約 5,160,037 件
https://w.atwiki.jp/83452/pages/5109.html
梓「私は私の道を行く」 野外フェス キャンプ場 唯「でもでもやっぱり私たちの方がすごいよ!一体感というか…何というか…そうオーラが!!」 律「オーラって分かってて言ってる?」 唯「さぁ?」 梓「そうですよ!!私達はプロにも負けません!!」 律「梓まで!?」 唯「…これからもずーっとみんなでバンド出来たらいいねぇ」 澪律「…そうだな」 梓「私達はずっとバンド出来ますよ!」 唯「あずにゃん…」 律「梓って最初会った時は大人しい子だと思ってたけど違うだな!」 梓「え?」 律「悪い意味じゃないぞ?ほら…引いたら負けみたいな所があるよな!」 唯「うん!うん!」 梓「あの…突然ですみませんが皆さんが私に求めているキャラってどんなキャラですか?」 紬「そのままでいいのよ?」 澪「うん!そのままの梓が1番だ」 唯「あずにゃんはあずにゃんの道を行く!」 梓「な、何ですかそれ?」 梓(あずにゃんはあずにゃんの道を行く……) 梓(私は私の道を行く……) 澪「ん……どうしたんだ?」 梓「はい!私は私の道を行きます」 唯「おー!あずにゃん詩人みたい!」 梓「ゆ、唯先輩が言ったんですよ!」 唯「そーだったぁ!」 梓「じゃあ…皆さんに言いたい事があります!」 律「言いたい事?」 紬「何かしら?」 梓「もっと…もっともっともっと練習しましょうよ!」 唯「う……!」 澪「うん、もっともだな!」 唯「今まで通りじゃダメ?」 梓「ダ、ダメです!」 律「本当にダメ?」 梓「ダ、ダメったらダメです!」 梓(押して押して押す…引いたら負け!) 梓(練習をいっぱいしてプロに負けない演奏がしたい!) 唯「あずにゃんのケーチー」ダキッ 梓「きゃっ!は、離して下さい!」 唯「や~だぁ~」スリスリ 梓(こうやって唯先輩に抱き着かれると途端に力が抜ける…) 梓(人体は不思議…教科書にも辞書にも克服する方法はないから困る…) 梓「そろそろ離れて下さいよー!」 唯「はぁ~い」 梓「あ、あの…さっきのプロにも負けないって話しですけど」 澪「うん」 梓「やっぱり…私達はまだプロにはまだ叶いません」 唯「えーー!!」 梓「ですけど!団結力ならあのプロの人達以上です!」 唯「うん!そうだね!」 梓「プロの人達と比べると…私達は演奏力じゃ負けてます…でも負けは嫌いです!」 唯「あずにゃんカッコイイ~」 梓「だから沢山練習しましょう!」 澪「あぁ!そうだな」 律「この前ライブハウス行った時もしかして対バン申し込まれたりするのかなぁ~って思ってたけどやっぱり今のレベルじゃダメなのかな?」 梓「対バンでも何でもやるです!やってやるです!」 唯「あずにゃん今日はカッコイイね~」 梓「私達の団結力の強さを見せ付けてやります!」 紬「梓ちゃんの言う通りね!私達は団結力じゃ誰にも負けないわ!」 律「うおっ!ムギまで」 澪「いつか団結力だけじゃ無くて演奏力で誰にも負けないバンドがしてみたいな…なんて思って見たり」 梓「はい!その為には努力と根性が心情です!だからいっぱい練習しましょうね?」 唯「わかったよ!」 律「よーし!明日から練習するぞー!」 唯「おー!!」 梓「はい!」 唯「ところであずにゃん?」 梓「何ですか?」 唯「ほれ!鯛焼き!」 唯「あーんてしてよ!」 梓「や…嫌です」 律「本当に嫌なのか?口が開いてるぞー」 梓「あ……!」 唯「それ!」ヒョイ 梓(口が勝手に開いてた…)モグモグ 唯「美味しい?」 梓「は、はい…」モグモグ 律「そういえばさわちゃんがいつの間にかいなくなってるな」 紬「そうね~」 澪「……今日は何だか疲れたな」 唯「うん…疲れたよ」 律「私も疲れたー!」 梓「皆さん急に元気無くなりましたね…」 律「うん…」 梓(あ……猫耳だ……) 梓(今…皆を元気付けるには…どうしよう) 梓(まだ…皆とお話したいし…私が猫耳付けたら皆元気になるかな?) 梓「あ、あの!」 唯「どーしたの?」 梓「皆さん元気を出して下さい……にゃあ」シャッ 律「ど、どうしたんだ?」 澪「うん…」 梓「み、皆さんが元気になるかもと思って…」カァァ 梓(よくよく…考えて見たら猫耳付けただけじゃ皆、元気になる分けないよね…) 唯「わぁ!あずにゃん可愛い~」ダキッ 梓「ゆ、唯先輩!」 梓(なんで、なんで…抱き着かれたら途端に力が抜けちゃうのかな?) 唯「可愛い~」スリスリ 梓(人体は不思議…でも唯先輩の日なたみたいな体温が好き) 梓(きっと私って柔らかな人肌に弱いんだと思う) 梓「そ、そろそれ離して下さい!」 唯「はぁ~い」 律「じゃあキャンプに戻って寝るか!」 梓「は、はい……」 紬「梓ちゃん残念そうね~」 梓「ざ、残念じゃないです!」 唯「早くキャンプへ行こーよ!」 澪「そうだな」 ・・・・・・・・・ 梓「みんな寝ました?」 唯「……………」スースー 梓「みんな寝たんですね…」 梓「あの…これからずっと…みんなでみんなの道を行きましょうね」 梓「邪魔者がいてもそこのけそこのけです」 梓「みんなでずっと一緒の道を歩いて行きましょう…」 梓「それじゃあ…おやすみなさい」 梓「私は私の道を行く」 END 戻る 澪編
https://w.atwiki.jp/fumizki/
