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2013年09月01日 (日) 18時59分46秒 ビットマン エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ディトマー・ビットマン 4 4 4 肩書き ボランチ 6 7 5 国籍 ドイツ 4 5 4 ポジ MF 1 1 1 区分 ノーマル モデル - 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 8 5 6 4 D 2期目 8 9 9 7 6 4 D 3期目 8 9 9 8 6 4 D 4期目 8 9 9 9 6 4 D 5期目 8 9 8 9 6 4 D 6期目 6 7 6 6 6 4 D 7期目 3 4 3 3 6 4 D 8期目 0 0 0 0 6 4 D 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 4 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 - - 合計: - 今日: - 昨日: -
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【バットマン】 【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長約187.96cm(6フィート2インチ)、体重98kg 【長所】多くのアイテムをベルトにしまえること 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 参戦 vol.1
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よっとまん【登録タグ bothneco よ 初音ミク 曲】 作詞:bothneco 作曲:bothneco 編曲:bothneco 唄:初音ミク 曲紹介 今回はコラボでgeppoさんとのオリジナルキャラ『ヨットマン』を曲にしてみました(主コメ) 歌詞 (ピアプロより転載) hey ヨットマン どこ行くの? 海行くの? hey ヨットマン 北へ向かって 風まかせ waiting for the sunshine yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah 一人乗り 帆がゆれる ヤマハ製 ミク仲間 yeah yeah yeah yeah 冬が来る 肌寒い 帰りたい 帰らない yeah yeah yeah yeah 今何時 あちこちら カモメさん こんにちは yeah yeah yeah yeah 仲間たち 見つめてる あげないよ 高いから 自慢のヨットさ hey ヨットマン 何を見るの? 何を知るの? hey ヨットマン 波間を縫って 風まかせ waiting for the sunshine 一人乗り 戻れない(遠くて) ここはどこ(OK) 僕から 君から ここから そこまで 泳いで 死ぬまで 一人で 行くのさ yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah 一人乗り 帆がゆれる 何もせず 流される yeah yeah yeah yeah 冬が来る 肌寒い 厚着して 暖をとる yeah yeah yeah yeah もう暗い 眠くなる カモメさん さようなら yeah yeah yeah yeah――――― いつまでも どこへでも かついでる 壊れない 自慢のヨットさ 仲間たち 見つめてる あげないよ 高いから 自慢のヨットさ sun still shining you know ヨットマン コメント 名前 コメント
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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ラットマン ラットマンとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ラットマンはネズミの頭部を持った異形のバルバ。 アクエリオに出てきたネズミバルバと違い、こちらはかわいいぞ。 語尾に「チュ」をつけてしゃべり、ちょこまか動く姿はちょっと愛らしい。 小さく身軽な体を生かし、都市国家中のどこにでも出没する。また、体内には無数の病原菌を持っているため、噛まれた場合には対処が必要。 大人しい種族であり、シナリオ“愛らしく戦いたい! 森の平和を護るため!”では人間と共闘している。 ピュアリィのマウシャンと性質は似ているかもしれない。 登場シナリオ ????編シナリオ“ラズベリーハートの道標” マギラント編シナリオ“ネズミ軍団撃滅作戦” シナリオ“羊の毛狩り祭り” 海賊群島編シナリオ“一網打尽のネズミ狩り” シナリオ“遺跡に潜むネズミ” シナリオ“お客様、そこは浴槽ではありません” シナリオ“雷神☆降臨” シナリオ“海賊挽歌” ラッドシティ編シナリオ“愛らしく戦いたい! 森の平和を護るため!” シナリオ“ラッドシティの鼠小僧” シナリオ“鼠が雪を降らせる日” シナリオ“切り拓く者達” 関連項目 バルバ類 生態系
