約 100,979 件
https://w.atwiki.jp/atlms/pages/43.html
条件 Lv120以上 4次職であること 内容 ①カルタの罪 MAP/リプレ/リプレのNPC/村長タタモに話しかける。 MAP/アクアロード/深淵海峡1の隠しポータルからMAP/隠れ道/カルタの洞窟へ入場し、 NPC/海の魔女カルタに話しかける。 ②意志のかけら MAP/隠れ道/カルタの洞窟のNPC/海の魔女カルタに話しかける。 収集するアイテム収集数 意思の欠片40 ↓ NPC/海の魔女カルタに話しかけ、「歪んだ次元に入りたいです」を選択すると、 ワルメンボウ/右・ワルメンボウ/左・クローンワルメンボウがドロップする 「ワルメンボウのミニチュア」を1個消費して、「意思の欠片」をドロップするモンスターの出現するMAPへと移動。 リーダーが「ワルメンボウのミニチュア」をNPC/海の魔女カルタに渡すと、グループ全員がそのMAPへ移動できるが、 制限時間が5分と短いため、「意思の欠片」40個が集まるまで何度も繰り返す必要がある。 (入るたび消費されるため、回数分のミニチュアが必要) ↓ NPC/海の魔女カルタに「意思の欠片」40個を渡す。 ③カルタの古い腕輪 MAP/隠れ道/カルタの洞窟のNPC/海の魔女カルタに話しかける。 ↓ MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 ※風来坊錬金術師は、スリーピーウッド、ルディブリアム、エルナスにもいるが、 この後の展開でグリフォンを倒すことになるため一応リプレをリンクしておく どの風来坊錬金術師に話しかけてもクエストの進行に違いはない。 ④ミスリル腕輪作り MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 収集するアイテム 古い腕輪 クローングリフォンがドロップ。 ミスリル 10※精錬済み MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 ⑤取り戻した意志 MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 (「ミスリル腕輪」を入手。) MAP/隠れ道/カルタの洞窟のNPC/海の魔女カルタに話しかける。 (「ミスリル腕輪」を渡す。) 報酬 ①カルタの罪 20,000exp ②意志のかけら 200,000exp ③カルタの古い腕輪 35,000exp ④ミスリル腕輪作り 200,000exp ⑤取り戻した意志 「強い意志」1個 (消費アイテム) 使用するとスキル「ヒーローインテンション」を習得
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/893.html
【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】特撮の外伝漫画 【世界観】 ウルトラマンゼロ参照 【名前】全宇宙(星の声) 【属性】意思を持つ世界観 【大きさ】次元や時空を越えた全宇宙なので「宇宙全体」でなく「全ての宇宙」、つまり世界観全て 要するに2次多元+単一宇宙×2 【長所】意思がある 【短所】ウルトラシリーズのインフレの原因はだいたいこいつ 参戦vol.1
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/764.html
#blognavi 仕事が終わってないからと、 日曜の夜から会社に行ったはいいが、 帰って来るのが火曜(休日)の深夜になるとは思わなんだ。 お久しぶりです。アカシンです。 しかし、どう考えても担当できるレベルじゃないよなあ。 馬鹿でかいシステムの、馬鹿でかい機能で、 開発スケジュールが2~3STEP重なっていて、 維持管理業務兼任で、 大して開発方法が分からない2年目で、 ・・・ 毎日終電、休日出勤しても、 かなり厳しいものがあります 加えて、昔より集中力とか落ちているし。 むう、「持つ」だろうか。 まあ、何とかしよう。 - - - - そういえば、最近世間では、 自民党総裁選と、その後の閣僚の采配が注目されているようですが。 今後どう進んでいくのかねえ。 「民主主義」について調べると、 民主主義(みんしゅしゅぎ)、又は民主政(democracy)とは、 諸個人の意思の集合をもって物事を決める意思決定の原則・政治体制をいう。 (ウィキペディア(Wikipedia)より) とある。 「諸個人の意思の集合をもって物事を決める」 ここまではいい。 ただ、諸個人が賢明な選択ができるか、 また、それ以前に諸個人が選択を行うか、 それが問題だと自分は思う。 健全な政治が、国民の意思を反映した政治が行われるためには、 選挙による自浄作用が働かなければならない。 選挙が自浄作用を持つには、 国民が判断を、それも賢明な判断をしなければならない。 しかし、複雑で実情が見辛い政治を、 専門家でもない普通の人が判断するのは難しい。 