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97 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2010/12/19(日) 00 42 15 /jtrDkEb0 月下 半妖精うたった なかみ ベスト版/PSわんぶっくすであることをかくにん -- (名無しさん) 2010-12-19 00 45 52 ログの設定がおかしかったようなので再投稿 ステージクリアタイプのアクションではなく、広い城内を探索する横スクロールアクション。 レベルアップや装備変更などのRPG的な要素もある。 他、変身能力や使い魔、コマンドで出せる必殺技など、出来ることは多彩。 グラフィックは美麗。 敵が持つ剣から血が滴ってたり、職人芸的なドット絵が楽しめる。 BGMも城内の雰囲気に合わせてクラシック調で荘厳。 アクションの難易度はそんなに高くないが、苦手な人にはけっこう難しく感じるかも。 ただ、上記のようにレベルの要素があるのでレベル上げしてやれば大体問題ない。 ストーリー的にはPCE血の輪廻の続編だが、特に問題なく遊べる。 ゲームオーバーになるとタイトルに戻されるので、再開までが少し長いのが気になるか。 画面サイズノーマルでやるとメイン画面が少し小さいのでカスタムを使う方がいいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 13 22 59 RPG要素の強い2D横スクアクション。つおい武器を集めるのが楽しい。 2Dアクションとして見ると、サクサクしてて楽しい。 ちなみに他の作品と纏めて、パッケージソフトとしても販売されてます。 -- (彩女好き) 2010-12-26 10 36 38 当時プレイいたが、再度購入やっぱり面白い!! しかし広いマップを何度も歩き回るのは忍耐力が必要、 進むにつれてショートカットが出来、移動が楽になる、 メトロイドと同じシステムになってる。 武器集めも楽しいし、ストーリーは古ボイスで雰囲気は最高。 難易度は高いが名作に間違い有りません。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 48 10 普通に神ゲーです 今は1980円で悪魔城ドラキュラ Xクロニクル購入できるので そちらのほうがいいかもしれないです -- (名無しさん) 2011-04-07 10 32 52 マップを埋めていく感覚が楽しいね BGMも雰囲気ぴったりだし面白い ただ骨のある戦闘を望む人向けではないかなボスもほとんど初見あっさり倒せちゃう 逆に言えばアクションが苦手な人も楽しめそうだね けど裏マップのあるボスの強さは耐性装備つけないと勝つのが難しいほど強いそういうボスもいる -- (名無しさん) 2011-04-10 09 48 25 ある武器とある盾を装備して必殺技を使うとラスボスも5秒で倒せます -- (名無しさん) 2011-04-10 16 35 32 雰囲気バッチリの探索型2Dアクション。 全体的にキャラは小さめだが緻密なドット絵で描かれている。 一部の武器や技がバランスブレイカーと言われるが、 攻略サイトでも見ない限りそれを入手するまでに十分苦労するので、ヌルゲーというわけではない。 -- (名無しさん) 2011-09-27 11 01 47 既に書かれている通り、ドット絵は本当によくできていて音楽も雰囲気に合っている。 レベルとライフを上げておけばボス相手でもごり押し(攻撃ボタン連打)で勝てるので、 腕に自信のない人でも地道に頑張れば詰むことなくクリアできると思う。 個人的には、ボス戦よりも一部雑魚敵の無限沸きのほうがきつかった。 プレイ中に温いと感じたら装備やアイテムの使用を制限するといいかも。 -- (名無しさん) 2012-04-05 22 12 39 ドラキュラシリーズとしては低難易度(というより、RPG的な救済処置が豊富)、 雰囲気も最高だと思うので興味があればやってほしい。 自分は装備を集めるのが楽しかった。 特にナックル系武器がものすごく連射が効くので ボスにボコボコやると爽快感がものすごい! 後半はボスもでかすぎて当てる前にこっちが体当たりされちゃうけど(涙) 右手と左手に異なる武器を装備できるので、長剣+盾、短剣+長剣、杖+消耗品(サブウェポンとはさらに別物)など組み合わせ自由。 主人公には必殺技コマンドなどもあるので、魔力を使ってそれを駆使するもよし。 一部の武器についてる固有必殺技も有効なものが多いので、お気に入りがきっと見つかると思う。 ストーリーも、謎を解かないままドラキュラ城を崩落させることもできます。 かといってそうなったからと「最初からやり直し」ではなく、ちゃんと進み損ねている部分を見つければ きちんと謎を解くようになっているので二度手間もなく安心。 -- (名無しさん) 2012-04-23 14 29 02 ベスト盤に準拠。 初版のバグも改善されているが、一部は残っている(序盤からアルカード装備など)。 PS1のセーブデータは全バージョンのものが使用可能。 XBOX版がリメイクなのに対して、こっちは完全移植。 しかし、XBOX版はリメイクでありながらセガサターン版の追加は全くない。 PSPのクロニクルにも同梱されており、マリアモードが追加されている。 だが、このマリアモードは作り直されており、セガサターン版とは性能が違う。 なので、今のところセガサターン版の要素を加えた、ドラキュラXは存在しない…。 -- (名無しさん) 2012-08-15 15 40 48
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■悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ノーマルプレイ PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/11/08~07/12/14) 【全動画数】11 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3536524 【備考】ところどころのステージをプレイ。全面プレイではない。マイリスト参照。 このゲーム情報を編集 Xクロニクル版・月下の夜想曲をマリアで適当にプレイしてみた 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/11/11~07/11/12) 【全動画数】6 【マイリスト】なし 【備考】本編クリア後に使用できるマリアでのプレイ このゲーム情報を編集 ボスラッシュモード PSP 悪魔城ドラキュラ X クロニクル 鞭ラッシュ ノーダメージ 【作品の傾向】タイムアタック、縛りプレイ 【状況】単発(07/12/22) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3945954 【備考】リヒターでフルボスラッシュ、武器は鞭でノーダメージクリア(13 30.07) このゲーム情報を編集 PSP 悪魔城ドラキュラ X クロニクル ボスラッシュ リヒター 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(07/12/08) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3945954 【備考】リヒターでボスラッシュモードフルをプレイ(11 04.35) このゲーム情報を編集 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル リヒター フルボスラッシュ 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(07/11/29) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3536524 【備考】リヒターでボスラッシュモードフルをプレイ(14 29.51) このゲーム情報を編集 PSP 悪魔城ドラキュラ X クロニクル 表ボスラッシュ リヒター 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(08/01/12) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3945954 