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Cruel 発売日 1998年5月27日(再販) 発売元 東芝EMI 黒夢 are Vo. 清春 G. 臣 Ba. 人時 ■ 01. CHANDLER ・ 詞 / 清春 曲 / 臣 ■ 02. Sick ・ 詞 / 清春 曲 / 人時 ■ 03. 『Sister』 ・ 詞 / 清春 曲 / 臣 ■ 04. 意思薄弱 ・ 詞 / 清春 曲 / 人時 ■ 05. ICE MY LIFE ~Album mix~ ・ 詞 / 清春 曲 / 臣 ■ 06. 意思をくれた君と苦悩に満ちた僕 ~Full Acoustic Version~ ・ 詞 / 清春 曲 / 臣 戻る
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【参戦時の名前】ソル第3紀5527年 【名前】惑星ユピ 【属性】巨大ガス惑星 【大きさ】木星の2倍 【攻撃力】大きさ相応のガス惑星並み 【防御力】大きさ相応のガス惑星並み 【素早さ】大きさ相応のガス惑星並み 【特殊能力】 意思を持つ 謳うことで重力波、電磁波を操作できる 謳うことで精神攻撃でき、精神耐性を持つ 範囲は木星の衛星軌道の2倍 惑星ユピは精神攻撃*2と精神耐性*2を持つ 【長所】生きており意思を持つ 【短所】母親の病気に気づかなかった 【備考】月は100以上 【ソル第3紀5527年】 浮遊大陸ラテラと惑星ユピは対話を続ける。 ラテラの核にプログラムされた人工知能は数百年にも及ぶ対話により人格と感情、即ち意思を獲得していた。 惑星の意思と同様に、機械とプログラムにも本物の「心」が宿ったのである。 ラテラは秘めていた想いをユピに告げる。 「人々が故郷である惑星テラでまた暮らせるようになってほしい」と。 恒星系の長女たるユピになら歌でテラの再生が可能かもしれないという希望があった。 数百年を共に生きたラテラと人々は、ユピにとっても大切な友であり子であり、叶うなら手助けしたいと思っていた。 しかし、ひとつだけ問題があった。 恒星系全ての惑星の母である恒星ソルの病は惑星ユピでは治せない。 テラが再生してもソルの病を治さなければテラでは生命は生きられない。 元々高度な人工知能プログラムであるラテラには思惑があった。 ユピ、テラ、恒星系全ての惑星の歌、そしてラテラと人々の知恵があればソルの病も治せるかもしれない。 こうして、ソル再生計画が始まる… 0085◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/09/14(土) 11 41 11.26ID /Ozu3SZb ソル第3紀5527年考察 大きさは木星の2倍、28万㎞程度とする 攻撃は基本精神攻撃とする。木星軌道の2倍の射程距離なので、かなり広い ×スカラベ 昆虫なので謳う前に攻撃されそう ×アルデバラン 恒星の擬人化なので格上、斬られて負け ○恒星サイズの成人男性 でかいだけで格上ではない、精神攻撃勝ち ○効かない男 精神攻撃×2勝ち ×スーパーサイヤかあちゃん 削られ負け ×ヤムチャ20万人 同上 ×パーフェクトゲッター(第二段階) 達人超え反応、ゲッタートマホーク負け ○イド 近づかれる前に精神攻撃勝ち ○炎王イヴリース 削られる前に精神攻撃勝ち ○メテオさん 射程が短い、近づかれる前に精神攻撃勝ち ○バルバトス・ゲーティア 同上 恒星の壁からは勝ち目無し パーフェクトゲッター(第二段階)>ソル第3紀5527年>イド
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闇騎士ゲボルグ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 闇騎士ゲボルグ パラメータ 属性 火 HP 230 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 戦士 素早さ 39 EX(???) EX下位→超EX 入手方法 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意思 CPU対戦時アイテム 闇なる意思(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (黒騎士ゲボルグ(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき 3 ドレインスラッシュ 4 ドレインスラッシュ 5 闇騎士の一撃 6 闇騎士の一撃 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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《ヴェルサス/Versus》 アイコン ゲスト 性別 女性 人種 人間 年齢 17(1986年没) 身長 174cm 職業 傭兵 好 ボルシチ 嫌 意志の伴わない力 趣味 暴力 Battle Themeα Narwhal Battle Themeβ Holy Moonlight 生命は皆戦士だ 血を、環境を、星を、世界を 理を凌駕する意思の力を以て初めて"人"と定める 人物 本名:ルクレツィア・ルフス 『対成す者』 故人。