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MAJORってどんなかいしゃですか? MAJORは政府の管轄である、Housing and Land Use Regulatory Board(HLURB)の認可を受けている。 1度でもプロジェクト止めると、次のプロジェクトを行う際に許認可が下りなくなる。 もしプロジェクトを止めていたことがあったら、MAJORは今必要な許可を得られていない。(2015年に1Q上場予定。上場することによって今行っているプロジェクト、将来行うプロジェクトにとって重要な事象となる。MAJORはフィリピンの複数の記事や新聞、プロパティのTVで取り上げられている。) 2012年8月22日にローンチしている。2014年建設開始。2016年完成予定。価額はファーストプライスから17%上昇。Majorの物件はローンチしてから4〜6ヶ月で90%が売れる。しかし、建設が開始される前は収益に計上されない 資料地図 https //goo.gl/maps/323N7
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まとめ結果動画 @コミュニティ第01~05回 支援者の方が制作したデータ動画になります。 【関連タグ】 - 愛されデータリンク 【関連マイリスト】 - 公式結果動画マイリスト 公式予告動画マイリスト (旧公式動画マイリスト) ▽索引ボタン▽ 検索トップ / 第03回@コミュニティ / 第02回@コミュニティ / 第01回@コミュニティ 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 ▲検索トップ / 第03回@コミュニティ / 第02回@コミュニティ / 第01回@コミュニティ 第03回@コミュニティ shiro氏制作。作品「東方Project」のコメント集計動画。 まひる氏制作。作品「涼宮ハルヒの憂鬱」のコメント集計動画。 ▲検索トップ / 第03回@コミュニティ / 第02回@コミュニティ / 第01回@コミュニティ 第02回@コミュニティ 第2回@コミュニティ結果動画。nekomimi氏、みさきち氏制作。 みさきち氏作。全キャラのコメント集計動画。※注(コミュニティ専用動画。閲覧は参加メンバーの必要有) 第2回選手権@コミュニティ コメントデータ分析動画 まひる氏制作。涼宮ハルヒの憂鬱全体のコメント集計動画。 【第二回ニコニコ愛されキャラ選手権】 涼宮ハルヒの憂鬱 データ動画 Yi氏、banban氏制作。桂ヒナギクのコメント集計動画。 【第2回ニコニコ愛されキャラ選手権】 桂ヒナギク データ動画 shiro氏制作。東方Project全体のコメント集計動画。 第2回ニコニコ愛されキャラ選手権 東方データ動画 ▲検索トップ / 第03回@コミュニティ / 第02回@コミュニティ / 第01回@コミュニティ 第01回@コミュニティ 第1回@コミュニティ結果動画。nekomimi氏、Thetis氏、みさきち氏制作。 みさきち氏作。全キャラのコメント集計動画。※注(コミュニティ専用動画。閲覧は参加メンバーの必要有) 第1回選手権@コミュニティ コメントデータ分析動画 ファブTYPE-R氏制作。伊吹風子&平沢唯のコメント集計動画。 第1回ニコニコ愛され選手権@コミュニティ風子&唯コメントデータ まひる氏制作。涼宮ハルヒの憂鬱全体のコメント集計動画。 【第一回ニコニコ愛されキャラ選手権】 涼宮ハルヒの憂鬱 データ動画 にぱー☆氏制作。伯方の塩のコメント集計動画。 【第1回】伯方の塩コメントデータ【ニコニコ愛されキャラ選手権】 Yi氏、banban氏制作。桂ヒナギクのコメント集計動画。最初で最後のセカチャク採用動画かもしれない。 【第1回ニコニコ愛されキャラ選手権】 桂ヒナギク データ動画 shiro氏製作。レミリア・スカーレット&柊つかさのコメント集計動画。 第1回ニコニコ愛されキャラ選手権 レミリア&つかさデータ動画 ファブTYPE-R氏制作。古河渚のコメント集計動画。 〔第一回〕ニコニコ愛され選手権@コミュニティ古河渚コメントデータ ファブTYPE-R氏制作。坂上智代のコメント集計動画。 〔第一回ニコニコ愛され選手権@コミュニティ〕坂上智代コメントデータ にぱー☆氏制作。源千華留のコメント集計動画。 【第1回】源千華留コメントデータ【ニコニコ愛されキャラ選手権】 ▲ページトップ ■トップページへ戻る
