約 3,051,305 件
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/182.html
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル装備 アドレス一覧表 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル装備装備 手 装備 鎧 装備 兜 装備 マント 装備 アクセサリー 装備 手 00 すで 38 ワイン 70 インドラの雷剣 01 カプセルモンスター1 39 ビール 71 ラハブの氷剣 02 カプセルモンスター2 3A おさけ 72 ミリカンの石刀 03 カプセルモンスター3 3B なっとう 73 ホーリーソード 04 シールドロッド 3C ラーメン 74 フルチング 05 レザーシールド 3D みそしる 75 レーヴァテイン 06 ナイトシールド 3E すし 76 グラムドリング 07 アイアンシールド 3F にくまん 77 ヘブンズソード 08 アックスアーマーの盾 40 あんまん 78 オリハルコン 09 もんしょうの盾 41 てんしん 79 ダインスレイフ 0A ダークシールド 42 てんしんセット 7A モーンブレード 0B めがみの盾 43 うまいにく 7B アルカードソード 0C シャーマンの盾 44 ビーフ 7C レムリアソード 0D メディウサの盾 45 ターキー 7D バルザイのえん月刀 0E ドクロの盾 46 おしょくじけん 7E つかい魔の剣 0F フレイムシールド 47 ニュートロンボム 7F グレートソード 10 アルカードシールド 48 おやじのいこう 80 メイス 11 あかつきの剣 49 ペンタグラム 81 モーニングスター 12 バーゼラルド 4A バットペンタグラム 82 ホーリーロッド 13 ショートソード 4B しゅりけん 83 スターフレイル 14 コンバットナイフ 4C じゅうじしゅりけん 84 ムーンロッド 15 トンファー 4D やぎゅうしゅりけん 85 チャクラム 16 ウェアバスター 4E 炎のしゅりけん 86 ほのおのブーメラン 17 レイピア 4F ばくらい 87 てっきゅう 18 ボンバーコイン 50 ブワカナイフ 88 はやぶさのたんとう 19 マジックミサイル 51 ブーメラン 89 ブルーナックル 1A アカサビ 52 ジャベリン 8A ダイナマイト 1B タケミツ 53 ティルフィング 8B びぜんおさふね 1C ショテル 54 ナマクラ 8C まさむね 1D みかん 55 ナックル 8D ようとうむらまさ 1E りんご 56 グラディウス 8E ハートリペア 1F バナナ 57 シミター 8F ヘブンズルーン 20 ぶどう 58 カトラス 90 セィラム 21 いちご 59 セイバー 91 アンカース 22 パイナップル 5A ファルシオン 92 せいめいのれいやく 23 ピーナッツ 5B カッツバルゲル 93 ハンマー 24 ベニテングダケ 5C ベカトワ 94 ちからのくすり 25 うまいキノコ 5D ダマスカスソード 95 ラッキードラッグ 26 チーズケーキ 5E ジャドプラーテ 96 ちりょくのくすり 27 ショートケーキ 5F エストック 97 アタックポーション 28 いちごのタルト 60 バスタードソード 98 シールドポーション 29 パフェ 61 ダイアナックル 99 レジストファイア 2A プリンアラモード 62 クレイモア 9A レジストサンダー 2B アイスクリーム 63 タワール 9B レジストアイス 2C フランクフルト 64 カタナ 9C レジストストーン 2D ハンバーガー 65 フランベルジェ 9D レジストホーリー 2E ピザ 66 カイザーナックル 9E レジストダーク 2F チーズ 67 ツヴァイハンダー 9F ポーション 30 ハムエッグ 68 ヘルゲの剣 A0 ハイポーション 31 ミートオムレツ 69 オルクリスト A1 エクスポーション 32 モーニングセット 6A ハルパー A2 マナプリズム 33 Aランチ 6B こくよう石の剣 A3 ソニックブレード 34 Bランチ 6C 名刀グラム A4 ヴァルマンウェ 35 カレーライス 6D ジュエルソード A5 やすつな 36 ドリア 6E ホーリーバスター A6 マジカルチケット 37 スパゲティー 6F アグニの炎剣 A7 アルカートシールド A8 アルカートソード 装備 鎧 00 ----(鎧装備解除) 01 ぬののふく 02 かわのむねあて 03 どうのむねあて 04 てつのむねあて 05 はがねのむねあて 06 シルバーチェスト 07 ゴールドチェスト 08 プラチナチェスト 09 ダイアブレスト 0A 炎のむねあて 0B 雷のむねあて 0C 氷のむねあて 0D ミラーキュイラス 0E スパイクブレイカ 0F アルカードメイル 10 邪なむねあて 11 ヒーリングメール 12 聖なるむねあて 13 ウォークマスター 14 光のむねあて 15 やみのむねあて 16 いかりのむねあて 17 ドラキュラのふく 18 ガードオブゴッド 19 アックスアーマーのよろい 装備 兜 1A ----(兜装備解除) 1B メガネ 1C ダンスのマスク 1D バンダナ 1E フェルトのぼうし 1F ビロードのぼうし 20 ゴーグル 21 かわのぼうし 22 聖なるめがね 23 たび人ぼう 24 石かめん 25 サークレット 26 ぎんのサークレット 27 こう玉石のサークレット 28 せい玉石のサークレット 29 おう玉石のサークレット 2A りょくちゅう石のサークレット 2B ねこめ石のサークレット 2C さんごのサークレット 2D エギルのかぶと 2E シルバーティアラ 2F つばひろのたび人ぼう 装備 マント 30 ----(マントの装備解除) 