まぁ最近は色々と落ち着いて生活をしていて何も変わらない毎日を過ごしています。 仕事をしている時は生活も不規則になってしまって体調を崩してしまうこともありました。 確かにやりがいのある良い仕事だったのですが…体調が悪くなってしまっては元も子もありませんでした。 そして仕事を辞めた後も実は色々と大変だったのです。 家事をするだけの生活になってしまい、外へ出る時は夕飯の買い出しへ行くときくらいでした。 なので、あまり動かなくなってしまって、そこからまた体調を崩してしまったのです。 一体私の体はどれだけ脆いんだとしみじみ思いました。 なので、日頃の生活に家事と軽い運動を加えてみました。 天気が良い時にちょっと外に出て歩くということを始めてみました。 そうすると徐々に体力もついてきたのか、体調が良くなってきました。 やっぱり日頃の運動って大切なんだなと改めて実感しました。 また、最近は野菜不足も感じるようになりました。 私が夕飯を考えるのですが、やはり野菜が少し足りていないような気はしていました。 実家にいたときは野菜をしっかり食べていたので体調もよかったです。 なので、現在のメニューに野菜も加えるようにしていきました。 今は徐々に体調が良くなってきている状態なので、これからもこれを続けていきたいなと思います! http //www.spain-omiyage.com/
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/30.html
※現在改装案が出ていますが、改装案が安定するまでは編集を続行していくことにしました。 また、レイアウトを模索する意図も含んでいます。改装案への参考になると幸いです。 ランクに関してはレイアウト試験用に雛型を加えるのみでこちらのページでの記載はしません。 オロチ・ミズチ(オロミズ)系統神オロチ系統 神ミズチ系統 アルシエル系統 その他(オロミズ) KOF系統オズワルド系統 その他(KOF) EFZ系統 東方系統霊夢系統 チルノ系統 咲夜系統 レミリア系統 幽々子系統 天子系統 その他(東方) マハヴィロ系統 オリジナル その他 オロチ・ミズチ(オロミズ)系統 神オロチ系統 名称 宇宙意思制作者 608氏 攻撃 別称 神オロチ 防御 最強設定 12P,変数リセ有り,OTHKタイプB 名称 失楽園2nd制作者 jun氏 攻撃 別称 The Lost Of Wonderful Heaven 防御 最強設定 12P 名称 地球意志制作者 SAMSARA氏 攻撃 別称 The Will of Earth 防御 最強設定 12P 名称 Cosmos制作者 Chaos氏 攻撃 防御 最強設定 12P 個別ページ無しキャラ詳細 + 失楽園2nd(The Lost Of Wonderful Heaven) 制作者 jun氏 最新版 09/10/07 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 エフェクトは紫を基調としていてとても美しい。 混線バグ、超即死OTHキラー、超即死投げ、即死返し等が追加されている + 地球意志(The Will of Earth) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/05/25 地球意思改変。SAMSARA氏の初期製作物。エフェクトはモノクロ。 + Cosmos 制作者 Chaos氏 最新版 Ver0.0209/12/09 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 エフェクトは濃い黒と白が基調になっている。 + Firmament G #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 制作者 El Brant(Droian)氏 最新版 10/02/05 天空神と呼ばれている。青いエフェクトが綺麗。 最新版ではコンセプトが変わったらしく普通のキャラで倒せる強さになった。12Pカラーでは若干強化される。 神ミズチ系統 名称 G・ミズチ制作者 608氏 攻撃 別称 神ミズチ 防御 最強設定 12P,変数リセ OTHK有り 名称 ミズチTYPE-M制作者 608氏 攻撃 防御 最強設定 12P,AILv.VH,常時AI 名称 Tabris制作者 石氏 攻撃 別称 タブリス 防御 最強設定 12P 名称 Keias制作者 Chaos氏 攻撃 防御 最強設定 12P 個別ページ無しキャラ詳細 + Tabris 制作者 石氏 最新版 Ver0.1010/09/05 神ミズチ改変。エフェクトは白を基調としている。 名前からか演出などがエヴァンゲリオンを意識したものになっている。11Pと12Pではそれぞれに専用BGMが流れる。 + Keias 制作者 Chaos氏 最新版 Ver1.0609/12/06 神ミズチ改変。全体的にモノクロになっている。以前は耐性が強力だったが更新で有情になった。 