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情報提供 ぽっぽ 【ライチってどんなキャラ?】 棒を持って戦うスタイルと、棒を設置して戦うスタイル、棒発射可能状態を維持して戦うスタイル。 大きく分けて3つのスタイルを選べるキャラです。 他に特徴的なのは、 デメリット 技の発生が遅い、信頼出来る対空がない メリット 素手時中段を当てるかガードさせた際にリスクが発生しない、技判定が強い 棒飛ばしをガードさせてライチ有利、棒飛ばしカウンターから大ダメージを狙える こんなところだと思います。 個人的には、棒発射可能な状態を維持して戦うというのが強いと思うので好んでそれで戦ってます。 棒持ちスタイルについて 棒を所持している状態で戦うこのスタイルの特徴は、 各種技の発生が遅くなってリーチが伸びる。 5B、6B、3Cについてはカウンターをとることによって高リターンを取ることが出来る。 無敵技である燕返しを使うことが出来る。 一気通貫を使用することができる。 さっき書いておけばよかったんですが、ライチというキャラは 燕返しという技が非常に重要で、棒を離してしまった状態だと燕返しをつかうことができなくなり、その時点でほぼ負けが確定してしまいます そのため棒を持って攻撃をくらうか棒を発射可能状態(棒ため状態)で攻撃をくらうかしてください。 牽制について 【5B】 棒持ちライチの中では発生も早く、判定も強いので優秀です。ただ通常ヒットだとリターンも薄く、読まれて前ジャンプされると大ダメージを受けるのでそこまで簡単に振れない。カウンターさせると6Cから大ダメージを取ることが出来る。 【3C】 リーチの長い下段攻撃。カウンター時には、棒設置5Cや、微ダッシュ一通Cから大ダメージを取ることが出来る。前ジャンプには負けるが、低空ダッシュ系の攻撃はほぼガード可能。 【6B】 リーチの長い上段技。カウンター時に壁バウンドを誘発。ライチの中で最大リターンの行動。これも前ジャンプに負け。通常ヒットorガード確認時は、6Cを出すのもあり、ただし見てから昇龍で負ける可能性あり。 ここで注目して欲しいのが、ライチ主要の牽制技が前ジャンプに一方的に負けてしまうこと 他には、カウンターヒット時以外には、あまりリターンが取れないこと ということは、相手の技を完璧に読み切り続けないとこの選択肢だけではいずれ負けてしまう。 なので他の選択肢も用意する必要があります。 一通(一気通貫)について 棒持ちライチをつかうに当たってこの技を押さえておく必要があります。 特徴としては、ヒット時リターン大、一部キャラに対してガードされて反撃なし、ガードポイント技 こんな所だと思います。 対戦相手の人が一通に対してきちんと対処方を知らないと思ったら振りまくってコンボすればこれだけで勝つことも可能なくらい強い技です。 基本的な一通の使い方として、 ガードポイントで相手の攻撃をとったことを確認してから発射することが挙げられます。 そのまま使っても強いのですが、地上攻撃をジャンプで躱せばいいということを知っているひとは、空中から飛び込んで来たりするので、その攻撃をガードポイントで取ってからA派生 これが、一つ あとは、ラグナ5B、ミュー6C、ヴァルケン5C、ジン2Dなど、一部技に対してガードポイントとったことを確認してB派生等の使いかたも強いです。 他の特徴としては、一通構え動作終了少し前に棒飛ばし可能状態になるので、タイミング良くDボタンを押すことによって棒を飛ばすことも出来ます あと、一通は下段ガードポイントを取ることが出来ないため 立ち回りでなんどか見せたりガードポイント後B派生等でリターンをとっていると 相手が走ってきて下段攻撃を使って来たりするので、 相手が下段を狙っていると感じたら5B(カウンター狙い)6Cで追い返すのもありです。 ジャンプ攻撃について 【JB】 判定が強い攻撃。低空ダッシュで飛び込む際に使用 【JC】 判定が強くリーチの長い攻撃。カウンター時画面端であれば壁バウンドを誘発。画面中央であればあいてを吹き飛ばしてダウンを取れる。相手が画面端から逃げようをするところに合わせる。ライチが距離を取りたい場合に空中バックダッシュからJCを置くのが非常に強い。 あと空中投げから一通Cでリターンをとりやすいのも特徴的。 棒なしスタイル について ライチは、棒持ち状態で始まるのですが、棒を置くことによって動きが変わります。 基本的に、棒持ちに比べてリーチが短くなるが技の発生がはやくなる。 中段、下段の選択肢を迫る時にリスクが少なくなりリターンも上がる。 燕返し、一通が使えない。 棒持ちが守備的なのに対して棒接置状態は攻撃的になります。 棒持ちから棒発射に移行する場面 【棒5B接置】 棒5Bから5D接置をして攻めこむ。5Bのあと5Cや2Cなどガトリングが残されているためそれを利用して置く。フレーム的には不利なので、相手の動きを見ておく。 【棒J2D】 ガードさせて大幅有利をとれ、ヒット時には大ダメージと驚異的な性能の棒J2D。読まれると空中投げで一方的に負けたりするのでほどほどに、バレてなければ強気に振る。 