【備考】リヒターでボスラッシュモード表(04 10.37) このゲーム情報を編集 PSP 悪魔城ドラキュラ X クロニクル 裏ボスラッシュ リヒター 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(08/01/12) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3945954 【備考】リヒターでボスラッシュモード裏(04 09.41) このゲーム情報を編集 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル リヒター 表ボスラッシュ 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(07/12/04) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3536524 【備考】リヒターでボスラッシュモード表をプレイ(05 18.24) このゲーム情報を編集 PSP 悪魔城ドラキュラ X クロニクル ボスラッシュ マリア 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(08/01/06) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3945954 【備考】マリアでボスラッシュモードフル(8 00.05) このゲーム情報を編集 悪魔城ドラキュラXクロニクル ボスラッシュモード マリア 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】単発(07/11/18) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】ボスラッシュモードをマリアでプレイ このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT ARPG PSP あ このページを編集
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悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 機種:360,PS3 作・編曲者:安慶名伸行、浅田靖、市橋康弘、伊藤泰久、佐藤敦史、広野智章、藤森崇多、本田晃弘、三浦憲和 発売元:コナミ 発売年:2010(360)、2012(PS3) 概要 DS作品の背景をハイデフ画面に敷き詰めたらどうなるか、という実験的な作品。 そのため、ステージやキャラクターのドットの大半が使い回しとなっている。音楽も大半が過去作のアレンジである。 全体的にクオリティは高い。惜しむらくは「幻想的舞曲」だけが『Xクロニクル』からの流用であることか。 クリア済みのステージのBGMをダウンロードコンテンツを含む任意の楽曲に差し替えることが可能。 本編では下表の「漆黒の進攻」から「シモン・ベルモンドのテーマ」までがダウンロードコンテンツとなっている。 なお、サウンドトラックでしか聞けない追加パートが一部の曲に存在している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Drone 市橋康弘 タイトル HYMNUS 市橋康弘 メニュー CORPSE'S GATE 広野智章 マルチプレイ PURPLE EYES 広野智章 遊び方&オプション 荒城回廊 伊藤泰久 第1章 「屍輪に囚われし骸」 ステージBGM「CASTLEVANIA 暁月の円舞曲」より 闇夜の激突 市橋康弘 第1・2章 ボスBGM「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架」より 懺悔の後に 市橋康弘 第2章 「傀儡の王」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架」より PHATOM OF FEAR 広野智章 第3章 「混沌の終わり」 ステージBGM 尖白の闘志 市橋康弘 第3章 「混沌の終わり」 ボスBGM「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架」より 見上げよ、闇を 藤森崇多 第4章 「暴虐のエスキース」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 暴虐のエスキース 市橋康弘 第4章 「暴虐のエスキース」 ボスBGM「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 漆黒の翼 佐藤敦史 第5章 「渇望の刃が刻む旋律」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より 闘魂狂詩曲 市橋康弘 第5章 「渇望の刃が刻む旋律」 ボスBGM「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より ガルガンチュア 安慶名伸行 第6章 「甘き死の刻は来たれり」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より 繻紗魔交響詩 市橋康弘 第6章 「甘き死の刻は来たれり」 ボスBGM1「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より 幻想的舞曲 本田晃弘 第6章 「甘き死の刻は来たれり」 ボスBGM2「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」より Tanz mit einem Clown 市橋康弘 CRIMSON BLOOD 広野智章 KONAMI118位2010年108位ダウンロード76位 Ein Weltherrscher 市橋康弘 Hail from the Past 三浦憲和 第7章 「美貌と欲望と絶望と」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 切り裂かれた静寂 三浦憲和 第7章 「美貌と欲望と絶望と」 ボスBGM「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 失われた彩画 浅田靖 第8章 「多くにして、一つなるもの」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」より 死の詩曲 浅田靖 第8章 「多くにして、一つなるもの」 ボスBGM「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」より ドラキュラ城 浅田靖 第9章 「蝿の王」 ステージBGM「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」より 2011年214位 しもべたちの祭典 浅田靖 第9章 「蝿の王」 ボスBGM「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」より Vampire Killer 浅田靖 第10章 「全ての始まり」 ステージBGMファミリーコンピュータ「悪魔城ドラキュラ」より Nothing to Lose 浅田靖 第10章 「全ての始まり」 ボスBGMファミリーコンピュータ「悪魔城ドラキュラ」より いけ!