31 ぬののマント 32 リバーシブルマント 33 エルフのローブ 34 インビジブル 35 ブルーマント 36 血ぞめのマント 37 オーダーメイド 38 しっこくのマント 装備 アクセサリー 39 ----(その他の装備解除) 3A ムーンストーン 3B サンストーン 3C ブラッドストーン 3D STAUROLITE 3E パールの指輪 3F ジルコン 40 アクアマリン 41 ターコイズ 42 オニキス 43 ガーネット 44 オパール 45 ダイアモンド 46 ラピス・ラズリ 47 ラウリンの指輪 48 きんの指輪 49 ぎんの指輪 4A どくろの指輪 4B レアリング 4C ペンダント 4D ハートのブローチ 4E ネックレス 4F ガントレット 50 しゅくふくのアンク 51 マスターリング 52 メダル 53 タリスマン 54 デュプリケーター 55 キングストーン 56 メギンギョルズ 57 ブリーシンガメン 58 シークレットブーツ 59 アルカートメイル
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/163.html
■悪魔城ドラキュラ(MSX2) MSX2 悪魔城ドラキュラ ステージ×× 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/04/07) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT MSX2 あ このページを編集
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13064.html
今日 - 合計 - オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1259.html
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ・part43-436~441 436 :悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架:2009/01/25(日) 14 34 31 ID zyDNYYCM0 【登場人物】 ■来須蒼真 主人公。魔物の魂を支配して自分の力にする能力を持つ。19歳。 ■白馬弥那 蒼真の幼馴染。白馬神社のひとり娘。19歳。 ■ユリウス・ベルモンド 1999年にドラキュラを完全に滅ぼした。現在は教会とヨーコの手助けをしている。56歳。 ■有角幻也 ドラキュラ伯爵の息子アルカード。現在は日本政府の機密機関に所属し、蒼真を監視している。年齢不詳。 ■ヨーコ・ヴェルナンデス 教会に所属する魔法使い。魔王復活を求めるカルト教団の動きを探っている。25歳。 ■ハマー 元軍人。現在は雑貨屋兼裏の世界の情報屋。35歳。 ■セリア・フォルトゥナ 魔王復活を企む暗黒神官。カルト教団「ウィズ ライト」の教祖。26歳。 ■ダリオ・ボッシ 魔王候補者。炎を操る能力を持つ。37歳。 ■ドミトリー・ブリノフ 魔王候補者。相手の能力をコピーする能力を持つ。37歳。 437 :悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架:2009/01/25(日) 14 35 48 ID zyDNYYCM0 2035年、日本で皆既日食が起こった年。悪魔城はその日食の中に出現した。 当時高校生だった来須蒼真は幼なじみの白馬弥那とともに悪魔城に取り込まれてしまう。 そして、蒼真は自身が魔王ドラキュラの生まれ変わりであることを知った。 1年後、蒼真たちは平穏な生活を送っていた。 だが、そんなある日、街中で新興宗教「ウィズライト」の教祖セリア・フォルトゥナからの襲撃を受けてしまう。 丸腰の蒼真は、セリアが召喚した魔物たちに襲われるが、突如として現れた有角幻也の助けにより、なんとか敵を退ける。 弥那にまで危険が及ぶことに危機を感じた蒼真は、単身ドラキュラ城を真似た教団本拠地へと乗り込むのだった。 教団内部を少し進むと、懐かしい顔ぶれと出会った。 ハマー、ヨーコ、そしてユリウスたちである。 ハマーは軍隊を辞め、現在は雑貨屋兼情報屋として活動しているそうだ。 ヨーコによれば、ここの教祖は、魔界の力を呼び込むゲートを作る事ができるというのだ。 その力の影響を受けている魔物は、決して滅びる事が無いという。 その魔物を封じるためには魔方陣を描く必要があるのだ言い、魔方陣を蒼真に手渡した。 先を進むと、セリア、ダリオ、ドミトリーがいた。 セリアは、魔王を望むのではなく、神が完全なる善であるために、完全なる悪の存在が不可欠。 現に、魔界の力は弱くなってきており、確実に魔王を作り出さなくてはならないという。 そういうと3人は姿を消した。 ある部屋に入ると、ドミトリーが魔物を倒していた。 これは力を得るための儀式だという。 彼には他人の能力をコピーする能力を持っているのだ。 「さあ・・邪魔が入らないうちにそろそろ」 そういうと、彼は蒼真に襲い掛かってきた。 彼を打ち倒すと、彼の身体は消えてしまった。 「死んだのか・・?」 そのとき、彼の身体から出た何かが蒼真の身体に入っていった 「魂を支配したのか?いや、力は感じられない・・。なんだったんだ、今のは・・・」 教団を探索中、有角と出くわす。 彼は弥那から託された「手紙とお守り」を蒼真に手渡し、ダリオの行方を追い始めた。 438 :悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架:2009/01/25(日) 14 36 11 ID zyDNYYCM0 更に先に進むと、樹木生い茂る小部屋へとたどり着いた。 そこにはもう1人の魔王候補者ダリオがいた。 彼は魔王になり、炎の力を使い破壊の頂点を極めることが目的だった。 