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◻️トレーラー 『やがて何かが起こることを暗示する、大きなしるしが天に描き出されました。 そして天で戦争が始まりました。 神を恐れ、神をほめたたえなさい。世界が危機に瀕する時が来たのだ。 天と地と海とその源を造られた方を礼拝しなさい。 大いなる都は、この石のように投げ捨てられ、もはや、永久に浮かび上がりません』 ・・・その日、光輝が振り注いだ。 真・女神転生TRPG 魔都東京200Xキャンペーン 『真・女神転生 Lost Fragments』 「第1話 the Whims of fate」 _さあ、神々の代理戦争を始めよう ◻️ハンドアウト PC1 教室に笑い声が響く。 「何してんだよ、エロサイトでも見てたのか?」 君の事情を聞いて豪快に、しかし下品ではない程度の高笑いを上げる蛍をたしなめつつ、困ったように義人が眉をひそめた。 「それ、大丈夫なのかな・・・コンピューターの先生に確認した方がいいんじゃ」 「大田?やめとけやめとけ、あいつはイカれてるからよ」 テンポよく会話を進める彼らはしかし、少しであれば君に付き合ってくれるようだ。 君は大田先生に会いにいってみることにした・・・。 PC2 夢で聞いたお告げから数日経ったが、君の日常は変わらない。 強いて言えば、この教会を管轄しているシスター・アルマがこのところ不在がちであるくらいだろうか。 そんな中、残ったシスター達が不安げに囁きあっている。教会の裏手に誰かが侵入し荒らされた形跡があったのだという。これは教会に厄介になっている身分として、捨て置けないだろう。 居合わせた浪川義人という同級生の信徒と共に君は様子を伺いにいくことにした・・・。 PC3 先生のお見舞いに新宿中央病院に向かうと、病院内は人通りが少なくやけに静まっていた。 共に来たクラスメイト達と首を傾げつつ先生の所へ向かうと、いつもと同じ様子の先生が、病院着で迎えてくれた。話を聞くと、酷い頭痛に悩まされ診察を受けに来たところ、精密検査で入院が決まってしまったという。 「断ったつもりだったんだが」と苦笑する彼は、会話の中でそういえば、と思い出したかのように枕元のスマホに視線をやった。「酷い頭痛はあの変なメールを受信した時に起こったんだったな・・・」 PC4 君の目の前には血の海に沈む弟/妹と、悪魔を操る男がいる。召喚筒に悪魔を呼び戻した男は、すぐにあなたの弟/妹の側に駆け寄ったが、顔をしかめて首を振った。 と、君の弟/妹の手がピクリと動き・・・男が目を見張って・・・弟/妹が、微かに咳き込んだ。 君、あるいは男が即座にかけた回復魔法によって傷が癒えたが、意識のない弟/妹を見つつ、改めて男は君に向き直り、ヤタガラスの関係者だと名乗った上で幾つかの言葉を交わした後、男の携帯が鳴った。 君に非礼を詫びながら電話を取った男の会話が漏れ聞こえた・・・ 「はい、ああキョウジさんですか・・・わかりました、仙台へ向かいます」そして彼は去った。 「必殺の霊的国防兵器・・・か・・・」という呟きを残して。 PC5 「サマエル」と名乗った悪魔の攻撃によって死んだ君は、現在寒く暗い路にいる。目の前には機械的な改札、そしてドゥムジと名乗った何か。落ち着いた、しかし堂々とした威厳に満ちた声色で、ドゥムジは告げる。 「死にたくないのであれば、私と契約するがいい。その代わり、お前は今から私の神殺し・・・私の意図通りに踊るマリオネットになってもらう。さて・・・契約を望むか、否か」 どんな意図があったのかはさておき、君は契約を望んだ。君の言葉を聞いて、ドゥムジは満足そうに微笑んだ・・・。 「それでは現世に戻るといい。終末戦争(ラグナロク)は最早目前。終末の音色を聞き逃すなよ、我が神殺しよ・・・」 注意事項 OP段階ではPC1、2、3、5は覚醒段階0、4は覚醒段階Ⅰ(5レベル)として扱う。 GMの想定ではPC1、2、3、4は同じ高校の生徒であり、5は系列の中学校の生徒である。
