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第十二話:(誕生日パーティー) 「おーい、起きて!」 進「んん・・・」 一「起きてってば!」 進「んあ?」 E「本当に寝起き悪いですね」 進「なんだとEV。ちゃんと聞こえてるんだぞ」 一「悪口言ったら簡単に起きた・・・」 未「ね?簡単でしょ?」 進「未歩・・・。お前の差し金か・・・」 歩「ふわぁぁ・・・。おはよう」 E「あ、おはようございます。歩美さん」 進「歩美、おはよう」 未・ミ「おはよ!」 一「おはよう」 歩「うん、みんなおはよう」 進「歩美、大丈夫か?」 歩「うん。だいぶいいよ。・・・イタッ」 進「おい、無理すんなよ?」 歩「うん」 母「一歩ー!起きてるんなら早く降りてきなさい!」 一「はーい!」 はい、今日は一歩さんの誕生日です。 朝に誕生日のパーティーをして、昼に本島へ出発するそうです。 全員でバタバタと階段を下りて(歩美さんは一歩さんに抱きかかえられて)いくと、 早速パーティーが始まりました。 みんなから誕生日おめでとうと言われて、一歩さん、嬉しそう。 母「誕生日おめでとう、一歩!」 一「ありがと、母さん」 母「あら?その子どうしたの?」 一「ちょっとね」 母「そう、まあ、深くは聞かないけど・・・」 そんな受けかわしで何とか誤魔化して、パーティー料理(朝食)を食べた。 ポケモンフードは出ないでくれという俺の願いが通じたのか、 木の実やら野菜やらがたくさん乗った皿が俺達の前に出された。 味は俺好みではなかったが、ポケモンフードよりはマシだ。 歩「どうしたの?」 進「あんまり、これ好きじゃない・・・」 歩「贅沢言える立場?」 進「お前、常識的に考えてみろ。朝っぱらからこんな甘いモン食えるか!」 未・ミ「私達は好きだよ」 歩「私はもうちょっと大人の味にして欲しいけど・・・」 E「私は好き嫌い無いんで・・・」 進「・・・ああそう」 ちなみに俺は辛いのが好きだ。 それと俺達はちゃんとポケモンの言葉で話してるからな。 パーティーにはポケモンも数人来ていた。 コラッタ・ピカチュウ・ポッポ・ニドラン(カップル)など、 ま!ほとんど小型のポケモンしかいない。 中には例外で、サイホーン・リングマとかもいたけど・・・。 ん?何でポケモンの種類なんか調べたかだと? ポケモンの世界でパーティーの空いた時間に何をするかって言えば、大体分かるだろ? 「よぉし!じゃあ新人トレーナーと勝負してやろう!」 一「ええ!?学おじさんと!?」 やっぱり・・・。 学「行け!ポッポ!」 ポッポか・・・。 一「誰が行く?」 進「俺が行く」 ここでもちゃんとポケモンの言葉で話してるからな。 作戦はもう練ってある。 学「一気に行くぞ!ポッポ【空を飛ぶ】!」 「了解!」(バサッ!) 進(よし、作戦Bだ) 一「進さん、まかせたよ」 学「行け!攻撃だ!」 ヒュゥゥゥ 進(さあこい) ヒュゥゥゥ 進(もう少し・・・) ヒュゥゥ 進「今だ!」(サッ!) ドスッ! 学「何!?」 作戦成功。ポッポは止まりきれずに地面に突き刺さった。 進「まだやる?」 「フゴ!フゴフゴゴゴ!(訳:いや!もういいです!)」 進「ああそう。なら手伝ってやる」 その後も俺は作戦を瞬時に考え、ピカチュウを倒した。 進「はい、終わり終わり」 ミ「スー兄凄い!」 学「一歩、凄いじゃないか!」 一「う、うん!」 学「これなら旅に出ても大丈夫そうだ」 一「うん!」 楽しい誕生日会はあっという間に終わりました。 ≫第十一話へ ≫第十三話へ
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ふしぎなおどり2 20 トヘロス 6 マホカンタ 23 さそうおどり 10 ふしぎなおどり3 25 バギマ 15 マホトーン 30 バギクロス 18 マホキテ 装備 装備系統:Jタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン メガンテ・たいあたり・ルカニメダパニ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ザキ・ラリホー・マヒ 効きにくい ×1/3 メラ・ギラ・イオヒャド・炎・吹雪 マヌーサ・毒 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 52 0 60 44 71 3 30 0 5 74 10 72 51 78 12 53 6544 マホカンタ習得 6 78 20 73 53 80 15 56 9114 ふしぎなおどり3習得 10 111 45 81 64 81 19 63 25620 マホトーン習得 15 149 65 87 76 84 21 65 74507 マホキテ習得 18 167 74 90 82 86 23 69 131950 トヘロス習得 20 180 80 92 87 88 25 72 190457 さそうおどり習得 23 210 86 100 93 88 26 74 326171 バギマ習得 25 230 90 106 98 89 27 76 464371 最終 30 280 100 120 110 90 30 80 1083319 理論上最高値 328 119 131 119 91 32 88 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 パペットマンのLv 主人公のLv 備考 加入直後ルラフェン Lv1経験値 0 Lv17経験値 26490(26568) パペットマン撃破で主人公の経験値+78 マホカンタ習得ルラフェン南の洞窟 Lv6経験値 9114 Lv18経験値 33046(35682) ふしぎなおどり3習得死の火山 