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SA/074 U 微笑むラナ/エルフの行商人 女性 パートナー 微笑むラナ/エルフの行商人 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【ま、いろいろあるから、よかったら使ってね!】《ココロ》《妖精》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の作品名に“シャイニング”を含むカードが3枚以上なら、あなたは自分の山札を上から1枚見て、自分の、ベンチかエネルギー置場に置く。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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「なんだよなんだよ、カナって子もう死んじゃったの?」 主催者による放送を聞いた瞬間、悪魔の名を冠するデジタルモンスターはつまらなさそうに呟いた。 他にも複数人の名前が呼ばれていたが、そちらには特に興味を持つことなく。 『南夏奈』 ディアボロモンは、その名前にのみ反応した。 彼女は自分にとって、大切な存在だった。それが、殺された。 自分の遊びの標的が、殺された。 「困るんだよなー、どうしようかなこれ? 千秋ちゃんがカナって子を守れなかったんだから、千秋ちゃんの負けでいいのかな? ああでも、僕が殺したわけじゃないし、僕の勝ちってーわけでもないよなぁ? あれれ、勝者も敗者もいないってか?そんなゲーム、つまんないじゃんかよー。どうしてくれんだい」 自分の遊びが妨害され、まるで子供のように駄々をこねる。 実際この悪魔の精神は子供と同じなのだろう。無邪気かつ邪悪という最悪な子供であるが。 「あーもう、仕方がない。まだハルカって子がいるし、そっちは絶対に殺すことにしよう。うん、それがいい」 そして駄々をこねていたかと思えば、すぐに笑って遊び続行宣言。 遊ばれる側からすれば堪ったものではないが、これがディアボロモンなのだ。 ちらりと名簿を確認して、自分以外にも何人か人外の存在がいることがわかったが、そんなこと知ったことではない。 自分こそが唯一無二絶対の全知全能、究極の存在。他は遊び相手。 人間だろうが獣だろうが神だろうがなんだろうが、全て等しく同じ。 まだまだ、遊び相手に困ることはない。 だからこそ、彼の遊びが終わることはまだまだ当分先のこと。 新しい遊び相手と、ハルカという少女を求めて、悪魔は闇夜を疾走する。 ◆ (僕が何をしたって言うんだよ!) 心の中で、KAITOは叫んだ。 いかにも弱そうな獲物……そう言えば名前を確認していなかった気がするが、とにかく普通の男。 そいつを殺して支給品を奪おうと考えたところまではよかった。 だが突如現れた謎の存在、こいつに出くわしたのが運の尽き。 獲物の男が何故か拡声器を使って騒いでくれたおかげか、それを囮に逃げ切るのは比較的楽だったとはいえ…… 最初に出会ったガチャピンに続き、またしても支給品を回収できなかったのは痛い。 必死で走り、次に出会った参加者から今度こそ支給品を奪おうと思っていた矢先に出会ったのがまさか。 (どう見てもやばすぎるだろ、こいつは……!) 恐竜よりも、吸血鬼よりも、見た目だけなら誰よりも恐ろしい悪魔だなんて。 「ねーねー、僕と遊ばないかい?」 「え、えーと……僕に言っているのかな?」 「キャハハハハ! 他に誰がいるって言うんだい?」 鋭い牙を覗かせて笑う悪魔ディアボロモンを前に、KAITOはどうにかこの窮地を脱そうと必死に考える。 人間より強いこの体と、エクスカリバーで勝負を挑む? 無理に決まっている。あの牙や爪にかかれば機械の体とてバターの様に切り裂かれてしまうだろう。 また全速力で逃走する? もう通用しない。あれは囮がいたからこそできた作戦だ。 「……遊びって、何をするんだ?」 逃げ道が無いのであれば、正面から構えるしかない。 相手は化け物とはいえ、すぐさま攻撃をしかけてこなかった点から対話の余地はある。 少なくとも、先刻出会った化け物よりは。 相手の機嫌を伺いつつ、話題を相手に合わせ、上手くこの場を切り抜けねば。 (僕は、まだ死ぬわけにはいかない! マスターを見つけ、優勝に導くまでは……!) 「お?なんだ、君も遊びに興味津々ってか? いいぜ、なら君もディアボロモン式鬼ごっこをやってみようよ!」 KAITOの心境など知る由もなく、ディアボロモンはその見た目に反して饒舌に語ってみせる。 悪魔の鬼ごっこのルールを…… ◆ 「……なるほどね」 「どうだい、簡単だろう?」 程なくして、ディアボロモンは説明を終えた。 バトルロワイアル開始直後、悪魔の鬼ごっこに強制参加させたチアキという少女とは異なり、 このKAITOという青年は説明の最中に眉をひそめるだけで、大きなリアクションはなかった。 それを若干つまらないと思いつつも、折角見つけた遊び相手故に、ディアボロモンは手を出したりはしない。 「さて、KAITO君?ゲームを始めるためにも君の大切な人の名前を教えてくれるかな?」 「……ディアボロモン、あんたのゲームには乗ってあげるよ。 ただね、今の僕ひとりじゃあんたにはどう足掻いたって勝てそうにない。だから、ちょっとルールを変えさせてもらうよ。 今から僕は、あんたに大切な家族の情報をやる。名前だけじゃない、背格好やそれぞれの特徴もだ」 だが、KAITOの口からは予想外の言葉が漏れた。 「へぇー? そりゃこっちが大幅に有利になっちゃうけど……」 「話は最後まで聞いてくれ。確かに、そんな真似をすりゃ、家族がより危険なのは承知しているさ。 だからこそ、それでも僕が先に家族を見つけることができたなら、あんたを倒さなくても、家族の命を助けて貰いたいんだ。 勿論いずれあんたとも戦う。けど、せめて僕の準備が整うまで待って欲しい。……僕と家族で、あんたを倒してみせる」 「なるほどなるほど、面白いねえ君。うん、面白いよ! 本当にそんな芸当ができると思っているのかい?」 「できるさ。ルカもレンもリンも、ハクも……そしてミクも。僕ら家族の絆、甘く見ないでもらいたいな」 揺るがない、確固たる信念を持った瞳を見て、悪魔は再び愉快そうに笑う。 瞳に宿るのは恐怖や怒りといったものではない。千秋とはまるで違う瞳だ。 どこからその自信がくるのか。それはディアボロモンには理解できなかったが…… その想いを粉々に踏み躙ってやるのも面白そうだ、と。ただそれだけを考え…… 再び高らかに笑うのであった。 (くくっ……) そして、笑う悪魔を前に、KAITOは心の中で笑っていた。 この目の前の悪魔に、彼は堂々と嘘を言ってのけたのだ。 無論、全てが嘘というわけではない。いずれディアボロモンを殺すことも、家族との絆が強いことも本当だ。 (ありがとう、ディアボロモン。あんたが間抜けで助かったよ。誰が正直に、一番大切な人のことを教えるっていうんだ? でもあんたには気づけないだろ? 僕は嘘は言ってない。ミク以外は……いやミクもかつては……大切な家族だったさ。 2番目に大切な……ね。ミクだけはこの手で殺してやりたいけど……何よりも優先すべきはマスターとの合流。 ミク達をターゲットにすれば、この悪魔もしばらくはマスターには近寄らないはずだ。その隙に……) 全ては、己のマスターのために。彼の信念はそれだけだ。 家族を悪魔に売り払う、悪魔のような男の姿が、そこにはあった。 【台東区/一日目・夜】 【KAITO@VOCALOID】 [状態] 健康 [装備] エクスカリバー@Fate/stay night [道具] 基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本:マスターを生き残らせるために他の参加者を全員殺す(家族も含めて) 0 ディアボロモンを利用する。最終的には殺すため、装備は整えたい 1 6/、謎の吸血鬼(アーカード)は後回し 2 家族でも容赦なく殺すが特にミクは一族の生き恥なので見つけたら必ず殺す 3 6/がボカロを知らないことに疑問 ※最初の会場で自分のマスターらしき者の姿を確認していますがそれが誰かは不明です ※そのマスターがこのKAITOと同一世界の人物かどうかも不明です ※他にミク、レン、ルカ、ハクの姿を確認しています 【ディアボロモン@デジタルモンスターシリーズ】 【状態】ダメージ(小)、僅かな警戒心 【装備】なし 【道具】基本支給品一式 【思考】 基本 楽しく遊びながら優勝する 0 KAITOとも遊ぶ 1 チアキ(姿は知らない)は絶対に自分の手で殺す 2 優勝したら何してもらうか考える 3 新たな遊びを考える 4 おばさん(サザエ)を僅かに警戒 【備考】 ※ネットワークに侵入不可 ※プログラムの支配、改変能力に制限がかかってます ※戦闘能力に関する制限は現在詳細不明。 ※殺戮や破壊を遊びとしか認識していません ※もしカナとハルカを見つけたらどうするかは後に任せます(名前は知っているが姿は知らない) ※口調はカオスロワ準拠です(原作映画は無口) ◆ ディアボロモンは、気がついていなかった。 遊びのために街中を飛び跳ねている最中に、己のデイバックを落としてしまっていたことに。 とはいえ、ディアボロモンにとってそれはさほど痛くはない。 食事の必要はないし、地図など見た瞬間に記憶した。時間は定時放送でわかるし、現在位置も看板や掲示板を見ればすぐわかる。 支給品も必要ない。究極態はもはやその全身が武器であり、さらに強力無比な能力までもっているのだから。 だから、ディアボロモンは気がつかない。さほど重要なものでもなかったがために、気がつかない。 そしてそれは問題ない。彼にとっては。 「「「……」」」 だが、落とされたデイバックの中身は、他の参加者にとっては大問題。 、,ノl,、{ , _ }Vノ; ; ; ; ; `'´{, 、{; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; レ ミ,; ; ; ; 。...。 ; ; ;ヒヾ )、-┌┐; ; .゙,..,゙ ; ; nゝ , ノ、/; ; ; ; l・ ,,l; ; ; ´; ;` ; ;l ̄l`'; '-ノ_,. }ヽソ; ; ; ; ; ;ノt-n'; ; ; ; ; ; ; ;ノ, ,_l; ; ; ; ; ;; ;7 /; ; ; ;; ; ,、; ;, l LLLlヽ;、; ; ノEEEl; ; ; ; ; ; ; }_ 「; ; ; ´、 `''-fココ ll l; ; ll .nnn l; ; ; ;; ; ; ; ; { ヽ; ; ゙ `''''´ミ´r'ヽ;l; ; ll ';';ニ' l,; ; ; ; ; ; ; ( ´`'''─-..._ . . ヾヽ_ `ヽ'、l__l ll } ; ; ; ; ; ) `゙-'゙,-,_ツ、゙ヾf´ヽ,っll_{゙ ;゙ ゙ソ ,、ノ'´; ; ; ; ; ; ; `ヽl, ,、`ヾ\ ミ、゙ }; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 'lmn_'ヾ\ ノ!ノl´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;`^!''´ヽ 'ヾ\ f´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;ヽ、fヽ\ 、ノ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;--;; ;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;y ¨ヽヽ\、 r'; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;-''´ ' ' '' `-、; ; ; ; ; ; ; ;;{ `´`''' 混沌世界に、新たな悪魔が解き放たれた。 【文京区~台東区間/一日目・夜】 【ベン(バズズ)@ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 【ベン2@俺ODIOロワ】 【ベン3@俺ODIOロワ】 [状態]:健康 [装備]:防弾ベスト@現実、猟銃@現実 [道具]: [思考・状況] 基本行動方針:殺戮 [備考]:原作ではベンが混沌世界に巻き込まれるという描写はありません。ですからベンが混沌世界に巻き込まれ無いという証拠はありません。 また、この世界では多数のラスボスが支給品として扱われていますし、アビシオン人形も3体かたまって支給されています。 つまり、ベンという名前のバズズが3体揃ってディアボロモンに支給されていてもまったくおかしくはないということです。 さらに言えば、この世界の参加者は世界を跨いで集められています。 ということは無数に存在するパラレル俺ODIOロワ時空からこの混沌世界に巻き込まれた可能性も存在することになります。 だから、彼らが支給品の身でありながら武装していてもまったくおかしくはないということです。 また、ベン達のそばにディアボロモンの基本支給品が落ちています。彼らが今後どう動くかは不明です。 083:外道カルテット 投下順 085:彼の者の名は……ベン 083:外道カルテット 時系列順 085:[[彼の者の名は……ベン] 068:パロロワ考察 KAITO :[[]] 070:今は悪魔より主婦が微笑む時代なんだ! ディアボロモン :[[]]