月風魔 浅田靖 第11章 「月風魔伝」 ステージBGM「月風魔伝」より 2011年33位 龍骨鬼 浅田靖 第11章 「月風魔伝」 ボスBGM「月風魔伝」より 2011年122位 漆黒の進攻 浅田靖 「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架」より 悲境の貴公子 浅田靖 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」より 狂月の招き 浅田靖 「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 隠された呪禁 浅田靖 「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 黄昏の聖痕 浅田靖 「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より 夜まで待てない 浅田靖 アーケード「悪魔城ドラキュラ」より 第6回486位第7回246位第8回625位第9回719位第10回961位第11回496位第12回479位ダウンロード76位アレンジ88位 Aquarius 浅田靖 「悪魔城伝説」より Slash 浅田靖 「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」より 乾坤の血族 浅田靖 「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」より シモン・ベルモンドのテーマ 浅田靖 スーパーファミコン「悪魔城ドラキュラ」より Tractus 市橋康弘 スタッフロール サウンドトラック 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair オリジナルサウンドトラック 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair ORIGINAL SOUNDTRACK SELECTION ダウンロード配信
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悪魔城ドラキュラシリーズ ベルモンド一族 その他主人公・味方マクシーム・キシン 闇の眷属ボスキャラクター ドラキュラ伯爵 死神/デス カーミラシリーズ頻出ボス それ以外のボス ザコ敵 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん コメント タイプ1:ゴースト タイプ2:あく コナミ発売のアクションゲームシリーズ。 作品の多くでは聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」を武器にドラキュラ伯爵の住まう悪魔城を進んでいく。 主にステージクリア型と探索型の2つに分類される。 TASではプレイヤーキャラクターの多くが変態的な動きをすることで有名。 ベルモンド一族 フシギバナ:シモン・ベルモンド 元祖ムチ使い メガニウム:ラルフ・C・ベルモンド シリーズ2人目の鞭使いという事で第2世代のムチ使い ウツボット:クリストファー・ベルモンド 晴れウェザボで火の玉攻撃 リーフィア:ソニア・ベルモンド ルカリオ:リヒター・ベルモンド ボーンラッシュ(クロス)、あまごい(ハイドロストーム)、しんそく(タックル)、けたぐり(スライディング)、スカイアッパー(ハイジャンプ)等 まねっこがあれば他のサブウエポンも再現できるかも マスキッパ:ジュスト・ベルモンド 加速のマクシームに対し浮遊のジュスト。という事で浮遊持ちのムチ使い ジャローダ:レオン・ベルモンド 貴族のイメージ+ムチ使い 未定:ユリウス・ベルモンド トゲキッスorガブリアス:ガブリエル・ベルモンド ガブリエルは天使の名前なのでそれ繋がり 後者は名前から その他主人公・味方 バシャーモ:ジョナサン・モリス スカイアッパー(ハイジャンプ)、こうそくいどう(ハイスピードゥエ)等 色違いのキルリア:シャーロット・オーリン ムウマージ:サイファ・ヴェルナンデス おにびorれんごく(炎の魔法)、めざパ氷(冷気の魔法)、10まんボルト(ライトニングボルト) 持ち物は霊界の布(ローブ) エテボース:グラント・ダナスティ スピードスター(ナイフ投げ)必須 ダークライ:アルカード ゆめくい(ソウルスチール)必須。TASのゴキカードを意識するならヒードランでもいい。その場合努力値は素早さと運に全振り ガラガラ:ネイサン・グレーブス ホネイサン的な意味で ゼクロム:シャノア こくいん繋がり。字が違うが気にしたら負け アブソル:来須蒼真 ドレディアorアマージョ:マリア・ラーネッド 前者は血の輪廻、後者は月下の夜想曲のイメージで マクシーム・キシン テッカニン:圧倒的な速さ、紙耐久(プレイヤー操作時)、加速などマクシームとの共通点が多い 性格:変態っぽく(ネタを抜きにするならまじめ) 技:れんぞくぎりorきりさく(ステラソード)、スピードスター(手裏剣)、こうそくいどう(言わずもがな)、さわぐ(ムッムッホァイ)、かげぶんしん(キシン流奥義)、ねむるorはねやすめ(回復技)、 以下ものまねで再現 テレポート(ワープバグ)、こうそくスピン(クルクル回転しながらレギオンに突っ込んでいく様はまごうことなき変態) 備考:可能であれば22.75秒以内に戦闘を終わらせること 闇の眷属 ボスキャラクター ドラキュラ伯爵 クロバット:めざめるパワー炎(ヘルファイア)/かげぶんしん(ワープ移動)/きゅうけつ(言わずもがな)/シャドーボール(ダークインフェルノ)/ブレイブバード(バットムーヴ)/ギガドレイン(ソウルスティール)/ねっぷう(フレイムピラー)/ つばさでうつ(マント攻撃)/はかいこうせん(フェイタルレイ)/ものまねでへんしん(第二形態に)/ギガインパクト(デモニックメギド)etc・・・ 強大な魔力の持ち主なので努力値は特攻に。持ち物は霊界の布(マント)を推奨 ↓ グライオンorオンバーン:ドラキュラ伯爵 第二形態(初代) ダイノーズ:ドラキュラ伯爵 第二形態(アーケード) マタドガス:ドラキュラ伯爵 第二形態(悪魔城伝説) ヘドロこうげき必須 ガブリアス:ドラキュラ伯爵 第二形態(悪魔城ドラキュラX 血の輪廻) ガラガラ(アローラのすがた):ドラキュラ伯爵 最終形態(バンパイアキラー) 技:かえんほうしゃ、じだんだ(跳ねる) 色違いリザードン:ドラキュラ伯爵 第二形態(X68000版) ひのこ、きりさくorドラゴンクロー等 サザンドラ:ドラキュラ伯爵(月下の夜想曲、悪魔城HD最終形態) 死神/デス ヨノワールorストライク:技と外見両方がマッチしている奴がいないのが残念。 ダークライ:外見重視 技:シャドーボール/てだすけ/かまいたちorしんくうは(デスシックル)/きりさく(デスサイズ) カーミラ デスマス:(ドラキュラII 呪いの封印) シャンデラ:(血の輪廻) 色違いシャワーズ:(悪魔城ドラキュラ Circle of the moon) ムウマージ:第一形態(ロードオブシャドウ) クロバット:第二形態(ロードオブシャドウ) シリーズ頻出ボス ゴルバット:おおこうもり アーボックorハブネークorジャローダ:メデューサ へびにらみ必須。ジャローダはギャラリー オブ ラビリンスを意識するなら色合い+ポケモン図鑑説明文より サマヨール:ミイラ男 いわなだれ(ブロック飛ばし)等 ミュウツー:フランケンシュタイン 「人造」つながりで レジロックorゴルーグ:ゴーレム いわなだれ必須 ゲンガーorメタモン:ドッペルゲンガー ルカリオorルガルガン(まよなかのすがた):ワーウルフ 前者の技:しんそく(突進)、しんくうは(飛ばしてくる衝撃波)、インファイト(パンチ)、ギガインパクト(ファイナルアタック)、ほえる 後者の技:たいあたりorふいうち、いわなだれ、かわらわり、ほえる ケンタロス:ミノタウロス とっしん、いわなだれ等 モンジャラorナットレイ:レギオン ソーラービーム(レーザー)必須。体力が減ったらどくどくを使いましょう ドンカラス:マルファス シャドーボール、フェザーダンス必須 ものまねでこうげきしれいを使うとなおよし 未定:ベリガン プテラ:ギャイボン それ以外のボス <悪魔城伝説> ガラガラ:スカルナイトロード 色ギャラドス×2orムゲンダイナ:双頭龍 サイドン:サイクロプス リザードン:レッサーデーモン <バンパイアキラー> キリキザン:アーマーバトラー プテラ:ガーゴイル ギギギアル:ギアスチーマー ウルガモス:プリンセス・オブ・モス アマージョ:エリザベート・バートリー 技:かげぶんしん ムウマージ:ドロテア・ツェンテス <血の輪廻,Xクロニクル> ボーマンダ:ワイバーン ギャラドス:サーペント コイル:ドゲザー レパルダス:ラウラ メロメロ(誘惑)、とんぼがえり(アクロバット)等 ポリゴンZ:デュラハン ハブネーク:ヒュドラ ダークライ:シャフト&シャフトゴースト クロバット♀:レッサーヴァンパイア 吸血鬼になる前の事を考えるとサーナイト辺りでもいいかも <月下の夜想曲> ギャロップorゼブライカ:ヒポグリフ ヘルガー:ケルベロス スイクンorシャワーズ:スキュラ ビークイン:ベルゼブブ 未定:ガラモス <サークルオブザムーン> ムウマージ:ネクロマンサー ギラティナ:ドラゴンゾンビ <白夜の協奏曲> レジスチルorゴルーグ:タロス ベトベトン:スライマキシム 色違い推奨 ゲンガーorミカルゲ:シャドウ 後者は顔つきが似ているので 未定:パズス ジバコイル:ピーピングビック ラグラージ:きょだいはんぎょじん <暁月の円舞曲> ガラガラ:がしゃどくろ ホネこんぼう必須 ポリゴンZ:コレクター レジロック:ビッグゴーレム ウインディ:マンティコア ボスゴドラ:グレートアーマー 色違い推奨 レジギガス:バロール はかいこうせん、にぎりつぶす(おおこうもりを)、メガトンパンチ、リベンジ(蒼月で復活) トゲキッスorバイバニラ:グラハム 第二形態意識。