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いろいろな情報を集めよう! 歩き回ってるだけじゃダメ!いろいろな人に話を聞いたり、いろいろな場所を調べてみよう。冒険のヒントがきっと手に入るはずだ! 話す #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R_talk.png) 話したい人の前でAボタン!色々な情報を教えてくれるんだ!同じ人にも何回か話し掛けてみよう。 調べる 調べたい場所の前でAボタン!アイテムやマッカが見つかることがあるぞ! 気になる人、気になる場所が あったら、近づいてAボタンだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R_search.png) 【出典】 株式会社アトラス.「いろいろな情報を集めよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.16
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 全体マップ 【出典】 株式会社アトラス.「全体マップ」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.20-21 上へ
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072話 KENKA 「さて集めるもんも集めたし…銃が欲しいな。 サバイバルゲームショップか…ちょっと行ってみるか」 荒れに荒れた春日山高校の中で地図を眺め、今後の予定を決めるアキラ。 「銃?なんだそれは?」 「…ん?銃もしらねぇのか?」 手で銃のような形を作り、リックに近寄る。 「こんな形の奴でな、引鉄を引くと弾丸が瞬速で放たれる武器…ってところか。 悪魔との戦いに使うんだよ、麻痺させたりできる弾まで有るからな」 感銘したような様子を見せるリック、それもそのはずリックの居る魔界では銃は存在しないから。 「ピースメーカーだとかメギドファイヤっつーのがあればこいつぐらい強いんだがな…。 そんな支給品引き当てたらそいつは間違いなく最強だろうな」 ヒノカグヅチを片手に持ちながらアキラが言う。 LAWとCHAOS、両端に存在する究極の銃。 その銃は弾を必要とせず、絶大的な破壊力を持つという。 学校探索に時間をかけていた二人は学校を出てすぐ聞くことになった。 主催者を名乗る者の、忌まわしき放送を。 「ユミの野郎が死んだか…ハザマの野郎はくたばってないか」 ユミと交流があったわけではないが、それよりも重要なのはハザマの名前が呼ばれなかったこと。 魔神皇の力を振り回して殺戮を広げている、一刻も早くブチのめさなければ…。 「ナカジマってヤツは呼ばれなかったな…」 「ああ、幸いにな。彼のことだから仲間と仲魔を作って生き残っているに違いない。 ルシファーと1対1でもしない限り彼がやられると言うことは無いだろう」 二人とも知らない、そのナカジマが殺戮を繰り広げている事など。 「さて…もうちょっと武器が欲しいところだが」 マッチョの死体を蹴り飛ばしながら浩次は地図を見る。 「サバイバルゲームショップねぇ…まぁ弱いけど銃は手に入れたしな。 悪魔も強くなったみたいだから仲間にしにいった方が良いか…」 マッチョの支給品、クラップK・Kを回しながら地図を片手に思考する。 「よし、じゃあもう一回あの学校に戻るとするか」 悪魔は再び学校を目指した。 「動くな」 銃を突きつけている人物はアキラとリックに言い放った。 「敵意があるならこの引鉄を引く、無いなら武器を地面に置いてくれ」 普段のアキラなら突っ込んで行くが、今回は状況が違う。 突きつけられている銃、さっきまでリックと話していた銃。CHAOSの究極の銃、ピースメーカー。 相手はその上気配で分かるほどの使い手、ほぼ単体では幾らヒノカグヅチが在っても勝ち目は無い。 足元にヒノカグヅチを放り投げるアキラ。 「敵意は無いか…僕は葛葉キョウジ。君は?」 「…宮本明、こっちがリックだ」 銃を下ろした相手に軽く自己紹介を済ませるアキラ。 ヒノカグヅチを拾う隙がない、いや拾わせてくれない。 