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botとは プログラムで動く、無人のプレイヤーキャラクターのこと。 人が操作しているわけではないので会話はできない。 ※bot一覧にある程度のbotは載っているが、botは常に増え続けていると思っていい このゲームのbotは運営が流しているAI市民と呼ばれるもので、レアな装備などを持っていることがある 見つけ出して断頭すれば一攫千金も夢ではないので装備観察などでまめに調べると良い。 botの所持金は装備観察するとそれっぽいこと書いてある。 あまり持っていない場合 1k 未満 そこそこ持ってる場合 1k〜10k かなり持っている場合 10k以上 基本的なbotの行動パターン 1.休憩所で自然回復をしたり、所持アイテムや所持金の整理を行う。 怪我をしているbotは、休憩所の自動販売機の付近(中央)に「座る」 怪我を治して貰うまで、通り掛かりのプレイヤーに「ヘルプ」のエモーションを繰り返す。 自分で自販機で治すやつもいる。 (botの怪我を治すと「感謝」で名声を上げてくれるので、医者で名声を上げたい場合は治療してみるのもいいだろう。) botが所持金を金庫に収納するのに、どのような方法で、どのような基準で行っているのかは分かっていません。 個人的な経験に基づくものですが、botのカバンの中身から推測すると、botの所持金の最大限度は、12~16kぐらいだと予想されます。 2.市街に移動した後は、自分の周囲に存在するゴミを片っ端から漁る。ゴミが無い場合は、ランダムに移動する。 botの拾い集めるアイテムは、完全に「その場で落ちたものを拾っているだけ」に思えるのですが、 「赤台座」や「カセットテープ」などの価値の高いアイテムや、「C4」「布」などの希少価値の高い素材など、 拾い集めているものには、何らかの規則性があるようにも思えます。 ただし。botはアイテム欄が満杯になったとしても、拾い集めたアイテムを捨てることは絶対にしません。 それ故に、高価なアイテムや、希少価値の高いアイテムばかりだけを厳選すると言うことはしていないようです。 追記:アイテムを選別する高性能botも存在するようです。 3.一定時間が経過するか、アイテムが持ちきれなくなると帰還する? botが何を目安にして帰還しているのかは分かっていません。 帰還までの時間も30分なのか、1時間なのか、2時間なのか。または、時間以外に帰還を決める要素が存在するのか。 4.最初に戻る。 botの特徴 botではないVIPを殺してしまう事例が多々報告されている。 そこで、下に挙げた特徴を頭に入れておいてほしい。 何もないところを歩いては止まり、歩いては止まる 同じ場所をひたすらウロウロしているだけのときもある。 これはbotがゴミを探している状態にあるときの基本行動である。 botは人間が操作しているわけではないので、生き物のように臨機応変に動けない。 エモーションを使う(例外あり) 会話ができないことを補ってか、パターンでエモーションを使うことがある。 例1:茶台座や赤台座、スキル本を見つけたときに「金!金!」のエモーションを使用。 例2:死んでしまったときに「大泣」のエモーションを使用。 例3:攻撃されたときに「SOS」のエモーションを使用。 例4:こちらがエモーションを使うと超反応でエモーションを返してくるか、ヤンオロァAしてくる あらゆるコミュニケーション機能を拒否する botに対して取引やPT招待、ギルド招待をすると拒否される。 PTで経験値を吸われることを防ぐ措置だと思われる。 追記:INしたときにbotに挨拶のエモなどを送っているとbotの好感度が上がりPTに入ったり 友達登録出来たりアイテムをくれる事もあるらしい。 ギルド招待は反応が無いので多分無理 結婚は検証が必要 取引やフレンド登録をボット側からしてくることもある。ゴミしかくれないが。 bot同士で親交がある 複数のbotが同じ場所にきたとき、挨拶エモーションを交わし合う。 なかなかお目にかかることができないが、ほほえましい光景である・・・ と同時に、ダブルキルのチャンスでもある。 (これはbotに使用しているプログラムだかソフトウェアだかの設定によるものらしい) ダメージを受けると逃げ出す ※最近のbotは攻撃的に修正されており、出血などしていない限り、基本反撃してくる。投擲で プレイヤーからの攻撃・アクティブからの攻撃に限らず、ダメージを受ける(攻撃されても回避した場合は逃げ出さない)と、 「逃亡モード」になり「ダッシュ」のスキルで逃げ出す。何処に逃げ出すのかなどは、完全にランダムであるものの、 逃亡した先でダメージを受けたり、自分自身(bot)の近くに「敵MOB」や「ほかのプレイヤー」が存在する限り、 「逃亡モード」は解除されることは無い。botから離れて1~2分もすれば「逃亡モード」は解除される。 ちなみに、体力や活力が無くなってしまい「ダッシュ」スキルが使用できず、徒歩で逃げ出そうとするbotもいる これは「回復アイテムを使い果たしているにもかかわらず、長時間、休憩所に戻っていない」証拠であり、 こういうタイプのbotは、狩った場合に得られるものが非常にオイシイことが多い。 逃亡には「ダッシュ」を多用する反面、「ジャンプ」や「逃脱術」などのスキルは(ほぼ絶対に)使用してこない。 少なくとも、これらのスキルを使用しているbotは存在しないのではなかろうか。 回復、治療をするとログアウトする これは市街のみ。断頭されるのを回避するためと考えられる。数分すると戻ってきたりする。 botへの偏見 また、botなのにもかかわらず「botではない」と思ってしまうケースもあり、bot狩り職人から見ればもったいないことこの上なしである。 そこで、「botではない」と思ってしまう項目を載せてみる。 死んでも大泣エモーションを出さない エモーションを一切使わないbotも存在する。 また、botの死体に挨拶エモーションをすれば挨拶を返すなど 基本的なエモーション返しは行われる。 死んだあとすぐ帰還した botは死んだあと帰還するタイミングは種類によってさまざまである。 カバンを漁られたら帰還する種類や、いつまでたっても帰還せずにメンテまで残る種類、 しばらくしたら帰還する種類もおり、殺された直後に帰還する種類もいる。 攻撃してきた botはゴミ漁りだけで経験値をかせぐわけではない。 mobに攻撃することもあるし、近くにいるプレイヤーに攻撃するbotもまれに存在する。 bot同士で戦うこともごく稀に起こることがある。 当然、灰名になったbotは逃さずいただきたいところである。 4.90アップデートでPCが犯罪者になると投擲で攻撃してくるようになった ステルス使用状態でも無視して投げてくるので注意 赤ネ・青ネである、課金服を着ている Steam版ではbotもコインを拾えるようになったためか、そのコインで課金服を着ていることもある。 また、赤ネスキル、青ネスキルを拾ったら使うようになった模様。 赤ネ青ネだからといってbotではないわけではない。 botの狩りかた ※アプデにより投擲で反撃してくるようになったのでノーダメ戦法でなければ回復手段必須。 ※当然ながら、警察・ヤンキー・巫女・外人pkに注意 botはぜひ狩っておきたい相手である。 恨まれることはないし、市民ポイントは稼げる。 またbotのためこんでいたお金を横取りできる。 ――今は悪魔が微笑む時代なんだ 近接戦法 危険度★★★ 難易度★★☆ 出費★★☆ 正々堂々殺し合う。断頭可能。 連戦できるように回復物を持っていこう。 基本はpkと一緒。迅速に狩る。手間取ると(投擲で)殺られる。 複数回殴らないと殺せない人は、縄で止めてるうちに殺せば被弾は減る。 何故か投擲物を10個程しか持っていないので、弾切れさせて放置断頭の要領で確実に首をもげる。 翔龍拳戦法 危険度★★☆ 難易度★☆☆ 出費★☆☆ 投擲より若干出が早い(?)翔龍拳で殺す。断頭不可。 1確殺推奨。 投擲より僅かに射程が短い筈なのだが、割と先手を取れる。 恐らくボットの投擲スキルレベルにバラつきがあるためだと思われる。 先手を取れない場合もあるので、常に1・2発耐えられる体力は確保推奨。 1確殺できなくても、ヒットストップで詠唱中断させられるので反撃を受けずに殺せることもある。 逆に翔龍拳をキャンセルさせられる場合もあるので注意。 投擲戦法 危険度★★☆ 難易度★★★ 出費★★☆ 投擲よりも射程が長い閃電暴投・遠投で殺す。断頭不可。 詠唱が若干長くbotに先手を取られてしまうので、障害物(屋根・壁)をはさんで投げる必要がある。 一方的に殺せるがその状態に持ち込むまでが面倒臭い上、使える障害物が意外と少ない。 位置取りを間違えると逆に一方的に投擲されかねない。 DoT戦法(快速投推奨) new!! 危険度☆☆☆ 難易度★★☆ 出費★★☆ 暴裂・属性武器・指輪のDoT(火傷・毒)を利用して殺す。断頭不可。 メイン火力はあくまで暴裂なのでボクサーパッシブ・暴裂習得必須。 何かしらの攻撃手段でbotを火傷状態にして放置するだけ。毒も同時にかけられるとベスト。 DoTで殺した場合は灰ネ止まりなので、フル装備でも問題ない。(※絶対に灰ネで落とさないかは検証中) DoTで死ぬまでに時間がかかるデメリットがある。削れる場合はギリギリまで削ってしまおう。 逃げ回るBotの場合、見失わないように付かず離れずでいる必要がある。 攻撃してくるBotの場合、適当な障害物をはさめば棒立ちしているので楽。 この戦法の真価は快速投で発揮される。 投擲にも属性・暴裂が乗るというバグ(?)を利用することで、快速投の長年のボトルネックであった火力を補強。 爆速詠唱・ゲーム内最長射程・(最終的には)一発5~11kの良火力と三拍子揃った対bot兵器に変貌を遂げた。 上記の投擲戦法と違い、障害物から投げる必要はない。操作をミスらない限り反撃されることもまずない。 唯一の欠点は時間だが、出費を惜しまず高威力の投擲物を使えば1~2分で沈む。石ころでも数分で沈む。 慣れないうちは投擲ダメージで殺してしまう事故が頻発するので注意。HP管理の重要性! 罠戦法 危険度☆☆☆ 難易度★☆☆ 出費★★★ 罠で安全に、一方的に殺す。断頭可能。 botより高レベルであることが前提。(まともに当たらないから) 逃げながら罠設置するだけ。(ステルスが通用しないので) 出費が凄まじい。 犬戦法 危険度★☆☆ 難易度★☆☆ 出費??? ワンちゃんで噛み殺す。断頭可能。 ゲーム内の出費はないが、課金が必要。 強めのbotだと、強化してない犬では倒せない。 いくら殺しても灰ネーム止まり、必要なアイテムも無いのでかなり安全。 しかし、基本的には逃げ回られるので手間がかかる。 かといって縄をかけにいくとこっちに投擲が飛んでくる。 水地区ではさいつよ 特攻戦法 危険度☆☆☆ 難易度★☆☆ 出費★★★ 人間爆弾で殺す。断頭可能。2窓必須。 捨てキャラに特攻覚えさせてbotを殴れば投擲で殺してくれる。あとは分かるな? 攻撃してくれないボットの場合は何かしらの対策が必要。 結婚しておいたほうが楽。 お財布は断頭する。 PKK 危険度☆☆☆ 難易度★★★ 出費☆☆☆ 戦法ではないが一応。 犯罪者に仕立て上げて殺す。断頭可能。二窓必須。 低レベルの捨てキャラを用意してbotが殴ってくるのをひたすら待つ。 装備が欲しければ完全に殺されるのをひたすら待つ。 そして殺す。お好みの方法で殺す。 結婚しておいたほうが楽。 擦り付け戦法 危険度☆☆☆ 難易度★★☆ 出費☆☆☆ アクティブモンスターで殺す。断頭可能。 痴漢・不良OL等を擦り付けて死ぬのを待つ。 雑魚botはこれでいいかもしれないが、最近のbotは強いので普通に勝つ。 自身が犯罪ネームであれば、botにタゲられた状態で障害物をはさんでおけば棒立ちで殴られ続ける。 ヤンキーとbotを巫女のとこまで連れていけば 巫女がヤンキーを殺すために使う範囲スキルにまきこまれてbotはしにます。 のろまなあなたもしにます。 ※目先のアイテムやお金に釣られて、無計画にbotを殺し過ぎてしまうと 自分自身の名前が赤くなってしまい、警察官・巫女などに半永久的に追われることになります。 (名前が赤くなるのは殺害人数が 40 人前後?) そうなりたくないのであれば、犬や擦り付けなどの殺害方法を使うのがいいでしょう。面倒臭いですけどね。
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風上月 キャラ性能 蹴りを主体に戦うキャラ。 リーチも長く、攻撃力も高いが防御力・体力は低め。 また、中段・下段技が少ないためガードを崩す手段が少ないのが弱点。 基本的には隙の少ないストライクシュートや6強で牽制しつつ、超必殺技を絡めたコンボを狙っていく。 必殺技 百裂キック K連打 その場で連続蹴りを繰り出す。 流星キック① 空中で236+K 急降下キック。ガードされると後方へ跳ね返るので隙も少ない。またガードされた時は3回まで連続で出すことが可能。 ストライクシュート 236+K 蹴りで虹色の気弾を飛ばす。 虹天脚 623+K サマーソルトキック。コマンド通りの対空技だが、真上付近の相手には当たらないので注意。 幻影脚 646+K 百裂脚と似たような技だが、こちらはロック技。空中ヒットでもロックするので少し遠い相手への対空にも。 銀閃脚 4タメ6+K 脚を突き出し突進する。[[スラッシュ]]キック! 超必殺技 反転イナヅマキック ①後に214214+K 向きをかえて、逆方向から襲いかかる。 鳳翼扇 236236+K 連続蹴りの後上空へ蹴り上げる超必殺技。最後の蹴り上げはヒット後ジャンプでキャンセルすることが可能。 ブラッディダンス 2141236+K 銀閃脚で突進した後乱舞を加えるロック系超必殺技。 ルミナスイリュージョン 弱P・弱P・6・弱K・強P 『並行世界の風上月』を呼び出して乱舞を加える3ゲージ技。 + 編集中 くれは 必殺技 地衝(ちしょう) 4タメ6+P ガンマウェイブ 噴撃(ふんげき) 412+P 地面叩きつけレイジング 天衝(てんしょう) 2タメ8+K 超高速踵落とし禊風 握撃(あくげき)① 63214+P 掴み派生その① 屠鬼(トキ) ①後236+P ぶんなぐる 厄刺(ヤクザ)キック ①後236+K 蹴っ飛ばす 覇致鬼(パチキ)② ①後214+P 頭突き 邪鬼(ジャギ)③ ①または②後412+K 蹴り上げる 勝鬨(かちあげ) ②後28+P アッパー 散雄挫(サウザ)④ ②後P連打 連続パチキ 蜃(シン) ②後6+P ぶっきらぼうに投げる 臾打(ユダ)⑤ ②後2+P連打 アイアンクロー 隷天衝(れいてんしょう) ③後8+K 超高速追尾踵落とし 紅蓮崩哮脚 ③後6+K ┗|´Д`|┛ 超必殺技 天将奔烈(てんしょうほんれつ) 222+P+K アークエネミー 羅将天獄(らしょうてんごく) ④後236236+P Go to HEAVEN!! 爆羅滅砕(ばくらめっさい) ②後レバー一回転+P ギガスブリーカー 紅蓮双鳳波(ぐれんそうほうは) ②後4646+P 菩薩掌 羅王(ラオウ) ⑤後236236+P 握力×スピード×体重=破壊力。ただし3ゲージ 駒野れお 必殺技 れおれおフラッシュ! 4タメ6P ガー不フラッシュ。微ダメ。弾数制限あり れおれおサマー 2タメ8K 空ガ不サマー 回法拳 63214+P 角材ホームラン 1タメ6+P 超必殺技 今は悪魔がほほ笑む時代なんスよ? 412364+P 元ネタまんま 紅蓮朱雀衝 1タメ319+K 瞬天撮 弱P・弱P・4・弱K・強P ブリス