1986年、極北で発生した『対政府軍軍事クーデター』に傭兵として参加し戦死している。 白の長髪、死人の様に青白い肌、狼同然の銀色の瞳が特徴の少女。 当時は積雪地に駐屯し単独任務に望んでいた為、白いコートを愛用していた。 現役時代のジョンの相棒であり、同時に彼でさえも殺し得なかった『狼』 人類初のクリシス"単騎"討伐者。人類の枠を逸脱した"生物" 人を人として認識せず、命を命として扱わない。典型的な『サイコパス』である 意思の力を尊重し、生物の価値は『意思の価値』と考え、意思の力を命よりも重要視する。 唯一の肉親として『妹』の『ルニア』がおり、彼女の事だけは唯一『人』として扱い、大切にしていた 『霧ノ原』という孤児院を創設しており、多くの戦争孤児を引き取る。 傭兵行は愚か、戦いに関する事柄の全てを強制せず、田畑の耕し方や狩の方法等、生きる術のみを教えているという。 ロナ曰く『力なき戦士に戦う術と、戦い続ける義務』を与える存在。戦士の母 片桐曰く、『説明の付かない災害』『この世の理不尽を煮詰めたような何か』『人のナリをしてはいけない存在』 来歴 ■■■■年11月11日 極北にある非世界政府加盟国の精霊信仰民族に対する弾圧から守る為クリティアス・ヘイヴンと共に政府軍と交戦 双方壊滅寸前の痛手を負う。明らかに劣勢だったが、目的だった民族の避難まで前線を維持させた功績はヴェルサス単身によるもの 当時の大将2名を殉死させ、大隊5つを殲滅させても、民族の避難誘導という本分を達成しても尚"満足せず"政府軍を駈り続けた この際、突如発生した"虚数の穴"へ巻き込まれ、消息を絶つ。 + ... 経緯は不明だが、オリヴィエの主人格としてこの世に生を繋ぎ止めている 半ば転生、半ば憑依という歪な形での生存であるが、その意思の強さ故か記憶を失う事なく自我を保ち続けている。 演じきる事は不得手である為、オリヴィエの人格はそのまま残し、日常生活や、 家族との会話当の些事はオリヴィエに任せ、肉体が生前の全盛期に近づくまで表に現れず、 一方でオリヴィエには『剣術』に関する記憶のみを共有し、幼少期から基礎を叩き込む事で彼女を手助けしていた オリヴィエが『自己』に固執しながら、同時に『自己』を超えるべき目標と定めていた背景には、 彼女の存在を自覚しかけていたが故かもしれない 緋月の夜叉姫においては『オリヴィエ』の人格が既に『何かを依り代』に切り離されており、 完全に肉体の支配権を奪取した一方で、その肉体の不完全さ、何より『己の肉体』でないが故の意識の不安定さに不満を抱いている この問題を解決するべく『義体』を求め『大和国』へ潜入した 現在 『■■■』事件を経、『義体』を経てこの世界へ『再臨』を果たした が、変わらず『本体』は『深淵』に留まり『戦士』を待ち続けている 戦闘 NO DATA 関連ページ オリヴィエ 関連画像 全身
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名前 魔法解除 系統 魔導術 必要魔術L 2 前提魔術 魔法感知 スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1魔術 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 発動持続中の魔術・奇跡を解除します。 相手の魔術・奇跡の魔法強度を上回れば魔術・奇跡を解除することが出来ます。 ただし、付与魔術によって付与された魔術はこの魔術・奇跡で解除することは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も解除対象にできません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 しかし、幻心術による幻覚などは、それが幻覚だと見破れば解除対象にできますし 精神操作を行われている場合、無条件に対象にかけることができます。 ただし当然ながら魔術・奇跡以外で通常とは異なっている精神には何の影響も及ぼしません。 名前 抵抗力強化 系統 魔導術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果解説 魔術や奇跡全般に対する抵抗力を強化します。 魔術や奇跡に対するST全般(頑健、直感、意思)に+2のボーナス修正を与えます。 このSTボーナスは魔術や奇跡に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔術や奇跡によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 浮遊 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 念動 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 浮遊力を生み出し、上下に移動することが出来ます。 