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「かなえキッチン」2008年12月 画像情報順 (注)作成中 画像情報を元に、日付と時間順にカレンダーを並べ替えているところです。 参考 2008年12月スケジュール 頂き物リスト カレンダーで見る「かなえキッチン」 つくれぽは この色 他日の日記に撮られた当日の画像は この色 ×印は、他日に撮られた画像を使用 月 火 水 木 金 土 日 1・11 05道楽そば (青森に出張と偽装?)・17 26簡単!ゆず味のヨーグルトバナナ◆裏磐梯旅行 画像データによる検証 2・07 56朝の元気のもと♪ゴマきな粉カフェオレ・11 57タベテン 3・08 48メープル豆乳ラテ♪゛・16 31冬の甘酒・17 41ヒカリ・すだちポン酢・18 28スパゲッティ・アル・パルミジャーノ 4・07 55★バナナとキウイの濃厚ドリンク★・08 10☆具沢山♪豚汁☆・14 16コムハニー・巣入り蜂蜜・14 44コムハニー② 5 ・11 58柚子茶☆ラッシー・12 06三浦大根と干し大根・15 41お雑煮、抹茶フロート(12/8日記京風茶寮「鶴」のお雑煮)・16 44プランタンの焼き菓子 6・08 47ワカサギ(2009/1/3日記お正月のわかさぎ釣り)・08 50エコなお掃除洗剤3点セット・09 59ワカサギ(12/19つくれぽ)・10 50キウイ①キウイのハニースムージー 7・00 01ホットラムミルク・12 11かば田の昆布漬け辛子明太・15 21「ポワンエリーニュ」の「バル ア パン」・19 11POINT ET LIGNEのパン 8・11 31 干し大根の醤油漬け・13 45 ステーキ(12/9日記つばめグリルのハンブルグステーキ) ・14 12 紅茶に洋梨のコンポート(12/9日記つばめグリルのデザート)・17 24 焼き明太子と大葉の混ぜご飯------------・×京風茶寮「鶴」のお雑煮★12/05撮影 9・11 23 レシピ干し大根の醤油漬け・保存食のお漬け物・12 11クリスマスのジンジャークッキー★手作り詐称疑惑・12 26蜜蝋入りのハチミツトースト・15 02 立田野にて季節の雑炊・15 59 母と千疋屋フルーツパーラーへ------------・×つばめグリルのハンブルグステーキ★12/08撮影・×つばめグリルのデザート★12/08撮影 10・08 17 ヨード卵光の黒い温泉卵・08 22 ベーコンとスナップエンドウの黒胡椒炒め・09 10 クッキー(12/11日記フロインドリーブ東京)・09 44 ☆コク旨☆キムチ鍋!!・10 05 朝からキムチ鍋・14 25 ロールケーキ(12/11日記ポンパドールのカモミールティ) ・19 17 モツ煮(12/17日記弟の好きな鶏モツ煮込み) 11・09 57 黄色いキウイ(12/12日記愛媛産のゼスプリゴールド)・10 01クッキーでリース作り ★手作り詐称疑惑・13 04甘辛★芋もち------------・×フロインドリーブ東京★12/10撮影・×ポンパドールのカモミールティ★12/10撮影 12・08 22 クレソンとベーコンのサラダ ・10 45 中標津豚CoMOX(コモ!)・11 22 博多ふくいちの炙り辛子明太子・13 51 カルチャースクールのカフェにて 今日は朝から静岡に行き、お昼に東京に戻り、午後からの仕事の前にカルチャースクール仲間のお友達と待ち合わせてランチ・・池袋コミュニティカレッジの講座・・更新手続き・15 41 塩入バター(12/14日記セル・ドゥ・メール ☆海塩結晶入りバター)・15 56 生筋子(12/13日記生筋子)・18 04 水菜とえのきの豚肉巻き(ポン酢で☆)・18 15 チーズ入り♪ちくわの磯辺揚げ☆・18 39 カリカリ☆じゅ~しぃ~なザンギ☆・18 45弟へのお弁当作り・23 14 さむ~い冬には、あったかラムミルク♡------------・×愛媛産のゼスプリゴールド★12/11撮影 13・09 14 新じゃがで♪ベークドポテト・10 02 Dr. Stuart sのミントティ・10 04 チョコレート(12/14日記大好きなチョコレート)・13 09京橋千疋屋・焼きりんごのワッフル------------・×生筋子★12/12撮影 14・08 26 下仁田ネギシリーズ① 下仁田ネギのスープ・09 21 チーズ(12/15日記CLARINES・クラリン)・10 42 鮭といくらの贅沢親子丼☆・11 35 お店の味☆オニオングラタンスープ・12 16 絶品!キムチ鍋・14 09 クレープ(12/17日記くるくるクレープ)------------×大好きなチョコレート★12/13撮影・×セル・ドゥ・メール ☆海塩結晶入りバター★12/12撮影 15・10 21 ハーブティ(12/16日記オーガニックハーブティーPUKKA)・16 39 子供たちが作ったお菓子・18 08 青汁♥♥きなこdeホットみるく・18 24 ほっこり優しいチキンスープ------------・×CLARINES・クラリン ★12/14撮影。3日連続名古屋、しかも日帰り) 16・10 32 Sablierのクレープと美味しい紅茶今日は朝から静岡日帰り出張 4日連続新幹線で日帰り移動・17 52 京橋千疋屋のフルーツババロア プレゼントを贈る習慣の無い方と過ごすことはありません・19 06 えびのビスク・19 07 PAULのパンでディナー・19 11 ハードブレッドスライスに冷たいバターのせ・22 02 (´エ`)っ[キウイレモネードジュース]------------・×オーガニックハーブティーPUKKA★12/15撮影 17・08 35 有機シリアル・メープルグラノラ・10 12 カマンベール&ジャムのオープンサンド・10 34 ポール・シェリーのバスオイル・11 51 クッキー(12/18日記クリスマス用クッキー)★手作り詐称疑惑・11 58 マフィン(12/18日記クリスマスデコレーションマフィン)★手作り詐称疑惑・12 18 おばあちゃんの味☆じゅわ~いなり寿司・13 24 おいしく快腸☆青汁豆乳・13 35 大葉にんにく醤油×明太子チャーハン・19 55 修道院のドミニカンクッキーとガレット・20 23 頂き物の手作りバナナケーキ------------・×くるくるクレープ★12/14撮影・×弟の好きな鶏モツ煮込み★12/10撮影 18・11 12 小松菜&りんごのフレッシュジュース・16 26 姪とクリスマスクッキー------------・×クリスマス用クッキー★12/17撮影・×クリスマスデコレーションマフィン★12/17撮影 19・00 32 ラムレーズン好きさんに捧げるホットミルク・07 51 苺クリームのデコレーションケーキ・8 02 根野菜ブラシ・12 37 おばあちゃんの味☆じゅわ~いなり寿司・12 39北海道の味☆ザンギ・12 42 大掃除前の昼食・13 22 苺のカスタードクリームケーキ断面・13 41 ハンカチーフ(12/24日記銀座WAKOの素敵なハンカチーフ)・14 47 苺のムース・クリスマスバージョン------------・×[つくれぽ]カリッ&サクッ ワカサギの唐揚げ☆彡★12/06撮影 20・10 30 頂き物のクリスマスのクッキー・10 40 リンゴと小松菜のジュース・16 28 ティータイムの準備・16 40 大きな大きな手作りデコレーションケーキ☆★手作り詐称疑惑・16 46来客用スリッパ 21・08 31メチャうま!!豚肉&大根の炒め煮・09 06 レモンとライム添えペリエ・12 06 姪と甥と☆かに道楽でランチ♪・12 17 かに道楽・たらば蟹の炭火焼・14 34 温泉後の冷たいドリンク♪・14 39 近所の日帰り温泉にて ・17 13 ツリー(12/24日記 次女が作ったクリスマスツリー )・19 21 IKEAのカフェレストラン 22・00 58 IKEAのキャンドル・09 51 クリップ(12/23日記IKEAの袋止クリップ)・11 24 古奈屋・牛Wコラーゲンカレーうどん・15 30 浅草九重のあげまんじゅう・18 12 ベビーリーフサラダ・18 15 石狩鍋・18 17 石狩鍋の晩御飯 今日は朝7時の新幹線で静岡へ、お昼には東京に戻り、午後からは浅草へ・23 38 浅草・木村家人形焼本舗 23・11 43 煎茶(12/27日記極上煎茶)・12 11 ハンドクリームマニア・12 28 プルーンヨーグルト・16 02 ケンジントンティールーム・16 23 カルティエの広告(12/24日記☆クリスマスの素敵な広告☆)・16 35 三田屋のハムのオードブル・16 52 三田屋のクリスマスコース------------・×IKEAの袋止クリップ★12/22撮影 24・15 39 車内撮影(12/26日記超音波アロマイオン加湿器イオノミスト) ★他人の携帯で撮影・17 55 ポテト・ガーリック・ローズマリー・18 43 オウチでクリスマスディナー・18 42 クリスマスディナー②・21 37 マダムトキのクリスマスケーキ・21 39 イブの夜のクリスマスケーキ☆------------・×銀座WAKOの素敵なハンカチーフ★12/19撮影。Cartierのラブリング・・ラブブレスを贈ってくれて・・ベアンの長財布・・・×次女が作ったクリスマスツリー★12/21撮影・×☆クリスマスの素敵な広告☆ ★12/23撮影。私が初めて涙したのはカルティエの赤い箱のプレゼント・×朝のティータイム★11/26撮影 25・11 06 クリスマスの朝のデザート・12 04 キッチンタオルもクリスマス☆・13 15 WAKOのハンカチとスワロフスキーの犬・18 00 ケンジントンティールーム・妹と・20 00 とろぉ~りモンドール・20 49 クリスマスケーキ・JUCHHEIM・21 25 りんごの皮捨てないで❤スイートティー♫ 26・01 29 GODIVAのHOT COCOA・09 22 あられ(12/27日記長岡京小倉山荘の「をぐら山春秋」) ★日程は矛盾?・19 00 いちごのヨーグルトソースかけ・19 21 フランス産AOC発酵バター・エシレクリスマスイブの来客の手土産。・19 25 じゃがポックル・20 31 巣蜜(12/27日記巣蜜)生ローヤルゼリーとプリポリスと一緒に頂いた・・介護ボランティアをしている80歳になるおじいさまからのプレゼント・20 31水谷養蜂園の生ローヤルゼリーとプロポリス------------・×超音波アロマイオン加湿器イオノミスト ★12/24撮影。ストラップは、今年のお誕生日に頂いたHermèsオレンジ 27・09 36 グラン フェルマージュの絶品バター2種 Hermesのラッキーチャーム・10 47 アピオス 3通りで試しました・11 03 ゴーヤとちくわのかき揚げ・12 02 おばあちゃんの味☆じゅわ~いなり寿司・12 23 思わず自分褒め♪生クリーム食パン・12 27 お気に入り喫茶のバタートースト♪・18 10 リッツカールトン東京のウェルカムケーキ・18 12 ウェルカムシャンパン&ケーキ・18 56 オレンジ色の贈り物私の大好きなオレンジ色の箱を3個もプレゼントしてくださり、気絶しそうになりました。絶句です・20 18 日本料理「ひのきざか」------------・×巣蜜 ★12/26撮影。介護ボランティアをしている80歳になるおじいさまからのプレゼント・×長岡京小倉山荘の「をぐら山春秋」★12/26撮影・×極上煎茶★12/23撮影 28・07 16 朝のシャンパン・08 44 ホテルの朝のコーヒー&紅茶・08 56 リッツカールトンの朝食ビュッフェ・09 27 朝食ビュッフェ② 29・08 04黒豆(おせち料理)・08 09 狭山茶(1/1日記狭山茶・天の露)・08 22 シークワーサー(12/31日記沖縄県産勝山シークワーサー果汁100%)・08 46 牛乳(12/30日記ジャージー牛乳)・11 28 お餅(12/30日記鶴巻義夫さんのお餅)・11 49 黒豆(1/5日記あけましておめでとうございます)・11 49 コップカバー(12/30日記コップカバー)・20 08 鮭のはさみ漬け(12/30日記北海道の鮭のはさみ漬け)・20 47 鮭のはさみ漬け(12/31日記マキシム・ド・パリのミルフィーユ)------------・×肉入すっぽんスープビアンド★12/30撮影 30・08 15 すっぽんスープ(12/29日記肉入すっぽんスープビアンド)・08 37管理人さんのお餅・13 46ジャン=ポール・エヴァン 伊勢丹新宿店・16 21リッツカールトン東京でアフタヌーンティ・16 32ザ・リッツカールトンパフェ・19 14Toshi Yoroizuka①・19 16Toshi Yoroizuka②・22 27最近購入した3 冊の本------------・×北海道の鮭のはさみ漬け★12/29撮影・×コップカバー★12/29撮影・×ジャージー牛乳★12/29撮影・×鶴巻義夫さんのお餅★12/29撮影 31・12 18お正月用縁起生菓子・12 19お正月用縁起生菓子・口取り・13 15~16 14 レシピ里芋の煮物☆伝統おせち☆むき方解説付き・19 22大晦日に苺とカスタードクリームのケーキ------------・×マキシム・ド・パリのミルフィーユ★12/29撮影・×沖縄県産勝山シークワーサー果汁100%★12/29撮影 2009年1月1日福島へ
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田中涼子をお気に入りに追加 田中涼子のリンク #blogsearch2 田中涼子のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 田中涼子の報道 だけどサイトなら話せる…ミュージカル座「サイト」延期公演(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「早く結婚して」 吉高由里子&松下洸平、感動の 両思い ショット反響! - オトナンサー 最近ますますキレイ!CanCam専属モデル・まいまいがこの秋気になるコスメ5選(CanCam.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』7話 田中圭がチャラい医療インフルエンサーになって帰ってきた!(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドクターX 田中圭に心配も|ニフティニュース - ニフティニュース 田中圭、『美味しくいただきました』愛らしい“もぐもぐ”姿に「森本先生まじ可愛い」「すっと見ていたい」<ドクターX> - WEBザテレビジョン 米倉涼子が熱演 Netflix「新聞記者」のキーアート&場面写真解禁 1・13全世界同時配信(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 外国人入国禁止「先が見えない」 緩和21日で一転、大学に落胆(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 雑誌『STORY』と『STORYweb』が思春期の子育てを応援するプロジェクト【Junior STORY】を始動!:時事ドットコム - 時事通信 ほどよいカジュアル感が魅力「ピーコート」【意外と知らないファッション用語】(CanCam.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 瀬戸朝香、3年ぶり令和初演技で『ドクターX』メインゲストに 同世代の米倉涼子&内田有紀と美の共演(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米倉涼子“未知子”と田中圭“森本”が再会! 医師の”武器”について問う<ドクターX> - WEBザテレビジョン 米倉涼子主演「ドクターX」第7話世帯視聴率は14・9% 田中圭4年ぶり出演 - スポーツ報知 『ドクターX』未知子に恋の予感? まさかの蜂須賀と夜景の見えるレストランに テレ朝山本アナはドラマ初出演(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレ朝の山本雪乃アナが「ドクターX」でドラマデビュー「ぜいたくな経験」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安住紳一郎、桑子真帆、水卜麻美…人気局アナ3人「フリー転身」の賞味期限(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中圭、4年ぶりの森本光は「わかりやすく迷子になっている」 - テレビドガッチ 田中みな実、「声と瞳」で魅せる怪演の変遷 - シネマズby松竹 <ドラマ1週間>清原果耶、TBS“火10”で民放ドラマ初主演へ 「カムカム」安子ちゃん&稔さんの結婚に沸く(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中圭とMattが「テキーラ泥酔ディープキス」“美女比率89%の会”に参加のヘイセイ山田涼介にファンから上がった「悲痛なお願い」! - 日刊大衆 米倉涼子“未知子”が「キンちゃん」と呼ぶ鈴木浩介“原守”のカムバックに歓喜の声! 未知子には不要論が<ドクターX>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米倉涼子主演「ドクターX」第6話は世帯視聴率15・7% 6話連続15%超高水準(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』第6話 晶が未知子に言い放つ「いつか失敗しちゃうわよ」 2人の関係に何が(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Official髭男dismの新曲「Anarchy」が『コンフィデンスマンJP 英雄編』主題歌に(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「コンフィデンスマンJP」予告公開、主題歌はOfficial髭男dismの新曲に決定(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 創刊号で米倉涼子が表紙を飾ったモノクローム・スタイル誌『CORBEAU NOIR」とは?(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 準々決勝のカードは「愛媛×岐阜」「千葉×愛知」「徳島×京都」「大阪×神奈川」に! 「全国レディーステニス大会」大会2日目、3回戦の結果【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』4話 元宝塚トップ・凰稀かなめがミュージカル女優役で米倉涼子と競演(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 知らないと損する…年金をもらいながら「生活保護」も受けられる、意外な制度(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中みな実に続き鷲見玲奈も 女子アナはなぜ「悪女役」がハマるのか - NEWSポストセブン 米倉涼子主演ネトフリ版『新聞記者』綾野剛、横浜流星らの出演を発表 1・13配信開始(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中了が表現するモノクロームの世界観、モノクローム・スタイル誌『CORBEAU NOIR』創刊 | NEWS - IMA ONLINE <真木よう子>謎の観光客役で「コンフィデンスマンJP」参戦 “ハニートラッパー”広末涼子も再登場(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松下奈緒、「ドクターX」に出演 米倉涼子と初共演「本当にきれいでカッコいい」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米倉涼子『ドクターX』19.0%でトップ独走、ワースト入りは田中圭『らせんの迷宮』&江口のりこ『SUPER RICH』【10月期ドラマ初回視聴率ランク】 - サイゾーウーマン 朗読×音楽×アクロバットの舞台版「斬舞踊」に中井和哉・伊藤かな恵・熊谷魁人・河西智美(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』新シリーズが開幕 米倉涼子が宣言「今年も未知子は失敗しないので!」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中圭主演「らせんの迷宮~DNA科学捜査~」第1話に平岡祐太&小野ゆり子の出演が決定!(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 広末涼子、息子を思う母の「命の限り支えます」に共感 涙こらえてナレーション (1) - マイナビニュース 「ドクターX」岡田将生が医師役で第1話ゲスト出演!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゆうめい、2年ぶり新作公演『娘』が上演決定 - http //spice.eplus.jp/ Key作品初のクロスオーバー「かぎなど」メインキャストに杉田智和、堀江由衣ら 神尾観鈴役は真田アサミ - アニメハック 米倉涼子、冨永愛との2ショット公開「足長~!」 ファンから絶賛相次ぐ「最強コンビ」「神々しい」 - ORICON NEWS 京アニの原点「ムント」第1話&第2話が期間限定“初”配信!Blu-ray BOX発売記念 - アニメ!アニメ!Anime Anime 今田美桜、『ドクターX』続投 米倉涼子との再会に緊張&感激 - クランクイン! 「ドッキリ!ハッキリ!三代澤康司です」新パートナーは中野涼子&近藤夏子! - PR TIMES 篠原涼子&鈴木保奈美、アラフィフ離婚女優の“老け込み”解消法を美容外科医が伝授(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ウェディング・ハイ』バカリズム脚本×大九明子監督、篠原涼子主演の“結婚式”コメディ - Fashion Press 日向坂46が“高校生クイズ”のメインサポーターに!「この大会に出場できるのは高校生の特権」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「田中圭」出演の連続ドラマで一番好きな作品はなに?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 篠原涼子に田中圭、現状無傷も年明けから危ない!? 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nobr{曲名 }; BPM((括弧内表記は見た目速度)) nobr{ 属性 }; nobr{ 譜面の特徴 }; 最大コンボ数 詐称+; 詐称; COLOR(black){} 脳漿炸裂ガール(裏譜面) 155 総合 br;個人差 BPMは決して高くないが、序盤から様々な偶数連打や裏拍入りの複合、長複合が流れてくる。また、休憩地帯がほとんどなく密度も高いため体力も必須である。主な難所は20~25小節の長複合と33~38小節のシャッフル地帯。長複合のラストには24分16連打複合があり、★×10適正者でも繋ぐのは難しい。シャッフル地帯は、いっそのこと精度を捨てて逆餡蜜処理をするのも一つの手。ゴーゴーの複合は面の数が見切りにくいため、あらかじめ動画などで確認しておくと良い。★×9の中ではかなり高い地力が要求され、人によっては詐称+並みの難易度に感じられることも多いが、速度が遅い分発狂以外は稼ぎになることから強レベルに感じる人もいるため、個人差が出やすい譜面となっている。 br;平均密度 約7.07打/秒 710 珈琲の味と 185 体力 br;ノンストップ 24分音符は存在しないが、開幕から様々な複合が次々と流れてくる休憩地帯の少ない体力譜面。中盤以降はやや長い複合も存在する。他の★×9詐称の体力譜面と違い偶数連打も多く存在し、かつBPMが速めであるために複合処理能力も要求されるため、総合力譜面と言われることもある。序盤の複合は比較的叩きやすい配置になっているため、クリア狙いの人はこの辺りでゲージをできるだけ稼いでおきたい。終盤へ向かうに連れて密度が上昇し、体力的にも厳しいため19~21小節や63~66小節の比較的密度の低い休憩地帯を利用して体力を温存しておきたい。★×9の中でも体力面でトップクラスであるため、この曲が安定してクリアできるようになれば、★×10へ挑むための体力は十分にあると判断してもいい。一方で一般的に詐称では中堅とされているが、ラスト以外に大きく削られる部分が少なく、体力に自信がある人にはやや弱く感じられる事も。 br;平均密度 約7.59打/秒 926 COLOR(black){} シンクロニカ・エアライン 140 長複合 br;24分 br;リズム難 非ゴーゴーでは偶数複合中心のリズム難譜面で、ここでもちらほら処理が難しい複合が散見される。ゴーゴーにある長複合は★×10レベルと言ってもよく、特に24分が混合している複合は★×9にしては配色がかなり複雑で運手が惑わされやすく、さらに最終複合では24分によってその後の16分複合を逆手から処理しなければならない配置もあり、処理が難しい配置が多い。★×9としてはかなりレベルが高く、人によってはCOLOR(red){詐称最強レベルや詐称+(★×10中)レベルに感じられる}が、一方で、BPM自体は遅めで複雑な複合でも対処がしやすいことから詐称と感じない場合もあり、個人差が出やすい部類である。ただし一般的には詐称の中でも高レベルであるため、選曲時は要注意。 br;平均密度 約5.43打/秒 759 COLOR(black){} アイドル狂戦士(feat.佐藤貴文)(裏譜面) 195 体力 TOKIMEKI #9825;ですとろいやー!!から長複合を無くした代わりに、休憩を削ぎ取って体力要素を更に増やしたような譜面。24分や複雑な複合などは一切存在しないが、16分ラッシュが多く黄色連打以外は休憩が殆どない。ラスゴーでは16分5連打・7連打が頻発し、中には逆手を使うものも出てくるため注意したい。上述の通り休憩が殆どできない為に体力消費量は★×10にも劣らないが、技術要素は殆ど要求されないことから詐称の中では弱めという声も多い。 br;平均密度 約打/秒 854 COLOR(black){} アイドル狂戦士(feat.佐藤貴文)(裏譜面) 195 体力 TOKIMEKI #9825;ですとろいやー!!から長複合を無くした代わりに、休憩を削ぎ取って体力要素を更に増やしたような譜面。24分や複雑な複合などは一切存在しないが、16分ラッシュが多く黄色連打以外は休憩が殆どない。ラスゴーでは16分5連打・7連打が頻発し、中には逆手を使うものも出てくるため注意したい。上述の通り休憩が殆どできない為に体力消費量は★×10にも劣らないが、技術要素は殆ど要求されないことから詐称の中では弱めという声も多い。 br;平均密度 約7.33打/秒 854 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 200 高速 br;体力 br;ノンストップ 闇の魔法少女ほど密度は高くないが、全体的に16分の割合がかなり高く、さらに所々に少々長めの複合もある体力譜面。序盤から16分3打ラッシュが体力を削りにかかる上、後半以降はノンストップになるので、並大抵の体力では確実に憂き目に遭う。長い風船連打を含めば密度は約8.45打/秒と、★×10上位の体力譜面にも引けを取らず、体力面では★×9の範疇を完全に逸脱していると言っても過言ではない。一般的には詐称の中でも高レベルとされるので選曲には要注意。風船連打地帯を休憩に使うのも手。 br;平均密度 約7.33打/秒 915 COLOR(black){} 千鼓千鼓 120-155※ 複合 br;個人差 br;ラスト注意 BPMは高くて155止まりであり決して高くないが、配色が複雑な中・長複合が多い上、24分も絡むものがいくつもある。裏拍配置・偶数配置や1-2で始まる複合もあり、運手が乱れやすく、複合難易度だけ見れば★×9でもトップクラス。譜面傾向が独特な為やや個人差が出やすく、苦手なら詐称以上、得意なら強中堅以下にも感じられるが、一般的には詐称の中ではレベルが低い譜面とされる。技術力が無いとクリアは困難なので、ある程度鍛えてから挑戦しよう。ラストは高速大音符3打であり、最初はその前の16分複合と繋がっているため注意したい。 br;平均密度 約5.94打/秒 776 punk bastards 225 高速 br;体力 譜面傾向はVenomous(裏譜面)やAngel Haloに近く、★×9の高速譜面にしては16分の量がかなり多い。また5~11連打の複合が後半を中心に散在しており、それらがラッシュの中で襲い掛かる。中盤では見た目速度がやや減少して12分主体の譜面に変わるが、そこでは局所的な精度難配置があり、またその12分も連続で襲い掛かり、長めのものもあるため決して油断出来ない。また全体的に休憩がほぼないため相応の体力も必要。少なくとも簡単な前半は稼ぎに出来ておかないとクリアは厳しいかもしれない。 br;平均密度 約7.20打/秒 749 punk bastards 160-225 高速 br;体力 譜面傾向はVenomous(裏譜面)やAngel Haloに近く、★×9の高速譜面にしては16分の量がかなり多い。また5~11連打の複合が後半を中心に散在しており、それらがラッシュの中で襲い掛かる。中盤では見た目速度がやや減少して12分主体の譜面に変わるが、そこでは局所的な精度難配置があり、またその12分も連続で襲い掛かり、長めのものもあるため決して油断出来ない。また全体的に休憩がほぼないため相応の体力も必要。少なくとも簡単な前半は稼ぎに出来ておかないとクリアは厳しいかもしれない。 br;平均密度 約7.20打/秒 749 大好きな太鼓の音(裏譜面) 5.68-190 体力 br;ソフラン br;追い越し br;長複合 br;ラスト注意 前半は過去曲の引用譜面となっており、4小節毎(マジで…!?地帯だけは6小節構成だが実質はBPM190の4小節)にその引用曲が変わる。特に注意すべきところは、やわらか戦車(裏譜面)地帯にある長複合と、初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)~幽玄ノ乱地帯にある長複合だろうか。特に後者は各譜面の発狂の一部が引用されていてこの速度でもかなり叩きにくくなっているので注意。また、ソフランが入るマジで…!?地帯も要注意。後半は短めの複合中心で前半よりは叩きやすいものの、前半で体力が消耗しきっているときつい。とにかく前半でいかに体力を残せるかがカギを握るだろう。ラスト1打はかなり低速で流れてくるが、ラストの複合から繋がっていると考えれば良い。詐称の中でも高レベルと言える。 br;平均密度 約7.23打/秒 876 パラレルロリポップ 160 総合 br;長複合 br;24分 br;局所難 br;リズム難 逆手が乱用されている複合や24分が絡むこともある★×9としては地雷になり得る複合譜面。リズム難要素も強く、前半に頻出する24分の多くは16分と隣接し、逆手始動を強要される配置が殆どである。また、後半からは24分が減るものの、珍しい5拍子となり見た目以上に叩きにくい。また、★×9のこういった譜面の割に密度は高めなので体力もそれなりに必要。よって詐称の中ではレベルは高めという意見も多い。しかし、BPMは160とそんなに高くはなく、前半に難所が固まっていて後半で巻き返ししやすいこと等から弱く感じられることもあるだろう。 br;平均密度 約6.71打/秒 707 カラフルボイス 240 高速 br;体力 BPM240という高速でかなりの量の16分を捌かなくてはならない。譜面は単純で16分は3連打がほとんど。その上単色ばかりだがBPMがかなり高いため、体力と高速耐性が必要となる。特に休憩が殆ど無い第2ゴーゴー、ラスゴーは平均密度8打/秒を超えるほどの高密度であるために、体力面でもレベルが高い。一般的には詐称の中でも低レベルとされるが、譜面自体はかなり単純であることから、体力の有無によって強~詐称中堅まで体感難易度にやや個人差が出易い譜面であるといえる。 br;平均密度 約6.43打/秒 876 ユースフルコースター 210 高速 br;体力 br;24分 Princess of Donderからリズム難要素を削ぎ取って、24分や16分複合など物量要素、技術要素を加えたような譜面。BPM210でありながら、24分も多く存在する。アップダウンが激しく、独特な歯抜けリズムも多く叩きにくいことから、見た目以上に難しく感じやすいだろう。道中も16分の連続が多いため、体力切れには注意したい。長複合が少なく、複合自体は単純なものが中心であるのが救いではあるが、★×9の中でも高レベルな譜面と言える。詐称の中ではレベルが低めであり、強に感じられるという意見も多い。詐称と強で揺れ動く譜面である。 br;平均密度 約6.37打/秒 724 カラフルボイス 240 高速 br;体力 BPM240という高速でかなりの量の16分を捌かなくてはならない。譜面は単純で16分は3連打がほとんど。その上単色ばかりだがBPMがかなり高いため、体力と高速耐性が必要となる。特に休憩が殆ど無い第2ゴーゴー、ラスゴーは平均密度8打/秒を超えるほどの高密度であるために、体力面でもレベルが高い。譜面自体はかなり単純であることから一般的には詐称の中では入門レベルとされるが、体力の有無によって強~詐称中堅まで体感難易度にやや個人差が出易い譜面である。 br;平均密度 約6.43打/秒 876 ユースフルコースター 210 高速 br;体力 br;24分 Princess of Donderからリズム難要素を削ぎ取って、24分や16分複合など物量要素、技術要素を加えたような譜面。BPM210でありながら、24分も多く存在する。アップダウンが激しく、独特な歯抜けリズムも多く叩きにくいことから、見た目以上に難しく感じやすいだろう。道中も16分の連続が多いため、体力切れには注意したい。長複合が少なく、複合自体は単純なものが中心であるのが救いではあるが、★×9の中でも高レベルな譜面と言える。詐称の中では入門レベルであり、強に感じられるという意見も多い。 br;平均密度 約6.37打/秒 724 CYBERgenicALICE 185 24分 br;体力 br;局所難 16分に接続した24分がBPMの高さによってかなり鋭くなっており、★×9適性者には接続が困難でコンボを切りやすい。また、道中も16分の連続で全体的にラッシュが激しい。曲自体が短くノーツが少なめであるものの、密度自体は低くなくむしろ高めなので体力も消費する。そのためノーツが少ない影響で1ミスが大きく、一度置いていかれると回復が間に合わない事態にも陥りやすい。局所難地帯を除けば短めで基礎的な複合が多いので、詐称の中では比較的低レベルとされることもあるが、局所難配置が全くできないようでは絶望的なので、クリアを狙う段階でもある程度は太刀打ち出来るようにしておこう。 br;平均密度 約6.99打/秒 645 闇の魔法少女 200 br;(100-400) 高速 br;体力 br;ノンストップ br;ソフラン br;演奏時間長 譜面は★×9にしては単純で、16分3連打が多く24分はない。しかし、BPMが高い上にノーツ数が1158と★×9の中では非常に多く、体力面では★×9の範疇を超えていると言っていい。特に93小節目以降は休憩地帯がなくなり、長複合の数も増える。ここまでに体力切れを起こしてしまうと、ゲージを削られてノルマ落ちしかねないため注意。もし体力的に厳しいなら、あらかじめWasabi Body Blowや蒼の旋律といった★×9上位の体力譜面の魂クリアを安定させてから挑むと良い。体力次第で個人差が出やすい譜面でもあり、得意なら詐称下位、苦手なら詐称上位に感じられるだろう。 br;平均密度 約7.91打/秒(4位) 1158 Phantom Rider(裏譜面) 268※ br;(134-402) ソフラン br;32分 br;演奏時間長 br;ラスト注意 br;個人差 ★×9では規格外のBPMの高さに加え、速度変化が非常に激しく、多数の追い越しも確認される。特に終盤は視認できない程の高速HSがかかっており、面が中心とはいえ暗記は必須。異常なBPMの割に16分の量が多い上、逆手を駆使する配置も数多く存在する。さらには局所的に★×10の中でも難関寄りの配置さえ出てくる。★×9では過去に例がない譜面で、何も知らないと間違いなく振り回される。このような譜面であるため個人差がやや出やすいが、★×9詐称の中では高レベルであり、人によっては詐称+に感じることも多い。少なくともCOLOR(blue){○}COLOR(red){ ●●● }COLOR(blue){○}やCOLOR(red){●}COLOR(blue){ ○○○ }COLOR(red){●}の配置を難なく叩けるようにならないと危険。逆にこれらの配置を難なく叩けるようになれば体感難易度は大きく下がることもあるだろう。 br;平均密度 約4.96打/秒 765 LOVE戦!!(裏譜面) 180 総合 br;体力 br;24分 br;長複合 ★×9でトップクラスの密度を誇る体力譜面で、その物量は★×9詐称の他の体力譜面をも上回る。また、認識が難しい長複合や24分4連打、偶数連打も多数存在し、闇の魔法少女よりも総合力が試されるといえる。BPMはさほど高くなく、稼ぎ地帯が多いため詐称+(★×10中)には及ばないという意見が多いが、COLOR(red){★×9詐称としては最強クラスとされている}ため、★×10中位譜面をプレイするほどの覚悟が必要。 br;平均密度 8.21打/秒(2位) 942 Phantom Rider(裏譜面) 268※ br;(134-402) ソフラン br;32分 br;演奏時間長 br;ラスト注意 br;個人差 ★×9では規格外のBPMの高さに加え、速度変化が非常に激しく、多数の追い越しも確認される。特に終盤は視認できない程の高速HSがかかっており、面が中心とはいえ暗記は必須。異常なBPMの割に16分の量が多い上、逆手を駆使する配置も数多く存在する。さらには局所的に★×10の中でも難関寄りの配置さえ出てくる。★×9では過去に例がない譜面で、何も知らないと間違いなく振り回される。このような譜面であるため個人差がやや出やすいが、★×9詐称の中ではやや高レベルであるとの声が多い。少なくともCOLOR(blue){○}COLOR(red){ ●●● }COLOR(blue){○}やCOLOR(red){●}COLOR(blue){ ○○○ }COLOR(red){●}の配置を難なく叩けるようにならないと危険。逆にこれらの配置を難なく叩けるようになれば体感難易度は大きく下がることもあるだろう。 br;平均密度 約4.96打/秒 765 LOVE戦!!(裏譜面) 180 総合 br;体力 br;24分 br;長複合 ★×9でトップクラスの密度を誇る体力譜面で、その物量は★×9詐称の他の体力譜面をも上回る。また、認識が難しい長複合や24分4連打、偶数連打も多数存在し、闇の魔法少女よりも総合力が試されるといえる。BPMはさほど高くなく、稼ぎ地帯が多いため詐称+(★×10中)には及ばないという意見が多いが、COLOR(red){詐称としては最強クラスとされている}ため、★×10中位譜面をプレイするほどの覚悟が必要。 br;平均密度 8.21打/秒(2位) 942 Shiny Kung-fu Revival 222.2 高速 br;トリッキー 複雑な複合は少ないが、とにかく速い。ゴーゴーは16分のラッシュが襲い掛かってくるため、一度置いていかれると危険。また、所々に追い越し大音符がある。激しいラッシュについていけないとクリアは絶望的なのでVenomousなど他の高速譜面を安定して魂到達できるくらいの実力を付けてから挑むべし。平均密度こそ決して高くないものの、このBPMで激しい16分ラッシュがノンストップで襲ってくるため体力消費量も多い。登場時から★×9屈指の高難易度譜面とされ、現在でも詐称の中でも詐称+(★×10中堅)寄りという意見も多いため、選曲時は注意すべし。 