チャーチル曰く、 「民主主義は最悪の政治であるが、今まで存在したいかなる政治制度よりマシである」 そうな。 民主主義って、 「人(の集団)が賢明であること」という、 ぶっちゃけありえないことが条件になるような政治形態だから そう言われるのも仕方ないかもしれない。 (とかく大衆は愚かである) でも、一人一人が政治について少しでも自分で考えることで、 確実によくなっていくと思う。 少なくとも今よりは。 カテゴリ [日記] - trackback- 2008年09月24日 00 32 12 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/heroschool/pages/157.html
概要 名前:水無月 月牙 年齢:16 性別:女性 身長:192 部活:行動食研究部 イグナイト:刀 アビリティ:未知の物質の生成 性格 一人称は「私」二人称は「君」三人称は呼び捨て 困っている誰かを助けるためにヒーローを目指しておりヴィランへの敵意は薄い ※ぼかしすぎて日本語として稚拙だったため詳細は削除しました 容姿 薄い桃色の長髪・狐耳(アビリティで生成した偽物)・緑目・無乳・身長高め アビリティで服を傷つけてしまわないよう肌面積多め(詳しくは後述) 能力 イグナイト詳細 反りの少ない日本刀で峰側は黒く、刃は白い アビリティ詳細 未知の物質の性質 熱伝導率が低い・電気伝導率が高い・可塑性がある・色の種類が豊富・水無月の意思を読み取って動く・壊れると消滅する ※意思を読み取って動くとは だいたい念力をかけられているような感じで浮遊、変形、硬化を行う・変形は可塑性によるため硬化すると変形しづらくなる・体から離れすぎると意思が届かなくなる・動かす規模に応じた体力(栄養と酸素)を消耗する 生成の仕様 体内から直接生やす形で生成される(その時に体を傷つける事は無いが服は傷つく)・50kgが存在を維持出来る限度でありそれ以上生成しようとするとより古い物から消えていく・生成から1時間経過しても消える
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/121.html
正式名称:アークエネミー氷剣・ユキアネサ 形状:170㎝ほどある日本刀。鞘が青く白の突起がついており、柄は緑のシンプルなフォルム。刀身は溶けない氷、それ以外は 基本的にセラミックか金属製。 効果:全体から低温を発しており、この対策として前使用者はインナーを指先まである薄手のゴム製にしていた。 本ロワではイベント『刀集め』の達成条件12本の刀の内の1本であり 冷気を操る能力を持つ。ユキアネサから発せられる氷は普通の氷ではなく、凍らせた対象を徐々に蝕み最終的に死に至らしめる。 備考:黒き獣関係で強い殺意を抱いており、持った者はユキアネサの意思が流れ込む度に苦しむことになる。 下手をすれば実際はユキアネサに使われている状態になる場合もある。かといって意思に逆らえばユキアネサの支配を 上回るほどの強い決意をしない限り、制御できず抜刀すらできない事態にもなりえる。 +本編での使われ方 スノーヘッドにてハクメンに拾われるが、元々人の話を聞かない彼に意思を流れ込ませられるはず無かった。 それどころか初回から荒々しく使われ「やはり力を抑えねば砕き折れるか」などという暴言を吐かれる始末。がんばれユキアネサ! イベント一覧(ネタバレ注意)へ 支給品解説へ
https://w.atwiki.jp/lawlawlaw/pages/65.html
法令 民法 民法 474条 (第三者の弁済) [部分編集] 1項 債務の弁済は、第三者もすることができる。ただし、その債務の性質がこれを許さないとき、又は当事者が反対の意思を表示したときは、この限りでない。 [部分編集] 2項 利害関係を有しない第三者は、債務者の意思に反して弁済をすることができない。 解説 [部分編集] 1項 債務者以外の第三者による弁済も基本的には有効であり、それによって債務者の債権者に対する債務が消滅する。 しかし、第三者弁済が無効になって債務が消滅しない場合がある 「債務の性質がこれを許さないとき」=例えば債務者が債権者の似顔絵を描くという債務の場合は債務者以外の者が似顔絵を描いても意味がないので、第三者弁済(第三者が似顔絵を描くこと)は無効。 「当事者が反対の意思を表示したとき」=「第三者弁済を禁止する」という旨の特約は有効という意味。この特約があれば第三者弁済は無効。 [部分編集] 2項 第三者弁済をすることによって債務者に対して求償権をもつ。 例えば借金の肩代わりをした場合、債務者に対して肩代わりした分を請求できる。 利害関係を有しない者が弁済した場合、債務者にとって好ましくない者から請求を迫られる可能性がある。 そこで債務者が困らないように債務者の意思に反して弁済が行われた場合、その弁済は効力がないこととした。 補足 [部分編集] 利害関係を有しない第三者とは単にアカの他人というだけでなく、例えば親族も利害関係を有しない第三者となる(大判S14.10.13)。 利害関係を有しない第三者が弁済によって代位するには以下の2点の要件を満たす必要がある(民法499条)。 債権者の承諾を得る←債権者の権利を奪うことになるから 債権譲渡の対抗要件を備える←債務者が二重払いをする危険性があるから 逆に利害関係を有する第三者とは「法律上正当な利益を有する者」(最判S39.4.21)のことで、保証人など弁済しないことで直接自己の権利を失うの者のことを指す。 利害関係を有する第三者が弁済した場合は上記の要件を満たさなくても自動的に債権者に代位する(民法500条)。 参考 [部分編集] ーーーー 上へ