【大車輪】 前作と比べると大幅な弱体化の大車輪。まだ使えるので最終段をうまくガードさせて更に責めを継続させる。 こんなところでしょうか。 他に素手で特徴的なものとしては、ヒットストップが前作と比べ短くなったこと 何F短くなったかは知りませんが、ヒットストップというものについて 相手にガード等させた時にヒットストップというものが発生します。 これは、確認の猶予時間みたいなもんです。 攻撃を当てた時にこのヒットストップが無いと、攻撃を入れ込まないとつながりません。 ヒットストップ時間中は、相手キャラ自キャラが動かない状態となり、ヒットストップ終了後動き出すようになります。 これが短くなったということは、単純に5B6A等を行なった際に攻撃間隔がみじかくなっているということで、前の感覚でいると攻撃が当たりやすくなっているという感じです。 棒ため棒飛ばしスタイルについて 【特徴】 棒をためるのに一手かかる(時間がかかる)、棒をためておけば棒発射のFが非常に短い。 棒をためておけば、攻撃を食らうかガードした際にライチの元に棒が帰ってくる、その際に棒発射可能状態で戻って来るため再度棒を飛ばすことが可能。 棒を当てるとライチ有利、棒カウンターの際には受身不能時間が非常に長く基本的に受身不能である、更にカウンター継続のため初段の棒がヒットすると戻りの棒もカウンターとなる。つまり、受身不能状態となる。 棒の初段補正が100と優秀であり、ヒット時に3500~4000ダメージをとることも可能。 棒飛ばし可能状態とは、素手の状態とほぼ同じであり中下からのリターンがとりやすい。 棒戻り時に、素手攻撃→棒回収→棒攻撃という専用のルートを使用することが出来る。 かなり書きましたが、この状態をうまく使えるかどうかでライチの動きが非常に変わります。 デメリットとしては、棒をためるのに一手かかる これが、結構難点で、この棒を一回置いて棒ためをする際に一回でもガードしたり攻撃をくらうと燕返しの打てない状態となりほぼゲームオーバーです。 なので棒置きする際は、読まれていると思ったら一通をしてみたり、あとはバクステ派生や空中バックダッシュJC等をおいて相手から距離をとったり迎撃することが必要です。 棒置きに関してはかなりリスクの高い行動だと思って慎重においてください。 棒置きが完了したら、相手の動きを見ながらうまくガードなり当てる用にします。 棒初段カウンター確認時は、戻りの棒に相手を当てる用にコンボをしてそのあと 棒所持状態に戻し、更にコンボするようにするのがオススメです 初段棒をガードさせた際には、戻り棒がくるまでガードさせ 戻ってくるところにあわせて中下の択を迫ると、素手→棒のガトリングを使用することができダメージが伸びます。 下段であれば、素手2B→棒2C 中段であれば 素手6A素手5C→棒2C、素手6A→棒5C6Dラピット2C6D低空発白中白発一発 このあたりを使っていけばいいと思います。 あと棒の特徴でヒットストップが発生しないので、普通よりも短い感覚で緑投げになるので、棒戻り投げは非常に強いです。 縦棒ため状態での地上戦は2B(白入れ込み)でいろいろな牽制に勝てるので試して見てください。リスクも高いですが正直振れる技はこれくらいしかないです。 棒ためについては、棒を接置した状態や特定の技終了時に飛ぶ方向が決まるので相手がライチについて理解があるかどうかで有用性が変わってきます。 非常に攻撃力があり、ライチを使っていて一番楽しい部分になると思うので難しいかもしれませんが練習してみてください。 各種DDについて ライチの強みであるDD(ディストーションドライブ)3種類について 【大車輪】 ライチの代名詞的な技、今回は大幅な弱体化をうけ起き攻めで使用するには少し迷う性能となっている。発生から方向+Dボタンで5回まで入力を受付、軌道を決めることが可能。今作では、立ち回りでうつのが主な仕事。 【国士無双】 今作ライチの強み。前作でも非常に強かったが今回大車輪の弱体化により国士に頼ることに。発動には時間がかかるが、発動してしまえば秒単位で相手を拘束し、崩すことが出来れば大ダメージを与えることが出来る恐ろしい技。いかにこの状態に持ち込めるかがライチ使いの見せ所。 【緑一色】 発生が早くリーチの長い飛び道具といった所、通常ヒットでもダメージは高いが、カウンターヒットさせることが出来ればほぼ倍のダメージを与えることが可能。近距離の相手には当たらないが、中間距離の相手に対してリスクを追わせることが出来る。主な使いどころとしては、アラクネの霧やレイチェルのかぼちゃ生成、Λのスパイク等これが出来る用になるだけで、相手に対するプレッシャーが段違いになる。
https://w.atwiki.jp/galkeyva/pages/19.html
