約 100,980 件
https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/38.html
逃走判定 逃走判定とは 交戦フェイズから逃走する意思のある陣営が出現した場合、発生する判定です。 判定を行えるのは前衛のみです。 逃走判定は先手判定時、自陣営の手番時の2パターンあります。 先手判定時の流れ 基本的には先手判定に準じます。 特徴:全ての陣営が逃走判定時に使用するスキルが使用できるようになります。また、逃走する陣営も先手判定時に使用するスキルを使用することができます。 1.各陣営は判定に使用する前衛を1人宣言する。 2.各陣営は使用するスキル、令呪、宝具を宣言する。令呪は個別チャットで宣言して使用できる。 3.各陣営は以下の算出方法に従い、ダイスを振る。 4.各陣営の出目を比較する。 逃走を宣言した陣営が先手の場合下記の逃走成功に従う。 逃走を宣言した陣営が後手の場合逃走失敗となり、出目の多い順に陣営の行動順を決定する。 自陣営の手番時の流れ 特徴:先手判定時に使用するスキルは使えず、逃走判定に使用するスキルのみ使用できます。 1.各陣営は判定に使用する前衛を1人宣言する。 2.各陣営は使用するスキル、令呪、宝具を宣言する。令呪は個別チャットで宣言して使用できる。 3.各陣営は以下の算出方法に従い、ダイスを振る。 4.各陣営の出目を比較する。 逃走を宣言した陣営が先手の場合下記の逃走成功に従う。 逃走を宣言した陣営が後手の場合逃走失敗となり、その陣営の手番を終える。 複数陣営存在する場合 逃走を宣言した陣営が存在する時、他の陣営はその陣営を逃がす意思があるかどうかを確認します。 先手判定時の場合 逃がす意思がある陣営が逃走を宣言した陣営より出目が上だった場合でも、逃走は成功します。 自陣営の手番時の場合 逃がす意思のある陣営は逃走判定に参加しません。 判定算出 (【敏捷】+補正値)D6 敏捷値と補正値を足した数だけ6面ダイスを振り、出た数値の合計が先手判定の判定値になります。 逃走成功 逃走を選択した陣営はGMの個別チャットによる指定に従い別のエリアに移動します。 この時、GMは誰もいないエリアを指定します。
https://w.atwiki.jp/248102/pages/127.html
ようせい【ラタトゥーユ】 【生い立ち】 初入村:#434256 四期生:2017/09/24 最強位昇格:2018/02/12 【プロフィール】 周りに合わせる事が多く自分をなかなか出せない子だが、本当は自分の意思をしっかりと持っている。 気になる発言を見つけたら突っ込みを入れる事が多く、良く周りを見ている。 自分の意思が強い故に曲がった事が大嫌いである。
https://w.atwiki.jp/takemuralab/pages/43.html
日常の用法では、選択肢を採択した結果に対する主観的価値あるいは望ましさのことであると解釈されているが、意思決定論では、選好関係を表現する実数値関数であると考えることが多い(そのため効用関数と呼ばれることもある)。このように考えることで、意思決定の現象を数理的に分析することにより、その予測や説明を容易にできるという利点がある。
https://w.atwiki.jp/heroschool/pages/157.html
概要 名前:水無月 月牙 年齢:16 性別:女性 身長:192 部活:行動食研究部 イグナイト:刀 アビリティ:未知の物質の生成 性格 一人称は「私」二人称は「君」三人称は呼び捨て 困っている誰かを助けるためにヒーローを目指しておりヴィランへの敵意は薄い ※ぼかしすぎて日本語として稚拙だったため詳細は削除しました 容姿 薄い桃色の長髪・狐耳(アビリティで生成した偽物)・緑目・無乳・身長高め アビリティで服を傷つけてしまわないよう肌面積多め(詳しくは後述) 能力 イグナイト詳細 反りの少ない日本刀で峰側は黒く、刃は白い アビリティ詳細 未知の物質の性質 熱伝導率が低い・電気伝導率が高い・可塑性がある・色の種類が豊富・水無月の意思を読み取って動く・壊れると消滅する ※意思を読み取って動くとは だいたい念力をかけられているような感じで浮遊、変形、硬化を行う・変形は可塑性によるため硬化すると変形しづらくなる・体から離れすぎると意思が届かなくなる・動かす規模に応じた体力(栄養と酸素)を消耗する 生成の仕様 体内から直接生やす形で生成される(その時に体を傷つける事は無いが服は傷つく)・50kgが存在を維持出来る限度でありそれ以上生成しようとするとより古い物から消えていく・生成から1時間経過しても消える