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:デューク(Duke) PL名:孤狐 性別:雄 年齢:大人 種族/悪魔名:グレートピレニーズ 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス : 犬(動物) →強化人間→ クラス・スタイル:格闘(無手)→ 候補者 → 神族クラス/神族クラス:なし 立場:教師 背景設定01:正義感 コネ1:未定(学園都市関係の何か予定) 背景設定02:妖精の加護 コネ2:ピクシー LV:25 EXP 15625(NEXT:17576) 属性:ライト20/ダーク5、ロウ20/カオス10、ニュートラル10、ヒーホー10 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:19+2:130% 魔: 1: 30% 体: 15:100% 速: 5: 50% 運: 5: 50% 戦闘能力値 格闘威力 :46+1d10 魔法威力 :26+1d10 射撃威力 : 5+1d10 基本防御点 :15 物理防御点 :60 魔法防御点 :38 イニシアティブ:15+1d10 回避基本値 :15+ 5=20% 会話判定値 :30+15=45% 命運(運÷5+5):6 HP:200(倍率5) MP:52(倍率2) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 ファッション(首輪):全身: 42 : 18 :回避+5%、トレードマーク(GP6) :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : C・プレイヤー :装飾: 3 : 3 :コミュニケーション・プレイヤーの略 アメジストの魔除け :装飾: : 2 :CHARM半減 : : 45 : 23 : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:100% 相性:破魔無効CHARM半減 アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 : :前1: 力 : :130%: 格闘 : 40 : 86 : 剣 : ■牙攻撃 : :前1: 力 : +5 :135%: 格闘 : 80 : 126 : 剣 : ■ : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■かみつき :10H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+25 : 151 : 剣 : ■ヘルファング :15H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+45 : 171 : 剣 : ■神光破 :20H:全体: 力 : :135%: 格闘 :武器+36: 162 :破魔:即死10% : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 ■生得武器(牙) :牙を武器として扱う。判定に+5%、5レベルごとに威力+8 ■能力値上昇(力)Ⅱ :力の能力値+ランク ■一分の活泉 :HP係数を5に ■愛用の武器(素手格闘):素手の威力を5レベルごとに+8する。各種生得武器、牙強化、爪強化と累積する ■カリスマ :3レベル以上で持っているコミュ1つにつき会話判定+5%(最大+20%) ■トレードマーク(首輪):習得者のレベルが防具のGPを3上回るごとに、物理防御+7、魔法防御+3 □財力 :出現値Aの購入可能なアイテムを入手 □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に+[ランク×20%]し、判定値の1/4以下でクリティカルする □蛇の道は蛇 :情報を1つ入手する ■会心 :格闘攻撃のクリティカルは判定値の1/5で発生する □最後のチャンス :味方一人が持つ使用済みの「□」スキル1つを再び使用可能にする : コミュ二ティ 絆・コミュニティ:貢献ポイント:承認レベル:神威:備考 : 30 : : : ピクシー : 30 : : : : 30 : : :飼い主(未定) : : : :動物たちのコミュ的な何か(未定) : : : : : : : :75点割り振り未完 : : : : : : : : 学力 : : : : 魅力 : : : : 勇気 : : : : 学園生活 : : : : その他設定など 強化人間の技術を動物で実験した際の成功例の一匹 古参ということもあって、他の実験動物や野良犬達から一目置かれてはいる なぜか精力とかも強化されていて、強化された頭脳から、人間の女性に発情するようになった クラス・スタイルで教師を持っているが、特定のクラスの担任をしていたり、顧問をしているわけではない 動物たちの相談役みたいな立場を表わしているとイメージしています 犬/強化人間 0:生得武器(牙) 1:鋭い勘/能力値上昇(力) 3:かみつき/一分の活泉 5:能力値上昇(力)→能力値上昇(力)Ⅱ 7:愛用の武器(素手格闘)/カリスマ 10:トレードマーク(首輪) 13:財力/幸運な助言 15:幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 17:蛇の道は蛇/会心 20:神光破 23:ヘルファング/最後のチャンス 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ 初期メモ 強化人間で獲得できる装備:格闘武器=独鈷杵を売却(21000) 射撃武器=M134ミニガンを売却(75000) 防具 =白魔の鎧を売却(15000) アメジストの魔除け(400)とファッションを購入(100)を購入 以上全て予定
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/12/15(土) 23 51 28.11 終了時間:2007/12/18(火) 01 18 28.31 後に続編が多く作られているメガテンシリーズの原点。 3Dダンジョンを進んでいくため方向音痴にはきついかもしれんね マッピングすればどうということはない…かもしれない… 音楽はこのころのRPGでは珍しくロック調。眠くはならない? ■ストーリー 原作は西谷史のヤングアダルト小説(今で言うライトノベル)。 メディアミックス展開でOVA化され、そのゲーム化が本作となる。 要約すると 主人公の中島朱実(男)は天才、転校生・パートナーの白鷺弓子は先祖が神様 振った女が不良を仕向け、これに逆切れした中島がある日悪魔を召還→悪魔暴走 便乗した他の悪魔が人間界乗っ取ろうとする→バーローwwwそんなことさせるかwww ↑今ここ 小説のストーリー補足 主人公は月の満ち欠けや方角や精神などで不安定な魔法を科学の力(コンピュータ)を 使い安定して召喚術を行う方法を確立し作った(悪魔召喚プログラム)天才である。 そこで契約した悪魔・ロキ、主人公は悪魔の力を使って生徒も教師も逆らえない 絶対的な権力を学内でふるい好き勝手してたDQNでもある。 しかし魔法の世界のことは未熟な主人公はロキとの契約が甘かった、ロキは現世に 召喚されたのを気に現世を悪魔で乗っ取る行動を裏で準備していた。そして実行される。 ヒロイン白鷺弓子は先祖が神様なのでいやおうなくこの騒動の中核になり、主人公も 女と自責のため関わることになる。 えっそれって主人公が一番悪いんじゃね?って思っても黙っててあげるのが大人のマナー ■操作方法 3Dダンジョン時 方向キー 移動(↓で振り向く) Aボタン コマンド選択 Bボタン マップモード⇔コマンドモード コマンドモードについて COMP 仲魔にした悪魔を呼ぶ・戻す ステイト ステータス閲覧 まほう 「弓子が」魔法を使う。 COMPは悪魔を召還するためのプログラムの略称 戦闘時 Aボタン…コマンド選択 Bボタン・・・キャンセル AUTOは「どちらかが死に絶えるまでパーティ全員が通常攻撃を続ける」コマンド。 (Bボタンを押し続ければ途中キャンセル可能) ■ロケハン隊より指南 一、最初の8Fにはお金・宝玉(薬草みたいなもん)の入った宝箱がある。 一、8Fで装備買わないと7Fで即死しちゃうよ!しちゃうよ! 一、1F降りるごとにLv上げが必須になる難易度。心して挑め。 