未だにキョウジの右腕に握られた銃は、下を向いているとは言えアキラ達を狙っているからだ。 「ゲームが始まってから誰にも会えなくてね…どうだい?君は。 僕はこのゲームを壊して脱出しようとしてる、協力してくれないか?」 そこまで言い終えたところでやっと銃の警戒が解かれる、完全にアキラを安全と認めた様子だった。 「ああ…いずれはな、でもその前にやっておかなきゃならねぇ事がある」 名簿を差し出し、ハザマのページを見せ付けるアキラ。 「こいつだ、魔神皇って名乗ってて…一口に言っちまえば超危険なヤツだ …こいつを、ぶっ殺す」 「悪いがそうは行かないな」 キョウジではない、第三の声。 同時に飛んでくる一発の銃弾、それはアキラの頭部を目掛けて一直線に。 「危ない!」 避けられないと悟ると同時に体が傾く。 飛び込んでくるリック、標的のほうへ銃を構え振り返るキョウジ。 自分を突き飛ばすリックの腕と、キョウジの肩を掠り、リックの頭を貫通していく弾丸と。それだけが視界に入って。 「一体デストロイ完了、一体は麻痺か…」 たった一発、されど一発。リックの頭部を突き抜けてた銃弾は 「…ハザマを殺されると俺が脱出できなくなるんでね。 そういう危険因子はデストロイさせて貰うぜ」 キョウジの後ろから現れ、ガンマンっぽく銃に息を吹きかける。 銃を腰へ仕舞うと、地を蹴り夢想正宗を片手に近寄って来る浩次。 キョウジは動かない、動けない。 (最悪だな、神経弾で麻痺するなんてな…) 近寄ってくる浩次、動かないアキラ、動けないキョウジ。 浩次がキョウジに近づき、夢想正宗を振り下ろし…きれなかった。 そこにいたのはアキラ。右手に…浩次の夢想正宗。 「なん…だと?」 当然の如く驚愕する浩次、しかし驚いた理由は攻撃を受け止められたことではなく。 アキラが素手で夢想正宗を掴んでいる事。右腕から赤い液体が流れ出ているというのに夢想正宗に掛かる力は弱まらない。 「神代…浩次とか言ったか?まさかテメェがこんな腐った野郎だとは思わなかったな」 アキラが下を向いたまま浩次に言う。浩次は刀を引き戻そうとするが、まったく微動だにしない。 「安心しな、俺ァもうブチぎれるとかそういうレベルじゃねぇ。 てめぇは超えちゃいけねぇラインを超えちまったな」 左腕で浩次の右頬に強烈なフックを仕掛ける、勢い良く吹っ飛ぶ浩次。 「てめぇは死ぬまでぶっ殺す」 史上最大の学生の「ケンカ」が、今始まる。 <時刻:午前7時> 【宮本明(真・女神転生if...) 】 状態:右手損傷 装備:ヒノカグヅチ(少し重い)、鍋の蓋、髑髏の稽古着 道具:包丁*3、アルコールランプ、マッチ*2ケース、様々な化学薬品、薬箱一式 第一行動方針:神代の殺害 基本行動方針:ハザマの殺害、たまきと合流しゲームの脱出 備考:肉体のみ悪魔人間になる前 【葛葉キョウジ(真・女神転生 デビルサマナー) 】 状態:麻痺 装備:ピースメーカー 道具:なし 基本行動方針:レイと合流、ゲームの脱出 備考:中身はキョウジではなくデビサマ主人公です。 【神代浩次(真・女神転生if、主人公)】 状態:実に健康 武器:夢想正宗 アサセミナイフ×2 防具:スターグローブ(電撃吸収) レザーブーツ 明光鎧(電撃弱点、衝撃吸収) 道具:メリケンサック型COMP 魔石4つ 傷薬2つ ディスポイズン2つ 閃光の石版 MAG1716 仲間:ニギミタマ ノッカー コボルト 現在地:平坂区 行動方針:レイコの回収、ハザマの探索、デストロイ 【現在地:平坂区】 【リック 死亡】 Back 071 Next 073
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リック 出典>デジタルデビルストーリー 女神転生 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人393さんによる解説 【リック@旧1】 登場話:『アキラ、リック』(12)、『KENKA』(72)…以上2話 遭遇キャラ:明、キョウジ、神代 メインキャラが2人しかいない旧1から、ほぼ頭数合わせに近い形で出演。 恐らく全参加者中ぶっちぎり1位のマイナーキャラであり、スレ住人から「誰だっけ?」という声も上がった。 