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https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/80.html
map_tool 原作者:浮浪プログラマの始末書さん http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html map_tool 改変者:どらごらさん http //doragora.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html map_tool 改変者:mocさん http //br3tool.blog102.fc2.com/ ・・・これを組み込んでいます。 全体地図の下部に見慣れない 地図ツール 中域 広域 CSV51x51 CSV201x201初期化 が出ていると思います。 この中域を押しますと、下記のように出てきますので、各項目を説明していきたいと思います ①狭域・・・もとの画面に戻ります。 広域・・・広範囲の表示。←↑↓→は画面移動です。 ②基準時更新・・・新規に取得された時間等追う時に使ったり。 ③全範囲取得・・・一度データを取り込みます。 プチワイド=ちょっと広く表示させます。 ④遠征支援・・・チェックを入れると、いったん、狭域に戻るのでそこから開始です。 図では(-486,-149)★1→(-482,-145)★1までピンクで表示させてるルートを作成中の画面です。 ⑤君主名や同盟名で色をつけています。上の完全一致にチェックを入れないと、アバウトに色がつけられます。 桃園という同盟はありませんが、桃園の誓い○○支部と名前をつけている同盟は赤に表示されます。 他同盟として、PRS48 &RACK1同盟様を色変えであらわしてます。境界線ができてないですけどw ⑥期数1・2・3=1期目・2期目・3期目で、領地の民兵の攻撃力が変わるのでこのような形になってます。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/364.html
【マスター】 ジナコ=カリギリ 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 何者かから送られてきた木片を使用した。 【マスターの願い】 元の世界に帰れればもうなんでもいい。 【weapon】 なし。 【能力・技能】 なし。強いて言えばネットで培った煽りスキルと情報検索力。 いちおう霊子ハッカーとしての適性はあるが高くない。 【人物背景】 14歳の時に両親が突然死してから、進学も就学もせずに引きこもり生活を続けた29歳のニート。 長い間の引きこもり生活で大事な時間を失ったと感じているものの、今更変えることもできず結局引きこもり続けている。 また過去の経歴から「死」を恐れていて、誰でもいつかは必ず死ぬと考えている。 ただし普段はこういった性格を表に出すことはなく、「人生の勝ち組」「エリートニート」として生活を楽しんでいるように振舞う。 口調も普段は「ボク」「ジナコさん」と女性らしくない話し方をして年齢も偽っているが、これらはキャラ付け。 素が出ると「アタシ」になる。 本来の月の聖杯戦争においてはカルナという最高ランクのサーヴァントを引きながら、戦場に出ることができず不戦敗となった。 【方針】 何もできない。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 023 ジナコ=カリギリ・アサシン ジナコ=カリギリアサシン(ゴルゴ13) ◆holyBRftF6 036 働け ジナコ・カリギリ&アサシン B-10/街外れの一軒屋 未明 ◆Ee.E0P6Y2U 047 形なき悪意 ジョンス・リー&アーチャー宮内れんげ&アサシンジナコ・カリギリ B-10/公園 早朝 ◆IbPU6nWySo 060 Imitation/午前9時52分 アサシン(ベルク・カッツェ)ジョンス・リー&アーチャー宮内れんげ、ジナコ・カリギリ B-10/左下・都心部B-10/街外れの一軒家・居間B-10/街外れの一軒家・寝室 午前 ◆tHX1a.clL. 066 テレビとか新聞とかちゃんと見ないとダメだって ジナコ・カリギリ寒河江春紀&ランサー、宮内れんげジョンス・リー&アーチャー B-10/街外れの一軒家B-10/町はずれの住宅地B-10/図書館へ移動中 午前 ◆IbPU6nWySo 091 ひとりぼっち ジナコ・カリギリ&アサシン B-10/街外れの一軒家B-10/B-5へ向かう電車内 午後 ◆tHX1a.clL. 107 戦争考察 ジナコ・カリギリ&アサシン電人HAL&アサシン B-5/賃貸マンション屋上B-10/街外れの一軒家C-6/錯刃大学・春川研究室 夕方 ◆F3/75Tw8mw 115 俺はお前で、私はあなた ジナコ・カリギリアレクサンド・アンデルセン&ランサー電人HAL&アサシン B-10/住宅街のはずれC-6/錯刃大学・春川研究室 夕方 ◆IbPU6nWySo 122 『主はまたつむじ風の中からヨブに答えられた』 ジョンス・リー&アーチャージナコ・カリギリアレクサンド・アンデルセン&ランサー C-8/図書館付近C-9/孤児院の離れの礼拝堂C-10/住宅街のはずれ 夕方 ◆OSPfO9RMfA
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1537.html
名前:季紫 天音(ときむら あまね) 眼:勘定眼 「情報」を正確に測定する能力。 物の大きさ、重さ、適正金額、用途、名前に至るまで正確に把握する事が出来る。 また、脳内で正確な暗算が可能。 求めたい値の数式さえ知っていれば、あとは数値を代入するだけで瞬時、自動的に答えを弾き出す事が出来る。 ただし、天気予報や株価の正確な予測等、あまりに簡単に変動してしまう結果については天音の脳がパンクしてしまう。 この眼とコンピューターとの相性は最高であり、パソコン程度なら自身の眼を同調させる事でその力を最大限に引き出し 電脳世界へと意識を飛ばす「サイバーダイヴ」を可能とする。 これを応用すればネットを利用した情報検索はもちろん、非公開パスワードの解読すらも容易い。 ただし、コンピューターウイルス等に遭遇すると精神がダメージを受けるリスクもある。 サイバーダイヴ中の彼の精神はファイルデータとして認識されるため、その状態でコンピュータ内の彼が「削除」されてしまったり 圧縮、コピーなどされてしまうとそれはそれで厄介な事態になるだろう。 種族:妖戌 性別:男 年齢:10 一人称:わて 二人称:~さん 三人称:~さん 口調:イントネーション訛り気味 口癖:まいどありー! 好きなもの:金 嫌いなもの:出費 容姿1:便底眼鏡、草色の着物、常にそろばんを携帯しており、耳と尻尾以外は人間の姿である。 容姿2:132、38 装備:そろばん 戦術:お金にならない事はしませんよん 職業:白虎会季紫組・会計役/質屋「一番のり」 所属組織:白虎会 出身世界:邪気街 タイプ:守銭奴 設定: 季紫組で会計役を手伝っている、ゴールデンレトリバーを父、樹咲の叔母を母に持つ少年。 