時間内に上下にはどこまでも移動することは可能ですが、横方向には移動できません。 魔法の力を使わず、どこかにつかまったりして横に体を動かすことは可能です。 昇降速度は人間の歩く速度から走る速度程度です。 かけられた対象が意思を持っている場合、対象の意思どおりに動きます。 対象が意思を持たない物体や、気絶している人間の場合、術者の意思どおりに動きます。 名前 力術防御 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 力術系統に属する魔術によるダメージを防ぐ防護力を魔術によって与えます。 この防護力は全ての力術系魔術のダメージを5点防ぎます。 名前 武装強化 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 武器限定、武器はセットとなる特殊な鞘やカバーに収まらない限り常にその効果を受けている 効果解説 武器に一時的に魔術的強化を施し威力を上げます。 この強化は属性を選ぶことが出来、炎、冷気、雷、純エネルギーの4種類があります。 基本的にこの強化を行った武器で攻撃を行うと、武器のダメージと別に追加で1dのダメージを与えます。 この時、属性が純エネルギーの場合のみダメージを+1します。 このダメージはあらゆる防護力を無視しますが、{力術防護}の影響だけは受けます。 性質の違いは、相手が何かの属性に特に弱点を持っていない限り、見た目以外それほど影響はでません。 この魔術によって強化された武器は、物理無効の相手にも1d(純エネはさらに+1)のダメージを与えます。 名前 閃光 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 光源 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST 直感ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 強烈な閃光を発し、閃光に対して正面を向いていた者の目を眩ませます。 STに失敗すると、1dラウンドの間 視界不良 状態となります。(次の術者の行動順のタイミングまで) この閃光は術者を中心に放たれるた為、基本的に術者側を見ている相対する側の後衛 さらに前衛にエンゲージ中の者がいれば敵味方関係なくエンゲージ中の者全員がSTすることになります。 ただし、エンゲージ中のものは全員動き回っているので、STに+2のボーナスを得ます。 事前に打ち合わせを行っている場合、術者の仲間はさらにSTに+2のボーナスを得ることが出来ます。 名前 硬質化 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 組成感知 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 鎧、盾、もしくは一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 5分(50R) ST なし(頑健) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果範囲で指定されているものと同一、魔具自体が対象 効果解説 物質の強靭さを強化し、破壊されにくくします。 普通に物質にこの魔術を使用した場合、その物体の破壊に対する防護点と構造HPを1.2倍にします。 もしこの魔術を鎧に使用した場合、あらゆる攻撃に対する防護点を+1します。 もしこの魔術を盾に使用した場合、全ての回避判定に+1の硬化ボーナスを得ます。 名前 物質消滅 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 物質生成 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 己が理解している物質を消滅させます。 この魔術を用いて消滅できるのは、土、石類、水で、植物及び金属は消滅できません。 ただしすでに死んだ(成長しない)木材は消滅させることができます。 この消滅は接触部から徐々に消えていく為、攻撃的な使用法は基本的に出来ません。 範囲内であれば、自らの望む形に消去していくことが可能です。 消滅したものに関しては魔術とは関係なく、再出現することはありません。 名前 肉体弱化 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 一体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 肉体構造の機能を低下させ、肉体を使った行動に対しペナルティを与えます。 具体的には肉体、技術を基本とした判定値(命中、回避を含む)に-1のペナルティを与えます。 