知らない人のために解説しておくと、ヴァルハラ回廊で牢に幽閉されていた巨人である。 鎖を解いてやると高レベルの悪魔に変身して仲魔になってくれるのだが、 実際そういう展開になっていたらどんな悪魔になっていたのだろう。 ロワにもやっぱり鎖で縛られた状態で参戦。 最初に出会った明には鎖は破壊できず、朱実を探すつもりで彼と同行。支給品のヒノカグツチを渡す。 が、春日山高校を出て早々、キョウジとの交渉中に神代に奇襲される。 リックは銃弾から明を庇って死亡。大方の予想通り、短い出番であった。 しかし彼の死が明の怒りに火をつけ、明vs神代の壮絶なケンカの引き金となったことを考えると、 その死は決して無駄ではなかったと言えよう。 死してもメインキャラに熱い展開を残す、脇役の鑑である。
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『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書』の改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は「その他」に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「 アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。 」という文字が表示される事が必須。) 改善点・要望ゲーム機(ハード) メディア関連 システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 BGM関連 その他 コメント 改善点・要望 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 8 (57%) 2 Newニンテンドー3DSで発売してほしい 1 (7%) 3 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 1 (7%) 4 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 1 (7%) 5 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (7%) 6 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 1 (7%) 7 Xbox Oneで発売してほしい 1 (7%) その他 投票総数 14 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (100%) その他 投票総数 2 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブデータを増加してほしい 3 (60%) 2 キャラクターボイスを追加してほしい 1 (20%) 3 ゲームバランスを見直してほしい 1 (20%) その他 投票総数 5 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イベントを追加してほしい 2 (67%) 2 ギャラリーモードを追加してほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 HD化してほしい 2 (67%) 2 グラフィックを向上してほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 BGM関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アレンジ版があってもいいが、オリジナル版もそのまま収録して欲しい 1 (100%) その他 投票総数 1 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特典をつけてほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 アームターミナル・コマンドモード COMP このコマンドを選択すると次のサブコマンドが表示されます。 