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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 PL 孤狐 年齢 おとな 性別 ロリ 種族 半魔(ヴァンパイア) カバー ロリ娼婦 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 背景1 千晶様 背景2 裏の稼業 LV 5 EXP 100(NEXT:216) 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 遊び人 情報(メディア) Ⅱ覚醒者 ヴァンパイア 悪魔 Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 6 3 5 5 6 判定値 35% 20% 30% 30% 35% 格闘威力 11+1d10 魔法威力 8+1d10 射撃威力 5+1d10 基本防御点 5 物理防御点 5 魔法防御点 5 イニシアティブ 5+1d10 回避判定 15+5% 会話判定 32% 命運 6 HP(倍率) 40(4) MP(倍率) 16(2) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 ファッション 全身 ■回避強化(5) 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 30% 相性 呪殺無効、ガンに強い、破魔に弱い バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 35% 格闘 0 11 剣 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 自動効果スキル 名称 効果 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 マッカ 750 マグネタイト 0 フォルマ 0 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 橘千晶 30 Ⅰ 天堂天山 30 Ⅰ ヴァンパイア 30 Ⅰ オザワ 10 Ⅰ その他設定など 高級歓楽街に存在する、とある娼館の娼婦 もともと、小学生の頃から売春行為を行っており、そっち方面にタブーを感じることは殆どない そんなある日、いつものように小遣い稼ぎに取った客が実はヴァンパイアで、気にいられ、夜会に招かれてしまう その日以降、日光を浴びることができなくなり、普通の学校にも通えなくなった 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 1 幸運 吸いつき 3 財力 飛行 5 財力→財力Ⅱ 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30 ファッション、500マッカ ファッション、GP以下の武器、コネ:ヴァンパイア
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 主人公初期パラメータ 本作では、ゲーム開始直後にDDS-NET上にて主人公の名前、コードネーム、住所(市と区名)、職業を設定することができる。これらは一度設定すると変更不可能であるばかりでなく、ゲーム中たびたび目にする文字にもなるので、ふざけた名称は付けないほうがいいだろう。また主人公の初期パラメータについては、秦野久美子とのデート中に出てくる選択肢の回答によって、3タイプに変化する仕組みになっている。 主人公のタイプは、力重視タイプ、速さ重視タイプ、万能タイプに分かれる。どれもアビリティの合計数は30で、数値上の損得という問題はない。本作における主人公およびレイ・レイホゥの育成は、自分でその方向性を操作できるので、どのタイプになろうとも初期タイプの差というのは大きく影響しない。前作『真・女神転生if...』のように、タイプによって明確に違いが出るというものではないので、ハッキリ言ってしまえば適当に決めてしまっても問題ないだろう。それでもあくまでこだわりたいという人は、下記の指示に従って選択肢を選んでいってほしい。なお調査はPSP版でおこない、職業選択は学生と会社員で確認を取っている。 力重視タイプ(力8/知5/魔3/耐6/速3/運5) 自宅の選択肢「下におりますか?」→YES 自宅の選択肢「外出する」を選ぶ。 臨海公園の喫茶店へ行く。 マスター:ご注文は?→「ブルーマウンテン」 久美子:わたしにも、何か頼んでよ→「自分でたのめば?」 久美子:怒ってるのかしら?→「タバスコ・コーラを飲んだら許す」 再開発について→「別の意見をいう」 久美子:図書館へ行きたいの→「いいよ」 図書館へ行く。 久美子:この本読んだことある?→「もちろん」 久美子:どんな内容か知ってる?→「ヤマタイ国とかの話」 久美子:利用者カード忘れちゃった→「すぐ身分証を貸す」 学校までつきあってくれる?→「言うことを聞く」 正門から北山大学に入る。 北山大学裏門に回る。 久美子:チケット取りに行って→「久美子の頼みを聞く」 速さ重視タイプ(力5/知4/魔3/耐5/速8/運5) 自宅の選択肢「下におりますか?」→YES 自宅の選択肢「外出する」を選ぶ。 臨海公園の喫茶店へ行く。 マスター:ご注文は?→「モヒカン」 マスター:もう一度お願いします→「アメリカンと言い直す」 久美子:わたしにも、何か頼んでよ→「オレンジジュースにする?」 久美子:何か、意味があるのかしら?→「じゃあ、コーヒーにする?」 再開発について→「同意する」 久美子:図書館へ行きたいの→「他の場所にしよう」 久美子:ね、おねがい→「しょうがないな」 図書館へ行く。 久美子:この本読んだことある?→「誰が書いた本?」 久美子:どんな内容か知ってる?→「知らない」 久美子:利用者カード忘れちゃった→「自分のを使うか聞く」 学校までつきあってくれる?