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【CLASS】 ライダー 【真名】 バットマン 【出典】 バットマン 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力:D+ 耐久:C+ 敏捷:D+ 魔力:C 幸運:E 宝具:B 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 闇の騎士:A 人々が恐怖する"闇"を味方につけて戦う者。 時間帯が夜の間に限り、Bランク相当の「気配遮断」のスキルを得る。 また、対峙する相手のファンブル率が上昇する効果も発生する。 精神異常:C 精神を病んでいる。 一見平常に思えるが、ライダーの本質は狂気に塗れている。 破壊工作:C 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 ランクCの場合、進軍前の敵軍に四割近い損害を与えることが可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクならば、マスターを失っても二日は現界可能。 【宝具】 『蝙蝠は闇を駆ける(バットモービル)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 生前の"バットマン"が乗りこなしたとされる物体を召喚、騎乗する。 バットモービルと一口に言えど、その種類はバットマンの歴史の数だけ存在する。 ライダーはそれら全ての召喚が可能であり、同時に手足如く運転できるようになっている。 また、この宝具は"バットマンがこれまで騎乗したもの"を召喚する宝具である為、 改造戦闘ボート『バットボート』、戦闘飛行機『バットウイング』の召喚も可能である。 『衆愚の街、背徳の翼(ナイト・オブ・ゴッサム)』 ランク:EX(B) 種別:対街宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 ゴッサムシティのヒーロー『バットマン』の伝承が宝具に昇華されたもの。 ゴッサムで繰り広げられた"バットマンの物語"を疑似的に再現する固有結界。 バットマンが活動していた真夜中のゴッサムを展開、その中でライダーは常に有利な補正を受けれる。 しかし、ゴッサムシティで展開されることで、"異物"のゴッサムと"現実"のゴッサムが融合。神秘としての測定を不可能としている。 本来、この宝具は真夜中のゴッサムシティを再現するだけの宝具である。 しかし、舞台となるゴッサムシティと融合した結果、強制的に常時発動する宝具に変貌している。 この宝具の影響下に置かれたライダーは"バットマンの物語"に即してジョーカーを追う宿命にあり、 それ故に、"バットマンがジョーカーを追う状況"を生み出すのに支障をきたす能力が封印されている。 それはサーヴァントとマスターの関係になっても変わらず、ライダーはマスターであるジョーカーの現在位置を把握できない。 また、これ以外にも何らかの制約、あるいは恩恵がライダーに課せられている可能性もある。 【weapon】 『バットスーツ』 形状記憶合金を主とした素材で作られた伸縮性・防備性の高い戦闘スーツ。 マントにより擬似的な飛行を可能にし、生半可な銃器ではダメージを与えられない。 また、様々な種類の手榴弾、コウモリ型の多目的ブーメラン『バッタラン』や、 ガス圧でワイヤー付きアンカーを射出する『グラップルガン』等、多数な武装を収容している。 【サーヴァントとしての願い】 ゴッサムを護る。
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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ナビ カットマン カットマン 600 ローリングカッター 80 カットブーメラン 100 サプライズチョッキン 100 カットマンV2 800 ローリングカッター 120 カットブーメラン 150 サプライズチョッキン 150 カットマンV3 1000 ローリングカッター 240 カットブーメラン 180 サプライズチョッキン 200 バトル考察 逃げる回数 カットマンV3 1回 出現場所 カットマン アジーナスクエア-国宝の間(第3話)、マンションの電脳4-第8話 カットマンV2 アジーナエリア2-第4話~ カットマンV3 アジーナエリア2-第4話~
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製作者:MAX与太郎Withキャットマン製作委員会 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 : キャットマン 種族 : ヌコモドキ 性別 : 漢 年齢 : 不明 身長 : 218cm 好きなもの: ヌコモドキ・平和・修行 嫌いなもの: 弱者を踏みにじる強者 一人称 : 私 二人称 : お前、貴様 ヌコモドキの存在が確認された当初よりその存在が確認されている謎の人物。 ヌコモドキや弱い者が虐げられているところに颯爽と駆けつけ、助けた後颯爽とさっていく其の様はまさに快男児。 虎のマスクに褌、赤いマントだけという風体故に人間の受けは悪いが、ヌコモドキたちには何故か慕われているようだ。 また、それなりにTPOは弁えているらしく戦闘時以外で人里に出る場合はスーツ着用。マントとマスクは脱がないので変人である事は変わりないが。 その正体はヌコモドキ達の間に突然変異的に生まれるオスのヌコモドキであり、 通常戦闘能力を持たないヌコモドキを守るために生まれてきたヌコモドキの守護者。 死期が近づくとヌコモドキとの間に子を成し(この場合生まれてくるのは必ずオスのヌコモドキである)、 己の全てを伝えてその子供に討たれ、代替わりするという。