Lv10経験値 25620 Lv20経験値 49594(52188) マホトーン習得試練の洞窟 Lv15経験値 74507 Lv24経験値 97061(101075) マホキテ習得エルヘブン Lv18経験値 131950 Lv27経験値 150623(158518) トヘロス習得地下遺跡の洞窟 Lv20経験値 190457 Lv29経験値 198426(217025) 経験値+9084で主人公Lv30 さそうおどり習得イブール戦 Lv23経験値 326171 Lv33経験値 325732(352739) 経験値+12615で主人公Lv34 バギマ習得ミルドラース戦 Lv25経験値 464371 Lv36経験値 456094(490939) 経験値+17003で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv30経験値 1083319 Lv44経験値 1035752(1109887) 経験値+22961で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★☆☆☆☆ 重装備が可能だが、まだまだ賢さが低く不思議な踊りを連発してしまう。馬車で育てる時期。 (★★★☆☆) 例外的な評価。通常パペックマンの加入時期はルラフェン以降だが、加入時期が大幅に前倒しされている。アルカパ西海岸の一部にルラフェン北部の敵が出現するポイントがあり、そこで仲間にしたと仮定した場合。その分ステータスは非常に優秀。ただし装備がやや足を引っ張る。 中盤 ★★★★☆ 非常に高い耐性とバランスの良いステータスでなかなかの使い勝手。マホカンタやマホトーンで魔法系の敵にも強い。 終盤1 ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。 終盤2 ★★☆☆☆ 優秀な耐性だがレベルアップが遅くステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 耐性が良くても各パラメータの限界値が低く、流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。 寸評 地味な存在であり、かしこさが低く特技も微妙なためあまり注目されないが、秘めている力は十分魅力的。 ステータス的に突出したものはなく特技もいまいちだが、メラ・熱・冷気・イオ系に全て強耐性とダメージ耐性が高く、 中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。仲間にして育てる価値は十分アリだろう。 バギマ・バギクロスも一応覚えるものの、取得がやや遅くこちらは使い道があまりない。 踊る宝石を使わないのなら、コイツにかしこさの種を使ってもいい。 しかし、バギ系耐性と重要な補助系の耐性は低いので、頓死しないよう注意。 ちなみに中盤での引退を考えてると、ジャミにバギクロスを使われちょっとガッカリする。
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今日 - 合計 - ファットマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヒットマンになりターゲットを暗殺するゲーム。 ターゲットに近づくまでに変装したり、行動パターンを把握するなどいろいろなアプローチがある。 決まったアプローチはヒントとしても出てくるし、チャレンジにも含まれているので初プレイ&苦手な人でも安心できる。 ただ純粋に近くにいる人を殺しまくりながら進むという手段もあるが、倒しているところや倒れている人が見つかっても騒ぎになる上に通報される。 ミッションによってはターゲットが逃走してしまうのでそのまま失敗になることも。 ミッションによってチャレンジがあり、達成&クリアによってポイントが貯まりレベルがり持って行けるアイテムやスタート地点、衣装などが増える。 ただこれはネットにつないでいないとできないっぽい? 気になる点はとにかくセーブはともかくロードが長い。 ゲームを始めるときのメニュー画面でステージを選ぶときですらロードが長い。 一番最初にステージを始めるときのロードが長いのはまだわかるけど、メニューでロードが長いのはどうなんだ? ターゲットをどのように暗殺して逃げる、暗殺までのスタイルや方法を楽しむゲームなので一種のパズルみたい。 ステージ数も6個くらいと多くはないので人によっては飽きる。 攻略法は検索すると、チャレンジの攻略法はでてくるけどマップや落ちているアイテムの詳しい場所、上れるところなどはあまり出てこない。 初プレイ時にはアプローチを探したり、アイテムを探したり、上り下りできる場所を捜したりして楽しむのがいい。 私的には銃器も撃つだけではなく、投げ捨てたりできたりするとよかったなー。 ヒットマンもいろいろなバージョンがでてるけど、最新で全部入りなのは「ヒットマン ディフィニティブ・エディション」 ただ注意しないといけないのは、プロダクトコード付属で今まででたDLCはソフト入りではなくてダウンロードしないといけないこと。 日本語吹き替えもソフト入りではないので、PS STOREからダウンロードが必要 (吹き替えは無料です) 確かソフトインストールで6~8G、吹き替えだけで5G、アップデートデータやDLで各数Gあったので80Gぐらい使う。 悪かった点セーブ&ロードが長い ステージ選択メニュー画面も長い ステージが少ない アイテム切り替え時にいちいち画面がポーズされるこれはこれで便利だけど、ポーズしない切り替えも欲しかった DLCがソフト入りじゃない 日本語吹き替えがソフト入りじゃない ×が決定、○がキャンセル 欲しい機能所持できるすべてのアイテムは投げ捨てることができる 一度ロッカーや箱にしまった人を取り出すことができる 毒薬などを持っていたら気絶している人にのますことができる ヒットマン ディフィニティブ・エディション - PS4 【CEROレーティング「Z」】