適宜加筆訂正します。情報の誤りや不足等があれば、コメントページにてご指摘下さい。 虹裏mayに出没する良コテ。豊田県在住の自宅警備員。転職歴無し。 2006年頃には既に活動していた模様。 虹裏では精力的にスレ立てし、としあきを楽しませている。他スレにもコテ付きで書き込んで存在感を示す。 コテ無しでの書き込みによりスレを盛り上げている模様。ラジオ等ではそれを認める発言も見られる。 あいんやちびとら、白濁等のクソコテは自分であると主張。エンターテイナーとしての能力を遺憾なく発揮しているようだ。 極めて人望が厚く、としあき達からの好意で常に様々な知識を提供されている。得た知識はすぐに使い捨てる事なく、大切に蓄積し熟成させる慎重さも持つ。 厳しい書き込みに対しても心のこもった真摯な対応をする事で知られる。一方で、荒らしや根拠のない叩きなどと判断した書き込みに対してはスルー力を遺憾なく発揮し、スレの雰囲気の悪化を防ぐよう努めている。それでも力及ばない時はやむを得ずスレ削除し、被害を食い止める大胆さも持つ。度々「楽しくやりたい」と発言し、としあき達とのコミュニケーションを大切にしている事が窺われる。 2007年時点で28歳との事(免許証コラ画像を貼って「年齢詐称」を主張する荒らし書き込みも散見されるので注意が必要)。 高校時代は周囲の誤解によって苦しい生活を送ったものの、諦めることなく卒業を果たした。 鬱病でありGIDである。精神科に通院するも、改善の兆しが見られない事を理由に無理解な親から通院費を止められたとの事。現在は自宅療養中である。及川ナオさんのおっぱいが好きなようだ。 人格尊重を知らない家族からは蛇蝎の如く嫌われており、食事の準備もして貰えないとの事だが、それでも家族を見捨てることなく自宅に留まっている。家族に不快感を与えないよう、家族の居ない時間帯に質素な食事をしているとの事。 同様の理由で金銭的手当も皆無との事。所持金の少なさをいつも嘆いているが、持ち前の節約術で不自由ながらもなんとかやりくりしているようだ。 100均を愛用している模様。100均コーヒーで空腹を満たす生活の知恵を見せる。また、100均接着剤を「トルエンボンド」として壺にて販売しようとするなど、商魂の逞しさも持ちあわせている。売り上げ額は不明。 自室にはテレビなし。見たい番組は録画予約しておき、迷惑にならぬよう家族の不在時に見ているとの事。 自宅にて死蔵されていたデジカメを有効活用し、自分撮り画像を多数うpしている。にこやかに微笑む画像から顔芸、均整の取れた肉体等の様々な画像が存在する。としあきからの評判は良好である。 自宅では犬を飼っていた。度々スレに画像をうpするなど溺愛ぶりを見せていたが、最近行方不明になってしまったとの事。 iMacユーザ。1998年頃?購入以来大切に使い続けている。OSはMacOS9のため最近のソフトは一切使えないが、過去の遺産を最大限に活用して活動している。だが奮闘虚しくIEやicabは壊れてしまい、最近はNetscapeで虹裏を閲覧しているとの事。 過去icabで活動していた時はクッキーが機能せず、トリップ等は毎回手打ちしていた所トリップ漏れを起こした事がある。トリップは数回変更している。 その苦しい境遇をものともせず精力的に活動する姿はとしあき達の感動を呼び、ある時期には支援の機運が広がった。その際、個人情報を晒させるのは忍びないとして、様々な手段による支援の試みが行われた。 2007年9月、Amazonのウィッシュリストを公開する事で新PCや食料をリクエストしてはどうかという提案が行われたが、心ない一部の荒らしによる妨害活動が見られ、誰も送る事ができなかった。当時は母親がガンで自宅で伏せっていたが、リストにポカリスエットを追加した時のコメントが「母親、最近は飲み物以外は吐く。ちょ、どんだけw」と記載されるという原因不明のトラブルに見舞われた。直後に「お母さんがね、食欲ないからね、お飲物あげたいの」と復元したものの、更にその後ポカリの項目が削除されるという原因不明の挙動が見られた。スレでは荒らしによる根拠のない非難も散見されたが、ガルキーバは「ポカリ?何カナ?」と断固たる姿勢を示した。 としあきの中にはPCや食料を直接送ると言う者も現れ、個人情報保護の観点から局留で送るという流れになったが、郵便局への問い合わせにあたっては様々な困難に直面した。最終的には万難を排して問い合わせる事に成功したが、郵便局員は「偽名での受け取りはできません」と誠意のない反応しか示さなかった。困難な状況にもかかわらずとしあき達の期待に応えんとするガルキーバの姿勢は多くの共感を呼んだ。 2007年10月、としあき達への感謝の気持ちを示すためにラジオ録音放送に踏み切る。家族に迷惑をかけたくない、マイクがないなどとして、ラジカセを持って自宅近くの山の中で録音せざるを得ない困難な状況に直面したが、それでも周囲の雑音等一切ないクリアな音声による放送を実現した。