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シリアルポート接続でコンソールを見たい訳。 デスクトップがないので、Guest Addtions 導入は意味少ない→コンソールからコピーできないコンソールはシリアルポート接続経由でターミナルソフトでみれば、コピーできるね ここで編集
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54話 シリアルキラーツクール 役場二階の会議室にて放送を聞いた私は、荷物を纏めて出発の準備を始めた。 死者の数は全部で14人。残り人数は自分を含め33人になった。 思ったよりもペースが速いわね。 私が最初に殺害したケトル君の名前も当然呼ばれた。 今思うと、可愛かったな~やっぱり猫獣人のケモショタっていいわね。 しかも童貞と来たら、もうちょっと遊んであげても良かったかな。 禁止エリアはいずれも今私がいるエリアF-6の島役場からは離れた場所。 だけど午前8時、今から約2時間後の午前8時に禁止エリアになるエリアD-2、 今から約3時間後の午前9時に禁止エリアになるエリアE-8は、島の北部の市街地への アクセス手段である東西の海岸沿い幹線道路が通っている場所だ。 ここが侵入不可になったら、北部市街地へ行くには中央部に広がる森、 小高い山を突っ切る以外になくなる。 でも、まだ南部の市街地の病院とか、回っていない所もあるから、当分は南へ行く予定はないけど。 武器であるレミントンM870に予備の弾を込め、座っていた椅子から立ち上がる。 一応、怪我の手当ても、ついでに食事も済ませたし、そろそろ、他の参加者探しに行きますか。 階段を下りて一階へ。そういえば、一階で戦ったあの狼獣人の警官はどうしてるのかしら。 名前聞いてないからもしかしたらさっきの放送で名前呼ばれたかもしれない。 一応、私の散弾食らってたっぽいし、そうであってくれるならそれでいいんだけど。 あら……玄関の所に人影が……ッ!? ダダダダダダダダダダダダダダッ!! 「うっ……!?」 私が壁の陰に隠れるのとほぼ同時に機関銃の音が響き、ついさっきまで私が立っていた場所を 無数の弾丸が突き抜け、その軌道上の先にあった壁と窓を蜂の巣にした。 よくは見えなかったけど、多分、相手は少年。どうやらやる気になってるみたいね。 ダダダダダダダダダダダダダダッ!! マズイなぁ、私が持っている散弾銃と向こうが持っている機関銃(多分サブマシンガン) では、連射性で完全に向こうが勝っている。正面から行っても弾幕にやられるだけね。 あれだけ連射が利くなら弾切れになり易いはず。その隙を突けば……。 ダダダダダダダッ!! カチッ、カチッ……。 (! 弾が切れた? ……なら反撃ね!) 向こうの機関銃が弾切れを起こした事を察知した私は、弾を装填される前に、 相手に散弾を食らわせるべく壁の陰からレミントンM870を構え、飛び出した。 ダァン! ダァン! 「……なっ……!?」 だけど、その前に私の腹と胸に二つの穴が空く方が早かった。 穴からは真っ赤な鮮血が噴き出し、同時に足から、いや身体から力が抜ける。 床にレミントンM870を落とし、私は床に跪いてしまった。 一体何が起きたの? 弾切れを起こしたんじゃ――!? 「……お姉さん、弾切れを起こしたと思った? そう、確かにサブマシンガンは弾切れしたよ。 でも、ね……」 私はとんだ思い違いをしていたみたい。相手――狐顔の小学校高学年ぐらいの少年――の、 持っている武器は、床に投げ捨てられているサブマシンガンだけじゃなかった。 少年の右手にはリボルバー拳銃が握られ、銃口から煙を噴いていた。 「そ、そう……咄嗟に銃を持ち替えたって、訳、ね……げほっ!! ……やられた、一杯食わされたって……この事ね、全く」 完全にはめられたって訳ね、ああ、こんな子供に負けるなんて。 どうやら当たり所が悪かったみたい、血が止まりそうにないし意識も薄れてきちゃった。 参ったな、こんな終わり方、なんて……そうだ、せめて死ぬ前に……。 「ねぇ、ボク……私は、日宮まどかって、言うんだけど、ごほっ! ……あな、たの、名前……聞かせてくれ、る?」 「骨川スネ夫って言うんだ」 「……何それ、本名?」 「ほ、本名だよ……」 「ふぅ、ん……スネ夫、君、ねぇ……貴方は、この殺し合いに乗っている、の?」 私の問いに、スネ夫君は無言で頷いた。 こんな子供でも殺し合いに乗るのね。本当、怖いもんね人間て。 その気になればあっさり一線を越えちゃうんだから……。 「そ……う…………ま、ぁ……精々……頑張っ、て…………ね」 ドサ。 