はかいこうせんやものまねで切り裂くを再現。第一形態の技はシャドーボールとめざパ炎で。第二形態はよく見ると顔が2つあるのでバイバニラでもいい。 <蒼月の十字架> エアームド:フライングアーマー ドーブル:ドミトリー ブーバーン:ダリオ ジュペッタ:パペットマスター トリック必須 カバルドン♀orシビルドン:ゲーゴス 持ち物:パワーアンクル(足枷) はかいこうせん、かみくだく等 努力値はHP・攻撃に ドジョッチ:ラハブ つららばりをものまねする事 ズバット:バッドカンパニー バリヤード:パラノイア シャンデラ:アグニ 色違い必須 コロトック:アバドン ほろびのうた必須(奏でよう、レクイエムを) <ギャラリーオブラビリンス> ベトベトン:ケレメット 色違い推奨 ミカルゲもアリか サーナイト:アシュタルテ メロメロ必須 ニョロトノ:ダゴン ハッサム:ステラ ユキメノコ:ロレッタ ドーブル:ブローネル <奪われた刻印> フシデorホイーガ:アースロヴェルタ ガラガラ:ビッグスケルトン キングラー:ブラキュウラ かいりきばさみ推奨 クラブハンマー、あわ必須。ものまねで逆鱗を再現するとよし ツボツボ:マンイーター シャワーズorミロカロス:ルサールカ みずでっぽう、なみのり、アクアテール必須。余裕があればいわおとし(モアイ)をものまねさせよう レジギガスorカイリキー:ゴリアテ 後者はやられる際の「我が生涯に一片の悔いなし!」的な意味で フカマル:グラベドルカス ステルスロック、どくどく、ドラゴンダイブ等。氷に弱い共通点 マルマイン:ウォールマン だいばくはつ(ブロック爆弾)、ねむる(エクスポーション) ゲンガー:ブラックモア シャドーボール、シャドークロー、はかいこうせん等 ディアルガ:エリゴル ジュペッタorコジョンド:キョンシー 持ち物はお札系で。後者なら特性はさいせいりょくで <ドラキュラ伝説ReBirth> ジバコイル:1面ボス ウソッキー:2面ボス ギルガルド:3面ボス レジロックorゴルーグ:4面ボス <ロードオブシャドウ> リングマ:グレートヴォルグ レジアイス:アイスタイタン レジロック:ストーンタイタン レジスチルorアーマルド:黒騎士・ゴーレム ローブシン:コーネル第一形態 リングマ:コーネル第二形態 ギラティナ:ドラコリッチ ダークライ:サタン ザコ敵 ベトベトン:ゾンビ カラカラ:スケルトン ホネブーメラン必須。技をカスタマイズすると亜種も再現可能 ヌケニン:レッドスケルトン 不死身なので特性ふしぎなまもりで再現 ズバットorオンバット:こうもり ヤミカラス:カラス(ブラッククロウ) ラグラージ:はんぎょじん マニューラ:ブラックパンサー ゴースト:ゴースト アーボ:メディウサヘッド ガラガラ:骨柱 かえんほうしゃ必須 色違いギラティナ(オリジンフォルム)orイワーク:ホワイトドラゴン 前者はおにび必須。後者は頭と長い体だけで、手足はないので グレッグルorバチュル:のみ男 前者はとびはねる必須。上位種のリッパーは進化後で。 アーマルド:各種鎧兵(アックスアーマー等) アックスアーマーに限ってはオノノクスが適任か ナゾノクサ:ウネ 血を吸って育つらしいのですいとる系必須 ロズレイド:アルラ・ウネ コイル:ピーピングアイ 上位種のバックベアードも再現可能。その際はスパークを クロバット♀:サキュバス ゴース:エクトプラズム のろい必須 ベロリンガ:チュパカブラ ユキメノコ:フローズンシェイド リザードン:フレイムデーモン ボスゴドラ:ファイナルガード 守る必須。とにかく固いので努力値は耐久に キリキザン:ルーラーソード マスキッパorユレイドル:食人花 ゴチルゼルorメロエッタ(ステップフォルム):プロセルピナ ドラピオン:レライエ 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん プレイヤーキャラ ズバット:ドラキュラくん <ボスキャラ> 未定:ガラモス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る むちゃくちゃ余談なんだけど、ドラキュラって『竜の子』を意味するルーマニア語らしい そこにお化け要素のゴースト入れたらドラキュラとアルカードはドラパルトになるんでは?って思う そうなるとベルモンドが軒並みフェアリーと化するが…… -- (名無しさん) 2022-12-13 11 20 54 草案 ベルモンド一族 マグマラシ:ソレイユ・ベルモンド 悪堕ちしたのでポケモンコロシアムでダークポケモンにされたポケモンで。 その他主人公・味方 スピアー:エリック・リカード それ以外のボス <ドラキュラ伝説> アーマルド:ゼルド モグリュー:アンダーモール リザードン:ゴーバンス <ドラキュラ伝説Ⅱ> ギガイアス→ブリムオン:ライトニング ジヘッド:エンジェルマミー -- (ユリス) 2021-07-18 10 49 19 ドラキュラ伯爵は色違いルナアーラでも合いそうです。 -- (名無しさん) 2020-12-29 22 41 04 草案 ベルモンド一族 ピクシー:ピクシー・ベルモンド 名前ネタ -- (ユリス) 2017-09-10 14 50 52 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-10 13 58 27 草案 その他主人公・味方 ムウマ:ヨーコ・ヴェルナンデス メガニウム:ジョニー・モリス つるのムチ必須 スピアー:エリック・リカード プラスル:ステラ・リカード マイナン:ロレッタ・リカード アブソル:サラ・トラントゥール フーディン:リナルド・ガンドルフィー ヘルガー:ヘクター セレビィ:サンジェルマン -- (ユリス) 2014-12-23 17 26 28 アルカードにブラッキーはどうでしょうか。 カラーリングがそっくりですしゆめくいも使えます。 -- (名無しさん) 2014-08-28 20 21 42 草案 その他主人公・味方 ラティアス:白馬弥那 ムウマージ:ジュリア・ラフォレーゼ -- (ユリス) 2013-04-29 19 19 04 ページを少し整理しました -- (名無しさん) 2011-09-02 21 34 00 ↓追加しました -- (名無しさん) 2011-04-05 22 28 14
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悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版) 悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版)データ ゲーム内容 CM VC関連他作品 データ KONAMI:2006年12月02日配信 KONAMI:1991年10月31日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ悪魔城晩餐室 The Phoenix Gamers 紹介ページ悪魔城ドラキュラ黙示録 ゲーム内容 横スクロールのステージクリア型アクションゲーム。初代ファミコン版のリメイク作品で、主人公も同じシモン=ベルモンド。 復活したドラキュラ伯爵を倒すため、聖なる鞭を手に悪魔城へ潜入する。 ステージは全11ステージ。 セーブはなくパスワード方式。 攻撃は左右に上下・斜めを加えた8方向ムチ攻撃が可能。 難易度設定は全く無い。 