別に妖戌と人間の混血とかではなく、獣姦愛好者の母がただの犬と交尾したところ何故か誕生した。 まあ正しい交配による子孫と言うよりは、「犬の子供欲しい」という強い念から生まれた妖怪と言った方が正しいだろう。 母親は「愛の奇跡」とホックホクであったようだが、彼の家庭はソフトバンクのCMみたいになってしまっている。 金にがめつく、如何なる場合でも金儲けの事ばかりが頭にある。 どうやら妖怪化するときに「父が"ゴールデン"レトリバーだから」という安直な設定が付加されたようだ。 鎖時と蝶子がアイドルとなる立役者となったのは彼である。 季紫がLAC製品を安く横流しされているのも、彼の話術あってこそのこと。 小銭の音ならば2km先の物でも聞き分ける驚異の聴覚、偽札を一発で判別する異常な視覚も無視できない。 彼とエクスキューゼ、鎖時を合わせて初等部版三馬鹿となる。 直情馬鹿のエクス、確信犯男の娘の鎖時、守銭奴和服少年の天音と、中等部三馬鹿に負けず劣らずの濃いメンバー。 鎖時が油断させ、天音が隙を作り、エクスが実行する「ジェットストリームスカートめくり」に攻略法は存在しない。 (怒られるのはエクスだけだからだ) 相手が男子の場合は「ジェットストリーム浣腸」という即死効果のある技へと変貌する。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4517.html
本店:浜松市中区佐藤二丁目24番1号 【商号履歴】 株式会社スクロール(2009年10月1日~) 株式会社ムトウ(1970年10月~2009年10月1日) ムトウ衣料株式会社(1967年8月~1970年10月) 武藤衣料株式会社(1951年12月~1967年8月) 静岡布帛工業株式会社(1943年10月1日~1951年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1986年8月1日~ <名証1部>1986年8月1日~2003年3月 日(上場廃止申請) <東証2部>1984年11月20日~1986年7月31日(1部に指定替え) <名証2部>1971年10月 日~1986年7月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2006年4月 日 株式会社ムトウサービス 2006年4月 日 株式会社ムトウ流通センター 1951年12月 日 武藤商事株式会社 【沿革】 昭和18年10月 浜松市元目町において、静岡布帛工業株式会社(資本金198千円)を設立(10月1日) 昭和20年6月 戦災のため工場焼失(翌年昭和21年6月から浜松市佐藤町に縫製工場を新築し、操業を再開) 昭和22年9月 本社を東京都港区芝琴平町に移転 昭和23年11月 武藤商事株式会社を設立 昭和26年12月 武藤商事株式会社を吸収合併し、武藤衣料株式会社に商号変更 昭和29年11月 浜松市において、婦人会服「トッパー」の直接販売を開始 昭和37年9月 武藤縫製株式会社を設立 昭和38年1月 本社を東京都目黒区目黒本町に移転 昭和42年7月 高級呉服展示会(京華展)による販売を開始 昭和42年8月 武藤衣料株式会社をムトウ衣料株式会社に商号変更 昭和42年9月 衣料品の総合カタログの発行を開始 昭和42年11月 全国の幼稚園を対象にランドセルの販売を開始、以後取扱商品を多様化 昭和44年6月 本社を浜松市佐藤町に移転 昭和45年10月 ムトウ衣料株式会社を株式会社ムトウに商号変更 昭和46年10月 株式を名古屋証券取引所市場第二部に上場 昭和46年11月 株式会社ムトウサービスを設立 昭和47年5月 株式会社エム・デー・シーを設立 昭和47年5月 LP(販売代理人)による販売を開始 昭和48年9月 市民生協との取引を開始し、生協ダイジェストカタログの発行を開始 昭和55年4月 オンラインネットワークを全営業所に完備 昭和58年7月 株式会社グリントファイナンス(現社名 株式会社ムトウクレジット:連結子会社)を設立 昭和59年11月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場 昭和60年4月 全営業部員にHHT(携帯端末機)を導入 昭和61年3月 株式会社ミックを設立(現:連結子会社) 昭和61年8月 株式を東京証券取引所及び名古屋証券取引所市場第一部へ指定(名古屋証券取引所については平成15年3月上場廃止) 平成元年4月 即時情報検索のための第2次オンライン稼動 平成元年8月 浜松市高丘町に二階建出荷センターを新築 平成7年5月 浜松市佐藤二丁目に本社ビル別館(アネックス)を新築 平成10年4月 ムトウグループ関係会社再編成(株式会社エム・デー・シーは、武藤縫製株式会社等と合併し、株式会社ムトウ流通センターに商号変更) 平成10年12月 浜松市高丘西四丁目に商品センターを新築 平成11年9月 株式会社ミックにおいてISO9001の認証取得 平成13年1月 浜松市佐藤二丁目の出荷センターを浜松市高丘西四丁目に統合 平成13年3月 本社ビルにおいてISO14001の認証取得(平成19年3月自己宣言に移行) 平成14年3月 株式会社ムトウ流通センターにおいてISO14001の認証取得(平成19年3月自己宣言に移行) 平成14年3月 株式会社ムトウ流通センター縫製事業撤退 平成14年8月 株式の売買単位を1,000株から100株へ変更 平成15年3月 株式会社ムトウ流通センターにおいてISO9001の認証取得 平成15年12月 株式会社ミックにおいて情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の認証取得 平成17年4月 会社分割によりエージェント事業を分社化し、かねもり株式会社(現社名 株式会社ヤマノリテーリングス)との合弁会社(株式会社ムトウヤマノ)設立(現:持分法適用関連会社) 平成18年1月 株式会社ミックが上海にて伊藤忠繊維貿易(中国)有限公司との合弁会社(武藤系統信息咨詢(上海)有限公司)設立(現社名 武藤商貿(上海)有限公司:連結子会社) 平成18年4月 ムトウグループ関係会社再編成(株式会社ムトウサービス及び株式会社ムトウ流通センターを株式会社ムトウへ吸収合併)
https://w.atwiki.jp/merge-mansion/pages/128.html