それだけ言うと、銀髪の美女、日宮まどかは床に崩れ落ち、血だまりを作って動かなくなった。 ◆◆◆ 僕は、三人目の殺人を犯した。 だけどもう何も、罪悪感みたいなものは感じなくなってきていた。 感覚が麻痺している――今の僕を顕わす言葉があるなら正にそれ。 小学生で、三人を殺害……実際なら、多分、いや間違いなく補導で済むレベルじゃない。 「……」 最期に自分の名前を名乗ったその銀髪の若い女の人、日宮まどかさんの死体に近付き、 まどかさんが持っていた猟銃と思しき銃を拾い、デイパックの中を漁る。 数分前、役場近くのアパートで僕は第一回目の放送を聞いた。 小中学校で見た悪夢から感じた予感は、的中していた。 しずかちゃんとジャイアンの二人は死んでいた。 あの夢の通りに、しずかちゃんは首を切断されて、ジャイアンは身体を蜂の巣にされて死んだのかな。 想像したくもないけど。 のび太はまだ生きているらしい。あいつ、確かに弱虫で臆病に見えて結構精神的に強い部分があるからな。 あと、確か銃の名手だったっけ。それもあるんだろう。 だけど、ドラえもんが目の前で殺された上に今度は一気に二人の友達を失い、 最後に生き残った僕はもう三人を殺害した殺人鬼。 今頃あいつ、狂ってるんじゃないか? しずかちゃんとジャイアン、大事な友達だったから死んでしまったのは悲しいけど、 これで僕は、二人を手に掛ける事はなくなった。後はのび太だけ。 できれば、のび太も僕の知らない所で死んで欲しい。そうすれば僕は、 のび太を殺さなくて済む。 ――甘えだろうか? 今更友達を殺したくないなんて。 もう三人もこの手で殺したって言うのに、それでもなお、自分の友達とは会いたくない、 戦いたくない、殺したくない、というのは僕の我儘であり、甘えに他ならないかもしれない。 でも、それでも、僕は友達は手に掛けたくはない。 だけど、やむを得ない状況になった時は――。 こうして少年は階段を上って行く。 冷徹な殺人鬼としての階段を。 【日宮まどか@オリキャラ 死亡確認】 【残り32人】 【一日目朝方/F-6島役場】 【骨川スネ夫@ドラえもん】 [状態]:健康、至って冷静、日宮まどかの持物を回収中 [装備]:コルト トルーパー(4/6).、IMIウージー(0/32) [持物]:基本支給品一式(水消費中)、IMIウージーのリロードマガジン(32×8)、三八式歩兵銃(2/5)、 6.5㎜×50R弾(25)、357マグナム弾(30)、コンバットナイフ、 水と食糧(4人分)、消毒用エタノール、 ジッポーライター、焼酎 [思考]: 0:生き残るために殺し合いに乗る。 1:日宮まどかの持物の中から目ぼしい物を回収する。 2:のび太とは会いたくない。 ※F-6島役場周辺に銃声が響きました。 ※F-6島役場に日宮まどかの死体が放置されています。また、日宮まどかの持物を 骨川スネ夫が漁っています。 侍は踊る 時系列順 運という不確定なものも時には必要 侍は踊る 投下順 運という不確定なものも時には必要 Reply of bullet 日宮まどか 死亡 夜明けは悪夢の終わりではない 骨川スネ夫 とある二人の殺人者の動向
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拳銃のスタンド。弾丸はない。 射程内の破壊をリロードする能力。 射程内に存在する破壊痕は能力発現と共に消え、このスタンドの弾倉にリロードされる。 そして、引き金を引くことでその『破壊』を撃ち出す。 撃ち出された破壊はその破壊を引き起こした物体の形で飛ぶ。 どの破壊から撃ち出すかは本体の任意。 本体自身に起きた傷と、このスタンドの撃ち出した破壊をリロードすることは不可能。 ヴィジョンの解除と共に、弾倉に入っている破壊は元の位置に発現する。 弾倉に収まる破壊は『101発』まで。 『シリアルキラー101』 破壊力:破壊次第 スピード:破壊次第 射程距離:B 持続力:C 精密動作性:C 成長性:A
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■ルート分岐(暫定) 第五編「宿星騎」終了時点で 一条の好感度が3以下且つ香奈枝の好感度が3以下または2以下 →英雄編(一条ルート)へ 香奈枝の好感度が一条より”低い” →復讐編(香奈枝ルート)へ ※復讐編クリア後、第二編及び第四編での選択でさよを選択して復讐編に入るとイベント(回想あり)追加 (英雄・復讐編終了済みの状態で)村正の好感度がもっとも高く且つ3~4の値であり、一条と香奈枝が存命している場合 →魔王編(村正、茶々丸ルート)へ ■飛行船内探索 左上の部屋でガスボンベを入手する 厨房でコンロに火を入れる 船尾で鍵穴を見つける 右側真中の部屋へ 景明が先頭 右上の部屋で酒(ジン)を入手する 左下の部屋へ行くと船長が酔いつぶれる 別の部屋に行って戻ると鍵を入手できるので船尾へ ■故郷探索 大きな屋敷 ご本家 町はずれ 統 祭殿 村正 病室 光 裏山 瑞陽 全員を「見る」「話す」「訊く」、派生選択肢も含めて 全部選択して移動すると、自分の名前や素性を思い出す。 