br;平均密度 約6.30打/秒 765 強; COLOR(black){} フォニイ(裏譜面) 170 体力 br;ノンストップ br;ソフラン 強の中では入門クラス。 br;平均密度 約6.86打/秒 921 COLOR(black){} Smile! Smile! Smile!(裏譜面) 280 高速 br;ノンストップ br;演奏時間短 br;個人差 BPMは280と、★×9どころか★×10でも滅多にないほどの高速であり、その速度の割にノンストップで多くの16分が襲い掛かる。特にゴーゴーでは★×10レベルと言ってもいい配置もあるので注意。ただ、譜面自体は8分と16分のみの構成で、16分複合もラストに1か所あるのみであり、これだけで言うならXY ZやMEGALOVANIAよりも易しい。しかし、この曲の一番のポイントは298という極端なノーツ数の少なさにあり、他のノーツ数が少なめの曲と比べて更に1ミスのダメージが大きくなっている。そのため、1ミスが非常に痛いという意味では強上位レベル、慣れれば一気に楽になるという意味では中~強下位レベルに感じられるなどかなり意見が割れやすく、★×9の中でも屈指の個人差譜面であると言える。但し、譜面そのものの強みとしては速さにしかないと言っても過言ではなく、一般的には強の中でも低レベルとされる。 br;平均密度 約7.41打/秒 298 COLOR(black){} God knows...(裏譜面) 150※ 24分 br;複合 br;偶数連打 br;BPM揺れ br;演奏時間長 br;個人差 8小節目にメタルホーク BGM1の発狂地帯のような24分25連打があり、接続難易度は高め。Aメロ地帯は基礎的な3・7連打が続くが、時々長複合が出てくる。第1ゴーゴーは6連打の偶数打が目立ち、繰り返しは多いものの、配置は同じではない。間奏地帯も厄介な配置が多く、59小節目の面・61小節目の縁は逆手入りしなければならない。ラスゴーは第1ゴーゴーの強化したようなもので、叩きにくい複合も出てくる。最後の92-93小節目の複合は少々見切りにくいため注意。複合の得意不得意で難易度が変わってくるため、個人差が出やすい譜面といえる。 br;平均密度 約6.30打/秒 938 COLOR(black){} Smile! Smile! Smile!(裏譜面) 280 高速 br;ノンストップ br;演奏時間短 br;個人差 BPMは280と、★×9どころか★×10でも滅多にないほどの高速であり、その速度の割にノンストップで多くの16分が襲い掛かる。特にゴーゴーでは★×10レベルと言ってもいい配置もあるので注意。ただ、譜面自体は8分と16分のみの構成で、16分複合もラストに1か所あるのみであり、これだけで言うならXY ZやMEGALOVANIAよりも易しい。しかし、この曲の一番のポイントは298という極端なノーツ数の少なさにあり、他のノーツ数が少なめの曲と比べて更に1ミスのダメージが大きくなっている。そのため、1ミスが非常に痛いという意味では強上位~詐称レベル、慣れれば一気に楽になるという意味では強下位~中堅レベルに感じられるなどかなり意見が割れやすく、★×9の中でも屈指の個人差譜面であると言える。 br;平均密度 約7.41打/秒 298 COLOR(black){} God knows...(裏譜面) 150※ 複合 br;偶数連打 br;演奏時間長 br;個人差 8小節目にメタルホーク BGM1の発狂地帯のような24分25連打があり、接続難易度は高め。Aメロ地帯は基礎的な3・7連打が続くが、時々長複合が出てくる。第1ゴーゴーは6連打の偶数打が目立ち、繰り返しは多いものの、配置は同じではない。間奏地帯も厄介な配置が多く、59小節目の面・61小節目の縁は逆手入りしなければならない。ラスゴーは第1ゴーゴーの強化したようなもので、叩きにくい複合も出てくる。最後の92-93小節目の複合は少々見切りにくいため注意。難所への対応や複合処理で個人差が出やすいが、稼ぎも多いため強では低レベルとされる。 br;平均密度 約6.30打/秒 938 COLOR(black){} 怪獣少女は火を吹かない(裏譜面) 200 高速 br;体力 br;ノンストップ br;ソフラン BPM200の単純な体力譜面。付点16分やHS2ソフラン、1打風船ラッシュなど特徴的な要素が目を引くが、クリアに大きく関与するのはソフランのみと考えて良い。体力消費量は★×9では上位と言えるが、複合は複雑でなく、ソフラン地帯もそこまで過激でないため強では弱めとされる。 br;平均密度 約7.72打/秒(4位) 621 幾望の月 138 複合 br;リズム難 br;変拍子 br;24分 br;個人差 中盤の譜面は★×8標準レベルの素直な譜面なのに対し、序盤と終盤は変拍子の中複合を捌いていくという譜面構成となっている。さらに複合の中には24分を逆手入りしないといけないものがほとんどなので、逆手始動が苦手な人であれば苦戦を強いられるかもしれない。しかし、BPMが低いことや登場する複合の種類が少なく、譜面が大体パターン化されているのが救いだろう。個人差が出やすい譜面ではあるが、強でも詐称寄りに感じられることも多い一方で、慣れていけば強の中では低めになるかもしれない。 br;平均密度 約打/秒 839 幾望の月 138 複合 br;リズム難 br;変拍子 br;24分 br;個人差 中盤の譜面は★×8標準レベルの素直な譜面なのに対し、序盤と終盤は変拍子の中複合を捌いていくという譜面構成となっている。さらに複合の中には24分を逆手入りしないといけないものがほとんどなので、逆手始動が苦手な人であれば苦戦を強いられるかもしれない。しかし、BPMが低いことや登場する複合の種類が少なく、譜面が大体パターン化されているのが救いだろう。個人差が出やすい譜面ではあるが、強でも詐称寄りに感じられることも多い一方で、慣れていけば強の中では低めになるかもしれない。 br;平均密度 約6.33打/秒 839 バイオレンストリガー 196 体力 br;演奏時間短 最初に16分47連打複合が出てくる。一部に高速24分も存在するが、大体は16分3連打や5連打をひたすら処理する比較的単純な体力譜面。しかし、この曲の最大の特徴は、ノーツ数が少ないため、少しのミスが一気にゲージに影響することにある。16分の連続がかなり多く、BPMも高めなので、体力消費量はバカに出来ない。16分3連打のバリエーションは全て揃っており、16分の連続も決して叩きやすい配色ではない。しかし譜面自体は単純な配置が多くを占めるので、強の中ではレベルが低めともされるが、1度崩れて不可を量産すると危険であり、生半可な実力で挑むと地獄を見る可能性が高いので注意。 br;平均密度 約6.42打/秒 520 ゴーストルール(裏譜面) 105-210 高速 br;体力 br;ソフラン 1~4小節はBPM105という低速だが、それ以降はBPM210で休みなく3~5連の高速高密度フレーズが流れてくる。ゴーゴーから一気に忙しくなり、密度が高い譜面になる上、ラストには更に高速HSの中で長複合が2本流れてくるラス殺しも存在する。複合は比較的単純で中盤まではエンドリ譜面が中心だが、後半になると16分ラッシュが激しくなる。密度が高くラス殺しが非常に鋭いので体力消費量は多いが、譜面自体は単純であるためクリアする段階では体力があると心強い。しかし、体力の消費量はかなりのものなので強の中では上位であり、詐称に感じられることもある。 br;平均密度 約7.04打/秒 798 初音ミクの消失‐劇場版‐ 200-240 高速 br;総合 br;リズム難 基本は12分と16分が入り混じった高速リズム難譜面で、非常に精度が取りづらい。しかし所によっては体力譜面の箇所もあるなど、全体的に物量要素も弱くないため総合力譜面とも言える。序盤とラスゴーに多いCOLOR(blue){○}+COLOR(red){●●●●●}(16分)やCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●●●}(12分)の打ち分けがカギとなる。特に前者は縁の単音を順手で叩くと16分5連打を逆手から入ることになるため注意。第1ゴーゴー、第2ゴーゴーは比較的単純な譜面だが、ヴァーナスだと体力消費が激しいので交互を推奨。16分の長複合も叩けるようにしておきたい。問題はラスゴーで、前半を強化したリズム難譜面が続く上、徐々にBPMが加速していくため可や不可を量産しやすい。譜面を確認しながら叩く速さや運手をあらかじめ決めておくと良い。体力、技術共に要求される水準は高いが、複合は単色がほとんどであり、強の中ではレベルが低めとされることも多い。 br;平均密度 約6.63打/秒 765 ルカルカ★ナイトフィーバー(裏譜面) 160 複合 br;追い越し br;演奏時間短 br;ノンストップ いきなりHS3の大音符が飛んでくるので、出落ちには要注意。ノーツ数は★×9にしては少なめなものの、曲が短い上に多くの複合が休みなしに流れてくるため密度は高い。複合そのものも長めのものだったり、24分と繋がっているものが多く複雑。開幕と終盤に2回ずつ24分から入る長複合がある。COLOR(red){●●●●}(24分)/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けると良い。24分4連打+面1打+24分4連打という、ラス殺しと言える配置があるので注意。ある程度パターンがあるとは言え複雑な複合が多めだが、繰り返しの多さや配色自体がそれ程難しくないという観点から強の中では低レベルとされることもある。ただ複合処理が苦手な場合は高密度も相俟って思ったより難しく感じ易いかもしれない。 br;平均密度 約7.33打/秒 636 おにぎりはどこかしら♪ 176 総合 そこそこ速いBPMでひたすら複合、奇数偶数連打、12分、24分が流れてくる総合力譜面。密度も高く、技術と体力がどちらも必要になってくるので注意が必要。最初のゴーゴーまでは比較的捌きやすい複合が多く、ゲージは比較的伸ばしやすいが、曲が進む度に厄介な複合が増えたり物量も強化していったりと難易度が上がってくるので、いかに終盤に食らいつけるかがクリアへの鍵となる。Scream out! -達人Edit.-(裏譜面)などのように技術力、体力がバランスよく★×9の中でも高い水準で問われる譜面であるので、強の中ではややレベルが高い。 br;平均密度 約6.95打/秒 854 愛×愛ホイッスル (カレーメシ公式曲) 160-240 総合 br;速度変化 br;演奏時間長 難所は中盤で、BPMが240といきなり超高速になり、3連までしかないが16分が多く流れてくる。ここだけ見れば★×10並みだが、残りは素直なBPM180の譜面。しかし、開幕は中速偶数連打リズム難でやや叩きにくく、所々で複合が出てきたり、HSがかかっている箇所もある。このように、様々な譜面処理能力が要求される総合譜面の一つであり、強の中でもややレベルが高く感じられることがある。体力・技術を満遍なく要求されるために、苦手な要素が1つでもあると大きく苦戦する可能性があるため注意。 br;平均密度 約6.36打/秒 949 愛×愛ホイッスル(カレーメシ公式曲) 160-240 総合 br;速度変化 br;演奏時間長 難所は中盤で、BPMが240といきなり超高速になり、3連までしかないが16分が多く流れてくる。ここだけ見れば★×10並みだが、残りは素直なBPM180の譜面。しかし、開幕は中速偶数連打リズム難でやや叩きにくく、所々で複合が出てきたり、HSがかかっている箇所もある。このように、様々な譜面処理能力が要求される総合譜面の一つであり、強の中でもややレベルが高く感じられることがある。体力・技術を満遍なく要求されるために、苦手な要素が1つでもあると大きく苦戦する可能性があるため注意。 br;平均密度 約6.36打/秒 949 EDY -エレクトリカルダンシングヨガ- 132 複合 br;リズム難 br;演奏時間長 DEBSTEP!からHSを無くし、配置を大幅に単純化させた下位互換に近い譜面。低速な上にかなりのリズム難で、12分、24分が多く見られる。一番の難所は24、32小節目に訪れる12分・16分・24分混じりの3-3複合。これはあまり見られない複合なので対策が必要。リズムが非常に複雑な譜面であり、苦手な場合は翻弄されやすい。 br;平均密度 約5.34打/秒 765 COLOR(black){} 業 -善なる神とこの世の悪について- 47.5-380 総合 br;速度変化 br;大音符認識難 リズム難要素が多くありながら高い持続力も要求される総合譜面。前半はやや控えめな配置が続くが、94小節目のゴーゴーから密度が上がり、難易度が急上昇する。また大音符が至るところに散りばめられ譜面の認識がしづらくなっており、慣れないうちは振り回されやすい。 br;平均密度 約5.77打/秒 875 Extreme MGG★★★(裏譜面) 120-240 総合 br;複合 br;速度変化 br;ラスト注意 表譜面同様速度変化が激しい曲。序盤は偶数連打主体でたまに長めの複合が登場する。BPM240、200地帯は8分中心だが、速度が一気に変わるためリズムを崩されやすい。ゴーゴーは休みなしで長複合をひたすら叩かせてくる。体力も必要だが、それ以上に技術が必要になる譜面である。速度変化が多いので、ペースを崩されると危険。予め速度変化がある場所や配置を記憶しておくと楽になる。強の中ではレベルが低めとされている。ラスト1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.30打/秒 757 ゆらめ 61-121 ハネリズム br;速度変化 br;個人差 むずかしい同様ハネリズム主体の譜面。全体的にスカスカではあるが後半は16分の2打が絶え間なくやってくるためここが叩けないようだとクリアは絶望的。この手の譜面は個人差が出易く、総ノーツも少なめで後半にラッシュがあることから強上位に感じることもあるが、このタイプの譜面が得意なら中以下に感じることも十分あるだろう。 br;平均密度 約4.93打/秒 614 SHOGYO MUJOCOLOR(#069) (玄人譜面) 148 複合 br;風船重 br;連打曲 br;演奏時間長 br;ソフラン 最初の長連打で99打入れるとこの譜面を叩くことになる。複合主体ではあるが演奏時間が長い上、重い風船や連打で非常に体力を持ってかれがち。更には一部SHOGYO MUJO(達人譜面)よりパワーアップしている箇所がある。あちらと違って序盤からいきなり裏拍配置主体の譜面なので注意。長複合や高速大音符にも気を付けたい。強の中では弱め。 br;平均密度 約4.95打/秒 COLOR(#069){765} SHOGYO MUJOCOLOR(#909) (達人譜面) 148 複合 br;連打曲 br;演奏時間長 br;ソフラン 最初の長連打で100打以上入れるとこの譜面を叩くことになる。偶数、長複合、リズム難、ソフランと総合力を問われる譜面。休憩は多いがそれ以外は複合がひっきりなしに現れるため、体力も使う。第2ゴーゴーでは24分音符が複合に絡み合い、HSも掛かっている為、識別が難しくなっている。全体的に玄人譜面よりは強めの難易度とされる。強の中でも高レベルとされることもあり、3譜面の中ではこの譜面が一番難しいという声が多く、★×10に匹敵するという声もある。 br;平均密度 約4.95打/秒 COLOR(purple){765} 夜明けまであと3秒 177-182 総合 br;追い越し br;ソフラン かなり追い越しやソフランが多いものの、覚えやすいのでそれさえ覚えれば純粋な総合力譜面になる。開幕の12分複合は「3つ/6つに区切る繰り返し配置」として覚えて良い。それからは少しトリッキーな配置の長い単音+連打フレーズなので、譜面を認識しやすいヴァーナスや分業を推奨する。一番の難所である49小節目からの24分+16分+複合地帯もやや譜面が認識し辛いので、全パターンを覚えられるまでは16分を正しく叩けるようにしておきたい。Scream out! -達人Edit.-(裏譜面)や、おにぎりはどこかしら♪のように強の中でも高いレベルの総合力が求められる譜面なので、しっかりと苦手要素を無くしてから挑戦した方が良いだろう。 br;平均密度 約6.39打/秒 814 New World 177※ 総合 br;リズム難 br;BPM揺れ br;個人差 br;変拍子 リズムが非常に独特でありBPM揺れも激しいため、非常に精度が取りづらくなっている。中盤には長い12分複合が配置されており、配色も複雑であるので要注意。如何にして激しいBPM揺れの中で独特なリズム難譜面を処理していくかが鍵となり、その能力次第で体感難易度に差が出易い譜面といえる。そのため、強の中でもレベルが高いという意見もあれば、中レベルに感じられる意見もある。 br;平均密度 約6.20打/秒 725 Got more raves? 266 br;(172.9-218.12) 変拍子 br;8分主体 br;リズム難 BPMはかなり高いものの低速HSがかかっている。8分音符が中心だが、複合がかなり多彩であり、BPM133の16分と同じ速さであるため、運手をしっかり理解していないと厳しいものがある。16分は縁の単色が4回しかないが、5小節の9連打には注意。BPM177.33の24分とほぼ同じ速さである。低速HSで見た目が変化しており、そこに変拍子が合わさって叩きにくい譜面となっている。むずかしい以下であらかじめ曲のリズムを把握しておくといいだろう。ラスゴーは16分はないが、SORA-VI 火ノ鳥のラストにある12分ラッシュのような複雑な配置。あらかじめ運手は決めた方が良い。強の中ではレベルが低い譜面とされている。 br;平均密度 約5.97打/秒 702 Venomous 224※ 高速 br;8分主体 開幕から8分複合のラッシュだが、BPMが224と高い。基本は8分主体で数ヶ所ある16分ラッシュや2回ある12分が厄介な程度だがゴーゴーに入ると16分の数が増える。特に8分と16分の絡みが複雑で腕が混乱しやすくなる第2ゴーゴー後半に注意。強の中でも弱めの部類ではあるものの、人によっては強並み、或いは体力やHSに偏った裏譜面よりも難しく感じられることもあるので、弱~中の高速譜面に慣れてから挑んだ方が無難。中と強で揺れ動く難易度だといえる。 br;平均密度 約6.42打/秒 765 Wasabi Body Blow 180 体力 br;ノンストップ 複合のレベルは低く譜面は非常に単純だが、高めのBPMの中で短めの複合が休みなしに襲いかかるため、かなりの体力が必要である。めたるぽりす(裏譜面)から変拍子を抜いたものの強化版といった感じだろう。とにかく休憩が無く16分ラッシュも多いため体力譜面が苦手であれば完全に門前払い。逆に体力に自信があれば弱く感じられることもあり、体力次第で体感難易度に個人差の出易い譜面である。最長音符間隔が約0.33秒と非常に短く、4分音符より長い休みが無い。1曲を通しての平均密度は新筐体★×9の中では歴代2位であり、★×10上位に匹敵する高さである。 br;平均密度 約8.19打/秒(3位) 959 Abandoned Temple Final 2nd 276 br;(138-220.8) 複合 br;ソフラン br;32分 低速でスタートし、加速と減速を繰り返しながら展開していく。1回目の低速は32分は2打のみで、16分は偶数が多め。2回目の低速は前半が1回目とほぼ同じ、後半から16分の長複合と32分3打と16分隣接。休憩後の低速は32分3打と16分隣接。加速地帯は32分が見た目24分に近くなる。加速地帯の配色は単純なため、慣れれば稼ぎ地帯となるか。それでも全体的に稼ぎ地帯は少なく、強の中でも強めともされることがある。いかに逆手を含む低速地帯で良を多く出せるか、32分で崩されないかがクリアの肝となる。 br;平均密度 約5.60打/秒 614 PAC‐MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2 150 リズム難 br;24分 br;32分 br;複合 偶数連打が多く、リズム難要素が強い譜面である。また、24分がかなり多く、32分も数回現れる。特に35~40小節は2回ある32分のどちらかを必ず逆手入りしなければならず、要対策。24分2連打+12分単音は普通に16分3連打として処理可能だが、第3ゴーゴーで4回ある24分5連打+12分単音の6連打はかなり曲者であり、その後に8分があるため非常に精度を取りにくい。音符間隔がバラバラなラス殺しにも注意。以上のことから、★×9はおろか太鼓の達人でも特殊な譜面であり、強の中でもレベルが高く感じられることがある。 br;平均密度 約5.62打/秒 657 Pastel Sealane 140.1 複合 br;リズム難 br;24分 br;演奏時間長 24分が多く、12分や16分との絡みも多いためリズムが非常に難解な譜面。12分や24分を注意して捌きつつ、16分を一定の間隔で叩くことを意識すれば比較的楽になるが、慣れていないうちはかなり振り回されやすい。リズム難への耐性、譜面の理解度によって体感難易度に差が出やすいと思われる。 br;平均密度 約5.84打/秒 850 TD -28619029byte remix- 150.11 複合 br;追い越し br;演奏時間長 曲名 称号通りの超テクニカル譜面。★×9にもかかわらず、全体を通してハイレベルな複合が大量に押し寄せる。際立った複雑さはあんまりないが、パターンが豊富でノーツもこの傾向の譜面にしてはかなり多め。たまに追い越しがあるのでそこに気を取られないように。複合主体の全体難であるので、複合の得意不得意で体感難易度が変わってくる可能性がかなり高いが、強では強めとの声も少なくない。 br;平均密度 約5.96秒 882 TD -28619029byte remix- 150.11 複合 br;追い越し br;演奏時間長 曲名 称号通りの超テクニカル譜面。★×9にもかかわらず、全体を通してハイレベルな複合が大量に押し寄せる。際立った難所はあまりないが、パターンが豊富でノーツもこの傾向の譜面にしてはかなり多め。たまに追い越しがあるのでそこに気を取られないように。複合主体の全体難であり、強でもやや高レベルな譜面とされることが多い。 br;平均密度 約5.96秒 882 COLOR(black){} スカーレット警察のゲットーパトロール24時(裏譜面) 160 総合 br;ラスト注意 ノンストップで様々な16分複合を捌く総合力譜面。その上、達人譜面のラストには面の24分55連打というラス殺しがある。普通譜面になればラス殺しは大分緩和されるが、道中の複合も決して単純ではなく、長複合やリズム難地帯といった難所もあるため強の中でもレベルが高め。 br;平均密度 約7.58打/秒 COLOR(#909){879} Hand Over (Prod. TEMPLIME) 140 ハネリズム br;リズム難 br;個人差 傾向としてはMagiCatz(★×10弱)が近い。BPMが140と低速ハネリズム譜面にしては速めで、所々に12分2打や12分複合からの24分という配置も紛れているためリズムも取りにくい。しかし全体的に配置が複雑であるあちらとは違い24分も殆ど2打であり、更に繰り返しの配置が多いため、ある程度慣れれば格段にやり易くなる。とはいえ、あちらと同様に、ハネリズム譜面への適性があるかどうかでかなり体感難易度は変わってくると思われる。 br;平均密度 約打/秒 651 Hand Over (Prod. TEMPLIME) 140 ハネリズム br;リズム難 br;個人差 傾向としてはMagiCatz(★×10弱)が近い。BPMが140と低速ハネリズム譜面にしては速めで、所々に12分2打や12分複合からの24分という配置も紛れているためリズムも取りにくい。しかし全体的に配置が複雑であるあちらとは違い24分も殆ど2打であり、更に繰り返しの配置が多いため、ある程度慣れれば格段にやり易くなる。とはいえ、あちらと同様に、ハネリズム譜面への適性があるかどうかでかなり体感難易度は変わってくると思われる。 br;平均密度 約5.27打/秒 651 ケロ #9320;destiny 172 体力 br;長複合 br;局所難 br;個人差 速いBPMで異なるパターンの長複合数本を叩かされるので、譜面認識力と複合処理能力は必須。長複合以外は正統派譜面で叩きやすいが、長複合で不可を量産すると、魂ゲージの回復が間に合わないため注意。長複合が理解出来ていない段階で挑むのは危険だが、逆に言えば長複合をしっかり理解出来れば体感難易度はかなり下がる。その為個人差が出やすく、一般的には強中堅~やや上位とされるが、長複合が得意なら少し弱めぐらいに、苦手なら詐称にも感じられるため、長複合が苦手な人は特に要注意。 br;平均密度 約6.57打/秒 769 Scream out! -達人Edit.-(裏譜面) 165 総合 br;偶数連打 ある所は長複合、ある所は偶数連打+裏拍と総合的に難しく、休憩はあるもののそれ以外は叩きっぱなし。★×8レベルの叩きやすい配置も多いとはいえ、24分の連続や裏拍地帯など叩きにくい配置も多いので苦手潰しとある程度の慣れが必要。なお、複合は3-3-2の型が多いので注意。また偶数連打も配色が複雑。24分連打も存在し、技術、体力ともに★×9強の中でも高いレベルを誇る総合力譜面なので、強の中ではレベルが高く、COLOR(red){強で最強レベル}という声もある。 br;平均密度 約7.15打/秒 999 B.B.K.K.B.K.K. 170 総合 br;偶数連打 br;ノンストップ Scream out! -達人Edit.-(裏譜面)やおにぎりはどこかしら♪のような総合力譜面であり、終始様々な偶数打がほぼ休み無しに襲いかかる。これらの譜面のように激しい難所や★×8レベルの稼ぎがある訳ではなく、ほぼ16分で構成されているため、全体難ともいえるか。とにかく偶数打が苦手だとかなり厳しい譜面であり、強の中では比較的高レベル。逆に偶数連打地帯も配色自体はそんなに難しくないので慣れれば強クラスに落ち着くことが多い。先に★×10逆詐称中堅の夜桜謝肉祭(裏譜面)などはクリアしておきたい。 br;平均密度 約7.18打/秒 853 B.B.K.K.B.K.K. 170 総合 br;偶数連打 br;ノンストップ Scream out! -達人Edit.-(裏譜面)やおにぎりはどこかしら♪のような総合力譜面であり、終始様々な偶数打がほぼ休み無しに襲いかかる。これらの譜面のように激しい難所や★×8レベルの稼ぎがある訳ではなく、ほぼ16分で構成されているため、全体難ともいえるか。とにかく偶数打が苦手だとかなり厳しい譜面であり、強では比較的高レベル。逆に偶数連打地帯も配色自体はそんなに難しくないので慣れれば強クラスに落ち着くことが多い。先に★×10逆詐称中堅の夜桜謝肉祭(裏譜面)などはクリアしておきたい。 br;平均密度 約7.18打/秒 853 Asteroid 144-288 br;(144) 複合 br;偶数連打 br;32分 br;多重スクロール 偶数連打が多いので一度崩れると立て直しがし辛く、更に見た目24分・32分が16分に混ざって出てくるため見切り辛い。さらに、中盤には多重スクロール、終盤には長複合があり非常に癖の強い譜面である。運手を決めるなどの対策をして挑むように。強では弱め。 br;平均密度 約5.58打/秒 784 幻想のサテライト 230 高速 br;繰り返し br;ラスト注意 br;個人差 BPM230から繰り出される16分+8分のラッシュと、ゴーゴーにある6分のリズム崩しが特徴的。最低でも白鳥の湖のラストゴーゴーを問題なくさばけるくらいの実力が欲しいところ。Bメロは低速になるが譜面配置は易しめなので、ここのミスは極力減らしていこう。第二ゴーゴーラストの大音符の後しばらくしてから軽いラッシュが来るので、仮に第二ゴーゴーでノルマ達成してもノルマクリアの表示が出るまで気を抜かないこと。16分は時に複合になる。こういった高速譜面は珍しく、慣れていなかったり苦手である場合は強上位~★×10相当に感じられることもある一方で、ラッシュに対応することが出来れば中以下に感じられることも大いにあり得るため、かなり個人差が出易い。 br;平均密度 約5.24打/秒 611 元祖!天才チルノちゃん☆ 185 体力 1~8、33~40小節にある5連打ラッシュが特徴的な体力譜面。配色が様々なので、全て叩けるようにしておきたい。後半からは休憩地帯がほとんど無くなるので、前半で体力を使いすぎないよう体力配分には気をつけたい。ところどころにある偶数連打や24分、中盤の12分にも注意。 br;平均密度 約7.30打/秒 859 COLOR(black){} 練習曲Op.10-4 125-177 br;(167) 複合 br;BPM揺れ br;体力 縁の単色がかなり多く、特に3連打は57回もある。そのため、縁の割合は約60.56%(516/852)と非常に高い。全体的に16分の長複合やBPM変化が多い。長複合は逆手から入ると叩きやすくなるものも多いので、あらかじめ運手を決めておくと良い。39~44小節には16分複合ラッシュがある。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の連続と考えるとやりやすくなる。強では低レベルとされるが、複合の厄介さだけではなく、相応の体力も必要となる点は注意が必要である。 br;平均密度 約7.14打/秒 852 RAINBOW★SKY 185 総合 br;体力 br;偶数連打 br;平均密度 約6.78打/秒|768'' Space-Time Emergency 150 複合 br;ソフラン br;リズム難 br;平均密度 約5.75打/秒|558'' ねこくじら(裏譜面) 140※ 12分 br;24分 br;体力 譜面構成としてはオレサマパイレーツやさんぽ(裏譜面)が近く、全体が12分と24分音符のみで構成されている。24分はBPM210の16分に相当し、大部分は3・5連打だが最長で9連打まで存在することは表譜面と同様である。表譜面と比較すると24分の数が大幅に増えており、全体に音符密度も高くなっている。途中に長い休憩はないため、12分と24分を正確に叩き分け続けるには体力と集中力が要求される。 br;平均密度 約6.37打/秒 826 仮想現実のテレスコープ 250 高速 br;12分 BPM250は★×9としてはかなり脅威となり得る高速で、一部低速になることはあるが殆どの地帯で等速のまま譜面を叩くことになる。16分は全て3連打で単色だが、逆に12分が多く、特に第3ゴーゴーやラスゴーではかなり長めのものも現れる。さらにラスゴーは16分の数も一気に増えて密度も大きく上がるため、クリアを狙うなら簡単なラスゴー以前までを上手く稼ぎたい。 br;平均密度 約打/秒 742 Nosferatu 50-400(200) 高速 br;総合 br;体力 br;連打曲 br;演奏時間長 BPM200でさまざまな配色の16分ラッシュが流れてくる体力寄りの譜面。平均密度は平凡だが、ほとんどのノーツは高密度地帯にまとまって置かれており、数値から感じられる以上の体力が必要。また、逆手を使う複合や偶数連打、12分も多数存在するため、苦手な要素が一つでもあると、たとえ体力譜面が得意であってもペースを崩されやすくなるだろう。体力面を中心に幅広い分野において★×9の水準を超えているため、強としては上位であり、COLOR(red){最強レベル}に感じられることもある。 br;平均密度 6.08打/秒 876 RAINBOW★SKY 185 総合 br;体力 br;偶数連打 スリケンランナーの強化版。あちらに比べ、12分や24分は無くなったが、16分がかなり増え、長めの複合や偶数打も多くなっている。長複合は速度がそれなりに早い分、やや処理がしにくく感じるかもしれない。また主にゴーゴーではほぼ休みなしでラッシュを叩き続けることになるため、体力の消耗にも注意を図りたい。強の中ではレベルが高く、詐称に感じることもある。 br;平均密度 約6.78打/秒 768 Space-Time Emergency 150 複合 br;ソフラン br;リズム難 ソフラン地帯では、リズムや配色は似ているものの、特に後半は見た目BPMが400を超える所もあり、かなり見にくくなっている。その他の箇所においても偶奇が入り混じった処理のしにくい複合がずらりと並び、リズムも取りにくくなっている。24分は少なめだが、ノーツ数が少ないため、長複合やソフラン地帯でミスをすると大きく響くので注意。 br;平均密度 約5.75打/秒 558 ねこくじら(裏譜面) 140※ 12分 br;24分 br;体力 譜面構成としてはオレサマパイレーツやさんぽ(裏譜面)が近く、全体が12分と24分音符のみで構成されている。24分はBPM210の16分に相当し、大部分は3・5連打だが最長で9連打まで存在することは表譜面と同様である。表譜面と比較すると24分の数が大幅に増えており、全体に音符密度も高くなっている。途中に長い休憩はないため、12分と24分を正確に叩き分け続けるには体力と集中力が要求される。 br;平均密度 約6.37打/秒 826 仮想現実のテレスコープ 250 高速 br;12分 BPM250は★×9としてはかなり脅威となり得る高速で、一部低速になることはあるが殆どの地帯で等速のまま譜面を叩くことになる。16分は全て3連打で単色だが、逆に12分が多く、特に第3ゴーゴーやラスゴーではかなり長めのものも現れる。さらにラスゴーは16分の数も一気に増えて密度も大きく上がるため、クリアを狙うなら簡単なラスゴー以前までを上手く稼ぎたい。 br;平均密度 約5.27打/秒 742 燃えよサファイア 175 リズム難 br;24分 br;偶数連打 かなりのリズム難譜面。複合自体は決して難しいものではないが、それらが複雑に絡み合っており、さらに12分や24分も絡みあう地帯があるため1曲を通じてかなりの精度難である。18分を疑似的に16分にしたようなズレ配置や、局所的だが変拍子になっている所もある。また24分が連続して襲い掛かったり長複合もあったりと体力面も馬鹿にできない。リズム難譜面にしてはBPMが高い点にも注意。強の中ではレベルが低めの譜面とされるが、やや個人差が出易い。 br;平均密度 約6.22打/秒 788 Dragoon 200 高速 br;体力 br;24分 譜面傾向はユースフルコースターに似ており、やや技術面で劣る代わりに、体力面に特化した譜面であるといえる。曲の前半には16分3連打ラッシュ、後半には24分が待ち構えている。あちらよりもやや遅めだが、その分16分や24分の数が増えている上、最後には24分7連打もあるため、最後まで気を抜かず、体力をいかに温存して叩くかを意識することが肝要である。51~54小節はHS0.5がかかる。8分が見た目16分になるが、この地帯に16分(見た目32分)はないので、落ち着いて叩こう。だが、強のなかでも屈指の体力譜面なので体力に自信がないと★×9強の中でもやや高レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約6.71打/秒 765 一世風靡COLOR(#909) (達人譜面) 137-210 高速 br;物量 br;ハネリズム br;速度変化 序盤及び終盤はフリフリ♪ノリノリ♪(裏譜面)のような物量面強めのハネリズム譜面が占めている。それよりBPMが20も上がっているが、基本的な配置はあちらとかなり似ているため、総合的にはあちらを少し強化したようなものと言える。但し12分は長めのものも多くそれが連続で流れてくる所もあるので苦手な場合は注意。中盤はBPM137から徐々に速度が上がっていく16分主体の譜面と、一気に譜面傾向が変わる。その速度変化が激しい故に見た目よりかなり叩きにくくなっている。特に風船連打以降は速度が最終的にBPM197まで上がり難易度が跳ね上がるため注意。逆にそれまではノンストップ気味ではあるが、何とか稼ぎにしたい。この地帯の影響で、体力面もそこそこ強いので注意したい。しかし叩きやすい配置も多いため強としてはレベルが低め。 br;平均密度 約6.91打/秒 867 Dragoon 200 高速 br;体力 br;24分 譜面傾向はユースフルコースターに似ており、やや技術面で劣る代わりに、体力面に特化した譜面であるといえる。曲の前半には16分3連打ラッシュ、後半には24分が待ち構えている。あちらよりもやや遅めだが、その分16分や24分の数が増えている上、最後には24分7連打もあるため、最後まで気を抜かず、体力をいかに温存して叩くかを意識することが肝要である。特に前半の16分ラッシュを体力を使い果たさずに乗り切らないとクリアは難しいだろう。 br;平均密度 約6.71打/秒 765 GO GET EM!(裏譜面) 146 リズム難 br;24分 br;複合 表譜面とは対照的にドラムの音を主に拾った譜面。全体的に24分が多く、リズム難な配置もあるため精度がとりづらい。特に39・40小節の配置は非常に厄介で、強力なコンボカッターになり得る。逆手を強いられる複合もそれなりにあるので油断しないように。 br;平均密度 約6.64打/秒 648 マオウのショウタイム 120-222 総合 br;ソフラン br;速度変化 全体的に素直な複合が多いが、時折3-3型複合や捌きにくい16分3連打ラッシュがある。また、速度変化が特徴的な譜面であり、加速HS地帯ではHSとともにBPMも上昇している箇所がある。特にラスゴーに関しては1小節ごとにBPMが上がり、最終的に222とGloriaと同じ速度となる。ここだけ見れば★×10と大差ない。速度についていけずに振り落とされる危険があるため注意。24分がないのが救いで、強の中では低レベルとされることも多い。 br;平均密度 約6.58打/秒 888 ガンスリンガーシンデレラ 167 総合 br;複合 br;24分 br;追い越し 偶数連打・複合・24分がそこそこ入った技術譜面。ノーツ数に対する16分の比率が多い為、クリアを目指すなら16分をある程度叩けることが必要。複合は2・4つ区切る基礎なものが多いが、逆手から入るものもそこそこあるので、注意が必要。★×9の中でもレベルの高い譜面の一つで、人によっては詐称並みの難易度に感じられることもある一方で、24分絡みは最初と最後しかなく、道中の16分は比較的基礎的な配置が多く大体は稼ぎ地帯に出来る、と判断することが出来れば強の中でも弱めに感じられることも多いので、やや個人差が出やすい。とにかくまずは襲い掛かる複合ラッシュを確実に捌き切るための複合処理能力を備えておくべきだろう。 br;平均密度 約6.83打/秒 861 KUSANAGI 180 体力 br;24分 てんぢく2000に似た高めのBPMから繰り出される多数の24分が特徴的な体力譜面。縁がらみの長複合も存在し、24分音符はほとんどが縁である。24分音符が多数存在しており、長複合の中に組み込まれているものもある。この24分音符は16分音符換算でBPM270(18打/秒)となり、★×9としてはかなり速めである。特にゴーゴータイムは16分3連打と24分4連打が交互に来る箇所もあり、しっかり打ち分けが出来ないと置いていかれることもある。87~88小節の長複合はこのレベル帯ではあまり見かけないタイプの複合となっており、さらに24分音符も絡んでいる。一拍ごとに区切ると、●;○;●●;/○○;●;○;/●;○;●●;/○○;●●;/●;○;●●;/○○;●;○;/(○○○○○○;)/●●●;となる。独立した縁は逆手で叩き、2連打の縁は入り手から叩くことになる。強の中では低レベルであるため、中の譜面が安定するようなら挑戦してみても良いだろう。 br;平均密度 約6.34打/秒 745 Turquoise Tachometer 164 複合 br;ソフラン br;物量 開幕と終盤に高速HSが存在する。見切れない事はないが 、加速しきってからの低速HSはかなり見づらいので注意。また、ゴーゴーでは奇数打・偶数打が入り交じる複雑な複合のラッシュが襲いかかる。休憩地帯が少なく、体力も必要となる。但し、24分が2回しかないのが何よりの救いであり、16分は繰り返しも多いので慣れれば稼ぎもかなり増える。一般的には強でもやや上位、あるいは上位とされることが多いがやや個人差が出やすく、得意なら強でも中堅以下、苦手なら詐称並みに感じる事もある。 br;平均密度 約7.66打/秒 835 セイクリッド ルイン 186 体力 br;長複合 譜面傾向は珈琲の味とに近く長複合は増えているが、こちらの方が偶数連打は少なくリズムは取りやすいため、難易度は少し易しめ。全体的に密度が高く忙しいが、ゴーゴー前などスカスカな部分もあるのでそこを上手く休憩地帯にしたいところ。