一、話→交渉で悪魔を随時仲間にしないと基本的に進めません。 一、交渉で仲魔(仲間の悪魔)になる敵モンスターは大半の精霊・地霊のみ。 一、仲魔にできても金払って召還しないと意味ないってばっちゃが言ってた。 一、仲魔はレベルアップしないので8Fにある「邪教の館」で悪魔合体して強くする。 ユミコの魔法「マッパー」を使用するとマップが見れるようになります。 新月になるとマッパーの効力はなくなり、そのときは唱えても意味無し。 最初の8F~1Fはぶっちゃけチュートリアルです。 プレイ時間かなり長めになりそうなのでパスワード公開を推奨します。 とりあえずケルベロスは大枚はたいてでも仲間にしておけ。 ~初めてのメガテニスト向け基本知識~ 悪魔はGOOD/NEUTRAL/EVILの3種類になっている。 GOOD系は一部敵で出現するものを除き(会話で仲魔にできない) 合体で作るしか仲魔にする方法はない。基本的に主力。 NEUTRAL系は獣人/魔獣/妖精/地霊の4種類。敵として出現もするが会話によって 仲魔に引き込むことが可能。敵と味方でステータスが違う。 EVIL系は会話でも合体でも仲魔にすることができない完全な敵悪魔。 NEUTRAL4種以外で出現する悪魔は全部EVILと思って間違いはない。 この初代は「悪魔が1匹の時しか会話で仲魔にすることができない」。 スカウトしたい悪魔が複数出現したら1匹残るように調整して殺すしかない。 また月齢が満月だと会話が成立しない。同じ悪魔がパーティ内もしくは COMP内にいれば会話によって戦闘を回避できる。 そして悪魔と会話ができるのはCOMPを所持している中島だけなので、 彼が倒れていたりすると会話/悪魔の呼び出しなどができなくなる。 弓子も移動中唯一魔法を使えるキャラなので、どちらかが倒れていると ほぼ終わってしまう可能性も。中島は4番手、弓子は5番手が定位置。 仲魔を召喚して移動するとマグネタイト(MAG)を消費していく。 このMAGが0になると連れている仲魔のHPがモリモリ減る。適度な節約も必要。 どの仲魔がどれほど消費するかはステイト画面の「抗体ポイント」で確認を。 基本的にレベルが高い仲魔ほど消費も大きい。終盤では連れ歩く悪魔3体の組み合わせに よってはMAGを消費しないというやや裏技みたいなものもあるが 終盤はMAGが余りまくるはずなのであまり気にしなくてもよい。 ~覚えておきたい魔法関係~ 弓子の習得する魔法は中島、弓子両者の知力とレベルに比例する。 一見魔法を使えない中島には知力はあまり必要なさそうに見えるが 会話の成功率に関わってるっぽいので中島も知力をあげておくに越したことはない。 マッパー ミニマップを常時表示させる、なくてはならない魔法。新月になると効果が 切れる。また、それ以外の場所でも使う場合も・・? メディ/メディカ/メディカル 回復魔法。戦闘中の回復として頼れるのは メディカルのみ。他は雀の涙程度の回復量。メディカは全体にメディをかける魔法。 パッチ/クリンク/リカーム 状態回復魔法。それぞれ異なる治療魔法なので 覚えておきたい。 テトラジャ エナジードレインを防ぐ重要魔法。この初代は結構頻繁にエナジードレインを かけてくる悪魔が多い。 サイ系/ボット系/ブリズ系/カンデ系/ハマ系 攻撃魔法。MP上限が99のこの作品では 攻撃魔法を頻繁に使うのは避けたい。特にメディカルを同時に所持しているならなおさら。 ~道具編~ よくあるRPGのように「薬草やポーションを買いだめして序盤安定」ができないのが メガテンの恐ろしいとこ。唯一ストックできる回復アイテムはNEUTRAL悪魔が まれに落とす「宝玉」のみ。しかしこの宝玉は悪魔との会話でたまに要求される時もある のであまり頻繁に使うのは考え物だ。 防具は基本的に高いものほど効果が高いが、武器は攻撃回数などもあるので一概に 高いから買うというのは考え物だ。中盤に出てくる「乱舞の剣」などは異常な性能を誇る。 少し紛らわしいマップ 簡単に言うと、ちょっとした面構成になっている。全6面。 ダイダロスの塔→天空の街ビエン→ヴァルハラの回廊 →マズルカの回廊→炎の腐海→アンフィニ宮殿 各エリアにはボスが存在する。天空の街ビエンをクリアすると、ここから各所へ 移動できるようになる。いきなり最終エリアのアンフィニ宮殿まで行くことも可能。 ヴァルハラ~炎の腐海は行かなくても理論上クリアできそうではあるが超無謀なので おとなしく順番に攻略していったほうがいい。 主3感想とか 好きなゲームなんでついついでしゃばって駆け足で進んじゃいました。 そういうの嫌いな人はごめんね。 2は1以上に、裏技を使わないなら尚更、知ってても苦労すると思うのでやる方は頑張ってください。 END 右下の文字が気になる人は↓