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【名前】 ジェットマンギア 【読み方】 じぇっとまんぎあ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第18カイ!「いのち短し、恋せよゼンカイ!」 【分類】 センタイギア 【番号】 15 【詳細】 センタイギアの一種。 表面には「15」のマークやレッドホーク、 裏面にはジェットマンのシンボルマークが描かれる。 表面を上にし、ギアトリンガーへとセットすると、ジェットマンの力を発動できる。 劇中ではジェットマンに関連する特殊能力を引き出す。
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第ぴっけるくん話「パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会後編」 あらすじーはいらんか 俺「整備班員募集始めました。戦いたいけど魔法力がない、戦いたいけど補正がないそんな時501の整備で鍛えた」 整備A長「不良中年が」 整備B長「人類最後の希望が」 整備C長「デルタチームが」 (圭)<フガンァン!フガァンァン! 俺「…たちがそんなあなたに整備技能を叩き込んでくれます」 俺「それでも戦いたいなら」 一郎「……私と一緒に地獄へ付き合ってもらう」 俺「ことにより技能が身に付くかもしれません」 332 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 12 45.05 ID Nvd1lOiI0 ~二時間後~ 俺「……う~、飲ませすぎですよお二人さん…1升ビン2つ出したのに全部飲ませるとか殺人ですよ殺人」 エーリカ「にゃはは、ごめんね。なんだか飲ませるのがたのしくなってきちゃって」 ウルスラ「す、すみません」 俺「あ~いいよ~あやまんなくても。美少女にお酌されて幸せだったんだからさ~ ……あー、あかんちょっと横にさせて…さすがに飲みすぎだ」 ヴァ~…ふわっふわする…飲み易いとはいえ酒は酒。しかも扶桑酒、こいつはきつい… まぁ、吐き気とかはない。気持ちよくよっている証拠だ。とりあえずよこにぃ… 俺「うぅ~よこにぃ~よこにぃ~」フラフラ ウルスラ「兄様大丈夫ですか? さ、横になって」 俺「あぁ~すまねぇうーしゅ~」 ウルスラは俺を自分のほうへとゆっくりと倒し、頭を振らないようにやさしく膝へとのせた。 俺「うみゃ~やわらけー」 エーリカ「おお~膝枕」 ウルスラ「はい、お水も」 俺「あぁ、すまねぇ…うぐ…うぐ…」 エーリカ「飲み終わってもまた間接キスですか俺さん」 俺「ぶがぁ!げはぁ!ま、またそのネタかよ!」 エーリカ「だってほんとのことだもーんにゃははは~」 ウルスラ「もう、姉さま。兄様をからかうのもほどほどにしてください」 俺「……そうだぞ~。せっかくの誕生日プレゼントを渡さなくなるぞー つか、酔いが回って眠いからこのまま寝ちまうぞー」 エーリカ「あ、そうだ。俺からはまだプレゼントもらってなかったね 何々?なにプレゼントしてくれるの?」 俺「あーちょっとまてや……くそ、酔っ払っちまって漁り辛い……」 焦点が合わない目でポーチの中身を確認しつつあれでもないこれでもないと 物を取り出しては戻し、出しては戻しを繰り返す。 俺「えっと……あぁこれだこれだこの箱だ…はい。遅くなったが誕生日おめでとう」 エーリカ「ありがとう俺!…早速あけていい?」 俺「いいぞ…ウーシュも遠慮せずにあけていいぞ」 ウルスラ「はい。それでは」 エーリカ「これって……指輪?」 俺「おう、ほかに気の利いたものが思いつかなくてな。付いてるその石も誕生石なんてしゃれたもんじゃなくて 魔導結晶を結晶体として安定させて。ただの光物としてカットしてあるものだけどね」 ウルスラ「ラウンドブリリアンドにカットしてあります」 エーリカ「わぁ~、もともと真っ赤な結晶だったけど…きちんとカットすると本物の宝石みたいだね」 俺「ま、しがないつかいっぱからの贈り物だけどね喜んでもらえてうれしいよ」 渡された指輪を顔の前に持っていったり、リングに付いた魔導結晶を見つめたりしている 二人を眺めつつ襲い来る睡魔に身をゆだねようとすると。 エーリカ「ねーねー俺。ちょっとおねがいがあるんだけどいい?」 俺「ふあぁ?お、おう…なんだ」 ウルスラ「その…この指輪を私たちにつけてほしいのです」 俺「……おう、いいぞ…よっと…」 つけてほしいねぇ…別にそれくらいなら大丈夫だろうが…あかんかなり目の前がゆがむな… 338 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 28 05.09 ID 9BB3+4A30 壁の請求書を神妙に待つように 339 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 29 46.27 ID Nvd1lOiI0 俺「じゃあ…さきにウーシュからつけるか」 ウルスラ「はいお願いします」 そういい、頭の中がぼやけるが何とかウーシュの手を何とかとり指にはめようとするが 俺(あ~手が分身して見える…どれがどの指かまったくわからん…適当でいっか…これでよしと) エーリカ「……!!??」 ウルスラ「……!あ、あの兄様……いえ、なんでもありません。ありがと…ございます」 俺「あ~、いやな場所につけちゃったかな…そんじゃ違う指に…」 ウルスラ「いえ!