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暗闇が徐々に明けていく中、姿を表す黒い暗殺者の姿があった。 不気味な髑髏面、抑えられた気配。 こんな姿であるのは、全参加者を探しても彼『真アサシン』のみであろう。 その真アサシンは数時間前にライダーという強敵のサーヴァントを葬ってからはなるべく動かない様にしていた。 理由はサーヴァントに対しての不意打ちの為。 あくまでもサーヴァントのみという事が重要である。 北川潤に手は出してしまったが、本来真アサシンは無益な人間には手を出さないそんな暗殺者であるのだから。 「クフフフフ」 そして目の前に怪しげな少年を見かけても、自らが襲いかかる事はしないのであった。 「お前は何者だ!?」 少年に問いかける。 少年はこの男が参加者であるのかの悩みどころであったが、今口を開いたし何より首輪が填められてある。 参加者に間違いない事を察した。 「僕の名前は六道骸です。なるべく戦いたくはありません。あなたがゲームに乗った者かによって僕の対応は変わりますよ」 「ふむ、なるほどな。私はアサシン。いや名簿では真アサシンとなっておる」 アサシン。 暗殺者。 骸は自分が嫌悪するマフィアの一味かと少し身構えた。 「何、アサシンの名前に構えるでないムクロ殿。私はサーヴァントでない限り襲うつもりはない」 「サーヴァント?」 骸は真アサシンの指すサーヴァントの単語が気になった。 ボンゴレやシモンなどのマフィアの組織であろうか。 聞いた事のないマフィアだが、小マフィアであるのだろうか。 「私達サーヴァントは現実の世界に存在した英雄である」 骸にとっては興味深い話を聞いた。 聖杯戦争のあらまし。 英雄が現代に召喚されセイバー、ランサー、アーチャー、ライダー、キャスター、バーサーカー、アサシンのクラスを得て殺し合う。 どんな願いでも叶える聖杯。 「ほぅ、それであなたは何の英雄なのですか?」 「私か。私はハサン・サーバッハの真名を持っている」 ハサン・サーバッハ。 暗殺集団。 確かに骸はこの男がアサシンであるのにも納得出来たし、サーヴァントしか襲わない理由も理解出来た。 「ムクロ殿はこの私の話を信じるのであるのか?」 「おかしな事を言いますねハサン。こんな話を真面目にされて嘘だと言う方が変ではないでしょうか? それに私も六道輪廻をまわったという信じられない様な過去を持ちますからね」 「それは確かに……そんな力を持っているからこそ信じられるのであるな」 六道輪廻。 人間が死んだら行くといわれている死後の世界。 死んだ自らが言うのもなんだが、真アサシンはどんなものなのだろうと興味を持った。 そしてその力を持つ六道骸に対してもである。 「ムクロ殿も殺し合いをするつもりがないと聞き提案がある」 「偶然ですねハサン。実は僕もあなたに対して提案があったのですよ」 お互いが向き合い、口を開く。 このバトルロワイアルにて似た考えを持つ2人だ。 当然の提案であった。 「私とこのゲームを協力してシャルル殿を倒さないか」 「僕と共闘して主催者を倒しませんか」 言い回しは違うが同じ提案。 拒否をするわけがなかった。 <<<・>>> 「ではあなたはサーヴァントと主催者を倒したいのですね」 「ふむ。主催者は相手にする様な事ではないのだがこんなくだらん茶番をやらされた仕返しをしなくてはな」 骸と真アサシン。 お互い信頼出来る者と敵対している者の話を出し合った。 骸には慣れ合うつもりはないが仲間(?)という沢田綱吉、雲雀恭弥。 敵対している者では衛宮切嗣が居る。 敵か味方かはよくわからない者に古里炎真も居る。 真アサシンには元の世界で敵対した衛宮士郎、セイバー、ランサー、キャスター、バーサーカー、アーチャーが居るがどこまで自分の知るサーヴァントかはわからない。 このバトルロワイアル内で敵対した者には北川潤が居る。 「衛宮士郎?僕が先程相手をした衛宮切嗣と同じ名字ですがハサンは知っていますか?」 「衛宮切嗣。なるほどあやつか」 真アサシンのマスターであった間桐臓硯の話で聞いた事があった。 第4次聖杯戦争にて魔術師殺しの異名を持ったセイバーのマスターの名を。 そして人間としてだけでの相当な強さを真アサシンは聞いている。 そして時にはある種の大胆さを備えて。 躊躇いなくマンションの魔術工房を爆発をさせた冷酷さを……。 考えてみれば、その切嗣を退けたこの少年六道骸も相当な実力の人間である事が伺えるであろう。 「もし私がマスターであった魔術師殿の言うその人が相手だったとしたら本当に用心なされ」 「あなたがそう言うのであれば本当に強いのでしょうね」 相手にした時点で高い警告が体から成されていたがどうやらそれ以上の警戒をしておく方が良いと骸は彼の強さを再認識した。 今よりも強くヘッジホッグを握って。 「ムクロ殿には言っておくが私はアサシンの名を持つ 当然といえば当然だが人を殺す事はあまりしたくないが、する事には躊躇いがない」 「そんな事ですかハサン。 僕も人を殺す事には躊躇いはありません」 骸と真アサシン。 黒い笑いを2人共表情に浮かべた。 その笑みだけを見るとゲームに乗った悪魔にしか見えないであろう。 「では参ろうムクロ殿」 真アサシンが先導を切る様に前に進め、骸は頼もしい真アサシンという強力な協力出来る仲間を幸運に思うのであった。 【G-7 商店街街道/早朝】 【六道骸@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【装備:ヘッジホッグ@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×2】 【状態:健康、疲労(中)】 【思考・行動】 1:主催者に対抗する。その為に仲間を集めたい。 2:ハサンを信頼する。 3:敵は躊躇いなく殺す。 4:沢田綱吉か雲雀恭弥に頼みたくはないが頼る必要になるかもしれません。 【備考】 ※継承式編終了後からの参戦です。 ※六道輪廻の能力は使えますが普段より激しく負担が大きいです。 ※衛宮切嗣に用心。 ※聖杯戦争のある程度の知識を得ました。 【真アサシン@Fate/stay night】 【装備:ベルフェゴールの投げナイフ30/30@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【所持品:支給品一式 ランダム支給品×2】 【状態:疲労(小)】 【思考・行動】 1:この聖杯戦争で優勝し、願いを叶える。 2:ムクロ殿と協力する。 3:サーヴァントは皆殺しにする。 【備考】 ※桜ルートの真アサシンVSバーサーカー終了後からの参戦。 ※ダークは全て没収されています。 ※投げナイフは全て回収しました。 ※妄想心音は半日に1回しか使えません。 ※バトルロワイアルを聖杯戦争と勘違いしており、サーヴァントを全員殺すだけで良いと思っています。 白騎士物語 時系列 ああっ、侍さまっ 学園黙示録 投下順 運命は、英語で言うとデスティニー 偽善正義 六道骸 この大地の果てで(前編) 散りゆく者への子守唄 真アサシン この大地の果てで(前編)
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微笑むホーク・マリン C 水文明 (3) クリーチャー:ホーリー・ホラー 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-13 「ビギニング・レゾン」風が強く、日が弱弱しく、ただ波がうるさい。そんな日には、つい海が語っているのかと思えるものだ。 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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SA/066 R 微笑むベルベット/女海賊 女性 パートナー 誘惑するベルベット/女海賊 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5000 【あたしはベルベット。少しは名の知れた海賊よ】《ココロ》《動物》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に称号に“海賊”を含むカードがいるなら、あなたは自分の控え室の【サプライズ】の技を持つカードを1枚まで選び、自分の手札に戻す。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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シナリオ 販売ページはこちら ジャック秘密探偵社 人類の未来に夢見るあなたへどうか私の手を取ってくださいきっと、あなたの望む世界がそこにあります 22/12/24 致死独 / 七篠K (健屋花那 1 / 2) 配信 クリック/タップで詳細 KP:ジャック秘密探偵社 22/07/07 【クトゥルフ神話TRPG】「実験体δは青に微笑む」【#コーサカは青に微笑む】 22/09/19 【クトゥルフ神話TRPG】実験体δは青に微笑む【#実験体きりと】 22/09/16 TRPG LIVE|『実験体δは青に微笑む』#てんやんデルタ 23/01/22 【クトゥルフ神話TRPG】実験体δは青に微笑む【#ホームズは青に微笑む】 23/02/07 【クトゥルフ神話TRPG】実験体δは青に微笑む【#エリーは青に微笑む】 23/02/14 【クトゥルフ神話TRPG】実験体δは青に微笑む【#さけひよは青に微笑む】 23/02/16 【クトゥルフ神話TRPG】実験体δは青に微笑む【#しまどりるは青に微笑む】 KP:神崎アサヒ 22/08/13 【CoC】たかみやデルタ【実験体δは青に微笑む】 KP:七篠K 22/08/31 【クトゥルフ神話TRPG】実験体δは青に微笑む #かなくるは青に微笑む
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「ぬはははは、俺様は誰だ?名を言ってみろ!」 「俺は北斗神拳の伝承者、ジャギ様だ!!」 + 担当声優 戸谷公次 TVアニメ、AC版 大塚周夫 1986年アニメ映画版、PS『世紀末救世主伝説』 千葉繁 『激打3』、『ぱちんこCR北斗の拳』TVCM デビット伊東 『真救世主伝説』シリーズ 岸尾大輔(現・岸尾だいすけ) 『真救世主伝説』シリーズ(少年時代) 宮内尊寛 『真救世主伝説 ユリア外伝』モーションコミックス 川津泰彦 セガサミー関連(パチンコ『ケンシロウ・ラオウ』以降)、『Fit Boxing 北斗の拳 ~お前はもう痩せている~』、各種外部出演作品など 青木強 PSP『天の覇王』 高木渉 『北斗無双』シリーズ 松本ヨシロウ 『DD北斗の拳』 矢部雅史 『DD北斗の拳2』 金光宣明 『スマートショック』 宇垣秀成 『北斗が如く』 戸谷氏は羅将ハンや若かりし頃の師父リュウケン、大塚氏は『真救世主伝説』でリュウケン、 千葉氏はナレーションならびに雑魚敵、松本氏はスペードと、どういうわけか同作の別キャラを演じている事が多い。 高木氏はアニメ『GTO』で主人公・鬼塚英吉を演じた際、劇中で「喧死狼(ケンシロウ)」を名乗った事があった (その直前までは「怒羅江悶(ドラえもん)」を名乗っていたが ついでに言うと高木氏は後に2005年以降の『ドラえもん』でのび太の先生を演じていたりする)。 宇垣氏は『龍が如く』シリーズの人気キャラである真島吾朗を演じており、 シリーズ初期において「予測不能の狂気」という側面がよく描写されていた真島とジャギは相通ずる部分があり、ピッタリのキャスティングとなった。 + ボイス比較 戸谷公次氏(TVアニメ版) 大塚周夫氏(PS版) 川津泰彦氏(LEGENDS ReVIVE) 高木渉氏(真・北斗無双)。最近キャラソンも出ました 『北斗の拳』に登場する三大小物悪役の一人。 北斗四兄弟の三男。ラオウ、トキ、ケンシロウとは義兄弟にあたる。 邪悪の「邪」から名前が取られたというだけあって、捻じ曲がった邪悪な人格の持ち主。 北斗四兄弟の中では珍しく、特にモデルとなった人物については明言されていないものの、 いつも被っている仮面がTVドラマ『スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説』で主人公の二代目麻宮サキ(美少女)が、 子供の頃から強制的に着けさせられていた鉄仮面とデザインが似ていると評判である。*1 仮面の色は原作では金の装飾だが、TV版及び旧劇場版では赤色。 髪の色も原作では黒、TV版と旧劇場版では金髪と色設定がコロコロ変わっている。 AC版では金髪に仮面は金色という組み合わせになっており、PS版では上着がピンクになっていた事もある。 身長179cm、体重89kgと(一般的には十分大柄ではあるが)北斗四兄弟の中では最も小柄。 年齢は特に語られないが、ケンシロウの推定年齢や他の兄弟を考えると28~32歳程度と推定される。 北斗神拳の伝承者候補でありながらその実は他の三人の当て馬*2であり、 度々作品の内外で「北斗の三兄弟」と兄弟からもハブられるなど、ある意味かわいそうな扱いを受けている。 核戦争が勃発する以前からケンシロウとの間には確執があり、彼が自分の実力を誇示していなかった事で、その強さを見誤っていた。 そのため、ケンシロウが正統伝承者に選ばれた際は実力の劣る彼が兄三人を差し置いて選ばれた事に納得がいかず、辞退を迫り彼を殴打するも、 普段から不仲だったジャギに積み重なっていた怒りを爆発させたケンシロウの反撃により秘孔を突かれ (『真・北斗無双』によるとこの時ケンシロウが放った技は北斗百裂拳らしい)、 顔面を醜く変形させられた直後そのままとどめを刺されそうになるが、まだ甘さを捨て切れぬ彼に見逃された事により、 いずれ必ずケンシロウへの復讐、そして殺害を果たす事を宣言した。 