ!!」 「この度、前線基地の建設監督官に任命されたイチロウ・マツシタ・ド・タルブ伯爵だ。 事情により、こちらの調査にも来ている。協力してくれ」 へへ――――――っ、と村人全員が土下座する。まだ子供だが、公爵令嬢と伯爵さま(?)のご来訪だ。 「へえ、じりじりと水嵩が増えだしたのは、そう二年半ばかりも前になりますかねえ。 誰が何をしでかしたのか、メイジでもなく精霊と話せぬわしらには、分かりかねます」 「前の領主のド・モンモランシさまも、数年前の領地の干拓の時にアレの機嫌を損ねて、だいぶ領地を失われました。 代々交渉役を務めて来られた名家だったんですが、それ以来借金して没落しまして、今は別の貴族が領主さまです。 お家は存続しておられるらしいんですがねえ……」 「新しい領主さまは、宮中でのお付き合いに忙しくって、めったにこちらには来られません。 そのくせ、税金は前どおり取っていかれますよ。まあ、アルビオンとの戦争もありますし……」 「ふうーん、モンモランシーの実家のド・モンモランシ家が、前の領主だったのね。 二つ名はやっぱり『香水』じゃあなくって、『洪水』じゃないの!」 いろいろと情報は入るが、やはり『水の精霊』に会わない事にはどうしようもない。 「『水の精霊の涙』かあ……確か、ご禁制の『惚れ薬』の材料にもなるのよね。相当高いんでしょ?」 「ぼくのポケットマネーでも、なんとか出せる程度にはな」 『水の精霊の涙』、小瓶にほんの少量。それだけで末端流通価格が700エキューは下らない。 年収120エキュー(月収10エキュー)の平民が一人慎ましやかに暮らして、5~6年は生活できる計算だ。 およそ現代日本での円に換算して、仮に1エキューが2万円とすれば年収240万円で、涙が1400万円。 1エキューを1.5万円としても、平民の年収180万円で、涙が1050万円。 間を取って1エキュー1.75万円とすれば、年収210万円のところ涙が1225万円。 庶民の涙がちょちょぎれたって、そうそう出せる金額ではない。 それはさておき、翌朝早く。二人と四匹は、再びラグドリアン湖岸へ向かう。 「ぼくの『ヴィンダールヴ』があれば、河童もといヴォジャノーイぐらいなら操れるだろう。 亜人にも効くのかどうかは分からないが……さもなければ、実力行使かな」 「『水の精霊』は強いわよ。風で凍らせたり、火で蒸発させたりすればダメージは行くでしょうけど、 規模の桁が違いすぎるもの。あの湖全体が、一つの生き物と考えていいわ」 「ほう、博識だなルイズ」 「まあね。アレは『全にして個』なるモノで、私たち人類とは根本的に違う存在なの。 争いを好まないから神代以来あそこにじっとしているけど、怒らせたら怖いわよ。 少しでも水に触れたら一瞬で精神を支配され、永久にアレの下僕よ。ヴォジャノーイもきっとそうなのかも……」 ふうむ、と松下は思案する。モンモランシーの実家が前の交渉役だと言うなら、彼女を利用すればいいのでは? 「よし、『第三使徒・モンモランシー』よ。きみを『ヴィンダールヴ』の力で操り、交渉役とする。 ロビンの方は残しておいて、連絡係だ。手に負えないようなら水面まで呼び寄せるのだ」 「グワッグワッグワッ、ゲロゲロゲロ」 モンモランシーから『蛙女』になりかかっているソレは、肯いてちゃぽんと水中に跳び込む。 ルイズとギーシュが心配そうに水面を覗き込む。 やがて、ロビンがクワックワッと鳴きだした。 「おお、ようやく連絡がとれたか。よし、『水の精霊』が出てくるぞ」 ルイズが緊張する。あのタルブでの『虚無』の覚醒から、簡単なコモンマジックは使えるようになったが、 いまだに系統魔法では爆発しか起こせない。強敵には敵わないのだ。 やがて、岸辺から30メイル沖の水面が、虹色に輝いてぐねぐねと動き始める。 それはざばりと持ち上がって蠢き、色と形を変えながら様子を伺っている。 「我、汝を求め、会う事を得ん! 『水の精霊』よ、汝がここに来たれるは嬉し!!」 松下が両手を掲げ、言霊で歓迎する。 「我らに似たる姿を取りて、我が要求に答えよ!」 『水の精霊』はそれに応え、粘土細工のように自ら姿を変化させ、『蛙女』の形となる。 モンモランシーは役目を果たし、岸辺に戻ってきた。 《……我を呼び出したのは貴様か、単なる者よ。この『蛙女』の体を流れる液体を、我は覚えている。 月が52回交差するほど以前、この女は我と接触した。