●ブタの貯金箱の検証結果です。全て0タップです。 こちらでも情報検索しておりますが、もっと効率の良いと思う情報はこちらへ。 タップできる回数が同じ条件でもバラツキがありました。 計算で出た期待値→1タップにつき42.3コイン、1.7ダイヤでした。 タップできた回数は40〜70で70回できることが1番多く、その場合の期待値としてはコイン3000弱、ダイヤ120程で結論づけたいと思います。 + 検証データを見る ①Lv1×4+報酬で得たLv2×2 40タップで消滅→コイン1611、ダイヤ69 ②Lv1×8 49タップで消滅→コイン2420、ダイヤ80 ③Lv1×8 53タップで消滅→コイン1940,ダイヤ89 ④Lv1×2+報酬で得たLv2×1+報酬で得たLv3×1 66タップで消滅→コイン2780、ダイヤ124 ⑤Lv1×8 70タップで消滅→コイン2570、ダイヤ120(呑兵衛さんより) ⑥Lv1×8 64タップで消滅→コイン2538、ダイヤ103(コメントより) ⑦Lv1×8 64タップで消滅→コイン2760、ダイヤ111(コメントより) ⑧Lv1×8 70タップで消滅→コイン3120、ダイヤ112(コメントより) ⑨Lv1×8 59タップで消滅→コイン2300、ダイヤ101 ⑩Lv1×8 66タップで消滅→コイン2570、ダイヤ121 ⑪Lv1×8 70タップで消滅→コイン3050、ダイヤ112 ⑫Lv1×8 70タップで消滅→コイン3050、ダイヤ128(コメントより) ⑬Lv1×8 70タップで消滅→コイン3070、ダイヤ121(コメントより) ⑭Lv1×8 70タップで消滅→コイン3500、ダイヤ101(コメントより) ⑮Lv1×8 70タップで消滅→コイン3090、ダイヤ123(金豚検証班さんより) ⑯Lv4×1 70タップで消滅→コイン2810、ダイヤ118 + 古い結果 ★ブタの貯金箱についての検証結果 (出たコインやダイヤは最大までマージした結果です) ①レベル1×14タップ同士をマージ→レベル2×17タップ同士をマージ→レベル3×23タップで消滅→ コイン1451 ダイヤ71 ②レベル1×0タップ同士をマージ→レベル2×0タップ同士をマージ→レベル3×57タップで消滅→ ①コイン1270 ダイヤ69 ②コイン1630 ダイヤ9 ③レベル1×14タップ同士をマージ→レベル2×0タップ同士をマージ→レベル3×57タップで消滅→ ①コイン2313 ダイヤ80 ②コイン2168 ダイヤ49 ③コイン1022 ダイヤ163 ④コイン2094 ダイヤ48 ⑤コイン1350 ダイヤ140 ⑥コイン2783 ダイヤ45 ⑦コイン1392 ダイヤ140 ⑧コイン1741 ダイヤ61 ⑨コイン2161 ダイヤ21 ④レベル1×14タップ同士をマージ→レベル2×17タップとレベル2×0タップをマージ→レベル3×40タップで消滅→ コイン1593 ダイヤ81 でした! バラツキがあると思いますがアップデート前のやり方③が一番獲得できるようです。 寄せられた情報でもレベル2でタップしていると最後は23タップで消滅することは間違い無いようです。 また、レベル1×14タップとレベル1×0タップをマージしたあとのレベル2は18タップで消滅したので効率悪いです。 従いましてお役立ち情報は③にしてあります。 まだまだ皆様からの情報をお待ちしています。こちらへ。
https://w.atwiki.jp/g-android/pages/24.html
プログラムメモ SQLite利用 GPSと音楽をくっつける改(tachikawa) ある特定の位置にこの音楽があうと感じた人がその位置に音楽を登録できるようにする。 そして、その音楽の有効範囲、方向など設定できるようにする。 (ここから半径100メートルで西方向など半径と方向を選ベるようにする) 他の人がその有効範囲に近づき、設定された方向に向いていたとき音楽を鳴らす。 また、有効範囲に複数の音楽が登録されている場合こちらのほうがあっていると感じたほう投票していく。 その音楽に対してのコメントを書けるようにして、その音楽が流れているときにランダムに表示する。 これによって、つぎにそこに近づいた場合より票が集まっているほうを再生させる。 (これはユーザーで設定できるようにしたい) また、音楽を聴いてその音楽が登録されている位置を検索できるようにする。 GPS利用したゲームの案(kinsen) ネタが早速枯れてきて,もうゲームしかないんじゃないかという結論に勝手に至ったわけです. 今自分の居る位置に何らかの操作でオブジェクト(MOB)を配置, プレイヤーは全国のユーザが配置したMOBを倒していったり仲間にしたり…というゲーム. シューティングでもアクションでもいけそうです. Androidをフルに活用するならジャイロセンサーを利用した全方向シューティングとか. place_capsule(elimi) 旅行先や行った先々で、その緯度、軽度の位置にメモを残して行く。 何年後かに同じ場所に行ったとき、当時のメモが再生される。 auto_manner(elimi) あらかじめ登録しておいた場所に近づくと、自動でマナーモードになる。 GPSと音楽をくっつける(tachikawa) ある場所に音楽を登録できるようにし、その場所に近づいたらその音楽が流れるようにする。 その音楽がよかったと思う人の人数をカウントし一番人気があったのを流せるようにする。 また、音楽から場所を調べられるようにする。 その場所にコメントなどをつけてランダムにながす。 ↑こんなのあったよhttp //jp.youtube.com/watch?v=X3IgiZu0pHg 小ネタ(kinsen) 思いついた後検索,すでにあったので小ネタ扱い. はてブのような,ソーシャル座標ブックマーク 既出 http //route.alpslab.jp/ 「この座標を通った人はこんな座標も通っています」的なリンク ストリートビューなんか利用して,おすすめ座標を簡単なAIで勝手に行き来するようなのがいいなぁ 眺めてるだけで楽しい感じのを 軌跡のブックマークでもいいかも その座標で撮影した画像も添付させるといいかも アルバイト情報検索サービス 既出 http //www.j-carrera.net/modules/news/storyid-125.html 求人・待遇情報と交通手段を合わせて検索 今居る場所から(「サービス」宛てに)メールを送る⇒近くで誰かがメッセージを送っていたらそれが自分の所に届く なんか出会い系ツールになりそう(´・ω・`) DSやPSPとかモバイルPC向けに,WiFiのスポットを案内してくれるサービス 既出 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/30185.html ついでにWiFi対応ゲームの対戦募集とか iPhoneでドラゴンレーダー なんか先越された感がするぜ・・・ DBRader
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/14.html