そのため、キャットマンは必ず1代につき1体のみの存在。 キャットマン キャットマン, 男性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 英雄Lv1=キャットマンは不死身だ, 1 分身Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 切り払いLv1, 1, Lv2, 5 Lv3, 10, Lv4, 15 Lv5, 20, Lv6, 25 151, 129, 160, 152, 165, 160, 超強気 SP, 60, 挑発, 1, かく乱, 10, 気合, 16, 熱血, 24, 威圧, 30, 激怒, 40 OSC_0000_0605.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCのオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_0605.bmpのアイコンを指定させて頂きます。 キャットマン キャットマン, (モンスター(キャットマン専用)), 1, 2 陸, 4, L, 5000, 180 特殊能力 攻撃属性=夢 レジストLv8=通常攻撃無効Lv8 !夢 水上移動=キャットマンウォーキング 格闘武器=威風堂々たる立ち居振る舞い 透過移動=アクロバティックキャットマン 5000, 180, 250, 90 CAAA, SRCS_CatmanU.bmp キャットマンづくし, 0, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接即 私がキャットマンだ!, 0, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +30, 音M投L1 キャットまっするフルコース, 100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 脱突 キャットマン四十八手, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 キャットマンダイブ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 突格JL1P キャットマンダイナマイト, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突 キャットマンデスシザーズ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AACA, +30, 突S恐撹 キャットマンデストロイ, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 接殺自 # キャットマンデストロイは本当に最後の手段を想定しているので # 通常はdisable推奨です。 # キャットマンづくし:至近距離でおぞましい動きをする。相手は死ぬ # 私がキャットマンだ!:名乗りを上げる。ぺスラカーンには「死の叫び」として恐れられている。 # キャットマン四十八手:48の殺人技。 # キャットマンダイブ:空高く飛び上がって両足で挟み込むようにダイブする。 # キャットマンダイナマイト:なんかすごい一撃。 # キャットマンデスシザーズ:キャットマンダイブの発展系。足の付け根に相手の顔面を密着させ締め潰す。 # キャットマンデストロイ:キャットマン究極の奥義。 # 相手を道連れにして自分も致命傷を負う自殺技。 # キャットマンウォーキング:右足が沈む前に左足を踏み出し、その繰り返しで水上を走行する荒技。 # アクロバティックキャットマン:アクロバティックな動きで障害をすり抜ける。 キャットマン 回避, 当たらなければどうということはない! 回避, 見える、私にも攻撃が見える! 回避, 当たらんよ! 回避, その程度! 回避, 見切った! 回避, ぬぅあぁぁぁぁぁぁっ!! ダメージ小, そんなひよった攻撃など効かぬ!! ダメージ小, かすりキズだ! ダメージ小, 効きはせん!! ダメージ中, まだだ! 勝負はこれからだぞ!! ダメージ中, くっ!! だがこの程度ならまだいける!! ダメージ中, まだだ! 私はまだ燃え尽きちゃいない!! ダメージ大, まだいける! ダメージ大, まだ終わらんよ! ダメージ大, 私がもたん時が来ているのだよ!! 攻撃, キャットマン、参上! 攻撃, キャットマン、参る! 攻撃, キャットマン、いざ参る! 攻撃, キャットマン、推して参る! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, キャットマンだニャ! お前を成敗するニャ!! 反撃(対ドゥルオン), 語る舌を持たん、戦う意味さえ解せぬ者に! とどめ, キャットマンだぞ! 私がキャットマンだ!, キャットメェン? ノンノン、キャットマンだ!! 私がキャットマンだ!, 貴様等に名乗る名は無い! アイアムキャットマン!! 私がキャットマンだ!, アァァァイアァァム……キィヤァァァットメェン!! 私がキャットマンだ!, 弱き者の涙が大地を濡らす、それが私を呼ぶ合図! わが名はキャットマン、義によってここに参上! キャットマンデスシザース, フゥゥゥゥオオォォォォォォォォォォォォ!!! キャットマンづくし, キャットマンの……;FastGun.wav;キャットマンの……脱皮脱皮脱皮脱皮!! 復活, キャットマンは死なんよ! 何度でも蘇るさ!! 復活, まだだ、まだ終わらんよ!