そして今、我の『欠片』も混ざり合っている……》 「ようこそ、『水の精霊』よ。その女と、ここにいる『モグラ男』の心身を元の人間に戻すため、 新たな《涙》が欲しいのだ。きみがその女から『欠片』だけを分離できれば、やってみせてくれ」 精霊の表面に、ざざざざざと細波が立つ。 《我にはできぬ。この者の心身と、異様な媒体によって結び付けられ、溶け合っている。 我の『欠片』を再び与えれば、確かにこの者は元に戻るであろう……》 「では、頼む。できる範囲でのお礼はするつもりだ」 《条件がある。我は今、水を増やす事に力を注いでいるが、そのゆえにか襲撃されている。 対岸、貴様たちがガリアと呼ぶ地の岸から、ここ数日、毎晩メイジが水底まで来て襲ってくるのだ。 手下のヴォジャノーイも数体殺された。奴らを撃退すれば、『欠片』を与えよう》 「メイジが襲撃ですって? あ、あの、なぜ貴女は水嵩を増やしているの? そうしなければ、襲われないですむわ」 《汝ら単なる者には、我の価値判断が理解できまい。条件をのめば教える》 ルイズはむっとするが、敵に回せば恐ろしい相手だ。うかつに攻撃は出来ない。 「分かった、『水の精霊』よ。我々がその者たちを捕らえ、二度と害をなさないようにすれば、《涙》をくれるのだな。 そして、それを実行するに当たって、もう一つ。我々が撃退に成功した場合、水嵩を元に戻してくれ。 周辺住民に被害が出ており、いずれはきみをまた騒がせる事になるからね」 《よかろう。まずは、奴らを追い払うのだ。この我が、己の誓約を破る事はない》 かくして、二人と四匹はガリア側の岸辺へ向かう事になった……。 (つづく) 前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ
https://w.atwiki.jp/pazudraparty/pages/40.html
No.411:究極機龍・ヴァルハラ No.245:暗黒龍・ヴリトラ No.516:魔王・ヴァンパイアロード No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス No.395:慈愛神・カオスヴィーナス No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー No.232:天空の騎士・ヴァーチェ No.355:愛と水の精霊・ウンディーネ
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/789.html
クラッスラ・ウンディーネ モンスターレベル17 分類妖精 知能高い 知覚五感 言語妖精語・交易共通語 生息地水辺 反応中立 知名度19 弱点値24 弱点炎属性ダメージ+3 先制値23 移動速度25/50(水中) 生命抵抗力19(26) 精神抵抗値19(26) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳 20(27) 2d+17 18(25) 18 96 60 特殊能力 「妖精魔法限定13Lv/魔力20(27)」 13Lvまでの妖精魔法のうち【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】【アイスコフィン】【メイルシュトローム】が使用できます。 「魔法適性」 戦闘特技《魔法拡大/数》《MP軽減/妖精魔法》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。 「魔力撃」 打撃点が20点上昇します。次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。 「大海嘯/19(26)/生命抵抗力/半減」 「射程40m、形状:貫通」で2d+25点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 また、抵抗に失敗した対象は転倒してしまいます。 「クラッスラ・ソシリアス」 この特技を宣言した手番ではあらゆる攻撃できません。 次の手番は主動作を1回追加し、与えるあらゆるダメージを+5します。 この特技は連続した手番には使えません。 「水の身体」 「水中適性」 「炎に弱い」 以上の能力はウンディーネ(ⅡP292)の同名の能力と同じです。 ▼戦利品 2~ なし ▼解説 クラッスラの力を受けて強化されたウンディーネです。 身体能力・魔力・特殊能力ともに大幅に強化されています。 フェアリーテイマー技能を持つPCはこの魔物知識に自動的に成功します。(弱点を適応するには判定が必要です) 出演作品:『妖精さんの成長期』 製作者Nine 何かの参考になれば幸いであります。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/272.html