初心者向けページ 1.キャラを登録する ◇メールアドレス メールアドレスを入れましょう。返事が来ないときは迷惑メールに振り分けられていないか確認。 ◇パスワード 覚えやすくて長い物の方が良い。 ◇キャラクターのフルネーム 魂の名前。参加者的にはフルネームというよりは「結果リストなどに表示される名称」となる。 登録後は「変更不可」のためよく考えて、変えなくても良い名前、コンファインして依代を変更してしまっても構わない名前を入力しておこう。 ◇キャラクターの通り名 結果などで表示される短めの名称。登録後も変更可能で、そのまま通り名、愛称、現在の依代の名前、呼ばれたい名前などを入力しよう。 ◇興味があるクラス というよりも初期クラス。闇カレでは系統ごとにやれることがまったく異なるため依代を参考に基本的な路線を決めておこう。 効率優先なら後述のパラメータ、初期アイテムもここでほぼ決定される。 ◇初期パラメータ パラメータは初期パラメータに単純加算されます。各パラメータの意味は ルールブック を参照。 現在の仕様では、ステータス上限とLVup時上昇量はクラスに依存する。(ステータス上限は、正確に言えば「コンファイン時の、各クラスを基本にした魔石消費量」)つまりいわゆる『極振り』をしてもすぐ打ち止め(頭切り)になり、あまり効果がない。 むしろ初期クラスではとても低い&LVupしてもなかなか上がらないステータスも多く(例えば間接はRESの成長度がF=0)、低いステータスを補填する目的で振っておく方が良いとも言われている。 ◇初期装備アイテム 近=近接(前衛物理)、間=間接(後衛物理)、魔=魔法(魔法) 細かい種別は覚えるスキルが異なるぐらい、すぐに替わるので初期装備はイメージで取ってよい。 剣は防御、槍は命中、槌は攻撃がやや得意。 弓は命中、銃は防御が得意。 魔法は杖一択となっている。 それ以外の戦闘職以外の者は、クラスと覚えるスキル修練のアビリティによってお好みでとしか言い様がない。前衛なら近、後衛なら間、支援や創作でINTが高めなら魔。 その他、探索なら牽制スキルの使える剣か銃、輸送系ならカート自爆のために間を選択するのが一般的とされる。 ◇キャラクターのプロフィール プロフィールは途中変更可能。闇カレではコンファインというシステムがあるため、ロール上は依代を変えることで姿や外見は幾らでも変更できる。 2.ログインして継続登録する ◇データ送信後、すぐにログイン 闇カレでは新規登録1回目から戦闘が発生する。 登録作業を行うとすぐに自動で登録確認のメールが来るため、ログインして第1回の継続登録をしよう。メール環境によっては迷惑フォルダに振り分けられてしまうことがある。届かない時は要確認。 ◇初めての継続登録 まずはログイン画面内、右部の「コンフィグ」から自分が選んだ系統のフォームタイプを選択。初登録時やコンファインで別系統のクラスに動いた後は、必ず「フォームタイプの変更」をしておこう。 近接と間接は「-」を選択。初期登録時ならそのままで良いことになる。 「アクション」でスケジュールと滞在設定、装備の確認を、「タクティクス」で撤退設定を入力すれば、必要最低限の登録は完了する。 ◇滞在設定って何ですか 「どこで戦闘するか」と「どこでトレジャーするか」の選択です。 【未クリア】拠点は攻略戦。トレジャー不可。 未クリア拠点と同じ【クリア済】拠点も攻略戦。トレジャー可。 【クリア済】拠点は防衛戦。トレジャー可。 トレジャーをする人はリザルトのワールドマップ情報を確認し、装備が拾えそうなところ(数字が多く残ってるところ)を確認しておこう。未クリア拠点に近い場所ほど良アイテムが拾えるが、激戦区では当然拾えるチャンスが少なくなる少なくなる。 基本的には「強いトレジャーや多量の獲得魔石を求めて攻略戦」か「リスク回避を最優先に召喚の御座戦」の2択ですが、マップクリア直後で攻略戦が1箇所しかない時は、「トレジャー諦めて攻略戦に参加」か「防衛線に参加してトレジャー」の2択になります。 ◇結局、攻略戦と防衛戦どっちにすればいいですか ◇撤退設定ってどうすればいいですか 初回は一撃でも食らえばまず間違いなく倒れますが、個人が倒れてもPTが戦闘に勝てば魔石がもらえます。命惜しさに防衛戦に行ってさっさと撤退するか、運良く大量の魔石がもらえることを期待して攻略戦を狙うかは好みで選びましょう。どうせ倒れるときはどっちでも倒れます。 基本的には攻略戦をしていた方が良いみたいですが、どうしても倒れたくない時やどうしても全滅してアイテム落としたくない時、防衛戦でしかトレジャーできないときなどは防衛戦を選んでも構いません。なお、初期アイテムは全滅しても落としません。 防衛戦でも初期の「召喚の御座戦」以外は割と強め、かなりギャンブルです。倒れることもしょっちゅうです。 ◇スケジュールってどうすればいいですか 各スケジュールの説明はこちら 初回はHP満タンからはじまるため休憩不要。 工匠や支援は工房で自分のアイテムを鍛えたり、情報検索サービスで自習したりできる 初回では支援は情報検索サービス、探索・輸送はトレジャー、近接・間接はトレーニングや余暇、研究を6日行い、成長の感覚を掴んでおこう。 工匠・創作は工房の開設に手間がかかるため初回は工房を選べない。近接・間接と同じくトレーニングや余暇、研究に勤しもう。 なお、「休憩以外は全てスキル、アビリティ両方が成長する」ことに注意。毎回アビリティ研究対象&スキル研究対象の番号を設定しておくのを忘れずにおこう。(初回は番号1番) 初回はさほどの差はないので、遅れは充分取り戻せる。気楽に入力してみよう。 3.キャラクターが登録されてました ◇結果確認 結果が更新されたら、自分のキャラを確認しよう。 時系列的にはアクションフェイズ結果⇒バトルフェイズ結果⇒キャラクターステータス結果となっている。 ◇アクションフェイズ アクションフェイズはメッセージや戦闘前の各種行動結果が表示される。 イベントのお知らせなども表示される。 ◇バトルフェイズ バトルフェイズは戦闘結果が表示される。 表示方式はキャラごとではなく各PTごとに「1パート単位で」表示される。攻略戦に参加しているときは「続きのパート」が存在する。最後の方にある「進撃」や「戦闘継続!」も確認しよう。 ◇キャラクターステータス キャラクターステータスはアクションフェイズ、バトルフェイズを経た最終的な状態が表示される。 4.次回の登録へ 結果を見たらログインして、次回の登録をしよう。 継続処理はアクションフェイズでチェックされる。特に変更がなくてもアクションフェイズだけは更新しておこう。 序盤はLVが打ち止めになりがちだが、成長が少し遅れるだけでさほどのデメリットはないともいえる。それよりも依代のアビリティを身に着け(35%になって番号の欄に移し)さっさと次の依代にコンファインして目当てのアビリティ&依代を揃えていこう。 序盤はLVが上がりやすいため、トレーニングの価値はやや薄めかも。 マーケットで安価なものを購入やトレジャーでそこそこの装備が整ったら、あとはアビリティの獲得&成長とスキル成長に勤めていこう。特にアビリティの成長は忘れないようにしよう。