アルシエル系統 名称 ALSIEL制作者 ALSIEL氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 2ndALSIEL制作者 ALSIEL氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 3rdALSIEL制作者 ALSIEL氏 攻撃 別称 ASTAROTH(アスタロト) 防御 最強設定 その他(オロミズ) 名称 Phantom Mizuchi JP制作者 Fe氏 攻撃 別称 ファントム 防御 最強設定 名称 Hades制作者 kn.49氏 攻撃 別称 ハデス,悪蛟 防御 最強設定 名称 ignis制作者 彼方氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 G Alma Orochi制作者 石氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 Apocalyptic Orochi制作者 Gaelik氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 + ignis 制作者 彼方氏 最新版 ver0.91b10/05/20 名前やポトレからは他のキャラを連想しそうになるがオロミズ。「蛹を破りイグのんは舞う」ストライカーのイグのんが援護してくる。 12Pカラー以外は調整中で使用不可。 12Pカラーは混線、OTHキラー、アーマー貫通砲、 変数リセット、邪眼キラー、簡易ステ抜け貫通砲を搭載している。 + G Alma Orochi 制作者 石氏 最新版 VerLast10/04/28 Alma Orochi改変。 エフェクトは黒が基調になっている。12Pで専用BGMが流れる。 + Apocalyptic Orochi 制作者 Gaelik氏 最新版 08/08/31 おそらくAlma Orochi改変。黙示録オロチと呼ばれている。往生際が悪く負けても倒れずに暴れる。 KOF系統 オズワルド系統 名称 オニワルド制作者 不明 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 オズワルド・デッドリー制作者 熄癈人氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 H-Chaos制作者 石氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 DarkOswald制作者 Gaelik氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 + オズワルド・デッドリー 制作者 熄癈人氏 最新版 10/02/23 アフロン氏オズワルド改変。 元と比べて若干派手になっている。 主な性能 ゲージ上限大幅増加 一部の技が大幅強化 投げが即死攻撃 やられ状態からワープ回避(ステ抜け) + DarkOswald 制作者 Gaelik氏 最新版 10/02/11 アフロン氏オズワルド改変。 肌が真っ黒になっている。 本体の周囲を回転しているカードは攻撃判定あり。 一部の攻撃中はカードの動きが変わる。 宇宙意思(神オロチ)の無に還ろうが移植されている。 + H-Chaos 制作者 石氏 最新版 10/08/29 blood72氏Chaos改変。 白い服装と加工されたボイスが特徴。12Pカラーが神キャラ性能。混線などを使用。 その他(KOF) 名称 G・ズィルバー制作者 608氏 攻撃 別称 神ズィルバー 防御 最強設定 名称 S・ズィルバー制作者 隊長氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 D-Athena 3rd制作者 608氏 攻撃 別称 ダークアテナ3rd 防御 最強設定 名称 ルガガガ!!制作者 apelao氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 solitary-zero制作者 熄癈人氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 + S・ズィルバー 制作者 隊長氏 最新版 Verβ09/07/30 G・ズィルバー改変。 エフェクトがモノクロになっている。 混線バグなどが追加されている。また、12Pでは専用BGMが流れる。 + ルガガガ!! 制作者 apelao氏 最新版 10/04/25 bad darkness氏のルガール94改変。 見た目はほぼ変わっていないが挙動がなんかすごい。相手を倒した時の相手の断末魔がひどい。 OTHキラーなどが搭載されている。12Pでは画面全体がモノクロになる。 + solitary-zero 制作者 熄癈人氏 最新版 Ver1.110/07/27 見た目は普通のオリジナルゼロとあまり変わらないが性能は大幅に強化されている。固定ダメージ、即死投げ、毒などを使用する。 12Pカラーではハイパーアーマー+必殺技と超必殺技に超即死が付加。 また、オプションで攻撃力やAILv(1~3)を設定可能。 