MA-06 グランディーネ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80300 915 XL 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 200mm対空ビーム砲 1800×4 30 0 3~4 BEAM射撃 55 5 長距離荷粒子光弾砲 6500 60 0 5~8 特殊射撃 60 5 長距離荷粒子光弾砲 7000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 5 1755 フェブラル 4 3270 パトゥーリア 設計元 設計元A 設計元B グランザム ジェニスエニルカスタムジュラッグセプテムセプテム改オクト・エイプクラウダフェブラルベルティゴパトゥーリア 開発先 Lv EXP 機体 2 915 ジェニス 2 910 ドートレス 3 1830 フェブラル 4 2745 パトゥーリア 備考 5~8という長射程の特殊射撃が要。ファングやショットクローの射程より長く、非覚醒キャラでもファンネルに対抗できる。威力も非常に高いが、燃費と命中率はすこぶる悪く機動力も低いため、乗り手で補うしかない。 射程1~2が穴で防御アビリティもないため、近寄られると非常に危険。 適性はAと優秀ではあるが元々の移動力が低く、XL特有の3×3の巨体に加えて射程1~2が穴、と運用性は悪い。高威力長射程という自身の利点を最大限生かすためには、最初の位置取りが特に重要。 なお、B03 作戦は一刻を争うに敵として登場するため、リスト埋めだけなら開発の必要はない。
https://w.atwiki.jp/5010/pages/244.html
BACK 581 :名無しさん:2008/03/19(水) 21 06 13 ID vkZxSeTA0 みんなTG何に使ってる?2サべかタイランだったらどっちがいいかな 582 :名無しさん:2008/03/19(水) 21 34 12 ID oyOT7EYYO 2サベ DAA ファフニール タイラン 2サベ最高 牽制、起き攻め、割り込み…何でもありだ!! 583 :名無しさん:2008/03/19(水) 22 50 15 ID vkZxSeTA0 俺の中ではファフ 2サベ 3タイラン FRC DAA てな感じなんだよな〜 どやろ? 584 :名無しさん:2008/03/19(水) 23 02 04 ID cXhrDGM6O FRC 2サベ ファフ タイラン RCかな。 BHB2AC青に全てを懸けてますW 後はGB青やAC青とか。青ばっかしてるから50%いかねぇW キャラによっちゃLV3重視でTG貯めて2サベやあわよくばタイランにしてるけどやはり常時LV2でBHB2押し付けが安定すると思ってる。 585 :名無しさん:2008/03/20(木) 00 45 57 ID 6Mx29J3U0 2HS赤>ファフ>タイラン>サベ>青>DAA なるべく崩し後or読み勝った後のダメージに回したい派。キャラによるが、立ち回りのAC青は結局こちらの損で終わることが多いような 586 :名無しさん:2008/03/20(木) 02 45 58 ID 9Dk1IfnEO みんな良く決まってるんだな状況次第としか答えられん 587 :名無しさん:2008/03/20(木) 09 25 15 ID COH3O6WE0 タイラン>ファフ>サベ>FD>SV青 タイランの為にゲージ欲しいからSVとかBRP振りまくってる でカバーに青するくらい・・・これじゃー安定しないわw 588 :名無しさん:2008/03/20(木) 16 02 14 ID 9Xac9xrU0 ゲージ溜めるんだったらSV振りまくるよりBHBで溜めた方がリスク的にもいいと 589 :名無しさん:2008/03/20(木) 16 06 33 ID BkCwtx4MO リスク的にはBHBがいいけど、SVの回収率を考えるとSVあてたほうがいいんじゃね BHBは3、4回あてないとダメじゃん 590 :名無しさん:2008/03/20(木) 17 01 40 ID 9Xac9xrU0 SVがあたる場面ならSVで回収のがいいけど、BHBなら回収率低いけど離れてても打てるし、出が早いから全体的にゲージ回収はBHBからがいいと思う。 