「それだけの理由で・・・」 「ごちゃごちゃうるせぇ。燃やし尽くしてやる!」 彼との戦闘中、セリアが間に入ってきた。 「最後の魔王候補が相打ち覚悟じゃ困るの。ここは、引きましょう。まだ、私に策があるわ。 思ったよりやるわね。でも、最上階にたどりつくまで、まだゲームは続いている。安心しない事ね。」 そういうと、セリアはダリオを連れ、姿を消した。 更に奥へと進むと、ユリウスとダリオが戦っていた。 ダリオは、セリアにより炎の悪魔と融合され、強力な力を得ていた。 ユリウスの力も、パワーアップしたダリオには適わなかった。 ダリオは蒼真に最上階で決着をつけようといい、去っていった。 「気をつけろ・・・奴の炎の力は絶大だ」 ⇒バッドエンド1(ダリオを倒す) ダリオを倒すと、彼は自爆した。 そこに有角が姿を現す。 彼にセリア捜索を任せていたが、どうやら見失ってしまったようだ・・ もうここにいても意味は無い。 「そういえば、ドミトリーを倒したとき、俺の中に何かが入ったんだ」 「・・。調べる必要があるな。」 「俺に何か起きてるのか?」 「それはわからん。調べてみれば分かる。さあ、いくぞ」 439 :悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架:2009/01/25(日) 14 36 47 ID zyDNYYCM0 ⇒つづき(鏡の中で、ダリオを操る悪魔を倒す) 鏡の中でアグニを倒した蒼真。 ダリオからはもう炎の力は微塵も感じられなかった。 そのとき、セリアがまたしても間に現れた。 「魔王を得る方法はひとつではない。」 「諦めが悪いぞ。もう、魔王候補はいないはずだ」 「そうね。でもまだゲームは終わってない。この城の中央に来なさい」 蒼真に見せたいものがあるという・・ ⇒バッドエンド2(弥那のお守りを装備せずに狂乱の花園の中心へ行った場合) セリアが指定した場所へ行くと、捕らわれの弥那がいた。 「弥那!」 次の瞬間、セリアは弥那の命を奪った! 「弥那ーーーーーっ!!貴様…。貴様、許さん…。」 「さあ、もっと憎みなさい。憎しみが頂点に達するとき、魔王は降臨する」 「いいだろう。弥那の復讐ができるなら、魔王にでも何でもなってやる。 弥那、許してくれ…。お前の願いは、かなえられない…。」 ユリウス「蒼真が、魔王と化したか…。やはり俺が行かねばなるまい。 また、過去の戦いが繰り返されるのか…」 有角「弥那からのお守りなら身につけてくれると思ったが甘かった…。 あれなら蒼真を守れた…。俺も、力を解放せねばなるまいな…。」 ⇒つづき(弥那のお守りを装備して狂乱の花園の中心へ行った場合) 蒼真の怒りが爆発しようとするその瞬間、有角が現れる。 「そいつは偽者だ!」 セリアが殺した弥那はドッペルゲンガーだった。 そのとき、蒼真の体から流れ出たものがドッペルゲンガーの中へ入り、人を形作る。 それは倒したはずのドミトリーだった。 「坊やの魂に触れる事で、その能力を直接コピーした。 捨てた体の替わりも手に入ったのはラッキーでした。 坊やと戦ったとき、ドラキュラを受け継ぐものは、魔力を継ぐ者ではないと確信した。 ならば、同じ能力を手に入れる事で、真なる魔王候補者になる事ができる。 そして、それができるのは私だけだ。」 そう言うと、セリアとドミトリーは姿を消した。 有角によると、奴らが向かった場所は、この城に隣接する塔の地下。 そこからこの世にあらざる力があふれている。この城を悪魔城とするための 魔界が召還されているという。 蒼真はその地下へと目指す。 440 :悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架:2009/01/25(日) 14 37 47 ID zyDNYYCM0 地下の最深部に着くと、すでに有角がいた。 だが既に遅かったようだ。 「奴は、恐るべき悪魔を支配下においた。その前に召喚自体を止めるはずだった。」 「いけにえの前には貴方の魔力だけではダメだったようですね。」 いけにえとは、セリアのことだった。 「もう用済みだ。消えろ」 そういうと、彼はセリアを殺した。 「彼女は魔王を望んでいた。魔王になる私のために 最後まで役に立てたのだ。本望だろう。さらに、有角君を戦えない状態にしてくれた。」 いけにえを使われた事で、有角の魔力が逆流したというのだ。 「さぁ、舞台はととのった。支配の力対、支配の力。決着をつける…。」 しかし、ドミトリーの様子がおかしい・・・ 「そうか。そういうことだったのか」と有角。 「支配の力は、簡単に扱える代物ではないという事だ。 奴はお前とは違う。奴の魂では、力に耐えられない。」 「私が、私が魔王を受けつぐものなのだー!こんな力ごときにぃぃ! ぬおおおおおおーっ!」 見る見るうちに、ドミトリーの姿は異形の化け物へと変化していった。 「これは、奴に支配されていた悪魔の集合体か? このままにするには危険すぎる…。やってやる!」 441 :悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架:2009/01/25(日) 14 38 16 ID zyDNYYCM0 メナスを倒すと同時に、解き放たれた無数の魂が蒼真の中に流れ込んでくる。 「やめろー!!」 蒼真の中に入った魂が四散する。 「ここはもうもたない!逃げるぞ」 「終わったな。もうここには用はない。行くぞ。」 「…。」 「どうした蒼真。」 「教えてくれ。魔王って何なんだ。」 「セリアが言っていた事はあながち嘘ではない。 神と両極に存在するものだ。」 「それなら、必ず魔王は必要って事になる。俺が魔王になる事をこばんだばっかりに!」 「意味を履き違えるな!確かに魔王は必要かもしれん。だが、お前が魔王になる理由はどこにもない。」 「だけど、俺がいなければこんな事には!」 「お前は、神でも悪魔でもない。人間だ。何でも完璧にこなせると思うな。それとも、お前は魔王に なりたいのか?」 「…。なりたくない。」 「それなら、その意志をつらぬけ。見ろ。お前を待っている人たちがいる。みんなを悲しませるな。」 「みんな…。」 ユリウス「約束は果たしたようだな。」 ヨーコ「お帰り、蒼真君。」 ハマー「終わったみてぇだな。いい顔してるぜ。」 「弥那!何でここに。」 「何で?じゃないわよ。ほんとに心配ばかりかけるんだから…。」 「あっ、弥那、悪かった。泣かないでくれ。」 「なんてね。おかえりなさい蒼真君。」 ユリウス「蒼真。お前、尻にしかれるな。」 ヨーコ「そうね。間違いないわ。」 ハマー「俺は、ヨーコさんの尻に…。」 「な、何言ってんだよ。俺たちはそんな!」 「そ、そうよ!」 ユリウス「照れるな。2人とも。」 有角「世界が魔王を欲しているなら、それはいずれ現れる。 蒼真、お前がならずともな…。」 ~The End~