EFZ系統 イグニスUNKNOWN(イグのん) イグニス長森瑞佳 月宮あゆ系統 月宮あゆ(全強化) アーク(Arc) 東方系統 霊夢系統 禍・霊夢(M-Reimu) + 本気霊夢 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.8112/07/03 元々は鬼巫女のデチューン版であったが、いつの間にか氏のキャラの中で最強の殺傷力を持つに至った。 現在も積極的に更新され、殺傷力の向上に努められている。 なお、現在はデフォルト設定だと親捏造を使うので大会などに使用する際は注意されたし。 ちなみにこっちも穿いてない。 鬼巫女系統 STG鬼巫女(STG0235) + 鬼巫女 制作者 lunatic氏 最新版 Ver0.9909/02/10 同名の東方同人誌を元ネタとする。 登場した当初はその抜きん出た殺傷力・耐久力の凶悪さから恐れられ、また多くの神キャラから撃破目標とされた。 + 真・鬼巫女(鬼巫女R) 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.3712/04/26 鬼巫女がさらに進化したもの。演出も旧版から大きく変わっている。 殺傷力はさらに向上しているが、耐久力は若干落ちている…らしい。それでも12Pを撃破できるキャラは数少ない。 鬼巫女Xの公開に伴い、今後はバグ修正以外の更新はしないとのこと。 あと、穿いてない。 + 真・鬼巫女(鬼巫女X) 制作者 lunatic氏 最新版 Ver2.3912/07/29 鬼巫女Rの強化版。今後はこのキャラを「真・鬼巫女」として更新していくとのこと。 5P以上は論外。 チルノ系統 セレネ + Poseidon(ポセイドン) 制作者 石氏 最新版 10/09/04 エフェクトは青と灰色の組み合わせで綺麗。 体力、攻撃力、防御力等が何かと⑨に設定されている。 体力を完全に内部変数(sysvar)で管理しており、9回攻撃を受けると死亡。ライフバーは全く動かない。 1~11Pカラーはかなり脆く攻撃を当てられれば一瞬で死ぬものの 攻撃性能は高く通常のキャラで撃破するのはきつめ。 12Pカラーは凍結当身、即死返し、OTHキラーなどを搭載している。 また、12Pは専用BGM(⑨繋がり)が流れる(有無設定可能)。 咲夜系統 神咲夜(GOD長) S_Sakuya レミリア系統 G-Remilia(神レミリア) S_Remilia メガリス(Megalith) R.S.P系統 R.S.P 2ndR.S.P 幽々子系統 + 幽霊意思(Queen of Dead Yuyuko、Cheap yuyukoなど) 制作者 翡翠の夫氏 最新版 Ver0.908/07/17 氏曰く製作断念された幽々子を「想像だけ」で引き継いで完成させたもの。相手を捕食する演出やカラーリングなどどことなく不気味な雰囲気。 のけぞり再現のアーマーを使用しているため、ひるみはするが投げは通じない。 また、このキャラを大幅にデチューンしたCC幽々子というキャラが存在する。 1~4Pカラー -600から600までのダメージを受け付ける。 5Pカラー 1~4Pカラー性能+根性値無し+ゲージ増加量上昇 ゲージがある限りリザレクションで復活 6Pカラー 5Pカラー性能+通常時攻撃を受けるとカウンター 体力復元+透明化(無敵)など 7~10Pカラー 6Pカラー性能+時止め コンボ補正無効化 11Pカラー 7~10Pカラー性能+α 12Pカラー 7~10Pカラー性能+ほぼゲージを3~5で維持+リザレクションのゲージ制限無し + G-Yuyuko(神幽々子) 制作者 ALSIEL氏 最新版 Verβ10/04/27 改変元はシロト氏のMB幽々子。 多くの技は桜をモチーフとした演出で画面中を花弁が舞い散る様は非常に美しい。 1~6Pまではのけぞり再現アーマーなので投げが通じないが うまくハメられれば並キャラで撃破可能。ただし攻撃が非常に激しいので難しい。 7~12Pは完全アーマーとなり、即死攻撃が解禁される。 しかし回復はなく、削れば普通に死んでくれるようである。 + Raphael(ラファエル) 制作者 石氏 最新版 10/09/12 改変元は夫氏のCC幽々子。 旧名は「The End of G Heaven Yuyuko」 ピンクを基調としていて蝶をモチーフにした演出が特徴的。 1P~11Pは防御面では攻撃中無敵だが、それを除けば通常のキャラと同様なので 人操作なら並キャラでも隙を狙っていくことで倒すことが可能。 12Pではライフバーは常時変動している(体力変数管理(sysvar))。 受けるダメージは10固定、試合終了時に体力が回復または減少。たまに自滅する。 また、専用BGMとして「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」が流れる(有無設定可能)。 天子系統 + 神オロチ風天子(G Tenshi) 制作者 隊長氏 最新版 09/10/31 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 色はほとんどモノクロに統一されている。 