また全員に聞いて回ると、自分の目的を思い出す。 ■五階層方陣(魔王編終盤のパズル) 解けなければ一度失敗して難易度下げる。 面倒な人はこちらを参照。 それも面倒な人はこちらを参照。 ■CG回収 パッチをあてないと差分が回収できない不具合がある模様。 うっすらと靄がかかって表示されるCGは差分未回収。 コンプできない人は以下参照。 第三編「逆襲騎」までに村正の好感度を一番高くして、 サーキットで村正の様子を見に行くイベントを発生させる。 第四編「震天騎」開始時点で一条と香奈枝いずれかが死亡している状態で 海水浴イベントを迎える。 バッドエンド専用の三次元的画・背景画CGを回収する。 (復讐編での銘伏戦で斬られる、魔王編終盤の神戦で遮蔽物を捜す他) 人物画の最後の一枚は他のCGを全部回収すれば見れるようになる。
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Tokimeki Memorial ときめきメモリアル【ときめきめもりある】 1994年5月27日にPCエンジン(以下PC-E)向けに発売された「ときめきメモリアルシリーズ」の記念すべき第1作。 概要 この「ときメモ」はこのジャンルでの第1作とも言えるかもしれない。 「ときメモシリーズ」の項でも述べているが、とにかく凄まじいまでのブームを巻き起こした。 2021年現在で発売26周年になるが、未だ根強いファンを持つ。 また、メインヒロインの藤崎詩織はヴァーチャルアイドルの先駆け、と言えるかもしれない。 CDデビューに版権裁判、これまでにない形のアイドルとして、あちこちで騒がれたのは間違いないだろう。 未だにときメモの代名詞的存在なのも間違いない。 PC-Eで発売されてから約1年5ヶ月後の1995年10月13日にPSで『ときめきメモリアル~forever with you~』というタイトルで移植される。 その後、1996年7月19日にSS、1997年12月4日にWindows95、2006年3月9日にPSPで発売されているが、PSP版はPS版の移植版である。 さらに2009年11月11日にはPSPおよびPS3向けのゲームアーカイブ版として『forever with you』が配信されている。 また、『forever with you』を基にして1997年にアーケードで稼働したのが『ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~』であり、 その後、この『おしえてYour Heart』は1998年3月26日にWindows95に移植されている。 1996年2月9日にはSFCで『ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~』(以下SFC版)というタイトルで発売されている。 音声がない、開始・終了年度の違い、藤崎詩織の部活計算式の違い、コンサート会場の演目が一つ違うという点があるものの、 ロゴやタイトルの表示方法、オプション・スタート・ゲーム画面、SEやセーブできる数など、移植のベースとなったPC-E版と共通点がかなり多い。 そのため、PS版で追加され、その後PS版をベースに移植されたGB版でも発生する詩織の二つの新イベントは、SFC版では発生しない。 なお、女の子のグラフィックが新たに書き起こされており、PS版より柔らかいタッチから(特にときめき時の)評価が高い。 1999年2月11日にはGBに『ときめきメモリアルPOCKET~』というタイトルで移植されているが、 ハードの仕様上、『スポーツ編~校庭のフォトグラフ』と『カルチャー編~木漏れ日のメロディ~』の2本に分けられて発売されており、 詩織や館林見晴、伊集院レイ、早乙女好雄を除いたキャラクターはどちらか片方のソフトに登場している。 また、GB版オリジナルキャラクターとしてパトリシア・マクグラスと宗像尚美が『スポーツ編』に、和泉恭子が『カルチャー編』に登場している。 オリジナルや移植版の中で一番メジャーになっているのはPS版であろう。 