591 :名無しさん:2008/03/20(木) 20 07 44 ID 6Mx29J3U0 正直、聖ソルでゲージ回収のために必殺技・・・っていう意識はないけど、ノーゲージで5割とれるキャラ相手でなければ序盤にSVもアリかと ただ序盤でAC青は個人的にNGだと思って控えてる。後が続かないし、ノーゲージでの火力に乏しい聖ソルにとって 「相手TG…50%以上、自分TG…25%未満(LVも2の手前)」という状況になっただけでもきつい読み合いを迫られるので。 各種BHBも、結局AC青とセットで使う機会の方が多いからあまり使わないな 594 :名無しさん:2008/03/25(火) 15 52 09 ID 2wW118ugO 俺のゲージの使い方は 2HSRC>ファフ>ACFRC>6HSヒットRC>サベかな タイランは倒しきる時、またはリバサでたまーに使うくらいかな 覚醒に回すならコンボに回した方がいいかなと 595 :名無しさん:2008/03/25(火) 19 26 03 ID GlpsDaCA0 しょっちゅう使うのがSVAC青、牽制ばっかしてくる相手にぶっぱタイラン、 LV2でかつ50%以上ならとっととサベ、そのときに相手が固まったら2HS+RC 1ラウンド目にぶっぱしまくり、なにこのぶっぱ厨と用心させてから次からは投げとか中段狙いまくるのが俺流。 ガト>GB青>投げとか決まると自己満足度が最大に 596 :名無しさん:2008/03/25(火) 23 51 58 ID l1/Z6/zM0 やあ俺 597 :名無しさん:2008/03/27(木) 21 49 24 ID 5Vc7kb.s0 ドライン殺界フィニッシュを狙ってるからゲージ使うことほとんどやってないな・・・ 最近は勝ち負けにあんまこだわってないからだけどこれはナメプレイに相当するのか? 598 :名無しさん:2008/03/27(木) 21 56 18 ID kgdudXDQ0 人によって舐めか魅せに変わる 377 :名無しさん:2008/02/01(金) 13 21 03 ID Sy/wF/Y2O 無駄に毎回AC青する人いるよな。 379 :名無しさん:2008/02/01(金) 22 57 33 ID Hl.Ga.PE0 俺じゃないか 378 :名無しさん:2008/02/01(金) 17 44 08 ID 5eEfJEm6O ゲージ配分考えて無い人はよくいるね。ACFRCのタイミングが/のまんまだったら確実に今より聖減ってるよね。 380 :名無しさん:2008/02/02(土) 00 06 54 ID SCv5Zw4A0 未だに 固め BHBAC青ダッシュからの投げ>ダウンコンボや暴れ潰しが機能するからついつい 381 :名無しさん:2008/02/02(土) 03 03 59 ID ZZ0dpAjsO そういう意味じゃ無いんじゃないか?例えば壁空コン〜SV3 AC青とかじゃね?青しなくても拾えるし。 後はダッシュ慣性付きのSV2で反対に吹っ飛ばした時の低空AC青もする意味あんのか?とか思ってしまう。 382 :名無しさん:2008/02/02(土) 15 21 12 ID BRzV9A2g0 そういうこと。青キャンしなくても安全に溜められるのに、無駄に青キャンする人いるよねって意味。 383 :名無しさん:2008/02/03(日) 01 58 42 ID CN38bnAE0 そういうことか、納得。見極めてゲージ使わないと、肝心なところでゲージ不足になるというのに… BACK
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14364.html
ウンディネー ウィンディーネの別名。