主な改変箇所(12Pカラー) 飛び道具速度上昇 相手の体力70%以上でタイムアップ回復 相手の体力70%以下でタイムアップ判定負け 超必の体力制限無し(ただし攻撃力低下) パワーアップ性能強化 パワーアップ状態時の無に還ろうに混線バグ付加 + X-Tenshi 制作者 jun氏 最新版 Verα0.309/08/09 宇宙意思改変。 多様な演出の全画面攻撃を持っている。 簡易時止め無効、ハイパーアーマー+proj化、本体hitdef以外遮断、死の宣告等が追加されている。 + The End Of Heaven G Tenshi 制作者 jun氏 最新版 Verβ1.1209/11/22 X-Tenshiの更新版(?)エフェクトは青白く美しい。 1P、12Pカラーのみ使用可。 防御面、攻撃面ともにX-Tenshiよりも強化されている。 + tenko_L 制作者 ZLC32氏 最新版 Ver1.210/09/30 夫氏のMM天子改変。 カラー別で細かく性能が変えられるほか、内部にオプションが多数ある。 12Pカラーは耐性がかなり高く、攻撃面は超即死当身、落下即死等を使用。 凯氏のAIがデフォルトで搭載されている。 その他(東方) 旧版ウロボロス(Uroboros) ポルターガイスト グランドマスター諏訪子(GM諏訪子) + S_Meiling 制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.312/05/26 紅美鈴の神キャラ。 デフォ1Pでバルバトス12Pを倒せるほど理不尽な強さを誇る。 自重モードがあるが全然自重してないともっぱらの噂。 まだver0.3なので、まだまだ強くなっていくと思われる。 マハヴィロ系統 マハー・ヴィローシャナ(マハヴィロ) マハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ オリジナル AngleDrawSphere2(ADS2) Mirror Cube Square(MCS) A-Bomb Abomb Mk-2 デバッガー STGf0394 その他 スーパーメカ翡翠(SMH) H扇奈(ハイパー扇奈) 神夫(草壁さん 夫) Azathoth A-ユウキ(アトミック-ユウキ) ラミエル オメガトムハンクス(OTH) + システマークラス 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.1510/04/03 ライヂング★スター7の敵キャラクター。 カラーが上がるごとに1体増える。(個別で体力がある訳ではなく出現数分蘇生)ターン制で攻撃中は相手の攻撃を受けない。一定条件を満たすと攻撃を受ける。 + Dr.マンハッタン 制作者 pkrs氏 最新版 10/03/22 ウォッチメンのキャラクター。 原作の設定を忠実に再現している。攻撃技は2種類のみ。蘇生を使用。 + ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 制作者 Rel氏 最新版 β版11/01/11 ゼロの使い魔のヒロイン。 爆発魔法多めで割と原作設定に近づいてきているとのこと。 メインは通常カラーだが、11Pカラー以上で本体準ステート固定が付き、攻撃性能も大幅に変化する。 11Pカラーではオーバーフロー、超即死投げ、OTHキラーが搭載され、狂最上位~下位神相当の性能になる。 12Pカラーでは混線バグを用いたOTHキラーや超即死投げも搭載され、殺傷力が強化される。 自動ライフ/ゲージ回復、一定範囲外のダメージ無効の上、 無敵状態と当身使用時以外は常時ハイパーアーマーが付き、中位神相当の性能になる。本体HitDefを使った攻撃技が多いので死の宣告などが有効。 + ヴァルキリーまどかさん様 制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver0.94512/08/03 魔法少女まどか☆マギカの主人公。 本体Explod化という非常に高度な技術を使用しており、向き弄りに高い耐性がある。 カラーによって凶上位~神最上位(11Pは論外)と大きく強さが変わる。 ちなみにボイスがすごく印象的。ウェヒヒ。
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1939.html
14ページ目 女ソ連兵「太平洋で戦争が始まったんですってね」 女政治将校「一年も前のことだが」 女ソ連兵「日本とアメリカがですか?」 女政治将校「いや、オランダやイギリスなんかも相手らしい」 女ソ連兵「日本人ってどんな人々なんですか?」 女政治将校「私も実際に会ったことはないんだが……」 女政治将校「小さな島国の小さな人間達だと聞いた」 女ソ連兵「小人ですか?」 女政治将校「アジア人だ。たった10年で国を丸ごとひっくり返して、20年で中国に戦争で勝った」 女政治将校「40年でロシアと戦争をし、80年経った今太平洋全域で大戦争をおっぱじめた」 女ソ連兵「全然小さくないじゃないですか」 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/lukyatgau/pages/53.html