CM 「悪魔城ドラキュラ、早く買わなくちゃ」 ※音量注意 VC関連他作品 VCで配信されているソフト悪魔城ドラキュラ(FC:DISK 1986年9月26日) ドラキュラII 呪いの封印(FC 1987年8月28日) 悪魔城伝説(FC 1989年12月22日) 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCE:SUPER CD-ROM² 1993年10月29日) ドラキュラ伝説(GB) 現在のVCで配信が期待されるソフト悪魔城ドラキュラ(MSX2版)(MSX2 1986年10月30日) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC 1990年10月19日) バンパイアキラー(MD 1994年3月18日) 悪魔城ドラキュラXX(SFC 1995年7月21日) 悪魔城ドラキュラ黙示録(N64 1999年3月11日) 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL(N64 1999年12月25日) ドラキュラ伝説II(GB) 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) 将来VC配信可能性あるソフト悪魔城ドラキュラ(AC) 悪魔城ドラキュラ(X68000) 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント(wii) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE(AC) 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon(GBA) キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(GBA) キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(GBA) 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(DS) 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(DS 2006年11月16日) 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(DS 2008年10月23日) キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ 宿命の魔鏡(3DS)
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悪魔城ドラキュラ Xクロニクル コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年11月8日 価格 5,229円 【概要紹介】 PC-Engine CD-ROM^2で発売され、長らく他機種に移植がされていなかった 悪魔城ドラキュラ 血の輪廻をリメイクした作品。 背景やキャラクターに3Dを使ってはいるものの、ゲームの内容としては 面クリア型の2Dアクションとなっている。 【お勧めポイント(長所)】 豊富なステージ分岐 各ステージはルートによって進む先が幾つかのステージに分岐し、 それぞれにボスが存在しているため、分岐場所を探すだけでも楽しい。 (或る意味探索型のハシリ?) イベントなどの演出が豪華になった キャラや背景への3Dの採用により、イベントシーンなどで 演出力が大幅にアップ。 ステージの再構成、ボスの追加 リメイクに合わせて一部のステージの構成が変更されていたり、 同じくリメイク移植となったSFC版悪魔城ドラキュラXXで 登場したボスをヒントにしたボスなども追加されている。 隠し要素が多彩 各ステージにはいくつかサウンドアイテムが隠されており、 これを手に入れることで血の輪廻~月下の夜想曲までの曲を Xクロニクルのステージ曲として使用することができるようになる。 オリジナルゲームが2本収録 リメイク元となったPCE版血の輪廻、さらにその続編となるPS版(+α)月下の夜想曲が 丸ごと収録されている! これまたステージに隠されたアイテムを手に入れることでプレイ可能となるが、 プレイできるようになるまではそれほど手間はかからない。 【注意点(短所)】 慣れるまで動きに違和感がある 2Dでありながら3Dキャラなどを使用しているため、 通常のドット絵と比べると、慣れるまではやや動きが鈍く感じてしまう。 背景/敵が分かりづらい これも3Dを採用した弊害ではあるが、背景と敵が完全に同化していて どこにいるのか分かりづらいところがある。 場所によっては「どこが足場なのか」が分かりづらい部分も。 血の輪廻/月下の夜想曲が画面フルサイズではない エミュによる移植らしく、PSPの液晶フルサイズには表示されず 枠つきとなる。一応拡大もできるが、やはり多少ボケてしまう。 【一言ランク】 プレミア価格がつき、ほぼ幻の名作と化していたPCE版血の輪廻を リメイクし、かつオリジナル版+月下までを収録しているという 贅沢な3本構成がたまらなく嬉しく、間違いなく「買い」の一言。 リメイク版も3Dの違和感にさえ慣れてしまえば、 2Dアクション好きならば気がつけば延々とプレイしている状態に 陥るのではないだろうか。 元のゲームの根幹に揺ぎ無い面白さがあり、改めて血の輪廻の 完成度の高さを思い知らされた。 916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 22 37 21 ID OnnXoGe00 ドラキュラ買った。すぐに月下遊ばせろコンニャロめ。 今のところ大きい不満はそれくらいかしら。後は昔ながらのドラキュラな感じ。 ただ 据え置き用をそのままちっちゃい画面にしてるから、ちょい見づらいかな。 DS・GBAのって見やすくデザインされてんだなぁとオモタ。 955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 03 14 40 ID z4ZGcfNA0 916 一応縦サイズをフルにすることはできるけど 拡大されるから若干ボケちゃうね。やってれば慣れるけど。 オリジナル2作は起動時の長さが気になるくらいで 他はほとんど気にならないな。 特に輪廻はロードがほぼないのが嬉しい。 924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 23 00 32 ID nY0QKfjOO んじゃあ俺もマリパDSとドラキュラのレビューをば・・・ (省略) ドラキュラ 相変わらずの高難度で軽く死ねる 演出もほとんど飛ばせるのでロード以外はストレスを感じない 後思い付かないお・・・ 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 18 32 12 ID 5ylRIlal0 ドラキュラXクロニクルクリアした。 原作の雰囲気をなるべく壊さないようにしつつリデザインした良リメイクでした。 やや簡単になった気はするものの当時難易度全開。ザコ敵すら怖いwボスの死に覚え感はガチ。 ドット絵からポリゴンに変わっても細かい描写は相変わらず。 敵の壮絶な死にっぷりや背景の謎の人などなど。でもいつものワイングラス投げが無いのは何故だ。 ストーリーの変更は微妙だけどそこはまあアクションゲームなので。 気になったのはボスラッシュ。オールボスモードだと10分以上かかるのに ポーズしてもタイムが止まらない仕様は携帯ゲームとしてどうよ? 移植の2+1作に関しては…コンマイらしいエミュ移植、と言った感じ。 携帯ゲーム機でやりたい!という願望があればオススメは出来るものの、 処理落ちの再現などを気にするなら今ひとつ。ボリュームは大きいがあくまでオマケといった感じ。 なお血の輪廻(原作)のOPは声がクロニクルのものに差し替えられてます。(声優の問題?) シリーズを跨いでBGMを差し替えられるのはGJ。レコード集めるの大変だけど。 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 01 14 25 ID zLDpS57T0 ようやくXクロニクル買ってきてやってるけど楽しいなあ 画面の仕掛けとか、2Dドラキュラの進化形って感じで面白い PCEで散々プレイしたけど、結構新鮮な気分でプレイできてます …こんなに難しかったっけなあ?