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/121.html
正式名称:アークエネミー氷剣・ユキアネサ 形状:170㎝ほどある日本刀。鞘が青く白の突起がついており、柄は緑のシンプルなフォルム。刀身は溶けない氷、それ以外は 基本的にセラミックか金属製。 効果:全体から低温を発しており、この対策として前使用者はインナーを指先まである薄手のゴム製にしていた。 本ロワではイベント『刀集め』の達成条件12本の刀の内の1本であり 冷気を操る能力を持つ。ユキアネサから発せられる氷は普通の氷ではなく、凍らせた対象を徐々に蝕み最終的に死に至らしめる。 備考:黒き獣関係で強い殺意を抱いており、持った者はユキアネサの意思が流れ込む度に苦しむことになる。 下手をすれば実際はユキアネサに使われている状態になる場合もある。かといって意思に逆らえばユキアネサの支配を 上回るほどの強い決意をしない限り、制御できず抜刀すらできない事態にもなりえる。 +本編での使われ方 スノーヘッドにてハクメンに拾われるが、元々人の話を聞かない彼に意思を流れ込ませられるはず無かった。 それどころか初回から荒々しく使われ「やはり力を抑えねば砕き折れるか」などという暴言を吐かれる始末。がんばれユキアネサ! イベント一覧(ネタバレ注意)へ 支給品解説へ
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1654.html
ミシェル・ホームズ/???? PL ウォーリアー スタイル サポーター ブラッド セレスチャル(神格) レジェンド(アイドル) 基本能力値 肉体 技術 感情 加護 社会 元値 3 5 5 12 8 能力値B 1 2 2 6 4 アーマー値 3 4 4 8 6 戦闘能力値 白兵値 射撃値 回避値 行動値 元値 6 7 4 12 修正値 6 7 4 12 FP 初期人間性 55 53 アーツ 名称 種別 LV タイミング 判定値 対象 射程 コスト 効果 魔獣化 自動 1 マイナー 自動成功 自身 なし 1 シーン中魔獣化 アレナ展開 自動 1 メジャー 自動成功 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム 自動、魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 0 魔獣化中、種別が回復・支援のアーツの効果に+最大能力値B 魔獣化をイニシアチブに使用可 絆の救済者 自動、回復 1 効果参照 自動成功 単体 シーン 愛 対象が真の死となった直後、対象の真の死を回避し解放状態でもFPを完全に回復する 1シナリオ1回、対象変更不可 ワンモアチャンス 自動 1 判定直後 自動成功 単体 シーン 2 対象が行った判定を振り直す 1ラウンド1回 伝説の偶像 自動 1 常時 自動成功 自身 なし 2+LV 社会を+[LV+1] 魔獣化やアーツの使用を目撃されても魔物と認識されず、精神崩壊されない 迫害状態になった時、また迫害状態でシーンに登場した場合、FPを[LV×5+5]点失う かけがえなき支え なし 2 判定直後 自動成功 自身 なし 2 自分の判定を振り直す。1判定につき1回、1ラウンドLV回 チェンジエモーション 魔獣 1 判定直後 自動成功 単体 シーン 3 判定の達成値を±2 1ラウンド1回 (翻弄:あなたを受けているかこちらへの絆を持つ対象には±社会Bに変更可 1シーン1回) 伝説の檜舞台 20、魔獣 2 マイナー 自動成功 自身 なし 7 このメインプロセス中に行うメジャーの対象と範囲をシーンに変更。その攻撃でダメージを与えることは出来ないが、そのアクションでBSを受けたクラードはエキストラ化し戦闘から除外される 1シナリオLV回 勝利へのフラグ なし 1 メジャー 自動成功 自身 なし 4 そのシナリオ中、基本能力値の一つを+2(FPは変化しない)。