平成26年7月26日付朝日新聞朝刊の34面(大阪本社版での面数)を御覧になった方。特に40代後半から60代前半の 方の中には、何とも云えぬ違和感──俗にアラサー世代以下が使用する「モヤッとする」──を持たれた方が少なからずあったの ではないかと思います。 そのモヤッと感。原因は、 これですね。 平成26年7月26日付朝日新聞大阪本社版34面「ののちゃん」(いしい ひさいち氏作) この四コマ漫画の 二コマ目 これが違和感の原因ではないでしょうか。この漫画のタイトルによる主人公「ののちゃん」のおかあさん「松子さん」です。 松子さんの口ずさんでいる詩。 「だよーん だよーん そんな もん だよーん」 これは、赤塚不二夫氏のギャグ漫画「おそ松くん」(週刊少年サンデー、小学館刊連載)の中のキャラクター「ダヨーン」のセリフ です。 また、二度目にアニメーション化されテレビ放映された際のエンディングテーマ曲「おそ松くん音頭」(作詞:森雪之丞、作曲: 中山大三郎、編曲:竜崎孝路、唄:細川たかし)の中の歌詞でもあります。 以上を踏まえた上での違和感。これは「ののちゃん」、「いしい ひさいち」氏の詩じゃないだろう。赤塚不二夫氏、おそ松くん 音頭の作詞者、作曲者、歌唱者のセリフなり、詩ではないのか。 これじゃないでしょうか。 違和感をもう少し具体的にするならば、「いしい氏が、自分のものではないこのフレーズを何故使えるのだろうか。」と言うこと になります。 いしい氏が、そして朝日新聞社がこのフレーズを使うためには、元々の持ち主の許諾が必要なことは、法治国家である我が 国において著作者の権利を保護する法律、「著作権法」に書かれています。 許諾については、許諾を受けた著作物に明示する必要があります。例えば「おそ松くん音頭」についていえば、「日本音楽 著作権協会JASRAC」の許諾の承認番号、マンガ「おそ松くん」についていえば、原著作者の赤塚不二夫氏が亡くなっている ので、その著作権の継承者(一般にはフジオプロダクション)のコピーライト表記、場合によっては版元の小学館のコピーライト 表記が上記「ののちゃん 6048」に表示されているはずです。 でも、それは何処にも見当たりません。原著作者の許諾を示すものが何故無いのか。 それは許諾を受けていないからです。つまり、無断複製です。 この手のことをやる人達「著作物公表の当初より複製物についての許諾を原著作者から取らずに公表する人達」の言うこと はこうです。 曰く「(公表の緊急性から)時間が無かったので、後日原著作者と連絡を取り許諾を得るつもりだった。」 曰く「原著作者(の所在)が不明。公表までに判明せず連絡が取れない。判明したら許諾を得るつもりだった。」 「著作権法」はこれらのことを認めていません。原著作者の許諾、著作権者の許諾を得ずに、著作権の侵害をしたら、それは 犯罪で刑事罰の対象になりますよと言っています。そして、これは「原著作者(の所在)が不明。公表までに判明せず連絡が取 れない。」場合の対応として「裁定制度」が設けられている主旨から言っても明らかです。 ただ、現実には「著作権侵害は親告罪」告訴が無ければ、犯罪事実があっても罪に問われません。ですから、「後日原著作者 と連絡を取り許諾を得」た結果は当然に告訴されませんから、著作権侵害は無かったことにはなります。 じゃあ、それで良いんでしょうか。 著述を生業とするものが、他者の著作物を尊重せずに、己の著作の権利だけを声高に主張する。己の利益だけを図る。良い んですか。それで。 それで、己の権利が尊重されると。それで、著作権の調和が保たれると。そんなことはあり得ないでしょう。あってはいけない ことではないでしょうか。 今回の件は、いしい氏一人の問題ではありません。まあ、いしい氏が間抜けであったと言うことは言えましょう。しかし、朝日 新聞の担当編集者、担当デスク、当該紙面の出稿掲載の責任者、間抜けを通り越して「馬鹿」あるいは「無能」としか言いよう がありません。 いしい氏から原稿が入稿した時、内容を確認しなかったんでしょうか。二コマ目を見て、これは歌であると認識できなかったん でしょうか。歌だと認識できるように、いしい氏は描いておられます。歌だと認識できたならば、これは原曲があるのか無いのか 確認するのは、編集者の感性、それも根源的に身に付いた感性ではないのでしょうか。紙面は社会部の紙面で、一部にいしい 氏は「社会ネタ、時事ネタ」を描かれています。当然注意深く原稿を見る必要があるのではないでしょうか。 原稿を受けてから掲載までに時間が無かったとしても、この歌のフレーズを、ネットで検索するのに何等の時間も要さなかった でしょう。「だよーん」と入れるだけで、私は1秒も掛からずに、「おそ松くん音頭」にたどり着きましたが。許諾が必要と判明した なら、二コマ目のフレーズの変更を、いしい氏に申し入れることは造作も無いことではないでしょうか。いしい氏の著述の力を見 れば、しかるべきフレーズをそれこそ、いしい氏オリジナルで案出されたのではないでしょうか。 後出しジャンケンと、結果論と朝日新聞の担当者は仰るかも知れません。しかし、後出しジャンケン、原著作者の、著作権者 の許諾をこれから取っていく、これこそ後出しジャンケンじゃないですか。だから、私は、 朝日新聞の担当編集者、担当デスク、当該紙面の出稿掲載の責任者、間抜けを通り越して「馬鹿」あるいは「無能」と しか言いようがありません。 と申し上げるのです。 OP.2014072701