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葛葉キョウジ 出典>真・女神転生 デビルサマナー ~悪魔召喚師~ 原作での役割・特徴 これまた同一キャラが2名(というか同じ体を使った魂が2人)いるというややこしい人物。 本当の葛葉キョウジは、凄腕サマナーにして目的のために手段を選ばぬ冷酷無比な男。 そして、本物のキョウジの悪辣非道な罠にハマり、自分の体が殺され、魂だけキョウジの肉体に 入ってしまい、葛葉キョウジとして生きるハメになってしまった善良な一般人の一青年。 ゲーム本編の主人公にして、当ロワに参加しているのは後者のほう、通称「オールバック」である。 メガテンのお約束どおりデフォルト名はなく、プレイヤーが自由に設定できるようになっている。 (当ロワで採用されている「越智純也」という名前は小説版での名前である。) なにも分からぬ一般人(職業は社会人・大学生・フリーター・無職から選択可能)であったのだが、 前述通り、葛葉キョウジとしていきなりアウトロウの私立探偵 兼 悪魔召喚師の世界に巻き込まれる。 その肉体の潜在能力と頼れる(?)パートナーのおかげで、悪霊とか悪霊とか悪霊とかをやっつけて、 ヤクザ(に化けた悪魔)とか警察署長(に化けた悪魔)とかを倒し、大怨霊イナルナ姫の調伏にも成功。 しかし本当の自分の肉体にはもう戻れないため、ED後も葛葉キョウジとして生きていくことになる。 本物のキョウジのほうは魔法も使えて召喚術もできる万能プレイヤーだったようだが、 ゲーム本編での主人公であるほうのキョウジは魔法は使えずGUMPを使った召喚のみである。 その召喚術もヴァイスシステム(忠誠度システム)のせいで仲魔にボイコットされまくるため、 「ひょっとすると史上もっともヘボい主人公なんじゃないか?」という説もちらほらあるが、 それが多数意見とならないのは、後にソウルハッカーズにておまけダンジョンの隠しボスとして登場し、 掟破りのロウカオス混合上位LIGHT最強パーティを使いこなす姿も同時に有名だからだろう。 もっとも、そのソウルハッカーズの主人公も同じく最弱主人公候補だったりするわけだが。 ちなみに葛葉ライドウの小説では、葛葉狂死(キョウジ)なる召喚師が登場する。 現代のキョウジは彼の名前を引き継いだものと思われる(服装が白一色という点も共通する)が、 なぜ葛葉一族の中でも掃除屋と呼ばれ異端視されていた狂死の名前を継いだのかは謎である。 あるいはデビサマ本編では語られていないだけで、現代のキョウジもチャチな幽霊退治ばかりでなく、 狂死同様、葛葉一族の暗部と呼べるような汚い仕事も請け負っているのかも知れない。 当ロワ内での役割・特徴 主人公ということで、まさに主人公とも言うべき王道の脱出派ド真ん中を突っ走っているものの、 東京崩壊やら魔界探検やらを潜り抜けた連中に比べるとひとつの街だけが舞台では押しが弱いのか、 他の主人公たちと比べていまいちキャラが立ちきっておらず、目立たない感があるのは否めない。 その影の薄さは、初登場が第一放送終了後だったため、後に放送前が後付で作成されたほど(50.5話)。 支給品が「最強銃」ピースメーカーであるという大きなアドバンテージを得ていることに加え、 描写を見る限りED後からの参戦であり相当にレベルが上がっていると推測されるのではあるが、 神経弾を食らってPALYZEになるなど多少ヘタレたところがあるのがご愛嬌というところか。 実はこのロワの企画段階のときに、やや先走りでキョウジが主役の終盤の話が書かれたことがあり、 それに対する反発や反感があって参戦の正式決定が遅れた、という裏事情もあったりする。 