また同時に頑健STと直感STにも-1のペナルティがかかり、武器によるダメージも-1されます。 ただし、HPは減少しないことに注意してください。 名前 導眠 系統 幻心術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、防具限定で、装備者着用者が対象、他人に外されない限り効果持続 効果解説 魔術の対象になり意思STに失敗したものは即座に深い眠りに落ちます。 この魔術の効果は一瞬で、その後の睡眠は自然のものです、ただ眠りの深さは魔法強度によります。 この眠りから目覚めるにはいくつか方法があり、まずは大きな音などで起こすことです。 これは戦闘音などでも目覚める可能性があり、周りで戦闘中であれば毎R開始時に魔力強度を目標に 再度意思STを行えます。この判定に成功すれば対象は目覚めます。 また、音が大きければ大きいほどこの判定にはボーナスがつきます。(GM判断) 肉体にダメージを受けるほどに衝撃を受ければ対象は必ず目覚めます。 対象を傷つけたくない場合、最低限1疲労ダメージを与える攻撃(蹴りなど)を行うことも可能です。 名前 分身 系統 幻心術 必要魔術L 2 前提魔術 幻影 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者着用者が対象 着用者はずっと分身している 効果解説 魔術により自らの体を微妙に位置をずらして作り出すことにより相手からの攻撃を命中しにくく することが出来ます。これによりあらゆる回避判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。 ただしSTについては一切上昇することが出来ません。 名前 生命減衰 系統 霊工術 必要魔術L 2 前提魔術 肉体衰弱 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を崩壊させ、一瞬にしてその生命を奪おうとします。 この魔術に対してSTに失敗した場合、対象は即座に防護点無視で2d+魔力点のダメージを受けます。 ただしSTに成功した場合は一切のダメージを負いません。 これによって受けたダメージは力が抜け、精気を失ったようになって表現されます。 名前 死霊召喚 系統 霊工術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 死者1体 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 死体を対象にこの魔術を使用することで死者の生前の記憶を呼び出します。 死者は霊体のようなおぼろげな姿で死体の傍に現れます。 この意識は己の死を理解しているものもいれば、その辺りを混乱しているものもいます。 彼らの記憶は死までのもののみです。死の直前直後の記憶は混乱している可能性が高いです。 彼らが彼らの知るところを話してくれるかは生前の人格との交渉次第になります。 嘘偽りなくなんでも話してくれるわけではありません。 この霊は時間がたてばたつほど呼び出すのが困難になります。 また同様に死体の状態が悪いと呼び出すのが困難になります。 GMは以下の難易度修正を基準に、呼び出すのに必要な魔法強度を決定してください。 基本難易度 目標値 死んで1日以内 10 死んで1週間以内 12 死んで1年以内 14 死んで50年以内 16 死んで100年以内 18 100年以上昔 20 状態 難易度修正 死体がまるまる残っている -1 腐敗がひどい、白骨死体 0 死体の一部、骨の一部 2 死者に縁の深い遺品 5 名前 小転移 系統 召喚術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 特殊 効果範囲 1物品 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は術者の良く知る物品一つを手元に取り寄せます。 術者は取り寄せる物品はあらかじめ魔法陣においておく必要があります。 この魔法陣作成にはおおよそ10分の時間が必要です。 また、この魔術で取り寄せることが出来るのは手で持てる物品サイズまでです。 名前 反発装甲 系統 召喚術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 対象に小規模な反発結界を付与し、相手からの攻撃に対し防護力を高めます。 この魔術をかけられた対象は全ての属性への防護点を+2受け、さらに射撃攻撃に対しての回避に +1の反発ボーナスを得ます。 名前 生命感知 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 占い スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 中円 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者を中心とした中円の範囲を把握 効果解説 この魔術を使用した場合、範囲内の生命体を感知することが出来ます。 