使用後FPを1D6点失う 1シナリオ1回 破壊神 選択、支援 1 ダメージロール直前 自動成功 単体 シーン 2 ダメージロールに+加護B 1ラウンドLV回 因果支配 なし 1 判定直後 自動成功 単体 シーン 4 対象のダイス目を±1する 1シナリオ3回 神の恩恵 魔獣 1 常時 自動成功 自身 なし 3 自身への絆を持つ味方が行う判定の達成値+1、攻撃のダメージ+1D6 祝福 支援 5 メジャー 自動成功 範囲 シーン 2 シーン間、ダメージとアーマー値に+LV×2 神罰 支援 1 判定直前 自動成功 単体 シーン 罪 ダメージ+加護×3 1シーン1回 繁栄の地 回復 1 マイナー 自動成功 シーン シーン 3 FP+加護+2D6、BS全て回復 1シーンLV回 後光 なし 3 リアクション 加護 自身 なし 2 ドッジを加護で行える 1ラウンドLV回 彼の出番だ なし 1メジャー 自動成功 単体 シーン 2 対象を未行動にする 信仰のシンボル なし 1 常時 自動成功 自身 なし 2 加護+2 金色の玉座 攻撃 1 メジャー 加護 範囲 シーン 4 特殊攻撃。対象は感情でドッジ。重圧と放心を与え、対象がエキストラの場合は自身の支配下となる 諸刃の技 なし 1 常時 自動成功 自身 なし 0 チェンジエモーションを選択、コストを-2、使用する度にFP-1D6 動物との会話 なし 1 無生物との会話 なし 1 魔性の美 なし 1 オンステージ 魔獣、攻撃、回復 1 メジャー 社会 範囲 シーン 4 FP+社会+1D6+8 ドッジアシスト 支援、防御 1 ドッジの達成値+8 戦場一変 20 2 レスキューアシスト 回復 1 電撃作戦 なし 1 セットアップ 自動成功 LV体 シーン 3 通常移動か離脱移動を行う クイックサポート なし 1 装備品 名称 種別 判定値 攻撃力 ドッジ ガード値 アーマー値 行動値 射程 備考 素手 素殴りでも殴れないことはないんだぞ!!! ビーストオーラ 防具 0 2 0 装備中、FP最大値+6 一般アイテム 名称 効果 住宅/住処 舞台裏の処理で回復するあなたのFPを+1D6する 治癒薬 マイナー、BS一つを回復 星海の輝石 装備中、FP最大値+10、種別:来訪を持つキャラクターからの被ダメ+5 『宝これ』に登場する宝娘の元ネタの一つ。最高レアの一つであり、プレイヤーである『店長』には垂涎の的となっている。透き通るような青い髪をボブカットにした、SFチックな衣装に身を包んだロリっ子。CVはミシェル 血の呪石 装備中、FP最大値+6、常備化した場合に初期人間性-2 『宝これ』に登場する宝娘の元ネタの一つ。レア度はゴールドレアで、初心者店長がまず目指すレア宝娘。血のごとき赤の髪をツインテールにした、ゴスロリ吸血鬼風味美少女。CVはリリー 思い出の品 イニシアチブ、FPを[(絆の数)D6]点回復する 1シナリオ1回 神々しい輝きを放つロザリオ。その輝きは最早淡いものではなく、人々を照らす眩いものとなった 通信機器 最新の林檎式スマートフォン。大天使もお気に入りの一品! キャラ設定 年齢:13~16/21? 性別:女/男? 種別:概念・来訪 カヴァー:芸能人 出自:記憶喪失……失われた記憶(懐古) 邂逅:幼子……若槻由美 エゴ:私の歌を聞け 変異:後光が射す ――話をしよう。 あれは今から何万、いや、何千年前の話だったか。まあ、いい。重要なのは時間じゃない。 とにかく、我らが愛しき「いと尊きもの」が人間をお造りになられた。たったの七日間、正確には六日間でね。 それから暫く経った頃のことだ。一人の男が天上に昇り、やがて天使となった。彼には七十二通りの名前があるから、今は何と言えばいいか――まあ、『イーノック』、そう呼ぶことにしよう。 彼は天上の書記官として働き、幾つもの試練を乗り越えた。天使となった後は神の右腕として、神の一側面を任されるほどの存在となった。めでたしめでたし……と。 おっと、すまない。これは本題じゃあないんだ。 ところで、だ。人と天使の差は何だと思う? 生まれじゃない。人も天使も、同じく神が作ったものだ。力でもない。人は恐ろしいからね、時に天使を上回る力を見せる。外見でもない。我が四文字の聖なるお方は、天使と人を似せてお造りになられた。もっと根本的に、決定的に違うものがある。 ――意思だ。そう、意思だよ。人の持つ唯一にして絶対の力、特徴は、自分自身の意思で未来を選択し、進むことだ。これは天使にはない。我々は神の声に従い、人の声を尊重する。そこに自らの意思は介在しない。 故に、人の意思は重要なものなんだ。人の意思は全て平等に、素晴らしく、価値を持っている。一切の貴賤はない。そう、一切ね。例えそれが滅びに繋がろうが、それが人の意思であるならば、我々は等しく尊ぼう。 未来は人間が決めることだ。それがエデンの園から追放された者の権利であり、義務なのだから。