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:9mm 武器:ナイフ 武器:毒の刃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ヒットマン 英語名 Hitman 内部ID s_hitman ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 37 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ヒットマンは2.0パッチでリリースされたプレミアムユニットで、入手にはコマンドーや中型戦車よりも高い60ナノポッドを要する。 ヒットマンは砂漠の刺客の変化版のようなもので、同様に背後からナイフで攻撃するが、違う点は毒ダメージを数ターン与えることである。ヒットマンはかなりのダメージを叩き出すピストルも備えている。ただしピストルの命中率は低い。ピストルは間違いなく、他の武器の補給時間終了までの予備である。 2ランク以降で研究できる千手バックスタブは面白い攻撃パターンを持っている。この攻撃は「毒」と同様に背後からであるが、横3マスの幅を標的とする。この攻撃の攻撃方向は「バックスタブ」ではあるが、十字線については空きマスを含めて攻撃目標を見つけるだけでよい。したがって、この攻撃を用いれば、通常はターゲットにできない隣接ユニットにもダメージを与えることができる。しかしながら、射程が1~2であることから、この攻撃を活用するためにはヒットマンを後列に置かなければならない。 ヒットマンの3番目の能力スロットがアンロックされれば、3つの攻撃全てが装備でき、使用できるようになる。理想的には、ヒットマンが3つの攻撃全てを使えるのは中列ではあるが、ピストルが3つの中で最弱であることと、ヒットマンの強みは後列からの2つの攻撃に因ることから、このユニットのナイフ攻撃の有効性を最大限引き出すのは後列である。 攻撃 武器:9mm 9mm 弾薬 3 リロード 3ターン + 続きを表示 ぶっ放し 内部ID gun_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-33 (x3) 29-36 (x3) 32-39 (x3) 35-42 (x3) 37-46 (x3) 40-49 (x3) 攻撃力 22 27 32 37 42 47 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ナイフ ナイフ 弾薬 ∞ + 続きを表示 千手バックスタブ 内部ID knife_3backstab 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 10 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -15, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 66-99 72-108 78-117 84-125 90-135 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 - 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の刃 毒の刃 弾薬 ∞ + 続きを表示 毒 内部ID knife_1backstab_poisoned 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -15, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 44-66 48-72 52-78 56-84 60-90 DoT 50→12 55→13 60→15 65→16 70→17 75→18 DoT合計ダメ 83 - 125 91 - 137 100 - 150 108 - 162 116 - 175 125 - 187 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,590 8,280 18,775 41,950 139,100 HP 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 85 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 スロット 2 2 2 2 3 (+1) 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h12,2005,725 12h35,4726,457 1d92,0327,9205 2d226,4249,49514 2d505,46011,2504 昇級報酬 N/A 1,700 2,800 4,200 5,700 7,400 撃破SP 52 60 68 76 84 96 撃破Gold 260 300 340 380 420 480 PvPコスト 13 15 17 19 21 24 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 15h36m 14h21m7s 13h 12h 10h48m 8h25m26s 5h51m 3h36m ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 15,150 12,625 10,100 9,090 8,080 7,070 6,493 6,060 5,555 5,050 鋼 1,425 1,188 950 855 760 665 611 570 523 475 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 13,130 10,605 8,080 7,070 6,060 5,050 4,545 4,040 3,485 3,030 鋼 1,235 997 760 665 570 475 428 380 328 285 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 速い