関連作品としては、 『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』、『スクリーンセーバー集』、『プライベートコレクション』、『ドラマシリーズ』、『ときめきの放課後』、 『Selection 藤崎詩織』、『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』、『タイピング』といったものがあり、2009年11月にはパチスロ機も発売された。 ちなみに、PC-E版は1994年4月から、『forever with you』は1995年4月から、『伝説の樹の下で』は1996年4月から、『POCKET』は1997年4月から… と、作品によってゲーム開始年が違っているが(『2』のサブストーリーズまで考慮すると1999年4月から開始とということになる)、 『1』の15年後の世界である『ときめきメモリアル4』の元になっているのはPC-E版である。 2020年3月にコナミから発売された「PCエンジン mini」にオリジナルのPC-E版が収録されている。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 歌唱 説明 ときめき SANOPPI メタルユーキ 金月真美 オープニングテーマ。 二人の時 ときめき作詞実行委員会 メタルユーキ 金月真美 PC-E版、PS版、SS版共通のグッドEDテーマ。 Instrumental SFC版のグッドEDテーマ。 もっと恋しよう 長沢ゆりか 長沢ゆりか 金月真美 SS版で主人公から告白して成功した場合のグッドEDテーマ。 女々しい野郎どものテーマ メタルユーキ PCエンジン版のバッドEDテーマ。 女々しい野郎どもの詩 IGA メタルユーキ 上田祐司 PS版、SS版のバッドEDテーマ。 メタルユーキ Instrumental 早乙女好雄に彼女が出来た場合のバッドEDテーマ。SFC版のバッドEDテーマ。 恋はほどほどに~過ちを2度繰り返さないために 大内正徳 シタール妹尾 川口雅代 PS版から追加された曲で、片桐彩子とカラオケでデートした際に彼女が歌ってくれる。 WARNING ©1994 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1995 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1996 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1997 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1999 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1995 KONAMI Digital Entertainment ©KONAMI Digital Entertainment ©2009 KPE 関連項目 作品 もっと!モット!ときめき スケジュール(『1』) デートスポット詳細(『1』)
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各種設定の変更やシリアルコードの入力、キャンペーン情報など、イリュコネをより楽しむためのオプションをまとめました。 各種設定 シリアルコード一覧 コード 特典 期間 備考 appmedia コラボアイコン「おにたん」 〜2020.12/31 top10 コラボフレーム 〜2020.12/31 4gamer コラボスキン(蘇我美雪) 〜2020.12/31 famitsuapp コラボスキン(ヘルジナ) 〜2020.12/31 2525ch コラボ家具 〜2020.12/31 フライトラップ→DIY→ロビーから使用可能 gamewith コラボ家具3種 〜2020.12/31 ↑に同じ。家具の名前がそれぞれ誤植されている キャンペーン一覧
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片側セットアップ率51.11% 左右反転込みセットアップ率88.33% 参考 整理Wiki https //w.atwiki.jp/sasasa123/?cmd=word word=%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB pageid=354
https://w.atwiki.jp/g8495625/pages/37.html
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