神に縋ってはいけない。悪魔に身を任せてはいけない。自分の意思で、自分の足で歩かねばならない。それが出来ない人間は――最早人ではない。ただの人形か、天使か、悪魔だ。滅んでしまえばいい。 ……いいかい。我々は、人の意思を手助けするためにいるんだ。人が決めたことに力を貸し、導く。それが我々の責務だ。そこをはき違えてはいけない。我々は、我々の意思で、人に干渉するのは望ましいことではない。人がそう望めば別だがね。 天使とはそういう存在だ。天使は頭ではなく、手足だ。手足が自分の意思で動いてしまっては、ろくに動くことも出来ないだろう? 誰とは言わないが、まあ、それを分かっていない奴が多すぎる。……誰とは言わないけどね。 とは言っても、その何者かを排除するわけにもいかない。何せ有能だ。彼の力は、簡単に替えが効くものじゃあない。 まあ、もし、もしもの話だが。彼がもう一人いて、彼よりも天使であろうとするならば―― おっと。まあ、ただの与太話さ。どうせ今回の話には関係ないし、話の主軸は彼、いや、彼女じゃない。 今回のこの少女がどんな存在かなんて、話に関係してくることもないんじゃないかな。どうせただの一分霊――のそのまた一分霊みたいなもので、“彼女”のバックアップみたいなものだろうし。 天使の話なんて、重要なものじゃない。大事なのは人の意思なんだから。 ――だろう? 補足 分かる人には分かる人が語ってるモノローグ。まあ、重要なことではないので、割と好きに語ってる感じ。 キャラクターの行動指針とかではあるけど、ここまで来たらもう設定多分拾えないだろうし好き勝手に広げてます。PC3でPC5プレイング、新しい……! 使い捨てには少しもったいないので、天使云々の設定使ってシナリオ一本書きたいなあ……。宗教ネタ盛りまくって分からない人を全力で置いてけぼりにする未来が見えますけど。
https://w.atwiki.jp/kurapika/pages/49.html
キルア=ゾルティックのことを楽しく雑談してください。 キルア研究はコチラ 自分の意思で肉体を操作する電光石火と相手の動きに反応して自動的に肉体が働く疾風迅雷 -- 名無しさん (2011-08-06 21 14 00) 自分の意思で肉体を操作する電光石火と相手の動きに反応して自動的に肉体が働く疾風迅雷 -- 名無しさん (2011-08-07 00 19 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/329.html
ラグナロクシリーズの一体。 製造番号は1006、第十ロットの六番目に作られた後期最新型である。 立体映像は銀髪とサファイアの瞳の美女で、相棒のキルシェの趣味かは不明だが、常に露出度の高い服装をしている。 最新型だけあって、存在意思の扱いも危なげないのだが、ラグナロクが生物から必要以上に存在意思を抜き取るのを防ぐ、安全装置がついていない。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3652.html
作詞:ゆうゆ 作曲:ゆうゆ 編曲:ゆうゆ 歌:鏡音リン 翻譯:Snow 在狹小的世界中 那樣短距離的 U-turn 飢餓的蟲子鳴叫 緩緩的鬆動 在R線上 儘管在那場延續的 Happy Ending 之後 實踐夢想的人 關進怠惰之欄 在經過10秒之後 清楚真正的變化 為了存在的證明 那就雙手空著 散步隨著心情! 結束對那角色還太早 Plastic 在腦內不斷循環著 尚未完成的目標點 現在 現在 立刻 讓我們去做 現在 現在 如今 Image Phrase 歌誦著你 你的歌 Image Phrase 你將會 嘲笑我 在經過10秒之後 清楚真正的終結 為了存在的證明 隨著心情地最後散步 Flashback 時候還很早呢 +tick No, 沒有循環 主觀的 把刀豎立起來 現在 那麼 只能嘆息吧 End roll 響徹共鳴 在 Minus 沒有痛苦 煩惱的瞬間 A 尚未完成的目標點 A 現在 現在 立刻 去飛行! 現在 現在 如今 (如果有錯請 指出錯誤 並解釋 謝謝前輩!) (謝謝 MIU桑 指教!) 以下是我 Snow 說明 Uターン = U-turn ハッピーエンド = Happy Ending エンドロール = End roll プラスチック = Plastic イメージして = Image フレーズだけ = Phrase フラッシュバック = Flashback ナイフ = Knife マイナス= Minus 以上是 英文直接 翻成日語 翻譯:rufus0616 Endroll A 世界如此狹小 才走一點點距離 便U字迴轉 飢餓的蟲高聲鳴叫 弦也鬆脫的 R線上 即使如此依然持續 在Happy end之後 實現夢想的人們 關在怠惰的牢寵之中 過了10秒就會明白了吧 連何謂真實也將改變。 