https://w.atwiki.jp/kiwakiri/pages/17.html
完読日:2007-12-15 点数:90点 感想 意思決定に必要な3つの力 直感力:理屈だけでは答えが出ない問題に! 説得力:組織内での合意を得て、組織を動かして行く! 責任力:意思決定に伴うリスクを取り、その結果に責任を取る! 衆知を集めて、独りで決める 「衆知を集めて、独りで決める」には、上記の3つの能力を磨いて行くことが必要。 感覚を磨くのではなく、論理を極める 「大局観」を掴むには、感覚を磨くのではなく、論理を究めて、論理を超えた世界が見えてくる。 経験を積むのではなく、体験に徹する 「経験」から「体験」までに高めるには、どのような業務も「仮説」を立てて、結果を「反省」することが大事。 ただ進むのではなく、退路を断つ 「覚悟」を決めることが大事。 論理を語るのではなく、心理に語りかける 「論理を語る」とは、自分が信じる1つの価値基準にもとづいて論理を組み立てているにすぎない。その論理だけを貫き通すということは、ときには、「自己中心的」と呼ばれかねない。「心理に語りかける」とは、「相手に取っての真実」を考えながら語ることで、より「説得力」が増す。 説得するのではなく、納得してもらう 物質的な「操作主義」を捨て、人間として大切に接する。 計画への信頼ではなく、人間への信頼を得る 「人間」こそ最大の「説得力」。 大切なのは「何を語るか」ではなく、「誰が語るか」である。 リスクを避けるのではなく、リスク体質を改める。 日常的に深く潜在しているリスクを排除すること。 「仕事スタイル」のチェックが必要。 リスク分散だけではなく、リスク最小化の手を打つ 直感的能力を駆使して不測の事態にも対処し、いくつもの打ち手を連ねることで能動的にリスク最小化を計る。 失敗を恥じるのではなく、失敗を率直に語る 戦略としての「仮説」を立て、その結果、失敗しても、それを語ることにより学習する組織となる。 意思決定を精神の成長の機会とする 正解のない判断をする必要があり、1つ1つの意思決定を成長の機会と捉えることが大事。
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/167.html
能力値の消耗 能力値の回復 関連項目 能力値の消耗 能力値は常に固定されたものではなく、行動したり、思考したり、会話することで減っていく。ボールを投げたり、難しい文書の読解をしたり、犯人の口を割らせるようなとき、キャラクターは能力値を消耗していく。 もっとも減りやすいものには名前がつけてあって、筋力?にはヒットポイント、生命力にはスタミナ?、意思力]には[[正気度?、魔力にはマナが対応している。 キャラクターが取りうる行動には、それについての「疲れやすさ(fatigue)」が設定されていて、対応しているスキルレベルとの関係で、減ったり、軽微に疲れたり、とても疲れたりする。 初等魔術教本がやっとの見習いが、中等教本から一呪文を覚えようとしたら、覚えられないばかりか、知性?についてそうとう消耗してしまうだろう。その日も、次の日も、ろくに考える気力がおこらないに地がない。同じように、限度を超して重い物を持ったり、緻密すぎる刺繍をしたり、逃れられない恐怖に長時間さらされたりした場合には、深刻な状態になる。 能力値の回復 失われた分について、肉体的・心理的・社会的、いずれにせよ、時をへるにつれて回復していく。 肉体的なもの(筋力?、敏捷性?、器用さ、生命力)は、十分な休息であったかどうかが、回復の度合いを決める。これには、次の四点に点数をつけていく。 雨風がしのげ、熱すぎず、寒すぎなかった。 寝床が心地よかった。 十分な食事をした。 危険がなく安全であった。 それぞれに、良ければ三点、やや良ければ一点、悪ければ〇点として、合計する。これが、乱数3d6以上であれば、回復できる。 精神的なもの(意思力、知性?、社交性?、芸術性?、魔力)はやや例外もあるものの、肉体的なものとあまりかわりはない。ただしこの時の点数付けに次を足すこと。 意思力以外において、恐怖で-3点、混乱で-6点、恐慌で-10点を加える。 意思力においては、恐怖で-1点、混乱で-3点、恐慌で-6点を加える。 魔力は、霊的な場所の判定を受けていれば、10点を加える。 関連項目 《怪力》 《手先の手中》?