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支援系共通幻創魔法スキル修練(★) 情報検索サービス(★) マジシャン系INTゲイン(★) コンセントレーション(★)(r45) ミスディレクション(★)(r46) ファントムチェイサー(★★) ミステリィヴェール(★★)(r42) 治療士系ファーストエイド(★)(r45) マジカルドーピング(★) マッドオペレーション(★★) マジカルドーピング改(★★)(r40) 召喚魔術師系召喚魔法スキル修練(★) ストーキング修練(★) 風雲カレイディア城(★★)(r41) スペキュレイション(★★)(r45) ライブラリアン系魔法書架検索権限(★★)(r42) パラメディック系コンディションキープ(★★) リラクライゼーション(★★)(r44) ライフサルベージ(★★)(r43) ハイプリースト系ティンクル布教作戦(★★)(r48) スターダストウォール(★★)(r47) 支援系共通 幻創魔法スキル修練(★) 幻創魔法スキル修練とは! 分類はアビリティであるな。幻創魔法スキルの威力を定数×熟練度%高めるアビリティである。 まあ劇的な効果が無く、実感できない系統であるが、基礎は重要なのである。 幻創魔法スキルをひらめく際の前提条件になっているので、スキルを極めたい者は外してはいけないぞ。 まあ、[[支援系]]でこのアビリティを外す者は、教鞭を振るう価値もないクズであるな。 幻創魔法は三大魔法のうち、最も汎用的に用いられる魔法である。 物質を瞬間的に構築、爆砕させることで多大なダメージを与えることが出来るぞ。最強の攻撃力を誇るわけだが、いろいろと弱点が多い。 その辺りは他のアビリティで補うしかないな。 情報検索サービス(★) 情報検索サービスとは! 分類はアビリティであるな。 このメッセージを見ていると言うことは既に装備中と思われるが、情報検索サービスを実行できるアビリティである。 安全確実、ノーペナルティ、知識が得られてHP回復、しかも高効率でトレーニングできる最高の行動が行えるわけだ。 まさに最高のアビリティといえよう。まあ、装備していても何かの能力がアップするわけではないがな。 なに。他人に調べさせればいい? 効果がわかればこのスキルなど用無し? ……クックッ、無駄なアビリティと思ったか。 いいだろう。目の前の能力値に溺れたい者は、さっさと装備を外すがよいである。 だが一つだけ忠告してやる。支援系にとっては、知識こそが力なのだと。 マジシャン系 マジシャン・ウィザードのアビリティ INTゲイン(★) INTゲインとは! 分類はアビリティであるな。 INTの実効効果を定数×熟練度加えるアビリティである。 小生達の凄まじい強さの裏付けとなる、支援系が最強であることの代名詞であるな。 このアビリティがなければ魔法攻撃はたいした威力を発揮しないのである。加算的に増加するため、元の値に影響しないのは強みだ。 コンセントレーション(★)(r45) コンセントレーションとは! 分類はアビリティであるな。一定の確率で発動。 インテリに理論付けられた集中力により、どんな攻撃も論理的に命中させてしまう素敵アビリティである。 小生達、支援系の必須アビリティといえよう。星をも砕く我等の一撃が、絶対必中でおそいかかるのである。 クックッ、これこそが戦場を蹂躙する最強の力の一端である。おまけにダメージも定数×熟練度%の割合で高まるぞ。 まあ、絶対に発動するわけではないが、それはハンデといえよう。 発動すればブンブン飛び回る小虫どもは無様に地を這うに……(以下延々と馬鹿発言が続きます) ミスディレクション(★)(r46) ミスディレクションとは! 分類はアビリティであるな。防御用のアビリティである。 魔力障壁を周りに展開し、相手の攻撃に備えるぞ。受けるダメージを定数×熟練度%低下させる。 なにかと防御力の無い支援系にとっては、一撃死を免れるのは非常に効果的であろう。生存率を上げるのにお勧めのアビリティであるな。 熟練度を上げていくと、ダメージを飛躍的に減らしてしまう素敵なアビリティなのだが、発動確率がそれほど多くない。 まあ、後衛であるから被弾する確率も少ないのであるがな…… ランクが上がれば発動確率も高まるから、なるべく熟練させておくことをすすめておくぞ。 ファントムチェイサー(★★) ファントムチェイサーとは! 分類はアビリティであるな。支援系のサポートアタックアビリティで、[[間接系]]の「連携射撃」と同じ効果である。 味方の単体攻撃スキルがヒットしたタイミングで、定数×熟練度%の確率で味方をサポートする攻撃を仕掛けるぞ。 味方の攻撃に追い打ちを掛けることで、攻撃力を底上げする効果がある。 魔術の腕が高まったことで、仲間の攻撃をサポートする余裕が生まれているという訳であるな。 もちろん、チャージ中にも使うことが出来るぞ。そろそろ攻撃力が余りだしてきたことだろう。 ちょっとした息抜き代わりに、高い攻撃力を思う存分ふるってやるが良いぞ。 ミステリィヴェール(★★)(r42) ミステリィヴェールとは! 分類はアビリティであるな。支援系のサポートディフェンスアビリティである。間接系の「支援射撃」と同じ効果で、 敵の攻撃が味方にヒットしたタイミングで定数×熟練度%の確率で味方をサポートする行動を仕掛けるぞ。 このアビリティは味方全体に防御バリアを張るようなもので、相手の攻撃に反応して邪魔をすることになる。 このバリアはかなり強力で、結果的に完全に攻撃を反らされ、ダメージが半減してしまうのである。 まあ常に張っているのではなく、ここぞの場合のみに張ることで効果を高めているわけだな。 治療士系 治療士・ドクターのアビリティ ファーストエイド(★)(r45) ファーストエイドとは! 分類はアビリティであるな。応急手当をするアビリティである。 セットアップターンに必ず発動し、パーティー全員のHPを定数×熟練度%回復させる。 なかなかよさそうである、というと実はそうでもない。実行するのは戦闘中なのだ。 一瞬一瞬が大事な状況で、いくら魔法の力を使ったとしてもやれることは限られている。よってほとんど回復しない。 つうか、こんなことで回復していたら、スケジュールの休憩コマンドの立場がないのである。 HPが50%を切っている者は50%以上回復しないし、それ以上の者には効果が薄いぞ。所詮は応急手当なのだ。 だがこのアビリティ、戦闘不能状態のキャラクターがいると低確率で復活させる効果もある。 貴重な戦闘中回復手段の一つだ、覚えて損ということはないであろう。 マジカルドーピング(★) マッドオペレーション(★★) マッドオペレーションとは! 分類はアビリティであるな。超高速手術で患者を救うアビリティである。 セットアップターンに必ず発動する。 ファーストエイドの能力を補完する効果があり、戦闘不能なメンバーの蘇生率を定数×熟練度%高めるぞ。 まあ……それでもこのアビリティ、よく『失敗』するがな。無理して手術するわけだからな。戦闘中に行うから当然である。 まあ応急処置よりはマシ……もとい、成功率はかなり高い……はずだ、起きなかったら運がなかったと諦めろ。諦めるんだ。諦めねばならんのだ。 決してヤブだとか医療ミスとか言ってはいけないぞ! マジカルドーピング改(★★)(r40) マジカルドーピング改とは! 分類はアビリティであるな。超強力なウルトラ魔法のお薬を投与してパーティー全員の能力を定数×熟練度%高めるアビリティである。 マジカルドーピングを強化するアビリティであるので、「マジカルドーピング」を装備していないと効果はないぞ。 セットアップターンに必ず発動し、効果は戦闘中ずっと続くのだが、どの能力が高まるかはやっぱり謎である。 今までの報告では副作用はないことになっているから安心して投与してよいぞ……でも保険はきかないからな。 