現在は常にトレードマークでもある鋼鉄のヘルメットで素顔を隠していが、 醜く変形させられた顔面は治っておらず、金属パーツやチューブなどでなんとか形を補正しているものの今なおジャギに苦痛を与え、 ケンシロウへの復讐心を増幅させ続けている。 「この傷が痛むたびにきさまへの憎悪を燃やしつのらせて生きてきたのだ!!」 その有様は、うっかり見てしまったモヒカンが「ごわっ」「きゃああ~~~」「トワッタ!!ワヒィィ!!」と奇声悲鳴を上げるほど。 + その素顔(閲覧注意) ケンシロウへの復讐のみに血道を上げるようになったジャギは、 まずケンシロウの親友であったシンに目をつけ、ユリアへの想いを煽って敵対させる。 そして自身の胸にも北斗七星の傷を付けて悪行を働き、「胸に北斗七星の傷を持つ男」であるケンシロウに汚名を着せ続けた。 レイの妹アイリを誘拐したり、「よく喋る狼良くできた弟」に足枷を付けて砂漠に放置したり、 「お前の耳が弟に似ている」と難癖をつけて民間人の首の骨をへし折ったりと正に悪逆の限りを尽くしてきたが、 この悪行三昧に加えてシンを狂わせた事を暴露したせいで完全にケンシロウの逆鱗に触れ、直接対決において敗北。 「兄よりすぐれた弟は存在しねえ!」と実に身勝手な理由で弟を殺された少年の哀しみ、シンとユリアの無念、 そしてジャギのために全てを失った己の怒りを込めたケンシロウの鉄拳を受ける。地獄を見てきたことで目を開くことを拒むレイの妹アイリの恨みは無かった …が、すぐには死なず、二人の兄がまだ生きている事を告げ、兄弟同士で争う地獄を示唆し、笑いながら「ばわ!」と叫んで逝った。 後に「実はアミバ共々拳王の配下だった」と明かされるが、 研究の成果を拳王の下に送っていたり、TV版で断末魔が「拳王様~!」になっていたアミバと比べるとそういった印象は薄い。 外伝作品でもしばしば無視されるし… 旧劇場版では自らがそそのかしたシンによってケンシロウが倒される姿をラオウと共に見届け、ケンシロウは伝承者に相応しくないと主張。 元々伝承者の座に興味のないラオウから「お前に譲る」と言われ、一応は北斗神拳伝承者となった。 テンションが上がったジャギはラオウの指示で死に体のケンシロウを谷底に落とすと、ジャッカル、フォックス、 ハート様といった原作では無関係だった悪党たちをも部下に引き入れ、とある街を拠点にして活動していた。 生きていたケンシロウが自分のアジトに踏み込んできた際には、アイリを使ってレイを焚き付け、ケンシロウを殺させようとしたが失敗。 その後、原作同様の流れでケンシロウをキレさせ、北斗百裂拳に敗れる。 死の際にユリアとシンの居場所をケンシロウに伝え、彼に命乞いをするもどう見ても手遅れだったので当然叶わず、 「ユリアの心はもうシンのものだ、行っても無駄だ」と嘲笑いながら死んでいった。 こちらの断末魔は「俺は北斗の伝承者ジャギギギギィャァァァァ!!」。 スプラッタ描写がTV版よりも無駄に強調されている旧劇場版だが、その中でも本作におけるジャギの最期はまた相当にグロい。 視聴の際はご注意を。 TV版 旧劇場版(グロ注意) 傍若無人な性格と振る舞い、そしてケンシロウに対する一方的な憎悪で多数の人間の運命を狂わせ、 最期まで悟りも改心もしないまま死んでいった、『北斗の拳』における屈指のド外道。 当然、ケンシロウと直接相対した北斗・南斗関係者の中で唯一「強敵(とも)」扱いされておらず、無想転生にも出てこない。 一方でカリスマすら感じさせるほどに清々しく筋の通った悪党ぶりやこれまた印象的な死に様から、 ハート様やアミバと並んで「様」付けで呼ばれる事も多い。 原作者である武論尊氏も「性格が俺にそっくり」「確信的な悪の思想を持った奴の台詞は書いてて楽しい」と明言していた (逆にケンシロウを演じた神谷明氏はジャギに関して「『北斗の拳』の中で一番嫌いなキャラ」と答えている)。 「愛」にも「哀しみ」にもまるで無縁なその生き方も含め、色々な意味で“北斗”から一番離れた場所にいるキャラかもしれない。 限りなく小物、故に愛される外道。それがジャギ様である。 戦闘スタイルは「勝てばいい!それが全てだ!」。 ケンシロウ曰く「闇討ちが得意」(事実、修行中のケンシロウに気付かれないようにショットガンを持って接近している)。 格下であるにも拘らずケンシロウがレイに「今度は生きて帰れないかもしれない」と漏らしたのは、 ジャギがそのような不意打ち・奇襲に特化してケンシロウへの復讐に修行を積んでいれば、負ける可能性があったのかもしれない。 修行時代は素手で鋼鉄を捻じ曲げ、針山を指で渡るなどの無茶な修行を難なくこなし、現代でも付け焼き刃ながら南斗聖拳の技も覚えていたりと、 他の三人には遠く及ばないとはいえ、伝承者候補に選ばれるだけの才覚を持っていた事は確かだった。 しかし、ケンシロウへの復讐心に凝り固まったジャギは、ケンシロウが実力をジャギに悟らせないように振る舞っていた事もあり、 正面から戦っても勝てるという慢心と小手先の技に溺れてしまっていた。 修行時代は軽々と鋼鉄を捻じ曲げていたにも拘らず、ケンシロウに石柱攻撃が通用せず慌てふためく姿には、 ケンシロウも「もはや北斗神拳の真髄すら忘れたか!!」と、実力すらも鈍らせたかつての兄への失望と怒りを滲ませている。 とはいえ、頭の一部が破裂した後、「ばわ!」するまでに結構な長台詞を喋っているので、意外と根性もあるかもしれない。 候補者時代からモヒカンの舎弟がおり、そいつらに嫌われてるような描写が見当たらないあたり、人望も皆無ではなかったようだ。 時折「一子相伝で流派も少ない北斗より、何でもアリの南斗に行けば大成したのに」と言われる事も (実際、前日譚『蒼天の拳』にはそうして成功した人が味方側にいた)。 トキによると他の兄弟と同じくユリアに惚れていたというが、原作でユリアと相対する場面は無い (ガソリンに火を放ちながらシンの変化を語る時に「伝承者となった上にユリアをも手に入れたケンシロウが憎かった」と語っているので、 単にリア充が憎かったという可能性も捨て切れないが思う所が全く無かったわけでもないようだ)。 しかし、外伝作品ではユリアに対して思いを寄せているような描写は皆無。 『ユリア外伝 慈母の星』では「予知能力を有しているにも拘らず、南斗の寺院が火事になった事を防げなかった」とユリアを責め、 『ジュウザ外伝 彷徨の雲』では幼少期にユリアの母の形見である鞠の皮を破いたりしていた。 さらに彼が主役の『極悪ノ華』に至ってはユリアには対面しても「南斗の人間が北斗の寺院に来るんじゃねえ」と軽くあしらい、 その一方で彼が想いを寄せていた女性・アンナが登場している。 後年に製作された作品という事もあり、アンナの存在は原作を含め他の関連作では一切触れられないが、 ここで描かれた彼女との悲恋や悲惨な生涯を公式も意識しているのか、 『真・北斗無双』でも「ジャギは愛を信じない」「四兄弟の中で唯一ユリアに嫌悪感を覚えている」という点を重視した描写がなされており、 ケンシロウ共々、 「いいか?オマエらが何もかもめちゃくちゃにしてんだ!兄者たちも、シンも、オレたち全員を不幸にな!」 「オマエらのせいで南斗も北斗も終わりだなおい!」 と吐き捨てていた。 ……強ち間違ってないかも + 外伝作品におけるジャギ 今は亡き『コミックバンチ』誌上にて北斗の外伝が次々と発表されていた中、 その度にヘタレっぷりを示すアミバとは逆に悪党らしさを遺憾なく発揮していったのがジャギ様だった。 ヒロモト森一氏の読切作品『リュウケン外伝』では、 国連での和平決議の最中、日本でテロをやらかして、世紀末到来の引鉄を引いたのがジャギ様。さすが! そしてとうとうジャギが主役となったのが、 同じくヒロモト森一氏による漫画『ジャギ外伝 極悪ノ華』(全2巻)。正に悪魔が微笑む時代なのだろう。 「なんでリュウケンはジャギを養子にしたのか?」や「若い頃のジャギが悪に堕ちていく過程」が描かれており、外伝作品の中でも人気が高い。 ただし、原作においては「ケンシロウの悪名を広めようとするゲスな悪党」くらいのノリであったのに対し、 本作では「劣等感と喪失感のあまり完全に壊れてしまった狂人」として描いており、 「同情の余地の無い純粋な小悪党」としてのジャギが好きなファンからは不満の声もあるとか。 + 『極悪ノ華』での設定 元々リュウケンに助けられ養子となった孤児であり、リュウケンを父と慕っていたジャギ。 拳法家である父を尊敬し、息子として後を継ぎ北斗神拳伝承者になる事を熱望する、善良な少年だった。 しかしその一方、息子としてジャギを愛していたリュウケンは、一子相伝ゆえに非情・無情でなければならない北斗神拳の宿命を鑑み、 またジャギが伝承者となるほどの才覚に恵まれていない事を早くから見極めて拳を教えず、 ジャギより拳才に溢れたラオウ、トキ、ケンシロウを養子として拳を教えた。 そのせいでジャギは劣等感に苛まれ、鬱憤を溜め込んでいく。 入門前の段階で一流の武闘家を屠るだけの力量を発揮し、 その気持ちの強さにリュウケンが折れた事で弟子として北斗神拳の修行を認められ、徐々に拳才を開花させていく。 師父から直々に伝授された北斗羅漢撃を極め、修行中でさえモヒカンを圧倒し、最終的にはモヒカン相手に無双するほどの実力を見せ付けた。 しかし才能の差が次第にハッキリと現れ始め、ジャギは再び劣等感に苛まれる。 卑怯な戦術を取るようになったのも、自分より年下のケンシロウにさえ遅れを取り始めた事が理由だった。 また、ケンシロウに甘さを捨てさせたのは手加減していた事に気付いたジャギの恋人である。 この行動は「ジャギの真剣な気持ちを馬鹿にしている」という怒りからきたものだが、 その結果、ケンシロウに完敗した事で、ジャギの性格はますます歪んでいった。 この恋人・アンナは明るく快活な少女で、ジャギを慕っていたが、あろう事か死兆星を見てしまい、 世紀末到来直後の混乱期にモヒカンどもに惨殺された。 その上、ケンシロウが伝承者に選ばれ、リュウケンには弟子にしてしまった事をひたすら謝られ……。 ケンシロウによって顔を奪われ、伝承者という夢を奪われ、アンナさえも失ったジャギは、 最後に残された自分の名前さえも捨て去り、ケンシロウへの復讐を誓うのであった。 「何一つ上手くいかなかったじゃねえか!」 「何も……何…ひとつ……ッ!!」 「生まれたからには……ひとつくらい願い事叶ったって、良いだろう……」 ちなみに本作では、ジャギのコスチュームはかつて幼少期のラオウが恐れた“鬼の”フドウの鎧を模したという設定であった。 比べてみると分かるが肩の棘といい篭手といい確かによく似ている。 本作はあくまでも独立した外伝作品であり、他の北斗の拳の企画作品の連動は無いのだが、 前述の通り『真・北斗無双』においては本作を少なからず意識している描写があり、 ……というかジャギ自身がバッチリ「天下に極悪の華を添えてやるぜ!」とまんまな台詞を言っている。 なお、ジャギの少年時代が描かれたのはこれが最初ではなく、アニメ版の98話「ゆれる南斗の都! 遂に北斗2兄弟がやってきた!!」が初出。 この時はあくまでラオウとケンの話がメインで、ジャギはモブだったが、一応ちゃんと修行に参加しておりラオウと組手をやる場面などもあった。 『DD北斗の拳』では兄弟とそりが合わず一人でバイト生活をしている。 世紀末でもないのにあの出で立ちなものだから見事に不審者扱い。拳王様も半裸なのに 本作でケンシロウを憎み、顔を隠している理由は、 「修行中、毒の含み針でケンシロウに不意打ちしようとしたら、その毒で自爆した上に以降肌のトラブルに悩まされているから」。 完全な逆恨みだと言わざるを得ない。 原作通りケンシロウに汚名を被せようとしているが、小心者なのでしょーもない悪事しか働けない。 サンタに化けて闇討ちしようとした時でも一応兄の願うプレゼントを入れようとしているあたり、根は常識的なのかもしれない。 なお、持っているショットガンはモデルガンである。 アニメ版『DD北斗の拳』では孤立キャラが強調され、公園でブランコに乗りながら、 「ぼーっち ぼーっち 一人ぼーっち ぼーっち ぼーっち 寂しくーないよー」 と独り悲しく歌っていた。 おまけに、公園で遊んでいた子供に名前を言ってもらおうとしたら「知らねーよ、カス!」と言われ、 ナレーションからも「言わない。この男のことを語るのは(以下略)」と拒否される始末。 3話(実質的には5話)でようやくケン達の前に現れるも、真っ先にアイリのストーカーと疑われて袋叩きにされてしまった。 その後はたむろする場所を公園からコンビニ「リュウリュウケン」近辺に変更した模様 (ヘルメット着用なので入店はできない)。 第16話(第8回)にて主役を飾り、近眼のアイリにケンシロウと間違われ、成り行きでストーカーを撃退。 その後はアイリを守るため、非常に弱いながらも戦い続ける彼の姿が描かれた。 本作で顔を隠している理由は、修行中に拳圧をまともに食らって禿げてしまったためで、 ヘルメットを外すと物凄くきれいな目をしている。これはこれで気色悪い。 しかし、アニメでは特に自ら進んで悪事を働いている描写はなく、 むしろトキの姑息っぷりなどと比較すると、かなりまともな部類に入る人物である。ホームレスではあるが。 『北斗の拳 イチゴ味』にも登場。 原作通り、地面に埋めた平民に部下が「このお方の名を言ってみろ!」とジャギの胸像を見せるのだが、 「ヘルメット助教授!!?(部下曰く「アリっちゃぁアリ」)」 「カチカチ明太子ヘッド!!?(これは部下の髪型を指してのもの)」 とメチャクチャに言われてしまっている。 北斗と南斗の対抗戦ではケンシロウの足を引っ掛けるなど相変わらずの姑息さを見せたが、 ダイナマイトを持って自爆を試みようとするシュウの息子シバを、 「多分それ今(時勢的に)やっちゃダメなやつだからな!!?」と制止するなど、常識的な面も見せている。 シンが自分をケンシロウと勘違いした上でとんでもない告白をしてしまった時には、何も聞かなかった事にしてあげる大人な対応を取った。 後に部下から「ケンシロウを騙るのではなくジャギとして生きていくべき」と諭され、不器用ながら少しずつ前を向こうと決意。 むしろ「悪い事するのもしんどいし虚しい」と語るなど、根は良識的ながら卑屈な性格に落ち着いている。 なお、ターバンのガキ以外はキャラの強さが原作での描写にかなり忠実な『イチゴ味』だが、ジャギもまた、 一応は南斗聖拳の一派を修めているはずのダガールを「ザコはどいてろぉ~!」