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序 長老は語った。 悪魔城ではお前が死ぬのではない、死がお前を追いかけるのだ。 死は突然にやってくる。 ナイフのように切れ味鋭く。 流れ弾のように悪運に。 ハエと腐敗にまみれた者ども。 悪意、絶望、憎悪、嫌悪、ドラキュラの使者たち。 四方八方、すべての方向から死が迫る。 彼らをはねのける希望はあるか 貴君に勇気はあるか? 貴君に知恵はあるか? 貴君に意思はあるか? 長老の前の男はコクリとうなづいた。 よろしい貴君に祝福を授けよう。 無事務めを果たし国を救うのだ。
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(FC)悪魔城ドラキュラ ノーダメージクリア 【作品の傾向】ノーダメージプレイ 【状況】単発(08/01/14) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3546146 【備考】実機のガチンコ、ノーミス・ノーダメージでプレイ このゲーム情報を編集
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悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 【メーカー】コナミ 【発売日】2005/11/24 動作報告 DL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β クリアまで確認、不具合見られず。 商品の説明
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リヒター・ベルモンド とは、悪魔城ドラキュラのキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター 関連商品 コメント プロフィール リヒター・ベルモンド 他言語 Richter Belmont (英語) 種族 【人間】 性別 男 年齢 『血の輪廻』 19歳『月下の夜想曲』 24歳 職業 ヴァンパイアハンター 声優 『血の輪廻』 堀川仁『月下の夜想曲』等 梁田清之『追憶の夜想曲』 三木眞一郎 初登場 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 任天堂初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ベルモンド家の血族であるヴァンパイアハンターの1人。 1792年に発生したドラキュラ伯爵の討伐を行っていた。 サブウェポンに秘められた力を開放する必殺技「アイテムクラッシュ」の使い手。 作品別 悪魔城ドラキュラシリーズ 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の主人公として初登場。PCエンジンの性能を活かしたアニメムービーが挿入されるためこの時点で良く喋る。 本作は難易度が高いのとマリアが強すぎる点が重なり、効率的に進めるとマリアと交代してすぐに出番がなくなってしまうため半ばネタキャラじみた扱いを受けてしまっていた。 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では前作の最終決戦をなぞったオープニングステージで彼を操作する事になる。 しかし、心の内に強者との戦いを渇望する強い闘争心を秘めていたのが災いし、本編開始時には暗黒神官シャフトにその闘争心を増幅される形で洗脳されてドラキュラ復活の為の行動を行ってしまう。 終盤にボスとして立ちはだかるが、あるアイテムが無いとバッドエンド確定となってしまうので注意。 その結果家宝の聖鞭・ヴァンパイアキラーの所有者の資格を失い、ヴァンパイアキラーは1999年の戦いまで分家のモリス家に託される事となった。 隠しモードの「リヒターモード」では主役として使用可能。レベルは一切上がらないものの、初期状態のままクリアできる設計のためとんでもない機動力を見せる。ただし耐久力が低いので通常モードの主役のアルカードとは異なり、完全に上級者向け。 『悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス』ではヴァンパイアキラーを覚醒させるための試練として幻影が登場。 隠しキャラクターとしてマリアとのコンビでも使用できる。こちらでは普通にレベルが上がる。攻撃面では相方のマリアが優秀だが、リヒターは普通に落下するよりも上昇速度の方が速いハイパーアッパー等で凄まじい機動力を持ち、役割分担が可能。 『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー』ではDLCキャラとして登場した。