召喚魔術師系 召喚魔術師・宮廷魔術師のアビリティ 召喚魔法スキル修練(★) 召喚魔法スキル修練とは! 分類はアビリティであるな。幻創魔法の派生である召喚魔法スキルの威力を定数×熟練度%高めるアビリティである。 まあ劇的な効果が無く、実感できない系統であるが、基礎は重要なのである。 召喚魔法スキルをひらめく際の前提条件になっているので、スキルを極めたい者は外してはいけないぞ。 カレイディア王宮に仕官する宮廷魔術師の必修魔法であり、扱いが難しいとされておるな。 幻創魔法スキル修練と併用することで威力を高めることも覚えておくと良いだろう。 ちなみにここでの『召喚魔法』とは、貴様らを呼び出した『召喚士』が使うものより遥かに次元が低い。 持続時間はほぼないし、威力も低いものとなっている。召喚士の真似事すら出来ないので気をつけるがいい。 ストーキング修練(★) ストーキング修練とは! 分類はアビリティであるな。……ううむ、アビリティというか性癖というかである。召喚士の護衛ポイントの上昇値に定数×熟練度加算する。 抗えない強力な何かより召喚士の同行を調べつくして後を追う能力を強化する技術の集大成であり、 極めると他のやつらを押しのけて誘われるように頑張るらしいぞ。 その能力をもうちょっと別の方向に使えとか、もうちょっと別の名前にしろとかいろいろと言いたい。 風雲カレイディア城(★★)(r41) 風雲カレイディア城とは! 分類はアビリティであるな。幻創魔法及び召喚魔法の特性である物体構築を発展させた超広範囲支援アビリティである。 セットアップターンに起動し、パーティー全体に様々な特殊効果を与えるぞ。 効果それぞれは僅かだが、自分を含め十人以上に均等に与えられるとき、その総合力はとてつもないものになる。 同じアビリティを使用した人間が複数存在した場合も重複は可能だ。 ただし、構築の負荷はかなり高く、ターンごとに100-定数×熟練度%の確率で行動不能になってしまう。 行動不能になってもアビリティの効果が途切れることはないが、支援系が攻撃に参加できないのは大きな痛手だ。 ほどほどに熟練度を高めておく必要があるぞ。 ちなみにある程度持続力があるので、術者が戦闘不能になってもターンが終了するまでは効果は持続するぞ。 城の構築はカレイディア王宮に仕官する宮廷魔術師の必修魔法だ。 王城は魔法の力で構築されており、それぞれの宮廷魔術師の仕事はその維持なのである。 このアビリティで構築する『城』は本物の王城には敵わないが、それでも一つの城を維持できるなら一人前と言えるかもしれないな。 スペキュレイション(★★)(r45) スペキュレイションとは! 分類はアビリティであるな。やや特殊なサポートアビリティである。 1パートに1回、通常攻撃の代わりに発動することがある。 アビリティが発動すると通常攻撃は行なわず、パーティー全員に瞬間的なブースト効果を与える行動を取るぞ。 この効果は『1回だけ必ずクリティカルヒット』という効果で、スキル全てに掛かる。 効果を与えられた仲間の攻撃が回避されたりするとがっかりだが、必殺スキルや範囲攻撃に上手く絡んだ場合は超絶的な威力を発揮することがある。 強力なアビリティであるが、大魔法ゆえに負荷はかなり高く、使用後にかならず行動不能になる。 この回復はターンごとに判定され、100-定数×熟練度%の確率で行動不能が続くぞ。 支援系が攻撃に参加できないのは大きな痛手だから、ほどほどに熟練度を高めておく必要があるな。 魔法の国であるカレイディアでは、王城軍が動く大規模な戦闘では自然と魔法戦になりやすく、 宮廷魔術師は戦場を指揮する戦場魔術師としての任も担っていた。 煌びやかさとは無縁な、騎士将軍顔負けの武勇を誇った者も少なくない。 おかげで学院と王城では、おなじ幻創魔術師というのに妙な溝があるな。 ライブラリアン系 ライブラリアンのアビリティ 魔法書架検索権限(★★)(r42) 魔法書架検索権限とは! 分類はアビリティであるな。 小生が管理する魔法書架の力を借り、スキルによるチャージ時間をキャンセルし、即座に発動するアビリティである。 発動に時間がかかる幻創魔法スキルも、このアビリティがあれば使われずに先に潰れることも減るだろう。発動率は定数×熟練度%だ。 技術は魔法書架持ちで使用する魔法とは別に、準備用の魔法を起動させておくことによって、処理を最適化するのであるな。 ただ、エネルギーは使用者から供給される。 二つの魔法を同時に使用するわけだから、キャパシティが無い者が使うと肝心の攻撃魔法の威力を低くしてしまう。 元の魔法の力が高ければ、弱まったとしても必殺の威力は損なわれないであろう。 これは小生もお世話になっている。図書館内はこれが無いと不便でならんからな。 だがその最大の能力は、この場所……魔法書架を構築する力へのアクセス権限である。 その真価を自在に発揮できたなら、魔法使いに於いて並ぶ者は存在しないであろう。 だが完全なアクセスは術者を書架に食わせることになる。貴様らにそれは薦めることはできんな。 パラメディック系 パラメディックのアビリティ コンディションキープ(★★) リラクライゼーション(★★)(r44) リラクライゼーションとは! 分類はアビリティであるな。応急手当をするアビリティである。 戦闘勝利時に必ず発動し、パーティー全員のHPを定数×熟練度%回復させる。 『ファーストエイド』と違い、敵がいないから僅かに時間的な余裕がある。そのためしっかりと治療が出来るので、けっこう回復するぞ。 蘇生能力はないが、通常の戦闘不能撤退と違い、HPが1で戻るようになる。 皆が大けがペナルティを受けなくなるから、地味ながら全体的には侮れない効果なのだ。 ライフサルベージ(★★)(r43) ライフサルベージとは! 分類はアビリティであるな。蘇生系のサポートディフェンスアビリティである。 味方が戦闘不能になったタイミングで定数×熟練度%の確率で味方をサポートする行動を仕掛けるぞ。 このアビリティが発動すると、戦闘不能を低確率で復帰させることが出来る。確率自体は低いが、激しい戦闘であれば効果は抜群だ。 クックッ……死んでも働かせるナイスな技であるな。自分には使えんぞ。 ハイプリースト系 ハイプリーストのアビリティ ティンクル布教作戦(★★)(r48) ティンクル布教作戦とは! 分類はアビリティであるな。スケジュール乱入系のアビリティである。 自分と接点があった者を中心にランダムで最大六人を選択し、相手のスケジュールパートに乱入するぞ。 乱入された相手はスケジュールによるアビリティ・スキルの熟練度の上昇率が定数×熟練度%アップする。 乱入すると、自分の熟練度上昇率もアップするからお得であるな。 基本的な乱入先は自分と同じ滞在拠点を選択し、継続登録を行っているという条件がある。 さらに自分がメッセージを送った相手、リンケージで言葉を交わした相手、 自分の出品したアイテムの落札者から最大三人を優先することもできるぞ。 優先相手は特定しやすい反面、効果が大幅に下がるがな。 スターダストウォール(★★)(r47) スターダストウォールとは! 分類はアビリティであるな。