約 72,862 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1651.html
《公開済》SNM000952 シナリオガイド 公式掲示板 狙われた食堂を守り抜け 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 キマク ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-12-17 2010-12-19 2010-12-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-01-06 2011-01-11 2011-01-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) メイドとしてお手伝い +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 裏からすべてを支配する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 食堂番長を倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 番長皿屋敷を破壊する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 食堂を防衛する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM キマク コメディ 正常公開済 篠崎砂美】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3063.html
《公開済》SEV001762 シナリオガイド 公式掲示板 小ババ様、未知の地へ 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-07 2012-05-09 2012-05-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-23 2012-05-25 2012-05-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 小ババ様用イコンを作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 部活を紹介したい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 エリュシオン見学 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 バイト +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 走り回る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 不特定の場所 学園生活 正常公開済 篠崎砂美】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1607.html
《公開済》SEV000933 シナリオガイド 公式掲示板 若女将と一緒に温泉旅館を盛り上げよう 担当マスター 緑 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-12-03 2010-12-05 2010-12-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-21 2010-12-24 2010-12-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 若女将の下で働く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 名物料理を作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 旅館の宣伝をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 客として訪れる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 漢として、覗く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスールの森 学園生活 正常公開済 緑】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1117.html
《公開済》SNM000642 シナリオガイド 公式掲示板 珍生物カーネが大量発生! お金を食料に……!? 担当マスター 夜光ヤナギ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-06-02 2010-06-04 2010-06-08 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-06-18 - 2010-06-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) カーネの捕獲 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 カーネをペットにする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 カーネを守る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 夢安に協力する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 夢安を退治する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 夜光ヤナギ 学園生活 正常公開済 蒼空学園】
https://w.atwiki.jp/kitpvppattino-to/pages/17.html
新役職 新マップ 【アイス】 特徴 足が凍る代わりに攻撃力と機動力に優れた役職 パッシブ【コンディション】 【通常状態】 移動速度が0.8 重力が強くなる スライディングが有効に 【氷結状態】 攻撃力が×1.25 移動速度が少し増加 足が凍るように (氷結状態は通常状態に上乗せして能力を付与) スキル【フリーズ】 【射撃】 氷結状態になる。この効果は永続である 【照準】 通常状態になる。この効果は永続である 調整内容 ルーキー 体力を300 → 275 調整意図 ルーキーはオールラウンドな扱いやすい役職にしましたが、他の役職に比べて少しオーバーパワー気味だったため、使い心地を維持しつつ、今までより耐久面を弱くしました。 バーサーカー 体力を100 → 175 移動速度を1.0 → 1.1 攻撃力を×2.5 → ×2.0 スキル[ストレングス]使用時の攻撃力を×3.5 → ×3.0 スキル[ストレングス]使用時、移動速度が増加するように 調整意図 バーサーカーは他の役職の登場により安定感の無さに比べ、火力面や機動力にやや見劣りしていた部分がありました。 今回の調整では攻撃面を弱くし、安定感を高めることにより火力と機動力を両立した役職になるよう調整しました。 タンク 移動速度を0.7 → 0.8 重力が強くなる → 標準 プリセット内容を変更 調整意図 タンクは既存の役職に比べ、プリセットの使いにくさや機動力の低さが問題視されています。 今回の調整ではタンクの弱点であった機動力の問題をアイテムで解消することにより、弱点を解消しつつ、タンクの強みを押し付けれるようになります。 スナイパー 体力を100 → 150 移動速度を0.7 → 0.6 重力が標準 → 強くなるように プリセットの内容を変更 調整意図 スナイパーはコンセプトとしては遠距離に強く、場所取りに適したプリセットA。 中距離に強く、武器が扱いやすいが機動力に不安があるプリセットBと差別化をしていましたが、 プリセットBの汎用性が高すぎたため強みを残しつつ、パワーが弱くなるようにし、同時に安定感を増す調整をしました プリセットAは長所である機動力に着目し、アイテムの個数を増やすようにしました フィッシャー スキル[フィッシング]使用時、攻撃力を×2.0 → ×4.0 スキル[フィッシング]の持続時間を20秒 → 15秒 調整意図 フイッシャーはスキル使用時の決定力に欠けていたため、持続時間を減らしつつもクールタイムに見合う火力を増加させる調整をしました。 これにより火力不足な面を解消できるようになります ルナティック プリセットBを変更 調整意図 ルナティックのプリセットBは癖が強く、パワーも足りなったため、プリセットAと差別化しつつもパワーが増加する調整をしました。 これにより場面によって使い分けができるようになります。 ゾンビ 体力を350 → 325 パッシブ[再生]の体力回復値を2% → 3% プリセットBの内容を変更 調整意図 ゾンビは一撃に対して弱い代わりに再生能力に優れている役職ですが、想定よりも耐久面が高くなってしまったため体力最大値を減らしつつ、回復値を増加させました。プリセットBは汎用性が高すぎたため、パワーを弱くしつつも回復能力に長けるようにしました。 