【+】ボタンでカーソルを動かし【A】ボタンで選択してください。 コンフィグ コントローラーの操作方法などが変えられます。 ★バトルメッセージスピード 戦闘時のメッセージの表示速度を変えられます。ふつう:表示速度を最初の設定にします。 はやい:表示速度を速くします。 なし :表示しません。 ★オートマッピング オートマップの表示方向を変えます。こてい:北を上にして表示します。 フリー:向いている方向を上にして表示します。 ★オートバトルのリピート AUTO戦闘時の行動を変えます。しない :通常攻撃のみを繰り返します。 モード1:直前の戦闘でとった行動(攻撃、魔法、特殊攻撃、アイテムのいずれか)を繰り返します。モード1:ただし、条件が満たされなくなった場合は、SWORDかATTACKの攻撃を繰り返します。 モード2:直前の戦闘でとった行動(攻撃、魔法、特殊攻撃、アイテムのいずれか)を繰り返します。モード2:ただし、条件が満たされなくなった場合は、DEFEND(防御)になります。 ★アイテムまほう いれかえ 使った魔法やアイテムをメニューの先頭に持ってくるかどうかをきめます。オン:直前に使った魔法・アイテムがメニューの先頭に置かれます。 オフ:魔法・アイテムの並びは変わりません。 ★パーティーパネル パーティーを組んでいるメンバーのコンディション表示をマークか文字の選択ができます。マーク:コンディション表示をマークにします。 ワード:コンディション表示を文字にします。 ★サウンド モノラル / ステレオの選択ができます。 ★オートリカバーでアイテム アイテムを使用するかしないかの選択ができます。つかう :アイテム、魔法の順で使用します。 つかわない:魔法のみを使用します。 ★3D いどう スピード 移動時の速さを設定できます。 ★コントローラー そうさほうほう ノーマル:最初の設定です。 イージー:左手だけで操作できます。 カスタム:自分の好きなように設定できます。カスタム:最初に押したボタンと次に押したボタンで設定が入れ替わります。 アームターミナル、悪魔召喚プログラムを入手後、次のサブコマンドが追加されます。 ナカマをよぶ 仲魔にした悪魔を呼び出すコマンドです。 呼び出す時には(マッカ)が必要です。 ナカマをもどす 連れている仲魔をCOMPのストックに戻すコマンドです。 ナカマをはずす 悪魔をストックからはずすコマンドです。 はずした仲魔は戻りませんので、もう一度仲魔にし直すか、合体で作り直すかをしてください。 オートマッピング 一度足を踏み入れたところまでのマップを表示します。 表示範囲は現在いるフロアーです。 現在位置、出入口、階段などを表示します。 マップ表示画面は、コンフィグで[こてい]/[フリー]を選べます。(コンフィグを参照) 【L】ボタンでも見ることができます。 現在位置 階段(上り) 回復の泉 ゲート(出入口) 階段(下り) 武、防、よろず、占 記録の石盤 邪教の館 マーカー ★マーカーセット オートマッピング画面上で【A】ボタンを押すと、全部で8個の目印を置くことができます。 目印をつけたいところに十字の中心を合わせます。 【A】ボタンで決定してください。 オートリカバー 魔法、またはアイテムでパーティー全体のHP、コンディションを一気に回復します。 デビルアナライズ 過去に戦闘した悪魔ステータスを表示します。 アイテム かいせき 持っているアイテムの用途や効果を表示します。 まほう かいせき 使える魔法の効果や使用可能時、消費MPを表示します。 MAGIC 移動中、魔法を使う場合に選びます。 つかう 選んだメンバーの持っている魔法を選びます。 ただし、戦闘用の魔法は使えません。 ならべかえ そのメンバーが持っている魔法の順番を入れ替えます。 ITEM アイテム関係の操作を行うコマンドです。 つかう 移動中に使用可能なアイテムを使います。 ならべかえ 持っているアイテムの順番を入れ替えます。 せいとん 持っているアイテムを同じ種類ごとにまとめます。 すてる 持っているアイテムを捨てます。 そうびする 誰が装備するかを選び、武器、防具を選びます。 能力値が変わる場合、装備後の能力値が右側に表示されます。 銃と弾は両方装備していなければ攻撃できません。 