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/777.html
ドラキュラ伝説 リバース 機種:Wii 作・編曲者:並木学 開発元:コナミ, M2 発売元:コナミ 発売年:2009年 概要 Wii WareのReBirthシリーズ3作目。『ドラキュラ伝説』のリメイクだが内容は実質新作である。 本作のBGMも大半が過去作のものを並木氏がアレンジしている。 収録曲 曲名 補足 出典 順位 Start BGM タイトル ドラキュラ伝説 マップ ステージ前デモ 悪魔城ドラキュラXX Reincarnated Soul 1面 バンパイアキラー KONAMI188位 Gauntlet 中ボス オリジナル 悪魔たちに送るララバイ 2面 悪魔城ドラキュラ(AC) New Messiah 3面 ドラキュラ伝説II アレンジ293位 Load BGM 4面 悪魔城ドラキュラ(X68k) Aquarius 5面 悪魔城伝説 アレンジ113位 最後の戦い ボス 悪魔城ドラキュラ(AC) 面クリア 面クリア 悪魔城ドラキュラ Vampire Killer 6面 悪魔城ドラキュラ Riddle ラスボス 悪魔城伝説 第2回ラストバトル299位 ステージクリア 全面クリア 悪魔城ドラキュラ(X68k) The End of the Day エンディング ドラキュラ伝説II Player Out ミス 悪魔城ドラキュラXX ゲームオーバー ゲームオーバー 悪魔城ドラキュラXX Battle of the Holy 未使用曲 ドラキュラ伝説 失われた彩画 未使用曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 サウンドトラック ドラキュラ伝説 ReBirth 魂斗羅 ReBirth Original Soundtrack ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒 DISC 12・13に収録
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12313.html
登録日:2010/02/07(日) 11 16 26 更新日:2024/09/07 Sat 09 43 01NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 Castlevania KONAMI Nintendo Switch PS4 SFC Steam Xbox One XboxOne しもんさん しもんさんじゃないか! アイレボ キャッスルヴァニア クロスTUEeeeeeeeeeee!! ゲーム コナミ シモン・ベルモンド スーパーファミコン ドラキュラ三大名曲 ナナメ打ち バーチャルコンソール 名作 悪魔城シリーズ 悪魔城ドラキュラ 神ゲー 鞭 スーパーファミコン版『悪魔城ドラキュラ』(Super Castlevania Ⅳ)は、コナミから1991年10月31日に発売されたアクションゲーム。 SFC初期に誕生した神ゲーの一つと言われる。 CM それは、世にも恐ろしい (ここからCMソング) 悪魔城(あくまじょう)ドラキュラ はやく買わなくちゃ… 冒頭のおどろおどろしい雰囲気から一転、須永秀人とNakkunヨイチの歌うテンション高いCMソングと共にドラキュラメイクの男がひたすら追いかけるというもの。 任天堂のバーチャルコンソールでも絶賛配信中。 海外タイトルからも解るように、1986年に発売された元祖『悪魔城ドラキュラ』(Castlevania)の流れを汲む作品となっており、ファミコン時代の三部作の雰囲気やゲーム性を引き継ぎつつ、新ハードであるSFCの特性を活かしてパワーアップさせた内容となっている。 ストーリー自体は初代『悪魔城ドラキュラ』のリメイクとなっており、アーケード版のような独自のアレンジも少なく、純粋に世界観のスケールアップがされただけの内容となっているのが特徴である。 【概要】 発売当時の状況。 FCでの初期三部作、AC版、GBで発売された『ドラキュラ伝説』シリーズの流れを引き継いだ、初期『悪魔城シリーズ』としては最後発となる作品。 SFCならではの拡大縮小機能や高いグラフィック性能、サウンド性能を活かしたホラー演出でも多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 一応は93年に当時の超高性能PCであるX68000にて、SFC版と共通した要素を持つ、更に演出面を強化された『悪魔城ドラキュラ』が発売されているが、取り敢えず初期シリーズからの多数の古典的モンスターが登場するゴシックホラーとしての『悪魔城ドラキュラ』はここで一段落を迎え、以降は93年にPCエンジン SUPER CD-ROM2で発売された派生シリーズ『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』の様に、アニメ演出やゲーム独自の耽美なキャラクターやデザイン、設定に基づいた世界観やモンスターを主体としたシリーズへと移行していく事になった。 