47~49小節と62~64小節に長複合があるが、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}とCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}の繰り返しと意識するとやりやすくなる。 br;平均密度 約6.72打/秒 876 ピコピコ ルイン 186 時空庁時空1課 180 体力 br;ノンストップ かなり純粋な体力譜面。第1ゴーゴー直後の16分ラッシュやいきなり出てくる、12分音符やCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}に注意が必要。特に中盤の16分ラッシュはかなりの時間を叩かされる上に捌きにくい配色となっている。集中力と体力切れにならないように。体力はかなり使うが、配置が単純であるため、体力に自信があれば強の中では低レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約7.49打/秒 836 3piece-JazzParty! 160 長複合 br;リズム難 br;演奏時間短 短い演奏時間の中で、多くの複合を叩かされる譜面。また、偶数連打が多くややリズム難気味。長めの複合は逆手から入ると叩きやすくなるものが多いので、複合に苦手意識のある人はあらかじめ譜面研究をしてから挑んだ方が良い。1小節目からいきなりCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}という叩きにくい複合があり、序盤と終盤に8回現れる。また、これに+αした複合も現れる。複合も36~37小節の見切り辛い長複合は、COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}と区切ると良い。また57小節目の24分混じりの複合にも注意。逆に物量面は弱く、上述の長複合以外は慣れれば接続し易いものが多い。 br;平均密度 約6.21打/秒 552 希望へのメロディー(裏譜面) 162 総合 br;演奏時間長 奇数打複合を中心とした総合力譜面。叩きやすい配置が多いが、時折24分や24分が混じった複合、長複合も現れ、配色が厄介なものや24分の逆手入りを強いられるものも一部存在する。また、ゴーゴーを中心に全体的に休憩も少ないのでちゃんとした体力も必要となり、★×9としては中々やりごたえのある譜面になっているだろう。強としてはややレベルが高め。 br;平均密度 約6.61打/秒 931 蒼の旋律 196 体力 譜面傾向は天妖ノ舞(★×9逆詐称)やBlue Rose Ruin(★×8詐称)に近く、時々出てくる偶数連打に気を付ければそこまで技術は求められない。しかし、BPMが高くノーツ数も多いため、体力に自信がなかったり叩き方に無理がある人には辛い譜面。また、所々に面の長連打が現れるため、単色の高速長連打が苦手な人にとっては体感難易度は上がるかもしれない。譜面自体は単純なので、体力をつけたり疲れにくい叩き方を探るのが攻略への近道となる。 br;平均密度 約7.32打/秒 933 夜桜謝肉祭 145※-170 体力 br;偶数連打 旧基準★×10なだけあってかなり体力を使う譜面。単純な複合が休みなく流れるのだが、ゴーゴーでは複合のほとんどが偶数となりややリズムが取り辛くなる上。他にも12分音符でリズムを崩してくるなど単純な複合だけでないので注意すること。★×10である裏譜面より難しいという声も多い。 br;平均密度 約7.26打/秒 986 The Carnivorous Carnival 168 総合 様々な要素がバランスよく試される、★×9としては骨のある総合力譜面。ゴーゴータイムを中心に短めの複合が絶えず流れてくる。バリエーションは非常に豊富で、叩きやすいものばかりではない。基本的な複合処理能力は勿論、これだけの密度とBPMに耐えられる体力も必要になってくる。その体力に自信がある場合は、ある程度複合も叩きやすくなるため強では弱く感じられることもある。 br;平均密度 約7.26打/秒 777 亜空間遊泳ac12.5 153 リズム難 br;変拍子 終始リズムが非常に取りにくい中難解な複合を叩かされるため、可や不可が出やすい。24分や逆手を使う個所もあり不可量産によりゲージが全くたまらず終了となることもある。複合は縁から始まるものが多いのであべこべの使用もあり。 br;平均密度 約5.74打/秒 777 春竜 ~Haryu~(裏譜面) 218※ br;(109-218) 高速 br;12分複合 ★×9の中では珍しく、高速かつ12分音符が主体の譜面。冒頭と中盤に半速ソフランがかかっている。非常に長い12分の複合ラッシュが多く、そのレベルも非常に高いため、一度置いていかれると一気にゲージを落とすことになり危険。逆手なども多く含まれるが、ある程度パターン化されているので、あらかじめ運手を理解しておくと一気に楽になる。しかしながら、難所の割合が高いため、ここを捌き切れないとクリアはかなり難しい。この部分が苦手だと強の中でややレベルが高く感じられることもあるので、ここの対策はしっかり練っておこう。難所以外は強にしては簡単なのでしっかり拾うように。 br;平均密度 約6.89打/秒 833 春竜 ~Haryu~(裏譜面) 218※ br;(109-218) 高速 br;12分複合 ★×9の中では珍しく、高速かつ12分音符が主体の譜面。冒頭と中盤に半速ソフランがかかっている。非常に長い12分の複合ラッシュが多く、そのレベルも非常に高いため、一度置いていかれると一気にゲージを落とすことになり危険。逆手なども多く含まれるが、ある程度パターン化されているので、あらかじめ運手を理解しておくと一気に楽になる。しかしながら、難所の割合が高いため、ここを捌き切れないとクリアはかなり難しいため、苦手な場合は対策はしっかり練っておこう。一般的には中堅~やや上位の難易度とされることが多いが、難所への耐性で比較的個人差が出やすいだろう。 br;平均密度 約6.89打/秒 833 夏竜 ~Karyu~(裏譜面) 136 br;(68-272) 複合 br;ソフラン br;変拍子 br;演奏時間長 br;個人差 前半は24分が次々に襲いかかる。16分に接続しているものや、裏拍から叩き始める複合もあるので注意。BPMが低いのが救いだが、ひっくり返せばかえって精度が取りづらい。また中盤には低速HSがかかるため、譜面傾向は前半と変わらないが可や不可を誘発させやすい。その後見た目BPM272まで加速する。高速8分複合かつ5拍子が混じるので、プレイヤーの長複合処理能力と見切り能力が求められる。その能力次第で個人差が出易い譜面の1つで、一般的には強中堅~詐称下位とされることが多いが、人によってはそれ以下或いはそれ以上の難易度に感じられるかもしれない。 br;平均密度 約5.69打/秒 800 冬竜 ~Toryu~(裏譜面) 110 br;(110-220) 48分 br;複合 br;低速 br;局所難 br;個人差 この譜面はなんと言っても終盤のラス殺しが強烈であり、ここだけ見ればとても★×9とは言いがたく、適正者は返り討ち必至。ノーツの割合も高いため、少なくともここでノルマゲージを減らさない程度の実力は必要となってくる。ここばかりが取り上げられることが多いが、ゴーゴー以前も長複合、裏拍配置や偶数連打が多い。挑むなら、ラス殺しまでの低速地帯でほとんど不可を出さない位まで捌けると心強い。このように、低速でいかに稼げるか、ゴーゴーでどれだけ耐えられるかがポイントである。その為個人差がやや大きく、詐称上位に感じる人もいれば強でも中堅くらいに感じる人もいる。一般的には強の中ではレベルが高い譜面とされる。 br;平均密度 約6.30打/秒 687 氷竜 ~Kooryu~ 194-273 体力 br;長複合 br;局所難 br;速度変化 簡単なところは★×9とは思えないほどスカスカで8分ばかりだが、それ以外の箇所の密度が高い、★×9屈指の局所難譜面。まず中盤まではBPM194の中ちらほらと長複合が見受けられる。配色こそ単純であるものの速度の割に長複合が非常に長い。後半は前半ほどの長複合こそないものの、BPMは273と加速し、ノンストップの高速8分、ラストには12分10連打が4連続で殺しにくる。特別癖が強い譜面ではないものの、★×9ではこれまでにない新タイプの譜面であり、個人差が出易い。 br;平均密度 約.打/秒 734 氷竜 ~Kooryu~ 194-273 体力 br;長複合 br;局所難 br;速度変化 簡単なところは★×9とは思えないほどスカスカで8分ばかりだが、それ以外の箇所の密度が高い、★×9屈指の局所難譜面。まず中盤まではBPM194の中ちらほらと長複合が見受けられる。配色こそ単純であるものの速度の割に長複合が非常に長い。後半は前半ほどの長複合こそないものの、BPMは273と加速し、ノンストップの高速8分、ラストには12分10連打が4連続で殺しにくる。特別癖が強い譜面ではないものの、★×9ではこれまでにない新タイプの譜面であり、個人差が出易い。 br;平均密度 約5.44打/秒 734 Princess of Donder 200-210 高速 br;総合 200という高いBPMの中で、かなりリズム難要素が含まれている。前半はそこまで難しくはなく、ここでゲージを稼いでおきたい所だが、前述の通りリズム難要素が多く、偶数複合や12分が多く使われている分やや叩きにくくなっているので注意したい。ラスゴーの後半はBPMが210になり、大量の16分音符が飛んでくるので体力も必要になるという総合力譜面。ここだけ見れば一部の★×10よりも難しく、ゲージを落としやすい。ゴーゴー地帯の後もノーツ数が少なくゲージは稼げないので、ここを確実に捌き切ることが出来るならクリアが大きく近づくだろう。これからの事を考えて、16分はヴァーナスではなく、交互で処理しておきたいところ。ラスゴーの後には半速HSが掛かる。90~91小節の連打で連打をしすぎると、直後の面を巻き込む可能性があるので注意。強の中でもレベルが高めで、COLOR(red){強最強レベルや★×10レベル}に感じられることも少なくない。 br;平均密度 約6.85打/秒 765 イオシス秋の肉食祭2014 132-180 総合 br;局所難 全体的にリズム難要素が多い譜面。序盤は緩めの譜面が続くが、ゴーゴーに突入すると24分が増え密度が高くなる。また、そこにはミュージック・リボルバー(裏譜面)に似たような複合があり、24分を挟むごとに逆手になるため叩きにくい。その後低速になりボクハシンセに似たリズム難譜面になる。リズム難が苦手だとここで不可を量産しやすいので注意。その後元のBPMに加速し、更に密度が上がり、複合が大量にでてくる。強ではレベルが高めという声もあり、体力的にも技術的にも★×9の中では強めの譜面だといえる。 br;平均密度 約6.18打/秒 848 はやさいたま2000 250 高速 br;繰り返し さいたま2000を1.25倍にした曲。こちらは更に譜面分岐は無く、原曲の達人譜面固定となるため、原曲における普通譜面に逃げることはできない。クリアするにはゴーゴーの複合ラッシュをどれだけ捌けるかが鍵である。原曲の達人譜面と譜面は全く同じだが、BPMが50も高くなっている影響で体力消費・高速処理の水準が段違いなので注意。なお、この譜面は新筐体当初は★×10であったが、その後★×9に降格した。 br;平均密度 約6.81打/秒 570 はやさいたま2000 250 高速 br;繰り返し さいたま2000を1.25倍にした曲。こちらは更に譜面分岐が無く原曲の達人譜面固定となるため、原曲における普通譜面に逃げることはできない。クリアするにはゴーゴーの複合ラッシュをどれだけ捌けるかが鍵である。原曲の達人譜面と譜面は全く同じだが、BPMが250とかなりの高速処理を求められるので注意。強の中でもレベルが高い譜面である。 br;平均密度 約6.81打/秒 570 ケチャドン2000COLOR(#069) (玄人譜面) 110-426 高速 br;8分主体 br;ラスト注意 br;個人差 第2ゴーゴーは他の譜面より簡単だが、第3ゴーゴーは終始ノンストップのBPM250の高速8分複合(+16分)となる。8分複合がかなり複雑で、ラス殺しに16分が大量に出てくるため、運手を覚えないと門前払いになり得る。自信があるならば、出だしを利き手で合わせた方が良いかもしれない。やや個人差は出やすいものの★×9の中でもノーツが少ない上にラスゴーがかなり忙しいので強の中でもレベルが高く、COLOR(red){人によっては最強クラス}とされることもある為、選曲時は注意。ラスト2打の叩き忘れに注意。特に2打目は視認するのは困難であるため、タイミングを掴んでおくこと。 br;平均密度 約5.26打/秒 COLOR(#069){502} 中; COLOR(black){} 猫サンキュー 195※ 体力 br;追い越し br;ソフラン 高いBPMで現れる多くの16分ラッシュが特徴的な譜面。複雑な16分複合は一切なく★×9としては譜面が単純だが、休憩がほとんどない。後半は低速になり、大音符の追い越しもある。ヒカリアレに近いため、タイミングは掴みやすい方だろう。低速地帯はラストを除けば一定配置の繰り返しである。 br;平均密度 約6.58打/秒 639 COLOR(black){} フォニイ(裏譜面) 170 体力 br;ノンストップ br;ソフラン 技術面で見れば難しい配置は第1ゴーゴー直後の偶数複合地帯と第2ゴーゴーにある長複合くらいで、殆どはBPMも並であり処理し易い配置だが、1曲を通じて休憩がほぼなく、24分も点在するため、この手の譜面にしては体力の消耗が激しい。一部にソフランがあるが、見切れない速度ではないため、落ち着いて処理すれば問題ないだろう。主に体力面では一部の強の譜面にも引けを取らず、中の中では高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約6.86打/秒 921 猫サンキュー 195※ 体力 br;追い越し br;ソフラン 高いBPMで現れる多くの16分ラッシュが特徴的な譜面。複雑な16分複合は一切なく★×9としては譜面が単純だが、休憩がほとんどない。後半は低速になり、大音符の追い越しもある。ヒカリアレに近いため、タイミングは掴みやすい方だろう。低速地帯はラストを除けば一定配置の繰り返しである。 br;平均密度 約6.58打/秒 639 シン・ゾンビCOLOR(#909) (達人譜面) 180-360※ br;(180) 体力 br;32分 br;局所難 COLOR(red){★×9はおろか太鼓の達人最強クラスの接続難易度を誇るBPM180の32分7、33連打発狂}が非常に目を引くがクリアだけなら前半で稼げていればあまり脅威ではない譜面。但し発狂地帯をスルーしてしまうとゲージにはかなり影響するため、不可を連発すること前提でも多少叩くことでゲージへの影響を抑えられる。発狂の影響で個人差が出やすいが、一般的に中の中では上位とされ、苦手な場合は強クラスの難易度に感じられることもある。 br;平均密度 約7.56打/秒 COLOR(#909){794} シン・ゾンビCOLOR(#666) (普通譜面) 180-360※ br;(180) 体力 br;繰り返し 前半は繰り返しが多めなのでそこで稼ぎたいところ。しかし、偶数連打は多めで、12分など、コンボカッターになり得るところもある。60小節目からBPM360になるが見た目速度は変わらないため落ち着いて叩こう。中の体力譜面の中では弱めだが、単純に高密度なので体力切れには注意。 br;平均密度 約7.29打/秒 COLOR(#666){765} COLOR(black){} XY Z 254 高速 16分は単色の3連打しかない単純な譜面だが、BPMが速いため高速処理が問われる。そのため、高速譜面が苦手な人は注意が必要。★×7のともにに毛が生えた程度の譜面であるといえる。40~47小節にある8分長複合と、79~82小節にある16分混じりの長複合に注意。80小節と82小節にある16分のどちらかは、逆手入りを求められる。演奏時間が短く、コンボ数も少なめであるため、ある程度叩けないとクリアは厳しい。中の中ではレベルが低い譜面とされる。 br;平均密度 約6.37打/秒 550 ウルトラマンギンガの歌 185 体力 br;連打曲 br;局所難 br;演奏時間長 16分の複合ラッシュが多い譜面。BPMも高めで全体的に忙しいが、密度の低い地帯もあるので有効に使おう。66~69小節にある24分混じりの長複合が最大の難所。どちらの手から入っても24分を逆手入りしなければならない。★×10適正者でも繋ぐのは非常に難しいので、いっそのこと24分を捨てて16分を繋げることに徹するのも手か。中では弱めとされることもある。 br;平均密度 約5.78打/秒 818 COLOR(black){} ヒカリアレ 178 体力 br;追い越し そこそこ速いBPMで大量に押し寄せる16分をほぼノンストップで捌く体力譜面。特にゴーゴーからは休憩がほとんどなく、叩きっぱなし。16分も複雑ではないが、ほぼ複合であり、5連打以上の長めのものが多い。「光あれ」という歌詞に合わせて大音符が4個4分間隔で飛んでくるが、短いため、休憩にならない。後半には、縁が多い16分複合ラッシュが待ち受ける。とにかく体力がないと厳しいので、弱や★×8詐称の体力譜面を一通りクリアしてからプレイした方がいいかもしれない。 br;平均密度 約7.14打/秒 639 COLOR(black){} やわらか戦車(裏譜面) 150※ 体力 br;繰り返し br;個人差 br;長複合 超体力譜面。ノーツのほとんどを長複合が占めており、381連打の16分複合が2つ配置されている。複合そのものは単純で繰り返しも多いが、休憩なしに複合を叩かされる。COLOR(red){★×9の中でもかなり個人差が出やすい譜面であり、}意見の割れ具合は弱~強上位まで感じ方は様々。ちなみにこの曲の平均密度約8.88打/秒は★×9だけでなく新筐体収録の全曲の中でも非常に高い値を誇る。 br;平均密度 約8.88打/秒(1位) 889 ヒカリアレ 178 体力 br;追い越し そこそこ速いBPMで大量に押し寄せる16分をほぼノンストップで捌く体力譜面。特にゴーゴーからは休憩がほとんどなく、叩きっぱなし。16分も複雑ではないが、ほぼ複合であり、5連打以上の長めのものが多い。「光あれ」という歌詞に合わせて大音符が4個4分間隔で飛んでくるが、短いため、休憩にならない。後半には、縁が多い16分複合ラッシュが待ち受ける。とにかく体力がないと厳しいので、弱や★×8詐称の体力譜面を一通りクリアしてからプレイした方がいいかもしれない。 br;平均密度 約7.14打/秒 639 COLOR(black){} 六兆年と一夜物語 53.35-186※ 体力 裏譜面よりもノーツ数が多く、技術力よりも体力が必要となる譜面。ゴーゴーは16分の奇数連打が多く密度が高いが、それ以外はスカスカな所も多いので、そこで体力を回復しておこう。58~60小節にある16分43連打複合が難所。配色は単純だが、BPMがやや速め。また、89小節に減速があるので、タイミングを崩されないように注意。中の中でもややレベルが高めなので、選曲には注意。 br;平均密度 約6.66打/秒 846 六兆年と一夜物語(裏譜面) 53.35-186※ 体力 br;偶数連打 奇数連打・ノーツ数が多く体力が求められる表譜面とは対照的に、偶数連打が多く技術力が求められる。ゴーゴーは密度が高いが、それ以外はスカスカな所も多いため、そこでしっかりと回復出来れば体力は持つだろう。58~60小節の16分36連打複合と89小節目の減速に注意。特に減速はタイミングを崩されやすく、可や不可が出やすい。表譜面ほど難しくはないかもしれないが、それでも中の中でもレベルはやや高めである。 br;平均密度 約5.94打/秒 753 アスノヨゾラ哨戒班 185 体力 br;連打曲 ★×9屈指の体力譜面であり、特にヴァーナスで叩こうとすると★×10でも高レベルの体力譜面にも劣らない体力消費量を誇る。ある程度交互で叩けるようにならないと危険。ひたすら3・5連打を休みなしに捌いていく。めたるぽりす(裏譜面)を速くして変拍子をなくした代わりに16分を増やしたものといえるか。ゴーゴーは休憩が少ないので、体力に自信がなければ連打は無視するのも手。譜面自体は単純であるがBPMが早めであるため、体力の有無によって体感難易度が変わってくるだろう。しかし、やはり消費量は尋常なものではなく、中の中ではレベルが高めとされることも多い。 br;平均密度 約6.16打/秒 719 六兆年と一夜物語(裏譜面) 53.35-186※ 体力 br;偶数連打 奇数連打・ノーツ数が多く体力が求められる表譜面とは対照的に、偶数連打が多く技術力が求められる。ゴーゴーは密度が高いが、それ以外はスカスカな所も多いため、そこでしっかりと回復出来れば体力は持つだろう。58~60小節の16分36連打複合と89小節目の減速に注意。特に減速はタイミングを崩されやすく、可や不可が出やすい。表譜面ほど難しくはないかもしれないが、それでも中ではレベルがやや高めである。 br;平均密度 約5.94打/秒 753 アスノヨゾラ哨戒班 185 体力 br;連打曲 ★×9屈指の体力譜面であり、特にヴァーナスで叩こうとすると★×10でも高レベルの体力譜面にも劣らない体力消費量を誇る。ある程度交互で叩けるようにならないと危険。ひたすら3・5連打を休みなしに捌いていく。めたるぽりす(裏譜面)を速くして変拍子をなくした代わりに16分を増やしたものといえるか。ゴーゴーは休憩が少ないので、体力に自信がなければ連打は無視するのも手。譜面自体は単純であるがBPMが早めであるため、体力の有無によって体感難易度が変わってくるだろう。しかし、やはり消費量は尋常なものではなく、中ではレベルが高めとされることも多い。 br;平均密度 約6.16打/秒 719 ダンスロボットダンス 190 体力 br;ラスト注意 BPM190という高速でひたすら押し寄せる8分と16分のコンボを捌く譜面。24分は存在せず譜面は単純だが、高速かつノーツ数も多く、さらに技術要素も殆どなく体力の消耗が激しいので、余裕のない人は所々にある連打を無視して休憩地帯に使うのもアリ。最後に高速で流れてくる大音符の叩き忘れに注意。 br;平均密度 約5.93打/秒 876 カンタービレ×パッシオーネ(裏譜面) 160 総合 br;長複合 16分の長複合が主体の譜面。最も長いものは、42~50小節にある129連打であるが、ここは配色がかなり単純であるので稼いでおきたい。複合の1つ1つは区切れば単純なものが多いが如何せん数が多く、時には逆手を強いられる複合も出てくる。そのため、生半可な気持ちで挑むと、痛い目に遭う可能性が高い。中の中では高レベルであるため、しっかり対策をしてから挑むべし。ラストの16分28連打+24分4連打には注意。 br;平均密度 約6.46打/秒 892 カンタービレ×パッシオーネ(裏譜面) 160 総合 br;長複合 16分の長複合が主体の譜面。最も長いものは、42~50小節にある129連打であるが、ここは配色がかなり単純であるので稼いでおきたい。複合の1つ1つは区切れば単純なものが多いが如何せん数が多く、時には逆手を強いられる複合も出てくる。そのため、生半可な気持ちで挑むと、痛い目に遭う可能性が高い。中では高レベルであるため、しっかり対策をしてから挑むべし。ラストの16分28連打+24分4連打には注意。 br;平均密度 約6.53打/秒 892 +♂(プラス男子)(裏譜面) 180 エンドリ譜面 br;体力 br;ノンストップ br;風船重 曲がスカスカで、譜面もエンドリ譜面がメインになっているが、稀に24分+一部の面・縁単音配置が乱れていて、プレイヤーの譜面認識と運手を混乱させやすいので要注意。ノンストップ譜面かつノーツ数多めなので、一定の体力が必要。短い連打や風船が運手をこんがらせやすく、道中にも長複合があったり偶数連打があったりと、体力面は勿論技術面も弱くなく、中の中ではレベルがやや高めなので注意。短い風船はクリアを目指す場合なら無視してもいい。 br;平均密度 約6.93打/秒 900 Leviathan 110-185 総合 br;追い越し br;ラスト注意 8分と様々な16分が合わさった★×9ではベタな総合力譜面。但し、数か所ほど精度を崩されやすい配置がある以外は複合もやや単純気味なためどちらかと言えば体力寄りと言える。数か所追い越しがあり、大音符連打が追い越してくるところでは一瞬譜面が見えなくなるため叩き始めが分からず不可を量産する羽目になるかもしれないのでスルーも手。またラスト1打も高速で流れてくるので叩き忘れに注意。 br;平均密度 約6.12打/秒 754 MEGALOVANIA 240 高速 br;連打曲 同じBPMの白鳥の湖と比較して全体的に8分音符の複合が長くなっており、16分音符も複合が存在する。XY Zの物量を若干抑えた代わりに技術寄りにした譜面と言えるか。16分音符の複合は最大5連打まであり、コンボカッターになりやすいので注意。また、8分音符の複合も逆手で処理する必要があるものが多い。また、第2ゴーゴーが始まってしばらくの間は大量の黄色短連打と2打風船が流れてくるので、ここで余計に体力を消耗しすぎないように注意。高速譜面ではあるが、配置自体は分かりやすいものが多いため中の中では比較的弱め。 br;平均密度 約5.19打/秒 664 スプラトゥーン2 メドレー(裏譜面) 140-195※ 物量 br;BPM揺れ 前半は偶数複合も多いリズム難重視のテクニカルな譜面、後半は速度が速くなって24分も出現する体力重視の構成となっている。中としては弱めであるが、どちらかが苦手だと厳しいか。ラスゴー終了後はBPM180前後となるが、12ノーツしかないため、BPM190前後の地帯にノーツの半分以上が詰め込まれている。 br;平均密度 約6.32打/秒 757 COLOR(black){} Rat A Tat!!!(裏譜面) 96-192(192) 体力 高めのBPMの中密集した16分を叩く譜面であり、ノーツの少なさに反して体力消費量は大きめ。16分はほとんどが3・5連打であるため、叩ききる体力があれば稼ぎにしやすい。 br;平均密度 約6.53打/秒 567 うまぴょい伝説(裏譜面) 44.5?-170 体力 br;追い越し 大音符の追い越しが数多く発生する体力譜面。密度が高く追い越しも多い序盤は難易度が高い。ゴーゴーに入ると複合の難易度が下がり追い越しも単純なものになるため、序盤で不可を多く出しても回復させやすいだろう。ただし休憩がかなり少ないため、体力切れに注意。中では弱め。 br;平均密度 約6.45打/秒 825 AtoZ,I leave toZ 190(95-142.5) 低速 br;物量 彼は誰時の誘惑やウキウキオトッペのような低速HSがかけられており、密度の高い箇所が非常に認識難となっている。低速を見切れれば★×9でも易しめな反面、苦手な場合は苦戦が必至であり、比較的個人差が分かれる譜面といえる。ただし前述の2譜面よりも物量要素や配色の変化が強いため、先にそれらをクリアしてから挑んだほうが無難。中では高レベルとされている。はやさオプションを使うことで体感的な難易度は下がるだろう。 br;平均密度 約6.46打/秒 759 Crystal Hail 150 総合 br;ソフラン HS変化が非常に多い譜面。BPMは150で一定だが、やや複雑な音符間隔が来ることがあり、度重なるHS変化からリズムが読みづらくなっている。また全体的に長複合や16分+24分といった難所も多め。 br;平均密度 約5.80打/秒 817 Leviathan 110-185 総合 br;追い越し br;ラスト注意 8分と様々な16分が合わさった★×9ではベタな総合力譜面。但し、数か所ほど精度を崩されやすい配置がある以外は複合もやや単純気味なためどちらかと言えば体力寄りと言える。数か所追い越しがあり、大音符連打が追い越してくるところでは一瞬譜面が見えなくなるため叩き始めが分からず不可を量産する羽目になるかもしれないのでスルーも手。またラスト1打も高速で流れてくるので叩き忘れに注意。 br;平均密度 約6.12打/秒 754 MEGALOVANIA 240 高速 br;連打曲 同じBPMの白鳥の湖と比較して全体的に8分音符の複合が長くなっており、16分音符も複合が存在する。XY Zの物量を若干抑えた代わりに技術寄りにした譜面と言えるか。16分音符の複合は最大5連打まであり、コンボカッターになりやすいので注意。また、8分音符の複合も逆手で処理する必要があるものが多い。また、第2ゴーゴーが始まってしばらくの間は大量の黄色短連打と2打風船が流れてくるので、ここで余計に体力を消耗しすぎないように注意。高速譜面ではあるが、配置自体は分かりやすいものが多いため中では弱め。 br;平均密度 約5.19打/秒 664 No Way Back(裏譜面) 158※ 局所難 br;演奏時間長 65~75小節目の発狂地帯は完全に★×9を逸脱しており、実質★×10上位クラスだが、それ以外は★×8中位~上位クラス。発狂地帯が終わった時点でノルマに届いていないと、挽回が難しいので注意。ただし、発狂地帯以外で稼ぐことができればクリアは易いため、中としては弱めである。 br;平均密度 約4.83打/秒 713 Garakuta Doll Play 256 高速 br;8分主体 br;ラスト注意 Venomousをさらに速くした代わりに8分複合を減らしたような譜面。白鳥の湖と譜面傾向も似ている。ただし、BPMは16も差があるため、あちらが出来ても一筋縄では行かない。BPMを武器に大量の8分音符が押し寄せてくるので、素早い判断能力が問われる。ラストの黄色連打後の高速大音符を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.42打/秒 750 マサカリブレイド 194 体力 br;偶数連打 2~3連打中心の高速譜面。Bメロに偶数連打が多く出現する為間違えないように。サビはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}の繰り返しが多く、交互だと認識しにくいので注意。所々に24分複合が配置されている。BPM291の16分相当であり、気を抜くとコンボカッターになり得る。高めのBPMで偶数も多い等の理由から、強に感じる人も多く、中の中では比較的高レベルと言える。中の譜面にある程度慣れてから手を出す方が無難。 br;平均密度 約6.11打/秒 687 Scars of FAUNA 165 br;(181.5) 総合 br;3拍子 br;24分 偶数や24分複合など、様々な要素が入れ混じった総合力譜面である。常時HSがかかっていて、人によっては見切りにくいかもしれないが、叩くスピードは変わらないのでいつも通り叩いていれば問題ない。ゴーゴーは、ほぼノンストップで24分・偶数・奇数が混じった複合が流れてくるので体力切れに注意。 br;平均密度 約6.96打/秒 780 RIDGE RACER STEPS - GMT remix - 240 ハネリズム br;リズム難 br;個人差 3拍子の曲であり、やや癖の強い譜面をしている。コンボ数は536と少なめだがツンデレCafeへようこそ☆などのような12分主体の高速ハネリズムにHS0.65をかけた譜面であり精度が取りにくい。24分は出てこないが、あちらよりBPMが10速い。12分はBPM180の16分と同じ速さ。際立って複雑な複合はないが、ノーツ数が少なく、一度不可を出すと立て直しが厳しいので注意。多くの複合は、複合の始まりは小節線の上に乗っていない。112~113小節の複合は、利き手から入ると面は逆手から入ることになる。譜面傾向が独特なのでやや個人差が出易いが、一般的には中では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.49打/秒 536 Ridge Racer(裏譜面) 139.66※ 複合 br;演奏時間長 br;ノンストップ 全体を通して九分九厘16分。申し訳程度のリズム崩し12分があるくらい。ノンストップだが、速くなく24分はないので体力は不要。ただし長い演奏時間も相まって集中力次第。全体的に特殊なリズムで、奇数と偶数打の混合が延々続く。2、4、6打が多い。この6打は3-3で区切れるものもあるが終盤のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}に注意。長複合は対策必須。リズム的には3-3-2で区切ると自然。ノンストップ 複合耐性(長短かかわらず)が必要。全体難 むずかしさのベクトルが偏っているためある意味個人差譜面であり、一般的には中の中では比較的低レベルとされるが、この譜面ができない場合は粘着せずに他の譜面で特訓すべきか。 br;平均密度 約6.53打/秒 944 FLOWER 346 br;(173) リズム難 br;偶数連打 br;繰り返し jubeatのEXTREME譜面のリズムを元に作られた譜面。前半は2連打などの偶数連打や短複合が全体的に多く、配色も独特。ゴーゴーは繰り返しであるが、リズムが掴めないと歯が立たない可能性もあり、下手すると地雷になり兼ねない。後半はその偶数連打に加えて中複合も全体的に増えているが、中複合の配色は幸い単純なものが多いのでまだ捌きやすい方ではあるか。明確な休憩地帯も少ないため、体力配分にも注意しておきたい。かなりリズムに癖がある譜面だが、慣れることが出来れば一気に楽になることもある一方で、この傾向が苦手だとその癖にハマってかなりの地雷となる可能性も高いので、やや個人差が出易い譜面とも言えるか。 br;平均密度 約6.04打/秒 721 IN THE ZONE 172※ 体力 br;局所難 序盤は★×9にしては易しい譜面だが、ゴーゴーでは多くの奇数連打が連続で襲い掛かる。利き手の消費が激しいので、交互を挟んで体力を温存するのも一つの手。58~59小節の複合は、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}と分けると良い。65小節目の発狂はかなり厄介で、適正者がコンボを繋ぐのはかなり厳しい。無理に叩こうとすると逆にゲージを落とす可能性があるので、面を捨てて縁だけ叩くのが吉か。82小節目の複合は地味に厄介だが、逆手から入るとやりやすい。局所難譜面とはいえ全体的にも体力を多く使うため中の中ではレベルがやや高め。 br;平均密度 約6.48打/秒 765 Sunset Runaway 154※ リズム難 br;局所難 全体的にリズム難で複合が多く、24分も所々に配置されている。また、ノーツ数が★×9にしては少なめなため、少しのミスが痛い。ゴーゴーにやや長めの複合ラッシュがある。ほとんどが2・4つ区切り出来るものだが、48小節目に24分が2回現れるので注意。最大の難所は58~59小節にある24分混じりの複合。1拍ごとに区切るとCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}(24分)+COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}(24分)+COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}となる。この地帯以外にも24分が16分と隣接している箇所が多くあるので、精度を崩されやすい。 br;平均密度 約6.01打/秒 610 Heat Haze Shadow 2 174 体力 24分は1つだけで、12分は存在しないので、技術よりも体力が要求される譜面。道中は16分5連打が基本で、難しい複合はほぼない。中盤にある長複合ラッシュはかなりの難所になるが、全体的には中の中では弱め。但し、全体的に密度が濃いので体力切れには注意。 br;平均密度 約6.67打/秒 765 チェインクロニクル 通常バトルメドレー(裏譜面) 136-165 総合 序盤は至った難所はないが第一ゴーゴーでは、偶数打と裏拍子が増えるので注意。第二ゴーゴーはいきなり密度が増すので体力切れに注意。 br;平均密度 約6.17打/秒 778 チェインクロニクル 最終決戦メドレー(裏譜面) 136-172 総合 br;ラスト難 3連打がとても多く、ヴァーナスではきつい箇所があるので、ここで交互を使えるようにしておきたいところ。後半はさらに密度が増し、極めつけには24分のラス殺しがあるので、ゲージが削れてノルマ落ちしないよう注意が必要。総合的に見て、中では上位に位置する。 br;平均密度 約6.95打/秒 820 Where is the Target? 222.93-229.89※ リズム難 br;ソフラン br;32分 リズム難譜面で、音符間隔がバラバラであり精度はかなり取りにくい。見た目32分が存在するが、数自体はそれほど多くはない。ただし、16分と32分が混じっている複合の場合、途中で叩く手が逆になることに注意。ゴーゴーでやや難解な複合が現れる。特に48~53小節の風船混じり連続32分複合に注意。また、★×9の中ではコンボ数が少なめなので、一度不可を出すと立て直しが厳しい。中でもやや高レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約4.91打/秒 546 Star!!(裏譜面) 178 物量 br;複合 br;演奏時間短 表譜面を強化したような譜面で、所々に偶数連打や長複合がある。11~13小節と63~64小節にある長複合が少し厄介。前者はCOLOR(red){●●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●●●}、後者はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}×4+COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}と区切ると良い。譜面自体は上記の長複合以外は弱レベルの体力譜面と遜色ないが、ノーツ数が少なめなので、なるべく長複合以外では不可を出さないようにしたい。しっかり攻略法が導けば中の中でも弱めに感じられることもあるだろう。 br;平均密度 約6.14打/秒 530 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~(裏譜面) 184 体力 闇の魔法少女の譜面が引用される為、そちらに経験すればこの曲の認識は容易。あちらよりBPMが低く演奏時間も短めなので、あちらに慣れていれば高難易度には感じられないだろう。だが曲速がそこそこ速く、ノーツ数も多い為、この曲の体力消費も侮れない。引用譜面以外は難所がほとんど無いものの、37小節目の複合に注意。基本的に最初から最後までほぼ叩きっぱなしであるため、★×9としても高い水準である。だが、エンドリ譜面のような部分が多いため、体力さえあれば精度はとりやすい。 br;平均密度 約7.29打/秒 832 自分REST@RT(裏譜面) 171※ 体力 br;追い越し 偶数連打や長複合から高速ソフラン、連続16分複合ラッシュに16-24分複合とあらゆる要素を含んだ譜面。4拍子がメインだが、全体的に密度が高い。Bメロに偶数連打と奇数連打が混じる事でリズムが崩されやすい事に要注意。サビからmint tearsのラスゴーに配置されている単音+5連打がある。また、最近のアイマス譜面によく見かける追い越し大音符にも要注意。 br;平均密度 約6.80打/秒 765 Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~ 142-284※ br;(142) 複合 br;連打曲 br;演奏時間長 SMOKY THRILLの強化版といった感じのリズム難譜面。一部を除き複雑な複合はないものの、16分の奇数と偶数が入り乱れている。ゴーゴーでBPMが284に跳ね上がる。スーハー2000より速いが、常時HS0.5がかかっているため、実質BPM142の譜面として見ても差し支えない。しかし96~111小節および122~129小節に登場する長複合が厄介で、複合処理が苦手だとゲージを根こそぎ持っていかれる恐れがあるので注意。中でも強めと感じられることもある。 br;平均密度 約5.22打/秒 765 twinkle night (feat. somunia)(裏譜面) 174 ノンストップ br;体力 br;24分 ノンストップと24分が光る体力譜面。