の一言で瞬殺 下級修羅も2人までなら同時に相手取って圧倒できる など、原作相応の強さで描かれている。 + 各種ゲーム作品におけるジャギ ゲーム作品では『北斗の拳Online』にラオウやケンシロウと一緒にボスとして登場。その名も「世紀末破壊王」。 ジャギに「世紀末○○」の称号が与えられたのはこれが初めてとなった。 残念ながら現在はサービス終了。 東映動画が発売したゲームソフトでは『1』『3』『5』に登場。 『1』ではステージ3のボスとして登場、ボスとしての強さは普通。 「シンの分」(キック連打)と「ユリアの分」(パンチ)を当てると「北斗神拳の奥義 醒鋭孔」が発動、 全身神経剥き出し状態になっただけの筈なのに爆散してしまう。 『3』では原作通りに序盤で登場し、ケンシロウに倒されて死亡。 やたらと誤字脱字や間違った解釈をする東映動画作品には珍しく、死に際の台詞が原作に近い。 逆にレイなどは原作の奥義が採用されず、オリジナルの捏造奥義ばかり 『4』では序盤のボスに「やはりジャキ様の北斗神拳はいんちきだったのか!」と言われてしまう。 おい東映動画!俺の名を言ってみろ! 『5』では「ガイギー」なる偽名を名乗り、フドウが世話していた子供達を誘拐し、牢獄に閉じ込めるという悪事を働いている。 この牢獄は「ペペロペロ」というふざけた呪文を唱えないと中に入れないのだが、 何をトチ狂ったのか、その呪文を書いた紙をわざわざ当の牢獄の裏手に隠しておくという意味不明な行動に走る。 敗北後は旧劇場版の断末魔を彷彿とさせる捨て台詞を残して逃走…と思いきや、上記の呪文で自らが発動させた仕掛けに潰されるという最期を遂げた。 つまり『5』における断末魔は直前に唱えた「ペペロペロ」 格ゲーとなった『6』『7』では未登場。牙大王やハート様は出てるのに、である。 PS1の『世紀末救世主伝説』では総じて攻撃の出が遅いがショットガンの性能が高く、ボウガン使いのマミヤと並んで対戦では最強クラス。 「火薬に頼ってなにが拳法だ」とは何だったのか…。 コーエーの『北斗無双』では、ショットガンのみならずバズーカや焼夷弾、自らの胸像などの多彩な武器を使用。 むしろ拳法よりそっちがメイン、というかアクションの種類が北斗タイプではない。勝てばいいんだ何を使おうが! 果ては小型核弾頭までぶっ放す。外伝と言い、ジャギ様には放射能耐性でもあるのか? 他にも投げ技が何故かパワーボムだったり、羅漢撃が含み針からの追撃(何故か秘孔を突かれた敵が大爆発する)という地味な技になってたり*3 (本作では千手殺の方が羅漢撃っぽい)、秘孔での強化がショットガンにも適用される(闘気でも纏わせたのか?)と、何かがおかしい。 挙げ句には素顔を見せて攻撃する。しかも、ザコなら即死。 見ただけで死ぬ顔って、お前はキン肉マンか(あっちは見せた方が死ななきゃならないけど)。 ガード不能技を多く持ち、豊富な飛び道具ゆえにトゲ鎧の武将相手でも戦いやすく、ぶっちゃけケンシロウより使いやすい。 『真・北斗無双』では「核の炎」をはじめ一部の伝承奥義が削除。 核の炎については震災および原発事故に配慮したものだと思われる(実際、冒頭ナレーションも「最終戦争の業火」となっている)が、 何故か拳法関連の技はさらに減少し、ショットガンの弾数制限を考えて立ち回るスタイルになった。 無印では「北斗の暴君」なる称号を獲得し、IFストーリーの幻闘編ではアミバと夢のタッグを結成。 「お前ら、俺たちの名を言ってみろ!」 ラオウの命令とはいえケンシロウと同じ陣営で闘う事すらある。しかし結末は……。 トキの有情拳で死亡した時の断末魔や、『真・北斗無双』伝説編での初登場シーンBGMなど、 スタッフからはどうもギャグキャラとして扱われているようだ。 一方で『真・北斗無双』の幻闘編では、一転してトキと組みアミバをボコボコに。その後、アミバに唆されてケンシロウを騙るようになる。 ストーリーや台詞回しは原作+『極悪ノ華』と言うべきシリアスなもので、話のノリは完全に反転している (この作品における幻闘編は無印のようなIF物語ではなく、本編の裏で起こっていた話という設定なので趣が変わるのは当然だが)。 もっとも、正直言って報われなさは無印とどっこいである。しかもあっちはギャグだがこっちはシリアスに報われない。 修行時代から銃火器を使ったりフェイスフラッシュしたりするのは気にしたら負け リュウケンから北斗神拳の真髄の「愛」に関して説かれたジャギは「誰からも愛された事がない」と発言。 リュウケンは「わが子のように思っていた」と大嘘を返すが、師父の真意を察していたジャギは敢えて問う。 「なら親父……」「オレを愛していると言ってみろ!」 「…………(無言のリュウケン)」 その結果、ジャギは「もうテメェを親父なんて呼ばねぇ!」とブチギレ。北斗の師匠はどうしてこう問題を起こすのか そして原作同様ケンシロウに顔を歪められ「誰からも愛されるはずがない化け物のような顔」になったジャギはますます狂気を加速させていくのだった。 本作では「ジャギは今まで一度も修行をサボった事がなかった」とされており、努力家だったのも間違いないようだ。 また、伝承者候補に選ばれた理由について「誰よりも繊細な心に可能性を感じたから」とリュウケンは言うが、 ジャギが初めて修行をサボった理由は、 「伝承者を見極める試験の前に、『トキかケンシロウに決める』とリュウケンとトキが話していたのを聞き、最初から出来レースだったと知ってしまった」 から。そのため、この発言も恐らく嘘である。 PSP版『天の覇王』では、原作漫画に登場していながらアニメ化の際ハブられたキャラなのに、同じ境遇のアミバと共に参戦。 原作・アニメ共に登場したのに何故かゲームでハブられたジュウザは泣いていい 必殺技としてお馴染みの羅漢撃とショットガンを持ち、使用時に「ショットガーン!」と叫ぶ。 ……もっと他に台詞はなかったんかい。 北斗四兄弟が地味に全員集結しているが、相変わらず彼の性能は微妙。声はいい感じにヒャッハー!しているので人気はあるが。 カプコンのハンティングアクションゲーム『モンスターハンター』シリーズには、 胸元が開きトゲの付いた服 それっぽいズボン 骸骨のような鋼鉄の兜 という、ジャギを模したとしか思えない装備一式が登場する。 しかも得られる能力が散弾・拡散矢強化といういかにもなもので、その素材元となるモンスターも汚物を飛ばしてくる。 汚物を狩って装備を作れば、今日から君もジャギ様ルックだ! この他、汚物を飛ばしてくる奴とは別に「ジャギィ」「ジャギィノス」「ドスジャギィ」というモンスターも登場する。 + 『ぱちんこCR北斗の拳』シリーズにおけるジャギ サミーの『CR北斗の拳』シリーズにおいては、 ケンシロウの敵としては確定のアミバを除き最弱なので、打ち手としても登場を望まれるオイシイ立ち位置である。 どのくらいかというと、通常時は激アツリーチ、バトルモードでは勝利期待値大といった具合。 特に4作目【剛掌】における彼のステージでは、彼ではなく信頼度で一歩劣るユダの出現率が高いほど (そのユダすらたまにしか登場せず、大抵は五車星リーチとなる)。 確定とはいえ現実的ではないアミバよりも優遇を受けていると言っても過言ではない。だが、負ける時は普通に負ける。 こういう「やる時はやる」感も妙な原作再現と言えるだろう。されても困るが。 『6【拳王】』ではまさかのジャギバトルモードが登場。ジャギを主人公に北斗三兄弟との死闘を繰り広げる。 強さの序列は三兄弟より簡潔でラオウ>トキ>ケンシロウ。 ケンシロウはよりによって必殺技で無想転生を使ってくる。が、最弱キャラなのでそれほど脅威ではない。兄より優れた弟など存在しねえ! ラオウもトキバトルとは違い、そこまで絶望的強さではないので誰が来てもワンチャンスある(体感的にだが〉。 ただ、このジャギバトル、通常の大当たりでは選べず、 1日2回各5分の「ジャギ降臨タイム」中に大当たりを引き当てなければならない(毎月5・7日ならとにかく確変を引くだけでOK)。 ただでさえ当たりづらいMAXスペックで、しかも制限時間付きという狭き門である。 だが、原作でのジャギの弱さ、ジャギの可能性両方を兼ね備えたバトルモードなので、 見事降臨させた暁にはジャギ様の雄姿を存分に拝もう。 変動時はバイクをブイブイ言わせて爆走したり、マコや通りすがりの男にキメ台詞を吐いたり部下の雑魚に持て囃されたり、やたらカッコイイ。 バトル中の演出も敵の攻撃を避ける時は含み針を浴びせて敵の動きを止めるというこれまたカッコイイ避け方。 空き缶にけつまづいたりラップしたりしているもう一人の偽物も見習ってほしいものである。 『真・北斗無双』のパチンコでは一転、ほとんどの機種として味方側として登場。 北斗四兄弟で協力して敵を蹴散らすカッコイイ姿が見られる。 『第3章』のみメイン格からは一歩退いているが、ライトミドルの『ジャギの逆襲』ではジャギが主役の演出が追加。 アミバ、でかいババァ、無法者(モヒカン)とバイクレースで競争したり、三兄弟に立て続けに挑んだりしている。 「兄よりすぐれた弟なぞ存在しねえ!!」 AC版『北斗の拳』での性能 「これから貴様に生き地獄を味わわせてやろう!!」 一応ガソリンと火を武器にする設置系キャラ。 ……なのだが、原作を反映してか同じく設置系とされるユダが上位とされるのにこちらは他キャラより性能が悪く、 ダイヤグラムではほとんどの相手に大幅不利を付けられてしまっている。 (なお、あまりに自然なので忘れられやすいが、 ガソリン攻撃はAC版での一撃必殺奥義となっている「フフ…この時を待っていたのだ」の場面でしか使っていない。 ドラム缶は背景、ジェリカンはジャギを倒した次の回でケンシロウが食糧と交換するためにガソリンを詰めて持ち歩いている程度しか出番がない)。 トキ、レイ、ユダ(+ラオウ)が現在進行形で上位キャラである事は言うまでもないが、 シン、サウザー、ハート様は初期に最強扱いされた時期があり、 ケンシロウは有情グレ発見の際、マミヤは百烈発見の際一時的に高ランクに至っている。 その中で、ジャギ様だけは初期から今に至るまで一貫して下位をキープ。 マミヤに百烈が発見されて以降は最下位にまで転落した。 バグ込みで全員ぶっ壊れてるゲームの中、自身の性能にもバグの使い道にも恵まれず、このような形となってしまった。 「AC北斗で最も格ゲーしている漢」といえばジャギ様に他ならない。 とはいえ、これはあくまでも「AC北斗で」という話であり、 『ストリートファイター』シリーズや『鉄拳』シリーズ等オーソドックスな格ゲーと比べると、 10割コンボやコンボ内で一撃必殺繋ぎ、ブーストによる隙消しといった共通システムの範囲内で既に格ゲーの常識を容易に逸脱した行動を取っており、 格ゲー全体で見ればジャギも十分おかしい事をしている。 + と、思われたのだが…… 稼動より実に7年が経過した2013年。 様々なバスケルートの開発による結果、ついにダイヤグラム最下位を脱出した。 と言っても、闘劇覇者を始めとする北斗勢曰く「下から2番目」という評価。 下にいるのは1P側のハート様なので、実質最弱の立ち位置は変わらなかった。 ……のだが、現在では2P側のハート様も上回り、本当の意味で「下から2番目」の立ち位置とされている。 実況拳伝承者により告げられた、新たな事実(19分02秒頃) きっと多くのジャギ使いが、悲願を果たした瞬間に違いない。 他の兄弟と比べた弱さも含めて原作再現度は高く、ある意味製作者に愛されているとも言えるが、 同様に愛を受けている切り裂き男と比べるとあんまりである。 殆どの必殺技の発生が遅い バニコン以外の安定したダメージソースがない 下段ガードで石像を出すが、攻撃を受け続けると石像が壊れてガードクラッシュ(ガークラゲージなんて見えません) 中段だが見てから立ちガード余裕でしたのグレイヴ 隙だらけでダメージが弱パン1発分のショットガン 設置系キャラのはずなのにユダに遠く及ばない設置技 北斗羅漢撃後のバテ動作(原作にそんなシーンはないのに) など、数え上げたらきりがない。あまりの有様に「ジャギのダイヤはまず4 6から」とさえ言われる。 まあ、強くてもそれはそれで違和感を感じるかもしれないが。 ダイヤグラムでマミヤより下という点を考えると、原作よりも扱いが酷いかもしれない。マミヤ以下は他にもいるが しかし、ロマン技とはいえ、 「俺の名を言ってみろ!」や「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」 といった原作再現は豊富で、そういう方向性での愛が満ちているキャラクターであるとも言える。 + 数々のロマン技 俺の名を言ってみろ! 2ゲージ消費。「俺の名を言ってみろ!」という名台詞を吐きながら相手を掴む。 「ヅァギ」「ジァギ」などの不正解の答えを含んだ選択肢が画面に表示され、掴まれた方はレバーで答えを選択できる。 相手が答えるのに失敗した場合はさらに波動コマンドでもう一度だけチャンスを与え、 再び選択肢を表示させる。 相手が答えられなければ追加ダメージ+気絶+星を1つ奪う。 しかし、逆に相手に正解の選択肢(「ジャギ」)を選ばれてしまうと「なぁぜだぁ~!?」と叫びながら頭を抱え、隙だらけになってしまう。 一応この技単体でのフレームでは五分という事になっているが、通常技の発生がことごとく遅いジャギは実質的に2ゲージ消費して大幅な不利になる。 2ゲージ消費技のため、北斗羅漢撃でのカバーもできない。 ちなみに1問目で相手の体力を0にした時、相手が間違えた場合、追加入力をしなければそのままKOになるが、 追加入力をした場合はトドメを刺せなくなり、本当にもう一度チャンスを与える技になってしまう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ! 相手がシンの時のみ使用可能。シンを悪の道に走らせた時の一連の台詞を吐きながらシンをそそのかす。 星を1つ奪うと同時にオーラゲージ、ブーストゲージを減少させる効果があるが、 こちらの技も同じく終了後の状況が五分となってしまうため、ジャギにとっては不利な状況になってしまう。 シン側はレバガチャでゲージ減少を食い止められる上、技後はシン有利の状況。 さらに言えばシンはジャギよりもゲージ効率が良い。 もっぱらシンの対自分用一撃必殺技「おまえの拳では死なん!」を止めるための技である。 自殺に走るシンを「何故諦める必要がある!?」と励ましてやるジャギ様はきっといい人。 