ラジオの内容は自身の現在に至るまでの苦悩とその克服の歴史をユーモアを交えて語るというもので、その見事な話術はリスナーに絶賛された。 録音放送は「ガルキーバ引退宣言」で終わりを告げたが、惜しむ声に答えガルキーバとしての復活を果たす。その直後にトリップ漏れという悲劇に見舞われる。自らの失敗を恥じ土下座画像をうpするも直後に新トリ画像は顔芸でうpするなど、健在ぶりをアピールした。 2007年11月にはG4を譲るという人間が現れ、水面下で交渉が行われた。パソコンあきと呼ばれるとしあきとの交渉過程の一部は梱包途中のG4画像貼りによって公開され、としあき達にはガルキーバの今後の活動に対する期待感が広がった。ガルキーバもかなり乗り気で、遂にG4ゲットかと思われた。だが土壇場でパソコンあきによる釣り宣言が行われるという衝撃の結末を迎えた。良コテに対する無体な行為を行ったパソコンあきには、としあき達からの非難が集中した。 パソコンあきによる釣り宣言直後には「モニタを前にして呆然」画像を貼るなど、この件が相当にショックだったガルキーバは失意のうちにコテ卒業宣言をしたが、復帰を求めるとしあき達の声に答えて大晦日に復活を果たした。これらの事情により、支援活動は現在停止中である。 2008年2月にはとしあき達の粘り強い指導によって遂にラジオ生放送技術を習得、放送開始した。当初は録音放送を彷彿とさせる真摯な内容であったが、次第に娯楽性を重視したフランクな内容へと進化させていった。リスナーを楽しませる為にネタの準備も欠かさず、計算され尽くした見事なネタ展開には絶賛が集まっている。一方でリスナーからの反応も常に求める姿勢を示しており、独りよがりな内容にならないよう心がけている点も好評である。現在及び過去の世間の流行に関連したトーク、アニメだけに留まらず格闘技やスポーツの話題もこなし、幅広いトーク能力を持つ事を窺わせる。 (以上、敬称略)
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静岡県在住のドラクエ好きの女性。 現在彼氏募集中。 言いたいことはズバリという性格で、自分の意見ははっきりしている。 基本的に屋優しい人だがルール(ネタバレ、指示等)を守らない人には厳格で、怒らせると実に理論的な反撃をこうむることになる。 かまってちゃんがネタバレをすると割と容赦なくブロックする。 ゲームが大好きで、ドラゴンクエストナンバリングを全制覇し、ファイナルファンタジーシリーズも進めている。 基本的には上記二作をプレイするが、休日などには昼にも配信を行っており逆転裁判シリーズやファイアーエンブレム等、楽しんでいる作品は多岐にわたる。 腕は平均的な模様。 ツイキャスには放送が始まった際に登録者に通知する機能があるが、それを行わず(無通知)で放送することが多々ある。 主に20時ぐらいからの料理配信や0時から寝るまでの雑談枠。 どちらも時間にブレがある。 容姿はロングヘアのお姉さん。 顔立ちの整った美人さんで落ち着いた格好を好むが、たまにものすごい短い短パンをはいたり脱毛した脇を見せてきたりする、
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336通常の名無しさんの3倍2017/05/04(木) 22 11 35.75ID RN1YWJIP0 345 ジュドー「(そー言えば最近アムロ兄ィがそろそろ彼女作れとか煩いんだけど、とは言え、彼女とかピンとこないんだよな)…あ」 ガロード「ん?どうしたぁ?、俺の顔に何かついてる?」 ジュドー「あ、いや、そう言えばすぐ近くに彼女持ちがいたなぁって」 ガロード「へっ!か、彼女!!いっいや!ティファはそのいや、まあそうなんだけどw」 ジュドー「ガロ兄ィ落ち着けって!…いやね、実は赫々云々で、彼女ってどんな感じなのかと」 ガロード「おお!ジュドー坊やもついにお年頃ですかw」 ジュドー「いや、一つしか違わないでしょ、でどうなの?いつも彼女とどんな事してるの?」 ガロード「えっ///いや、いつもって言われても////…、そうだな、朝迎えに行くとか」 ジュドー「朝迎えに…」 (回想中) エル「ジュドー!いつまで寝てるの!例の場所わかったよ!って服着なさいよ!」 ・・・・回想終 ガロード「それから町で買い物とか、でデートってやつぅ?///アイスクリームとか(あ~ん)とかしてりしてぇ////なんちゃってぇ~」 ジュドー「買い物、アイスクリームをあーん…」 (回想中) プル「ジュドー♪パフェが食べたい!、はい、あ~ん」 ジュドー「って、プルが食べるのかよ」 ・・・・・回想終 337通常の名無しさんの3倍2017/05/05(金) 01 46 41.24ID MaCGRqt4O 344 ルー「さすがに中学生とは付き合えないわ…」 ジュドー「俺も女子高生はなあ。