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。 【シモン・ベルモンド】のダッシュファイター。容姿は初登場の『血の輪廻』ベースの鉢巻きに袖なしだが、スピリットイラストは『Xクロニクル』のスカーフを巻いた長袖の姿になっている。こちらの衣装はカラーバリエーションで採用されず。 対戦の勝利時に「ここはお前の住む世界ではない!」と言う事があるが、 ステージとファイターによってはむしろ逆になる事も(リヒターVS【マリオ】でステージがドルピックタウンなど)。 おもなセリフ ここはお前の住む世界ではない!『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で勝利した時に言うセリフ。ステージやファイターの組み合わせ次第では彼の方がそうなっている場合もある。 関連キャラクター 【シモン・ベルモンド】 関連商品 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】悪魔城ドラキュラharmony of despair 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】来須蒼真 【次鋒】アルカード 【中堅】ジョナサン・モリス 【副将】リヒター・ベルモンド 【大将】ユリウス・ベルモンド 【備考】公式年表とは繋がりが無い作品 RPG:ロケット推進式榴弾 【共通設定】 【防御力】RPGの直撃を上回る威力の手榴弾の爆発の中心で無傷 RPGを無限回当てても無傷な縦横10m程、厚さ3m程度の岩壁を5枚ほど木っ端微塵にする体当たりや踏み付けをくらっても4発は耐えて戦闘続行可能 エクスポーション:体力を全回復させる、1個所持 【素早さ】音の1.5倍程度の速度で走り続けられる 音より2倍は速い弾速の攻撃を3m先から見てからさけられる 3m程度のジャンプが可能、空中でもう一度ジャンプできるので計6m程のジャンプができる 【特殊能力】ウィングブーツ:移動速度が1.5倍になる、計算済み 【名前】来須蒼真 【属性】人間男性、吸血鬼の魂が人間に転生した 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】クラウ・ソラス:2mほどの剣、RPGの直撃に2発耐える敵を一撃で叩き殺せる 幽霊にも当たる MPを20消費する事により刀身を5mまで伸ばして攻撃できる まじょ:1m程の魔力弾を飛ばす 壁などの障害物を貫通して敵だけに当たる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 軽い追尾機能があり、弾速の半分程の速度で移動する相手には確実に命中する 射程40m程度、弾速は音速の1.5倍程度、消費MP12 モールドコープス:前方に毒の霧を撒き散らす 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で殺害可能 射程5m程、弾速は音速の1.5倍程度、消費MP12 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 【備考】MP200程度 【名前】アルカード 【属性】吸血鬼ハンター、吸血鬼と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バルザイのえん月刀:1mほどの剣、RPGの直撃に2発耐える敵を一撃で叩き殺せる 幽霊にも当たる テトラスピリット:2m上空に1m程の魂を4つ呼び出して敵に体当たりさせる 壁などの障害物を無視して敵だけに当たる 二撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 射程50m程度、弾速は音速程度、消費MP30 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 【備考】MP200程度 【名前】ジョナサン・モリス 【属性】吸血鬼ハンター、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ヴァンパイアキラー:2mぐらい伸びる鞭、RPGの直撃に2発耐える敵を一撃で叩き殺せる 幽霊にも当たる 聖書:自分の位置から螺旋状に回転する1m程の聖書を放つ 壁などの障害物を貫通して敵だけに当たる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 射程半径10m程度、弾速は音速の2倍程度、消費MP20 投げナイフ:前方に投げナイフを3本投げる 二本当てるとRPGの直撃をやや上回るダメージ、幽霊にも当たる 障害物や敵に当たるまで直進して、射程距離は無限 弾速は音速の5倍程、消費MP8 