こ、ここがいいですから…ここがいいんです」 そういい、指輪をはめた手を胸の前で大事そうに握っている。 俺「んじゃー次はエーリカか手を」 エーリカ「……はい俺。私はこの指にはめてね」 俺「りょうかーい…今回は誘導ありか~…そーっと……ほいおーけー」 エーリカ「……ありがとうね俺。……本当にありがとう」 俺「ははは、指輪をつけてやっただけでそんな感謝されることかね~。んじゃ、ちょっと、眠らせてもらうわ…これ以上は…げん…か……」 エーリカ「…俺?」 俺「zzz」 340 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 31 18.59 ID LeDV0MzP0 爆弾の配置は完了してますアニキ! 341 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 34 43.39 ID MfXOSADJO 迫撃砲用意しとくわ 342 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 35 11.19 ID CIX6K2d60 よろしいヘヴィパイク2段階チャージだ 343 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 35 42.61 ID Nvd1lOiI0 ~???経過~ 「お………おき…………てよ。お……お…れ!」 どこか遠いところから誰かが呼んでいるような気がする。 「お………!…………っ!……ちょ…れ!」ユサユサ うう~揺らすな~寝てんだから… 「おれ!…………おれっ!……お~れ!」ユサユサ 俺「うう……なんなんですかもぉ…ねかせてくださいよぉ」 エーリカ「あ、やっとおきたね俺。ちょっとこの書類にサインしてほしいんだよ」 俺「あぁ~?さいん?……なんで~?」 ウルスラ「部屋のそとで寝るときは外泊の許可書がいるって…まえミーナ中佐が言っていたではありませんか」 俺「あ~~~?そんなこといってたっけぇ」 エーリカ「いってたよ俺~ちゃんと話しきこうよ」 俺「……?でも…なんでそんな書類もってたんだよぉ?」 ウルスラ「……私がこんな事ともあろうかと用意しておいたのです」 俺「……あ~そおなの……んじゃ…書くからぺん~」 エーリカ「はいどおぞ…ここに名前を書くだけでおっけーだからね~」 俺「あい……あい…これ書いたら寝ていいのか?」 エーリカ「うんいいよ!」 俺「了解……さらさら…なんかやけに大きい書類だなこれ……さら…っとこれでいいか」 ウルスラ「……はい確認しました」 俺「そか…っふみゃあぁぁぁ…あみゅみゅ…おやすみzzz」 345 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 43 50.53 ID FOHlugAm0 書類・・・ねぇ? 346 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 45 11.39 ID aICoqGBvO 《みんなで 俺 を攻撃しようよぉ!》 347 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 48 42.95 ID Nvd1lOiI0 ―― 第501統合戦闘航空団基地 ハンガー―― 俺「今日はA班がカールスラントメンバーのストライカーの分解整備!B班はA班の補佐に回れ C班は銃の整備だ…よしかかれぇ!たらたらしてるやつは海にPL液貯蔵タンクにぶちこむからなぁ!」 整備班「了解!」 俺「ブレイク!!うぉあああああ!!」 俺「……あー頭いてー…さすがに2升はきついなこれ…」 シェーンコップ「おや、整備班長閣下。二日酔いですかな?」 俺「……かまわんといてぇな不良中年。頭に響くからやめてやってやぁ~」 チーフ「……われらのEMTとUMTの誕生日会とはいえしゃぎ過ぎです班長殿」 マーカス「まぁ気持ちはわからんでもねぇが…仕事は…きっちりやろうぜ班長」 俺「いや…そいつはわかってんだが……あーだめだふらつく……」ヨロヨロ シェーンコップ「ふぅ…このようすだと今日のハゼセットは班長できまりですな……ん?これは……ちょっと失礼班長」 俺「な、なんだよいきなり…首筋なんて見て。俺の首を口説きだすとかないぞ中年」 シェーンコップ「ほぉ……これは……見まごう事なきキスマーク…ですな班長」 チーフ&マーカス「」ピク 俺「は?」 348 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 49 25.98 ID 9BB3+4A30 やべぇよ・・・やべぇよ・・・ 349 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 49 44.52 ID FOHlugAm0 は? 350 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 55 26.07 ID CIX6K2d60 よし!パシリに吸着式爆弾大量にくっつけてネウロイに神風させようか 351 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 00 59 13.69 ID Nvd1lOiI0 シェーンコップ「そういえば……あのストーンヘンジからの砲撃のあと…EMTとUMTと班長の姿が見えませんでしたが…どちらへ? 俺「あー、その……ちょいと静かな場所で晩酌を頼まれて…」 チーフ「ギリィィ…それから」 俺「…そこでエーリカとウーシュにアホみたいに飲まされて」 マーカス「……ほぉ」ブゥゥゥゥン 俺「そこからの記憶はないけど…ワイズマンにちかってそんなキスマークが付くことはやってません!」 