うるさそうだし」 345通常の名無しさんの3倍2017/05/05(金) 11 20 22.48ID rB8vUGI10 336 ルー「ちょっと!私が出て来ないじゃない!待ってるのに!」 ルイス「あ、期待してたんだ」 ファ「って言ってもねえ。ガロード君とティファちゃんでしょ?例えば……」 ※※※ ガロード「二人きりで勉強教わったり」 ジュドー「二人きりで勉強かあ、俺はそういうの無いな。リィナはうるさいけどさ」 ※※※ ネーナ「関係無いよねー」 カテジナ「普段の行いが良くないからよ。反省なさい」 ルー「くっ……!こうなったらオリジナル展開でジュドーにアタックするまでよ!」 セシリー「頑張ってね(棒」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガロード・ラン ジュドー・アーシタ
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字は子義。三国志の英雄。青州東莱郡黄県の人。若くして学を好んだ。身の丈は七尺七寸(約177cm)で武勇に優れ、弓を扱えば百発百中の名手であった。のちに孫策と共に山賊討伐を行った時、遠くに見える砦の上から山賊が罵声を浴びせかけてきた。その山賊が木を掴んでいるのを見ると、その手を狙い、掴んでいた木と共に手を貫いたという逸話もある。 初めは東莱郡の官吏を務めた。孔融が黄巾軍の残党である管亥に攻められていたとき、太史慈は救援に駆けつけた。太史慈は単騎で敵の包囲網を突破し、平原の丞を務めていた劉備への救援要請の使者として赴いた。援軍が駆けつけると賊兵は囲みを解いて逃げ去った。救出された孔融は以前にもまして太史慈を尊重し、「あなたは我が若き友だ」と称揚した。 孔融を助けた後、太史慈は同郷の揚州刺史・劉繇に目通りしたが、その元を立ち去らぬうちに孫策の軍隊が攻めてきた。太史慈を大将軍に任命して当たらせれば、と進言する者もいたが、劉繇は「子義(太史慈)殿を使ったりすれば、許子将殿が私のことを笑ったりされないだろうか」と心配し、太史慈には偵察任務だけを与えた。太史慈は同じく偵察に出ていた孫策と出くわし、一騎討ちを挑んだが、決着がつかずに両者は退いた。 結局劉繇は孫策に敗れた。そして、劉繇敗走後も太史慈は自ら兵士をまとめて丹陽太守を称して抵抗したが、敗れて捕らえられた。しかし、彼と一騎討ちしてその武勇を認めていた孫策は、太史慈の縄を自ら解き、折衡中郎将に任じた上、呉郡に戻ると兵を預けた。その後、劉繇が病死したことを知ると、残兵をかき集めてくると言って孫策のもとから離れた。孫策の部下の多くは彼が裏切ると言ったが、孫策は太史慈を信じていた。そして太史慈は約束どおり、残党兵をかき集めて戻ってきたのである。この功績により、建昌都尉に任じられた。 ※このへんの逸話は本人の口からどうぞw⇒太史慈インタビュー その後、劉表の甥・劉磐の侵攻を防ぎ、黄祖討伐などでも大いに功績を挙げ、孫策・孫権からも重用された。曹操も、太史慈の噂を聞いて、是非家臣に迎えたいと好条件で誘ったが、太史慈は孫権への忠義を選んで拒絶したという。 正史では、赤壁の戦い前の206年、41歳で死去したという。裴松之の注に引く『呉書(韋昭撰)』によれば、「大丈夫という者がこの世に生まれたからには、七尺の剣を帯びて天子の階を登るべきを、その志が実現できぬうちに死ぬ事になろうとは」という発言を今わの際に言ったとされる。 三国志演義では赤壁の戦いでも存命し、大いに活躍している。演義では209年、合肥の戦いで張遼と戦い、夜襲を仕掛けた。そのときに受けた矢傷がもとで死去したことになっている。 ゲーム「真・三國無双」では「いっちょやったるか!」が口癖w。 三國志(シミュレーション)での太史慈 真・三國無双Online(アクション)での太史慈 太史慈(ウィキペディア) -秘めたる大志-太史慈伝 太史慈伝 太史慈(はてなダイアリー)
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AiSARE資料室 ニコニコ愛されキャラ選手権の資料・各データを列挙したページ。 選手権の試合内容に関する記録については選手権記録へどうぞ。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 ニコニコ愛されキャラ選手権の歴史 第1期AiSARE 黎明期 第1回~5回の暗黒時代のことを指す。現在のようなルール整備がされておらず、非常にカオスな状態であった。詳しくは黒歴史。 第2期AiSARE 過渡期 第6回~10回のことを指す。第6回より適用されたルールがこれ以後のルールの骨子となっている。いわば近代AiSAREの始まり。