そうびはずす 誰の装備をはずすかを決め、装備ディスプレイのうち、どれをはずすかを決めます。 STATUS 状態が一目でわかるコマンドです。 *LV 現在のレベルです。経験値が一定量たまるとアップします。 *HP 体力です。現在のHP / 最大HPが表示されます。 *MP 魔力です。魔法を使うと減っていきます。現在のMP / 最大MPが表示されます。 *EXP 経験値です。戦闘で敵を倒すと得られます。 *NEXT 次のレベルアップに必要な経験値の量です。 *P.A. 現在のパーティー属性です。(こちらを参照) *なかま 現在の仲魔の数 / 仲魔にできる最大数が表示されます。 コンディション ステイタス異常を参照。 アビリティ 基本的な能力を表しています。 レベルアップごとに好きな数値を1ポイント上げることができます。 赤 通常のレベルアップ、香を使ったポイントアップ(最大値は40です。) 緑 武器、防具の影響を受けたポイントアップ 青 ガーディアンの影響を受けたポイントアップ グレー ガーディアンの影響を受けたポイントダウン ちから 腕力などの力で、攻撃力に影響します。 ちえ 知力のことで、魔法効果や威力、攻撃の回避、悪魔との会話にも影響を与えます。 まりょく 魔力です。魔法の威力や魔法に対する耐える力、最大MPに影響します。 たいりょく 物理的攻撃に耐える力で、防御力や最大HPに影響します。 はやさ 素早さを表し、戦闘時の行動の速さ、回避、命中に影響します。 うん 様々な行動の確率に影響します。 能力値 各アビリティから算出され、これらの数値が直接行動に影響します。 装備している武器や防具によっても変化します。 剣 こうげき 攻撃力です。剣による攻撃の力です。 めいちゅう 命中力です。剣による攻撃を当てる能力です。 銃 こうげき 攻撃力です。銃による攻撃の力です。 めいちゅう 命中力です。銃による攻撃を当てる能力です。 ぼうぎょ 防御力です。物理的な攻撃に対して守る力です。 かいひ 回避力です。攻撃をよける力です。 まほういりょく 魔法の威力です。使った魔法にどれだけの力を発揮させるかの能力です。 まほうこうか 魔法の効果です。魔法を当てたり、より効かせたりする力です。 装備 STATUS画面で【A】ボタンを押すと装備ディスプレイが表示されます。 現在装備している武器・防具を表示します。 アイテム(主人公のみ) STATUS画面で【+】ボタン上で現在持っているアイテムが表示されます。 【B】ボタンでSTATUS画面に戻ります。 きちょうひん(主人公のみ) 【+】ボタン右で貴重品アイテムが表示されます。 現在持っている、普段使わない貴重なアイテムです。 【B】ボタンでSTATUS画面に戻ります。 ほうせき(主人公のみ) 【+】ボタン左で現在持っている宝石を表示します。 【B】ボタンでSTATUS画面に戻ります。 まほう(パートナーのみ) 【+】ボタン下で覚えた魔法を表示します。 【B】ボタンでSTATUS画面に戻ります。 CHANGE パーティー隊形の並び変えができます。 移動させたい位置を【+】ボタンで選び、【A】ボタンを押して下さい。 矢印のメンバーが移動します。 上段が前衛、下段が後衛です。 剣での攻撃、悪魔の通常攻撃は、前衛でなければ無効となります。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.12-22 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 2身合体 20世紀末から21世紀にかけて、突如として東京のいたるところに出現し始めた“邪教の館”。この館は、悪魔召喚プログラムの所持者でなくては入ることが許可されない。そして館の中でおこなわれていることとは、悪魔同士を合体させ、新たな悪魔を造りだすという、禁断の秘術である。 2身合体について 悪魔合体にはいくつかの種類がある。その中でも基本となるのはこれから紹介する“2身合体”だ。この合体はさらに高位の術である“3身合体”にも深く関係するため、まずは基本をしっかり身につけておくこと。以下に2身合体の法則を示す。 合体する悪魔の種族同士で、合体後の種族を2身合体表より求める。 