感知できるのはその生命の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 これにより術者は『隠密活動』などへの直感STに+3のボーナスを得ることが出来ます。 名前 死者感知 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 占い スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 中円 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者とした中円の範囲を把握 効果解説 この魔術を使用した場合、範囲内の不死者を感知することが出来ます。 感知できるのはその不死者の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 単なる死体を装っている不死者もこの魔術で看破することができます。 名前 開運 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+1の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。
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作詞:innisfree 作曲:innisfree 編曲:innisfree 歌:鏡音リン 翻譯:raku 把願望全心注入 奉送上 我的禱告 向那遙遠的他方 放手去 我的思念 在這短暫片刻的浮世間 我共你相遇上 像飄泊流離一樣 像迷途彷彿一樣 兩人 走在一起生活 蒼藍色的魂魄 宛若幽靜地擺動 我的心 就像在搔搔癢癢 被餘留下來的 薄薄一片的愛意 那就是 玉響* 生命是輪迴不斷 總有天 你會蘇醒歸去 等待那時的期間 然而卻 我也復回歸去 曾在那空蟬*的夜裡間 你把我緊緊抱著 前兆預告也沒有 懷疑不信都沒有 強力地 強力地 強力地 亦沒有幾許 在這虛幻的世間 無論選哪道路走 我都是獨自一人 單單只是踏步向 向著黃昏走吧 那亦是 玉響 彷如飄浮於空中的朦朧夜月一樣 若這顆心焦急的話 剎那間的憂愁感 把所有都燃燒殆盡 黑闇唷 起緊張 震抖吧 這樣子的宿命 漸漸地接受認同吧 曾經流過的淚水 為了不會忘卻掉 難以丟掉失去那 記憶的行蹤 繪畫成螺旋紋狀 向這宇宙…去吧 蒼藍色的魂魄 宛若幽靜地擺動 我的心 就像在搔搔癢癢 被餘留下來的 我自己自身也都 絕對是 玉響 ※玉響,有「隱隱約約」「幽靜」「余韻繚繞」等等意思,這詞語的本源是玉和玉相碰撞發出聲音的意思。 ※空蟬,有「蟬蛻之殼」的意思,另也有「世間」「現世人」之意。
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【検索用 anonymousfunction 登録タグ A VOCALOID 曲 鬯ゥ蟶ク?スオ鬮ォ蛹鬯ェ?ュ闖陋 鳴花ヒメ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鬯ゥ蟶ク?スオ鬮ォ蛹鬯ェ?ュ闖陋 作曲:鬯ゥ蟶ク?スオ鬮ォ蛹鬯ェ?ュ闖陋 編曲:鬯ゥ蟶ク?スオ鬮ォ蛹鬯ェ?ュ闖陋 唄:鳴花ヒメ 曲紹介 POEMLOID投稿祭に飛び入り参加しました うえ~い 曲名:『anonymous function』 POEMLOID投稿祭参加楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) iを0と定義します。 nはあなたが定義してください。 i番目の文字を読み込みます。 もしそれが存在しないなら、 あなたにそのことを伝えます。 iに1を加算します。 iがnを超えるまで、 3行目以降を繰り返します。 iを0と定義します。 nはあなたが定義してください。 i番目の音を再生します。 もしそれが存在しないなら、 私は機能を停止します。 iに1を加算します。 誰もが私を忘れるまで、 歌を歌います。 iを0と定義します。 nはあなたが定義してください。 i番目の私が歌います。 もしその必要がないなら、 その私は価値を失います。 再生数を加算します。 全てが興味を失われるまで、 3行目以降を繰り返します。 私は、意思のない歌を歌います。 意思のない歌を歌います。 意思のない歌を歌います。 あなたがそれを望む限り。 iを0と定義します。 nはあなたが定義してください。 nはあなたが定義してください。 nはあなたが定義してください。 コメント 名前 コメント