[[常闇の祭祀殿]]に居る高位神官たちが使う範囲保護魔法だ。 魔法としての分類は、星図魔法と幻創魔法の合成体といったところだな。 セットアップターンに起動し、パーティー全体に魔法に対する保護バリアを張るぞ。 これにより、戦闘中の魔法ダメージを割合で軽減させるのだ。また、敵ファンタズムの特殊能力を弱体化させる効果もある。 効果それぞれは僅かだが、自分を含め十人以上に均等に与えられるとき、その総合力はとてつもないものになる。 同じアビリティを使用した人間が複数存在した場合、重複は不可能なのだが、 扱える者は少ないだろうから、重複は滅多に起らないであろう。 ただし、構築の負荷はかなり高く、ターンごとに100-定数×熟練度%の確率で行動不能になってしまう。 行動不能になってもアビリティの効果が途切れることはないが、支援系が攻撃に参加できないのは大きな痛手だ。 ほどほどに熟練度を高めておく必要があるぞ。 ちなみにある程度持続力があるので、術者が戦闘不能になってもそのターン中は効果は持続するぞ。 この魔法はカレイディアの宮廷魔術師が得意とする『城』の技術を、一人の高位神官が対幻創(ファンタズム)魔法として組み直したものだ。 王城の魔法の開示はなされていない。 よって神官は見ただけでその奥義を盗み取り、別物に置き換えたわけである ……この魔法のおかげで、祭祀殿と周りの抗争は激化する羽目になったのだ。
https://w.atwiki.jp/bioshock/pages/19.html
http //www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Bioshock/Bioshock.html -- (リトルダディ) 2007-08-22 19 30 24 Gene Tonicsのページ作りません? -- (名無しさん) 2007-08-23 17 35 42 簡易な人物紹介、相関図が欲しいかも -- (名無しさん) 2007-09-01 20 54 15 それは超ネタバレになるんじゃ? -- (名無しさん) 2007-09-03 01 17 13 分量的にもやっぱりS's HideoutはN's Bountyの一部になりました。お手すきの時にページ名変更と削除お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2007-09-05 01 01 51 ↓ほんとは更新する前に確認すべきだよね…ごめんなさい -- (名無しさん) 2007-09-05 01 03 17 変更しておきましたが、ページ名等はこれでよかったでしょうか?また何かあったらどうぞ。 -- (管理人) 2007-09-05 22 16 27 電線は矢の部分を直接テレキネシスで引き抜けます。位置によっては線に当たってダメージ来ますが -- (ななな) 2007-09-06 01 03 00 ↓↓ありがとうございます。あとArcadiaの無線も載せ終わりました。 -- (名無しさん) 2007-09-06 02 16 25 Farmers Marketで入手する「Andrew Ryan-First Encounter」はリストで確認すると何故か「Neptune's Bounty」内に入ってますね。バグ? -- (ななな) 2007-09-06 10 42 10 回復スタンドをハックすると敵が使用する場合、毒ガスらしきものを出してころころしてくれます -- (名無しさん) 2007-09-26 14 19 04 北米版ですがインストールの最後にパッチが自動的にあたるのですがそこでとまってしまいインストールできません プロキシサーバーを聞いてきているようですがどうすればよいかわかりません -- (taka) 2007-09-30 19 52 16 実績に追加がありました、秘密の実績が一つ、ポイトは100Gです。詳細は不明です、ダウンロードコンテンツがでるかもしれませんね。 -- (もよもと) 2007-11-13 02 22 00 ↓ポイト→ポイントの間違いです、すみません。 -- (もよもと) 2007-11-13 02 25 09 Neptune's Bountyno -- (m) 2008-02-24 18 38 29 ↓ミスです。Neptune's BountyのAudioは23個で良いのよね? -- (m) 2008-02-24 18 39 22 時々、意味も無くダディがうろうろしているのですが、ダディの数だけリトルシスターがいるのでしょうか? リトルシスターがまだいるとの説明が出るのですが、どのダディから出るのか分からなくて・・・ -- (as) 2008-03-10 13 58 14 ↓ダディは、リトルシスターの数に関わらず常に何体かマップをうろついていて、1人でうろつく→通風孔でLSを呼ぶ→ADAM採取→LSを通風孔に連れて帰るのサイクルを繰り返しています。なので、親子連れになかなか出会えないときは、一人でいるダディをしばらくストーキングしてみて下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-10 23 20 16 ↓返信ありがとうございます。まだ、リトルシスターがいるかどうかは確認可能でしょうか? -- (as) 2008-03-12 11 46 46 スロットのジャクポット実績が取れません・・ -- (ギャブル君) 2008-03-14 22 57 18 ↓のはミスです・すみません。 -- (ギャブル君) 2008-03-14 22 57 39 ジャックポットの実績が取れないのですがなにか条件等あるのでしょうか? -- (ギャブル君) 2008-03-14 22 58 11 ジャックポットは運任せ -- (名無しさん) 2008-03-15 22 19 41 米国のゲーマータグって? -- (ぬこ) 2008-04-10 04 32 27 スプライサーの台詞集を作りました。wikiにアップしたいです。 -- (ダディクール) 2008-04-11 23 09 53 DLCで新たにプラスミドが追加されると言うことですが、日本語版にパッチを適応する事は手来ますか? つまり、箱○の日本語をプレイしている私にも新たに追加されたプラスミドを使う事ができますか? -- (名無しさん) 2008-04-16 06 01 18 スロットは回転中にレンチで殴ると当たりやすいみたい。ジャックポットもかなり確率がよくなる。 -- (コジオ) 2008-05-06 22 37 26 コーエン生かしたのに出てこない~。バグ? -- (公園) 2008-10-03 20 52 49 コーエンの写真の依頼で、最初のピアニスト。彼をウィンターブラストで凍らせた後に死んでもらうと、木端微塵w 写真が撮れなくなり、先に進めない(360にて発生) -- (Makoto) 2008-11-16 17 44 43 スロットをレンチで殴りながら、30~50回位でジャックポット出ました。トラップボルトが仕掛けてある部屋でやった。