長複合が一切無い上に繰り返しが多いため、易しく見えがちだが、縁から入る複合と24分の多さにより、見た目以上に疲れるだろう。 br;平均密度 約打/秒 817 ALiVE 170 物量 br;繰り返し br;長複合 譜面傾向は魔理沙は大変なものを盗んでいきましたに似ているが、それに加えて24分やカンタービレ×パッシオーネ(裏譜面)にあるような長複合が追加されている。配色は単純なものが多くを占めるが、休憩地帯があまりないので体力配分に気を付けたい。幸い、繰り返しの配置が多いので、運手が組みやすく、その分慣れるまでにはそこまで時間はかからないと言えるかもしれない。 br;平均密度 約打/秒 830 Dreadnought 96-384 体力 br;連打曲 全体的に基礎的な複合が多い。複雑なものはないが、7・9連打や16分の連続が多い。43小節でBPMが96に下がるが、音符の追い越しで見づらくなっている。中盤にBPM384で飛んでくる非常に長い黄色連打があり、その最後には縁の大音符が同じ速さで連打のすぐ後に飛んでくるため、タイミングを掴んでおきたい。ゴーゴーからは休憩がほとんどなく、16分複合と24分をを叩かされる。BPMも速めであるため、体力切れには注意。 br;平均密度 約.打/秒 632 ラッスンゴレライ(裏譜面) 167 体力 br;追い越し 表譜面(★×7中)の強化版のような譜面で、終始休みなく16分複合が流れてくる。複合自体は叩きやすいものがほとんどだが体力切れには注意。ゴーゴーはHS3のソフランがかかるがパターンは一つだけなのでタイミングさえ覚えてしまえば対処は可能。体力さえあればクリアはし易いため、中の中では弱めとされることもある。 br;平均密度 約6.56打/秒 806 やわらか戦車(裏譜面) 150※ 体力 br;繰り返し br;個人差 br;長複合 超体力譜面。ノーツのほとんどを長複合が占めており、381連打の16分複合が2つ配置されている。複合そのものは単純で繰り返しも多いが、休憩なしに複合を叩かされる。COLOR(red){★×9の中でもかなり個人差が出やすい譜面であり、}意見の割れ具合は弱~強上位まで感じ方は様々。ちなみにこの曲の平均密度約8.88打/秒は★×9だけでなく新筐体収録の全曲の中でも非常に高い値を誇る。 br;平均密度 約8.88打/秒(1位) 889 サクラ・シークレット 145-160 複合 br;24分 序盤に48分が多数配置されている。多くの縁主体の複合を捌いていく技術譜面。12分+16分長連打からの24分や16分に挟まれた24分など癖のある配置が所々にある。 2~7連打が大半を占めるため、これらをしっかりと叩ければクリアは難しくない。58~59小節に16分長複合+24分13連打があり、ここが最大の難所。配色は単純だが、長いため、不可が出やすい。 BPMも160と決して遅いわけではなく、接続難易度は高め。 br;平均密度 約.打/秒 673 Brain Power 170-173 体力 br;長複合 br;後半難 中盤までは★×8レベルの譜面だが、ゴーゴーに突入してからは演奏終了まで密度が急上昇する局所難譜面。複合は複雑ではないが、体力が切れることで一気に振り落とされてしまうため、体力配分に要注意。前半部分に交互打ちを用いることで体力的な負担は減らせる。終盤の難易度は高いが、稼ぎも多いため中では低レベルとされる。 br;平均密度 約6.73打/秒 708 twinkle night (feat. somunia)(裏譜面) 174 ノンストップ br;体力 br;24分 ノンストップと24分が光る体力譜面。長複合が一切無い上に繰り返しが多いため、易しく見えがちだが、縁から入る複合と24分の多さにより、見た目以上に疲れるだろう。 br;平均密度 約7.41打/秒 817 ALiVE 170 物量 br;繰り返し br;長複合 譜面傾向は魔理沙は大変なものを盗んでいきましたに似ているが、それに加えて24分やカンタービレ×パッシオーネ(裏譜面)にあるような長複合が追加されている。配色は単純なものが多くを占めるが、休憩地帯があまりないので体力配分に気を付けたい。幸い、繰り返しの配置が多いので、運手が組みやすく、その分慣れるまでにはそこまで時間はかからないと言えるかもしれない。 br;平均密度 約6.85打/秒 830 Dreadnought 96-384 体力 br;連打曲 全体的に基礎的な複合が多い。複雑なものはないが、7・9連打や16分の連続が多い。43小節でBPMが96に下がるが、音符の追い越しで見づらくなっている。中盤にBPM384で飛んでくる非常に長い黄色連打があり、その最後には縁の大音符が同じ速さで連打のすぐ後に飛んでくるため、タイミングを掴んでおきたい。ゴーゴーからは休憩がほとんどなく、16分複合と24分をを叩かされる。BPMも速めであるため、体力切れには注意。 br;平均密度 約4.76打/秒 632 ラッスンゴレライ(裏譜面) 167 体力 br;追い越し 表譜面(★×7中)の強化版のような譜面で、終始休みなく16分複合が流れてくる。複合自体は叩きやすいものがほとんどだが体力切れには注意。ゴーゴーはHS3のソフランがかかるがパターンは一つだけなのでタイミングさえ覚えてしまえば対処は可能。体力さえあればクリアはし易いため、中では弱めとされることもある。 br;平均密度 約6.56打/秒 806 サクラ・シークレット 145-160 複合 br;24分 序盤に48分が多数配置されている。多くの縁主体の複合を捌いていく技術譜面。12分+16分長連打からの24分や16分に挟まれた24分など癖のある配置が所々にある。 2~7連打が大半を占めるため、これらをしっかりと叩ければクリアは難しくない。58~59小節に16分長複合+24分13連打があり、ここが最大の難所。配色は単純だが、長いため、不可が出やすい。 BPMも160と決して遅いわけではなく、接続難易度は高め。 br;平均密度 約5.36打/秒 673 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 体力 24分やソフランは存在せず、複雑な配置も少ないが、16分は長めのものも多く、体力が必要となる譜面。前半は16分3連打が大量に出てくる。同じ配色の3連打が一度に流れてくる場所もあるので、リズムを崩さないように。48小節には3-3複合が出てくる。この複合の最後はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}である。休憩が少なめであるため、体力に自信がなければ、連打は無視して休憩地帯に使うのもあり。中の体力譜面では簡単な部類であり、体力に自信があれば弱レベルに感じられることもある。繰り返しの配置が多いので、体力切れや時々現れる長複合に注意すればクリアは近いといえる。 br;平均密度 約6.90打/秒 810 COLOR(black){} 熊蜂の飛行 116-151※ 複合 br;個人差 短い演奏時間の中で、多くの長複合を叩かされる譜面。★×9の中では個人差が大きく、長複合が得意か否かでかなり体感難易度に差が出る。初見は混乱しがちだが、長複合自体は2・4区切りのものが多い。そのため、しっかりと運手を組めばクリアは難しくない。主な難所は37~39小節の16分49連打複合。COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}からのCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}の繰り返しと認識すると良い。54小節からは徐々にBPMが下がっているため、速く叩きすぎないように。 br;平均密度 約6.97打/秒 630 幻想即興曲 114-228※ 速度変化 br;個人差 低速12分、高速8分、リズム難など様々なパターンで構成されている。コンボ数の少なさも相まって、どれか一つでも苦手な構成があると総崩れする恐れがあるので注意。43小節目からの16分ラッシュは面中心でたまに縁が混ざってくるので、叩き間違えて不可ハマりを起こさないように。ラストの面には24分が混じっている。精度を崩されないように叩きたい。個人差が大きく、苦手な場合は強に感じられることもあるため注意。 br;平均密度 約5.95打/秒 558 メヌエット 130 リズム難 br;複合 8分音符の裏打ち、12・16・24分の混合複合、変拍子など、さまざまなリズム難要素が多く含まれている。序盤の第1ゴーゴーとラストにある16分・24分複合が難所で36~37小節の複合がかなり複雑だが、それ以外はリズム難譜面にしては叩きやすい配置も多め。ノーツ数が少ない影響で、難所で大きく削られやすいので注意。中では弱め。 br;平均密度 約5.62打/秒 529 トッカータとフーガとロック 143 繰り返し br;演奏時間長 br;局所難 BPMは緩めだが、独特の複合や変拍子・24分・重い風船によりリズムを崩されやすい。23~26小節は一見複雑に見えるが、基本的にはCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}を繋げて、リズムを崩したものとなっている。33小節目に2本ある24分7連打もCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の発展形と見ればよい。1本目は直前に縁があるので注意。中盤のゴーゴータイムは16分3連打が主体。★×8クラスの譜面なので、ここでゲージを稼いでしまおう。前述の通り、中盤の稼ぎでクリアは楽になるので一般的には中では低レベルとされるが、演奏時間が長く、難所も含めてある程度の体力は必要である。 br;平均密度 約5.50打/秒 804 白日夢、霧雨に溶けて 200 高速 br;平均密度 約5.50打/秒 690 狂瀾怒濤 80-300 高速 br;複合 br;8分主体 他の★×9ではほとんどない、BPM280や300という超高速で8分を叩く譜面である。12分や6分のリズム崩しはあるが、16分が一切ないため、見切ることができればクリアは容易になる。高速スクロールが苦手なら地雷になり得るが、基本的には中では弱め。 br;平均密度 約4.94打/秒 655 白日夢、霧雨に溶けて 200 高速 br;局所難 低速地帯までは基礎的な体力譜面。途中12分や2-2型の9連打なども入るが、ここは稼いでおこう。低速地帯では速度が半減し、認識が難しくなる中で12分の連続を叩いていく。その後も16分の密度が上がり、譜面もやや複雑になる。終盤には24分もあり、高速が故にコンボカッターになり易いため注意。難所は鋭いが、稼げるところをしっかり稼げばクリアはし易い。 br;平均密度 約5.50打/秒 690 スリケンランナー 185 体力 br;ラスト注意 非ゴーゴーとゴーゴーとで密度の差が激しく、ゴーゴーではひたすら16分のラッシュを処理していく。16分は基本2~5打で、24分も1度しか出ず、難しい複合はラストを除けばほぼないが、如何せん忙しいため体力切れには注意。所々に休みがあるため、ここで体力を回復しておきたい。一部では12分や16分偶数打を叩く技術的なギミックも見られる。ラスト1打は高速で流れるため叩き忘れに注意。 br;平均密度 約5.66打/秒 678 LΔchesis 376 br;(188) 偶数連打 度々現れる6連打と中盤の長複合が特徴的な譜面。複合自体は難しくないが、6連打の後には2連打を伴うことが多く、BPMも(HS0.5を考慮しても)それなりに高めであり、リズムを崩されやすいので注意。また、2度現れる付点16分や付点32分地帯にも要注意。一方で中盤や第2ゴーゴーなどでは稼ぎとなる配置も多く、中の中ではレベルが低めと言える。 br;平均密度 約5.73打/秒 654 狂瀾怒濤 76.7-302.3 高速 br;複合 br;8分主体 他の★×9ではほとんどない、BPM280や300という超高速で8分を叩く譜面である。12分や6分のリズム崩しはあるが、16分が一切ないため、見切ることができればクリアは容易になる。高速スクロールが苦手なら地雷になり得るが、基本的には中では弱め。 br;平均密度 約4.94打/秒 655 Solitude Star 178 体力 br;長複合 br;局所難 最初とラストに2つずつある長複合は、配色こそ同じだが、24分も含まれており非常に厄介。24分を挟むごとに、縁を叩く手が変わるという認識がベターか。また66~68小節にある12・16・24分が絡んだ複合も難所である。それ以外は長めの16分複合もありながらも★×8のレベルに近いため、ここを確実に叩けるようにしたうえで、難所にもある程度太刀打ちできるようにしておけばクリアは近いだろう。難所とそれ以外の難易度差が激しいことから個人差がやや出易い傾向にある。 br;平均密度 約5.89打/秒 766 一世風靡COLOR(#909) (達人譜面) 137-210 高速 br;物量 br;ハネリズム br;速度変化 序盤及び終盤はフリフリ♪ノリノリ♪(裏譜面)のような物量面強めのハネリズム譜面が占めている。それよりBPMが20も上がっているが、基本的な配置はあちらとかなり似ているため、総合的にはあちらを少し強化したようなものと言える。但し12分は長めのものも多くそれが連続で流れてくる所もあるので苦手な場合は注意。中盤はBPM137から徐々に速度が上がっていく16分主体の譜面と、一気に譜面傾向が変わる。その速度変化が激しい故に見た目よりかなり叩きにくくなっている。特に風船連打以降は速度が最終的にBPM197まで上がり難易度が跳ね上がるため注意。逆にそれまではノンストップ気味ではあるが、何とか稼ぎにしたい。総合的に中としてはレベルが高めで、強に感じられることもあるので要注意。幸い譜面分岐曲なので単にクリアやフルコンボをするだけならスコアは大きく下がってしまうが、普通譜面や玄人譜面に回ろう。 br;平均密度 約6.91打/秒 867 Amber Light 252 低速 br;リズム難 br;24分 br;32分 Comonaの亜種だが、あちらよりもクセがすごくなっている。 br;平均密度 約.打/秒 634 ぺた・PETA!?パンプキン 112-140 低速 br;ハネリズム br;複合 ハネリズム譜面にしてはかなり癖が強い。リズム崩しとなる20分音符(実質BPM140の16分)がかなり多く、それが24分と繋がって現れることも多々あるという過去に類を見ない精度難譜面である。基本的な配置はピコピコ マッピーを少し遅くした程度のハネリズム譜面も多く、そこはまだ稼ぎやすいが、ノーツ数が少ないため、難所を含めた1回のミスがクリアにかなり影響し易い。そのため中でも高レベルであり、強レベルに感じられることも多いため、安易な選曲には注意。 br;平均密度 約打/秒 524 Amber Light 252(126) 低速 br;リズム難 br;32分 Comonaのような小節線からずれた配置が特徴的な低速譜面。32分が多数存在することや長めの複合が多いことから、あちらよりもリズム面で癖が強くなっている。個々の複合は複雑ではないため、フレーズ全体を俯瞰してリズムを理解することが重要。 br;平均密度 約5.46打/秒(暫定) 634 ぺた・PETA!?パンプキン 112-140 低速 br;ハネリズム br;複合 ハネリズム譜面にしてはかなり癖が強い。リズム崩しとなる20分音符(実質BPM140の16分)がかなり多く、それが24分と繋がって現れることも多々あるという過去に類を見ない精度難譜面である。基本的な配置はピコピコ マッピーを少し遅くした程度のハネリズム譜面も多く、そこはまだ稼ぎやすいが、ノーツ数が少ないため、難所を含めた1回のミスがクリアにかなり影響し易い。そのため中でも高レベルであり、強レベルに感じられることも多いため、安易な選曲には注意。 br;平均密度 約4.41打/秒 524 しょうゆ de Show you! 144 複合 br;総合 24分も出てきて★×9としては骨のある譜面傾向。コンボカッターも存在し、34小節目からは精度が非常に取りづらいのでフルコンボ、或いは全良狙いの際は要注意。珍しくゴーゴーの方が複合が簡単になりここはクリア狙いの場合はしっかり稼ぎたいところ。 br;平均密度 約6.80打/秒 729 ラパスの虹 156-195 リズム難 br;変拍子 br;偶数連打 偶数複合こそ多いが、逆手を要求される複合が無く、譜面画像だけ見れば単純な譜面に感じられるだろう。しかし、1曲を通してかなりの変拍子でリズムが取りにくく、見た目20分音符(BPM195の16分)などの局所的なリズム崩しもあり、叩き間違いを誘発する配置が多い。更に休憩も少なめであり、体力面も馬鹿に出来ないことから、実際は見た目よりも難しい譜面と言える。軽い気持ちで挑むと痛い目に遭うため要注意。 br;平均密度 約打/秒 689 ラパスの虹 156-195 リズム難 br;変拍子 br;偶数連打 偶数複合こそ多いが、逆手を要求される複合が無く、譜面画像だけ見れば単純な譜面に感じられるだろう。しかし、1曲を通してかなりの変拍子でリズムが取りにくく、見た目20分音符(BPM195の16分)などの局所的なリズム崩しもあり、叩き間違いを誘発する配置が多い。更に休憩も少なめであり、体力面も馬鹿に出来ないことから、実際は見た目よりも難しい譜面と言える。軽い気持ちで挑むと痛い目に遭うため要注意。 br;平均密度 約6.04打/秒 689 いっそこのままで 190 体力 br;長複合 複雑な複合や24分は存在しないが、後半を中心に長複合が点在している体力譜面。前半は16分も少なめで8分が多めなので、ここであまり体力を使わないようにしておきたい。後半にある長複合は配色こそそこまで複雑ではないが、その他にも16分が多く、低速大音符以降の区間密度は約7.52打/秒と、平均密度に比べかなり高いので、体力切れには注意。ラストには3小節に跨った長複合もあるため、省エネな叩き方を心掛けておくのも手。 br;平均密度 約6.24打/秒 765 TOKIMEKI #9825;ですとろいやー!! 200 高速 br;体力 近年では珍しい正統派の体力譜面。ダンスロボットダンスと比べ、体力面は比較的マシだが、序盤に低速があったり、また所々に少しややこしい複合が出たりと、技術要素があちらよりも強化されている。24分は低速地帯に縁2打があるだけで、基本的には叩きやすい配置が多いが、ゴーゴーにある16分の配置は若干厄介なので注意。また、BPMが200と高速であり、休憩が無くノンストップであるため、体力切れには注意したい。中では強めとされることもある。 br;平均密度 約6.89打/秒 782 愛なんだぜ 200 高速 br;体力 ラス殺しや5連打単体が連続する箇所を除くとほぼ体力全振りの譜面。難しい複合は一切存在せず、ラスゴーの長複合を除くと16分は7連打までで短いフレーズが多い。激しい16分ラッシュで体力を使い過ぎないようにすれば問題ないだろう。 br;平均密度 約打/秒 624 愛なんだぜ 200 高速 br;体力 ラス殺しや5連打単体が連続する箇所を除くとほぼ体力全振りの譜面。難しい複合は一切存在せず、ラスゴーの長複合を除くと16分は7連打までで短いフレーズが多い。激しい16分ラッシュで体力を使い過ぎないようにすれば問題ないだろう。 br;平均密度 約6.64打/秒 624 百鬼夜行COLOR(#069) (玄人譜面) 145 24分 遅めだが、24分が厄介。3譜面の中では一番体力を削られ、コンボカッターも鋭い。ニジイロ移行時に普通と達人が入れ替わったが、実質的な難易度はこれが1番高い。 br;平均密度 約5.82打/秒 711 エンジェル ドリーム(裏譜面) 180 br;(180-720) 体力 br;ソフラン br;演奏時間長 ラスゴーまでは表譜面を強化したような16分3・5連打主体の譜面で、★×9の中でも弱めである。クリアを目指すなら、ここまででノルマに乗せておきたいところ。ラスゴーに入ると譜面分岐がある上にソフランがかかり、譜面の速度が徐々に速くなっていく。最初はまだ見切れない速さでは無いが、最終的にはほぼ目視出来ない速度にまで上がる。譜面分岐の条件が厳しいため、コンボを繋いでいても玄人譜面に落ちる可能性もあり、達人譜面しか覚えていないと痛い目を見る可能性が高い。中の中ではやや高レベルなので選曲時は注意。とにかくラスゴーまででしっかり稼ぐことを意識するべきだろう。 br;平均密度 約6.42打/秒 COLOR(purple){906} トラストゲーム 192 変拍子 譜面は単純だが、変拍子のため叩きにくい。6小節の複合は利き手から入った場合、最初の面は逆手から叩くことになる。クロス・ブルーと同様、一度やってみたらわかる難しさがある譜面といえるだろう。 br;平均密度 約6.31打/秒 657 GO GET EM! 146 リズム難 br;複合 主旋律を主に拾った譜面。全体的にリズムがとりづらい。逆手を強いられる複合が多く、36~39小節にはタイコタイム(裏譜面)のラストのような複合がある。比較的長い長複合は、縁から入るものが多いため、人によってはあべこべを推奨。ノーツ数が少なめなので、ゲージが削られやすい。 br;平均密度 約5.67打/秒 555 シャイニング☆アブラカタブラ 149 32分 至るところに32分があるが、全て16分と隣接しているためコンボカッターになりやすい。16分の長複合も決して単純なものではない。59~60小節が最大の難所であり、ゲージがギリギリの状態でここで躓くとノルマ落ちの可能性がある。BPMこそ速くないが、ほぼ叩きっぱなしであるため、体力切れにも注意。 br;平均密度 約6.91打/秒 666 マジカル・パフェ 8.15-237※ br;(137) 複合 br;リズム難 br;多重スクロール br;ラスト注意 癖が強いリズム難譜面。ドンカマギミック・疑似停止ギミックがあり、★×9の中でもかなり個性的な譜面。リズム難でも過去に例がないタイプであり、練習となる譜面がないに等しい。ドンカマギミックのある小節の複合で、最初の2拍は縁は逆手、残りの2拍は縁は複合の入り手で叩くことになる。また、疑似停止と共に強烈なラス殺しがあり、ゲージがギリギリの状態だとノルマ落ちの可能性があるので、ある程度の対策は必要。 br;平均密度 約5.90打/秒 652 Asteroid 144-288 br;(144) 複合 br;偶数連打 br;32分 br;多重スクロール 偶数連打が多いので一度崩れると立て直しがし辛く、更に見た目24分・32分が16分に混ざって出てくるため見切り辛い。さらに、中盤には多重スクロール、終盤には長複合があり非常に癖の強い譜面である。運手を決めるなどの対策をして挑むように。全体的に単純な配置が少なく、中の中でも高レベル、或いは強レベルに感じられることもあるので注意。 br;平均密度 約5.58打/秒 784 さよならワーリャ 60-240(120-240) 複合 br;ソフラン br;個人差 BPMが120と240で数回変化する。BPMが240であるところは16分(BPM120の32分)があり、BPMが120のところは24分が厄介。似た譜面が多く練習曲が多いのが救いだが、ノーツがかなり少ないので、少しの不可がゲージに大きく影響する上、この手の譜面が苦手だとほぼ全域が難所になる。特に最大の難所であるラスゴーで振り落とされないよう注意。個人差が出やすい譜面であるが、ノーツ数の割に難所の割合が高めであるため、一般的に中の中でもレベルが高く、強レベルに感じられることも多い。 br;平均密度 約5.37打/秒 546 カグツチ 155 リズム難 br;局所難 リズム難、24分、長複合など様々な技術要素が問われる。序盤は付点配置が多く、リズムを崩されやすい。2小節の5個目の面は、48分1つ分前にズレている。第1ゴーゴー以降からさらに難易度が上がり、24分音符はほとんど16分音符と隣接して配置されているため、認識がかなり難しい。37~38小節の配置がこのレベル帯としてはかなり厳しめの配置。第2ゴーゴーは第1ゴーゴーより難しくなった16分複合が多く出てくるようになる。後半では逆手を活用する24分複合も出てくる。全体で見れば叩きにくい複合は少なめであるが、発狂地帯以外もミスを誘いやすい配置が多く、中では骨のある譜面。強クラスに感じられることも多い。 br;平均密度 約6.41打/秒 716 オール・イン・マイハート 190 体力 br;局所難 ★×9屈指の局所難譜面で、ラストは★×9としては規格外の難易度を誇り、ここだけ見ると★×10難関クラスに匹敵する。ラスゴーまではBPMは高いものの、比較的単純な譜面でスカスカな所も多い。但し、60~63小節にある16分の長複合には注意。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の繰り返しだが、縁中心かつ前述の高BPMもあり、腕が置いて行かれやすい。第3ゴーゴーに入ると16分の数が増え、ラスゴー終了直後に上述した驚異の難所が襲い掛かる。ここまでである程度ゲージに余裕を持たせておかないと、ラストで削られてノルマ落ちする可能性がある。とにかく、長複合やラス殺し以外は着実に稼ぎにすることを心がけておきたい。 br;平均密度 約6.25打/秒 704 Heaven s Rider 150 偶数連打 br;リズム難 br;局所難 非常に偶数連打が特徴的な譜面。途中にウルトラマンX(裏譜面)に似た複合が出てきて、発狂地帯となっている。縁を挟むたびに面を叩く手が逆になると考えるのが無難。それ以外にも偶数打と裏拍、24分の弊害により、全体的に精度が取りづらい。クリア狙いなら発狂以外をしっかり捌きたいところ。41~48小節はほとんど縁であるが故に少々見切りにくい。16分の打数をしっかりと見極めて叩こう。 br;平均密度 約5.86打/秒 714 食らいむ!まうんとぱふぇ 186 総合 br;複合 br;偶数連打 br;ラスト難 イントロ~Aメロは素直なパターンだが、繰り返し譜面ではないので細々とした違いに惑わされないように。Bメロ~サビはプレイヤーの高速偶数連打&複合処理能力が求められている。曲のラストはかなり不規則な複合が連発し、複合が上手く叩けないと、ここで魂ゲージが一気に削られやすいので要注意。体力譜面がベースで技術力もそれなりに求められるため、中の中では高レベルで、強レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約6.46打/秒 765 魔方陣 -サモン・デルタ- 236 br;(129.8~153.4) 低速 br;リズム難 譜面全体に低速HSがかかっており、見た目BPMはゴーゴーは153.4、それ以外は129.8となっている。★×9屈指のリズム難譜面で、譜面を知らないで挑むと振り回されること必至。曲をよく聞いて譜面研究をしてから挑むのが良いだろう。全体的に遅めで、複合も短めのものが多いのでゴリ押しも可能。ゴーゴーは、RIDGE RACER STEPS -GMT remix-と非常に似た譜面構成なので、あらかじめあちらで練習しておくのも良い。天狗囃子と同様に中の中ではやや難しい部類に入る。 br;平均密度 約4.69打/秒 600 天狗囃子 92-226 変拍子 br;リズム難 br;演奏時間長 br;ラスト注意 とても癖のある譜面で、がしゃどくろや魔方陣 -サモン・デルタ-にかなり似た譜面構成。こちらの複合と24・32分はその2曲より多くなっている。この手の譜面に慣れていないと、振り回されたまま終わることもあり得る。16分は一部に長いものがあるが、多くは5連打まで。4~6小節の16分ラッシュ、27~28小節の9連打、45~46小節の7連打、101小節には注意。曲の大半にHS0.6or0.7がかかっており、12・16分の判別がつけにくい。61~62小節に24分が6回配置されている。2・3打しかなく、単独で出てくるが、低速HSにより非常に詰まって見える。あらかじめそちらの曲をプレイしたり、動画などを見て研究していれば心強い。ただし、イエローの段位道場では魔方陣 -サモン・デルタ-より下の七段に選出されており、あちらより叩きやすいという声もあるが、あちら同様中の中ではレベルは高めではある。ラスト1打は高速HSがかかっているため、叩き忘れには注意。 br;平均密度 約4.86打/秒 734 天狗囃子 92-226 変拍子 br;リズム難 br;演奏時間長 br;ラスト注意 とても癖のある譜面で、がしゃどくろや魔方陣 -サモン・デルタ-にかなり似た譜面構成。こちらの複合と24・32分はその2曲より多くなっている。この手の譜面に慣れていないと、振り回されたまま終わることもあり得る。16分は一部に長いものがあるが、多くは5連打まで。4~6小節の16分ラッシュ、27~28小節の9連打、45~46小節の7連打、101小節には注意。曲の大半にHS0.6or0.7がかかっており、12・16分の判別がつけにくい。61~62小節に24分が6回配置されている。2・3打しかなく、単独で出てくるが、低速HSにより非常に詰まって見える。あらかじめそちらの曲をプレイしたり、動画などを見て研究していれば心強い。ただし、イエローの段位道場では魔方陣 -サモン・デルタ-より下の七段に選出されており、あちらより叩きやすいという声もあるが、あちら同様中の中ではレベルは高めで、COLOR(red){中最強レベル}や強に感じられるとの声もある。ラスト1打は高速HSがかかっているため、叩き忘れには注意。 br;平均密度 約4.86打/秒 734 鳳凰天舞無限崩れ 150 局所難 中盤の24分発狂が特徴の局所難譜面。どちらの手から入っても、24分を必ず逆手入りしなければならない。それ以外の箇所は比較的ゲージを稼ぎやすいが、配色は単純ながらも24分の数が多いので体力配分には注意。ほとんどが16分+24分の配置だが、終盤の1箇所(65小節~66小節)だけ24分+16分の配置があるので、リズムを崩されないように。 br;平均密度 約6.95打/秒 689 少女の神の粒子 182 体力 br;演奏時間長 br;繰り返し 曲が約2分31秒とかなり長く、速めのBPMの中で基礎的な3・5連打複合を延々と叩かされる譜面。24分や複雑な複合はないが、体力と集中力が必要となる。全体的に繰り返し配置が多いため、体力切れにさえ注意すればクリアはぐっと近づくだろう。極端なコンボカッターはないが、最後の長複合には注意。 br;平均密度 約6.59打/秒 999 大空と太鼓の踊り 148-163 総合 ★×9を代表する総合力譜面。奇数複合、偶数複合、長複合、変拍子、速度変化、12分音符配置などありとあらゆる要素が含まれているので地力上げに最適。16分音符の長複合が多く、配色は単純なものも多いが、所々にやや複雑なものもあったりする。特に、終盤にある2本の長複合のうち、2本目の配色はワンパターンではない(1か所だけ縁の入り手が逆になる)ので、引っ掛からないように注意。中の中でもやや高レベルであるため、十分に対策をしてから挑んだ方が無難であろう。 br;平均密度 約6.89打/秒 864 夜櫻ブレヰダアズ 120-167 複合 br;リズム難 br;局所難 序盤~中盤はスカスカで★×9にしては比較的単調な譜面だが、偶数連打が多いためリズムが取り辛い。第2ゴーゴーに入ると、それまでとは一転して複合の数が増える。ラスゴーでは、多くの長複合が現れる。どれも逆手の動きを要求されるものばかりなので、あらかじめ運手を確認しておこう。71小節目に24分7連打複合がある。COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}と分けると良い。中の中では比較的低レベルだが、ラストは夢色コースターの最後と似たような速度変化があり、タイミングを崩されがちなので、最後まで気を抜いてはならない。 br;平均密度 約4.99打/秒 567 DIMENSIONS 252※ br;(138.6) 複合 br;リズム難 br;局所難 かなりの高BPMだが、譜面全体に低速HSがかかっているため見た目BPMは138.6となっている。全体的にリズムが複雑で、複合も厄介なものが多い。特に中盤及びラストにある32分含みの複合はこの曲の難所である。そのほかは配色こそ複雑だが区切りやすいものも多い。しかし、ノーツ数が★×9にしては少ないため、基本的な配置は勿論、難所もある程度捌けないとゲージを回復しきれない可能性もある。あらかじめこの曲のむずかしいで練習してから挑むのも手。 br;平均密度 約5.35打/秒 535 junction 135 リズム難 br;複合 比較的長めの複雑な複合と符点リズムが譜面の大半を占めており、かなりのリズム難になっている。リズム難や複合が苦手な人は門前払いとなる。しかし、BPMは低いため、精度は取り辛いがゴリ押しが利きやすい。分業でも十分クリアは可能。この曲に挑む前に、アルムジカac14.0Vや月影SASURAI(裏譜面)でリズム難耐性をつけておくのも良いだろう。 br;平均密度 約5.71打/秒 604 零の夜想曲(裏譜面) 150※ 複合 br;偶数連打 偶数連打が多く、手元を狂わされやすい譜面。道中は比較的素直な配置だが、ゴーゴーは奇数連打・偶数連打が入り混じっている。配色自体は複雑ではないが、初見では混乱しやすい。51小節目と75小節目に同じ長複合がある。COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}と分けると良い。57~59小節にある2本の長複合は、3-3の形が混じっているため要注意。中としては弱めという声もある。 br;平均密度 約6.19打/秒 822 零の狂詩曲 183 体力 br;局所難 br;ラスト注意 中盤に長複合と12分+16分のリズム崩しがあるが、それ以外は割と素直な譜面。第二ゴーゴーは16分ラッシュがあるものの、基本的にはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●●}に音符を増やしたような形であり、難しめの複合はない。BPMはそこそこ速めだが中の物量譜面としてはそこまで厳しいものではないため、なんとか食らいついていこう。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.02打/秒 835 クロス・ブルー 180 変拍子 br;演奏時間長 24分がなく、★×9にしては単純だが、New Worldと同じく、変拍子なので叩きにくく、演奏時間が長いので集中力切れに注意。演奏時間の割には密度が高めであるので、体力もそれなりに必要。 br;平均密度 約6.84打/秒 962 DON T CUT(裏譜面) 170 総合 br;風船重 むずかしいを強化したような譜面で、基礎的な3~7連打複合や捻りを加えた長複合が絶え間なく流れてくる。24分は存在しないが、複合処理能力が必要となる。ゴーゴーでは16分のCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}が多い。縁は逆手から入ることを意識しよう。また、短めの7打風船が5回現れる。割るには約19.83打/秒が必要で、適性者がハウスで割るのは厳しい。1本目はかなり邪魔な位置にあるので、スルーした方が良いだろう。 br;平均密度 約6.12打/秒 754 めたるぽりす(裏譜面) 176 体力 br;変拍子 br;ノンストップ br;個人差 ★×9にしてはかなり単純な譜面だが、休憩地帯が全く存在しない。そのため、体力に自信がない人、特にヴァーナス一辺倒の人にはかなり辛い譜面。所々交互を挟むなど対策をした方が良いだろう。逆に体力に自信がある人は技術譜面である表譜面よりも簡単に感じることもある。幸い、譜面自体はほとんどが8分と16分の3連打・5連打で構成されているので、交互を使えば叩きやすい。但し、48小節目と52小節目の12分複合でタイミングを崩されないように注意。また体力がなければ門前払いな譜面であり、かつ変拍子であるため、譜面が単純だからといって★×9やり始めの頃に選ぶのはやや危険。逆に体力に自信があれば弱クラスに落ち着くこと多いため、中の中では下位に感じることもある。 br;平均密度 約7.70打/秒(5位) 765 行かないでイカロス 170 ソフラン br;ラスト注意 前半は★×8レベルの譜面なので、そこはできるだけミスをしたくないところ。32分縁2連打×2+面大音符で可・不可が出やすいので注意。そこから難易度が上がり、ノンストップ譜面になるのである程度の体力は必要。ゴーゴーは4小節ごとにHSが上がり、縁大音符+黄色連打や風船連打も高速で飛んでくる。ラスト3打の叩き忘れにも注意。 br;平均密度 約6.86打/秒 666 行かないでイカロス 170 ソフラン br;ラスト注意 前半は★×8レベルの譜面なので、そこはできるだけミスをしたくないところ。32分縁2連打×2+面大音符で可・不可が出やすいので注意。そこから難易度が上がり、ノンストップ譜面になるのである程度の体力は必要。ゴーゴーは4小節ごとにHSが上がり、縁大音符+黄色連打や風船連打も高速で飛んでくる。複合はパターンで区切るものが多く、これによって多くを稼げるため中の中では弱め。ラスト3打の叩き忘れにも注意。 br;平均密度 約6.86打/秒 666 STAGE 0.ac11 138 リズム難 全体的にかなりのリズム難譜面で、旧基準では実質★×10という声が多かった。変拍子や偶数連打が多く、リズムを崩されやすい。43~50小節に練習曲Op.10-4と似た配置の複合ラッシュがある。43~44小節の複合は逆手から入ると、24分を利き手から叩けるのでオススメ。現在では標準的な★×9であるが、人によっては中でも強めと感じられることもある。 br;平均密度 約5.79打/秒 765 dance storm(裏譜面) 190 体力 br;エンドリ譜面 br;ラスト注意 譜面傾向はmint tearsに近いが、あちらと違い複雑な複合はないため、完全下位互換とも言える。16分は3・5連打しか存在しないが、単音と複合の配置が嫌らしい上にBPMも高め。難所は第2ゴーゴーで、ノンストップで多くの16分複合が流れてくる。そのため、高速処理能力が要求される。ラストの大音符交じりの8分複合は初見ではかなり見切り辛いため要注意。配置を覚えてしまうか、分業や片手で処理してしまおう。配置はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}となっている。また、ラスト1打は高速で流れてくる連打と被さっているため、タイミングが掴みにくい。予めリズムを把握しておくと心強いだろう。体力消費は多いが、16分が5連打止まりなため、中の中では弱めとされる。また、連打に集中し過ぎて、巻き込んで不可を出さないように気を付けよう。 br;平均密度 約6.30打/秒 765 dance storm(裏譜面) 190 体力 br;エンドリ譜面 br;ラスト注意 譜面傾向はmint tearsに近いが、あちらと違い複雑な複合はないため、完全下位互換とも言える。16分は3・5連打しか存在しないが、単音と複合の配置が嫌らしい上にBPMも高め。難所は第2ゴーゴーで、ノンストップで多くの16分複合が流れてくる。そのため、高速処理能力が要求される。ラストの大音符交じりの8分複合は初見ではかなり見切り辛いため要注意。配置を覚えてしまうか、分業や片手で処理してしまおう。配置はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}となっている。ラスト1打は高速で流れてくる連打と被さっているため、タイミングが掴みにくい。予めリズムを把握しておくと心強いだろう。また、連打に集中し過ぎて、巻き込んで不可を出さないように気を付けよう。体力消費は多いが、16分が5連打止まりなため、中の中では弱めとされる。 br;平均密度 約6.30打/秒 765 FooFooカセット 175 体力 br;偶数連打 小節線ギミックがあり注視していると次の音符で可や不可が出やすい。偶数連打や付点配置もあり、リズムがとりにくい。第2ゴーゴーでは、16分が休みなしに襲いかかってくる。終盤には、24分も2回出てくるので体力切れには注意したい。 br;平均密度 約6.28打/秒 810 G意識過剰 200 高速 br;体力 br;ラスト注意 BPMが200と、かなり速い上に様々な複合が飛んでくる体力譜面。しかし所々にトリッキーな配置があるので注意が必要。最後に少し複雑な複合が流れてくるが、COLOR(red){●}COLOR(blue){◯◯◯}/COLOR(red){●●●●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){◯◯◯}/COLOR(red){面21連打}と区切るのが無難だろう。