https://w.atwiki.jp/honsure/pages/37.html
脅しですか? 次脅したら君のIP通報しますよ。 ここだけは平和で行きたいですから。 荒らし、脅しはスルーしてもらって以後普通の流れでお願いします。m(__)m
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/62475.html
【検索用 たたあいされたいからきみをみていた 登録タグ 2022年 VOCALOID v flower た ぬくぬくにぎりめし 冬館 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:冬館 作曲:冬館 編曲:冬館 イラスト:ぬくぬくにぎりめし 唄:flower 曲紹介 曲名:『ただ愛されたいから君を見ていた』(ただあいされたいからきみをみていた) 歌詞 (動画説明文より転載) サイコーな朝を飲み干して 走れメロスお馬鹿は君へ向かう くだらないような愛想を振り撒いて 僕はそれで満足したのかい? んなわけないだろふざけてんのか! これじゃぁただただ良い奴だ んなわけないだろふざけてんのか! これじゃぁ遊ばれてるだけだ フラフラ無気力ヴイラワですが あの子と付き合いたいのさ ただ愛されたいから君を見ていた 揺れる瞳の奥で恋をした けどどうやって愛を伝えるか分からない 誰か僕を助けてよ ただ愛されたいから君を見ていた 着物姿の君も素敵だな でもどうやって好意を伝えるか分からない 誰か僕を助けてよ サイコーな夜を乗り越えて 盆土産を抱えて君へ向かう それは僕自身のサプライズ! 君はこれで満足したよね? んなわけないだろふざけてんのか! これじゃぁただの痛い奴だ んなわけないだろふざけてんのか! これじゃぁうざがられるだけだ ただただドアホなヴイラワですが あの子と付き合いたいのさ ただ愛されたいから君を見ていた アレやコレを夢見て生きている けどどうやって愛を伝えるか分からない なんかまじでどうすりゃいい? ただ愛されたいから君を見ていた 眼鏡姿の君も好きすぎる でもどうやって好意を伝えるか分からない 誰か僕を助けてよ 誰か僕に勇気をくれよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/youyou1994/pages/138.html
生命保険は入らなければいけないんでしょうか? いつものダボラですので深くは考えないようお願いします。 なぜか最近、電話で生命保険の勧誘をよく受けます。 「生命保険にお入りですか?」 「いえ入っていません」 「まあそれは大変、すぐに入ることをお勧めします」 「何が大変なんですか」 「だってお客様、お子さんもいらっしゃるでしょう」 「ええいますよ」 「お客様が亡くなれたたらどうするんですか。今、良い商品があるんです。絶対お得ですよ。」 「でもほとんどの人は60歳まで死なないですよね。だから生保会社は成り立つんですよね。僕が得したらあなたの給料はどこから出るんですか?」 「給与とかは関係ありません。私たちはお客様のためによい商品の紹介をしているだけなんです」 「そんなことは聞いていませんよ。加入者が得したら生保会社はどうやって利益を上げるんですか?と聞いているんです。加入者のほとんどが損をするから成り立つんですよね。違います?」 自分でもかなりいやらしいのは分かっています。保険のおばちゃんも「ややこしいのにかかわった」という感じになってきたようで、最後は「分かりました。すいません」と電話を切ってしまいました。 生命保険は「宝くじ」と同じ仕組みでほとんどの人が当たらないから成り立つ仕組みになっています。60歳くらいになると死亡する確立が高くなるので、死亡の保険金はグーンと下がります。 生命保険はほとんどの人が損をするのですが、入る必要のある人は「子供がいて、多額の住宅ローンを抱えている人」だけが必要です。大黒柱の亭主が亡くなると一家が破産してしまいます。 独身者などはほとんど必要ありません。しかし病気などの心配がありますので「県民共済」だけは僕も入っています。 2つくらい組み合わせれば、ほとんどまかなえます。 月額3000円程度で十分でしょう。 こんな偉そうなことを書いて恐縮ですが、僕が気づいたことではなく勉強会で習ったことです。 しかし僕の母親は明治生命の船橋支社の支部長で、3年くらいは船橋のトップセールスでした。 そこで養われた僕が、こんなことを書くとはなんとも皮肉な話ですが・・・
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/1033.html
短い中にクルスベルグの色んな要素が詰まってて想像が膨らむ。 この時点で記者のいる土地風景がほぼ完成しているのも凄い -- (名無しさん) 2012-12-22 17 17 27 具体的な数字と名称が本当にクルスベルグに住んでいる記者からの発信に感じるのがすごいシリーズです。奥さんの一言で日本との政治の違いが不幸せだと直結するのは浅はかだなと思いました -- (名無しさん) 2013-09-16 17 28 35