ゲーム内容についても元祖FC版を踏襲しているものの、ハードの進化に伴いグラフィック、演出、操作性がアップ。 特に操作性に関しては現在までの歴代シリーズでも屈指のもので、後述の鞭の自由性とともに、本作で余りによくしすぎて文句を言われたから後のシリーズではそこそこに抑えられたと、誠しやかに囁かれる程。 実際、ステージ自体の難易度はFC版当時と余り変わらないものの、操作の自由性が増した事によるプレイのしやすさには雲泥の差があり、プレイヤーの受ける理不尽さの印象が大幅に軽減されている。 鞭の多彩なアクション等についても、鞭と云う武器の特性を考えればデザイナーがやりたかったであろう事を実現させただけ、とも取れるのだが、余りに万能になり過ぎてサブウェポン選択の必要性が無くなってしまった……との声がシリーズに慣れ親しんだ上級者からは囁かれる面もある。 とは云え、歴代でも程よい難易度とバランスの取れた名作である……と云うのは大意に於いて共通しており、歴代最高傑作として挙げられる機会も多い名作である。 この他、本作独自の要素と言えるのが音楽面で、FCまでの矩形波サウンドとも違う、本作独自のクラシック的な要素を持ったステージ曲が多く作られ、リアリティを増した世界観を彩った。 また、ゲーム最終盤の時計塔~最終ステージ前半ではFC版三部作の最初のステージ曲(*1)であり、各タイトルでのメインテーマ曲としても捉えられていた『Bloody tears』(ドラキュラ2)『Vampire Killer』(ドラキュラ)『Beginning』(悪魔城伝説)が、アレンジ使用され、ここからドラキュラ三大名曲と云う呼び名が定着していく事にも繋がった。(*2) この他、本作から生まれて以降のシリーズにも引き継がれていった楽曲として『シモン・ベルモンドのテーマ』があり、その複雑且つドラマチックな構成の旋律は、本作での印象的な使われ方(*3)もあってか、現在でも多くのプレイヤーを魅了し続けている。 【物語】 あらすじ。 中世ヨーロッパの小国トランシルヴァニアにある小さな村に、魔王にまつわる伝説がある。 「魔王は100年に一度、この世のあらゆる力が弱まる頃、黒き心を持つ者の祈りによって復活する。そして、復活を繰り返すごと(、彼の持つ恐ろしい魔力はしだいに強大なものとなっていく」 ……過去に、魔王は幾度となく邪悪なる者の願いにより、あらゆる形でこの世に復活した。 しかし、その野望は人々の影に潜む異能の一族、ベルモンドの血に連なる者達により打ち砕かれていた。 そして今、邪悪なる者の命により魔王がより強大となった魔力を持って、この世に舞い戻った。 それを察知したベルモンド一族の末裔シモンは、先祖伝来の不思議な力を秘めたムチを手に、復活した悪魔城へと向かった……。 【登場人物】 ■シモン・ベルモンド 先祖伝来の鞭を持ち、悪魔城に乗り込むベルモンド一族の末裔たる若者。 後続シリーズの主人公から見ると絵柄の関係で思いっきりオサーンに見えるが青年である。 前述の様に今作の鞭(ヴァンパイアキラー)の性能は歴代シリーズ中で最も高く、本作では十字キーとの組み合わせにり、ジャンプ中の下方向キーを含めて8方向に打ち分けることが可能となっている。 また、ボタンを押したままにして鞭を垂らすことも可能で、この状態を利用して鞭を振り回したり、垂らしたままで盾の様にする事も可能。 特に上方向への攻撃の利便性は計り知れず、余りに強力過ぎて代表的なサブウェポンである斧の存在意義をほぼ奪ってしまっている。 これにより、空中を飛ぶ敵や連続で飛んで来る弾への対応が容易になっており、FC時代には数多のプレイヤーの命を奪った、カラスやメデューサヘッドの様な厄介な軌道を描いて飛んで来る敵も攻略の鬼門ではなくなった。 この、自由性の高い鞭を利用した本作独自の要素としては、フックの付いた蝙蝠にぶら下がれると云う海腹川背のようなアクションがあり、ぶら下がった状態で方向キーを左右に入れてターザンの様に移動する事が出来る。 攻略そのものに直結する部分は難易度が抑えられているが、この鞭移動を極めていないと到達できないエリアも一部に存在する。 【アイテム・サブウェポン】 主に蝋燭や壁を壊すとでてくる。 ■鎖 鞭を最大二段階まで強化可能。 初期段階の場合、ステージ最初に蝋燭を壊すと出現するアイテム。 一段階目で鎖の鞭に変化。 二段階目で長い鎖の鞭になる。 ■肉(海外ではポークチョップ) 体力回復。小さい肉は体力が5、大きい肉は体力が10目盛り分回復する。 大きい肉は基本的に壁を壊すと出てくるが、そんな物食べたくない。 悪魔城シリーズでは珍しく、ロウソクからも肉が出てくることがある。 ■ハート サブウェポン使用に必要。 小さいやつは1、大きいやつは5増える。 基本的に蝋燭から出現するが、倒した敵自体が落とす事も。 ■$袋 スコアボーナス。 ■1UP 残り人数増加。 ■ロザリオ(十字架) 画面中の敵を全滅させる。 ■透明薬 一定時間無敵だが効果は糞短い。 ■連射 時計以外のサブウェポンを連射出来るようになる。 Ⅱは二連射、Ⅲは三連射。 例外を除き、それぞれサブウェポンによる攻撃を十回当てる毎に出現するが、武器を持ち変えた時点でカウントと効果がリセットされるので注意。 本作の最も簡単な攻略は、ステージ1でクロスの三連射にして、その状態をノーミスで維持することである(出来るようになるまでが難しいが)。 ■魔力の玉 各ステージのボスを倒すと出現。 ステージクリア 体力完全回復の効果があるが、中ボスやステージ途中で出現するボスの場合は倒しても出現しない。 【特殊武器】 基本的に効果はFC版と同じ。 鞭が万能になった為に、最大火力を誇るクロス以外は微妙な立場に追いやられた。 その代わり、今作ではワンボタンで出せる(デフォルトではRボタン)。 ■ナイフ 真っ直ぐに飛ぶ短剣。威力は低いが連射アイテム無しでも速射と射程に優れる。 ■斧 キツい放物線を描いて飛ぶお馴染みの対空武器。 威力が高く上方の敵に有効だが、本作では殆どの場面を鞭の上方向打ちで足りてしまうので斧ですら微妙扱いされがち。 投擲スピードが速すぎるのと角度の関係でかなり当てにくくなっており、その割に威力も高くない。 ■聖水 落ちると燃え上がる。 元祖FC版では一定時間相手を止められる最終兵器だったが、シリーズを増すごとにいらない子に。 本作でも取り立てて……と云う程度の性能。 ■クロス 真っ直ぐに投げた後で中距離程度で返ってくるのだが、返ってくる時にも当たり判定があるのと、スピードが遅いのも相俟って総合的な火力が凄まじいことになる。 連射も組み合わせると耐久力の高い敵も瞬殺可能となるが、それに頼っていると失った状態でのやり直しや無い状態でのボス攻略で手間取る可能性も高いので注意。 ■懐中時計 一定時間敵の動きを止める。 元祖FC版とは違い、ボスには最初から利かない。 ハートを5つ消費と燃費も悪いが、半魚人やメデューサヘッドに進路を妨害される面では、復活時の安全対策なのかこのアイテムが予め出現する。 【モンスター】 シモンの行く手を阻む魔物。 元祖FC版や三部作に登場したモンスターが多いが、差別表現等への配慮から名称や見た目が若干の変更を受けたものも。 FC版と違い流石に攻撃力は一律ではないが、後半ステージからは耐久力が増し、一撃で倒せなくなる敵が増えてくる。 ■スケルトン系 スケルトン 一定距離を取りつつ突進してくる 骨投げスケルトン 骨を投げてくる ムチスケルトン ムチで攻撃してくる(今回はシモン自身と相対するためか名前が『悪魔城伝説』の“死門”ではない) レッドスケルトン 倒しても一定時間で復活する フライングスケルトン 盾を持ち、大きく上下にふらつきながら飛んで来る。盾を持ってはいるが正面から倒せない訳ではない フェンシングゾンビ 自分の頭を小脇に抱えたデュラハン状態でレイピアで攻撃してくる スカルナイト 剣で攻撃してくる。フェンシングゾンビに似ているが鎧を着ている為に耐久力が高い ボカ 背景から出現して棍棒で殴ってくる グエ 背景から出現して逆さま状態で襲ってくる ホワイトドラゴン 白骨化した竜。耐久力が高く炎を吐く 骨柱 魔物の頭蓋骨が重なっている。向いている方向に炎を吐く ■アーマー系 ヨロイ騎士 槍を持っており、下から突いてくる アーマー 一定距離を保ちつつ、斧を上下に投げてくる ■生物系 グールラビット ぴょんぴょんと跳ねながら襲いかかってくる(*4) コロチェン 時折大ジャンプする蛙 馬の生首 緩急の付いた動きで飛んで来る 針トカゲ アルマジロの様に丸まって突進してくる 半魚人 水面から飛び出してくる他、顔だけ出した状態で水鉄砲で攻撃してくる。出現ステージは狭い足場が続くので、水鉄砲や半魚人そのものに引っ掛からないように注意 ■人体の部分系 壁から出てくる手 ダメージは受けないが背景からシモンを掴んで動きを止めてくる ゴーストハンド フラフラと飛んで来てハートを奪う 引っ張る手 地面からシモンを掴んでくる。ダメージは受けないが他のモンスターの攻撃に注意 ビッグアイ ゆっくり飛んで来て毒の涙を流す。時折体当たりをしてくる ■植物系 ウネ シモンが近づくと沸き上がる 葉男 背景から突然現れる ケセランパサラン 足場をぐるぐると回っている。耐久力が異常に高く、倒すことも出来るが障害物扱いなので基本的には倒す必要が無い 木 木人間。背景から突き出すように出現する。グエの反対バージョンに見えるが種族が違う ■亡霊系 透明幽体 不定形で虹色。ゆっくりと床や天井でバウンドする 亡霊 染み出す様に出現してシモンにゆっくりと向かってくる 亡霊男 執事の幽霊。近づくと突進してくる 亡霊女 メイドの幽霊。近づくと大きく飛び上がってから画面下に回り込む 亡霊ダンサー 招待客の幽霊。高速で画面(モニター)の表示位置の限界点の上下でバウンドする ■犬系 キャンドルハンター フラフラと走ってきて蝋燭を壊す 老人と犬 ステージ6-2の隠し部屋のみに出現する。犬を倒すと老人も消滅する ゾンビ犬 掛け声と共に突進してくる。FC版の黒ヒョウに相当するが、こちらは倒しても復活する ■蛇系 メデューサヘッド 上下に放物線を描いて飛んで来る。今回は鞭を垂らせたりその状態で振り回せるので動きを捉えやすくはなっているが、それでも耐久力の上がった後半戦では突破してきたり足場が悪いステージに配置されているのは厄介 スネグス 蛇の塊。近づくと落ちてくる ■虫系 クモ 上から糸で降りてきて子グモを吐く ゲゲ 一度しか登場しないムカデの様な怪物。這う時の固有のSEで驚かされるかも。一応は倒せるが耐久力が高いのと普通に通過するだけでスルーできることが殆どなので無視する方が早い ■コウモリ系 バットン 正面からフラフラと飛んで来る バットン2 背景に溶け込んでおり、近づくと高速で突進してくる。敵を一撃で倒せなくなる後半面では狭い足場との組み合わせでダメージを受けたついでに落下死することもあるので侮れない オギデラン 蝙蝠人間。フラフラと飛んで来る他、横軸が合うと反転してくる ■鳥系 カラス FC版以上に読み難い軌道で飛んで来る(…FC板での鬼門の1つ……だったが、今回は鞭を適当に振り回してるだけで対処可能) ハーピー グールラビットを輸送してくる。羽音と姿が怖い。出てきてから直ぐに倒せないと左右から次々と後続が出現するという無限湧きのような状態となってしまうのが特徴で、結果的に一匹でも厄介なグールラビットを大量に運ばれる=瞬殺される羽目にもなるので注意 ■物品系 本 フワフワと羽ばたいた後、シモンが近づくと突進してくる 食人棺桶 シモンが通りすぎると突進してくる テーブルと椅子 近づくと突進してくる ■ゾンビ系 地面ゾンビ 地中から出現して突進してくる ゾンビ 突進してくる ■岩系 キッガー 攻撃される度に分裂を繰り返し小さくなる レンガドール 背景から突然出現する 【各ステージ ボス】 とにかく広大。 