ラストの6打を忘れないように注意。体力的にも中の中では上位である。 br;平均密度 約6.78打/秒 790 毒LOCANdy 165 総合 24分・偶数連打・裏拍・複合など様々な要素が詰めている中速総合譜面。これらの処理力が足りないとミスが出やすい。AメロにあるEAT EM UP!のような16+24分3連打は逆餡蜜推奨。サビとラストにある複合は4・8つ区切りで対応しよう。 br;平均密度 約5.99打/秒 777 毒LOCANdy #9825; 165 総合 24分・偶数連打・裏拍・複合など様々な要素が詰めている中速総合譜面。これらの処理力が足りないとミスが出やすい。AメロにあるEAT EM UP!のような16+24分3連打は逆餡蜜推奨。サビとラストにある複合は4・8つ区切りで対応しよう。 br;平均密度 約5.99打/秒 777 私立高天原学園高校・校歌 188 体力 全体的に休憩は多いが、密度が集中しているところは24分も出てくるので体力切れに注意。76~83小節では、きたさいたま2000のゴーゴーのようなリズム難地帯となっているため叩きづらい。特に、75小節にある16分4連打からの24分5連打には注意。 br;平均密度 約5.99打/秒 829 ヤマタイ★ナイトパーティー 131-190 体力 br;エンドリ譜面 br;局所難 譜面の大半はアイマス曲のような譜面で慣れやすいが、密度が高く、曲速も早いので、一定の体力が必要。AメロとBメロの間にラップ合わせの偶数連打が混じるので要注意。間奏の高密度リズム崩れ地帯は最大の難所。 br;平均密度 約5.71打/秒 777 聖徳たいこの「日いずるまで飛鳥」 100-200 局所難 [[ドンカマ2000 収録曲/おに/ドンカマ2000]]のような多重スクロールがある玄人譜面が非常に特徴的だが、普通譜面や達人譜面に逃げることが可能。というよりは行き方が限られているので、滅多に玄人譜面になることはない。もう一つの難所が中盤のBPM200地帯。こちらは避けることができないのでゲージが削られてノルマ落ちしないよう注意が必要。後半で多少回復出来るのが救いだが中の中ではレベルが高いという声もある。 br;平均密度 約6.00打/秒 COLOR(#909){814}・COLOR(#069){803}・COLOR(#666){785} My Muscle Heart 140-195 体力 br;局所難 開幕とラストの長いノンストップかつ高速の8分+16分のフレーズは、ヴァーナスだとBPMの速さもあってきつく、交互だとどの手で縁を叩くか間違えやすいので、高速譜面が苦手な人は注意。中盤のBPM140の24分3-3複合(BPM210の16分相当)にも注意。それ以外はスカスカなところが多いので叩きやすいが、BPMは195とそれなりに速いため、体力切れに注意。 br;平均密度 約6.13打/秒 834 激運!七福ハッピークルー 180 体力 br;エンドリ譜面 br;複合 ★×8に多かったエンドリ譜面からさらに密度を上げて休憩も減らしたような譜面。長めの複合は少ないものの、時折厄介な複合も存在する。また、まともな休憩地帯が第2ゴーゴーとラスゴーの間くらいしかないため、ほぼ叩きっぱなし。リズム難要素が薄いのが救いか。 br;平均密度 約6.94打/秒 777 SAKURA EXHAUST 178 総合 br;局所難 中盤の56連打が難所で、BPMを考えると適正者にはややキツイか。個人差あるが、8つ区切りにしたら分かりやすいだろう。それ以外は厳しい配置は少ないため、道中をしっかり食らいついていけばクリアは難しいものではない。ラストの16分ラッシュと数回出る12分に注意。 br;平均密度 約6.30打/秒 765 ケチャドン2000COLOR(#909) (達人譜面) 110-426 高速 br;ハネリズム br;個人差 br;ラスト注意 第1ゴーゴーは8分で構成されているが、譜面分岐後の第2ゴーゴーとラスゴーは大半12分で構成されている。普通譜面や玄人譜面と違い16分は存在しないが、高速ハネリズムが苦手な場合は要注意。一方で高速ハネリズムが得意或いは高速処理が苦手な人はこの譜面が一番楽になるかもしれない。ラスト2打の叩き忘れに注意。特に2打目は視認するのは困難であるため、タイミングを掴んでおくこと。高速とハネリズム耐性があるかないかによって難易度が変わるため、個人差が出やすい譜面となっている。 br;平均密度 約5.26打/秒 COLOR(#909){502} 恋文2000 200 高速 br;体力 br;ラスト注意 序盤のほとんどは8分のドカドカ連打と16分の単色3連打+8分で構成されている。★×9にしては易しい配置なのでゲージを稼いでおきたいところだが、ヴァーナスだと体力の消費が激しいので交互を推奨。ゴーゴーが終わると休憩地帯がなくなり、16分のラッシュが待っている。これによりゲージをごっそりと持って行かれる可能性があるので注意。COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○}はアレンジして全て繋げた方が楽な場合もある。 br;なお、玄人譜面の配置が達人譜面より複雑化され、16分連打の割合も高くなるので、精度が悪くなるとこの曲のクリア難易度が激しく上がることにも要注意。普通譜面は最も簡単だが、その場合は前半で可を多く出さなければならず、前半でゲージが稼げなくなってしまうので、達人譜面に分岐させた方がクリアしやすいだろう。中としては弱めという声もある。ラスト2打は超高速で流れてくるので、叩き忘れに注意。 br;平均密度 約6.70打/秒 COLOR(#909){777} きたさいたま200 177.6 演奏時間長 br;ラスト注意 きたさいたま2000を0.8倍速にした曲。原曲のBPMが222と速めなため、遅くなっているとはいえ油断は出来ない。というよりも、元が速いためこちらも決してBPMが遅いとは言えない。ゴーゴーや発狂の難しさは健在で、繰り返しとなっているが、変拍子のためリズムを崩されやすい。特にラストの複合はかなり厳しく、中の中ではややレベルが高めであるため選曲時は注意。最後のソフランも原曲より遅いとはいえ注意が必要。 br;平均密度 約5.36打/秒 802 きたさいたま200 177.6 演奏時間長 br;ラスト注意 きたさいたま2000を0.8倍速にした曲。原曲のBPMが222と速めなため、遅くなっているとはいえ油断は出来ない。というよりも、元が速いためこちらも決してBPMが遅いとは言えない。ゴーゴーや発狂の難しさは健在で、繰り返しとなっているが、変拍子のためリズムを崩されやすい。特にラストの複合はかなり厳しく、中ではややレベルが高めであるため注意。最後のソフランも原曲より遅いとはいえ注意が必要。 br;平均密度 約5.36打/秒 802 弱; COLOR(black){} 泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて 112.5~225 高速 br;体力 br;速度変化 16分の単色3連打が多いが、数が多く物量も多い。ただ、得意なら★×8に感じることもある。 br;平均密度 約5.95打/秒 770 イイコ進化論(feat. O-LuHA) 270 高速 ★×9における高速譜面の練習と言える譜面。中盤まではHS0.75がかかっているが、ラスゴーでは等速になるので、ここで速さについていけないと不可を量産するので注意しよう。逆に言えば、16分は少なく8分複合が大半を占めるので、速さについていくことが出来れば多くを稼ぎにできる。但し数か所ある16分を逆手から入る配置には注意。 br;平均密度 約5.68打/秒 677 COLOR(black){} 泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて 112.5-225 高速 br;体力 br;速度変化 16分は基本単色3連打で、ラストを除けば連続で出てくることもないが、一部には複合や5連打もある。また、8分と16分の組み合わせは叩きにくいものは少ないものの種類は多彩で、これ以上の難易度における高速譜面に挑むにあたっては練習として最適と言えるか。第1ゴーゴー後には速度が半減するが、ここでの見た目16分はそこ以外での8分と同じ処理速度となる。ノーツ数もそれなりに多いので体力面にも気を付けたい。こういった譜面は★×8以下だと少なく、多少個人差が出るかもしれない。 br;平均密度 約5.95打/秒 770 イイコ進化論(feat. O-LuHA) 270 高速 中盤まではHS0.75がかかっているが、ラスゴーでは等速になるので、ここで速さについていけないと不可を量産するので注意しよう。逆に言えば、16分は少なく8分複合が大半を占めるので、速さについていくことが出来れば多くを稼ぎにできる。但し数か所ある16分を逆手から入る配置には注意。弱の中ではレベルが低めであり、★×9の高速譜面に向けての練習にも丁度いい。 br;平均密度 約5.68打/秒 677 神様の言うとおりに(裏譜面) 165※ 物量 br;24分 全体的に休憩が少なく、ノーツ数も多いため、体力を要するが、譜面自体は単純。24分も出てくるが4連打のみ。中盤に付点配置・24分のリズム難があるので注意。華振舞から発狂を抜いた譜面といえる。やや個人差が出易い。 br;平均密度 約6.84打/秒 833 華振舞 162※ 体力 br;局所難 br;演奏時間長 紅(★×8強)から長複合を減らして、代わりに24分を入れたような譜面。最初の難所は7小節目の複合で、どちらかの24分はかならず逆手から入らなければならない。しかし、長い複合ではないため逆餡蜜で繋ぐことも可能。そこからはしばらく紅のような譜面が続くので、ここは確実に叩けるようにしておきたい。あちらと同様に休憩地帯がほとんどないため、体力配分には気を付けよう。第1ゴーゴーが終わると、70~78小節に24分の発狂地帯がある。逆餡蜜で無理矢理繋いでも良いが、24分で体力が削られやすいので注意。第2ゴーゴー以降はほぼウイニングランだが、少し偶数連打が増える。また、85~86小節に2つ長複合がある。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(blue){○○○○}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}と区切ると良い。主に体力面で弱の中ではレベルが高めと言える。 br;平均密度 約6.50打/秒 932 COLOR(black){} 絆ノ奇跡(裏譜面) 170 物量 16分を立て続けに叩く体力譜面。3~7連打の短い16分が中心で、24分も一度も出てこないので★×9としては非常にシンプルな配置が続く。弱では低レベルであり、このような譜面が得意なら★×8適正者でも★×9の入門譜面として挑んでみると良い。 br;平均密度 約6.74打/秒 599 COLOR(black){} さんぽ(裏譜面) 120 低速 br;ノンストップ br;体力 br;個人差 16分は1・3小節のみ。エンドリ譜面を2/3倍速にしたような譜面で、12分と24分が休みなく流れてくる。ヴァーナスで叩き切るのは少し辛いものがあるので、疲れたら交互を挟むのも手。全体的に譜面が見辛く初見では戸惑いやすいが、譜面自体は単純で、リズムを掴めれば★×8並の難易度に感じられることもある。逆に体力面がきついという観点から弱では高レベルという声もあり、個人差が出易い。BPM180で8分と16分3連打をノンストップで叩いていると考えると良い。 br;平均密度 約6.82打/秒 816 COLOR(black){} Heavenly Visitor(裏譜面) 188 体力 オール・イン・マイハートやThe Magician s Dreamのゴーゴーなどに代表されるCOLOR(blue){○} COLOR(red){●}COLOR(red){●}COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●}COLOR(red){●}COLOR(red){●}の繰り返しが特徴的な譜面。後者の5連打ラッシュとスカスカ地帯を抜いたような譜面構成で、全体的にほぼ叩きっぱなし。全体的に忙しいが、比較的叩きやすい譜面なので体力に自信があるならば、★×8にも感じられる言わばボーダーであり、★×8適正者でも是非挑戦してみるといい。 br;平均密度 約6.45打/秒 589 COLOR(black){} シンデレラ(裏譜面) 158 体力 br;複合 br;演奏時間長 複合のバリエーションが豊富だが、難しめの複合はそこまで多くなく、概ね★×9としては弱めの配置と言える。しかし、演奏時間が長く、休憩と言える地帯が殆どない上にノーツ数も多いため、この速度の譜面にしては体力や集中力が多く要求される。数回ではあるが24分も出てくる。主に体力面では弱の譜面でも高水準であり、総合で見ても弱としてはやや難しめなので注意。 br;平均密度 約6.45打/秒 978 COLOR(black){} シンデレラ(裏譜面) 158 体力 br;複合 br;演奏時間長 複合のバリエーションが豊富だが、難しめの複合はそこまで多くなく、概ね★×9としては弱めの配置と言える。しかし、演奏時間が長く、休憩と言える地帯が殆どない上にノーツ数も多いため、この速度の譜面にしては体力や集中力が多く要求される。数回ではあるが24分も出てくる。主に体力面では弱の譜面でもそれなりに高水準であるため、苦戦する場合は先に体力を鍛えておきたい。 br;平均密度 約6.45打/秒 978 残響(裏譜面) 140‐280 br;(140-210) ソフラン br;リズム難 リズム難要素が強い譜面。24分も多く、16分とつながっているものもある。34小節にBPM140の32分(BPM280の16分相当)が存在する。さらに利き手から入った場合、最後の面は逆手で叩くことになる。ゴーゴーで加速し、BPMが280に上昇する。ここからの残りのコンボ数が少なめで、全体ノーツも少なめなので1ミスが響きやすいため、ここが出来ないようでは厳しい。弱では低レベル。 br;平均密度 約6.07打/秒 532 ギガンティックO. T. N 190 体力 br;エンドリ譜面 BPMは高いが、複雑な複合や長複合は一切存在せず、16分音符の偶数連打も所々にある2連打のみである。少し速めのエンドリ譜面といったところか。84小節目に24分が存在するが、面単色なのでロール処理で繋ぐのも手。104小節の大音符3つの内、真ん中のものは微妙に右へずれている。同難易度の体力譜面に比べその消費も多いため弱の中ではレベルが高く感じられることもある。 br;平均密度 約6.80打/秒 889 ワールズエンド・ダンスホール 171 複合 複合の種類が豊富なので、★×10に挑戦するにあたってのステップアップにちょうどいい譜面。途中に零の夜想曲(裏譜面)に似た複合があるが、クリアまでは持って行かれないのである程度叩いていれば大丈夫。 br;平均密度 約6.20打/秒 700 ゲラゲラと笑うな 66-180 br;(87.12-360) 局所難 br;演奏時間長 第4ゴーゴーまでは★×9にしては厄介な複合も少なく、叩きやすい。第4ゴーゴーと第5ゴーゴーの間に、12分と24分を主体とした発狂がある。BPMの高さも相まって、非常に可や不可が出やすい。第5ゴーゴーの直前で再び16分主体の譜面に戻り、たまにやや長い複合もやってくる。最終ゴーゴーでいきなりソフランがかかり、最後には大きく減速する。高速ソフランの大部分が最後の低速地帯の大音符を追い越していく。大音符と重なって複合が見辛い。演奏時間が長くノーツ数も多いので、体力配分や集中力切れに注意。弱の中ではレベルが低く感じられることもある。 br;平均密度 約5.49打/秒 929 JOIN THE PAC -太鼓の達人 Ver.- 130-140 複合 16分7連打複合が主体の譜面。配色は多彩だが複雑なものは少ない。12-22小節には16分複合の中に24分2連打が混入した複合があるが、単に繋げるだけなら24分も16分と割り切って逆餡蜜処理をしても問題はない。ラスゴー終盤にある2本の長複合だけは接続難度が高いが、それ以外をしっかり拾えばクリアはし易いだろう。しかし、複合レベルが全体的に高めかつ長複合で崩される影響で弱としてはレベルが高めで、中レベルに感じられる人もいるため、複合処理が苦手である場合には選曲に注意。 br;平均密度 約打/秒 606 ワールズエンド・ダンスホール 171 複合 複合の種類が豊富なので、★×10に挑戦するにあたってのステップアップにちょうどいい譜面。途中に零の夜想曲(裏譜面)に似た複合があるが、クリアまでは持って行かれないのである程度叩いていれば問題ない。 br;平均密度 約6.20打/秒 700 ゲラゲラと笑うな 66-180 br;(87.12-360) 局所難 br;演奏時間長 第4ゴーゴーまでは★×9にしては厄介な複合も少なく、叩きやすい。第4ゴーゴーと第5ゴーゴーの間に、12分と24分を主体とした発狂があり、BPMの高さも相まって非常に可や不可が出やすい。第5ゴーゴーの直前で再び16分主体の譜面に戻り、たまにやや長い複合もやってくる。最終ゴーゴーでいきなりソフランがかかり、最後には大きく減速する。高速ソフランの大部分が最後の低速地帯の大音符を追い越していく。大音符と重なって複合が見辛い。演奏時間が長くノーツ数も多いので、体力配分や集中力切れに注意。弱の中ではレベルが低く感じられることもある。 br;平均密度 約5.49打/秒 929 NAKED GLOW 133.05 複合 br;繰り返し br;演奏時間長 奇数打・偶数打の様々なパターンの複合が組み合わさっており、リズム難と複合処理の技術要素を主に問われる。しかしながらノーツ数が多く休憩が少ないため、BPMが遅めでありながら体力要素は決して楽ではない。ただし配置は繰り返しが多く★×9としては際立った難所もないため、弱では低レベルとされる。 br;平均密度 約5.75打/秒 823 スプラトゥーン2 メドレー(裏譜面) 140-195※ 物量 br;BPM揺れ 前半は偶数複合も多いリズム難重視のテクニカルな譜面であるが、速度は遅く、複合も難しくないため★×8レベルと言っていいだろう。後半は一気に速度が速くなり、24分も出現する体力重視の構成となっており、ここは弱として見ると強め。途中で休憩があるため、ここである程度体力を回復しておきたい。前半である程度アドバンテージは得られるものの弱としては強めである。ラスゴー終了後はBPM180前後となるが、12ノーツしかないため、BPM190前後の地帯にノーツの半分以上が詰め込まれている。 br;平均密度 約6.32打/秒 757 JOIN THE PAC -太鼓の達人 Ver.- 130-140 複合 16分7連打複合が主体の譜面。配色は多彩だが複雑なものは少ない。12-22小節には16分複合の中に24分2連打が混入した複合があるが、単に繋げるだけなら24分も16分と割り切って逆餡蜜処理をしても問題はない。ラスゴー終盤にある2本の長複合だけは接続難度が高いが、それ以外をしっかり拾えばクリアはし易いだろう。しかし、複合レベルが全体的に高めかつ長複合で崩される影響で弱としてはレベルが高めで、中レベルに感じられる人もいるため、複合処理が苦手である場合には選曲に注意。 br;平均密度 約5.92打/秒 606 ファミコンメドレー 90-257.6? 局所難 緩急が激しい局所難譜面。前半、中盤のバルーンファイト、ドクターマリオ地帯は明らかに簡単で、実質★×8レベル。ここで稼ぎたい。しかし、後半のエキサイトバイク地帯で難易度が急激に上昇する。BPMも速くなり、弱にしてはかなり酷な譜面。200に近いBPMで奇数連打、偶数連打が入り混ざり、長連打もある。譜面の認識も難しいので、ここだけ見れば★×9強はある。その後の回復地帯がないため、いかにエキサイトバイク地帯で耐えるかがクリアへの鍵である。 br;平均密度 約4.89打/秒 690 SHOGYO MUJOCOLOR(#666) (普通譜面) 148 複合 br;演奏時間長 最初の長連打で98打以下入れるとこの譜面を叩くことになる。3譜面の中では一番易しいのでクリア狙いならこの譜面をおすすめする。24分や追い越しはなく、全体的にノーツが散らばっている。弱の中ではレベルは高く、厄介な複合もあるが、強クラスである他2譜面よりは叩きやすいと思われる。 br;平均密度 約4.95打/秒 765 Wings of Tomorrow (Tatsujin Mix) 160※ 局所難 ゴーゴーの一部にNo Way Backと共通する配置がある。中盤に24分発狂があり、適正者が繋ぐのはかなり厳しい。逆手から入ると幾分かは楽になる。No Way Back(裏譜面)とは違い、発狂後もノーツ数がそこそこあるため発狂で削られても回復しやすい。 br;平均密度 約5.54打/秒 765 オパ!オパ!RACER -GMT mashup- 172 リズム難 うそうそ時と同様に、全体的に偶数連打と裏拍が多い上、リズム難譜面としてはやや速度が早く、精度が取り辛い。16分は複雑でない配置が多い。また、後半は休憩地帯が少ないためある程度の体力も必要。複合自体はそこまで複雑ではないが、所々に長めの複合が配置されている。特に36~37小節の12分からの裏拍大音符や、49~52小節のリズム難要素を含んだラッシュに注意。弱の中では上位とされることもあるが、個人差は出やすく、上述の譜面傾向に慣れていれば比較的楽に感じられることもある。 br;平均密度 約6.43打/秒 682 RIDGE RACER STEPS -GMT remix- 240 ハネリズム br;リズム難 br;個人差 3拍子の曲である。コンボ数は536と少なめだがツンデレCafeへようこそ☆などのような12分主体の高速ハネリズムにHS0.65をかけた譜面であり精度が取りにくい。24分は出てこないが、あちらよりBPMが10速い。12分はBPM180の16分と同じ速さ。際立って複雑な複合はないが、一度不可を出すと立て直しが厳しいので注意。多くの複合は、複合の始まりは小節線の上に乗っていない。112~113小節の複合は、利き手から入ると面は逆手から入ることになる。譜面傾向が独特なのでやや個人差は出易いが、一般的には弱の中では高レベルとされ、中レベルに感じられることも多い。 br;平均密度 約4.49打/秒 536 リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup- 146 偶数連打 br;リズム難 br;追い越し 偶数連打が多くリズム難だが、BPMは緩く複合も短いものが多いため繋ぐのは難しくない。49~52小節の3つの長複合が難所。1つ目と3つ目の複合は逆手から入ると叩きやすくなる。ラストは高速で大音符が飛んでくるので、配置を覚えておこう。弱ではやや低レベル。 br;平均密度 約5.04打/秒 600 Wings of Tomorrow(Tatsujin Mix) 160※ 局所難 ゴーゴーの一部にNo Way Backと共通する配置がある。中盤に24分発狂があり、適正者が繋ぐのはかなり厳しい。逆手から入ると幾分かは楽になる。No Way Back(裏譜面)とは違い、発狂後もノーツ数がそこそこあるため発狂で削られても回復しやすい。 br;平均密度 約5.54打/秒 765 オパ!オパ!RACER - GMT mashup - 172 リズム難 うそうそ時と同様に、全体的に偶数連打と裏拍が多い上、リズム難譜面としてはやや速度が早く、精度が取り辛い。16分は複雑でない配置が多い。また、後半は休憩地帯が少ないためある程度の体力も必要。複合自体はそこまで複雑ではないが、所々に長めの複合が配置されている。特に36~37小節の12分からの裏拍大音符や、49~52小節のリズム難要素を含んだラッシュに注意。弱の中では上位とされることもあるが、個人差は出やすく、上述の譜面傾向に慣れていれば比較的楽に感じられることもある。 br;平均密度 約6.43打/秒 682 リッジでリッジで GO!GO!GO! - GMT mashup - 146 偶数連打 br;リズム難 br;追い越し 偶数連打が多くリズム難だが、BPMは緩く複合も短いものが多いため繋ぐのは難しくない。49~52小節の3つの長複合が難所。1つ目と3つ目の複合は逆手から入ると叩きやすくなる。ラストは高速で大音符が飛んでくるので、配置を覚えておこう。弱ではやや低レベル。 br;平均密度 約5.04打/秒 600 SAMURAI ROCKET(裏譜面) 136 複合 br;風船重 br;演奏時間長 16分が全体の約9割を占め、その大半が偶数連打で表譜面を応用させたような配置である。第2ゴーゴーになると一気に難易度が上がり、長複合が複数襲い掛かる。それぞれの配置も異なるため、区切り方を明確にして逆手を使うと捌けるようになるだろう。第2ゴーゴー前に重めの風船があるが、表譜面とは違い休憩らしい休憩がないため体力に自信がなければ無視するとよい。弱の中では比較的レベルが低め。 br;平均密度 約5.85打/秒 888 Night And Day 140※ 複合 全体的に音合わせの譜面。序盤と終盤は比較的素直な配置だが、中盤は裏拍入りの複合や裏拍の単音が多いため精度が取り辛い。45~46小節の複合は途中で面を叩く手が変わるので注意。55小節からの12分は直前の16分を裏拍で入って12分に繋がっているので、リズムを崩さないように。 br;平均密度 約5.57打/秒 698 Comona 138 リズム難 br;局所難 br;24分 br;複合 全体的にリズムがとりづらい譜面で、24分の複合と24分・16分の混合複合がたまに出てくる。57-58小節、84-86小節の24分長複合はかなり複雑。区切り方を覚えるなど、しっかり対策をしておくべき。それ以外は繰り返しも多く、易しい配置が続くので、確実に稼ぎたいところ。 br;平均密度 約4.83打/秒 726 KARMA(Tatsujin Mix) 145※ 複合 br;ソフラン 複合主体の譜面で、前半はRidge Racer(裏譜面)と似ている譜面が続くが、後半はややキツめの複合や最終ゴーゴー前の長複合などの難所が存在する。80小節目が最大の難所。24分6打→16分4打→24分6打→16分4打と意識すれば繋がるだろう。 br;平均密度 約6.29打/秒 876 KARMA(Tatsujin Mix) 145※ 複合 br;ソフラン 複合主体の譜面で、前半はRidge Racer(裏譜面)と似ている譜面が続くが、後半はややキツめの複合や最終ゴーゴー前の長複合などの難所が存在する。80小節目が最大の難所。24分6打→16分4打→24分6打→16分4打と意識すれば繋がるだろう。 br;平均密度 約6.29打/秒 876 TOKIMEKIエスカレート(裏譜面) 140 長複合 br;局所難 br;個人差 長複合ゲー。クリアはラストの192連打にも及ぶ長複合が大きく影響する。それ以外は繰り返しが多く、難解な複合も少ないため簡単だが、総ノーツ数がそれほど多くないため長複合の割合が高い。よって、長複合が全く叩けないとほぼ門前払いである。BPMが遅めなのが救いではあるが、何れにせよ、長複合が叩けるか叩けないかで体感難易度が大きく変わる譜面である。長複合が苦手な場合は中レベル、比較的捌ける人なら逆詐称レベルに感じ取れることもあるため、個人差が出やすい。 br;平均密度 約5.64打/秒 667 ミツボシ☆☆★(裏譜面) 175 体力 br;局所難 Aメロ以外の譜面は休憩が少なく、特に曲のアウトロにまだ大量な音符が集中しているので、体力切れに注意。間奏の長複合はこの曲の筆頭の難所だが、前の7連打とサビの偶数連打も間違えやすくミスしやすい事にも注意。体力の有無によってやや個人差があり、中レベル並みに感じられる人もいれば、弱でも弱めに感じられる人もいる。 br;平均密度 約5.93打/秒 756 Hyper Bass (feat. Yunomi) 178 体力 ★×9としては単純な短複合が多くを占めるが、全体的に休憩が少なく、1曲を通じて叩きっぱなしであるため体力切れには注意。前半に現れる12分複合は全て3-3型であり、パターンがあるのでまだ楽な範囲だが、1つだけある3-3配置の前に1つ音符がついているものはやや叩きにくい。また中盤にある24分7連打にも注意。弱の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約打/秒 877 Shining Lights (feat. PSYQUI) 169 体力 br;24分 br;局所難 24分中心のところとそうでないところで難易度差が大きい譜面。基本的な配置は★×9の中でも弱めの物量譜面の構成なので、なるべくミスをしないようにしたい。2か所ある16小節に亘る24分が多く敷き詰められた地帯は、24分がBPM254の16分と同じ速さということもあり、速度の割に厄介。単色4連打が殆どだが、単色7連打や73小節のように24分4打+16分単音から裏拍から入る16分に繋がっている地帯もあり、不可が出易いポイントとなっているため注意。 br;平均密度 約打/秒 862 Hyper Bass (feat. Yunomi) 180 体力 ★×9としては単純な短複合が多くを占めるが、全体的に休憩が少なく、1曲を通じて叩きっぱなしであるため体力切れには注意。前半に現れる12分複合は全て3-3型であり、パターンがあるのでまだ楽な範囲だが、1つだけある3-3配置の前に1つ音符がついているものはやや叩きにくい。また中盤にある24分7連打にも注意。弱の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約6.87打/秒 877 Shining Lights (feat. PSYQUI) 169 体力 br;24分 br;局所難 24分中心のところとそうでないところで難易度差が大きい譜面。基本的な配置は★×9の中でも弱めの物量譜面の構成なので、なるべくミスをしないようにしたい。2か所ある16小節に亘る24分が多く敷き詰められた地帯は、24分がBPM254の16分と同じ速さということもあり、速度の割に厄介。単色4連打が殆どだが、単色7連打や73小節のように24分4打+16分単音から裏拍から入る16分に繋がっている地帯もあり、不可が出易いポイントとなっているため注意。 br;平均密度 約5.90打/秒 862 Pixel Galaxy 300(150) 32分 かなりの高BPMだが、譜面全体に半速HSがかかっている。この譜面の特徴は、やはり見た目32分が多用されていることである。この32分は全て複合3連打であり、中には16分と隣接しているものもあり、ここをスムーズに叩けるかどうかがクリアの鍵となる。このように、コンボカッターが多い譜面ではあるが、16分の複合は単純で稼ぎも多い譜面なので、クリア目的なら32分に惑わされずに叩こう。しかし32分の配置がある程度叩けないとクリアは難しくなるため弱の中ではレベルが高めである。 br;平均密度 約5.26打/秒 740 WARNING× br;WARNING× br;WARNING 172 体力 br;複合 br;ノンストップ 休憩といえる部分が40~42小節の黄色大連打くらいしかないノンストップ物量譜面。ゴーゴーで密度が高くなる。さらに、16分は複合が多く、偶数連打や中・長複合など、所々にコンボカッターがあることにも注意が必要。長複合は逆手を要するものが多いため、人によっては事前に確認するのも手。複合レベルや求められる体力が弱の体力譜面にしては強めで、弱の中では高レベルで中レベルに感じられることもある。弱の譜面に手を出した時点でプレイするのは避けた方が無難。 br;平均密度 約6.40打/秒 756 チルノのパーフェクトさんすう教室 ⑨周年バージョン 2.73‐350(175) 体力 チルノのパーフェクトさんすう教室と同様に繰り返しが多めだが、あちらより16分複合が増えており、おまけにあちらには無かった24分4連打が数回出てくる。24分は全て単色であるため、繋ぐのは難しくないが、体力切れには注意。一般的に弱の中では高レベルとなっている。 br;平均密度 約6.23打/秒 751 Grip Break down !! -達人Edit.-(裏譜面) 160※ 総合 br;ソフラン 序盤の1-2複合と変拍子と中盤のソフラン長複合はこの曲の2大コンボカッター。特に中盤のソフラン長複合は一度不可を出すと立て直しが難しいので注意。61~62小節には追い越しも存在する。それ以外は★×8中程度の易しい譜面だが、偶数と複合が多発する為、油断をしないように。弱の中ではレベルが低い譜面である。 br;平均密度 約6.31打/秒 777 ナイト・オブ・ナイツ 180 体力 16分3・5連打が主体の譜面だが、所々に偶数連打や24分が配置されている。基礎的な複合が多いが、COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●}は少し叩き辛いので注意。24分は全て縁単色の4連打だが、BPMが速いためコンボカッターになりやすい。また、第1ゴーゴー以降は休憩がほとんどないため、密度やノーツ数以上に体力が削られやすい。ヴァーナス一辺倒ではなく、ある程度交互を挟むことを推奨。 br;平均密度 約6.18打/秒 COLOR(purple){651} COLOR(black){} 白鳥の湖 240※ br;(180-240) 高速 br;ラスト注意 太鼓の達人の昔からある、高速譜面の一つ。譜面構成はGarakuta Doll Playに似ていて初出当時は★×9最強と言われていた譜面だったが、現在は、高速処理能力があれば難なくクリアできるため、★×9としては弱めの部類に属し、人によっては★×8レベルに感じられることもある。最後の高速大音符は裏譜面と違って、縁であるため要注意。 br;平均密度 約5.57打/秒 610 メヌエット 130 リズム難 br;複合 8分音符の裏打ち、12・16・24分の混合複合、変拍子など、さまざまなリズム難要素が多く含まれている。序盤の第1ゴーゴーとラストにある16分・24分複合が難所で36~37小節の複合がかなり複雑だが、それ以外はリズム難譜面にしては叩きやすい配置も多め。ただ、ノーツ数が少ない影響で、難所でのミスは結構痛いので注意。フルコンボ狙いならばいそくを使うのもあり。弱では高レベルで、中に感じられることも多い。 br;平均密度 約5.62打/秒 529 COLOR(black){} ヘイラ 220 高速 高いBPMと少ないノーツに反して16分が多い。長くても5連打までしないが、連続ででてくるとこがあるのと、8分との絡みが複雑なので、弱では高レベルと感じることもある。 br;平均密度 約5.52打/秒 555 LΔchesis 376(188) 偶数連打 度々現れる6連打と中盤の長複合が特徴的な譜面。2度現れる付点16分、付点32分地帯に要注意。 br;平均密度 約5.73打/秒 654 ヒカリノカナタヘ 146 局所難 br;長複合 前半は★×8強レベルだが、ラストになると長複合が出てくるので注意。 br;平均密度 約6.27打/秒 797 COLOR(black){} エール・エクス・マキナ! 160-276.5 物量 br;局所難 br;演奏時間長 密度の高い箇所と低い箇所ではっきりと分かれている譜面。複合は単純だが、主に前半部分では密度が高く、長複合も多数出てくるため、体力が必要となる。一方でBPM変化後は難易度が下がりほとんどが稼ぎ地帯となるため、弱では低レベルとされる。 br;平均密度 約5.10打/秒 765 ヘイラ 220 高速 高いBPMと少ないノーツに反して16分が多い。長くても5連打までしないが、連続で出てくるところや、8分との絡みが複雑なところもある。また少ノーツが故に、1ミスが比較的響きやすいため、弱ではやや高レベルと感じることもある。 br;平均密度 約5.52打/秒 555 ヒカリノカナタヘ 146 長複合 br;局所難 前半は★×8レベルであり稼ぎになるが、ラストのゴーゴーになると長複合が出てくる。逆手を使用するが配置はほとんど繰り返しなため、運手を連続して叩けるように慣れておきたい。 br;平均密度 約6.27打/秒 797 そして勇者は眠りにつく 30-299 高速 br;速度変化 br;連打曲 br;演奏時間長 BPM約240の高速譜面で、16分が多数出現するため、高速処理力が必要。16分は3連打が中心だが、5連打や複合、連続で出てくるものも存在することから、非常に低い平均密度の割には体力も必要となっている。また、速度変化や付点8分といった技術要素も多い。しかし、全体的に単純で★×9としては休憩地帯が多いことから、弱としても弱めの部類に入るとされる。 br;平均密度 約3.84打/秒(最下位) 569 トンガチン 160 複合 br;リズム難 一曲を通して非常に複雑なリズムが刻まれた譜面である。奇数打と偶数打の混合配置や小節線を避けた配置が多いほか、難解な16分複合も含まれる。ただし、BPMや密度が低いため、上記の要素への対応力が欠けていてもクリアは達成できる可能性が高い。 br;平均密度 約4.85打/秒 474 1・2・さんしのでドンドカッカッ!(裏譜面) 142 br;(284) 高速 br;複合 br;ソフラン White Rose Insanity(裏譜面)の強化版。あちらと同様に、1曲を通じてHS2.0がかかっているため、かなりの高速で譜面を処理していく必要がある。しかし、(BPM284としての)12分こそ少しあるが、16分は一切ないため高速処理は要求されない。8分複合が殆どを占めており、所々偶数連打もあるが、基本的には処理がしやすいもの。ゴーゴーではHS3.0で大音符や風船が来ることもあるが、目視でも見切れなくはない。高速スクロールの中で譜面を認識できるかどうかで、体感難易度はある程度変わってくると思われる。 br;平均密度 約打/秒 715 1・2・さんしのでドンドカッカッ!(裏譜面) 142 br;(284) 高速 br;複合 br;ソフラン White Rose Insanity(裏譜面)の強化版。あちらと同様に、1曲を通じてHS2.0がかかっているため、かなりの高速で譜面を処理していく必要がある。しかし、(BPM284としての)12分こそ少しあるが、16分は一切ないため高速処理は要求されない。8分複合が殆どを占めており、所々偶数連打もあるが、基本的には処理がしやすいもの。ゴーゴーではHS3.0で大音符や風船が来ることもあるが、目視でも見切れなくはない。高速スクロールの中で譜面を認識できるかどうかで、体感難易度はある程度変わってくると思われる。 br;平均密度 約5.91打/秒 715 ナマハゲノウタ 176 開幕注意 br;物量 開始直後に16分音符の65打長複合があるので、フルコンボ・全良目的の場合は出落ちに注意が必要。それ以降は★×8強レベルの比較的単純な複合が多いが、開幕以外にも長複合やラッシュが存在する。BPMが速めで、休みも少ないので体力面も注意が必要。とはいえ、複合レベルも低めで体力さえあればクリアはしやすいため弱では弱めの部類に入る。 br;平均密度 約6.54打/秒 780 ドキドキ胸きゅん おまつりタイム 106-212 連打曲 br;繰り返し br;高速 連打は合計約22.976秒、本数は28本と、おにコースの中でもトップクラスの連打曲である。前半と後半の譜面構成は全く一緒であるが、後半はテンポが上がるため、分業・交互はともかくヴァーナスではやや辛いものがある。連打に力を入れ過ぎて、体力切れによる2番の高速ラッシュについていけなくなるということにならないようにしたい。個人差は出易いが、一般的には弱の中では低レベルとされている。 br;平均密度 約4.78打/秒 652 フリフリ♪ノリノリ♪(裏譜面) 190 ハネリズム br;個人差 br;ラスト注意 ハネリズム主体のノンストップ譜面であり、一度間違えると連続ミスが出やすいので、集中力と譜面認識力が求められる。同じ2連打やシャッフルの繰り返しが多いため、そのコツを掴めば体感難易度が多少下がるだろう。序盤と終盤に16分があり、非常に可が出やすい。稀な傾向の譜面であるため、弱でも上位、または中レベルに感じられる人もいる一方で、弱でも弱めに感じられる人もいるという個人差が比較的出易い譜面である。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.15打/秒 665 音虫をつかまえろ! 150※ 複合 16分の複合が主体の譜面。11~21小節は12分のハネリズムとなっている。