聖水:地面に落ちると高さ1m程の火を起こしながら5m程度前進する聖水を地面に投げる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 火の前進速度は音速程、消費MP20 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 【備考】MP200程度 【名前】リヒター・ベルモンド 【属性】吸血鬼ハンター、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ヴァンパイアキラー:2mぐらい伸びる鞭、RPGの直撃に2発耐える敵を一撃で叩き殺せる 幽霊にも当たる 聖書:自分の位置から螺旋状に回転する1m程の聖書を放つ 壁などの障害物を貫通して敵だけに当たる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 射程半径10m程度、弾速は音速の2倍程度、消費MP20 投げナイフ:前方に投げナイフを3本投げる 二本当てるとRPGの直撃をやや上回るダメージ、幽霊にも当たる 障害物や敵に当たるまで直進して、射程距離は無限 弾速は音速の5倍程、消費MP8 聖水:地面に落ちると高さ1m程の火を起こしながら5m程度前進する聖水を地面に投げる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 火の前進速度は音速程、消費MP20 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 【備考】MP200程度 【名前】ユリウス・ベルモンド 【属性】吸血鬼ハンター、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ヴァンパイアキラー:2mぐらい伸びる鞭、RPGの直撃に2発耐える敵を一撃で叩き殺せる 幽霊にも当たる 聖書:自分の位置から螺旋状に回転する1m程の聖書を放つ 壁などの障害物を貫通して敵だけに当たる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 射程半径10m程度、弾速は音速の2倍程度、消費MP20 投げナイフ:前方に投げナイフを3本投げる 二本当てるとRPGの直撃をやや上回るダメージ、幽霊にも当たる 障害物や敵に当たるまで直進して、射程距離は無限 弾速は音速の5倍程、消費MP8 聖水:地面に落ちると高さ1m程の火を起こしながら5m程度前進する聖水を地面に投げる 一撃でRPGの直撃並みのダメージ、幽霊にも当たる 火の前進速度は音速程、消費MP20 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 【備考】MP200程度 vol.101 249 :格無しさん:2011/05/04(水) 12 51 43.99 ID XIq1c5Dq 悪魔城ドラキュラharmony of despair考察 音速以上+RPG以上の攻防なので北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝から ○北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ショットガンよりRPG攻防の方が上だろう。勝ち。 5勝 ○ガンスモーク 【先鋒】モールドコープス勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】お互い自分の攻撃力で相手を倒せない 【大将】先手は取られるけど耐えて反撃勝ちできるかな 2勝3分け △F-ZERO GX 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応、移動速度では上回るし射程もあるので負けはない。固くて倒せないか。 5分け ○THE MATRIX 【先鋒】【次鋒】飛んで距離をとられると倒せないか。速さで倒されはしない。 【中堅】【副将】削り倒せるか 【大将】念力負け 2勝1敗2分け ○飛べ!イサミ(後期OP映像) 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】テトラスピリットは効くがでかくて倒しきれないか 【中堅】【副将】【大将】100m級を倒すのは難しいかな、分け 1勝4分け ちょっと飛ばす ○GUILTY GEAR シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻防速でこちらが上回る。上位互換勝ち。 5勝 ○STREET FIGHTER THE MOVIE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】見えないが相手の攻撃に耐えられる。