シェーンコップ「……そうですな整備班長閣下………整備員たるものウィッチは守るべき物…それに絶対不可侵のフロイラインです そして…班長はそのフロイラインたちを支える縁の下の力持ちの総元締め…首筋にキスマークのようなものがあるだけで 裏切り行為と断言するには早すぎる……班長……上のつなぎを脱いでいただけますかな?」 俺「おう!いいよぉ!今日ここ来る前にシャワー浴びたもんね何も異常なかったもんね!起きた場所も俺の部屋だったから間違いなんて起こってないもんね!ほら!」 ばっと俺は上のつなぎを取り払い裸体をさらす。 マーカス「前方異常なし………班長……後ろ向け」 俺「お、おう!」 シェーンコップ「…………背部にキスマークを多数……いや、いたるところに確認」 チーフ「かぁぁぁくほぉぉぉぉぉ!」 352 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 03 09.52 ID FOHlugAm0 レッツパァリィィーーーッ!! 353 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2011/05/05(木) 01 03 14.53 ID 6xdIW8Hl0 「@ 354 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 04 04.81 ID MfXOSADJO とにかく拷問だ!拷問にかけろ! 俺「!?自由への逃走!」 マーカス「おっと…俺たちから」 シェーンコップ「逃げられると」 整備班員「おもっていやがるんですかはんちょおおおおおおおお!」 俺「いやまてはなせばわかれ!まて!俺は変態行為もしたことがない!紳士だ!」 チーフ「……失敗はしない」 俺「おいまてどういうことだ」 ドダダダ…ダダダダダ! バルクホルン「おれえええええええええええ!きさまぁ!これはどういうことだ!」 俺「えぇ!?今度は何!」 バルクホルン「しらばっくれるなきさまぁ! 昔からの付き合いだから信用していたが…今回のことはもうどうにもならんぞきまさぁ!」 俺「えなにこれえ?」 ミーナ「俺さん……つい先ほど扶桑皇国から連絡がありまして……入籍したそうですね」 俺「」ぱどぅーん? 357 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 08 56.88 ID FOHlugAm0 やっぱりかよwww 358 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 09 20.27 ID CIX6K2d60 OKパシリ、とりあえずティアダウナーで全力でぶった切らせろ 359 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 13 53.14 ID Nvd1lOiI0 坂本「……それも一人ではない…二人だ」 俺「」 ( Д ) ゚ ゚ 俺「……しょうさぁあああああああああ!…どういうことだってばよ!!」 ミーナ「……それは彼女たちが説明してくれます」 俺「…彼女…たち?」 エーリカ「やほ~俺~」ニシシ ウルスラ「おはようございます兄様」ニコニコ 俺「oh...」 俺「…あの…どういことなの?説明して?何で入籍なんてなってんの?なんで?」 エーリカ「……えーだって。俺…指輪はめてくれたじゃん」 俺「あ、あぁはめたよ?それがなにか?それでなんでこんなことになってんの?なんで?」 ウルスラ「兄様……ここの指にはめるてくださったじゃないですか」 エーリカ&ウルスラ「左手の薬指に」 俺「OMG」 俺「そ、それはそれとして!じゃあいつ結婚届なんて書いたんだよ!俺サインした覚えないぞ!?」 エーリカ「それは、起こして書類かいてもらったじゃ~ん」 俺「書類?……起こして?………っは!」 あ、あのときかぁ… エーリカ「だって俺この指にはめてくれるからもうその気…なんだよね?」 ウルスラ「なんですよね?」 俺「……」 ウルスラ「ちがうとは」 エーリカ「言わせないよ?」 俺「……」 エーリカ「俺はわかってたはずだよ私たちが俺のことを好きだって事」 ウルスラ「……気づいていなかったとは…言わせません」 エーリカ「今回のことで…俺が眠ったあと二人で話し合って決めたんだ」 ウルスラ「このチャンスを逃さないこのまま強引にでも兄様を手に入れると」 エーリカ「……俺の意思を無視したのは謝るけど」 ウルスラ「こうでもしないと兄様は私たちを見てくれない」 362 名前: やばい何かいてるかわかんなくなってきた [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 31 19.12 ID Nvd1lOiI0 エーリカ「だから……」 俺「わかった…もういいなにもいうな」 ウルスラ「……」 エーリカ「……」 俺「あー」 坂本「……」 ミーナ「……」 俺「その」 整備班一同「……」 俺「このまま結婚しちまうか」 363 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 37 28.01 ID A5NDiy8vO 首置いてけ!! 臓物置いてけ!! なあ!! 364 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 39 18.25 ID Nvd1lOiI0 エーリカ「ほ、ほんとに?」 俺「あぁ」 ウルスラ「…こんな強引なことしたのに?」 俺「あぁ!」 俺「俺だって俺だって男だ!この責任俺が取る!俺を誰だと思っていやがる!魔女の僕さまだぞ!」 俺「整備員だからってことを理由にお前の好意を無視したのは俺だ!最低のくそったれだ! 