30~33小節に16分53連打複合が存在する。逆手を強いられる複合もそれなりに多い。第2ゴーゴーでは24分も存在する。64小節の2つ目は16分と繋がっている。 br;平均密度 約6.32打/秒 646 マリオネットピュア 85-132 複合 br;24分 ほぼ休みなく16分複合を叩かせる譜面。長めの複合には逆手処理を求めてきたり、24分が混じっていたりするので、体力というよりは技術力が求められる譜面と言える。ラストは低速の追い越しのギミックがあり、1小節前から低速になりながら12分音符を叩くことになるため、精度が取りにくい。幸い速度は遅めなので、複合のレベルは高いものの、処理はそこまで難しくないだろう。ただ、技術譜面が苦手な場合は弱でも上位に匹敵する難易度に感じられるかもしれない。 br;平均密度 約6.56打/秒 619 凛 90-170 複合 全体的に5連打が多く、中盤には逆手を使わせる複合がある。また、全体的に繰り返し配置が多い。2小節の休憩地帯はあるものの、休憩できる場所はほとんどないため、体力切れに注意。 br;平均密度 約5.96打/秒 672 ひよっこファンタジー 188 体力 br;局所難 BPMが188とそこそこ速い上に、かなり忙しい箇所があるので体力切れに注意。特に、56~58小節での長複合は配色こそ難しくはないが、上記の通りやや高速であるため油断は禁物。ノーツも大して多くないため、1ミスが痛い。しかし長複合以外は基礎的なエンドリ譜面が大半を占めるため弱の中では低レベルとされている。 br;平均密度 約5.72打/秒 583 女帝 ~インバラトゥーラ~ 204.5-290 br;(110-608) リズム難 br;演奏時間長 br;ラスト注意 リズム難で、がしゃどくろに似た譜面構成を持つ。あらかじめあちらをプレイしていれば無難だろう。82~83小節が難所。32分が連続するため特に高速処理が苦手な人には辛い箇所。32分やラス殺しが目立つが、クリアできない人はまず大部分を占める16分偶数複合地帯での可や不可を抑えたいところ。癖が強い譜面でもある。最後に音符一つ一つの見た目スピードが違うという、過去に例を見ないギミックがある。区切り方はCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){◯◯}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){◯}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){◯◯}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){◯}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){◯◯}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){◯◯}などがある。音符が来るタイミングを意識して、速く叩きすぎないように。 br;平均密度 約4.47打/秒 648 秋竜 ~Shiuryu~ 120-194 br;(194-252) ソフラン 終始ソフランが激しめであり、高めのBPMもあって叩きづらくなっている。第一ゴーゴーの後は等速になるためここでゲージをしっかり稼いでおき、密度が高く、ソフランにより加速している第二ゴーゴーに備えておこう。 br;平均密度 約5.82打/秒 750 ソードバトラーズ(裏譜面) 150 局所難 全体的に2連打が多く、基本的な複合がほとんどだが、24分のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}とCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●}が2つずつ存在し、3-3複合となっているため非常に厄介。しかし、発狂が叩けなくても、それ以外でしっかりとゲージを稼げればクリアは容易。但し、42~43小節の16分複合は少し複雑なので注意。COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○○○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}と区切ると良い。 br;平均密度 約6.15打/秒 604 オーディオ de カッ! 142-220.44※ ソフラン br;演奏時間長 br;個人差 厄介な長複合こそあるものの、BPMが高いわけでもなく、難しい複合が連発するわけでもないが、いたるところに速度変化があり、小節線がほかの曲にはない特殊な動きをするので惑わされないように注意。また、最後に6小節にわたって倍速5連打ラッシュがあるので、ここで不可ハマりを起こさないように。ノーツ数が少なく、稼ぎも少ないという点から中、その反面、長複合以外は稼ぎで、ソフランもそこまで難解ではないという点から逆詐称寄りに感じることがあるため、個人差が出やすい譜面といえる。 br;平均密度 約4.11打/秒 576 スポーツダイジェスドン(裏譜面) 130 リズム難 br;演奏時間長 24分混じりの16分複合や裏拍が随所にあり、精度がかなり取り辛い。また、演奏時間が長く、集中力も求められる。しかし、複合自体はそこまで複雑ではない。サタデー太鼓フィーバー(裏譜面)(★×8詐称)とほぼ同程度の難易度と言えるか。弱では弱めの部類であり、逆詐称に感じることもある。 br;平均密度 約4.80打/秒 733 散りゆく蘭の綴る詩 180 繰り返し 基本的なフレーズや繰り返しが多いが、所々にある偶数連打や長めの複合に注意。65~66小節の複合は、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}と区切ると良い。ラストに24分4連打複合がある。 br;平均密度 約5.82打/秒 701 めたるぽりす 176 風船重 br;変拍子 br;大音符認識難 br;トリッキー 変拍子が多く、譜面パターンが素直ではないため、非正統派譜面に慣れない人はリズムが崩れやすい。ノーツ数の割に大音符が46個とやや多い。特に43~44小節と57~60小節は譜面が見辛く、初見では惑わされやすい。中盤に短い風船が4ヵ所あり、4本目の風船を割るには24打/秒が必要。また、直前に5連打があるため実質それ以上の連打が要求される。ノルマには全く影響しないのでスルーしてしまうのが無難。ラスゴーに長めの複合が3本あるが、配色はそこまで複雑ではないので取りこぼさないように。とはいえ前半部分が★×9としてはかなり単調な譜面が続くので、弱の中ではレベルが低めであり、逆詐称に感じられることも多い。 br;平均密度 約5.98打/秒 594 タイコタイム 170※ 偶数連打 br;ラスト注意 どの分岐でも偶数打主体だが、達人譜面は4分音符以上の間隔がほとんどない(第1ゴーゴー~ラスゴーまでの密度は7打/秒超)ため体力譜面でもある。普通、玄人譜面は★×9としては長い16分も難しい複合がないため叩きやすくはあるものの、その分難しい達人譜面に上がりやすくなるので注意。 br;平均密度 約5.89打/秒 COLOR(#909){765} 迅風丸(裏譜面) 150※ 複合 br;個人差 中盤の複合ラッシュが厄介だがゲージにはあまり関係なく、ゴーゴーで稼げばクリアは容易。しかし複合に全く歯が立たないとゲージがたまりきらず、ノルマ落ちという事態になりかねないので、事前に研究しておくのが無難だろう。弱の中ではややレベルが高く感じられることがある。 br;平均密度 約6.10打/秒 659 月影SASURAI(裏譜面) 137※ リズム難 表譜面の強化版のような譜面。終始16分偶数連打主体で複合を叩かせて来るのでかなりの複合処理能力とリズム難耐性が問われるものの、BPMが比較的遅めなのが救い。 br;平均密度 約5.60打/秒 765 ヌムジカac.10 142 複合 やや局所難気味の譜面かつ、裏拍配置、長複合、音符と隣接している短い黄色連打や風船、変拍子、偶数連打が所々にあるため、技術が求められる譜面でもある。難所は55~62小節であり、59小節の長複合は逆手から入るとやりやすい。 br;平均密度 約5.14打/秒 631 アルムジカac14.0V 140 複合 br;リズム難 br;偶数連打 BPMこそ140と遅めではあるが、終始様々な複合が襲いかかってくる為、複合処理能力が執拗に用いられる。裏の裏を叩かせたり、偶数連打で精度を崩したりするacシリーズ特有のリズム難な配置も多い。途中に444打の全く割らせる気のない風船があるが、クリアには関係ない。コンボ数も555と少ないため、一つのミスが命取りとなる。 br;平均密度 約5.80打/秒 555 SORA-VI 火ノ鳥 168 長複合 br;局所難 前半は8分と16分、後半は12分主体の譜面。譜面自体は★×9にしてはそこまで複雑ではないが、変拍子のため叩きにくい。44~55小節に16分のラッシュがある。複雑な複合はないが、偶数連打が混ざっているので注意。81~85小節の12分62連打複合が最大の難所。どちらの手から入っても逆手必須となっている。分業も使えないことはないが、BPM的にやや辛いかもしれない。弱の中でも強めの部類に入り、中レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約5.13打/秒 666 サンバ アレグリーア(裏譜面) 138 リズム難 br;偶数連打 br;風船重 偶数連打や24分の多いリズム難譜面。特にゴーゴーは叩きにくい奇数、偶数連打の混合に加えめたるぽりすのような短い風船連打が連続で流れてくる。その後半には12分・24分が絡んだ配置がありリズムを崩されやすいので注意したい。この風船はロール以外で割るのは厳しい上直後の音符を巻き込んで不可になりやすいのでスルーするのも手。偶数連打の配置は繰り返しが比較的多いことから弱では易しめの部類に入るか。 br;平均密度 約5.83打/秒 765 Red Rose Evangel 178 エンドリ譜面 br;偶数連打 序盤は特に難所はないが、第2ゴーゴーに入ると16分複合の数が増える。奇数連打中心なので叩きやすいが、BPMはやや速めなので注意。第3ゴーゴーになると偶数連打が混じり、リズムを崩されやすい。繰り返しとなっているので、パターンを掴んでしまおう。82~83小節の複合は、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けると良い。総合的に見ると、★×8詐称のBlue Rose Ruinと同等の難易度と言えるだろう。こちらは技術寄り、あちらは体力寄りの譜面となっている。 br;平均密度 約6.51打/秒 765 彼は誰時の誘惑 216(108) 低速 br;個人差 BPMは216だが、HS0.5がかかっており見た目BPMは108である。16分はほぼ単色3連打だが、第2ゴーゴーでは複合も出てくる。16分が上手く叩けるかがクリアへの道である。ソフランはないため、はやさオプションをかけると一気に難易度が下がる。とはいえ太鼓の達人ではかなり珍しいタイプの譜面であるため個人差が出やすく、★×9最弱~★×9強と感じ方は様々。ただし、★×8には終始低速で当たり前のように32分多発する譜面はほとんどない(あるにしろ一部ソフランがかかっているRAINMAKER程度)ことには注意。 br;平均密度 約4.22打/秒 553 ケチャドン2000COLOR(#666) (普通譜面) 110-426 高速 br;繰り返し br;ラスト注意 玄人譜面と達人譜面に対して、こちらの普通譜面は数種類の似たパターンの短い8~16分複合がメイン。パターンを理解すれば譜面の攻略難易度が下がるだろう。ただし第2ゴーゴーはBPM240、第3ゴーゴーはBPM250で高速処理が出来ないと門前払いなので、★×8強のぷるぷるしんぷるやWhite Rose Insanity(裏譜面)が安定してノルマクリアできるくらいの実力をつけてから挑むといいだろう。ラスト2打の叩き忘れに注意。特に2打目は視認するのは困難であるため、タイミングを掴んでおくこと。弱の中では高レベルで中に感じることもあるため選曲時は注意。 br;平均密度 約5.26打/秒 COLOR(#666){502} よくでる2000 186※ 3拍子 br;複合 譜面のほとんどが8・16分で構成されており、大半は単純な配置であるが、3拍子のためリズムがやや掴み辛い。3回あるゴーゴーはやや密度が高くなっている。第2ゴーゴーまでは単色が多いが、ラスゴーでは複合がかなり増える。ラストの16分17連打複合は、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(red){●}と区切ると良い。個人差は出易く、逆詐称寄りの意見、或いは中寄りや中下位レベルの意見を持つ人もいる。 br;平均密度 約5.78打/秒 657 逆詐称; COLOR(black){} ウキウキオトッペ 170(85) 低速 br;個人差 24分や複雑な複合は全くなく、譜面は★×9としてはかなり簡単な方であるが、彼は誰時の誘惑と同じく、1曲を通じてHS0.5がかけられているため、非常に見え難い。そのため、低速耐性があるかどうかで個人差が大きい。しかしあちらに比べると速度もだいぶ遅く、人によって逆詐称-や弱以上に感じるほどに個人差はあるが、逆詐称では上位寄りの難易度と言える。とされることが多い。速度が変化することは無いため、はやさオプションで2.0倍速を掛ければ、★×8中位といっても差し支えない程になるだろう。 br;平均密度 約6.46打/秒 545 COLOR(black){} ウキウキオトッペ 170(85) 低速 br;個人差 24分や複雑な複合は全くなく、譜面は★×9としてはかなり簡単な方であるが、彼は誰時の誘惑と同じく、1曲を通じてHS0.5がかけられているため、非常に見え難い。そのため、低速耐性があるかどうかで個人差が大きい。しかしあちらに比べると速度もだいぶ遅く、人によって逆詐称-や弱以上に感じるほどに個人差はあるが、逆詐称では上位寄りの難易度と言える。とされることが多い。速度が変化することは無いため、はやさオプションで2.0倍速を掛ければ、★×8中位といっても差し支えない程になるだろう。 br;平均密度 約6.48打/秒 545 COLOR(black){} エイリアンエイリアン 152 24分 16分音符を主体とした譜面。多くは3・5連打で、それより長いものは非常に少ない。31~32小節の16分は25連打、24分は11回出てくる。ラスゴーではHS1.5がかかっている。1曲を通して休符が少なく、単調ながらも集中力が試される譜面だと言える。曲速も譜面構成もらんぶる乱舞(表)の強化版で、あちらが余裕で出来る程度の実力ならこの曲も対処できるだろう。★×9にしては難しい配置が全く無いため、逆詐称でも低レベルとされる。 br;平均密度 約5.83打/秒 746 残響(裏譜面) 140‐280 br;(140-210) ソフラン br;リズム難 リズム難要素が強い譜面。24分も多く、16分とつながっているものもある。34小節にBPM140の32分(BPM280の16分相当)が存在する。さらに利き手から入った場合、最後の面は逆手で叩くことになる。ゴーゴーで加速し、BPMが280に上昇する。ここからの残りのコンボ数が少なめで、全体ノーツも少なめなので1ミスが響きやすいため、逆詐称の中でもレベルが高い譜面とされる。 br;平均密度 約6.07打/秒 532 わんにゃーワールド 176※ 物量 br;局所難 br;ラスト注意 全体的に素直な譜面だが、中盤にラップ合わせのリズム難があり、特に18~20小節はリズムが取り辛い。60~68小節にちょっとした発狂がある。66~67小節の16分16連打複合が特に厄介。COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}と分けると良い。そこ以外は★×8中~強レベル相当の体力譜面であり、大半を稼ぎに出来るだろう。ただ物量要素は強めなので、総合的には逆詐称ではやや下位とされる。ラスト2打の叩き忘れに注意。 br;平均密度 約5.84打/秒 765 花オト裏拍子 115-145 br;(145) 24分 ザストゥールの魔導書(★×8強)の上位互換とも言える譜面。所々にやや複雑な長複合や24分が存在するが、全体的に叩きやすい配置が多いためクリアは難しくない。が、逆詐称の中ではやや高レベルという声もある。ラストは少しずつ減速しているため、速く叩き過ぎないように注意。 br;平均密度 約5.39打/秒 700 COLOR(black){} Wish upon a shooting star 128 低速 br;局所難 厄介なものはあるものの道中は異常なまでにスカスカだが、後半になると相当複雑な長複合が襲い掛かる。ここだけ見れば★×10クラスと言っても差し支えなく、逆詐称だけでなく★×9でも最上級の複雑さだが、そこ以外が★×8弱の速度が近い譜面と比べてもあまり差がないため、総合的には★×9逆詐称レベルとされている。 br;平均密度 約打/秒 618 COLOR(black){} Wish upon a shooting star 128 低速 br;局所難 厄介なものはあるものの道中は異常なまでにスカスカだが、後半になると相当複雑な長複合が襲い掛かる。ここだけ見れば★×10クラスと言っても差し支えなく、逆詐称だけでなく★×9でも最上級の複雑さだが、そこ以外が★×8弱の速度が近い譜面と比べてもあまり差がないため、総合的には★×9逆詐称レベルとされている。 br;平均密度 約4.33打/秒 618 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 92.5-140※ 総合 br;速度変化 br;局所難 ★×9最低限の総合力が求められる譜面。最初はボクハシンセのような低速ハネリズム難。15~36小節目は実質★×8クラスなのでここで稼げるようにしよう。37小節目からは少し難易度が上がる。65~66小節目は風雲志士の24分発狂を長くしたような(16分音符換算だとBPM210の)3-3型長複合の28連打が襲いかかる。これを接続するのは難しいが、ノルマにはあまり影響しないのでそこまで気にする必要はない。全体的にBPMが遅めなのではやさオプションを使うのも良い。 br;平均密度 約4.90打/秒 666 チェインクロニクル 総力戦メドレー(裏譜面) 120-159 総合 BPM159地帯にノーツの多くが詰まっている。この地帯だけ見るとほぼノンストップなのでかなり体力が必要に感じるかもしれないが、BPMは並な上複雑な複合は少ない。一応24分が序盤にあるがそれほど多くない。★×9として挑むより、★×8の集大成として挑む方がいいだろう。 br;平均密度 約5.71打/秒 635 Shine!!(裏譜面) 174 物量 譜面傾向はStar!!(裏譜面)に近いが、こちらの方がBPMが4低く、長複合も1つしかない。ゴーゴーまでは、基本的な16分の3連打や5連打が主体の譜面。ゴーゴーに入ると偶数連打が増える。COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○}は5連打と間違いやすいため注意。全体的に見ると、ソフランや24分・複雑な複合もないため、個人差はあるが★×8強程度の譜面と言えるだろう。ノーツ数が少ないので、1ミスがかなりの致命傷になることもあることには気を付けたい。逆詐称ではレベルが高く、弱レベルに感じられることも多いため、★×8上位曲に慣れていない場合は選曲に注意。 br;平均密度 約6.26打/秒 546 キラメキラリ(旧譜面) 180 エンドリ譜面 エンジェル ドリームなどと同じ速さであり譜面傾向も似ている。難易度的にも大差ないかやや強い程度でいわゆるエンドリ譜面である。全体を通して休みが少なく、ゴーゴーでは16分ラッシュを常に叩かされるため、ある程度の体力が必要となる。ただ24分音符は無く、複合の種類も少ないため体力があればクリアは容易で、逆詐称の中では入門クラスであり、逆詐称-クラスとされることも多い。 br;平均密度 約5.72打/秒 691 COLOR(black){} ウサテイ 190 体力 br;ソフラン ★×9としてはかなり珍しく、16分は3連打止まり。その代わり、サビでは徐々に加速するソフランがかけられている。とはいえギリ見切れる速度であり基本繰り返し配置なので暗記してなくても案外どうにでもなる。譜面自体がかなり単純なので、逆詐称でも弱めとされる。 br;平均密度 約6.18打/秒 693 conflict 160 複合 br;変拍子 3連打の詰め合わせが主体する中速譜面。各種3連打が不規則で出てくる為、プレイヤーの集中力が足りないとミスしやすいので注意。間奏の変拍子地帯は一定のリズムなので気にする必要はないが、71小節目の24分に注意すべき。逆詐称ではレベルが高め。 br;平均密度 約5.78打/秒 736 仙酌絶唱のファンタジア 160 局所難 開幕の複合、中盤の24分面4連打と2-2複合-12~16分縁ラッシュ、ラストのリズム難+複合がこの曲の難所。だがそれ以外は★×7~8程度の譜面で、難所をある程度で叩ければ、★×9入門者でも十分クリアできるだろう。ロストワンの号哭を全体的に易しくしてラストにちょっとした難所を持ってきたような譜面ですが、逆詐称ではレベルが高く、弱レベルに感じられることも多い。 br;平均密度 約5.14打/秒 701 仙酌絶唱のファンタジア 160 局所難 開幕の複合、中盤の24分面4連打と2-2複合-12~16分縁ラッシュ、ラストのリズム難+複合がこの曲の難所。だがそれ以外は★×7~8程度の譜面で、難所をある程度で叩ければ、★×9入門者でも十分クリアできるだろう。ロストワンの号哭を全体的に易しくしてラストにちょっとした難所を持ってきたような譜面だが、逆詐称ではレベルが高く、弱レベルに感じられることも多い。 br;平均密度 約5.14打/秒 701 COLOR(black){} ヘ調の協奏曲 第3楽章 70-157※ br;(約104-約305) ソフラン br;演奏時間長 br;ラスト注意 BPMは70-157とそこまで速くはないが1曲を通じてBPM変化が激しく、初見だとかなり振り回される可能性あり。譜面自体は★×8と比較してもそこまで大差ないものだが終盤には複雑な複合が配置されており、最後まで気を抜かないように。ちなみに最後のソフランだが見た目の速度が上がっているだけでなく実際のBPMも徐々に上がっている。連打に集中しすぎてラストの高速大音符を叩き忘れないよう注意。大音符が流れてくるタイミングを掴んでおこう。 br;平均密度 約4.70打/秒 734 リンダは今日も絶好調(裏譜面) 159-175 ソフラン br;平均密度 約5.78打/秒 594 Agent Hustle & Dr. Hassle(裏譜面) 240 br;(120) 低速 br;リズム難 常時HS0.5がかかっており実質BPMは120である。見た目だと譜面間隔がバラバラで見にくいが、崩しにかかるような配置はそれ程多くなく、多くは(BPM120としての)16分が占める。逆詐称としては低レベルであるが、かなりリズム難、かつノーツが少なめなので慣れないうちは注意。速度は一定して遅いため、はやさオプションを使うことで体感難易度は下がるだろう。 br;平均密度 約4.43打/秒 518 リンダは今日も絶好調(裏譜面) 159-175 ソフラン ★×9では珍しく16分は大半が3連打であり、8分主体の箇所も多め。一部16分の密集地帯や24分があるが、全体的には★×9としては容易な譜面といえる。終盤にソフランがあり最終的には見切るのが難しい速度にまで上がるが、それまでに稼いでおけば問題はない。 br;平均密度 約5.78打/秒 594 Agent Hustle Dr. Hassle(裏譜面) 240 br;(120) 低速 br;リズム難 常時HS0.5がかかっており実質BPMは120である。見た目だと譜面間隔がバラバラで見にくいが、崩しにかかるような配置はそれ程多くなく、多くは(BPM120としての)16分が占める。逆詐称としては低レベルであるが、かなりリズム難、かつノーツが少なめなので慣れないうちは注意。速度は一定して遅いため、はやさオプションを使うことで体感難易度は下がるだろう。 br;平均密度 約4.43打/秒 518 一世風靡COLOR(#069) (玄人譜面) 137-210 高速 br;ハネリズム br;速度変化 このシリーズではあるあるの玄人譜面の癖が強めのタイプのひとつ。ハネリズムでも16分があったりするけど、譜面の大半は結構単純なので達人譜面よりは普通譜面寄り。 br;平均密度 約5.34打/秒 665 螺旋周回軌道 284 br;(142) 複合 br;偶数連打 BPM自体は284だが1曲を通じてHS0.5がかかっているため実質上BPM142と考えて良い。偶数複合が主体だが、ラストにある3本の長複合以外は4連打までしか現れず、この傾向の譜面にしてはリズム難要素も少なめ。第1ゴーゴーではノンストップで偶数複合ラッシュが襲い掛かるが、リズム崩しとなる配置が無いためある程度の体力があれば叩きやすい。しかし開幕や第1ゴーゴーなどではリズムを崩されやすい配置があるので注意。総合的に見れば逆詐称の中ではやや上位クラスである。 br;平均密度 約5.16打/秒 671 つながれ!ひろがれ!打ち上がれ! 150 総合 24分は前半のみ。12・20小節に縁の単色7連打、14小節に複合4連打、24小節に16分4連打と24分4連打が隣接したものと単色4連打の計5箇所。しかし、★×9としてはそれほど速くないが、どちらも24分の後に8分があるので気を抜かないように。その後は24分は一切ない16分主体の正統派譜面。難しい複合はないが、密度がやや高めなので人によっては見た目以上にせわしく感じるかも。ゴーゴーは配置がほぼ同じ。BPMが大して速くなく、難所が前半にあることから、★×9としては弱めであり、★×8適正者でも挑んでみる価値は十分ある。総合的に見て、逆詐称の中では低レベルで、実質★×8強下位程度の難易度といえる。 br;平均密度 約5.78打/秒 776 ミーナのおやしき 104-180※ 物量 br;速度変化 br;ソフラン 全体的にエンドリ譜面に近く、処理が難しい複合がほとんど現れない。29小節のきらきら星地帯は配置されているノーツ全てのBPMが違う値で視認難。叩く間隔は微妙に違うため、可が出やすい。中盤の51小節には24分の混じりの複合もある。終盤から徐々にBPMが上がり、71小節ではBPM180とエンジェル ドリームなどと同じ速さになる。特にラストの長複合には注意。それ以前までは★×8レベルの易しい譜面が続き、総合的にも★×9としては弱めと言えるが、後半に難所が固まっており、ここをしっかり叩けないとクリアは難しい。そのため逆詐称の中でもレベルが高く、弱レベルに感じられることも多い一方で、人によっては後半も言うほど難しく感じないことから逆詐称-に近いという意見もあり、やや個人差は出易い。何れにしても、後半の出来がクリアを左右すると言っても過言ではないので最後まで油断なきよう。 br;平均密度 約4.91打/秒 607 電子ドラムの達人 176 物量 br;複合 開幕は12分24分ずれにより叩きづらい配置となっているが、5小節以降はずれが無くなる。全体的に5連打の複合が豊富で、ゴーゴータイムは12連打複合があるものの配色自体は難しいものではないため、純粋な地力が求められる。物量要素が強めだが、複合自体は配色も単純なものが多い。だがそれにしても逆詐称の中ではレベルが高めなので安易な選曲には要注意。 br;平均密度 約6.46打/秒 882 Xa 290 br;(174) 32分 br;総合 BPMは290と非常に高いが常時HS0.6がかかっているため見た目は174とごく普通の速さ。譜面も基礎的な奇数複合が多いが17~24小節は2、4連打で構成されている。ゴーゴーは休みのない3、5、7連打のラッシュの後に長複合を叩かされるので体力切れに注意。間奏とラストに体感上の32分((譜面全体の印象からBPM145のHS1.2における32分音符だが、曲自体のBPMが290なので32分音符ではない。))が存在するがクリアにはあまり影響しないだろう。複合そのものは★×8適正者でも対応出来るものがほとんどなので、★×8といっても差し支えないだろう。 br;平均密度 約6.02打/秒 675 合唱スタボーフェ! 156 複合 br;局所難 ソフランやBPM変化は一切ないが、所々で拍子が変わっており、タイミングが掴みづらい。16分複合が主体の譜面。所々に複雑な複合が混じっているため、複合譜面に耐性がないと門前払いになり兼ねない。ラスゴーが最大の難所だろう。特に72~74小節の34連打がラス殺しともいえる。逆詐称の中ではレベルは高めなので運手をしっかり決めて臨みたいところ。 br;平均密度 約5.98打/秒 673 ツンデレCafeへようこそ☆ 230 高速 br;ハネリズム ★×7詐称のオフ #9832;ロックを更に高速化したような譜面であり、12分主体のハネリズム譜面である。数回出てくる24分は23打/秒(BPM345の16分相当)の速さ。70~71小節がフルコンボする上での最大の難所であり、24分5連打でコンボカッターになる可能性が非常に高い。ここだけ見れば★9にしてはかなり難易度が高いが、24分は数が少ないため、リズムが十分に掴めれば、クリアは楽な部類になるだろう。高速であるゆえに認識がやや難しく個人差もあるが、ハネリズム譜面の中ではリズム難要素も薄めであるため★×9としては弱い。 br;平均密度 約4.74打/秒 555 Many wow bang!(裏譜面) 134 リズム難 br;複合 br;風船重 表譜面同様のリズム難譜面だが、音符配置が全体的に異なっており、こちらは面と面の間に縁を挟んだ複合が多い。この譜面を挑む前に★×8強のLadystar Wanderingやクルクルクロックルといったリズム難譜面が安定してクリア出来るならばこちらも十分挑戦圏内に入るだろう。但し、ノーツ数がかなり少なめなので1ミスが響きやすい点には注意。そのため、逆詐称の中ではやや高レベルとされている。 br;平均密度 約5.18打/秒 497(272/272) 隼 186※ 追い越し 序盤に面連打が倍速で6回流れてくる。これにより追い越しが発生するので、惑わされないように注意。また、6回目は面19連打の直後に縁7連打もあるので忘れないように。初見難易度は高いが、ソフラン自体は非常に単純で、道中は特に難しい複合もなく休憩地帯も多いため、ゲージの回復は容易。追い越し以外に注意すべき点としては、74~89小節の8分の連続やゴーゴーの2連打くらいか。 br;平均密度 約5.61打/秒 786 忘却のティルナノグ 165 繰り返し br;物量 br;ラスト注意 ★×8であるDON T CUT(表)に似ているので、とにかく配置が単純で繰り返しが多い。あちらが余裕で出来る程度の実力なら、この曲も対処できるだろう。曲の後半の音符密集地帯で体力が切れやすい点、及びラスト1打が高速で流れてくる点には注意。 br;平均密度 約6.10打/秒 794 百鬼夜行COLOR(#909) (達人譜面) 145 大音符認識難 大音符に振り回されやすいが、16分自体は★×8レベル。少し面倒な箇所もあるが、稼ぎになるところは多い。 br;平均密度 約5.90打/秒 711 戦国三弦COLOR(#069) (玄人譜面) 144 複合 16分3連打や長複合が多い。基本的には繰り返しが多く、長複合も決して複雑ではない。不意に1回だけ出る24分に注意。 br;平均密度 約5.61打/秒 663 戦国三弦COLOR(#909) (達人譜面) 144 複合 中盤のドカカラッシュ以外は面3打縁3打の組み合わせで譜面が構成されている。そのためか、繰り返しは少なく他2譜面よりやや叩きづらい。特にラスゴーの長めの複合3本は注意。全部配色が異なる。BPMが緩いのが救いか。 br;平均密度 約5.74打/秒 678 花漾(裏譜面) 140 複合 シリーズ唯一の★×9かつ裏譜面最少ノーツ。16分3連打複合のレパートリーが全て揃っており、5連打複合も種類が多い。至る所に24分が配置されている。ほとんどが単色の縁連打だが、16分と隣接しているものもある。精度が少し取り辛いので注意。41~42小節の16分複合は入り手と逆の手で面を叩くことになるので間違えないように。50~51小節の16分複合がおそらく最大の難所。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}と分けると良い。逆詐称ではレベルが高め。 br;平均密度 約5.63打/秒 541 らいとにんぐ ぱっしょん(裏譜面) 166 体力 br;偶数連打 br;ノンストップ br;風船重 譜面傾向としては、らんぶる乱舞(裏譜面)(★×8強)に近い。24分や長複合はないが、全体的に偶数連打が多い。また、休憩地帯がないため体力も必要となる。しかし、複合そのものは基本的なものばかりなので、★×9に挑戦する実力があれば十分叩けるだろう。53小節目の82打風船は約15.12打/秒が必要となる。連打が苦手な人が割るのは厳しいだろう。その後休憩は出来るが、この風船での連打で体力を消耗し過ぎると、後に多大な影響を及ぼす可能性が高いので、コンパクトな叩き方で連打をすることを心掛けたい。全体的に体力を削られやすく、物量要素は弱レベル相当であるため逆詐称でも上位とされ、弱レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約6.22打/秒 765 天妖ノ舞 174 物量 br;エンドリ譜面 譜面傾向は蒼の旋律に近いが、あちらと比べてBPM・ノーツ数が大幅に下がっている。休憩地帯は少ないため、一定量の体力は求められるが、複合自体は★×8適性者でも十分捌けるものがほとんど。8分と16分3連打が主体の譜面なので精度も取りやすい。但し、所々にある偶数連打や付点配置でリズムを崩されないように注意。逆詐称の中では強い部類に入り、弱レベルに感じられる人も多いので、★×8強レベルの譜面にはある程度慣れておいた方が良いだろう。 br;平均密度 約6.81打/秒 687 逆詐称-; Diver 136 局所難 序盤とそれ以降の難易度差が大きく、9~16小節以外は★×9の要素はほとんどないと言っても過言ではない。17小節目以降は繰り返し配置が多く、実質★×7クラスの譜面。全体を通して12分や24分・ソフランは一切存在しない。総合的に見ると、実質★×8弱相当の譜面と言えるか。 br;平均密度 約4.98打/秒 622 待ち受けプリンス 144 追い越し br;ラスト注意 R.Y.U.S.E.I.などと同じく、非常に追い越しが多い譜面。逆詐称の中ではやや高レベルだが、実質★×8中相当の譜面と言える。逆を言えば、追い越しさえできればクリアは容易。しかし所々にある24分や複合に注意。ラストの大音符と縁3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約4.93打/秒 600 キラメキラリ(旧譜面) 180 エンドリ譜面 エンジェル ドリームなどと同じ速さであり譜面傾向も似ている。難易度的にも大差ないかやや強い程度でいわゆるエンドリ譜面である。実質★×8中相当の譜面だが、全体を通して休みが少なく、ゴーゴーでは16分ラッシュを常に叩かされるため逆詐称-の中では高レベルで逆詐称レベルに感じることもある。ある程度の体力は必要であるが、24分音符も無く、複合の種類も少ないため体力があればクリアは容易で★×9としては弱い。 br;平均密度 約5.72打/秒 691 Tulip(裏譜面) 154 偶数連打 バックのドラムの音に合わせて24分の面2打が流れてくるのが特徴的な譜面。49小節は、手前に16分の縁2連打が隣接しているため困惑しやすく、精度が取り辛い。偶数連打が多く、ややリズム難気味な譜面で逆詐称-の中では難しい部類ではあるが、パターンが基本的には一定なのでコツを掴めば安定はしやすいため、実質★×8中相当の譜面とされている。BPMは速くない上、難解な複合や長複合は存在しないため、★×8適正者でもクリアは出来るだろう。 br;平均密度 約5.69打/秒 677 一世風靡COLOR(#666) (普通譜面) 137-210 高速 br;ハネリズム br;速度変化 一番難易度が低い。とはいえ加速地帯はこのレベルでは中々きつめ。 br;平均密度 約5.24打/秒 657 夢と現実の境界線 155 偶数連打 全体的に偶数連打が多いが、これといった難所はない。24分は存在せず密度も高くないので、★×8中相当とされている。ただし、終盤に2回出てくる6連打には注意。 br;平均密度 約5.18打/秒 603 百鬼夜行COLOR(#666) (普通譜面) 145 偶数連打 少し偶数がいやらしいところ以外難所はない。★×9らしい難所は開幕とラスゴー手前の複合しかなく、全体的に★×8標準クラスの譜面構成で★×8の技巧系と大差ないか。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約5.82打/秒 711 アントニオ 158 局所難 たまに16分の3-3複合が現れるが、それ以外は標準的な中速★×8。28~29小節にある12分+24分複合くらいしか★×9と言える要素はない。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約5.30打/秒 724 戦国三弦COLOR(#666) (普通譜面) 144 局所難 中盤にやや密度が高い部分があるが、それ以外は★×9どころか★×8として見ても弱めである。実質★×8弱相当で、★×9の中では最弱という声も多い。★×8弱の譜面が一通りこなせればクリアは容易だろう。 br;平均密度 約5.22打/秒 617 真・画竜点睛COLOR(#666) (普通譜面) 105-135※ 複合 所々長めの16分複合が登場し、低速地帯は表譜面の玄人、達人とは違い16分と24分が中心となっている。長複合以外は緩めのBPMもあって比較的叩きやすいので、長複合以外のミスは極力出さないようにしよう。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約5.20打/秒 567 真・画竜点睛COLOR(#069) (玄人譜面) 105-135※ 偶数連打 表譜面の普通、達人と異なり、ゴーゴータイム中に12分が登場するため、精度が取りづらくなっているものの、12分は単色で複雑な複合はない。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約5.37打/秒 585 真・画竜点睛COLOR(#909) (達人譜面) 105-135※ 複合 54、56~57小節の複合が少々厄介なものの、全体的には基礎的な16分3打5打が多いため、しっかり叩けていれば多少削られても問題ないだろう。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約5.39打/秒 588 真・画竜点睛(裏譜面)COLOR(#666) (普通譜面) 105-135※ 低速 譜面の大半が奇数連打で構成されており、24分も存在しないため6譜面の中では最も精度が取りやすい。BPMも緩いので、実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.67打/秒 512 真・画竜点睛(裏譜面)COLOR(#069) (玄人譜面) 105-135※ 偶数連打 6譜面の中では最もノーツ数が少なく精度が取り辛い。しかし、複合そのものは30小節目と45小節目を除けば比較的単純。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.41打/秒 481 真・画竜点睛(裏譜面)COLOR(#909) (達人譜面) 105-135※ 偶数連打 裏譜面では普通、玄人よりも24分が多めで、長めの複合も多い。が、高くてもBPMが135止まりなので落ち着いて処理をすれば大丈夫だろう。実質★×8中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約5.19打/秒 566 旋風ノ舞 【地】 160 エンドリ譜面 第1ゴーゴー以降は前半に比べ難易度は上がるものの、複合のバリエーションは多くない。ラスゴーでは5連打以上の複合が増え、密度も高くなる。78小節の複合には注意。ゲージは重ためだが、このレベル帯にしては比較的易しい譜面であり、実質★×8中程度といっても差し支えない。★×9入門として挑戦してみるのも良い。 br;平均密度 約5.71打/秒 693 対象外; COLOR(black){} もりのくまさん(裏譜面) 120 br;(60-960) ソフラン br;個人差 暗記ゲー。曲が進むにつれ見た目BPMが徐々に上昇していく非常に特徴的な譜面。後半ともなると加速度的に上昇していき、終盤は肉眼で見切るのは実質不可能。 そのため、ゲージを確実に伸ばすためには暗記に頼るしかない。配置そのものは★×9にしてはかなり楽な部類であるため、暗記してしまえば一気に体感難易度は下がる。★×10下位曲は出来るがこの譜面は出来ない人がいる一方で、★×8上位程度の曲しか出来ないがこの譜面は出来る人もいる超個人差譜面。 br;平均密度 約5.54打/秒 563(341/333)