反撃勝ち。 5勝 ○カイン(内水融) 【先鋒】【次鋒】反応はこちらの方が少し速い。勝ち。 【中堅】【副将】先手は取れるが反撃してくる。相手の攻撃力は高いので負け。 【大将】遅いので倒し続け勝ち 3勝2敗 250 :格無しさん:2011/05/04(水) 12 52 35.00 ID XIq1c5Dq ×D.Gray-man 【先鋒】蹴り負け 【次鋒】先手勝ち 【中堅】先手負け 【副将】退魔ノ剣負け 【大将】爆発負け 1勝4敗 ○ドラゴンボール 神龍の謎 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】当たらない倒されない 【大将】餓死勝ち 1勝4分け ×餓狼伝説シリーズ(細井雄二) 【先鋒】飛翔拳負け 【次鋒】攻撃には耐えられる。テトラスピリット撃ちまくれば当たるか。 【中堅】渾身のカイザーウェーブ負けか 【副将】レイジングストーム負け 【大将】パワーゲイザー負け 1勝4敗 ×SPECIAL FORCE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃力がやばい。乱射されたら不利か。 5敗 これより上は無理そう D.Gray-manには負けて神龍の謎に勝ってるから 餓狼伝説シリーズ(細井雄二)>D.Gray-man=ドラゴンボール 神龍の謎=悪魔城ドラキュラharmony of despair こうかな? 251 :格無しさん:2011/05/04(水) 14 09 56.87 ID sgYCA5u5 D.Gray-mannの先鋒や中堅には先手取られないと思うが 音速の1.1倍に数mから反応>音速に数mから反応の相手を圧倒>音速に数mから反応 どう圧倒するか詳しく書いてない限りはこんなもんだろう? 252 :格無しさん:2011/05/04(水) 15 13 58.67 ID XIq1c5Dq ああなんか副将と同じ近接反応と勘違いしてた 先鋒は先手とって勝ち、中堅は大砲で無傷なので分けとすると、2勝2敗1分けでD.Gray-manと=か。 vol.114 702 :格無しさん:2014/09/25(木) 16 46 40.10 ID cpXcUfg2 悪魔城ドラキュラharmony of despair再考察 何でこんな下にあるか分からんが 少なくとも攻防速の面で上回る、ドラえもん4 のび太と月の王国の上
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「うん パパのマントが良く似合う! よし!出発だ!」 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物。 『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』の主人公。 ドラキュラ伯爵の息子。 本編から一万年後に目覚めた時には伯爵は変態ベルモンド家に退治されており、 (その後人間に生まれ変わり、恐らくは天寿を全うして、もはやこの世にはおらず)魔界は代わって魔王ガラモスに支配されていた。 元配下の魔物達もほとんどガラモスに鞍替えしており、残ってくれたのは執事の死神さんただ一人。 ドラキュラくんは魔界の覇権を取り戻すべく、魔王ガラモスに立ち向かう。 エンディングでは見事魔王の座を獲得するものの、スタッフロールの最後に、 「でも うかうかしてたら ムチつかいのおにーさんが やっつけにくるかもしれないヨ」 ……と、不吉極まりない突っ込みで終わる。ヴォー!! GB版はタイトルが同じだがストーリー上は続編である。 ただしアクション部分はFC版と似ている点も多く、半分移植半分続編くらいの内容になっている。 作中でガラモスから「それにしても、いつまで経っても子供だな」と言われているので、 本来なら大人になっていても不思議は無い位の時間が経過しているらしい。 と言う事は、恐れていたムチつかいのおにーさんの襲撃はなんとか切り抜けたのだろうか。 あるいは、ドラキュラくんには(父から継承すべき当然の権利としての)魔王の座への執着心はあっても、 ドラキュラ伯爵が抱いていた人間への憎しみは持ち合わせておらず、平和な日々が続いたのかも知れない。 それはそれで死神さんが頭を抱えてそうである ちなみに、『思い出は億千万』PVの作者として知られるDNA氏によってイメージムービーも作られていたりする。 リメイクされるとしたらこんな感じかも? 原作におけるドラキュラくん 最初は通常弾と溜め撃ちだけだが、ステージをクリアしていくと様々な特殊攻撃(いずれも溜め撃ちで使用できる)を修得し、 一度に5発放つ拡散誘導弾、相手を凍結させて足場にできる冷凍弾、蝙蝠に変身して飛行、重力を反転させて天井を歩行、などの新しい技を覚えていく (GB版は続編のため、FC版で習得した後使い方を忘れていたのを思い出すという設定。