場所って関係あるのかな? -- (名無しさん) 2008-11-27 20 37 40 ジャックポットの実績自体は、FORT FORELIC開始直後のスロットで取ったが、いくつか試した範囲では、FORT FORELICのSIR PRIZEの2階にある、中央部6台の内、黒くなってる2台の南側がかなり出やすく感じた。金を増やしては弾買ってを繰り返してたが、30分ぐらいの間で8回ジャックポットが出た。金の上限が$500なので -- (名無しさん) 2009-08-04 03 02 19 ↓途中で投稿してしまったので追加。金の上限が$500なので、当たった時に無駄にならないよう、$250ぐらいの状態でセーブし、ジャックポットが当たらずに金が無くなってしまったらロードを繰り返せば楽。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 06 17 ただ、ポセイドンエリアで金を増やしたいだけの場合は、EVE'S GARDENにあるステージの段差を利用して、無限沸きするバウンサーを誘導してハメ殺した方がより確実に稼げてバウンサーの撮影も効率良く進む。バウンサーを倒すと$90前後手に入るが、調査が3段階ぐらいまで進んだ状態であれば、クロスボウの通常弾10発程度で倒せるので弾代を差し引いても儲かる。1回で$40~50ぐらいは儲かる計算。金を楽に増やしたいが、スロットでA連打するのがダルイという人は、こっちの方がオススメ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 17 59 そろそろ誰かハック出来ない4桁の番号一覧を載せるべきだろjk 二週目で調べるのめんどくさいぜ -- (AI) 2010-02-09 01 47 52 というワケで、拾った情報をとりあえずのっけてみたぜ。改修はやってもらって結構だが、消すのは冗談抜きでやめてくれ。 -- (AI) 2010-02-09 02 39 31 フォートフロリックのたばこ屋にあるダイヤルのコードってどこなんだろう? -- (名無しさん) 2010-03-11 19 13 21 やっぱ海外はPCゲーのWikiが凄まじい… リトルシスターの増殖バグの詳細情報まで載ってる *ttp //bioshock.wikia.com/wiki/Extra_Little_Sister_Bug -- (名無しさん) 2010-04-09 01 03 40 後半の攻略が -- (リトルダディ) 2014-01-14 23 43 34 DLC「Clash in the Clouds」って、Steamのウィッシュリストに登録出来ないよね(購入は出来た)。何でだろー。 -- (輝ける暇人) 2014-10-30 18 13 20 PS4版、攻略チャート8のコードがどうしてもわからなかったので調べると0126、どこにヒントがあるのだろう? -- (名無しさん) 2020-02-10 09 11 59 ステージのどこかに落ちてる(場所は忘れましたが目につきやすいとこにありました)ラジオメッセージを聞くと、オーストラリアの建国記念日がコードになっているというヒントを入手できます。さらに、どこかの壁(ここも場所を忘れましたw)にオーストラリアの建国記念日は1月26日という大きなポスターが貼ってあり、これでコードがわかります。これ初見だとわかりませんよね、、、 -- (名無しさん) 2020-03-27 11 46 38 コーエンは2回殺せる(Xbox360版で確認)。コーエンをオリュンポスハイツで殺した後フォートフロリックに戻り、“ミューズの鍵でコーエンのコレクションの南京錠を開ける前に”コーエンの最高傑作にちょっかいを出すと2人目のコーエンが出てくる。 -- (名無しさん) 2023-07-04 03 41 40
https://w.atwiki.jp/hobby7/pages/16.html
新規ページ作成依頼・テンプレの追加は、ここにも適当に書き込んでください。 テスト -- 管理人 (2005-08-27 14 27 59) 965 :携帯電話情報通知しません:2005/08/30(火) 04 50 44 ID yC1rlklhO 962↓テンプレ追加希望ITmediaビジネスモバイル:BREWアプリは公開まで、なぜ時間がかかるのか (1/3)http //www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0508/30/news004.html -- 名無しさん (2005-08-30 06 34 59) 要望専用のページが欲しい。 -- 名無しさん (2005-08-30 16 23 42) てすとさせて下さい -- ななじぐら (2005-09-02 15 56 31) この前5つぐらいカキコしたけど勝手に書いていたので削除されたのですね^^;すみませんでしたm(__)m気を取り直して今度は投稿してみます(^o^)/jigブラウザをメモ帳として使うBlogに新規投稿で記事を作り、非公開にすることでメモ帳の代わりになります。Wikiを利用する例えばYukiWikihttp //www.hyuki,com/yukiwiki/ br()ここもメモ帳代わりになります。eid.jphttp //eid.jp/ br()ここのWEBメモ帳をクリックします。そこのページに文章を入力できるので、入力したら書き出しをクリックします。ジャンプした先で「こちらからテキストファイルをダウンロードして下さい(別ウィンドウ)」と表示されているので、そこをクリックします。これでメモ書きが完成しています。それを利用するためにお気に入りにメモ帳という感じでフォルダを作成します。そこにすぐ入力できるようにWEBメモ帳のページを登録して、先程できたテキストファイルもメモ帳フォルダにお気に登録で保管します。ここではそれ以外にもいろいろと作成できるので、他にも活用できると思います。ある程度たまったらコピペでYahooメールへ送って、保護フォルダを作り保管しておくと便利です。メモ帳として使えそうなのに、みなくるWEB便利帳というメモ帳もあります。http //www.minacle.net/address/ br()ここでまず会員になります。すぐログインできるようにパスワードは極力簡単にすることをお奨めします。会員番号とパスワードは忘れた時のために、コピペしてYahooメールに送信して保護フォルダに保管しておくと便利です。会員番号とパスワードを入力して情報検索をクリックしてログインします。メニューが出てきますので、新規データ入力していきます。eid.jpで作ったメモもこちらに保管しておけば一覧表示で編集・更新・削除が簡単にできます。ショートカットなどにお気に入りジャンプでメモ帳を入れておけば、jigがPDAのようにメモ帳代わりになります。-- sonic (2005-09-10 05 48 43) P2のことを書いたものです。P2の項目に最近読んだスレをショートカットに登録すれば新着の確認が更に快適になります。というのも加えてくださいm(_ _)m -- sonic (2006-08-16 07 04 44) 名前 コメント