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悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 悪魔城ドラキュラ XクロニクルID+ゲーム名Xクロニクルライフ&ハートMAX サブウェポン変更 コンテニュー 金 Rest Life Heart 月下の夜想曲装備 HP Heart MP Money 無敵 ステータス マリア多段ジャンプ 血の輪廻Credit Rest Life Heart お金(PLAYER1) ID+ゲーム名 _S ULJM-05287 _G Dracula X Chronicles 2007/11/11(日) 18 01 31 ID LYQIO5ml Xクロニクル 2007/11/09(金) 01 00 48 ID DD+5w1jC ライフ&ハートMAX _C0 Life max _L 0x203FA868 0x0A0A5C5C _C0 Heart 99 _L 0x003FA86A 0x00000063 サブウェポン変更 _C0 Sub weapon Richter _L 0x00D29A05 0x0000000Y _C0 Sub weapon Maria _L 0x00DDB985 0x0000000Y 一覧 Y Richter Maria 1 ナイフ 朱雀 2 斧 白虎 3 聖水 玄武 4 十字架 青龍 5 聖書 音符 6 時計 卵 7 鍵 鍵 コンテニュー _C0 Continue 3 _L 0x003FA87C 0x00000003 金 _C0 MONEY 999999 _L 0x20375030 0x000F423F 2007/11/11(日) 20 05 23 ID cxkqI/pG Rest Life Heart _C0 Chronicle_Rest max _L 0x003FA87C 0x00000063 _C0 Chronicle_Life max _L 0x003FA868 0x0000005C _C0 Chronicle_Heart max _L 0x003FA86A 0x00000063 2007/11/11(日) 18 32 44 ID QnN28Gxv 月下の夜想曲 装備 _C0 Buki Migi _L 0x0096138C 0x000000xx _C0 Buki Hidari _L 0x00961390 0x000000xx _C0 Head _L 0x00961394 0x000000xx _C0 Body _L 0x00961398 0x000000xx _C0 Manto _L 0x0096139C 0x000000xx _C0 Acce1 _L 0x009613A0 0x000000xx _C0 Acce2 _L 0x009613A4 0x000000xx 2007/11/11(日) 01 06 36 ID LTGhwGQi HP Heart MP Money _C0 Alucard Inf HP _L 0x1095FA10 0x000003E7 _L 0x1096132C 0x000003E7 _C0 Alucard Hearts _L 0x00961334 0x00000063 _C0 Alucard inf MP _L 0x0096133C 0x00000064 _C0 Alucard inf Money _L 0x2096137C 0x000F423F 2007/11/11(日) 12 47 29 ID tNsv5Ry3 無敵 _C0 Gekka_Muteki _L 0x0096106A 0x000000FF 2007/11/11(日) 17 11 05 ID tNsv5Ry3 ステータス _C0 Gekka_Alcard Status max _L 0x4096132C 0x00060001 _L 0x0000270F 0x00000000 _L 0x40961344 0x00040001 _L 0x000003E7 0x00000000 2007/11/12(月) 21 04 14 ID 1XYd3Mvi マリア多段ジャンプ _C0 Gekka_Maria AirJump _L 0x009610B4 0x00000000 月下マリアの多段ジャンプ 2007/11/11(日) 16 03 08 ID tNsv5Ry3 血の輪廻 Credit Rest Life Heart _C0 Rondo_Credit max _L 0x104AC896 0x00009999 _C0 Rondo_Rest max _L 0x004AC88D 0x00000099 _C0 Rondo_Life max(L Button 0) _L 0x004AC898 0x0000005C _L 0xD0E843C2 0x00000100 _L 0x004AC898 0x00000000 _C0 Rondo_Heart max(L Button 0) _L 0x004AC894 0x00000099 _L 0xD0E843C2 0x00000100 _L 0x004AC894 0x00000000 ※Life maxとHeart maxはステージクリア時に 延々集計終わらないので Lボタンを押し続けて0にすること お金(PLAYER1) _C0 Rondo_MONEY +999900 _L 0x104B0520 0x00009999
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悪魔城ドラキュラXX 【あくまじょうどらきゅら だぶるえっくす】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1995年7月21日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2014年4月23日/823円【New3DS】2017年8月23日/823円 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×4・B×0 判定 なし ポイント ジャンプ操作感に癖があるマリアプレイなどPCE版から色々削られたPCE版と別物として見ればそこまで悪くない 悪魔城ドラキュラシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 『血の輪廻』との比較 総評 余談 概要 PCエンジンで人気を博した『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のリメイク移植作品。 リメイク移植といっても共通点は主人公リヒター・ベルモンド、アイテムクラッシュやステージ分岐システム、敵キャラクターのドット絵(新規はボス5体のみ)、BGM(本作での新曲もある)、ドラキュラ討伐という基本ストーリー、といったいわば素材の部分。 ステージデザイン・構成などはほとんど別物であり、キャラクターイラストに山田章博氏を起用するなど、『血の輪廻』を素材に再作成されたオリジナル作品ともいえる。 開発は『血の輪廻』を担当した東京開発部ではなく、従来のドラキュラシリーズを開発してきた神戸開発部が担当している。 ちなみに『血の輪廻』は当時、宗教上の問題などで海外では発売できず、後の『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』が発売されるまでは、本作が海外における『血の輪廻』という扱いだった(実際、北米版のタイトルは『Castlevania Dracula X』である(*1))。 パッケージやキャラクターデザインも北米版においては『血の輪廻』のものが用いられている(欧州版については本作に準拠)。 