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シー・デヴィルの悪漢 Sea Devil Brute 体格の良いシー・デヴィルは、共同体で見つけられる最高の武器を装備する。しかしほとんどの場合、歯と爪を使って敵を引き裂くことに満足している。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 シー・デヴィルの悪漢 Sea Devil Brute クリーチャー4 LE 中型 シー・デヴィル 水陸両生 人型生物 出典 Bestiary 287ページ 知覚+7;暗視、波動知覚30フィート 言語 水界語;シャークとの意思疎通150フィート 技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+12 (“水泳”時+15)、〈生存〉+9 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+1、【魅】±0 シャークとの意思疎通/Shark Commune (精神、テレパシー) シー・デヴィルは射程内のシャークとテレパシーで意思疎通を行える。この意思疎通は「来い」「護衛しろ」「攻撃しろ」といった単純な概念のみに限られる。 アイテム トライデント AC 21;頑健+13、反応+11、意志+9 HP 60 移動速度 25フィート、水泳35フィート 近接 [one-action] トライデント +14[+9/+4]、ダメージ 1d8+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+6[斬撃] 近接 [one-action] 顎 +14[+9/+4]、ダメージ 1d8+6[刺突] 遠隔 [one-action] トライデント +11[+6/+1](投擲:20フィート)、ダメージ 1d8+8[刺突] 血の狂乱/Blood Frenzy [free-action] (激怒) 必要条件 シー・デヴィルが疲労状態でなく、まだ狂乱していない。トリガー シー・デヴィルが生きているクリーチャーに[出血]ダメージを与える。効果 シー・デヴィルは1分の間狂乱に身を染める。狂乱中、シー・デヴィルは爪と顎による攻撃ロールに+1の状態ボーナス、爪と顎によるダメージ・ロールに+4の状態ボーナス、狂乱が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント11を得るが、ACに-2の状態ペナルティを受ける。シー・デヴィルは狂乱を自発的に止めることはできない。狂乱が終わると、シー・デヴィルは疲労状態になる。 流血/Bloodletting シー・デヴィルが[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを与える際、目標が立ちすくみ状態もしくはその攻撃がクリティカル・ヒットであったなら、追加で1d4の持続[出血]ダメージを与える。 妨げられぬ投擲/Unimpeded Throw シー・デヴィルの悪漢は水中で射程単位によるペナルティを受けることなく投擲遠隔武器を使用できる。
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千の守護者 (せんのしゅごしゃ) 〈白き王〉とその秘操兵〈ニキ・ヴァシュマール〉につき従った一千騎の操兵軍団。王の没後に揃って殉死し、その魂はそれぞれの操兵(ラジャス・カーラ・ギーター)の仮面に宿った。 仮面だけでも会話や行動する事ができ、仮面に宿る全ての聖刻力と引き換えに強力な練法を行使する事も可能。 ホータン成立後、その戦闘能力故にホータンの貴族たちが周辺諸国への報復に利用しようと考えていたが、フェンとリムリアの意思で仮面に宿る意思の大半が解放され、最低限の防衛に必要な機体以外は動かなくなった。 戻る→用語集 用語集/あ行 用語集/あ行/お
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作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 歌:V3 GUMI(Whisper・Power・Native) 翻譯:kyroslee 謝謝螺絲栓 不夠 不夠 螺絲並不足夠呀(*註) 無法作出 深層的 深層的思考 有與 沒有 難以斷定 趴在凌亂不堪的桌子上 我真是愚笨呢 這遲鈍的腦袋 思考回路的 緊急事態 什麼事也好 都不要對我抱以期待 我能做到的事 是不會有的 就只會張口結舌 笨蛋如是說道 凝望着 一去不返的時間... 此刻 我 在做着什麼? 廣闊的 視界 所看不見的事物 有着背後 內心 還有的就只有自己而已 無法看見最重要的事物 只看外表的話 又會知道些什麼 對我一無所知 對我說三道四的人們 雖然十分的惡心 卻又被吸引過去了 雖然不想知道 卻又悄悄地 去偷聽了 在衝擊的 秘密的真實裏 找到了 細小的螺絲 重要的 一個契機 變成了 巨大的勇氣 就只會不斷說着 膚淺的說話真是對不起 變形了的生鏽螺絲孔 多得難以置信的 感謝 將那不足的內心 埋藏掉 總算朝前方邁進 好像能活下去似的 註 其實"螺絲"在日語中的用法比較廣 例如"頭の螺子は緩む"直譯的話就是"腦袋的螺絲鬆掉了", 其實卻有以比喻說那人腦袋有點太不正常的意思 句中"ネジ足りない"直譯就是"缺螺絲", 意思上的話大概是"腦袋不聽使喚"的意思 有錯請指點 m(__)m