挑発 「こんなものはもはや使うまでもない」と言ってショットガンを投げ捨てる。 「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!」の布石になるが、 投げ捨ててしまうと遠C・通常投げ・必殺技の「ショットガン」と「俺の名を言ってみろ!」の追加入力が使えなくなる。 また、そもそも挑発アクションであるため大きな隙を晒す上に相手のブーストゲージとオーラゲージが1本溜まる。 ブーストゲージを贈りつつ隙を晒すため、非常に危険なのは言うまでもない。 捨てたショットガンは一応拾い直せる。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! ショットガンを挑発で捨てている 捨てたショットガンの近くでダウン 更にその時ゲージが0.5本以上ある という3つの条件が揃った場合のみ使用可能な必殺技。 ダウンから起き上がりながらショットガンを撃ち、ヒットした場合は星を1つ奪う。 連打で複数発射できるが、その度にオーラゲージを0.5本ずつ消費していく。 条件が揃う事自体が奇跡的な、ロマン技というより舐めプですら使えないレベルの死に技。 そのためトレーニングモードでのお遊びでもない限りそうそう見る事はないだろう。 トレーニングでの使用動画は こちら 。 しかしネタ技ばかりかと思いきや、究極奥義「北斗羅漢撃」「まだまだ読みが甘いわ」等実用的な技もしっかり持っており、 これらの技単体で見ればその性能はかなり高いと言える。 世紀末では最弱扱いされるが格ゲーキャラとして見積もればかなりのものである。 この事から「北斗に弱キャラは存在しない」という言葉の約半分はジャギ様を指しているとされる。 + 実用的な技 北斗羅漢撃 無敵発生0F+発生2F(北斗中最速)という非常に速い無数の突きを繰り出しながら突進する究極奥義。 突進後に息切れしたようなアクションをしてしまうという弱点があるが、 突進中に追加入力で3方向に発射できる含み針を上手く合わせる事でガードされた場合でも反撃を受けにくくなる。 他キャラに通常技の発生で遅れを取っているジャギにとっては生命線とでも言える技で、 相手の行動に割り込んだり、連続技にも組み込めるなどジャギの技の中ではトップクラスの使い勝手。 まだまだ読みが甘いわ 上記の台詞を吐きつつ何処からかジェリカンを取り出し、ガソリンを斜め上方向にぶちまける究極奥義(通称「超ガソ」)。 ガソリンにヒットすると通常は星1つを奪いダウンを誘発。カウンターで星2つに加え壁バウンド。 ヒット/ガード(オーラガード)を問わずガソリンを付着させ、マッチの火やショットガンなどで炎上させる事で追加ダメージを与える。 また、相手に当たらず地面に落ちたガソリンは必殺技「ガソリン」で地面に撒いたガソリンと同じく地面に残り、 上に乗ったキャラクター(ジャギ自身にも有効)は移動力大幅低下+着火可能状態になる。 なお、このガソリンは同キャラの場合相手が設置したものでも着火できる。 発生1+16Fと意外に発生が早い、出掛かりに無敵がある、斜め上空から地面をカバーするなど、 コンボパーツや先読み対空、遠距離から相手をコントロールするなどに使われる。 技自体はかなり優秀と言えるが、北斗羅漢撃の使用頻度が非常に高いので、比較するとやや見る機会は少ない。 しかし、殺し切れずとも後の状況が非常に良いため、バニコンの締めなどにはこちらを使うプレイヤーが多い。 「ガソリンはお好きかな」 + 闘劇'08 『闘劇'08』では魔法戦士直々の超ガソの有効活用法が披露された。 技の逸話としては、魔法戦士QMZ氏が本戦で、「詰み」とも呼ばれる対ユダ戦で1ラウンドをこの技で奪ったというものがある。 下のセリフは、その際実況をしていた中野TRFの実況神DAICHI氏の名言の一つ。 みんなもジャギ様がこの技で相手をKOした時は思いっっっっきりこう叫ぼう。 「超ガソでフィニッシュ 死んだああぁぁァァァァアアア!!!」 ちなみにこの台詞、DAICHI氏自身も気に入っているのか、その後中野TRFの大会でもちょくちょく使っている。 なお、これは超ガソでシメてもギリギリ残ると思っていたので「超ガソでフィニッシュ、起き攻めは~」という実況をしようとしていたが、 殺し切ったので雄叫びのような実況になってしまったとの事。 この他、 発生が遅いものの通常技もトキのカンチョーに判定勝ちでき、カウンターヒット時秘孔よろけを誘発する2C 判定が強い上連打が効き、全キャラ最強クラスの空対空技・JA 等、優秀な部分が皆無なわけではない。 低空で必殺技「北斗千手殺」を出せば着地硬直0に加えブーストを絡めて非常に見えにくい二択ができたり、 ガソリンの使い方次第では相手の行動を制限して立ち回れる。 他にもドラム缶や撒いたガソリンの着火はバスケ中に蓄積量の計算がおかしくなる事を利用し、 一瞬でブースト/オーラゲージを上限まで回収する(通称:ベホマまたはエリクサー)というテクニックや、 相手の起き上がりにドラム缶を連続で置いて着火し続け、ゲージ回収ついでに逃げ方を知らない相手をハメ殺せる「起き攻め」等、 ジャギ使いによって様々なバグ利用戦法が発見されている。 諦めなければ弟はもちろん兄者から勝利をもぎ取る事も夢ではないのが世紀末なのだ。 また、トキほどではないが喰らい判定が薄い上にバウンド時の浮きが低いためバスケを若干受けにくい、 レイとは逆にしゃがみ時に仰け反りが他キャラよりも3F短くなるなど、防御面での強みも持つ。 後に高難易度とはいえバスケに入れるルートが発見された。 尤も、そのバスケに至るまでのコンボ難度が非常に高いため、使いこなすにはかなりの愛と努力が求められる。 一応、コンボ難度は練習でカバー可能な問題ではある上、上記の蓄積+ガソリン着火の現象の関係で、 浮かせた後のゲージ管理・調整はぶっちぎりで全キャラトップに強いという利点もある。 他のキャラは「自分もMAXまでゲージを回収するが相手にも2本ちょっと与えてしまう」 「相手をゲージ0.5程度に抑えるが自分も1本ギリギリしか回収できない」「そもそも相手の体力が残ってなくてゲージ回収自体できない」 のいずれかになる事が殆どだが、ジャギ様だけは「ミリの体力だけで自分はゲージMAX、相手には全くゲージを与えない」なんて事が可能。 + ジャギ、バスケへの道 具体的に言うと、 バスケに行くにはほぼ必須となる北斗羅漢撃中の含み針の目押し含み針は3発まで発射可能で、最初の2発で相手の浮きを保ちつつラスト1発を羅漢撃の最後(7Hit目の後)に出す必要がある。ヒットストップ中は針を発射できない仕様が大きな壁となり、慣れるまではさっぱり出ない。 遠Dなど>ハイジャンプ>JA連打ローコストバスケにはほぼ必須のコンボパーツだが、北斗千手殺(空中236+A)に高度制限がないので非常に化けやすい。しかもハイジャンプ>JAの猶予が非常に短く、これまた相当な練習が必要。 ローコスト・安定ルートでも大体これを経由するものが多いため、 これを成功させるという意味で、ジャギのバスケルートの難易度は他キャラに比べて非常に高いのである。 さらに、難易度こそ高いままなものの状況に合わせたローコストなバスケルートも発見され、 特にレイに対してほぼノーブーストの状態から、トキに対して3ゲージからバスケに行ける事が発覚 (それまではトキに対してはブーストが30本必要と言われていた)。 この時発見された対トキ用バスケルートは超高難度な上に、 従来のジャギ対トキではほぼありえないと言ってもいいようなダッシュ遠Dからの始動だったが、 その後の研究で投げ始動、ブースト1.7本で安定してバスケに行けるルートが確立された(やはりこちらも高難度)。 これは稼働開始から実に6年以上が経過した2011年末以降になっての発見であり、 同作がいかに(一周回って)愛されているか、そしてジャギを使い続けた漢達がいるかの証左であると言えるだろう。 本当にいつになったらロケテが終わるのやら + 参考動画 実戦(?)での「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」使用例 全国のジャギ様使いが光を見た伝説の一戦(8分30秒~) 伝説から神話へ…(8分40秒あたりから) 最弱キャラの持つ可能性を信じたくなる大会 基本ってなんでしたっけ… トキガウイタアアアアアアアア マタトキガウイタアアアアアアアア ジッセンデウイタアアアアア TASなのによく見る光景 なお、対サウザー戦では「汚物は消毒せねばならんな」とか言われる。 勝っても「腐っても北斗の兄弟!甘く見すぎたか……!」。 ここからなのかAC版ジャギはよく「汚物」という蔑愛称で呼ばれる。 「フン!俺を尊敬しねぇ奴ぁ、みんな殺してやった。 そんなクズどもの命など、この傷の痛みの比ではないわぁ~!!」 MUGENにおけるジャギ様 動画では主にドロウィン氏とアフロン氏の製作したジャギ様が出演している。 両方とも原作に無いアレンジや調整を施されており、完全な原作再現ではない。 しかし世紀末を生きるジャギ様にとって普通の格闘家の相手など造作もない。 原作では弱点でしかなかった技ですらフェイントとして通用したり、手を出した相手に手痛い反撃を食らわせたり、情け容赦の無い戦いぶりを魅せる。 正しく「格ゲーなら強キャラ」。……世紀末って怖いなぁ。 各氏のジャギ様の特徴は以下の通り。 + ドロウィン氏のジャギ様 ドロウィン氏のジャギ様 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 原作よりダッシュが素早く、グレイヴや「俺の名を言ってみろ!」がコンボにできるなど、少し強化されている。 その代わりにグレイヴや低空千手殺が中段ではないなどの弱化アレンジも。 いくつかバグと思われる不思議現象を引き起こすが、その辺はご愛嬌。 特に、ドラム缶とガソリンをほぼ同じ位置に設置して引火させると面白い事に。 このバグを壁端でやると10割削れる。すげぇ。 AIはデフォルトで搭載されている。 外部AIはヅァギ氏によるものが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 また、エフェクト・効果音変更、バグ修正などが含まれたニート運送氏作のパッチや、原作仕様に若干改悪良されたパッチなども存在。 なお、このジャギ様にはタッグ時のみテーレッテーを決めても相手が死なないバグがある。 これはステートを奪われた相手側の参照ステートが正しく機能しない事が原因。 + タッグ時でのテーレッテーのバグ修正記述 タッグ時でのテーレッテーのバグ修正記述 この不具合の修正方法を記しておくので自己責任でどうぞ(バックアップ推奨)。 メモ帳などでHOKUTO.cnsを開き"[Statedef 8805]"と検索する。 そこから14行ほど下へいくと、 [state 0,0] type = changestate trigger1 = enemy,stateno = 8803 value = 8806 とあるので、 [state 0,0] type = changestate trigger1 = enemy,name = "JAGI" enemy,stateno = 8803;←1対1もしくはタッグ戦で自分がリーダーである trigger2 = enemy(1),name = "JAGI" enemy(1),stateno = 8803;←タッグ戦で自分がパートナーである value = 8806 とすれば相手が死ぬようになるはずだ。 + アフロン氏のジャギ様 アフロン氏のジャギ様 20XX年、アフロン氏の手によって新しいジャギ様がこの世に送り出された。ただし現在は公開停止。 こちらのコンセプトは「もしもジャギ様が格ゲーに出ていたら」というもので、 バニ、ブーストなど元ゲーでジャギ様の足を引っ張り、ジャギ様をボコるのに使われてきたシステムを廃し、 技に調整を加えて立ち回りやすくしている。 下記の変更により、原作とは全く違った立ち回り方が必要となる。 攻撃力の上昇 チェーンコンボ、ブースト、バニシング、グレイヴ削除 通常技から一撃必殺奥義へのキャンセルを削除 「ショットガン」の威力と弾速を強化。飛び道具として機能するように 「ガソリン」と「ドラム缶」の発生位置がずれるようになり、設置しやすくなった(「ガソリン」の足止め効果も再現) 攻撃避け(通常投げでキャンセル可能)の追加 「北斗羅漢撃」の威力・判定・移動距離・演出が大幅にパワーアップ、バテ動作削除 「南斗邪狼撃」にその場から突進するタイプを追加。発生が早いのでコンボに組み込める 「北斗羅漢撃」がガードされた時のみ使える技「貴様に見切れる南斗聖拳ではないわ」追加。俺の北斗神拳は見切れても南斗聖拳までは見切れまい! そして、このジャギ様最大の特徴は演出の再現と強化であろう。 特にケンシロウの「醒鋭孔」「北斗百裂拳」を受けた時と、「フフ…この時を待っていたのだ」で爆殺する時の冥途の土産は必見。 また、ラオウ、トキ専用の勝利ポーズもあり、ジャギ様の兄者に対する畏敬の念が感じられる。 だがサウザーの「天翔十字鳳」を受けると……? ドロウィン氏のジャギ様同様ヅァギ氏による外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 + タッグ時のKOボイスの不具合について このジャギ様はタッグで相方より先にKOされると、決着が付くまで1フレームごとに悲鳴を上げ続けるので非常にうるさい。 これを修正する方法を紹介する(バックアップ推奨)。 Jagi.cnsを「勝利時のサウンドストップ」で検索し、その30行下にある、 [state a] type = playsnd triggerall = var(12) = 0 trigger1 = loseKO trigger2 = life = 0 IgnoreHitPause = 1 persistent = 0 value = 12,0+(Random%8) channel = 4 [state a] type = varset trigger1 = RoundState = 3 IgnoreHitPause = 1 v = 12 value = 1 [state a] type = varset trigger1 = RoundState = 2 IgnoreHitPause = 1 v = 12 value = 0 という記述を以下のように変更する。 [state a] type = playsnd trigger1 = var(12) = 1 IgnoreHitPause = 1 persistent = 0 value = 12,0+(Random%8) channel = 4 [state a] type = varset trigger1 = RoundState = 1 IgnoreHitPause = 1 v = 12 value = 0 [state a] type = varadd trigger1 = loseKO trigger2 = life = 0 IgnoreHitPause = 1 v = 12 value = 1 しばらくは上記2名のジャギ様が動画では有名だったが、 後に他の製作者による改造・アレンジを施したジャギ様達が登場し、活躍している。 + 牛鬼氏のジャギ様 牛鬼氏のジャギ様 ドロウィン氏のジャギ様を元にアフロン氏のジャギ様を合わせた、原作再現のようでそうじゃない全く新しいジャギ様。 一部必殺技の性能が上がっているなど、世紀末レベルに強化されている。 ……しかし、これだけ強化してもケンシロウにあっさり負けてしまう。世紀末の壁は非情である。 ニコロダにて公開していたが、現在は公開停止中。 + Ts氏のジャギ様 Ts氏のジャギ様 ジャギメイリンのTs氏が、本物のジャギ様を製作。一部バグ技以外の殆どの要素を再現している。 腰マッチや着火でのゲージ回収もばっちり再現。 同キャラ戦での相手ガソリン類引火はアフロン氏ジャギのみに対応している。 フリーティケットシアター終了によって公開場所が消滅したが、現在はnameless氏のOneDriveで代理公開されている。 7P以降でアレンジモードになり、「俺の名を言ってみろ!」が5択になったり、無想転生が使用可能になったりする。 ま、まあ、『極悪ノ華』を思えば愛と哀しみを背負っていてもおかしくはないのかもしれないが……。 また、「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」がシン以外にも使えるように。 誰彼構わず悪魔に魂を売らせるジャギ様の姿はある意味必見。 当初は強力なAIが搭載されていたが、キャラ更新に追いつかなくなったそうで、現在は搭載されていない。 また、モヒカン氏がAIを公開していた事もあるが、こちらも更新には対応されていない。 yameteoke氏によってジャギ様を巴マミっぽくするパッチも公開されていたが、現在公開停止中。 効果音、ボイス、BGMが変更されている他、一撃技を使うと……。 この他、はたはた氏によって声を劇場版の大塚周夫氏に変更するボイスパッチが公開されている。 + モヒカン氏のジャギ様 モヒカン氏のジャギ様 上記のTs氏のジャギ様やトキの強AIなどでお馴染みのモヒカン氏により作られたキャラ。2012年3月16日に公開された。 ドロウィン氏のジャギ様を元に作られており、バスケや蓄積などが一部再現されている。 挑発や「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」などが削除された一方、 「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!」が単独で使えるようになり、 イントロで乗っていたバイクを爆破するゲージ技やダウンした相手を引き起こす技などが追加された。 なお、追加技を使用するかどうかはコンフィグで選択可能。 氏自身による強力なAIも搭載。 名無しのぽろろ氏によって11Pカラーと12Pカラーを追加する改変パッチが製作されている。 12Pカラーでは様々な技に強化が施されており、 特に範囲強化+当身付加された「俺の名」で相手を捕まえ、そのまま星7奪って即死という流れが非常に強力。 + ralhorn氏のジャギ様 ralhorn氏のジャギ様 上記のTs氏のジャギ様をシオン好きの名無し氏のシオン、さつき、ラオウのAIを製作したralhorn氏が改変したもの。 本体性能に関してはあまり変わっておらず、気絶の実装や細部の調整の他、アレンジモード以降の性能の強化などが施されている。 また、nameless氏の北斗キャラにある攻撃判定の拡大が導入されており、これにより北斗キャラ以外にも安定したバスケの投入ができるようになった。 え?ジャギでバスケを狙う事自体がハイリスク?なぁに~~きこえんな~~~~ 下記の動画で紹介されているブー1.0のバスケルートが搭載されており、 ワンチャンスを掴めば一気にバスケに招待してオーラ、ブースト、蓄積を溜められるため非常に強力。 AIの立ち回りもトキバスケができるような立ち回りとなっているが、トキには入らないコンボルートも搭載している。 コンボに関して詰められたAIであるものの、やはり技の発生の遅さや石像ガークラなどはいかんともしがたく、ガン攻めしてくるような相手には弱い。 更に切り返し技の関係上アーマーや投げ無効の相手には相性が絶望的との事。 ランク的には通常カラーでは凶中位、金カラーでは狂中位くらいまで行ける想定のようだ。 更新により、金カラーの性能がいくつかの設定項目で強化・弱体化可能になった。設定項目を一括で設定するプリセットも存在している。 ゲージ類を含めた最高設定では狂上位になるとの事。 作者による紹介動画 AI製作のきっかけとなったコンボ動画 + ADA氏の第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 ADA氏の第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 「ジャギ様で世紀末のMUGENを修行しながらサバイバル」で名を上げたADA氏が、アフロン氏のジャギ様を改変したもの。 他と決定的に違うのはオリジナル超必殺技「水影心」の存在。 これを発動させると「無想転生」が99回使えるようになり、 更に北斗無想流舞、南斗獄屠拳、秘孔新血愁など、北斗キャラ全員の代表的な技が使用可能に。 水影心発動中は「俺の名を言ってみろ!」の内容もかなり変わる。 選択肢にハズレである「ジャギ」の名前が無くなってラオウ・トキの名が入り、それぞれ選択したキャラが攻撃を繰り出す。 トキが選ばれると秘孔・刹活孔をブチこみ、従来通り星2つ持っていく。 追加入力時は従来の「俺の名」の効果、北斗懺悔拳、オリジナル一撃必殺技の3択とさらに鬼畜。 しかも、懺悔拳のカウントがリアル3秒。 他にもパチンコ版から輸入した30秒の間性能がさらに向上する「世紀末モード」と、 それにより使用可能になる2種類の特殊奥義も搭載されて、正統伝承者の名に相応しいものになっている。 何か色々世紀末だが、MUGENだからしょうがない。 『極悪ノ華』をモチーフにした「北斗羅漢真撃」や世紀末モードの演出によりファイル容量が結構大きいので注意。 ちなみに通常版も他のジャギ様と比べて強化されている部分がある。 近Dと6Bは中段になっていたり、北斗千手殺は含み針を飛ばせるようになっている上に空ガ不可だったり……。 挙句の果てに、ゲージが1本溜まっていればバニコン2回で一撃を決められるというトンデモ性能。 また、画面端で相手によってはノーゲージノーブーストバスケが可能となる。 一方、相殺エフェクトの記述のせいで敵の攻撃中に一部の攻撃が当たらないという弱点を持つ。 北斗羅漢撃も「一部の攻撃」の中に含まれるので注意されたし。 ジャギ様万歳!氏・その兄者氏によるAIも公開されている。 最新版には未対応だが、ADA氏のサイトで最新版に対応する方法が紹介されている。 また、最新版に対応した名無しの種籾氏のAIも公開された。 コンボはこれを参考にするといいかもしれない。 + 牛鬼氏の俺の名を言ってみろ! 牛鬼氏の俺の名を言ってみろ! 現在は入手不可。 ゆっくり魔理沙を改変した顔だけジャギ様。 今は亡きニコロダに上げられていた。 + なだげつ氏作のジャギ様 なだげつ氏作のジャギ様 現在は入手不可。 牛鬼氏のどないや改変型「愛を滅ぼす聖帝サウザー」にさらに改変を加えたもの。 なんとバイクに乗ったまま戦う。それも腕を組んだまま手放し運転で。 同類達の例に漏れず、きら様や唯一神、ゆっくり、ミスターファイヤーヘッドなどをふっ飛ばしたり飛び道具にしたりする。 北斗羅漢撃を使わざるを得ない!! 凶悪キャラ + ただのたび人氏作のJAGISAMA ただのたび人氏作のJAGISAMA なだげつ氏のジャギ様同様バイクに乗ったまま戦うジャギ様であるが、こちらは撃破挑戦キャラの模様。 常時アーマー状態、即死は隔離未満だと不可能な上、食らい判定が頭の部分しかないため削りを搭載していないキャラだと詰む。 また、頑張れば狂キャラでも倒せそうにも見えるが、バイクで引く=即死攻撃のためある程度の耐性は必要。 + 馬鹿な師父氏作の油 馬鹿な師父氏作の油 攻撃面は少しムラがあるものの殺傷力上位神、耐性は準論外レベルになっている。 北斗キャラの中では最強クラスであったが、後にごま油という同製作者による改良キャラが出てきた。 + 馬鹿な師父氏作のごま油 馬鹿な師父氏作のごま油 同製作者による上記油の改良版。攻撃面にムラが一切無くなり汎用殺傷力に磨きがかかった。 ランク自体は殺傷力上位神、耐性は準論外のままだが汎用殺傷力の強さは間違いなく隔離未満で北斗キャラ最強なのは間違いない。 2016年殺傷力検定では強豪が揃う38キャラ中16位の成績を収める。 なお、この検定にはキャラの更新締切に間に合わなかったため2015年最新版で出ていたが、2016年6月に汎用力がより強化されたバージョンが公開された。 それ以外でもその活躍と人気は留まる事を知らず、とうとう高次の存在に至ったジャギ様まで出現している。 またウケゲ氏によるロボアレンジとして、ジャギと酷似したロボが……。 ジャギ様の投げ「おい、そこに座れ」は、原作だと椅子とそれに座ったポーズの専用スプライトを表示させるというもの。 記述で対応してあるキャラに決めるとちゃんと椅子に座ってくれるが、 非北斗キャラだらけのMUGENでは当然ながら非対応のキャラがほとんどで、その際は椅子を用意してしゃがみスプライトを表示させる仕様。 胡坐をかいたり、寝っ転がったり、MY椅子を用意されたりとまともに座ってくれない。 更には座らせようとしたら死んだり、座っても直後に爆発四散するキャラもいる。 ここまで来ると提供目くらいは大目に見てやってほしい。 「おい、そこに座れ」 【-=・=-】 【-=・=-】 「ぬあんだ その目は!」 ジャギ様、突っ込みどころそこじゃないです。 ちなみにこちらが原作での座りスプライト。中々凝っている(3 30~) また、もう一つの投げである「その耳が弟に似ている」も、 MUGENでは人間ですらない相手やそもそも耳が無い奴にさえ言う。それがMUGENジャギ様クオリティ。 「そのメットのせいでちゃんと見えていないのではないか」という疑惑もある。 あまつさえ兄者や当の弟本人にも言う。あんたの兄弟は誰なんだ。 余談だが、『DD北斗の拳』ではケンシロウが猫耳になるシーンがある事から、相手が猫耳だった場合は『DD』ネタに関する同意のコメントもある。 ちなみに同シーンではラオウは犬耳、トキはうさ耳だった。 + 大会&ストーリーネタバレ 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦には『極悪ノ華』主人公として参戦。 北斗に弱キャラは存在せず、世紀末を生きた漢は伊達ではなかった事を証明してみせた。 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !」 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】では同じく最弱キャラである伊達政宗とタッグを組んだ。 誰もがボロ負けを予想していたが、なんと第3位という高記録を残し、「ダイヤ最弱は勝てない」という常識を見事覆す。 そしてその後行われた【mugen】想いが…勝手に…テーレッテーする大会【一撃必殺】でも第3位。汚物と農民の意地を見せた。 実に悪役然としていて、なおかつ口数が多く悲惨な最期も板に付いているからか、 ストーリー動画においては原作同様からモヒカンクラスまでの悪役を割り当てられる事が多い。 また、この原作準拠動画では、 当初こそ原作同様に悪党として振る舞っていたものの、兄より優れた弟を持つ兄弟やその立派な父親との戦いを経、 悪のカリスマに打ちのめされ諭された事から精神的に大きな成長を遂げ、最期まで悪役であり続けたものの、 ケンシロウやラオウにすらも対等な兄弟として扱われるに至ったという珍しくも熱い展開を見せている。 それ以外には第一印象とのギャップが激しい見た目だけ怖い一般人や怪しい姿の常識人として登場したり、 こちらの動画のように小物ながらも憎めない存在として描かれたりも。 この動画ではガソリン泥棒を働いた挙句に制裁され、 更にこの動画ではライフワークのごとくガソリン泥棒に精を出すオチ要員として愛されている。 また上述の石油王ネタでこの動画のように石油会社を率いたり、 某動画ではなんと富豪にまで上り詰める。 口は悪いがトキ並みの人格者かつ頼りがいのある漢という破格の扱いで、新たな魅力が引き出された。 雑魚・小悪党から中ボス、キーパーソンまで、基本設定を崩さずともこなせるポテンシャルがあり、 善人キャラに改変してもギャップで美味しいという、正にMUGEN動画的には至高レベルの逸材なのだ。 流石ジャギ様! ちなみにジャギ様の数ある名台詞の一つである「勝てばいい!それが全てだ!」だが、 MUGEN大会のOPにてルール説明の後に「細かい事はともかく、取り敢えずたくさん勝てば優勝に近付く」事の説明代わりとして使われる時もある。 「バカめ!勝てばいいんだ、何を使おうが勝ち残りゃあな!!」 