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/96.html
「汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう、 永遠に儚く セレスティアルスター!」 神オロチが使用する4ゲージ消費の超必殺技。 本来この技(というか神オロチの技全て)に名前は存在しておらず、ゲーム『ヴァルキリープロファイル』において、 魔術師が使用する大魔法「セレスティアルスター」にエフェクトが似ている(というか色違い)ためこう呼ばれている。 冒頭の台詞はセレスティアルスター発動時に唱える呪文で、術者によっては「永遠(えいえん)」を「とわ」と読んだり、 「得るだろう」が「得るじゃろう」となっていたりという違いがあるが、魔法自体は問題なく発動する。 また、神オロチの作者がアレンジした「神ズィルバー」も同作品の「メテオスウォーム」という大魔法に似た技を繰り出している。 参考動画(7 30あたり) この攻撃は即死攻撃であり、最新版では食らった相手は消滅するようになっている。 威力もさることながら、空から降り注ぐ光弾は見ていて美さすら感じるものであり、神オロチの代名詞とも言える技である。 なお、ノーマルAIの場合はゲージが溜まる前に他の超必殺技を使ってしまったり、試合が終わってしまったりするので見る機会はあまり無い。 各バリエーションの性能は以下の通り。 地球意思(非狂パッチ) ガード可能のP2StateでのState奪取即死技。 どんなに体力防御力があってもLIFEを0にSetしてしまうので即死させやすい 。 地球意思(狂パッチ) ガード不能で上記の効果。 宇宙意思6P~12P(var1.12以前) 上記の効果+当身判定(永久ターゲットでのTargetState+TargetLifeAdd)。 宇宙意思12P(var1.12) 上記の効果+当て身判定にトムキラー付き (旧神七夜を何度目かで倒せるぐらいの精度。超即死は無い)。 宇宙意思12P(オロチキラー(混線バグ)対策パッチ) 上記効果+トムキラーが神七夜を安定して倒せるぐらいに精度UP。 余談だが、格ゲーで初めてセレスティアルスターを取り入れたのは渡辺製作所の同人ゲーム『Party s Breaker』のキャラ「ピーチ瑞希」である。 流石に即死技ではないが、当たると痛い癖に光線がある程度敵を狙うためフルヒットしやすい。 『ヴァルキリープロファイル』の同人格ゲーである『Valkyrie Fight』にも、当然超必殺技として採用されている。 なお、元となった本家セレスティアルスターも夢瑠の技として搭載されているためMUGEN入りしている。 キャラの知名度の問題なのか、こちらはMUGEN界隈ではあまり有名ではないが。 原作プレイヤーにとっては、大魔法の中でも別格の破壊力を持つため、 「他の大魔法の名前や演出忘れたけどセレスティアルは覚えてる」ということもあるほどの使用率を誇る。 あまりにも高威力だったせいか『2』以降では登場しない (『2』は『1』及びリメイク作の『レナス』の過去という時系列のため、まだセレスティアルスターが開発されてない時代だったとも考えられるが…)。 ちなみに、セレスティアルスターに次ぐ性能だったメテオスウォームはラスボス専用ではあるものの、『2』にも続投している。
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/329.html
ラグナロクシリーズの一体。 製造番号は1006、第十ロットの六番目に作られた後期最新型である。 立体映像は銀髪とサファイアの瞳の美女で、相棒のキルシェの趣味かは不明だが、常に露出度の高い服装をしている。 最新型だけあって、存在意思の扱いも危なげないのだが、ラグナロクが生物から必要以上に存在意思を抜き取るのを防ぐ、安全装置がついていない。