合体後の種族から、合体に使用した悪魔の平均レベル+2以上でもっとも近いレベルにある悪魔が出現する。 大種族が同じ場合は“近親種合体”となり、合体後に求められる悪魔は、悪魔の平均レベル+3以上で、同じ大種族の悪魔となる。 合体に用いた悪魔と合体結果の悪魔が同じである場合、合体結果は必ず外道スライムになる。 2体の平均レベル+2が、合体後の種族の最高レベルの悪魔を上回っている場合、求められるのは、その最高レベルの悪魔である。 以上が法則となる。さらにわかりやすくするために、実例を挙げておく。 【通常合体】妖魔キンナラ(LV55)+天使ソロネ(LV61)=堕天使アバドン(LV60) 【近親種合体】天使アークエンジェル(LV34)+堕天使サマエル(LV57)=堕天使オセ(LV48) 【スライム化合体】セラフウリエル(LV83)+天使ケルプ(LV67)=外道スライム(LV13) 近親種合体の“大種族”とは、神族や鬼神族といった単語のことを指す。この大種族を細かく分別したのが“小種族”で、これは魔神や天魔といった単語のことを指す。詳しくはメニューより大種族解説ページを選んで見てほしい。 スライム化合体の方はレベル計算をしてみるとわかりやすい。まずセラフと天使の大種族が飛天族であることから、合体の種類としては近親種合体となる。したがって計算式は、「(83+67)÷2+3=78」となり、78レベル以上の飛天族が出現するということになる。これに該当するのがセラフウリエルであるため、結果はスライムとなる…というわけだ。 合体表 以下は2身合体表だが、表を見る上での注意点がいくつかある。 合体結果が黄色いマスはライト系を、白いマスはニュートラル系を、青いマスはダーク系を意味する。 「-」のマスは合体不可能であることを意味する。 「熾天」はセラフ、「堕天」は堕天使、「★」は近親種合体であることを意味する。 合体結果が精霊のものについては、精霊合体解説ページを参照のこと。 合体にメシア教徒、ガイア教徒を含む場合は、人間合体解説ページを参照のこと。 ダーク系悪魔を含む合体については、ダーク合体解説ページを参照のこと。 大 小 魔神 神族 魔神 - 女神 女神 ★ - 天魔 鬼神族 天魔 - - - 鬼神 鬼神 - - ★ - 鬼女 鬼女 女神 妖精 ★ ★ 精霊 妖魔 魔族 妖魔 女神 天魔 女神 鬼女 夜魔 精霊 夜魔 夜魔 妖魔 地霊 堕天 堕天 堕天 ★ 精霊 妖精 妖精 夜魔 妖魔 妖魔 鬼女 夜魔 ★ ★ 精霊 熾天 飛天族 熾天 - - - 天魔 女神 魔神 魔神 天使 - 天使 天使 女神 堕天 外道 鬼女 女神 堕天 堕天 女神 ★ 精霊 堕天 堕天 天魔 天魔 妖魔 夜魔 闘鬼 夜魔 妖魔 天使 ★ 妖魔 精霊 龍神 龍族 龍神 天魔 鬼女 鬼神 天魔 鬼神 鬼女 龍王 神獣 天魔 天魔 邪龍 - 龍王 龍王 鬼神 龍神 龍神 龍神 女神 霊鳥 邪龍 聖獣 龍神 聖獣 鬼女 ★ 精霊 霊鳥 鳥族 霊鳥 天使 天使 天使 龍王 妖鬼 龍王 凶鳥 天使 女神 女神 妖魔 天魔 龍神 精霊 妖鳥 妖鳥 堕天 堕天 堕天 鬼女 妖魔 堕天 凶鳥 堕天 霊鳥 霊鳥 夜魔 鬼神 鬼女 ★ 精霊 神獣 獣族 神獣 龍神 龍神 龍神 龍神 鬼神 獣人 魔獣 龍王 龍神 龍神 妖魔 龍王 霊鳥 龍神 霊鳥 精霊 聖獣 聖獣 龍王 龍王 龍王 龍王 龍王 邪龍 獣人 魔獣 神獣 神獣 魔獣 龍王 神獣 神獣 霊鳥 ★ 精霊 魔獣 魔獣 神獣 神獣 神獣 神獣 神獣 妖鬼 妖獣 聖獣 聖獣 聖獣 獣人 龍王 聖獣 聖獣 妖鬼 ★ ★ 精霊 闘鬼 鬼族 闘鬼 鬼神 鬼女 鬼神 龍神 龍王 鬼女 鬼女 鬼女 妖魔 妖魔 鬼女 鬼神 鬼神 神獣 鬼女 鬼神 神獣 獣人 精霊 妖鬼 妖鬼 闘鬼 闘鬼 闘鬼 龍王 闘鬼 闘鬼 邪鬼 妖魔 妖魔 妖魔 幽鬼 闘鬼 闘鬼 夜魔 堕天 龍王 魔獣 闘鬼 ★ 精霊 地霊 地霊 妖鬼 妖鬼 妖鬼 闘鬼 妖鬼 妖鬼 悪霊 妖鬼 妖精 妖精 邪鬼 邪龍 妖鬼 妖獣 凶鳥 龍王 魔獣 聖獣 ★ ★ 精霊 獣人 人 獣人 魔獣 龍王 邪龍 神獣 邪龍 魔獣 幽鬼 妖鬼 妖鬼 妖鬼 妖獣 天魔 魔獣 魔獣 妖鬼 龍王 妖獣 聖獣 鬼神 妖魔 妖精 - 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 精霊との2身合体 精霊との合体とは 精霊と悪魔を合体させることで、悪魔のランクを操作できる。