冷凍弾は最後まで思い出せなかったが)。 ちなみにゲームの中では日光で照らされている明るい場所や、水中のステージも存在しているが、 ドラキュラくんは本来ドラキュラの弱点であるはずの日光や水(正確には澱みなく流れる水)が弱点である事を知らないため、普通に攻略できるようになっている。 ……概念でどうにかなるものなのか? 気になる本編との関係だが、 『ぼくドラキュラくん』は本編の歴史の中に組み込まれていない(組み込むとしても時代が一万年も離れている)外伝というかパロディ的な作品で、 言わば『グラディウス』と『パロディウス』に近い関係性となっている。 「ドラキュラくんとアルカードは同一人物なのか?」という話は発売当初から存在し続けているが、 名前が異なる*1 年齢が異なる*2 父親への反応が正反対(アルカードは父に反抗、ドラキュラくんは父を継いで魔王になる) ドラキュラくんが寝ている一万年の間に、アルカードは何度も活動している という明確な違いがあるので完全に同一人物扱いは難しい。 別人であるなら年の離れた兄弟とか、パラレルワールドにおける同一存在とかになる。 2019年に配信された『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』では 年表で「※外伝設定」と注釈されたり、「アルカードとは別人らしい」と注意書きされているが、 一方ドラキュラとは親子の繋がりになっており、やはり兄弟もしくはパラレルと思われる。 しかし本編で『ぼくドラキュラくん』の設定が完全に無視・破却されているわけでもなく、魔王ガラモスの方が登場しており、 一万年計画で魔界の覇権を狙っているという、正に将来『ぼくドラキュラくん』に繋がるかのような設定になっている。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』では様々な時代から召喚されたハンターや魔物達が戦うのだが、 その黒幕である魔物タイムリーパーは「一万年未来から、魔王の座を欲する者によって送り込まれた」とされ、 ドラキュラくんに負けたガラモスが過去改変でなんとかしようと企んだ事が示唆されている。 それを阻止する役割のアイオーンは、サンジェルマンのように好き勝手やってる正体不明の人物でなければ、 歴史改変の阻止を命じられたドラキュラくんの配下だろうか。 ドラキュラくん自身が行かなかったのは、折り合いが悪い兄アルカードに天敵ベルモンドが二人(ラルフ、シモン)、 さらにもっと強い女性が三人(サイファ、マリア、シャノア)もいる場所に行ったら命がいくつあっても足りないので正しい判断だっただろう。 あと、一万年前の自分にこの有様を見せたくなかった死神さんが必死で止めたからだろうか + 外部出演 『パロディウス』シリーズでは『極上パロディウス』『実況おしゃべりパロディウス』の2作品に出演。 『極上』ではSFC版のみ、『実況』ではPS/SS版のみかつ隠しキャラと、どちらも移植で追加されたキャラなのでやや認知度が低い。 機体性能はなかなかの高性能。元ネタは同社のシューティングゲーム『アクスレイ』からだが、 ドラキュラくんも原作で炸裂弾やホーミング弾を使っているので割とイメージは共通している。 なおコウモリに変身しなくても飛べる事を思い出したそうだ(ちなみにコウモリ変身はバリア扱いで登場)。 流石にこの性能(常時飛行してホーミングショット乱射)があれば変態共が大挙押し寄せてきてもなんとか返り討ちにでき…… ハイドロストーム?グランドクロス?キシン流奥義?画面外から巨大な骨が降ってくる?いややっぱ無理かも*3 あとベルモンドの縁者にもSTGの自機になったヤツがいたような…… 2Pキャラクターは「キッドドラキュラ」で、一万年の眠りにつく前の眠くて不機嫌な時期という設定。 『実況』では1P2Pで装備が異なるため、キッドドラキュラの元ネタは『サンダークロス』に変更された。 『極パロ』の空中戦BGMは各機体の原作BGMをアレンジした曲が使われており、ドラキュラくんは原作1面のアレンジ。 明るくポップな曲調なのだが、実はこれは『悪魔城伝説』の1面BGM「Beginning」のアレンジ曲。 あまりの変わりように、サビの部分でようやく気づいたという人も多いだろう。そして2周目を聞いてみて「確かにBeginningだ……」と分かる。 『実況』の方は2面BGMとステージクリア時のジングルを組み合わせた曲になっている。 この他、コナミの子供向けメダルゲーム『ワイワイジョッキー』『ワイワイポーカー』にも出演。 コナミ以外の作品では『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』においてスピリットや、 ステージ「ドラキュラ城」にてたまに出てくるシルエットとして登場している。 