本作はSFCアクションゲームの中では普通の出来だが、オリジナルである『血の輪廻』のPCエンジン・CD-ROMゲームならではの魅力的な部分が、SFCというハード性能の制約のため削除及び変更されており、微妙扱いもされている。しかし逆に本作にしかない演出や効果音の向上などもあり、一長一短である。 特徴 基本的なゲームシステムは『血の輪廻』と同様なので割愛。以下の点が異なる。 オリジナルで猛威を振るったマリアが使用不可に。 オープニングやエンディングなどは本作オリジナルのグラフィック絵とBGMが使われている。 『血の輪廻』のアニメ絵では海外に受け入れられないと判断されたためか、パッケージやデモ画像の絵には上述の通りの山田氏を起用している。 …が、肝心の北米版のパッケージが『血の輪廻』と同じもので、説明書などにはアニメ絵も載せられていたりする(*2)。 本作ではアネットのデザインが紫髪から金髪に(ゲーム中のドット絵はラウラ(*3)の流用)、マリアがロングヘアーからショートカットに変更されている(イラストのみ服も変更)。なお『血の輪廻』の真のリメイク作品である『Xクロニクル』では、おおむね本作のデザインが採用されている。 クロスと時計のアイテムクラッシュは本作でしか見られないモーションになっている上に後者のアイテムクラッシュは効果までも変更(通常よりも長めに時を止める→一定時間バリアを貼る)されている。 鞭の先端付近をアーマーナイトに当てると何故かガードを貫通してしまう。本作のアーマーナイトの配置はこの仕様を踏まえた物になっている。 2人の女性の救出状況によってエンディングの内容が変化するマルチエンディングを採用。 救出の成否が後のステージに影響を与えることもあり、このシステムは『Xクロニクル』にも採用された。 『悪魔城伝説』『悪魔城ドラキュラ (SFC)』と似た形式のパスワードコンティニューを採用。 評価点 効果音 『血の輪廻』ではPCエンジンの内蔵音源を使用していたために鞭の音が「プニップニッ」という気の抜ける攻撃音になる事もあったが、今作では全編通して「ビシィッ!」とハッキリと聴こえる痛快な攻撃音に変わっている。 攻撃音と同様に鞭の音に鎖の効果音が追加され、より鎖状の鞭を振っているという感じが出ており演出面がアップしている。 良質なBGM群 本作のBGMはSFC作品としては相当頑張ってる方で、SFC後期の作品のためか音質も良い。 加えて、ステージマップ画面やステージクリアといったSFC移植に伴い新曲も追加され更にゲームを盛り上げている。 やりごたえのある難易度 本作はSFCへの移植に当たって全てのステージの構成が変更されたが、比較的難易度が低めだった『血の輪廻』と比較的して難易度が高くなっている。 また、本作のボス戦も初見殺しが多く、SFC初代と比較してゴリ押しが通用しないボスが多い。PCEからの引継ぎ及び新規ボス共にパターンが存在し、やり込みが攻略につながる余地はある。 賛否両論点 操作性 本作では大ジャンプ(十字ボタン+ジャンプボタン)と小ジャンプ(ジャンプボタン→十字ボタン)の使い分けが可能となっている。ステージも明らかにこの二つのジャンプを使い分ける構造になっているため、このジャンプアクションを使いこなせないと攻略にかなり苦労する事になる。しかし、使いこなせれば攻略方法もかなり変わってくるため、本作の個性であるともいえる。 それに加え、ジャンプの横方向への移動速度が歩行よりも速くなるという他のシリーズとは違った癖があり、ジャンプ滞空もふわっとしていて慣れるまで戸惑う。このため、大ジャンプで移動した際に素早く迫ってくる敵(コウモリ、スケルトン、メデューサ等)がスクロールによって登場 接敵してくる場合には、ジャンプの制御が効かなくなることから対処できずに被ダメージを貰うといったことが非常に多い。 ちなみに、全編バック転だけで進むのがもっとも速く進める。 ジャンプを抜きにしても、伝統仕様に戻った攻撃方法はSFC初代を遊んでから見た場合明らかに劣化と捉えられなくもない。 グラフィック 『血の輪廻』の鮮やかな色合いから、前回SFC版に若干だけ近づき全体的に落ち着いたゴシック調の色合いになった。透過+ラスタースクロールで炎の揺らめきを表現していたり、時計塔など『血の輪廻』よりもグラフィック(雰囲気)が良くなったステージもある。 ハード性能上、PCEより同時に使える色数が多いため、色鮮やかなステージもあったりする ゲームの難易度は全体的に上昇 本作の難易度は当時発売されたシリーズ作の中でも難しい部類に相当しており、硬派なイラスト群の存在と相まってライトユーザーお断りな作品と言わざるを得ないだろう。 シリーズの中では比較的低難易度でアニメ絵だった「血の輪廻」とは真逆である。 BGM ハード性能の違い故仕方がないことだが、どうしてもCD-DAである『血の輪廻』に比べると劣る部分がある。但し本作のBGMは、一部音の変更があるとはいえ(*4)『血の輪廻』 のBGMがSFC音源によって高い再現度でアレンジされており、アレンジ自体の完成度は高い。 特に「幽霊船の絵」「Op.13」「Cemetery」「獄幻界乱舞」「巣窟」はかなり原曲に近いアレンジとなっており、CD音源である『血の輪廻』の雰囲気を崩さずにアレンジされている。 「乾坤の血族」は『血の輪廻』 版に比べ、イントロ部分のスラップベースのパートが若干変化しているが、ベースの音源自体は非常に高い完成度で、パートの変化に関しても寧ろXX版の方が好みという声もある。 ステージ構成が変わったため、(致し方ないとはいえ)「幽霊船の絵」「Op.13」など曲名がステージと合っていないものも存在している。 CD-DA曲の「Overture」、「鎮魂歌」、「Cross a Fear」、「Slash」、「聖者の行進」、「Mary Samba」の6つは未採用。ただし新曲も6つなので差し引きゼロ(?)。その他、ステージクリアやゲームオーバーBGMの差し替えもある。 収録楽曲のうちFC版初代から存在する「Vampire Killer」は『血の輪廻』バージョン準拠の、イントロ部分に初代原曲のサビ部分が来るアレンジとなっているため好みが分かれる。 しかしながら曲の再現度は高く、さほど変なアレンジでもないため前述の通りSFC音源アレンジと考えればそこまで悪くない。SFC後期作だけあり新規曲も含め高クオリティに仕上がっている。 その他 前述の通り、エンディングは一枚絵による淡々としたものになっている。 セリフも何もなく、本当に一枚絵が次々と表示されていくだけのものなのだが、BGMとの相乗効果もあって言葉にはできないくらい深い印象を心に刻んでくれる。 問題点 操作周りの劣化 SFC版『悪魔城ドラキュラ』で実装されていた『8方向への鞭攻撃』『鞭の振り回し』『ジャンプの軌道修正』が尽くオミットされている。 何故これらの要素がオミットされたかは不明だが、とにかく難易度の上昇を手伝っている事は否定出来ない。 『血の輪廻』との比較 マリアが使えない 特徴の項目で記載した通り、12歳にして主人公リヒターよりも強かったマリアプレイがばっさりとカットされており、プレイキャラはリヒターのみ。性能、キャラ人気共に高かっただけに、惜しいと思うプレイヤーもいる。 なお、マリアというキャラクター自体は救出できるキャラとして存在するが、アネットの妹と設定が変更されている。このため、マリア・ラーネッドと本作のマリアが同一人物なのかは未だにはっきりとはされていない。 ステージ、敵の削減 ステージ数は『血の輪廻』13に対し本作は9に減少。 敵もボスを中心にかなり削減されており、ドラキュラの参謀役として登場したシャフトは登場せず、ボスラッシュステージもなくなった。 死神は登場するが、ルートの進め方次第では遭遇しないこともある。 死神が登場しないルートでは、カーミラの下僕のラウラのグラフィックを流用されたアネットにカーミラが憑依合体してシャフトのような攻撃をしてくるという、カーミラ&ラウラとシャフトの要素を1体に圧縮したようなボスが登場する。 