後半戦に差し掛かったときに消去法的ながら主役を勝ち取るか、その前にかませで殺されてしまうか、 あるいは今のままずっと影の薄いままで終わってしまうのか。 いずれも十分ありえる立ち位置だけに、今後の先行きが心配である。 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:ラピスラズリ・ラズライト PL名:じゅね 性別:女(ふた) 年齢:28 種族/悪魔名:人間 覚醒段階 : Ⅰ → Ⅱ →Ⅲ クラス :符術師 →ドクター → クラス・スタイル:魔法(伝統)→情報(医療) → 神族クラス/神族クラス: 背景設定01:借金 コネ1:大城戸翁 背景設定02:興味 コネ2:ヤクザの組(天道組相当) LV:8 EXP:655(NEXT:729) 属性:ライト:/ダーク:、ロウ:/カオス:5/4、ニュートラル:10、ヒーホー: 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:2 :18 魔:8 :48 体:3 :23 速:3 :23 運:12:68 戦闘能力値 格闘威力 :10+d10 魔法威力 :16+d10 射撃威力 :3+d10 基本防御点 :3 物理防御点 :20 魔法防御点 :7 イニシアティブ:4+1d10 回避基本値 :13 会話判定値 :44 命運(運÷5+5):7 HP:40(倍率) MP:32(倍率) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 :全身: : : ブレードバンダナ :頭部: 3 : : スターグローブ :腕部: 3 : 2 :格闘+3 ■血染めのグローブ ケブラーベスト :胴部: 8 : : [[ライダー]]ブーツ :脚部: 3 : : アメジストの魔よけ :装飾: : 2 :特定BS耐性CHARM ヒランヤ :装飾: : :│□ヒランヤ ST、BI、CL1つ無効 : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:23 相性:破魔無効 バッド・ステータス:チャームに強い アイテム、マッカ等 火除神符 観音神符 聖明神符 筆と紙 傷薬×4 宝玉 イワクラの水 ちがえしの玉 チャクラドロップ ターコイズ ルビー 光玉 2120マッカ 0マグ 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : 15%: 格闘 : : 7 : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ケミストリーⅢ :補助:10MP:自身: 自動 : : %: : : : :「種別:支援魔法」、「種別:攻撃魔法(魔法攻撃)」の消費型アイテムを「ランク+1個」つかえる。同じ対象に使っても、分けて使ってもいい。消費型アイテムおよび応急処置を使用する際に威力ロール+2d10 □神符作成 :即時: : 1 : 自動 : : %: : : : :火除、観音、聖明、天命、明王、天狗の神符を作ることができる。私用せず温存してもよい 1シナリオランク回まで ■応急手当 :回復:3MP: 1 : 自動 : : %: : : 5 : :味方一人のHPをレベル+(1+アイテム習熟のランクd10)回復する □クラフトマジック :補助: :自身: : : %: : : : :マハラギ、マハジオ、マハフブ、マハザン、マハムド、マハンマ、デカジャ、デクンダのいずれかの石を1つ得る □ヒランヤ :即時: :自身: : : %: : : : :ストーン、バインド、クローズのいずれかの効果1つを打ち消すことができる。 □適切な処置 :即時: : 1 : 自動 : : %: : : : :味方1人のBSの発生を打ち消す。(HP0によるDEAD除く ■タルカジャ :支援:12MP :全体: 自動 : : %: : : : :味方全体の格闘射撃威力を1d10点強化する : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 ■特定BS耐性 :チャームに対して強い : : : : : : : : : コネなど コミュ名 : 貢献度 : 取得キーワード : 承認レベル : 神威 : 備考 大城戸翁 : 32 : 借金・日本を守る(守護) : なし : なし : 診療所に資金援助してくれた人。