この間に他の詳細なルールも整備された。 第3期AiSARE 拡大期 第11回~13回のことを指す。人気急騰により参加キャラが増加したため、予選と本戦に分けて開催。また、コメント数も飛躍的に増大した。 第4期AiSARE 動乱期 第14回~18回のことを指す。主催負担軽減のため予選が廃止され、本選で足切りを行うようになった。 コメント数はピークに差し掛かったが、参加者増加に伴う違反・荒らし行為がさらに顕在化した。 第5期AiSARE 衰退期 第19回以降のことを指す。違反行為の解決のため、19回後はコミュニティ開催に向けてのテストが行われる。 違反行為は減少したが、コミュニティの参加者限定式や定期開催困難により衰退期に入る。 第6期AiSARE 停滞期 第1回@コミュニティ以降のことを指す。コミュニティ内で小規模な大会が続いたが、第5回を最後に終了。 ニコニコ愛されキャラ選手権年表 2007年9月12日 09:29:42 ニコニコ愛されキャラ選手権誕生 2007年9月12日~13日 第1回選手権開催 本戦総コメント数15,040、参加動画総数5。 2007年9月13日~14日 第2回選手権開催 本戦総コメント数10万突破。 2007年9月14日~15日 第3回選手権開催 2007年9月15日~16日 第4回選手権開催 2007年9月16日~17日 第5回選手権開催 2007年9月?日 主催交代:初代主催→第2代主催 第2期AiSAREへ。 2007年9月30日~10月1日 第6回選手権開催 2007年10月13日~14日 第7回選手権開催 2007年10月27日~28日 第8回選手権開催 2007年11月17日~18日 第9回選手権開催 参加動画総数100突破、本戦総コメント数100万突破。 2007年12月1日~22日 第10回選手権開催 初のトーナメント形式。 2008年1月12日 主催交代:第2代主催→第3代主催 第3期AiSAREへ。 2008年1月19日~20日 第11回選手権開催 足切り開始 2008年2月9日 第12回選手権予選開催 予選開始 2008年2月23日~24日 第12回選手権本戦開催 2008年3月8日 第13回選手権予選開催 2008年3月22日~23日 第13回選手権本戦開催 本戦総コメント数500万突破。 2008年3月29日 主催交代:第3代主催→第4代主催 第4期AiSAREへ。 2008年4月26日 第14回選手権開催 初のチーム戦形式。 2008年5月24日~25日 第15回選手権開催 予選廃止 第6回以降、本戦総コメント数初のマイナス成長。 2008年6月21日~22日 第16回選手権開催 本戦総コメント数再びプラス成長へ。 2008年7月19日~20日 第17回選手権開催 本戦総コメント数600万突破。 2008年8月23日~9月21日 第18回AiSARE1周年記念大会開催 初の勝ち上がり戦形式。 2008年10月4日 主催交代:第4代主催→チーム運営方式 第5期AiSAREへ。 2008年10月25日~26日 第19回選手権開催 本戦総コメント数大幅に減少 2008年11月29日~30日 ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ クローズドβテスト開催 2009年3月28日 有志によるニコニコ愛されキャラ選手権(ββ)開催(非公式) 2009年4月4日 ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ~オープンβテスト~開催 2009年5月9日~10日 有志によるニコニコ愛されキャラ選手権(βββ)開催(非公式) 主催チームの都合が揃い、コミュニティに移行しての公式大会 第6期AiSAREへ 2009年12月5日~6日 第1回ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ開催 2010年4月24~25日 第2回ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ~開催 2010年6月19~26日 第3回ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ~開催 2010年8月21~28日 第4回ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ~開催 2010年11月27~28日 第5回ニコニコ愛されキャラ選手権@コミュニティ~開催(最期の開催) 2011年2月27日 主催により、定期的な開催が難しい状況と告げられ、これが選手権の実質的な終了宣言となった。 3年半にわたった歴史が終わりを告げた。 参加動画総数の推移 予選開催時の落選動画や参考記録化された動画も含む。 