種族によってランクが上がる精霊と下がる精霊がいるので、間違えないよう注意したい。高次元の悪魔であればあるほど、ランクを上げる精霊は限定される傾向にある。逆にそこらによく出現するようなザコ悪魔ほど、数多くの精霊でランクアップできる傾向にあるようだ。 表の見方・注意点 種族最高ランクの悪魔はランクを上げる精霊とは合体できない。また種族最低ランクの悪魔はランクを下げる精霊とは合体できない。 表中の「2」は2ランクアップ、「1」は1ランクアップ、「×」は1ランクダウンを意味する。 各精霊の名前は省略して表記している。 種族 サラ ウン シルフ ノーム フレイ アクア エアロ アーシ 魔神 1 × × × × × × × 女神 × 1 × × × × × × 天津神 1 1 × × × × × × 破壊神 × × 1 × × × × × 地母神 × 1 × 1 × × × × 国津神 × 1 × 1 × × × × 邪神 1 × × 1 × × × × 魔王 1 1 × × × × × × 妖魔 1 1 2 × × 1 1 × 夜魔 × 1 1 2 × × 1 1 妖精 × 2 2 1 × 1 1 1 種族 サラ ウン シルフ ノーム フレイ アクア エアロ アーシ 大天使 1 1 1 × × × × × 天使 2 2 2 1 1 1 1 1 堕天使 2 1 1 × 1 1 1 × 龍神 1 1 1 × × × × × 龍王 2 1 1 1 1 1 1 × 邪龍 1 2 1 2 × 1 1 1 霊鳥 1 1 2 × × × 1 × 妖鳥 1 1 2 × 1 1 1 × 凶鳥 1 1 2 × 1 1 1 × 神獣 1 × × 1 1 × × × 聖獣 2 1 × 1 1 × × 1 魔獣 2 1 × 2 1 1 × 1 妖獣 1 1 × 2 1 1 × 1 鬼女 1 2 1 2 × 1 × 1 妖鬼 2 2 1 2 1 1 × 1 地霊 1 2 × 2 × 1 × 2 種族 サラ ウン シルフ ノーム フレイ アクア エアロ アーシ 邪鬼 × 2 × 2 × 1 × 2 幽鬼 × 1 1 2 × 1 1 1 悪霊 × 1 1 2 × 1 1 1 屍鬼 × 1 1 2 × 1 1 1 外道 × 1 1 1 × 1 1 1 デモノイド 2 2 2 2 1 1 1 1 妖樹 × 2 1 2 1 1 1 1 上へ
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操作をしっかりおぼえよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B_controller.png) 十字ボタン 主人公の移動・カーソルの移動・ステータスやアイテムの切りかえ Aボタン 決定・話す・調べる Bボタン キャンセル・ダッシュ スタートボタン コマンド表示 セレクトボタン マップ表示(マップ購入時) このボタンを間違えるな! 🅐ボタン=決定 入力や選択がOK!ならAボタンで決定だ。 🅑ボタン=キャンセル・ひとつ戻る 入力・選択を間違えた時、画面をひとつ前に戻したい時は Bボタンでキャンセルしよう。 ※特殊な操作は各ページを参照ください。 ※このゲームはゲームボーイ、ゲームボーイカラー、スーパーゲームボーイ完全対応ソフトです。ゲームボーイ、スーパーゲームボーイでも同じ操作で遊ぶことができます。 【出典】 株式会社アトラス.「操作をしっかりおぼえよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.9
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ゲームの遊び方  街や村などにいる人々と会話をして冒険に必要な情報を集めてください。どこに行くべきか? 何をするべきか? がわかるはずです。 【出典】 株式会社アトラス.「ゲームの遊び方」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.8 上へ