俺も好きだが整備員とウィッチが恋仲なんて無理だって決め付けてた! だがそんなことはもうしったこっちゃねぇ!そんなのぜんぶこんなこともあろうかとで捻じ曲げてやる!」 俺「だから!エーリカ!ウーシュ!結婚「ちょーっとまったあぁぁぁ!!」!?」 ???「俺…きさま…私の僕の分際で別の女…それもハルトマンだと!?」 シェーンコップ「だ、だれだ!」 マルセイユ「私はアフリカのほしだぁ!」 俺「もう全部ぶち壊しだ!ごはさんだぁ!」 365 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 42 48.50 ID MfXOSADJO ギャーマルチャーン!? 366 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 44 12.89 ID CIX6K2d60 貴様の首は要らん……命だけおいてけ! 367 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 46 02.98 ID WpLYZQOW0 星を見る者が狙撃態勢に移行したようです 368 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 01 51 34.80 ID Nvd1lOiI0 マルセイユ「俺ぇ!どういうことだ!ハルトマンと…しかも妹とも入籍したとはどういうことだぁ!」 俺「え、いやあの…」 マルセイユ「言い訳は聞かんぞ!お前は…わたしの…わたしだけのパシリだ!誰にも渡さない絶対にだ!」 エーリカ「…ふ~ん…さきにとられちゃって妬いてんだハンナだけど」 ウルスラ「ふふふ、もう遅いですよ私たちはエンゲージリングに入籍の書類…あなたに勝ち目はありません」 マルセイユ「そんなことしったことかぁ!」 エーリカ&ウルスラ「「!?」」 俺「そこは知れよ」 マルセイユ「私が…私が…一番最初にあいつの主人になったんだ!私があいつの一番なんだよ!さぁ!ハルトマン銃を取れ」 空戦で決着をつけてやる!!」 エーリカ「いーよー!今日の私は無敵だもんね~」 マルセイユ「勝ったほうがあいつの主人…それで文句ないな?」 エーリカ「もち!」 マルセイユ「来い!」 エーリカ「ハンナァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!」 マルセイユ「ハルトマアァァァァァァァァァァァァァァン!!」 ウルスラ「さ、兄様あんな野蛮な勝負は放っておいてこれからの子供の作る順番なのですが」 俺「もうだめだ」 おわれ・・・たのむ終わってくれ…! 370 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 02 02 59.42 ID MfXOSADJO 乙? 371 名前: パシリがやるとこうなる誕生日会・ロスマンタイム2次会 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 02 03 39.71 ID Nvd1lOiI0 もうだめだ二度とながらとうかなどせん。だが楽しかったし俺得だったからよし。 てなかんじでおわりー ここへんのデータ投下中にとんだからどうしようかと思ったが案外なんとかなったな綺麗に終わってるよねこれ! 仕事は忙しくなるし投下するのがこんあなに遅れるとかもうロスマン先生も部千切れっぷりのロスタイムだけど勘弁してほしい。 …これでやっと本編が落とせる。けどこのパシリ、マルちゃんの墜落話をやりたいがためにSS書いてたんだけど遅れに遅れて 公式としてでちゃった……その話のSSはほとんど書き終わってたけどどうしよ…一応完結させるためにガンバろ・・・初SSだし。 それが目的だったし…新しいアフ魔女届く前におとせたらいいなぁ… 支援ありがとうございました。 もう寝ましょう 372 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 02 03 49.89 ID tuMobfVJ0 おっつおっつ 373 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 02 05 00.25 ID U201sk7g0 乙 374 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 02 05 35.60 ID Nvd1lOiI0 確認して睡眠へ 375 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 02 10 21.07 ID FOHlugAm0 双子で姉妹丼とかしかも入籍とか荒ぶるぞこんちくしょう!! 目次へ
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ヒットマン (Lv18 - 24) ($@体力は1体力あたりの獲得金額、係数は消費体力に対する経験値の倍率、必要回数は100%にするための回数) 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額($@体力) 経験値(係数) 習熟度(必要回数) 必要装備 備考 ヤクザを撃退 LV18 13 $108,000(8,307) +18(1.38) +6/+5/+4(17/20/25) ×2 ×5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=)×3 グレネードランチャー入手可能性あり 敵対密輸組織を崩壊させる LV18 15 $142,000(9,467) +20(1.33) +7/+6/+5(15/17/20) ×2 ×1 ×1 50口径キャリバーライフル入手可能性あり 非協力的な証人を殺害 LV20 23 $210,000(9,130) +28(1.21) +9/+8/+7(12/13/15) ×5 ×5 ×2 防弾車入手可能性あり 警察の捜査を撹乱 LV20 27 $900,000(33,333) +39(1.44) +9/+8/+7(12/13/15) ×7 ×5 ×1 敵対ファミリーから"島"を守る LV22 35 $2,200,000(62,857) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×10 ×5 ×2 ボディーガード入手可能性あり 政治的要人を暗殺 LV22 35 $2,500,000(71,428) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×15 ×10 ×4 暗視ゴーグル入手可能性あり ライバルファミリーを皆殺し LV25 40 $3,000,000(75,000) +57(1.42) +15/+14/+13(7/8/8) ×20 ×12 ×6 ナパーム弾入手可能性あり 脅迫写真を用意 LV25 28 $200,000(7,143) +32(1.14) +12/+11/+10(9/9/10) -1 脅迫写真入手可能性あり ライバル幹部に濡れ衣を着せる LV25 26 $380,000(14,615) +33(1.27) +9/+8/+7(12/13/15) ×2 -2 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が30秒短縮されます。 ※「政治的要人を暗殺」は$2,200,000と表示されていますが、実際に獲得する金額は$2,500,000です。 ※必要武器の中には消費アイテムも含まれます。 例えば隠しカメラは消費アイテムなので、「脅迫写真を用意」の仕事を2回行うためには隠しカメラが2個必要です。 名前 コメント
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ホットスポットマグマ コスト N2 スペルカード 使用者 ホチキス 火属性を無効化、、軽減とあるキャラクターカード以外の 全ての敵キャラクターカードは次のターンまでスペルカードを使用できない。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2715.html
タイトル(コピペ用) バットマン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Batman 発売日 1989/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 09 21.93 追記回数 13154 Player Aglar TASVideosページ http //tasvideos.org/1839S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/184.html
バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン(Huカード) メディア 3MbitHuカード 発売元 サン電子 発売日 1990年10月12日 定価 6,500円 判定 なし ポイント バットマン至上最大のガッカリゲー(?)イベントシーンはかっこいい何故ドットイートにした? バットマンシリーズリンク 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCエンジン唯一のバットマンを題材としたゲーム。発売元は当時からファミコンなどのバットマンゲーを多く輩出していたサン電子(サンソフト)。 ジャンルとしてはトップビュータイプの面クリア型アクションゲームにあたる。プレイヤーはバットマンを操り、ジョーカー軍団の悪事を阻止していくのが主な目的となる。 一人プレイ専用。全5ステージ構成でステージ1~4は各10エリアに分かれている(すなわち全41エリア構成)。 主なルール 操作系統。 十字キーにて主人公であるバットマンの移動操作。ボタンは各自、攻撃ボタンに使用する。 十字キーで上下左右の四方向移動(斜め移動は不可)。 ボタンでブーメラン攻撃。IボタンとIIボタンのどちらを押しても全く同じ攻撃となる。 ステージ(エリア)クリア条件について。 このゲームでは各ステージによってエリアクリア目的に以下の違いがある。 ステージ1は「ジョーカー軍団が毒薬を混ぜた化粧品を街中に複数放置しているので、それをすべて回収すれば」1エリアクリア。 ステージ2は「ジョーカー軍団が美術館の絵画に落書きをしたので、それをすべてピカピカにすれば」1エリアクリア。 ステージ3は「ジョーカー軍団のアジトに潜入し、指定場所すべてに爆弾を設置すれば」1エリアクリア。 ステージ4は「ジョーカー軍団が街中に毒ガスが詰まった風船を放ったので、それをすべて排除すれば」1エリアクリア。 ステージ5はジョーカーの親玉との対決。周囲の部下とジョーカーを倒せばエンディング。 上記を見てもらうと各ステージによってクリア条件が全然違う様に見えるが…。 実際のところはステージ5を除き、どのエリアも特定ポイント(化粧品、絵画、爆弾配置、風船)にバットマンが触れると自動的に行動を起こし、それをすべて行えばノルマ達成でエリアクリアである。 ぶっちゃけいうとどのステージも特定ポイントをすべて触れればエリアクリアという、いわゆるドットイートに該当するゲームシステムである。 ステージ5だけは純粋なボスステージであり、ボスを攻撃して倒せば全ステージクリアとなる。