https://w.atwiki.jp/daggerfall/pages/14.html
目次 目次 キャラクター作成の流れ 種族の選択 性別の選択 クラスの選択・作成カスタムクラスを作成する場合 略歴等の決定 Reflexesの選択 キャラクター作成の流れ TES2 DaggerfallではStart New Gameを選択すると冒険に旅立つキャラクターを作成することが出来ます。 キャラクターの作成は次の手順を踏みます。 種族の選択 性別の選択 クラス(職業)の選択 略歴の選択 名前の入力 外見の選択 ダイスロール ゲームスピードの選択 確認 種族の選択 TES2 Daggerfallには8つの種族が存在します。これらの8つの種族には、それぞれ種族と性差に応じて能力値へのボーナス・ペナルティが設定されています。しかし、カスタムクラスを作成する場合、能力値の値を自由に再配分できるため、種族の選択は主にRP上・外観上の意味しか持ちません。 ただし、特定の種族は、種族固有の特殊な体質を持っています。NordはFrost系統の魔法に対する耐性を持っており、High Elfは麻痺を完全に無効化する体質を有しています。 種族の選択は、Tamrielの全域図が表示され、その中から出身地域をクリックすることで行われます。各地域をクリックすると対応する種族の特徴とともに確認ボタンが表示されます。 選択可能な種族と各地方は次のような関係になっています。 地域 種族 Black Marsh Argonian High Rock Breton Morrowind Dark Elf Summerset Isle High Elf Elsweyr Khajiit Skyrim Nord Hammerfell Red Guard Valenwood Wood Elf 性別の選択 種族の選択が終わると、ウィンドウが表示されキャラクターの性別を問われます。対応するボタンをクリックします。 クラスの選択・作成 クラスを決定するためには、既存のクラスから自分で選ぶ、一連の質問に答えることでクラスを決定してもらう、自分好みのカスタムクラスを作成する、の3通りの方法があります。 既存クラスの中から選択する、あるいはカスタムクラスを作る場合は "Choose from a list of possible classes to play. You can also create your own custom character class by choosing this option." を、一連の質問に答えることで決定される適切な(と思われる)クラスを選択する場合は "Generate your character s class by answering ten questions to determine the class most compatible to you." をクリックします。 選択可能な既存クラスは次の18種類です。 Acrobat Archer Assassin Barbarian Bard Battlemage Burglar Healer Knight Mage Monk Nightblade Ranger Rogue Sorcerer Spellsword Thief Warrior カスタムクラスを作成する場合 カスタムクラスを作成する 略歴等の決定 クラス決定の後は略歴等の決定です。自動的に設定することも出来ますが、一連の質問に選択肢から答える形で決定することも出来ます。 「最も長い時間をかけて研究した魔法の学派はどれですか?」、「神を信仰していますか?信仰しているならば、どのような神を信仰していますか?」、「子供の頃の愛称は何でしたか?」などさまざまなことを尋ねられます。質問への答えに応じて、各スキル値や耐性、名声および初期装備品などが決定されます。また、これに基づいて主人公の半生が自動生成されます。 略歴等の設定をコンピュータに任せる場合は "Fast start by automatically generating your character s background ? You will be able to adjust starting attributes and skills within the character sheet." を、自分で決定する場合は "Choose your character s career path by answering twelve important career decisions that will influence character background ?" をクリックします。 Reflexesの選択 クラスの選択が終了すると、ゲーム全体の進行速度を選択することが出来ます。 Very High, Highを選択すると、敵の反応速度や攻撃速度等が増し戦闘が厳しくなりますが、 スキル上昇率を表すダガー は下降します。 逆にVery Low, Lowを選択すると、戦闘は容易になりますが、スキル上昇率のダガーは上昇します。