両親の伝手で知り合った。どうやってこんな伝手をもったのやら ヤクザの組(天道組相当) : 30 : 興味・義理と人情(高潔) : なし : なし : ちょっとしたつながりで付き合ってる組。時々治療の依頼が着たりする [[その他]]設定など 天藍診療所という住宅街の中にある小さな診療所の主で、符術師としての顔も持つ。 10代のころはまじめで優秀な符術師だったが、とある依頼の最中に両親と死別。家の診療所を継ぐことになる。 医術の心得はあったため問題はなかったものの家族に対してあまりにも何もしていなかったという事実に打ちのめされ、それ以来自堕落な生活を送り始める。 医者として最低限身なりを気にする以外は一切気にせず、寒けりゃ布団からも出てこない始末。元々近所に大きい病院があるために患者さんも少なかったからそれで済んでいた。 そんな状態だから経営は真っ赤であり、国の支援だけではやっていけないと両親の伝手をたより、大城戸翁に借金をした。なぜ両親がそんなコネを持っていたのかは不明である。 とある日、暇つぶしに作った媚薬が効きすぎ色々悶々としている状態で、それをごまかすために外に出て歩いていると身売りをしている少女と出会う。 気まぐれ半分、欲望半分で少女に身売りをさせていたヤクザものから少女を譲り受ける。このことは組が知ってるのか、と圧力をかけるとあっけなく譲ってくれた。 現在はその少女に身の回りの世話をさせつつ欲望に身を任せて抱いたりしながら自堕落に過ごす日々である。 体系は身長185センチの長身だがそれでもなお突き出た乳房は存在感が圧倒的である。ふたなりで、薬を使っていった結果、徐々にサイズが大きくなり精液の量も増えているんだとか だぶっとした服を着ていてもなお、胸は自己主張をするんだとか 取得スキルレベル表 0:ケミストリー 1:神符作成/応急手当 3:ハマ→クラフトマジック1 メディック→ケミストリーⅡ 5:ケミストリーⅡ→Ⅲ 7:タルカジャ/適切な処置 ■初期アイテム SIGザウエル→売却150マッカ ブレードバンダナ スターグローブ ケブラーベスト ライダーブーツ ヒランヤ アメジストの魔よけ 250マッカ 火除神符 観音神符 聖明神符 風神符(マハザンの石) 雷神符(マハジオの石) 筆と紙 傷薬 イワクラの水 ディスポイズン→ちがえしの玉 ディスパライズ→チャクラドロップ
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フトミミ 出典>真・女神転生3 原作での役割・特徴 泥で作られた「擬人」マネカタたちの長で、予知能力を持つ。 マントラ軍カブキチョウ虜囚所に捕らわれていたが、主人公の手によって助けられ、 その後はマネカタを率いてアサクサに移住、マネカタの街にするべく復興に尽力する。 しかし魔丞千晶率いるマントラ軍あらためヨスガ軍に攻撃されてなすすべなく全滅、 フトミミも悪魔(千晶or主人公)との戦いによって命を落としてしまうのだった。 頭のネジが抜けていて掴みどころがないような性格のものが多いマネカタだが、 そのなかでもフトミミは普通の人間同様、いやそれ以上に感情豊かに作られている。 目立たないが、作中唯一1度だけ、主人公のことを姓で呼んでくれる人物である。 マネカタはかつて東京で生きていた人間の「感情」を元に作られるものらしい。 アマラ深界の奥にいけば、フトミミに宿った感情が、ある大罪を犯した少年の後悔と 「人のために生き、人に尊敬される立派な人間になりたい」という願いだと分かる。 その願いを鈴の力によって開放すれば、鬼神となった彼の力を借りられるだろう。 当ロワ内での役割・特徴 いわゆるひとつのズガン要員。 作中では多彩な物理攻撃と物理半減耐性を持つバリバリの武闘派だった割には、 思いのほかあっさりと消えて行ってしまった可哀想な男である。 ロワでの軌跡 初登場015話 歪み 登場話 015 以上1話 支給品レイピア 封魔の鈴 仲間なし 仲魔なし