このステージのみはドットイートとは無関係である。 全体的なゲーム内容は本作の前年にハドソンからリリースされた同じPCEソフト『ドラえもん 迷宮大作戦』と何故か酷似している。 敵の性質について。 バットラングを敵に当てるとその敵は気絶し、その状態でバットマンを体当たりさせると倒す事が可能。 但し、気絶していない敵に対して直に触れるとミスとなってしまう。 倒した敵は必ず一定時間経過すると復活し、倒したからといって完全なる抹消はできない。 ステージ5だけは例外で、敵にバットラングを当ててダメージを与えられ、一定ダメージを与えるとその敵を倒せる。 アイテムについて。 ステージ5を除く各ステージのエリアには、所々に以下のアイテムが置かれている。 「足」…バットマンの移動スピードが上がる。 「コウモリ」…バットラングの発射スピードが上がる。 「L」…バットラングの射程が上がる。 「コウモリ3匹」…バットラングの連射力が上がる。 「時計」…制限時間が1分延長される。 「爆弾」…すべての敵を一時的に全滅させる。但し、全滅後にしばらくするとすべての敵が復活するので完全抹消という訳ではない。 「星」…バットマンが一定時間無敵となり、バットラングを当てていない敵に対しても体当たりで倒せる。 「ジョーカー」…移動速度とバットラングの性能が全てダウンする。マイナスアイテム。 ミス条件について。 気絶していない敵・敵攻撃・障害物に触れたり、タイムロス(下記)してしまうとミスとなる残機制を採用。ミス後は途中復活となる。 各エリアには制限時間が設定されており、これが0になると1ミスとなってしまう。ミス後の復活時での制限時間は初期リセットされている。 ミスしてしまうとアイテムのパワーアップ効果がすべてなくなってしまうペナルティがある。 パスワード入力に関して。 タイトル画面でパスワードを入力する事により、前回ゲームオーバーとなったエリアから再開ができる。指定パスワードはゲームオーバー時に表示される。 問題点 マンネリ化が激しいゲーム内容。 各ステージが似た様なものばかり。 『迷宮大作戦』と全く同じ問題点である「ステージを進んでもフィールドが広くなり複雑化するだけで、段々とプレイがマンネリ化する」という事態が本作にも当てはまる。 悪くいってしまうと「同じ様な作業プレイの繰り返し」であり、早い段階から飽きてくるという問題を大きく持っている。 しかもバットマンの基本攻撃がバットラングしかなく、『迷宮大作戦』の様な複数の攻撃手段で敵を倒す楽しみが薄い。 さらには敵がジョーカー(ラスボスも兼ねる)のコンパチばかりで敵のバリエーションすらも乏しい。 唯一ドットイートが絡まない最終ステージのラスボス戦もいまいち盛り上がりに欠け、全然最終戦を挑んでいる感がしない。 ゲームバランス的にも疑問符がある。 ミスするとパワーアップ状態がすべて初期化されてしまう故に復活が困難になりやすい。 ステージを進むにつれ、無駄に行動範囲が広くなりクリアに時間がかかってしまうので、パワーアップがない状態ではプレイのモチベーションまでもが失われてしまう。 Final Stageも、前座の1人目は動きが素早く激しいためかなり手強いが、2人目はやり方さえわかれば楽勝。ラスボスのジョーカーもハッキリ言って弱く、 ラスボスを差し置いて前座1人目が一番強い という、滅茶苦茶なことになっている。 スコア。 ラスボスのジョーカーを倒した後も加算されることはよく見ればわかるのだが、すぐエンディングに切り替わってしまううえに、あとでハイスコア等を確認する術も無いので、何点加算されたのか、全くわからない。 評価点 良くいえば分かりやすいゲーム性。 大体は「バットマンを移動させてドットイートをこなせばクリア」という単純明快なルールで遊びやすくはある。 他機種のサンソフト製バットマンゲーは難易度を高くする傾向にあるが、本作は単純なゲーム性の件も相まって控えめの難易度に収まっている。 グラフィック周りやBGMに関しては概ね上質 各ステージ(10エリア分)をクリアするとイベントが発生が、このグラフィックがやけに緻密でかっこいい。まるで映画の1シーンを見ているかのようなクオリティ。 BGMはかなりかっこいい名曲揃いである。 一部BGMはFC版『バットマン』の曲をPCE音源でアレンジした楽曲となっており、FC版をプレイ済みの人には嬉しいファンサービスとなっている。 他機種のバットマンゲーに比べ、独特のダークな色使いが少ない。 同期のPCEソフトの中でも綺麗なグラフィックで、ゲームとしては視覚的に物がどこにあるかのかがわかりやすいグラフィック使いだが、バットマンという題材として見た場合は違和感を覚えてしまう。 他機種のサンソフト製バットマンゲーはちゃんと「原作における荒廃的な世界観」が忠実に再現されており、バットマンファンから好評を得ていたが、本作では色使いが明るすぎて原作特有のダークさがあまり表現できておらず、原作再現という意味ではコレジャナイ感が強い節がある。 上記に示したイベントシーンのグラフィックはちゃんとバットマンらしさが表現できているだけに、ゲーム中とイベントのギャップの差を感じずにはいられないところ。 総評 とにかく本作最大の問題は「やる事があまりにも単調」。これに尽きる。他機種のサンソフト製バットマンゲーの多くは「先に進んでボスを倒すのが目的の横スクロールアクション」であり、何故本作だけがドットイートにされてしまったのかは謎である。 余談 当時のゲーム雑誌でも評価は著しくなく、PCEファンですら「何故FC版みたいな先に進むタイプの横スクロールアクションにしなかったんだ?」と不満を漏らしていた程である。 なお開発当初はFC同様横スクロールアクションとして作られていたようだ(参考リンク)。当時この記事を見ていた場合、なおさら上記の不満を思ったことだろう…。