FC当時から大幅にスケールアップを果たしており、ステージ開始前の全体マップの演出も更に凝ったものとなった。 ステージも悪魔城の外苑部から敷地内、悪魔城内部から最深部へと移動していくに伴い雰囲気も盛り上がっていくのが好評を博した。 シリーズお馴染みのトゲは本作では一撃死なので注意。 殆どのボスはクロス連射さえ使えれば瞬殺可能だが、無いとそれなりに苦戦する。 ■ステージ1 城門 基本操作を確認するステージ。 即死に繋がる罠は少ないものの、画面奥への移動や反転床、フックでの移動等、代表的な仕掛けも登場する。 ■ボス:スカルホース スカルトキング 馬を思わせる魔物の骸骨に乗った骸骨の騎士。 馬が居る状態では魔物が口から炎を吐いてくるが、馬が倒されると自ら大地に立って剣を振るってくる他、大ジャンプからの突き刺し攻撃を仕掛けてくる。 ステージ2 魔物の森 森から地下水道を目指すステージ。 敵の配置は緩やかながら途切れないので、慣れていないと思わぬダメージを負っている事がある。 ■中ボス メデューサ 水道で出現。 一定距離を保ちつつ、石化光線と蛇をシモンの背後に飛ばして攻撃してくる。 ステージ途中に登場してくるので魔力の玉を出さない。 クロス他、斧やナイフも有効。 ステージ3 地下水脈 鍾乳洞・滝壺から古代遺跡までと、エリア毎に雰囲気がガラリと変わるステージ。落下したら即死となる場面も多い。 特に古代遺跡では先に進むことだけを考えていると半魚人に引っ掛かって落とされたりするので注意。 ■ボス 双頭竜 画面外から首だけで攻撃してくる。 片方は三方向に分かれる炎の弾を、片方は近距離で炎を噴射してくる。 サブウェポンによる遠距離攻撃が出来ると楽だが、無い場合は足場が不安定なので落下に注意。 ステージ4 からくり館 前半の山場となる即死罠の多いステージで、回転床だらけの前半を越えても気が抜けない。 SFCならではの拡大縮小や回転を利用した大仕掛けがプレイヤーの度肝を抜いた。 終盤のコナミ製シューティングの様な多重ルートは惑わされずに真っ直ぐ進むのが吉。焦って通路に潰されないように。 ■中ボス ポイズンヘッド 毒霧と長い舌で攻撃してくる巨大髑髏。 また、ダメージを受けると上から破片が落ちてくるのにも注意。 ノーダメージで倒すのが難しい位に厄介だが、中ボスなので魔力の玉を出さない。何故だ。 ■ボス ビッグストーン 巨大な岩の巨人で、ダメージを与える度に小さくなっていく。 岩を投げてくる他、一定時間で破壊不能の岩がランダムに降ってくるので注意。 耐久力が高く挙動が読み難い。 ステージ5 悪魔城入口 移動のみでボスの居ないステージ。 突然出現してくるハーピー グールラビットは直ぐに倒せないとあっという間に囲まれてしまうので注意。 地味に進み難い上に制限時間も短いのにも留意が必要。 ステージ6 悪魔城大広間 最初のエリアはFC版の最初のステージのリメイク。 それを越えると大迫力のシャンデリアを越えていくエリアから、大勢の幽霊が出現する舞踏会場へと移動する。 この面から敵の耐久力が全体的にアップする。 幽霊系はステージを越えて画面の端から端まで移動する敵も居るので、敵毎の動きを見極めていきたい。 ■ボス ゴーストダンサー 空中を複雑な軌道を描きつつ突進してくる幽霊カップル。 動きを止めた所で剣の形の波動を放ったり、剣を構えて高速で突進してくる。 動きが速いので速攻で仕留めたい。 クロスや斧が無い場合はかなりの難敵だ。 ステージ7 集蔵庫 幻想的な雰囲気ながら足場が不安定な図書館から、不気味な美術館へと移動していく。 敵の配置もイヤらしいので注意。 ■ボス アイアンクラッシャー 巨大な斧を構えた黄金の鎧で動きは遅いが耐久力が高い。 斧を降り下ろす他、投げつけてくる時もある。 一定以上ダメージを与えると斧が破壊されて剣による攻撃に。 降り下ろしと共に地面を這う衝撃波が飛んで来る。 ステージ8 地下通路 拷問と人体実験の犠牲者の血に染まった、即死罠だらけの全ステージでも最大の山場。 至る所に生えてるトゲがもれなく即死なのは勿論のこと、それを超えてもボス戦手前の不規則で消える床がかなり厄介。 ある程度揃った所で一気に通り抜けたい。 ■ボス フランケン 遠距離から爆発する薬品や、分身する薬品を投げつけてくる。 道中の鬼畜ぶりに比べると拍子抜けするほど弱いので、惑わされないようにしたい所。 ステージ9 財宝の間 全面が黄金に輝くステージで、スケルトンも金ピカ仕様、落とすアイテムもほぼ全て$袋と云う豪華なステージ。 とは云え、前の地下通路ほどではないが後半面とあってかギミックも満載で敵の耐久力も高い等、このステージもなかなかに難易度が高く、消える足場など、タイミングよく進めないと壁を超えられなかったり、落下死するような場所も。 背面には宝物を求めて犠牲となった人々の無数の霊が浮かぶ。ちょっとかわいい。 難易度の高さの反面、トラウマを植え付けた拷問ステージと違って、ステージの美しさと幻想的なBGMで妙に人気もあると云う複雑な印象の残るステージである。 因みに、このステージにある宝箱の上で256回ジャンプすると大肉が出現する仕掛けがあるが、漏れなく制限時間が削られる。 ■ボス ゴールデンバットン 宝物で出来た黄金の巨大蝙蝠で、フラフラと飛びつつ体当たりを仕掛けてくる。 一定以上ダメージを与えると三体に分裂してフンや、まとわりつくようにして攻撃してくる。 耐久力がとても高いので注意。 ステージ10 時計塔 名曲『血の涙』の名アレンジが光る、楽死い仕掛けがいっぱいの時計塔。 歯車や動くフックと云った、時計塔内部の機械を活かしたギミックは、突破に慣れも必要。 ■ボス マミー 大時計の針の上で対戦する木乃伊男。 耐久力が高く、被ダメージを物ともせずに突進してくるので、落とされないように注意。 包帯をほどいて位置を変えてくる他、距離が離れると包帯を、近いと炎を吐いてくる。 ステージ11 ドラキュラの塔 『Vampire Hunter』をバックに愈々ラストとなる天守閣への橋を渡る。