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 5 8 23 38 46 64 61 66 107 ― 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 109 163 166 ― 146 133 149 169 158 本戦総コメント数の推移 参考記録化された数値も含む。 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 15,040 180,879 419,505 294,398 267,299 435,817 481,783 596,505 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 1,056,441 ― 2,664,104 4,395,279 5,456,057 ― 5,197,500 5,968,596 第17回 第18回 第19回 第20回 第21回 第22回 第23回 第24回 6,237,898 ― 4,915,073 本戦総コメント数増減率の推移 参考記録化された数値も含む。 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 100.00% 1202.65% 231.93% 70.18% 90.80% 163.04% 110.55% 123.81% 177.11% ― 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 252.18% 164.98% 124.13% ― 95.26% 114.84% 104.51% ― 78.79% 本戦平均コメント数の推移 参考記録化された数値も含む。 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 3,008 22,610 18,239 7,747 5,811 6,810 7,898 9,038 9,873 ― 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 24,441 43,953 54,561 ― 35,599 44,877 41,865 ― 31,108 1位コメント数の推移 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 11,056 49,799 101,230 54,545 52,954 84,500 85,406 92,656 143,789 ― 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 404,672 506,166 534,578 ― 516,156 620,124 624,874 ― 365,576 1位コメント占有率の推移 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 73.51% 27.53% 24.13% 18.53% 19.81% 19.39% 17.73% 15.53% 13.61% ― 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 15.19% 11.52% 9.80% ― 9.93% 10.39% 10.02% ― 7.44% 2位コメント数の推移 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 1,848 38,478 98,748 54,386 46,166 83,771 78,177 81,195 139,885 ― 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 386,078 497,322 496,113 ― 501,415 511,100 608,628 ― 318,220 2位惜敗率の推移 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 16.71% 77.26% 97.54% 99.70% 87.18% 99.13% 91.53% 87.63% 97.28% 96.70% 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 95.40% 98.25% 92.80% ― 97.14% 82.42% 97.40% 96.14% 87.05% ▲ページトップ ■トップページへ戻る
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