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GB/GBC ○通常ルート 電源投入からエンディング終了まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 futarime sm14120102 1 28 30" 2011年04月10日 GBC 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通信でデビダスを完成させよう! 友だちと通信しよう。通信ケーブルを使って対戦や交換、合体ができるんだ。通信はヴィネセンターの[ウェブネット]でできるぞ。 2台のゲームボーイそれぞれにカートリッジをセットし、通信ケーブルをつないでから電源スイッチをONにしよう。 それぞれがヴィネセンターに行き、[ウェブネット]を選ぼう。お互いが同じ項目を選んで決定。通信が始まるぞ! [たいせん] 対戦させる仲魔を選ぼう。さあ、友だちとどっちのデビルが強いか勝負だ! ※通信対戦ではアイテムは使えません。 [こうかん] デビルの交換ができる。自分の知らないデビルがいたら交換しよう。デビダス完成への近道だ! [ガッタイ] 合体させたい仲魔を1体選べば、友だちの選んだデビルと合体させることができる。通信合体でないと出現しないデビルもいるらしい。いろいろ友だちとためしてみよう! 【出典】 株式会社アトラス.「通信でデビダスを完成させよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.42
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通信でデビダスを完成させよう! 友だちと通信しよう。通信ケーブルを使って対戦や交換、合体ができるんだ。通信はヴィネセンターの[ウェブネット]でできるぞ。 2台のゲームボーイそれぞれにカートリッジをセットし、通信ケーブルをつないでから電源スイッチをONにしよう。 それぞれがヴィネセンターに行き、[ウェブネット]を選ぼう。お互いが同じ項目を選んで決定。通信が始まるぞ! [たいせん] 対戦させる仲魔を選ぼう。さあ、友だちとどっちのデビルが強いか勝負だ! ※通信対戦ではアイテムは使えません。 [こうかん] デビルの交換ができる。自分の知らないデビルがいたら交換しよう。デビダス完成への近道だ! [ガッタイ] 合体させたい仲魔を1体選べば、友だちの選んだデビルと合体させることができる。通信合体でないと出現しないデビルもいるらしい。いろいろ友だちとためしてみよう! 【出典】 株式会社アトラス.「通信でデビダスを完成させよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.42
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訓練でも強くなる! 仲魔は訓練で強くなる。訓練所を訪ねてみよう。 ■くんれんじょ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ [あずける] 仲魔を預けて、きたえよう。技もおぼえさせられるぞ。 ナカマを つよくする きたえる仲魔・訓練メニュー・訓練期間を選んで預けよう。決定すると訓練に必要な金額が表示されるぞ。 ナカマに ワザをおぼえさせる バトル時に使える必殺技を覚えさせることができるんだ。デビルを選び、覚えさせる技を選ぼう。技を選ぶ際、消費するHPと覚えさせるのに必要な金額が表示されるぞ。 [ひきとる] 預けた仲魔の一覧から仲魔を選んで引き取ろう。名前の横に訓練状況が表示され、終了した仲魔は「できあがり」と表示される。途中で引き取ることもできるが、技の修得や能力アップはしません。少しガマンしてから引き取りに来よう。 [みる] 預けた仲魔の訓練状況を見ることができるぞ。 【出典】 株式会社アトラス.「訓練でも強くなる!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.33