ここを超えてからは最大の即死罠と、それを乗り越えても魔王の側近『三闘士』との連戦が待つ。 『Beginning』が流れ、下から歯車が迫ってくる中、崩れる階段を登っていくエリアを超えた先、 天井トゲの見える中斜めに流れる足場を飛び渡る場面が山場。飛び移るタイミングを取るのに慣れが必要。 『三闘士』戦を終えるとラスボスの間への階段があるが、ここにはダイナミックな入り方をする隠し部屋(?)がある。 ■中ボス ベリガン 『三闘士』の一体。 翼の無い鳥人とも呼ぶべき怪物。 最初は炸裂する弾を放つ槍で攻撃してくるが、槍が破壊されて体の色が変わってからが危険で、攻撃を受けると大ジャンプして移動しつつリーチの長い嘴攻撃を仕掛けてくる。 攻撃タイミングを解っているつもりでも殺される事もある屈指の強敵。 ■中ボス ギャイボン 『三闘士』の一体。 羽根の生えた怪獣のような怪物。 空を飛び火炎攻撃をしながら、着地と共に破片を降らしてくる。 ダメージを受けて体の色が変わった後は高速飛行しつつ、広範囲に火炎攻撃を仕掛けてくるが、パターンは単純になる。 ■中ボス 死神 『三闘士』の一体でドラキュラの腹心。 登場演出が格好いい。 空を飛びながら小さな鎌を降らせ、一定のタイミングで斬りかかってくる。 着地した後は念動力でシモンを引き寄せつつ大鎌を飛ばしてくる。 この時はサブウェポンが通じないので踏み込んでいって鞭を叩き込むしかない。 尚、『三闘士』は中ボスなので、連戦中の回復は蝋燭から出現する限られた小肉だけとなる。 特にギャイボン→死神戦ではダメージを負いすぎると全回復には程遠いので注意。 ■大ボス ドラキュラ 今回は変身はしないものの、シモンの居る方向に分裂する光弾を放つモード→シモンを追い続ける炎の魔物を召還するモード→稲妻を放つ最終モード、と次々と攻撃パターンを変えてくる。 攻撃パターンを変化させる合間に回転しながら飛ぶ光弾を放つが、この光弾を落とせると小肉に変化する。 ただし、ドラキュラの攻撃は強力なので、慣れるまでは体力を回復させても無駄になってしまう事も。 追記修正は悪魔城に突入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鞭が便利になりすぎてシリーズの他作品では上方向攻撃用に重宝した斧の存在感がなかった -- 名無しさん (2014-08-01 06 40 36) ドラキュラ項目も増えたが、単純な作品そのものの項目ってこれしかないよな。 -- 名無しさん (2014-10-09 10 57 20) ゲゲは凄く印象的な敵なのに普通に進むと戦う前にいなくなってる謎 -- 名無しさん (2019-01-28 01 50 30) CM冒頭の「それは世にも~」と最後の「早く買わなくちゃ」は単なるナレーションで、前後の歌詞がなくても不自然にはならないと思います -- 名無しさん (2024-06-02 20 11 15) 修正してみました。 -- 名無しさん (2024-06-02 20 22 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/149.html
■悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 【TAS】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 in 24 16.4 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(08/02/23) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】TAS。 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT GB あ このページを編集
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/262.html
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 作品情報 2枚 来須蒼真 ヨーコ・ヴェルナンデス
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6763.html
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 作品情報 公式HP http //www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ 1枚 シャノア
https://w.atwiki.jp/djudgment/
wii用ソフト 悪魔城ドラキュラ ジャッジメンのまとめサイトです このサイトは自由に編集することができます。 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 公式サイト 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント ジャンル 3D対戦アクション プレイ人数 1~2人 対応コントローラ Wiiリモコン&ヌンチャク、 クラシックコントローラ、GCコントローラ wi-fi 対戦と戦績によるランキング その他 DSソフト奪われた封印との連動(クリア特典を簡単に出せる) 2chスレッド 格闘ゲーム板 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 3スレ目 伝言板 このwikiに関する要望等はこちら ゲーム内容に関する質問はQ&Aでおねがいします 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧伝言板のログはこちら