プレーン スキル[止血鉗子]時の全員の体力回復量を20% → 40% スキル[止血鉗子]時の自身の体力減少値を20% → 40% 調整意図 プレーンはスキル使用時のメリットに対してデメリットが釣り合っていないと判断したため、強みを残しつつも使いにくくしました ポイズン パッシブ[毒素]の倒されたときに全員の体力を30%回復する能力を削除 スキル[ミスト]が自身に適応されないように スキル[ミスト]時のアイテム付与タイミングをスキル発動時に変更 調整意図 ポイズンの直接的な能力に変更は加えず、取り回しずらかった点に着目し、扱いやすくしました グラビティ パッシブをリワーク【スプリントバースト → 無重力】 シールドを75 → 100 移動速度を0.7 → 0.9 ダッシュを削除 ジャンプ高度は標準のまま落下スピードが低下 スキル[ジャンプジェット]使用時の起動遅延を2.0秒 → 0.25秒 スキル[ジャンプジェット]のジャンプ高度を減少 プリセット変更 調整意図 グラビティは独自のふわふわ感を維持したままリワーク前の挙動にならないように落下スピードのみを低下するようにしました。 これによりグラビティのコンセプトである空中での戦いを以前のように出せるようになり、同時に弱点も機能するようになります。 エンジニア オーバーシールドの最大値を125 → 50 オーバーシールドが回復するまでの時間を9秒 → 10秒 オーバーシールドの回復値を2 → 1 リスポーン時の資材付与を削除 リスポーン時の武器付与を削除 [ドロップ・コール]の付与を削除 -スキルをリワーク【アンチマテリアル・ライフル → インヴェンション】 現在のバトルロイヤルからランダムなレア以上の武器とコモン以上のアイテムを一つずつ付与するように 調整意図 エンジニアは非常に面白い役職です。 ですがドロップ・コールを中心にすると極端なキャラパワーになってしまうため、ドロップ・コールを削除し、ランダム付与をメインに置くことで過剰なアイテム付与を防ぎつつ、調整のきく役職にしました。 ジェット プリセットを変更 調整意図 ジェット自身の適正距離に難があったため、そこをカバーできるようなプリセットにしました これにより今までより扱いやすくなります。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3363.html
《遅延》《公開済》SNM001934 シナリオガイド 公式掲示板 空から落ちてきた謎の流星。そこには未知のロボットが……! 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 海京 ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-27 2012-08-29 2012-09-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-12 2012-09-14 2012-09-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 勇者になってメインを張る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 敵役をやってみたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 国軍でパイロットや科学者をやりたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 教師をやってみる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 流星の機体に乗る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ロボット 樹 和寿 海京 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2824.html
《公開済》SNM001567 シナリオガイド 公式掲示板 動物好きよ、ここに集まれ! 担当マスター 舞傘 真紅染 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-13 2012-02-15 2012-02-19 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-29 - 2012-02-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 動物たちを保護する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 盗賊を退治する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 探検します! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 動物たちと仲良くなる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ペットと会話する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 所在不明 正常公開済 舞傘 真紅染】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2527.html
《遅延》《公開済》SCP001446 シナリオガイド 公式掲示板 現れた遺跡。はたして、そこに眠るものはいったい……。 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-11-06 2011-11-08 2011-11-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-11-25 2011-12-01 2011-12-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ゴチメイを助けに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 格納庫のイコンを調べる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 小型機晶姫を排除する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 お宝を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 遺跡の謎を解く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP イルミンスールの森.冒険 篠崎砂美 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2233.html
《遅延》《公開済》SNM001285 シナリオガイド 公式掲示板 灼熱の砂浜で塩作り&クラゲ退治。しょっぱいのは海? それとも汗? 担当マスター 桜月うさぎ 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-07-15 2011-07-17 2011-07-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-08-02 2011-08-04 2011-08-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) クラゲを退治する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 灼熱の塩作り体験 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 キャンプのようなごはん作り +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 夜のお楽しみ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他の行動をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM パラミタ内海 学園生活 桜月うさぎ 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2232.html
《公開済》SNM001272 シナリオガイド 公式掲示板 恒例の夏合宿、今年はとんだ脱出劇に…… 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 海京 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-07-15 2011-07-17 2011-07-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-08-02 2011-08-04 2011-08-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 筏を作って島を脱出する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 食糧を確保する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 細けえことはどーでもいいぜ。俺は遊ぶ。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 島の秘密を暴く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 のんびりバカンスですわ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 正常公開済 海京 篠崎砂美】