様々な世界からのゲスト出演が多いゲームであり、かつ「本人では無い」という設定の『スマブラ』シリーズとは言え、 ついに同一のゲームにアルカードとドラキュラくんが両方いるという事態が実現した。 『モンスター烈伝 オレカバトル』のアルカードの前段階「アルカ」はドラキュラくんによく似ており、 実名は出さないものの兄弟競演とも取れるし、同一人物の成長とも取れるネタになっている。 余談ながらゲームセンターCXでも有野課長が挑戦しており、ステージ2とは思えない難易度のジェットコースターや、 ゲーム終盤の高速で上昇する足場を渡っていくステージといった反射神経と判断力を問われるステージに苦戦した他、 クリアする度に増える特殊能力を一個ずつ忘れていきながらも、見事完全クリアを果たした。 『悪魔城伝説』は惜しくも失敗しているが…… MUGENにおけるドラキュラくん RoySquadRocks with Yun氏によるものが存在。 原作ゲームのドットを使用しており、基本技は6ボタン方式。 SD体型で手足が短いので、格ゲーの中に入れるとリーチが短すぎて頼りにはならない。 必殺技は火の玉を投げる、蝙蝠に変身して突進の二つ。 原作では様々な溜め撃ちが存在したが、搭載されていない。 AIはデフォルトで搭載されている。 「どんなもんだい! さあ かえろっと。」 出場大会 「[大会] [ドラキュラくん]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 アルカードは本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ、親に反抗するためDraculaを逆にしたAlucardを名乗っている。 そのため幼少期に呼ばれる名は「ドラキュラくん」ではなく「アドリアンくん」のはず。 *2 『ぼくドラキュラくん』は本編の一万年後という設定は有名だが、「本編のいつの時期から一万年後なのか」、 つまりドラキュラくんがいつの時点で生まれ、いつの時点で9歳で眠りに就いたのかは良く分からない。 発売当時は普通に考えれば『悪魔城伝説』の時点で9歳で眠りに就いた、つまり『悪魔城伝説』の9年前に誕生したと言う感じだったが、 その後『月下の夜想曲』でドラキュラ伯爵やアルカードに関する設定が大きく変わり、 さらに伯爵の出自が『キャッスルヴァニア』(PS2)でまたまた様変わりしたため、 現行設定に合わせた場合「ドラキュラくんはいつ誕生したのか」が曖昧になってしまっているのである。 特に、最有力だったはずの「『悪魔城伝説』の9年前に誕生」説が成立しなくなっている事 (『悪魔城伝説』自体が発売当初「シモンの100年前」だったのが年表に組み込まれる時に「200年前」に移動している等、後付け設定と合わない)、 『悪魔城ドラキュラ』以降はドラキュラが復活してから9年間も討伐されずに活動していられた作品が存在しない事が痛い。 ドラキュラくんが誕生してから9歳になるまでの間は「ドラキュラ伯爵が魔王としてトランシルヴァニアの地に君臨していた」環境で育っていなければ、 「父の後を継いで立派な魔王になる」という発想は出てこない。しかし、それに合う作品が無いのである。 アルカードが誕生した時期が200年ほど前倒しされているのに合わせて、 ドラキュラくんも同じ時期に生まれていて、ドラキュラ伯爵とベルモンド家や兄アルカードとの戦いを全部スルーして寝ていたと考えるのが一番妥当だろうか。 なおコナミマガジンでは『ぼくドラキュラくん』は『月下の夜想曲』から一万年後の11797年と記載されているが、 それではドラキュラくん誕生が『月下』の9年前=『血の輪廻』の4年前という事になり、その頃ドラキュラ伯爵は復活していないので辻褄が合わない。 *3 シューティングゲームの自機は一撃でやられてしまうため、ハイドロストームの効果時間中にバリア3発+本体1発ぶんが溶けてしまいそうである。 アクションゲームと違って「被弾後の無敵時間」なんて無いし。 それにしても「シューティングゲームの自機が上空から一方的に空爆」ですら負けそうだとは、変態ベルモンド家恐るべし……。 それからシューティングゲームの自機の弾は画面外に出ると消えてしまう(いつまでも残っていると次の弾を撃てないので消える必要がある)ので、 画面外にいるネイサンには攻撃が届かず詰む。 シューティングゲームの自機の性能を以てすら「射程外から一方的に攻撃される」のはドラキュラくんの方だとは、 やはり変態ヴァンパイアハンターには勝てないのか……。 同じシューティングゲームのココロ・ベルモンドと直接対決した場合、 基本性能では圧倒しているものの、ライトニングソードを発動して突っ込んでこられると為す術が無い。 いくら後発のゲームだからって片方にだけボムがあるのは泣ける。 ライトニングソードを菊一文字かスーパーボム(青ベル)か巨大化(緑ベル)で回避できれば勝ちは見えるのだが、 常時ストックできるアイテムじゃないから戦力に入れていいものかどうか。