ビジュアルシーン、ボイスの削除 容量の関係上、当然ながらアニメーションデモシーンのキャラ救出や伯爵の会話は削除され、代わりに一枚絵でこれが表現されている。またテラ、イリスの2人の救出キャラも削除された。 その他 輪廻同様にダメージ後の無敵時間が極端に短い。コウモリなど、触れると連続ダメージが確定するパターンも多々存在する。 マリア・アネット救出ルートのゲームバランスが悪い。というのも、マリアが囚われているステージ4で使用するサブウェポンの「鍵」は前のステージから持ち越す必要がある。そのうえマリアを救出した後もステージボス直前の部屋にあるアネットが囚われているステージ5 に分岐する扉の地点、つまりほぼステージの冒頭から最後まで鍵を保持しつつ進まなければならない。道中で別のサブウェポンに切り替えたり途中でミスしたりして鍵を失うと当然バッドエンド確定。しかも鍵自体も(アイテムクラッシュ時含め)ハート消費量こそゼロだがリーチが1キャラ半と極端に短く、アイテムクラッシュも攻撃判定を出しながら無敵のポーズを取るだけと性能が低い関係で緊急回避手段にしかならない。このため、実質的にムチ縛りで例のステージを攻略しなければならない事もバランスの悪さに拍車を掛けている。お前はクリストファーか。 とはいえ、そのルート自体は中~上級者向けの難し目のステージであることから、単にエンディングのみを目指すのなら素直に別のルートを進めば良い。また、同ステージも鍵以外のサブウェポンを駆使しつつ進めばボスまで辿り着ける難易度になっていたり、ステージクリア時のパスワードに所持しているサブウェポンが記録されるのがせめてもの救いか。 また、上記の鍵のアイテムクラッシュも全く役に立たない訳ではなく、長時間の無敵回避&攻撃判定を生かし上方の敵を安全に処理(*5)出来るなどメリットも多い。何よりもハート無消費でアイテムクラッシュを行えるのはやはり恩恵が大きい。 ちなみにこれと同様のシチュエーションは輪廻の頃から存在するが、こちらの場合は該当する箇所がステージの一部分程度と非常に短く問題視はされなかった。 シリーズでは珍しく、伯爵戦のステージが穴だらけで非常に足場が悪い。そのため、「シリーズでもっとも卑怯な伯爵」「真のラスボスは穴」とネタにされる事もある。 ドラキュラはいつも通り第2形態まであるのだが、第1形態は「姿を完全に見せてから攻撃終了するまでのわずかな時間内に」「非常に当たり判定の狭い頭に」攻撃を当てる必要がある。現れてから場所を移動するのでは全く間に合わないので基本的に特定の場所でガン待ちしつつ、画面外からの攻撃を適当に避け、たまに画面内に出現したら一瞬のスキで攻撃するだけと非常に単調で時間がかかる。第2形態は当たり判定が全身になる代わりに攻撃が激化し避けづらくなるので速攻を決めるのが無難。速攻だとそう難しくもなく敵が2回行動する前に倒すこともでき、とても味気ない。 総評 PCエンジンの『血の輪廻』を知る者にとってはマイナーチェンジともいえる作品。一方で、SFC版の続きとして遊んだ場合はゲーム性の劣化と言う印象を抱きかねない作品でもある。 『血の輪廻』と比較しなければ、問題に成りうる点はジャンプを主とした操作性の違いや時間がかかりテンポの悪いラスボス戦、高めの難易度だろう。 ハードの限界に迫る程のグラフィック表現技術及び音楽面などSFC作品としては優れている点も多く、むしろPCエンジンのギャルゲー風潮に乗った『血の輪廻』の軟派な部分はごっそりスポイルされているので、硬派ファンには好評である。 余談 2014年4月23日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信開始。若干のプレミア化などの被りを受けてプレイが困難になっていた状況からは脱した。 2021年9月24日にダウンロードソフト『Castlevania Advance Collection』が配信。 プラットフォームはNintendo Switch/プレイステーション4/Xbox One/Windows(Steam)。価格は2,200円 『Circle of the Moon』『白夜の協奏曲』『暁月の円舞曲』『悪魔城ドラキュラXX』を収録している。 同時収録の他3作品がタイトル通りGBA用ゲームソフトだったのに対し、本作のみSFCからの出典となっている。 余談だが、PS4には『月下の夜想曲』『血の輪廻』が収録されている『悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲 血の輪廻』が配信されているので、PS4にて『血の輪廻』『XX』『月下』の3作品が同時に楽しめるようになった。 本作のBGMを集めたサウンドトラック発売の要望も少なくないのだが、2010年03月24日に発売された「悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX」には収録されず、2021年12月15日に発売された『ミュージックフロム悪魔城ドラキュラ黒』が初収録となった。また聞くだけであれば上のアドバンスコレクションのミュージックプレイヤー機能を使うという手もある。 後に『血の輪廻』の新たなリメイクとして『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』が発売されている。 全体的に『血の輪廻』に忠実なリメイクであるが、キャラクターデザインはどちらかというと本作に近い作風になっており、また一部のストーリー展開は本作のものが取り入れられているなど、本作の存在にもかなり配慮されたリメイクとなっている。
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悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー 【Castlevania Harmony of Despair】 メーカー コナミ 対応機種 XBLA 1200 マイクロソフトポイント 発売日 2010年08月04日 ジャンル アクション 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 シリーズ初の最大6人でのマルチプレイに対応 「蒼月の十字架」「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」のマップをHD対応に書き直し プレイキャラ 月下の夜想曲 「アルカード」 蒼月の十字架 「来栖蒼真」 ギャラリーオブラビリンス 「シャーロット・オーリン」「ジョナサン・モリス」 奪われた刻印 「シャノア」
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悪魔城ドラキュラ闇の呪印 最近の悪魔城は2D横スクロールではなく3Dです。いや、このゲーム以外はよく知りませんけど。このシリーズも月下の夜想曲ぐらいしかまともにやったことはないのですけど。 そして主人公もベルモンド一族ではありません。過去にドラキュラに仕えていた悪魔精錬師のヘクターさんが主人公です。当然鞭をブンブン振り回したりしません。剣とか斧とか槍とか竹刀とかデッキブラシとかエレキギターで戦います。あ、一応ラルフさんは出てきますし、操作もできますがクリア特典みたいなもんです。あとは変態とかハゲとかビッチが出てきます。 悪魔精錬師らしく、イノセントデビルと呼ばれる使い魔(?)みたいのと一緒に戦いながら進んでいきます。イノセントデビルも成長していくんですがこの育成システムはけっこう楽しかった気がします。 てかゲームシステム自体そこそこよくできてたんじゃないかと思います。カメラワークは悪いですwただマップとかもうちょっとどうにかすればもっとおもしろいゲームになったのではないかと個人的には思います。