面對存在的證明 來吧 就帶著空著手散步般的心情 現在要落下終幕還太早 可塑的腦內循環系 朝著未完成的終點 現在 立刻 走吧 走吧 出發吧 現在 立刻 走吧 想像之後 只浮現旋律 歌頌著你 高唱歌曲 想像之後 只浮現字句 你會取笑 會嘲笑我 過了10秒就要分別了吧 真實也將會有個結束。 面對存在的證明 來吧 就帶著散最後一次步般的心情 現在要回顧過去又太早 +tick No, 欠缺的循環系 豎起偏向主觀的匕首 現在 來吧 嘆息吧 謝幕曲高聲揚起 響徹負面的苦惱 消失的瞬間A 朝著未完成的終點A 現在 立刻 走吧 走吧 飛行吧 現在 立刻 走吧 註: 1.本首歌用了不少同音字,比較明顯的同音字有: (1)「10秒後分かるだろう」和「10秒後別るだろう」 (2)「プラスチック脳内循環系 」和「+tick No, 無い循環系」 (3)「未完成のゴール地点へ 」和「未完成のゴール地点 A 」(這應該很明顯吧wwwww) 然後其實「行こう」乍聽之下和「飛行」也滿像的(住口, 其他地方好像也有同音字的樣子...... 2.フレーズ有慣用語、樂句等不同意思,因為覺得這首歌的「フレーズ」好像兩者意思都有,所以前後フレーズ才翻成不同詞句m(_ _)m 3.エンドロール=endroll,通常是指電影或戲劇最後播出的工作人員列表,但在不同情況下也看過有人將之引伸為「落幕」、「謝幕」等意思,也在google上查到CN曾將這個字翻成「曲終人散」的樣子。 而「エンドロールが鳴り響く」這句的「エンドロール」我覺得是偏向「謝幕曲」的意思(因為有聲音響起嘛 ),故如此翻譯。 4.因為不知「未完成のゴール地点 A 」等句要如何在不翻出「A」的涵意下翻出原來的意思,所以索性就直接把意思完整翻出,句尾再加上A了(喂XDDDDD 但希望聽眾了解「A」和日文的「へ」是同音的...... 特別感謝kuya桑一同研究歌詞,還有Sin桑和yanao桑的建議XD
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/167.html
能力値の消耗 能力値の回復 関連項目 能力値の消耗 能力値は常に固定されたものではなく、行動したり、思考したり、会話することで減っていく。ボールを投げたり、難しい文書の読解をしたり、犯人の口を割らせるようなとき、キャラクターは能力値を消耗していく。 もっとも減りやすいものには名前がつけてあって、筋力?にはヒットポイント、生命力にはスタミナ?、意思力]には[[正気度?、魔力にはマナが対応している。 キャラクターが取りうる行動には、それについての「疲れやすさ(fatigue)」が設定されていて、対応しているスキルレベルとの関係で、減ったり、軽微に疲れたり、とても疲れたりする。 初等魔術教本がやっとの見習いが、中等教本から一呪文を覚えようとしたら、覚えられないばかりか、知性?についてそうとう消耗してしまうだろう。その日も、次の日も、ろくに考える気力がおこらないに地がない。同じように、限度を超して重い物を持ったり、緻密すぎる刺繍をしたり、逃れられない恐怖に長時間さらされたりした場合には、深刻な状態になる。 能力値の回復 失われた分について、肉体的・心理的・社会的、いずれにせよ、時をへるにつれて回復していく。 肉体的なもの(筋力?、敏捷性?、器用さ、生命力)は、十分な休息であったかどうかが、回復の度合いを決める。これには、次の四点に点数をつけていく。 雨風がしのげ、熱すぎず、寒すぎなかった。 寝床が心地よかった。 十分な食事をした。 危険がなく安全であった。 それぞれに、良ければ三点、やや良ければ一点、悪ければ〇点として、合計する。これが、乱数3d6以上であれば、回復できる。 精神的なもの(意思力、知性?、社交性?、芸術性?、魔力)はやや例外もあるものの、肉体的なものとあまりかわりはない。ただしこの時の点数付けに次を足すこと。 意思力以外において、恐怖で-3点、混乱で-6点、恐慌で-10点を加える。 意思力においては、恐怖で-1点、混乱で-3点、恐慌で-6点を加える。 魔力は、霊的な場所の判定を受けていれば、10点を加える。 関連項目 《怪力》 《手先の手中》?