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ハード別・PSP タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:PSP) ■悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ■悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
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Richter's clothes リヒターの服【りひたーのふく】 『GS1』に登場するアイテム(コスプレ)の一つ。 概要 リヒターとは、1993年10月29日にコナミから発売されたアクションゲーム『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の主人公の一人であり、 1997年3月20日に発売された『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の登場人物の一人でもある「リヒター・ベルモンド」のこと。 ちなみに、『血の輪廻』で義妹「マリア・ラーネッド」を演じていたのは、のちに『1』の朝日奈夕子を演じる鉄炮塚葉子さんであり、 『月下の夜想曲』で主人公「アルカード」を演じていたのは、のちに『GS1』で姫条まどかを演じる置鮎龍太郎氏である。 このアイテムは、2003年2月23日に行われるフリーマーケットで売られていることがあり、値段は50リッチ。 上記の通り、姫条役の置鮎氏が『月下の夜想曲』にアルカード役で出演しているが、 これを着て姫条とデートしても『月下の夜想曲』ネタが出るどころか、他の男性陣と同様にどん引きされるだけなので注意すること。 なお、この服以外にもドラキュラシリーズに関連したアイテムが『GS1』と『4』に存在し、 アルカードの剣(レプリカ)(『4』)、アルカードソード(レプリカ)とマリアの服(『GS1』)、アルカードの服と革の鞭(レプリカ)(共通)がそうである。 ちなみにマリアとはリヒターの義妹「マリア・ラーネッド」の事で、革の鞭の所有者はシリーズ初代主人公「シモン・ベルモンド」である。 関連項目 システム アイテム
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タイトル(コピペ用) 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Castlevania Portrait of Ruin 発売日 2006/11/16 動画を追加 シリーズ ドラキュラシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 10 14.85 追記回数 86004 Player arukAdo gocha TASVideosページ http //tasvideos.org/2514S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/3871209 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 11 40.35 追記回数 44745 Player arukAdo TASVideosページ http //tasvideos.org/2255S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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操作説明 未投稿です。 解る方、下記テンプレートを利用し編集お願いします。 コンテンツ1 コンテンツ2 十字キー ??? ??? Aボタン ??? ??? Bボタン ??? ??? スタートボタン ??? ??? セレクトボタン ??? ??? コマンド表 未投稿です。 解る方、下記テンプレートを利用し編集お願いします。 入力なし Aボタン Bボタン A+Bボタン 入力なし ??? ??? ??? ??? → ??? ??? ??? ??? ← ??? ??? ??? ??? ↑ ??? ??? ??? ??? ↓ ??? ??? ??? ??? セレクト ??? ??? ??? ??? ゲーム背景や世界観 未投稿です。 解る方、編集お願いします。 批評&レビュー 管理人 -- 思い出などでも構いません。 (2006-12-14 02 16 50) 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。