出場大会 + 一覧 【ジャギ】 シングル 狂-1 グランプリ もっと評価されるべきトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 北斗杯 ポロりもあるよトーナメント 小汚いトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第二回北斗杯 成分無調整リクエストトーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント 101人の男たちの戦い EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 大事なことなので2回言いました大会 漢字禁止大会 新人(類)王決定戦 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ふたたびのりものたいかい(のりもの・北斗神拳伝承者ジャギ様) タッグ GGキャラとタッグを組んでトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 大小タッグトーナメント カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 ふたりはプリキュア!トーナメント アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 男女タッグ祭り2009春 ファミレス杯【FOF】 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 北東の拳タッグ「大会」 なんとなく男女タッグトーナメント(笑) 愛をとりもどせ!!タッグトーナメント なんとなく世紀末男女タッグ大会 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 RPGツクールでタッグトーナメント 幻想郷男女タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! MUGENモーターショー 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ごった煮タッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント ふたたびのりものといっしょにたたかうたいかい(のりもの・北斗神拳伝承者ジャギ様) 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム ネタかリアルか?シッショートーナメント King Of Mugen Fighters MUGEN∞動画造作トーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 スタンダードチームバトルトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 不破刃最強伝説:大会編 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック ACG主題作品別MUGEN大會 駆け上がれ!成長タワートーナメント Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 東方幻想杯 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 密告中!サバイバル SecondRun 四大勢力大陸争覇戦 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 出落ち!!作品別モドキ大会 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別全部全画面判定トーナメント 陣取り合戦 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 不良行為反道徳的行動撲滅推進トーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル タッグで挑め!魔界サバイバルレース チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース 聖杯戦争風男女タッグサバイバル アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 Persona4 MUGEN-BATTLE 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント FIVE STAGE 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント よし、もう負けていいぞトーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第3回 4人タッグVSボス 大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 視聴に支障あり 不破刃最強伝説:大会編 ARM大好き!G.O.Dリーグトーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 超弩級作品別Big Bangトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 最上位チャレンジ 狂以上神未満チームトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 格ゲーしてみようぜ杯 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会 はい、二人組組んでチームランサバ! 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 夏の作品別サバイバル 趣味に走ったタッグでリーグ戦 不破刃最強伝説:大会編 ボクの考えた作品別トーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 五重牢からの脱出 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 適当に共通項男女タッグトーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 新規凶悪キャラランセレバトル 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル スター争奪MUGENパーティー 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 ちびキャラタッグバトル 不破刃最強伝説:大会編 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 【俺の名を言ってみろ!】 カオス上等!地獄の超混成バトル 【北斗神拳伝承者ジャギ様】 ふたたびのりものたいかい 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 第3回遊撃祭 MUGENモーターショー 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(第2部より) Dark Story Dear my Ghost(石油のアルカナ) DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K KING OF FIGHTERS X MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY(トレジャーハンター、常識人) MUGEN学園カラス部 MUGENの星 MUGEN街の夜雀亭(出オチ担当) MUGEN街の夜雀亭 2nd R&Yの①日(警察官、常識人) ~Restaurant Dolls~ Tea Party of Witches Timekeepers アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R 暗殺者は掌で踊る ヴァニラと奇妙な世界 炎邪じゃー!! 岡崎教授は眠らない おとどけものです。 がくえんアリス(綺麗なジャギ様) カゴノトリ 風と星の夜話(極悪ノ華仕様) 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 鬼神無双! 金髪と蛇~Blondie&Snake~ グラットン伝説 狂って踊れ(原作風) くろおん!~世紀末の一存~(世紀末学園用務員) 黒真珠物語 こんな緋想天は嫌だ コンパチヒーローカードウォー サウザーの拳 ザキレイネ(便利屋のリーゼさんからの出張) 志貴と無限市物語 ジャギ学熱血青春日記(主役!) ジャギ様家族 ジャギ日和 紳士先生オズわ! 紳士と少女 すごい漢シリーズ ストライダーは日常を馳せる 世紀末MUGEN伝説(原作ジャギ様) 世紀末救世主ジャギ伝説(第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様) 戦国無限 それはある月夜の出来事 チルノ絵日記(小学生) ディオ・ブランドーは落ち着けない デッドマンズ てんこちゃん愛してる! とある北斗の伝承者(綺麗なジャギ様、主人公) 道具屋の異世界日誌(喫茶店勤務、お爺ちゃん思い) 豆腐屋 早苗さん(綺麗なジャギ様) どこの何よりも小さな夢 となりのむかいさん 七夜月風 南斗建設(株) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい 春香さんの学園天国! 彼岸日和 ファンタジックフェアリー 風天のクァンド 楓流メイフィールド フランちゃんとなぞのロボット 便利屋のリーゼさん 暴君の日常 北斗女難劇 北斗六兄妹 ほら、僕らはショウマンだから。(綺麗なジャギ様、警察官) まったりCafe「鬼神」 魔物使いと劇団と。 ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 燃えよ陰陽!! 幽香の農業王国物語(農業錬金術師) リュウが咲く! ロック魔理沙の探偵物語 仮面ライダーMIOMEGA プレイヤー操作 ジャギ様で世紀末のMUGENを修行しながらサバイバル お勧めコンボ + ドロウィン氏作のジャギ様の場合 レシピ 備考 2弱K×2→2強P→近強K→グレイヴ→北斗千手殺 相手によってはグレイヴ後に通常技を当てる事もできるが、安定性を考えるとこれがベストか。星1。 2弱K×2→2強P→近強K→バニ→ブースト→近強K→遠強K→【J弱K→J強K】×2→ショットガンor北斗羅漢撃 基本バニコン。星1~2。 + アフロン氏作のジャギ様の場合 レシピ 備考 2弱K×2→弱南斗邪狼撃or北斗羅漢撃 2弱Kは連打キャンセルではなく目押し。 2弱K→俺の名を言ってみろ!orフフ…この時を待っていたのだ これも目押し。タイミングはかなりシビア。 + Ts氏作のジャギ様の場合 Ts氏作のジャギ様の場合 コンボ始動パーツ レシピ 備考 (2弱K→)近強K→バニ→~ バニコン始動。☆1~ 2C(カウンターヒット)→バニ→~ 強判定の2Cからの反撃。間にあわない可能性もあり☆1~ 遠強K→グレイブ→~ 一応繋がる。追撃が入るかは別で グレイヴコンボ レシピ 備考 ~→グレ→J強P(→J弱P→J弱K)→J強K→北斗千手殺→ダウン追い討ちJ強Kor北斗羅漢撃 基本グレコン。☆1 ~→グレ→J弱P×5→J強K→北斗千手殺→ダウン追い討ちJ強Kor北斗羅漢撃 基本グレコン。☆1 バニシングストライクからのコンボ(バニコン) レシピ 備考 ~バニ→(近弱P→ディレイ近強P→)遠強K→低空ダッシュJ強K→5弱P→(J弱K→J弱KorJ強K)×N→〆 ()内は画面端時に。北斗サイズのキャラ用基本バニコン。☆1~ ~バニ→(近弱P→ディレイ近強P→)遠強K→ブースト→5弱P→近強K→遠強K→低空ダッシュJ強K(→ちょいダッシュ遠強K→低空ダッシュJ強K)×N→〆 キャラサイズを問わず安定の模様。☆1~ 〆はよくできた弟、遠強P→超ガソなどで。 投げからのコンボ レシピ 備考 投げ→北斗羅漢撃 画面中央では下方向の含み針でダウンした相手を浮かせないと厳しい。☆1 投げ→2弱K→低空ダッシュJ弱K→北斗千手殺(3Hit)→ダウン追い打ちバニor北斗羅漢撃 画面端密着で敵を投げた場合。低空ダッシュJ弱Kはかなり速めに。☆1 一撃コンボ レシピ 備考 ~バニ→一撃 バニの後にパイプ折りを当てれば入るかも。☆1 バニ→近強P→2強P→一撃 一応安定する。☆1 投げ→2弱K→2強P→一撃 画面端密着で投げからの一撃。 ~バニ→バニor溜めバニ→ブースト→5弱P→近強K→一撃 壁から剥がして一撃。難しい。☆1~2 投げ→ブースト→5弱P→近強K→バニ→ブースト→5弱P→近強K→一撃 投げから一撃。難しい。☆1 関連項目 俺の名を言ってみろ! *1 ただし、『スケバン刑事II』は放送開始が1985年11月と北斗の拳の漫画連載開始(1983年)より遅いので、 もし元ネタならマミヤのヨーヨーなども含め原作漫画(1975-82年)の方である。 なお、原作漫画のサキは代替わりしないため、別キャラが少しデザインの異なる鉄仮面を被らされる話はあるが、 少なくともジャギのヘルメットは「“二代目サキ”の鉄仮面」ネタではない。 *2 Q:リュウケンは、なぜジャギのような人間を養子にしたのですか? A:兄弟を競いあわせる為には、ジャギのような毒を持った人物も必要だったのです。 彼があのような破壊者になったのも、兄弟間の競争に敗れたからで、もともとは、拳法の才能豊かな人物だったのです。 (集英社 週刊少年ジャンプ特別編集『北斗の拳 SPECIAL』より) *3 とはいえ「腕を素早く振って突くと見せかけて含み針を放つ(がケンシロウに防がれる)」という流れだった原作と比べると、 描写としては割と正しいものとなっている。まあ、仮に当たっても大爆発は起きないだろうが……。 「俺の名を言ってみろ!!」 「「「「ジード!!」」」」「ジャッカル!」 「 ャギ!! 早くヘルメットをかぶって顔を隠して 貴様は死ぬべき男だき男だ!!」 「ほざき男だ!! 今の俺は昔の俺ではものに頼っているのか?」 「まだそんなものかぶって顔を隠していたか」 「フハン!!」
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