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【妄想属性】文字 【作品名】文字コード 【エントリー時の名前】【】 【参戦キャラ】 【名前】 【 【属性】記号 【大きさ】文字サイズによる 【攻撃力】【大きさ】が最小でも,テンプレを【素早さ】に示されている素早さで破壊できる程度 【防御力】テンプレ内部に「【」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの使えるもののうち, 最も攻撃力の高い攻撃に耐える防御力(対戦相手が使うことによって自滅する攻撃を除く) 【素早さ】テンプレ内部に「【」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの使えるもののうち,最も早い行動以上の素早さ ただし,対戦相手の最も早い行動の素早さが,ディスプレイに「【」が表示される速度かそれ未満であった場合, ディスプレイに「【」が表示される速度並み 【知能】テンプレ内部に「【」か「】」が存在するテンプレの記述については全知 (【】が勝利するために最適なテンプレの改変方法がわかる) 【名前】 】 【属性】記号 【大きさ】文字サイズによる 【攻撃力】【大きさ】が最小でも,テンプレを【素早さ】に示されている素早さで破壊できる程度 【防御力】テンプレ内部に「】」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの使えるもののうち, 最も攻撃力の高い攻撃に耐える防御力(対戦相手が使うことによって自滅する攻撃を除く) 【素早さ】テンプレ内部に「】」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの使えるもののうち,最も早い行動以上の素早さ ただし,対戦相手の最も早い行動の素早さが,ディスプレイに「】」が表示される速度かそれ未満であった場合, ディスプレイに「】」が表示される速度並み 【知能】テンプレ内部に「【」か「】」が存在するテンプレの記述については全知 (【】が勝利するために最適なテンプレの改変方法がわかる) 【説明】 「【」と「】」は複数個体が存在しており,最強妄想キャラクター議論スレに参加しているのはその一部である。 考察時には,最強妄想キャラクター議論スレに参加している個体全ての死亡をもって「【」と「】」の敗北としてもよい。 「【」と「】」はそれぞれが同時に別々の行動をすることができる。 「【」と「】」は基本的に同じ能力を持つため,以下の説明では,「【」と「】」の双方を示す場合,【】と表記する。 最強妄想キャラクタースレにおいて【】は,多くのキャラクターのテンプレ内に存在し,様々な概念を定義している。 【名前】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【世界観】【説明】【備考】などはその一部である。 そして,【】がそれらを定義するのに耐えるだけの【防御力】を有しているのは明らかである。 なぜなら,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターのほとんどは,自らの行動によって自らのテンプレ内の【】を失うという設定を持っていないからである。 また,【】がそれらを定義するのに耐えるだけの【素早さ】を有しているのは明らかである。 なぜなら,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターのほとんどは,自らの行動によって自らのテンプレ内の【】が速度についていけず, 遅れてついてくるといった設定を持っていないからである。 また,【】は,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターの能力などの影響下にある場合でも,その意味を失わないのは明らかである。 なぜなら,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターのほとんどは,自らの能力などの使用時において, 自らのテンプレ内の【】を失うという設定を持っていないからである。 また,【】は,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターの存在する世界や次元,その他特殊な環境下でも,その意味を失わないのは明らかである。 なぜなら,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターのほとんどは,自らの存在する世界や次元, その他特殊な環境下において,自らのテンプレ内の【】を失うという設定を持っていないからである。 このため,「【」は最低でも,テンプレ内部に「【」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの持つもののうち, 最も攻撃力の高い攻撃に耐える防御力と,最も早い行動以上の素早さを持つことは明らかである。 また,「】」は最低でも,テンプレ内部に「】」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの持つもののうち, 最も攻撃力の高い攻撃に耐える防御力と,最も早い行動以上の素早さを持つことは明らかである。 「【」か「】」のどちらかが対戦相手のテンプレ内に存在している場合,その「【」か「】」は 多くの対戦相手よりも対戦相手のテンプレに近い(というか内部)。そして,多くの対戦相手はこの距離よりも【】の テンプレに近いということはまずないであろう。 対戦相手以上の素早さを持ち,対戦相手よりも対戦相手のテンプレに近いため, 【】は対戦相手よりも先に対戦相手のテンプレを改変できるのは明らかである。 対戦相手がテンプレを自分の内部に持つ場合でも,【】はテンプレ中の「【」「】」の数だけ存在しているため, 【】のテンプレ改変速度の方が対戦相手のテンプレ改変速度よりも速いであろう。 【戦法】対戦相手がテンプレ改変するより早く対戦相手のテンプレを改変する 【長所】目立つ 【短所】世間的には「」の方が使用頻度が高い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 19 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/06(土) 15 23 23.33ID 67r26z+v 【考察】 テンプレを失うって設定がないから失わないというのは、自分のテンプレに攻撃が当たるキャラは少ないので考慮しない。 テンプレが遅れるという設定がないから遅れないというのは、 テンプレとキャラクターが物理的に離れたところで悪影響があるわけではないので考慮しない。 攻撃力:全知による対戦相手のテンプレ改変 防御力:対戦相手のテンプレに内包されている記号並み 素早さ:対戦相手のテンプレに内包されている記号並み ディスプレイに表示される速さはテンプレが書かれた後、スレに投下された後、 考察人が考察を開始した後、考察人がテンプレを読む前だろう。 ×ナインボール=セラフ テンプレが書かれた瞬間に切られる。 △超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドング こちらの設定改変は効かない。内包されても文字のまま行動できる。戦闘開始時両者開始位置を守れない。 〇手癖が悪すぎる男 盗まれるものがない。 ×ストレンジャー 考察前にテンプレごと破壊される。 ×「無限のゼロ」 参戦時にテンプレ吸収される ×950 考察前負け 考察前行動勢は飛ばして考察時行動勢から。 ×考察者 テンプレをディスプレイに表示してくれない ×自律テンプレ 既存の考察によりテンプレ改変無効 〇ドルマーマルド 【テンプレを表示して対戦相手と比較しないと勝利判定が出ない】 〇亀田興毅【テンプレ自体は表示しそう】 〇考察人【同上】 【自律テンプレ>>ドルマーマルド】 考察時行動の壁を整理 875◆rrvPPkQ0sA 2021/07/11(日) 15 02 37.45ID SzLdq6zp 【再考察】 俺の3年半前の考察に物言いがついている ずっと理解できなかったが、ネトゲのステータスウィンドウみたいなのが戦闘フィールドに浮かんでいるイメージをしてるとすればやっとイメージがついた 「【」と「】」は複数個体が存在しており,最強妄想キャラクター議論スレに参加しているのはその一部である。 あらゆるテンプレに偏在してる系と思いきや、その一部に過ぎない。 「【」か「】」のどちらかが対戦相手のテンプレ内に存在している場合 この例示により、対戦相手のテンプレ内に存在する【】が参戦個体とする。戦闘開始距離が守れないが戦闘開始時までに決着がつけばよいが… 対戦相手に内包される系。それ以外の場合は考えない。 なので対戦相手は自分自身のテンプレを攻撃する必要があるという理屈か。 【素早さ】テンプレ内部に「【」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの使えるもののうち,最も早い行動以上の素早さ なぜなら,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターのほとんどは,自らの行動によって自らのテンプレ内の【】が速度についていけず,遅れてついてくるといった設定を持っていないからである。 自らのテンプレ内の【】が遅れてついてくるって?テンプレが移動するってことがあるのか? 戦闘前反応、1m先の対戦相手に光速でタックルしテンプレを破壊するキャラの場合テンプレも戦闘前に反応し光速で1m移動しているらしい…… テンプレも戦闘フィールドに存在する世界観のようだ。ネトゲのステータスウィンドウみたいにテンプレウィンドウが戦闘フィールドの宙に浮かんでいるんだろうか。 ただし,対戦相手の最も早い行動の素早さが,ディスプレイに「【」が表示される速度かそれ未満であった場合,ディスプレイに「【」が表示される速度並み 考察人のPCのディスプレイと補うのが自然。考察人がテンプレを確認した瞬間戦闘フィールドにテンプレウインドウが誕生する。考察開始時にテンプレに基づき戦闘フィールドにキャラが誕生する。 よって考察人がテンプレを確認する前行動のキャラは自らのテンプレを置き去りに行動できているので先手を取られる。 考察人がテンプレを確認した後行動のキャラには上記より先手を取れる。 併せて、反応速度はきっかり考察人がテンプレを確認した瞬間行動としてよい。 【防御力】テンプレ内部に「】」が存在する対戦相手のテンプレに記載されているキャラの使えるもののうち,最も攻撃力の高い攻撃に耐える防御力(対戦相手が使うことによって自滅する攻撃を除く) なぜなら,【】が含まれたテンプレを持つキャラクターのほとんどは,自らの行動によって自らのテンプレ内の【】を失うという設定を持っていないからである。 そもそも対戦相手は自滅攻撃を強いられているのだ。自分のテンプレを破壊・改変できるキャラの攻撃には当然耐えられない。 「【」か「】」のどちらかが対戦相手のテンプレ内に存在している場合,その「【」か「】」は多くの対戦相手よりも対戦相手のテンプレに近い(というか内部)。 そして,多くの対戦相手はこの距離よりも【】のテンプレに近いということはまずないであろう。 対戦相手以上の素早さを持ち,対戦相手よりも対戦相手のテンプレに近いため,【】は対戦相手よりも先に対戦相手のテンプレを改変できるのは明らかである。 従来メタ攻撃は距離・射程無視攻撃だとされてきたが、距離の概念を導入している。ステータスウィンドウ説を取ればイメージがしやすいか。 876◆rrvPPkQ0sA 2021/07/11(日) 15 03 01.77ID SzLdq6zp ナインボール=セラフ以上は先手を取られているので負け ×超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン 昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 組み込まれると能力奪われてしまい負け 〇手癖の悪すぎる男 概念なので盗まれない 〇ストレンジャー 妄想ストレンジャーのテンプレが全知改変される。その後現実ストレンジャーは生きているので、【】がテンプレごと破壊される。全知改変されていることに現実ストレンジャーが気づけなければ勝てるな ×「無限のゼロ」 参戦時行動には負ける 〇嫌われ者のギャリー・スー キャラクターの名前を確認するにも【名前】欄をディスプレイに表示する必要がある。そのタイミングで改変されると負ける ×愛される者・メアリースー メアリースーを愛しているので、全知を持ってメアリースーを愛する方向にテンプレを改変するだろう 〇D このテンプレに何かをしようとした相手も【美しさ】とその説明文にだけは美しさで何も出来ない ので、美しいまま自滅させるようにテンプレを改変する 950以下は考察前前行動なので先手を取れる。 【超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン 昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 手癖の悪すぎる男】
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【妄想属性】打ち切り漫画の続きの妄想 【作品名】打ち切られなかったドラゴンクエストモンスターズ+ 【名前】クリオと愉快な仲間たち 【備考】下記の「クリオ」「スラお」「エルゼ」「ゴラム」の全員が同時に襲ってくる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10メートルの球体とし、クリオはその後ろ5メートルとして算出する。 ↑補足『スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります』 クリオの戦闘続行不可能状態は無条件でこのキャラの負けとなる。 【名前】クリオ 【属性】モンスターマスター 【大きさ】16歳程度の少年並。 【攻撃力】素手では大きさ相応。 りゅうおうの杖:石造りの建物の崩落に巻き込まれても無事だった怪物(ダメージ自体は受けていた)の触手を切断した。 【防御力】石造りの建造物を軽々と破壊する怪物の触手で思いっきりどつかれても全力疾走できるくらいには余力が残る。 雲の上から落ちてきたスラおが頭に直撃してもピンピンしている。 りゅうおうの杖:持ち主に危機が迫ると自動的に持ち主に対して向けられた魔法攻撃の類を持ち主に当たる直前に反射する。 【素早さ】目の前で放たれた直径1メートル程度の火球を身を捻って回避できる。 常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで 動き回る人が乗れるサイズくらいのクワガタの後ろからの体当たりを気配で感じて回避した。 数メートル先から放たれた無数の真空の刃による攻撃を感知し即座に物陰に身を隠し事なきを得た。 真空の刃の速度は低く見積もっても音速以上。 【特殊能力】りゅうおうの杖:邪の波動と呼ばれる力を感知して震える。このスレでは特に意味は無い。 せかいじゅの葉:下記の仲間を蘇生できる。10個所持している。 使用するには磨り潰して(手でちぎる程度で問題ない)死体にふりかける必要がある。 【戦法】基本的に下記の仲間の後ろで指示を出している。 【名前】スラお 【属性】スライム 【大きさ】人間の頭程度のサイズ。重さは大きさ相応の水程度。 【攻撃力】全高8メートル程度の石の巨人に体当たりして一発でバラバラにできる。 ベギラゴン:周囲に火炎を放つ呪文。同程度のベギラゴンとぶつかり合った際に、 その場の石の床が跡形もなく抉れた。通常は雪原を約20平方メートルにわたり溶かしたり人間より一回り大きい程度の石の表面を軽く溶かす程度。 マダンテ:全ての魔力を消費して放つ呪文。最大で高さ5000メートル、太さは半径200メートルくらいの樹木の上半分を跡形もなく消滅させる程度。 範囲は破壊範囲相応で射程は見えている範囲を起点にできる。自分たちは巻き込まれない。 エボルシャス:特殊能力以下参照 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃を受けて なお完全消滅せず再生した怪物が耐えられなかった複数の腕による連続殴打を受けても立ち上がれる。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。上記のマダンテの1/10程度の威力のマダンテを耐えた上で全力で戦闘可能。 【素早さ】常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで動き回る人 が乗れるサイズくらいのクワガタを目視して追尾、体当たりを命中させられる。 自分の後ろに瞬間移動した相手を即座に認識し、攻撃を受ける前に体当たりで反撃できる。 【特殊能力】エボルシャス:自らの身体を自らが描く最強の姿へと作り替える呪文。 使用後は瀕死状態になるが一応戦闘は可能。変身後の姿は下記参照。持続時間は30分。時間終了まで戻れない。 【戦法】体当たりとベギラゴンが通じなければマダンテかエボルシャス。相手が自分と距離を開けてくる場合はマダンテ、そうでないならエボルシャス。 【名前】スラお(エボルシャス) 【属性】勇者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を所持、一応体の一部であるが痛覚はない。軽く振り降ろすだけで富士山以上の大きさの山を両断できる。 全力で振ると上記のマダンテと同程度の攻撃を受けて無傷だった怪物を跡形もなく粉砕した攻撃でも一切ダメージを受けなかった怪物を跡形もなく破壊できる。 【防御力】上記のスラおと同程度の防御力を持つ怪物が一発で虫の息になるほどの攻撃を受けてもピンピンしている。 直径1メートル程度の火球を連続で10回ほど受けたが無傷。火球の威力は上記(スラおのテンプレ参照)のベギラゴン並。 地面を直径20メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発の呪文を4回連続で受けて無傷。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 巨大な壁にある無数(少なくとも137個確認できるが少なくとも全体の10%程度)の目から放たれた光線を見切って全て剣で斬り叩き落とした。 【特殊能力】炎や魔法などであろうと剣で切り裂くことができる。 【名前】エルゼ 【属性】エンゼルスライム 【大きさ】スラお並、小型の羽が生えている。 【攻撃力】体当たりはスラおの半分程度の威力。 メラゾーマ・ベス:炎の攻撃が一切効かない敵を焼き尽くした。ピンポン玉程度の火球を音速程度の速さで飛ばす。 着弾と同時に直径5メートルほどの火球に膨張する。 がんせきおとし:直径5メートル程度の岩石を複数(作中では最大10個ほど)を浮かび上がらせて投げつける。投げつける速度は少なく見積もって1400m/s程 はげしいほのお:スラおのベギラゴンと同程度の火炎でもビクともしない竜を焼き焦がし再起不能にした。範囲はベギラゴンの2倍ほど。 真・ドラゴラム:古今東西ありとあらゆるドラゴンに変身できる。一応様々な姿になれるが作中最強の姿になるとする。特殊能力以下参照。 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃と同程度の打撃を受けても立ち上がり戦闘続行可能。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 スラおの体当たりを回避できる。 【特殊能力】ベホマズン:味方全体の傷の全てを一瞬で治療する。 ザオリク:死亡した味方を蘇生させられる。クリオは蘇生不可能。 真・ドラゴラム:古今東西のありとあらゆるドラゴンに変身できるという設定だが ここでは下記のテンプレのキャラクターに変身する。持続時間は最大1時間だが途中で解くこともできる。 【備考】常時飛行している 【名前】マスタードラゴン(真・ドラゴラム) 【属性】エルゼの変身後 【大きさ】8階建ての塔くらいの竜 【攻撃力】咆哮により周囲の石造りの建物が倒壊する。 腕による打撃でエルゼと同程度の防御力を持つ怪物を一撃で倒した。 尻尾ででスラお(エボルシャス)と同程度の防御力を持つ怪物を繰り返し(約4回)攻撃することで瀕死に追い込んだ。 煉獄火炎:エルゼのはげしい炎が効かなかった敵を跡形もなく焼き焦がした。 絶対零度:氷結攻撃が一切効かない怪物を凍らせた氷の呪文でも傷を受けなかった敵を氷の彫像にした。 ギガデイン:周囲に落雷を落とす呪文。絶縁体の身体を持つ怪物を再起不能にした雷でも無傷の敵を焼き焦がせる。 ジゴスパーク:ギガデインと同程度の稲妻を放つ。呪文(魔法)でないので魔法反射、魔法無効系の相手にも有効。 【防御力】自分の腕による打撃と同程度の攻撃を受けて無傷。 上記の煉獄火炎、絶対零度、ギガデインと同等の攻撃を受けて無傷。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】光そのものに変身して動き回っている敵のいる位置を感知しピンポイントでギガデインを落とした。 空中の要塞から全方位に放たれる光線を回避しながら接近し、接岸できた。 【特殊能力】全魔力を使うことで一度だけ任意全能が使える。使用後は変身が解ける。 【備考】常時飛行している 【名前】ゴラム 【属性】ゴールデンスライム 【大きさ】底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐。底面にあたる部分が顔。円錐のとがった部分が背中の方。 【攻撃力】体当たりで鋼鉄の身体を持つ全長4メートル程度の竜を粉砕できる。 ビッグバン:地面を直径40メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発を起こす。 【防御力】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の任意全能に依らない攻撃とスラお(エボルシャス)のその攻撃を受けても無傷。 マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の煉獄火炎と同等の威力を持つ岩石を打ち出す魔法や 真空の刃を放つ魔法、光の魔法や闇の魔法、またそれらと同質の属性を持つ魔法でない攻撃でも無傷。 毒、麻痺、混乱、呪いといった状態異常は一切受け付けないが、眠りと怯みは受け付ける。 【素早さ】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)が回避できない攻撃を回避できる。 【特殊能力】かばう:仲間に向けられた攻撃を察知し、割って入ることができる。 におうだち:仲間の前に立つことで全ての敵の攻撃を自分に向けさせることができる。 【戦法】基本的ににおうだち 【備考】体は黄金のような金属でできている。 455 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 34.69 ID rvQKJGXn クリオと愉快な仲間たち 考察 モンプラは好きでした。 基本的にはエルゼのドラゴラム→マスタードラゴンは任意全能で相手を消去して勝つ。 スラおの体当たりは「人が乗れるサイズのクワガタ」に体当たりを当てられる程度 (改行の位置が悪いせいでデカいクワガタとしか取れない) エルゼは音速反応、マスタードラゴンは光速反応 ゴラムの庇う(マスタードラゴン以上の反応、富士山切断攻撃に耐えるなど)があるので光速戦闘の壁付近から 早過ぎるとクリオが倒されて負け 456 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 51.84 ID rvQKJGXn ○ヴェルオリ ×愛生愛香 抜刀妨害できないんよ ?緋弾のアリア 時間無視のレキにクリオが倒される?しかしクリオは銃弾くらいだったら耐えられそうな気がする ○Zマン 耐えられる ○島破壊の壁 光属性、魔法属性無効防御で耐えられる ○アルプスの達人 富士山切断に耐えられるならアルプス投げくらい耐えられるだろう ○カナオキ パンチを躱して、横から攻撃すれば倒せるだろう ×完全体黒崎一護 耐えられない × | | の の | | | 耐えられない ×魔人フェルプス パンチに耐えられないし、かわしたとしてもフェルプスのパンチでクリオが倒されるのを妨害する術もない ?イチロー ゴラムが「におうだち」する位置がイチローに近いかクリオに近いかによる ○鈴科百合子 ゴラムは金属でできていると明記してあるので生体電流も血流もないだろう。全能勝ち △仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム どちらが速いか微妙 ○サドキング 戦闘力ダウン勝ち ○ブラック・ジャック 反応はともかく、ブラックジャックではゴラムの庇うを突破できないだろう ×ゆでたまご 巨大化状態は速すぎる そっから上は速すぎてクリオを倒される よって、イチロー戦の勝敗で位置が決まる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ここらへんの単位の情報待ち 477 :格無しさん:2016/07/24(日) 16 07 02.12 ID U1tDomeP 456 クリオと愉快な仲間たちの作者です 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります 単位忘れ怖い 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ゴラムは底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐であることを示しています 単位忘れ怖い そしてゴールデンスライムってもっとでかかったと今気づく 490 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/26(火) 09 26 47.74 ID ctYCE/qq じゃあクリオ考察 ○イチロー ゴラムの方が速いのでゴラムが先に味方の前に躍り出る イチローとゴラムの距離が10+1.7m。着弾点は直径10mの球体の先端なので、クリオまでは10+5mある。 よってクリオの方が少し後に死ぬので勝てる。 ゆでたまご>クリオと愉快な仲間たち>ブラックジャック
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【妄想属性】打ち切り漫画の続きの妄想 【作品名】打ち切られなかったドラゴンクエストモンスターズ+ 【名前】クリオと愉快な仲間たち 【備考】下記の「クリオ」「スラお」「エルゼ」「ゴラム」の全員が同時に襲ってくる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10メートルの球体とし、クリオはその後ろ5メートルとして算出する。 ↑補足『スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります』 クリオの戦闘続行不可能状態は無条件でこのキャラの負けとなる。 【名前】クリオ 【属性】モンスターマスター 【大きさ】16歳程度の少年並。 【攻撃力】素手では大きさ相応。 りゅうおうの杖:石造りの建物の崩落に巻き込まれても無事だった怪物(ダメージ自体は受けていた)の触手を切断した。 【防御力】石造りの建造物を軽々と破壊する怪物の触手で思いっきりどつかれても全力疾走できるくらいには余力が残る。 雲の上から落ちてきたスラおが頭に直撃してもピンピンしている。 りゅうおうの杖:持ち主に危機が迫ると自動的に持ち主に対して向けられた魔法攻撃の類を持ち主に当たる直前に反射する。 【素早さ】目の前で放たれた直径1メートル程度の火球を身を捻って回避できる。 常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで 動き回る人が乗れるサイズくらいのクワガタの後ろからの体当たりを気配で感じて回避した。 数メートル先から放たれた無数の真空の刃による攻撃を感知し即座に物陰に身を隠し事なきを得た。 真空の刃の速度は低く見積もっても音速以上。 【特殊能力】りゅうおうの杖:邪の波動と呼ばれる力を感知して震える。このスレでは特に意味は無い。 せかいじゅの葉:下記の仲間を蘇生できる。10個所持している。 使用するには磨り潰して(手でちぎる程度で問題ない)死体にふりかける必要がある。 【戦法】基本的に下記の仲間の後ろで指示を出している。 【名前】スラお 【属性】スライム 【大きさ】人間の頭程度のサイズ。重さは大きさ相応の水程度。 【攻撃力】全高8メートル程度の石の巨人に体当たりして一発でバラバラにできる。 ベギラゴン:周囲に火炎を放つ呪文。同程度のベギラゴンとぶつかり合った際に、 その場の石の床が跡形もなく抉れた。通常は雪原を約20平方メートルにわたり溶かしたり人間より一回り大きい程度の石の表面を軽く溶かす程度。 マダンテ:全ての魔力を消費して放つ呪文。最大で高さ5000メートル、太さは半径200メートルくらいの樹木の上半分を跡形もなく消滅させる程度。 範囲は破壊範囲相応で射程は見えている範囲を起点にできる。自分たちは巻き込まれない。 エボルシャス:特殊能力以下参照 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃を受けて なお完全消滅せず再生した怪物が耐えられなかった複数の腕による連続殴打を受けても立ち上がれる。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。上記のマダンテの1/10程度の威力のマダンテを耐えた上で全力で戦闘可能。 【素早さ】常人ではその動きによって生じた砂煙などでしか軌道を辿ることのできない速さで動き回る人 が乗れるサイズくらいのクワガタを目視して追尾、体当たりを命中させられる。 自分の後ろに瞬間移動した相手を即座に認識し、攻撃を受ける前に体当たりで反撃できる。 【特殊能力】エボルシャス:自らの身体を自らが描く最強の姿へと作り替える呪文。 使用後は瀕死状態になるが一応戦闘は可能。変身後の姿は下記参照。持続時間は30分。時間終了まで戻れない。 【戦法】体当たりとベギラゴンが通じなければマダンテかエボルシャス。相手が自分と距離を開けてくる場合はマダンテ、そうでないならエボルシャス。 【名前】スラお(エボルシャス) 【属性】勇者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣を所持、一応体の一部であるが痛覚はない。軽く振り降ろすだけで富士山以上の大きさの山を両断できる。 全力で振ると上記のマダンテと同程度の攻撃を受けて無傷だった怪物を跡形もなく粉砕した攻撃でも一切ダメージを受けなかった怪物を跡形もなく破壊できる。 【防御力】上記のスラおと同程度の防御力を持つ怪物が一発で虫の息になるほどの攻撃を受けてもピンピンしている。 直径1メートル程度の火球を連続で10回ほど受けたが無傷。火球の威力は上記(スラおのテンプレ参照)のベギラゴン並。 地面を直径20メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発の呪文を4回連続で受けて無傷。 大防御:身構えることで一時的に防御力を10倍程度に増強する。 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 巨大な壁にある無数(少なくとも137個確認できるが少なくとも全体の10%程度)の目から放たれた光線を見切って全て剣で斬り叩き落とした。 【特殊能力】炎や魔法などであろうと剣で切り裂くことができる。 【名前】エルゼ 【属性】エンゼルスライム 【大きさ】スラお並、小型の羽が生えている。 【攻撃力】体当たりはスラおの半分程度の威力。 メラゾーマ・ベス:炎の攻撃が一切効かない敵を焼き尽くした。ピンポン玉程度の火球を音速程度の速さで飛ばす。 着弾と同時に直径5メートルほどの火球に膨張する。 がんせきおとし:直径5メートル程度の岩石を複数(作中では最大10個ほど)を浮かび上がらせて投げつける。投げつける速度は少なく見積もって1400m/s程 はげしいほのお:スラおのベギラゴンと同程度の火炎でもビクともしない竜を焼き焦がし再起不能にした。範囲はベギラゴンの2倍ほど。 真・ドラゴラム:古今東西ありとあらゆるドラゴンに変身できる。一応様々な姿になれるが作中最強の姿になるとする。特殊能力以下参照。 【防御力】軽く振っただけで石造りの建物の壁面を跡形もなく消滅させる剣の全力攻撃と同程度の打撃を受けても立ち上がり戦闘続行可能。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】目の前から放たれた音速で飛んでくる無数の真空の刃を全て見切って回避。 スラおの体当たりを回避できる。 【特殊能力】ベホマズン:味方全体の傷の全てを一瞬で治療する。 ザオリク:死亡した味方を蘇生させられる。クリオは蘇生不可能。 真・ドラゴラム:古今東西のありとあらゆるドラゴンに変身できるという設定だが ここでは下記のテンプレのキャラクターに変身する。持続時間は最大1時間だが途中で解くこともできる。 【備考】常時飛行している 【名前】マスタードラゴン(真・ドラゴラム) 【属性】エルゼの変身後 【大きさ】8階建ての塔くらいの竜 【攻撃力】咆哮により周囲の石造りの建物が倒壊する。 腕による打撃でエルゼと同程度の防御力を持つ怪物を一撃で倒した。 尻尾ででスラお(エボルシャス)と同程度の防御力を持つ怪物を繰り返し(約4回)攻撃することで瀕死に追い込んだ。 煉獄火炎:エルゼのはげしい炎が効かなかった敵を跡形もなく焼き焦がした。 絶対零度:氷結攻撃が一切効かない怪物を凍らせた氷の呪文でも傷を受けなかった敵を氷の彫像にした。 ギガデイン:周囲に落雷を落とす呪文。絶縁体の身体を持つ怪物を再起不能にした雷でも無傷の敵を焼き焦がせる。 ジゴスパーク:ギガデインと同程度の稲妻を放つ。呪文(魔法)でないので魔法反射、魔法無効系の相手にも有効。 【防御力】自分の腕による打撃と同程度の攻撃を受けて無傷。 上記の煉獄火炎、絶対零度、ギガデインと同等の攻撃を受けて無傷。 即死系の魔法などは一切無効。 闇の力の類による攻撃の威力は1割程度に軽減される。 光の力の類による攻撃は無効 【素早さ】光そのものに変身して動き回っている敵のいる位置を感知しピンポイントでギガデインを落とした。 空中の要塞から全方位に放たれる光線を回避しながら接近し、接岸できた。 【特殊能力】全魔力を使うことで一度だけ任意全能が使える。使用後は変身が解ける。 【備考】常時飛行している 【名前】ゴラム 【属性】ゴールデンスライム 【大きさ】底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐。底面にあたる部分が顔。円錐のとがった部分が背中の方。 【攻撃力】体当たりで鋼鉄の身体を持つ全長4メートル程度の竜を粉砕できる。 ビッグバン:地面を直径40メートルほど派手に抉る威力を持つ爆発を起こす。 【防御力】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の任意全能に依らない攻撃とスラお(エボルシャス)のその攻撃を受けても無傷。 マスタードラゴン(真・ドラゴラム)の煉獄火炎と同等の威力を持つ岩石を打ち出す魔法や 真空の刃を放つ魔法、光の魔法や闇の魔法、またそれらと同質の属性を持つ魔法でない攻撃でも無傷。 毒、麻痺、混乱、呪いといった状態異常は一切受け付けないが、眠りと怯みは受け付ける。 【素早さ】マスタードラゴン(真・ドラゴラム)が回避できない攻撃を回避できる。 【特殊能力】かばう:仲間に向けられた攻撃を察知し、割って入ることができる。 におうだち:仲間の前に立つことで全ての敵の攻撃を自分に向けさせることができる。 【戦法】基本的ににおうだち 【備考】体は黄金のような金属でできている。 455 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 34.69 ID rvQKJGXn クリオと愉快な仲間たち 考察 モンプラは好きでした。 基本的にはエルゼのドラゴラム→マスタードラゴンは任意全能で相手を消去して勝つ。 スラおの体当たりは「人が乗れるサイズのクワガタ」に体当たりを当てられる程度 (改行の位置が悪いせいでデカいクワガタとしか取れない) エルゼは音速反応、マスタードラゴンは光速反応 ゴラムの庇う(マスタードラゴン以上の反応、富士山切断攻撃に耐えるなど)があるので光速戦闘の壁付近から 早過ぎるとクリオが倒されて負け 456 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/13(水) 22 26 51.84 ID rvQKJGXn ○ヴェルオリ ×愛生愛香 抜刀妨害できないんよ ?緋弾のアリア 時間無視のレキにクリオが倒される?しかしクリオは銃弾くらいだったら耐えられそうな気がする ○Zマン 耐えられる ○島破壊の壁 光属性、魔法属性無効防御で耐えられる ○アルプスの達人 富士山切断に耐えられるならアルプス投げくらい耐えられるだろう ○カナオキ パンチを躱して、横から攻撃すれば倒せるだろう ×完全体黒崎一護 耐えられない × | | の の | | | 耐えられない ×魔人フェルプス パンチに耐えられないし、かわしたとしてもフェルプスのパンチでクリオが倒されるのを妨害する術もない ?イチロー ゴラムが「におうだち」する位置がイチローに近いかクリオに近いかによる ○鈴科百合子 ゴラムは金属でできていると明記してあるので生体電流も血流もないだろう。全能勝ち △仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム どちらが速いか微妙 ○サドキング 戦闘力ダウン勝ち ○ブラック・ジャック 反応はともかく、ブラックジャックではゴラムの庇うを突破できないだろう ×ゆでたまご 巨大化状態は速すぎる そっから上は速すぎてクリオを倒される よって、イチロー戦の勝敗で位置が決まる。 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ここらへんの単位の情報待ち 477 :格無しさん:2016/07/24(日) 16 07 02.12 ID U1tDomeP 456 クリオと愉快な仲間たちの作者です 開始時の距離はクリオ以外の大きさをまとめて直径10の球体とし、 スラお エルゼ ゴラムをまとめて10mの大きさの球体として対戦相手との距離を算出 スラお エルゼ ゴラムの後方5メートルにクリオが控える形となります 単位忘れ怖い 【大きさ】底面積0.25×円周率メートル、 ゴラムは底面積が直径0.25メートルの円で高さが0.5メートルの円錐であることを示しています 単位忘れ怖い そしてゴールデンスライムってもっとでかかったと今気づく 490 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/26(火) 09 26 47.74 ID ctYCE/qq じゃあクリオ考察 ○イチロー ゴラムの方が速いのでゴラムが先に味方の前に躍り出る イチローとゴラムの距離が10+1.7m。着弾点は直径10mの球体の先端なので、クリオまでは10+5mある。 よってクリオの方が少し後に死ぬので勝てる。 ゆでたまご>クリオと愉快な仲間たち>ブラックジャック
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田中涼子をお気に入りに追加 田中涼子とは 田中涼子の68%は野望で出来ています。田中涼子の19%は濃硫酸で出来ています。田中涼子の13%は微妙さで出来ています。 田中涼子@ウィキペディア 田中涼子 田中涼子の報道 ハーレムと鮮血!「School Days」“伊藤誠体験型お化け屋敷”クリスマスイブより開催(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鈴鹿市長 「現金給付も視野に検討」 5万円相当のクーポン給付で 三重(伊勢新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』大門未知子×Ado、コラボビジュアルがエンドタイトルに 岡田将生、田中圭ら登場のハイライトも(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース だけどサイトなら話せる…ミュージカル座「サイト」延期公演(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最近ますますキレイ!CanCam専属モデル・まいまいがこの秋気になるコスメ5選(CanCam.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米倉涼子『ドクターX』は特番にシフト? 田中圭「歴代ワースト」回が引き金に!? 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宝塚すみれをお気に入りに追加 宝塚すみれとは 宝塚すみれの85%は睡眠薬で出来ています。宝塚すみれの6%は呪詛で出来ています。宝塚すみれの6%は運で出来ています。宝塚すみれの3%は理論で出来ています。 宝塚すみれの報道 ひとり親家庭へ生活用品 自助団体配布 19日・阪急宝塚駅で /兵庫 - 毎日新聞 「演劇お勉強会 ゲキ勉!」スペシャル、植田紳爾と鳳蘭が宝塚歌劇の魅力をひも解く(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山里亮太 「おぼん・こぼん師匠並の」コンビ仲 趣味も一緒で新漫才誕生?「名前とか改名する勢い」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース その輝きは、愛あればこそ。タカラヅカという奇跡の空間【中井美穂×はるな檸檬対談】。(クロワッサンオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宝塚と交流60年 浜松春野中 元タカラジェンヌ招き合唱(あなたの静岡新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 春野中学校の皆さん、ありがとうございました! 天玲美音 Mion Tenrei 公式ブログ - lineblog.me 宝塚花組新コンビ、柚香光&星風まどか本拠お披露目 忠臣蔵ファンタジー作 - ニッカンスポーツ 【宝塚】元タカラジェンヌ・華優希さん「美容のこと、お仕事のこと」|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すみれ「パーフェクト」羽田空港で初開催のレスリー・キー氏写真展に期待 - スポーツ報知 元宝塚歌劇団・宙組娘役トップスターのスキンケアスペシャリスト【実咲凜音】(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元宝塚歌劇団・雪組トップコンビ【壮一帆×愛加あゆ】昔と変化した美容意識とは?(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 取り入れるなら今! 細見えが叶う「ゆるジャケ」と「みじカーデ」 - フジテレビュー!! <鷲見玲奈>初の女優役で凰稀かなめと“バチバチ” きょう「ドクターX」初出演(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すみれ、ツインテール&セーラー服コスプレ披露「JKで通用する」「全然違和感なくて可愛い」 - スポーツ報知 元タカラジェンヌプロデュース「むらさきキッチン」が、「むらさきキッチン☆こどもゴハンプロジェクト」をスタート!MOGU KITCHENにて紫色の食パン「すみれ食パン」の販売を開始し、子ども食堂を支援 - PR TIMES 声優上坂すみれ2年半ぶり有観客ライブに喜び「会えて本当にうれしい」 - ニッカンスポーツ 【宝塚OG劇場】彩凪翔 現役中から癒しは“動物”「『坂上どうぶつ王国』めっちゃ見てます!」 - フジテレビュー!! 紫吹淳、宝塚独自の入浴のルールを明かす!上沼恵美子「紫吹さんを嫁さんにしたいですか?」 - COCONUTS 野田すみれ、バニーガール&新人看護師コスプレ/22日芸能社会ニュース - 芸能 - ニッカンスポーツ ゴルフティーチングプロ野田すみれ最新DVD テーマは「コスプレ」 - ニッカンスポーツ 人気店の初出店あり!第4回「お台場 からあげ祭」~秋爛漫~開催決定 - フジテレビュー!! 元宝塚歌劇団【早乙女わかば】敏感肌のおすすめスキンケア(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野田すみれ、バニーガール&新人看護師「コスプレ」ゴルフティーチングプロ - ニッカンスポーツ 史上最高倍率を突破した元タカラジェンヌ「家族」「離婚」の葛藤(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤ヶ谷太輔 再演決定時のKis-My-Ft2メンバーの反応を明かす「ドン・ジュアンが好きみたいで…」 - フジテレビュー!! “阪急宝塚線ミュージック駅伝 MOT!”参加公演の「ドリームコーラスコンサート」に関西学院グリークラブ・宝塚音楽学校・大阪音楽大学が出演決定!2021年11月27日(土)開催 - PR TIMES 『ラジエーションハウスⅡ』第3話予告!軒下が絶世の美女とデート!?そして喫煙歴50年の患者を襲う病とは? 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登録日:2009/06/07 Sun 11 49 43 更新日:2024/08/10 Sat 18 04 30 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 GL アニヲタ植物図鑑 エロ ガールズラブ ナオコサン ユリ リバ レズ レズビアン ロマン 一迅社 受け 攻め 曖昧さ回避 木増搭 植物 百合 花 萌え属性 貝合わせ ① ユリ目ユリ科のうち主としてユリ属の多年草の総称。 茎を高く伸ばし、夏に漏斗状の花を咲かせる。 鱗茎(球根)を有し、百合根として食用になったり滋養強壮、利尿の生薬になるものもある。 一方、ユリ科の植物は毒性もあり、猫などはユリの葉や浸かっている水を飲むだけでも死亡したり重度の障害が残るケースもあるためペットを飼っている場合は管理に注意すべき植物の一つである。 花言葉は威厳、純潔、無垢、純粋、虚栄心、甘美、華麗、愉快、軽率。 白い百合の花が聖母マリアの象徴だったり、歴代のフランス国王の紋章に用いられていたりする。 ② キマシタワー!!! 女性、主に思春期の少女同士の恋愛感情や強い友愛関係を示す言葉。 本来は女性同士の恋愛やレズビアンの女性そのものを指していたが、2010年台には既に友情による関係や、友情/恋愛の区別の曖昧な感情をやり取りする関係などといったより広範な関係性を示す意味合いに変わってきている。 場合により女女, GLなどと使い分けられる。 女性同士の巨大な感情の遣り取りと解釈する声もあり、友情の介さない負の感情を向け合う関係性も百合と捉えられる場合はあるが、必ずしも合意形成されている訳ではない。 【百合概論】 1971年、ゲイ雑誌「薔薇族」の編集長、伊藤文學が薔薇族に対して百合族と呼ぶことを提唱した(*1)。 当時はさほど定着しなかったが、レズポルノのタイトルに使われたりエス小説イメージと重ねあわされたりして、定義の曖昧な単語として残った。 ちなみにエスとはSisterの略でマリみてのスールと同義。その歴史は戦前に遡る。 現在では実際の女性同士の恋愛ではなく、女性同士の恋愛を扱った作品、または作中で描かれる女性同士の恋愛や友愛を表すことが多い。 なお、百合と関連のある対人関係には、ウーマンス(ロマンシス(*2))と称する精神的な繋がりが強い友情関係も存在する。 ブロマンスの女性版に相当し、性行為を伴わない女性間の密接した交遊関係や親密な絆を指している(*3)。 女性間におけるロマンティック・フレンドシップ及び社会学用語のホモソーシャルにも近しい概念で、女性同士のバディも一部が該当する。 当事者とそのパートナーはブロマンスと同様に、異性愛者同士、或いは同性愛者と異性愛者(*4)の組み合わせが想定されている。 ブロマンスやロマンティック・フレンドシップの研究者(Stefan Robinson, Adam White, Eric Anderson, 2017 & Lisa M. Diamond, 2003)によれば、異性愛者でも同性に対して独占欲や恋人のような感情を抱く場合もあるらしく、異性の恋人や伴侶を持つ者でも同性に心酔する例はあり得るそうである。 少なくとも平成期までの日本では馴染みの無い概念で、国内で話題作として挙げられるのは『マイ・ブロークン・マリコ』くらいだろうか。 【二次元における百合】 現在のサブカルにおける百合は元々GL(ガールズラブ)とも呼ばれ、かつては婦人向け漫画雑誌に掲載されているようなジャンルであった。 それが00年代後期からは、まんがタイムきららやコミック百合姫や美少女アニメの影響もあって、男性の間で百合を嗜むオタクが急増し、百合というジャンルは急成長を見せている。 無論、女性でも百合を好む層は多い。 ただしツンデレ等と並び、百合の定義は非常に曖昧なもので、意見が分かれること多い。 明確な恋愛感情はレズ、友達以上恋人未満が百合と言う解釈もあり、例えば百合ブームの火付け役となった『マリア様がみてる』では大半のキャラクターがスールと言う関係で結ばれた「擬似恋愛」的な関係であり、百合的な展開を度々していながらも男性に思いを寄せるキャラクターもいる(*5)。 二次元における百合の定義については他にも 百合とレズは違うよ 友達以上恋人未満? 感情ではなく関係 女性バディやロマンシスのような恋愛より信頼の関係は百合と言えない 両思いが成立して初めて百合 キスまではOK、セックスはいくらなんでもダメだろ キスしたらレズ マリみては百合、ストパニはレズ? そもそも百合とかレズとか分けようとする人間に百合を語る資格は無い などの意見があり、定義に関しては議論が絶えない。 まあ自分が百合と感じたものが百合ということだろう。 あと、「女同士」の定義も性転換要素などが絡む場合はどうなるのかという疑問が残る。 実際セーラームーンシリーズの天王はるか(セーラーウラヌス)と海王みちる(セーラーネプチューン)は作者直々に百合(レズビアン)関係と「違う」と「それっぽく設定した」と、 一見矛盾するような説明がされていたが、これは漫画版のはるかが男女形態に可逆変身する設定だったためのようである。 2ちゃんねるの実況板ではアニメ実況中に百合シーンになるとストロベリー・パニックの玉青のAA『キマシタワー!!!』が大量に貼られ画面を埋め尽くす。特にtvk民は百合が大好物らしい。 このキマシタワーとマリみての「ごきげんよう」はもはや百合の代名詞的セリフである。 ちなみに、BLではカップリング名の表記に際しての左右固定は重要とされている(*6)が、GL(百合)ではあまり重視されず、カプ名は語呂の良さなどから決められる。 BL畑から来た人は割と悩んでいたりするが、受け攻めにあまりこだわらない表記が多数派なのであまり気にしなくていいだろう。 巨大感情 百合に特有のシチュエーションとして「友情か恋愛か判別できない曖昧な関係性」が挙げられる。これには作品により答えが存在する場合と存在しない場合がある。 後者は感情を仄めかすのみであり、最終的な判断は読者に委ねられる。これはたとえば「女の子を想像せよ」と言われたときに、その女の子の髪型や髪の色について想像した人の判断や固定観念に委ねられ、それ以上のことについては判断が留保されているように、友情なのか/恋愛なのかという「答えの存在」が公式に存在していないために生じると言える。 これに対し前者のように「答えが存在する場合」は恋愛漫画寄りであり、サスペンス的な趣があると言える。2022年現在では「女性同士の恋愛は友情と区別がつかない」とする言説が主流であるため、「お互いになんとなく好きな関係」から「実際の恋愛関係」へ移行するためには双方の自覚ひいては「○○だから好き」という条件が必要になってくる。 【百合カルチャーの変遷】 百合を扱った最古の漫画誌は1991年刊行の『Girl Beans』であるとされている。1987年には同性愛者女性の生の声を集めた特集『女を愛する女たちの物語』が宝島社から刊行されているため、当時としては現実の同性愛に対する認知度もややあったものと思われる。 女性同性愛者向けの漫画は森島明子らが1996年にaniseに寄稿したものがいくつか確認できるが、同人ではセーラームーンの百合漫画に1993年刊行のものがある。 Girl Beansはやおい・少年愛のような耽美系・ギャグ系がメインでありよくある恋愛漫画的な展開は少ないようだった。その後数年でダイレクトな恋愛漫画が出ていることを考えると、90年台に百合漫画の原型ができたように思われる。 とはいえ、この頃はまだジャンル全体に広く知られたものではなかったらしく、あまり多くの作品がヒットする訳ではない。BLのように個人が追いきれないまでに作品が増えていくのは、2010年台まで待つことになる。 1994年には月刊コミック電撃大王, 2002年にはまんがタイムきららが刊行され始めている。アダルトゲームでは1997年の「アトラク=ナクア」などが女性同性愛描写がある。これらもまた、『百合姉妹』で取り上げられているが、同様に百合的な目線で見られることがあったようだ。 「エス」の文化はそれよりも早く、1920年には既に吉屋信子の『花物語』が刊行されている。80年代に入ると栗本薫ら耽美系男性同性愛志向の作家陣と対を成す様にコバルト文庫で氷室冴子等一部作家も少女達の交流を描く小説を出しているので、小説の中では早々にこの文化は根付いていたと思われる。 ただしエス文化はあくまで戦前の倫理規範における思春期の嫁入り前の女学生達の交流を前提としたもののため、純粋に少女達の恋愛を好む人々にとってはやや邪道なのだとか。 『百合姉妹Vol.1』は2003年8月に刊行されているようだ。同誌によれば同年3月に刊行された蔵王大志の成人向け同人漫画が百合漫画界隈に一定の影響を与えていると書かれている。 この頃には既に百合漫画は一定の多様化をみせており、百合姉妹で扱われる内容は少女漫画らしいもの, 当時のBLらしいもの, 青年漫画らしいものとさまざまなであるように見える。 その後、百合姉妹の後継となる雑誌『百合姫』では2008年に日常系漫画・『ゆるゆり』が連載されていたり、2011年には姉妹誌として成人向けのものを扱う『百合姫Wildrose』が刊行されたりと、百合姫レーベルでもさまざまな方向性の漫画が生まれていった。 2000年台になると個人サイトの増加、さらにはssの活発化やpixivの台頭等があったからか、いわゆる萌え系や美少女系の漫画の二次創作が増えるようになる。 2015年頃になると百合姫にはシリアス系の漫画が多くを占めるようになったことや、同じく百合を扱う漫画雑誌『ひらり、』が休刊したことにより、所謂ハピエンを扱うような商業漫画はむしろ非百合専門雑誌(電撃大王, バース, alive, キューン等)に多く見られるようになる。 この頃からSNSやブログを始めとするweb媒体が大きな力を持つようになり、漫画の宣伝や感想にこれらが積極的に利用されるようになると、個人間のやり取りも活発化し、百合好き同士の団結や周知が目立つようになってくる。百合という語は「男の絡まない, 女性同士の旨みを活かした, 女性同士の恋愛を外部から眺めるもの」というような意味として受け止められ、広く受け入れられるようになっていった。 このあたりになると既に百合漫画は少女漫画やBL漫画の発想とは異なる方向性を持ち始めていた。百合はBL漫画同様、対象になりきるというよりは対象をまなざす方向へ移行した(このため単に女性同性愛を百合と呼称する漫画以外の界隈との齟齬が発生している)。またBL漫画とは違い多様な性別や性的指向を持つ作者が入り乱れた結果、たとえばこの頃のBL漫画によくあった「同性愛者であることに対する引け目」を展開の一部に組み込むような発想は少数派となっていった。 2018年頃からはSNSの更なる普及, YouTuberをはじめとするインフルエンサーの増加等に伴い、Twitterやpixivにとどまらず、ポイピクやfusetterといったいわゆるダークウェブでのイラストや文章の投稿も活発化していくことになる。この影響からか、二次創作のなかでは一部に百合を扱ってもそのことにあまり拘らないもの(たとえば男体化やふたなり)が再び増加し、また女性同性愛を扱ってもBL的な空気感を持っているというような作品も二次創作界隈では増えてくる。商業作品でも『百合+カノジョ』という一人称視点の女性同士の恋愛漫画が出版されたのは、百合という語の意味の広範さが一時的に取り戻されたかのように見える。もはやBLや他ジャンルとの区別は(重要ではあるにせよ)個人の嗜好以外では希薄であり、その作風や愛し方において今のところ百合漫画, ひいては百合カルチャーは他ジャンルとの再統合の流れになっているようだ。 【様々な百合まとめ】 《主な百合作品》 [部分編集] マリア様がみてる ストロベリー・パニック 少女セクト ささめきこと 青い花 ストロベリーシェイクsweet はやて×ブレード 彼女とカメラと彼女の季節 CANAAN NOIR MADLAX エル・カザド 神無月の巫女 鍵姫物語永久アリス輪舞曲 ブラック★ロックシューター 咲-Saki- GIRL FRIENDS ゆるゆり 大室家 かなめも スズナリ 落花流水 ゆゆ式 きんいろモザイク スロウスタート NEW GAME! 桜Trick うらら迷路帖 あまゆる。 悪魔のリドル ユリ熊嵐 ハナヤマタ ソウルイーターノット! 姫のためなら死ねる しずるさんシリーズ 蒼穹のカルマ MURCIELAGO -ムルシエラゴ- ヴァルキリードライヴ マーメイド 紅殻のパンドラ ―GHOST URN― 安達としまむら アニメ版アンジュ・ヴィエルジュ パンでPeace! 緋弾のアリアAA アラクニド ハッピーシュガーライフ 鉄風 あの娘にキスと白百合を 賭ケグルイ 兄の嫁と暮らしています。 魔法少女特殊戦あすか リコとハルと温泉とイルカ 部長に威厳はありません ななしのアステリズム 小百合さんの妹は天使 やがて君になる ちょっとかわいいアイアンメイデン ハーモニー 紫色のクオリア スマイル・スタイル しまいずむ シムーン くっつきぼし Candy☆Boy ペンギン娘 新米姉妹のふたりごはん 制服のヴァンピレスロード イノセントデビル フラグタイム このはな綺譚 ふたりべや 灼熱の卓球娘 ご主人様と獣耳の少女メル ひなこのーと わたしの友達が世界一かわいい 総合タワーリシチ 加瀬さんシリーズ となりの吸血鬼さん 間宮さんといっしょ みこみみみみこ~妖魔討伐神子録~ 吸血鬼ちゃん×後輩ちゃん 将来的に死んでくれ プラナス・ガール 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い! 苺ましまろ とある科学の超電磁砲 ニニンがシノブ伝 ひまわりさん アイドライジング! 蒼穹のカルマ ヨルムンガンド デストロ246 ささみさん@がんばらない 武林クロスロード 新世界より 探偵の探偵 犬神さんと猫山さん きものなでしこ citrus 立花館To Lieあんぐる 月と世界とエトワール 捏造トラップ-NTR- ふ~ふ ボウソウガールズテキモウソウレンアイテキステキプロジェクト(B・G・M・R・S・P) 私に天使が舞い降りた! R18! アイドル声優☆上村とまり17歳 Aチャンネル 前略、百合の園より どうして私が美術科に!? ひだまりスケッチ 先輩と私 レンアイ女子課 百合探偵ユリアンズ WORKING!! 戦え!!イクサー1 推しが武道館いってくれたら死ぬ うちのメイドがウザすぎる! 花と星 りりくる ~LIly LYric cyCLE~ γ-ガンマ- 透明人間の骨 神田川JET GIRLS 恋する小惑星 コミック百合姫の漫画全部 《主な百合ゲーム》 [部分編集] その花びらにくちづけを アカイイト アオイシロ カタハネ 彼女と彼女と私の七日 白衣性恋愛症候群 屋上の百合霊さん Flowersシリーズ アルカナハート アトラク=ナクア あやかし忍伝 くの一番 サモンナイト クラフトソード物語(プラティ選択時) ソルフェージュ リトル・ウィッチ パルフェ リトル・ウィッチ レネット 処女宮~栗毛の潮吹き少女たち~ サフィズムの舷窓 よるのないくに きみはね 〜彼女と彼女の恋する1ヶ月〜 星彩のレゾナンス 願いの欠片と白銀の契約者 Noel(Satisfaction~あなたと私の絆~) 闇夜に踊れ(希選択時) つい・ゆり ~おかあさんにはナイショだよ~ クラス全員マヂでゆり?! ~私達のレズおっぱいは貴女のモノ・女子全員潮吹き計画~ クロスクオリア リリウム×トライアングル ねのかみ 京の都とふたりの姫騎士 サクラメントの十二宮 ことのはアムリラート 花笑みにくちづけを クダンノフォークロア 推しのラブより恋のラブ Deep Purple ~深紫~ Shining Star Lily作品 Astarte作品(例外あり) 《主な百合漫画誌》 [部分編集] コミック百合姫(一迅社) つぼみ(芳文社) ひらり、(新書館) 《主な百合出版社》 [部分編集] KADOKAWA スクウェア・エニックス 小学館 講談社 一迅社 芳文社 白泉社 秋田書店 集英社 幻冬舎 徳間書店 双葉社 フレックスコミックス 竹書房 マッグガーデン 《主な百合っ娘》 [部分編集] キャラ名等 作品名等 備考 涼水玉青 ストパニ 白井黒子 とある魔術の禁書目録 琴吹紬 けいおん! 西田はるか かなめも 佐藤スバル こいこい7 アニメ版 山田イスズ 東葉月 ヤミと帽子と本の旅人 アニメ版 かおりん あずまんが大王 原村和 咲-Saki- 東横桃子 佐藤聖 マリア様がみてる 吉川ちなつ ゆるゆり 赤座あかね 大室撫子 吉川ともこ 星野あさみ Myself;Yourself ヤンレズという言葉の開祖 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ トオル Aチャンネル 小路綾 きんいろモザイク 清水美春 バカとテストと召喚獣 久我順 はやて×ブレード 一条蛍 のんのんびより 月詠るな 幻影ヲ駆ケル太陽 九重クレア 帰宅部活動記録 桐間紗路 ご注文はうさぎですか? 墨染朱美 いなり、こんこん、恋いろは。 森田萌/フラメンコサファイア サムライフラメンコ 五十音ことは 夜桜四重奏~ヨザクラカルテット~ V・りら・F 浦添伊緒奈/イオナ selector infected WIXOSS/selector spread WIXOSS 蒼井晶 春日野うらら さばげぶっ! ヒガナ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア カガリ レトリー Show by Rock!! 間宮あかり 緋弾のアリアAA 佐々木志乃 高千穂麗 沖めぐみ アラクニド 松坂さとう ハッピーシュガーライフ 七海燈子 やがて君になる 坂東まりも てーきゅう 矢代みう まんがーる! 二科志麻 私がモテてどうすんだ 月ノ輪紅真深 灼熱の卓球娘 中ノ谷美奈 エアマスター 瑠々 キズナイーバー 早苗八島 花右京メイド隊 ニーナ・アインシュタイン コードギアス 反逆のルルーシュ 与謝野柚子 GO!GO!575 小黒妙子 ミスミソウ 佐山流美 大道寺知世 カードキャプターさくら 大澤悠 ラーメン大好き小泉さん 日下生美桜 競女!!!!!!!! 廿楽冴姫 アルカナハート クラリーチェ・ディ・ランツァ シャルラッハロート 倉内安奈 これが私の御主人様 東谷小雪 ケロロ軍曹 松来未祐 声優 能登麻美子 橘田いずみ 《レズの領域の方々》 [部分編集] 明確に同性愛者設定がある人物のみを記載。 キャラ名等 作品名等 備考 藤乃静留 舞-HiME 姫宮千歌音 神無月の巫女 砕蜂 BLEACH 宮前かなこ まりあ†ほりっく 花菱美希 ハヤテのごとく! ハン・ジュリ ストリートファイター 伊吹マヤ 新世紀エヴァンゲリオン 真希波・マリ・イラストリアス 新世紀エヴァンゲリオン・新劇場版 柳生九兵衛 銀魂 パキラ ポケットモンスター X・Y 東谷小雪 ケロロ軍曹 花城花鶏 るいは智を呼ぶ シルエット ウォッチメン みこと ながされて藍蘭島 関羽雲長 一騎当千 陳宮公台 六合塚弥生 PSYCHO-PASS ヒルダ・ハーケン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY バルメ ヨルムンガンド 紅守黒湖 MURCIELAGO -ムルシエラゴ- 佐伯沙弥香 やがて君になる ヒルダ クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 ゾーラ・アクスバリ キョウカ FAIRY TAIL 万城目ふみ 青い花 ストパニの方々 女性キャラほぼ全員 デストロ246 特に893 登場人物ほぼ全員 ヴァルキリードライヴ マーメイド 《バイ(両刀使い)の方々》 [部分編集] 劇中および設定で同性愛嗜好のある人物のみ記載。 キャラ名等 作品名等 備考 リム・リリス 魔獣戦士ルナ・ヴァルガー セイバー Fate/stay night ライダー 赤セイバー Fate/EXTRA 殺生院キアラ Fate/EXTRA CCC ダンテ/ライラ 鋼の錬金術師 アニメ2003年版 神原駿河 化物語 呂布奉先 一騎当千 唐之杜志恩 PSYCHO-PASS レヴィ BLACK LAGOON アンジュ クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 梔 NEEDLESS 須磨 鬼滅の刃 神崎エルザ ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン 《人気の高い百合ップル》 [部分編集] こちらは公式ではないのも混ざってるので節度をもって語られたし。 なお、百合はBL等と違って(気にする人は一定数居るものの)基本的に×の左右で攻め受けが決まるわけではないため注意。 キャラ名等 作品名等 備考 天王はるか×海王みちる 美少女戦士セーラームーン 百合界のカリスマ。 高町なのは×フェイト・テスタロッサ 魔法少女リリカルなのは スバル・ナカジマ×ティアナ・ランスター 魔法少女リリカルなのはStrikerS 高町ヴィヴィオ×アインハルト・ストラトス 魔法少女リリカルなのはViVid フーカ・レヴェントン×リンネ・ベルリネッタ ViVid Strike! 藤乃静留×玖我なつき 舞-HiME 珠洲城遥×菊川雪之 アリッサ・シアーズ×深優・グリーア 原村和×宮永咲 咲-SFaki- 加治木ゆみ×東横桃子 龍門渕透華×国広一 新子憧×高鴨穏乃 咲-Saki-阿知賀編 園城寺怜×清水谷竜華 白水哩×鶴田姫子 小笠原祥子×福沢祐巳 マリア様がみてる 島津由乃×支倉令 藤堂志摩子×二条乃梨子 天上ウテナ×姫宮アンシー 少女革命ウテナ 博麗霊夢×霧雨魔理沙 東方Project 霧雨魔理沙×アリス・マーガトロイド 蓬莱山輝夜×藤原妹紅 宇佐見蓮子×マエリベリー・ハーン 水銀燈×柿崎めぐ ローゼンメイデン 四楓院夜一×砕蜂 BLEACH 近衛木乃香×桜咲刹那 魔法先生ネギま! 天海春香×如月千早 アイドルマスター 高槻やよい×水瀬伊織 ゆの×宮子 ひだまりスケッチ ヒロ×沙英 乃莉×なずな 北岡ゆめ×南ゆうき かなめも 中町かな×久地院美華 姫宮千歌音×来栖川姫子 神無月の巫女 泉こなた×柊かがみ らき☆すた 岩崎みなみ×小早川ゆたか アンジェリナ×ベル カタハネ るん×トオル Aチャンネル ユー子×ナギ 船見結衣×歳納京子 ゆるゆり 杉浦綾乃×歳納京子 吉川ちなつ×歳納京子 吉川ちなつ×船見結衣 吉川ちなつ×赤座あかり 杉浦綾乃×池田千歳 大室櫻子×古谷向日葵 西垣奈々×松本りせ ナディ×エリス エル・カザド レイラ×ネイ AVENGER 上下山虎子×風祭冬馬 ヒャッコ シノブ×楓 ニニンがシノブ伝 平沢唯×中野梓 けいおん! 田井中律×秋山澪 鹿目まどか×暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ 佐倉杏子×美樹さやか 美国 織莉子×呉キリカ 魔法少女おりこ☆マギカ 高坂穂乃果×園田海未×南ことり ラブライブ! 矢澤にこ×西木野真姫 絢瀬絵里×東條希 星空凛×小泉花陽 高海千歌×渡辺曜 ラブライブ!サンシャイン!! 高海千歌×桜内梨子 津島善子×桜内梨子 津島善子×国木田花丸 黒澤ルビィ×国木田花丸 松浦果南×小原鞠莉 高咲侑×上原歩夢 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 上原歩夢×三船栞子 中須かすみ×桜坂しずく 近江彼方×桜坂しずく 宮下愛×天王寺璃奈 天王寺璃奈×ミア・テイラー エマ・ヴェルデ×朝香果林 澁谷かのん×嵐千砂都 ラブライブ!スーパースター!! 澁谷かのん×唐可可 唐可可×平安名すみれ ユミル×クリスタ 進撃の巨人 雪城ほのか×美墨なぎさ ふたりはプリキュア 日向咲×美翔舞 ふたりはプリキュア Splash☆Star 北条響×南野奏 スイートプリキュア♪ 相田マナ×菱川六花 ドキドキ!プリキュア 朝日奈みらい×十六夜リコ 魔法つかいプリキュア! ルールー・アムール×愛崎えみる HUGっと!プリキュア 星奈ひかる×羽衣ララ スター☆トゥインクルプリキュア ジェニー・ドリトル×リン・ランブレッタ ミニスカ宇宙海賊/モーレツ宇宙海賊 マルガ・ナルゼ×マルゴット・ナイト 境界線上のホライゾン シロナ×ヒカリ ポケモンDPt スズナ×スモモ フウロ×カミツレ ポケモンBW ユウリ×マリィ ポケモン剣盾 チリ×女夢主 ポケモンSVの夢小説 大門未知子×城之内博美 ドクターX〜外科医・大門未知子〜 エイラ×サーニャ ストライクウィッチーズ 一色あかね×二葉あおい ビビッドレッド・オペレーション 三枝わかば×四宮ひまわり 大宮忍×アリス・カータレット きんいろモザイク 猪熊陽子×小路綾 九条カレン×アリス・カータレット 九条カレン×松原穂乃花 ココア×チノ ご注文はうさぎですか? リゼ×シャロ 千夜×シャロ 雪村あおい×倉上ひなた ヤマノススメ ライラ(ダンテ)×ロゼ・トーマス 鋼の錬金術師(2003) ナミ×ニコ・ロビン ONE PIECE 六合塚弥生×唐之杜志恩 PSYCHO-PASS サイコパス 立花響×小日向未来 戦姫絶唱シンフォギア 天羽奏×風鳴翼 暁切歌×月読調 戦姫絶唱シンフォギアG 結城友奈×東郷美森 結城友奈は勇者である 西住まほ×安斎千代美 ガールズ&パンツァー 原作での接点はほぼない。 高山春香×園田優 桜Trick 野田コトネ×南しずく 池野楓×飯塚ゆず 滑川玲×神坂るな 丹生谷森夏×凸守早苗 中二病でも恋がしたい! 東兎角×一ノ瀬晴 悪魔のリドル 桐ヶ谷柩×生田目千足 犬飼伊介×寒河江春紀 小日向縁×宇佐美奈々子 普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 町子リョウ×森野きりん 幸腹グラフィティ ロザリー×クリス クロスアンジュ キョウカ×セイラ FAIRY TAIL 柳生×雲雀 閃乱カグラ 七転福音×クラリオン 紅殻のパンドラ 宮野×越前 田中くんはいつもけだるげ 江古田蓮×萩生響 あんハピ♪ 涼風青葉×滝本ひふみ NEW GAME! 篠田はじめ×飯島ゆん 八神コウ×遠山りん ガヴ×ヴィーネ ガヴリールドロップアウト サターニャ×ラフィ 千矢×巽紺 うらら迷路帖 色井佐久×棗ニナ 黄前久美子×高坂麗奈 響け! ユーフォニアム 傘木希美×鎧塚みぞれ 天河舞姫×凛堂ほたる クオリディア・コード ユイ×レナ レガリア The Three Sacred Stars イングリッド×ケイ イゼッタ×フィーネ 終末のイゼッタ 旋風こより×上矢あがり 灼熱の卓球娘 天下ハナビ×出雲ほくと 後手キルカ×ムネムネ 二重丸くるり×座敷童ざくろ 逢沢夏海×水越紗季 夏色キセキ 環凛子×花木優香 小湊るう子×タマ 劇場版selector destructed WIXOSS ウリス/五十嵐留未×ハナレ/戸賀崎幸 マアム×エミル M3~その黒き鋼~ マキナ×レイナ マクロスΔ 町田さわ子×神林しおり バーナード嬢曰く。 内笑美莉×黒木智子 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い! アンジェ×プリンセス プリンセス・プリンシパル パピカ×ココナ フリップフラッパーズ 金森さやか×浅草みどり 映像研には手を出すな! 赤城×加賀 艦隊これくしょん ダイアナ・キャベンディッシュ×アツコ・カガリ リトルウィッチアカデミア つう×人魚姫 神獄塔メアリスケルター2 各務原なでしこ×志摩リン ゆるキャン△ シャミ子×千代田桃 まちカドまぞく カーチャ様×桂木華 聖痕のクェイサー 氷川日菜×氷川紗夜 BanG_Dream! 戸山香澄×市ヶ谷有咲 愛城華恋×神楽ひかり×露崎まひる 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 天堂真矢×西條クロディーヌ 大場なな×星見純那 石動双葉×花柳香子 雪代晶×鳳ミチル 巴珠緒×秋風塁 音無いちえ×夢大路文 大月あるる×叶美空 月ノ美兎×樋口楓 VTuber(にじさんじ) 健屋花那×白雪巴 べレス×エーデルガルト=フォン=フレスベルグ ファイアーエムブレム風花雪月 スペシャルウィーク×サイレンススズカ ウマ娘 プリティーダービー スペシャルウィーク×グラスワンダー トウカイテイオー×メジロマックイーン ゴールドシップ×メジロマックイーン イクノディクタス×メジロマックイーン 現実に産駒あり ウオッカ×ダイワスカーレット ライスシャワー×ミホノブルボン ライスシャワー×ハルウララ キタサンブラック×サトノダイヤモンド キタサンブラック×スイープトウショウ 現実に産駒あり セイウンスカイ×ニシノフラワー 現実に産駒あり セイウンスカイ×キングヘイロー キングヘイロー×ハルウララ ナリタブライアン×マヤノトップガン ナリタブライアン×ヒシアマゾン ナリタブライアン×サクラローレル エアシャカール×ファインモーション アグネスタキオン×マンハッタンカフェ メジロパーマー×ダイタクヘリオス テイエムオペラオー×メイショウドトウ アドマイヤベガ×ナリタトップロード エイシンフラッシュ×スマートファルコン コパノリッキー×ホッコータルマエ 東雲絵名×朝比奈まふゆ プロジェクトセカイ ティファ・ロックハート×エアリス・ゲインズブール FINAL FANTASY Ⅶ ずんだもん×春日部つむぎ VOICEBOX ずんだもんの性別は一応女だが公式は特に縛らない姿勢を見せている。 錦木千束×井ノ上たきな リコリス・リコイル R-18か否かに関わらず、キャプションに左右の表記がしばしば見られる。 スレッタ・マーキュリー×ミオリネ・レンブラン 機動戦士ガンダム 水星の魔女 後藤ひとり×喜多郁代 ぼっち・ざ・ろっく! 伊地知虹夏×山田リョウ 【余談】 「科学技術を以てしても辿り着けない宇宙の果てに、人間の妄想は一瞬にして辿り着くことができます。その想像したものが、正しいか間違っているかは、どうでもいいではありませんか。その素晴らしい力で、おおいに百合を楽しみましょう。」 ――コミック百合姫編集長 中村成太郎 (コミック百合姫2011年1月号のコメントより一部を抜粋) ただし、正しいか間違っているかは人それぞれであり、決してどうでもよいものではない。 「あなたの萌えは他人の萎え」 こちらを肝に銘じ、節度ある活動を。 それではみなさんごきげんよう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒れ気味だったのでリセットしました。 -- 名無しさん (2024-03-03 10 02 30) ハヤカワ文庫の百合SFアンソロジーにおける百合の定義は「女性間の関係性を扱った創作ジャンル」。ぶっちゃけこれが最大公約数でこれ以上具体化するのは不可能だと思う -- 名無しさん (2024-03-03 10 59 08) ↑怖いシーンが出てくるからホラーって位のざっくりしたものではあるけど広く見ればこれでいいな。後はそれぞれ嗜好に合わせたジャンル分けになるもんなぁ -- 名無しさん (2024-04-15 08 43 42) TS -- 名無しさん (2024-04-29 19 38 32) 2400 2200 65a cc29 c5c 5aff fe3b de14のコメント連投について荒らし報告ページへ通報しました -- 名無しさん (2024-05-03 23 48 24) ファン、アンチの問題項いる?他のジャンル項目にこういうのないし、過激派とアンチがアレって撮り鉄みたいに社会問題に片足突っ込んだレベルじゃないし -- 名無しさん (2024-05-04 00 52 45) 連投の人5/1にwikiwiki版に記事移転して同じコメントしてて、そっちで削除されたから今度はatwiki版に書き込んだのか -- 名無しさん (2024-05-04 01 39 48) ツイフェミがいかにも関係あるように書いてるけどそんなことあんの? -- 名無しさん (2024-05-04 05 20 54) 通報から24時間経過したため該当のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-05-05 00 54 33) Zガンダム小説版でカミーユとファのことを「エス」って冷やかすシーンの意味がここでわかった -- 名無しさん (2024-05-05 01 09 18) 2400 2200 3b3 75ec ec30 2fff fe50 c730 の荒らしコメントを荒らし報告ページに報告しました。 -- 名無しさん (2024-05-23 21 18 15) 180.58.197.202の荒らしコメントを削除しました。文体から高い確度で以前の荒らしと同一犯と思われます。(管理人) -- 名無しさん (2024-05-27 10 48 27) ファン、アンチの問題項で過激な百合愛好家が増加傾向で多くの反感を買っているって書いてるけど、ただの印象操作では? -- 名無しさん (2024-05-27 11 06 04) そもそも、過激ファンが居るなんてこれに限ったことでもないし、増えているなんて単なる印象でしかない。ファン云々は削除していいだろう -- 名無しさん (2024-05-27 12 03 28) 以前は好きでも嫌いでもないし人の趣味趣向に口出しするのは自分がされたら嫌だったから言わなかったけど今では豚供の性で本当に嫌いなジャンル -- 名無しさん (2024-05-27 12 32 32) 作り手と受け手の”ねじれ”が課題のように思える。コミティアで色々なジャンルの島や待機列を周ってみると明白だけど、百合が一番女性客が少ない -- 名無しさん (2024-05-27 15 06 22) 公式の動画や漫画のコメント欄で単に仲良い友人を百合だカップルだ言うのは流石に辟易とするかなあ。 -- 名無しさん (2024-05-27 21 18 37) 118.243.91.171のコメントを荒らし報告ページに報告しました -- 名無しさん (2024-05-29 11 04 26) 報告にあった違反コメントを削除しました。毎回荒らしIP及びドメインが異なっており規制による改善が見込めないため、編集権限をメンバーに引き上げました。(管理人) -- 名無しさん (2024-05-29 12 04 13)