→「言うことを聞く」 裏門から北山大学に入る。 久美子:チケット取りに行って→「久美子の頼みを聞く」 万能タイプ(力5/知5/魔5/耐5/速5/運5) 自宅の選択肢「下におりますか?」→YES 自宅の選択肢「外出する」を選ぶ。 臨海公園の喫茶店へ行く。 マスター:ご注文は?→「ただのコーヒー」 久美子:わたしにも、何か頼んでよ→「自分でたのめば?」 久美子:怒ってるのかしら?→「怒ってるよ」 再開発について→「反対する」 久美子:図書館へ行きたいの→「どこだって?」 久美子:図書館へ行きたいの→「他の場所にしよう」 久美子:ね、おねがい→「いやだ」 久美子:この本読んだことある?→「興味ない」 久美子:利用者カード忘れちゃった→「彼女の失敗を笑う」 久美子:学校までつきあってくれる?→「ことわる」 久美子:そんなこと言わないで、お願い→「いやだ」 裏門から北山大学に入る。 久美子:チケット取りに行って→「ここで待つ」 どうしますか?→「しばらくここで待つ」 上へ
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(○)[強姦]◎(△)[寝取られ]◎(△)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(○)[獣姦]◎(△)[尿意]◎(△) [便意]×(×) [SM]◎(○) [グロ]△(×) 【自分用欄】 ロストをたのしもう。 【他者用欄】 軽いものは全部OKで特筆するようなこともないので省いて重たいものだけ書きます。重たいものだと、便意・生理・激痛と出血を伴う切断を除けばどんなプレイもしてみたいです。 具体的なラインは、敗北レイプなら擦り傷や切り傷、青あざ程度の殴打、出血を伴わない切断くらいまでシコれます。骨折は派手な激痛がなければ。 あわない可能性も高いので負傷はなくてもいいです。 基本ソロで、洗脳されての生贄とか、巨獣や触手の苗床として余生を生きたいです。ただ別にセッションで必ずロストしたいわけではないです。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ロゼ プレイヤー名 :唐沢 種族 :人間 性別 :女 実年齢 :8 外見年齢 :8 出身地 : 使用合計CP :-17.5/350 名誉点 :0 容貌 :魅力的な容貌 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : -70 7 : : : -20 : "敏捷" 7 : : : -20 : "知力" 8 : : : -15 : "生命" 8 : : : -15 : "HP" "疲労点" 8 : : : 基本移動力:修正値:移動力: 3.75 : 1 : 4.75 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 7 : 14 : 21 : 42 : 70 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 3 : : : 【基本の攻撃】 名称 :攻撃 :致傷力:射程:受け : LV :詳細: : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け: : : : :受け: : 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: : : : 《合計》 : : : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: : : : 特殊な背景:悪魔or異能者である: 20: : 特徴:霊魂 : 30: : 秘密:異能の力 :-20: : アライメントN/N :-20: : 容貌:魅力的な容貌 : 5: : 意志の強さLv1 : 4: : 記憶力 : 30: : 好奇心 : -5: : 臆病 :-10: :意志に失敗時肉体的危険に立ち向かえない。兵士の反応-2 : : : 癖 母親が料理している姿が好き:-01: : 癖 父親の背中が好き:-01: : 癖 ブドウも好き:-01: : 癖 いとこのおばさんも好き:-01: : 癖 天使さまも好き:-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : 25: : -CP : -15: : 合計CP : 10: : 【技能及び妖術、呪文】(メモ:妖術は威力Lv1ごとに射程10m) 名称 : Lv :威力: CP : PG : ランニング : 8 : : 4: : 忍び : 5 : :0.5: :←忍ぶ気ないかわいい 探索 : 11 : : 8: :←大事なものは探せるかわいい。家族のなくしものをあっさり見つけてそう 身ぶり : 10 : : 4: : 社交 : 8 : : 4: :←臆病でもがんばろうとしてるかわいい 性的魅力 8 1: :←義務 コモン : 9 : : 2: : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : :23.5: : -CP : : : : : 合計CP : : :-36.5: : 【所持品】 名称 :金額:重量: 携帯食 :24 :3 :←お母さんが持たせてくれたのかなかわいい : : : : : : 《総計》 : : : 【称号】 【所持金】 976$ ←意外とカネ持ってるなこいつ 【キャラ設定】 ごく普通の人間の女の子。成長中だが今は無力で、魔界で一人で生きられるような能力はない。 将来素敵な男性と出逢い、結婚して仲睦まじく暮らしたかもしれない。素晴らしい仕事をして、人間界に多大な貢献をしたかもしれない。 だがもはやそのような仮定は、すべて意味をなさない。 本人は軽く信仰する程度の天使教徒。父親と母親はいるが、こちらはなにかしらに傾倒していてもいいし、同じく天使教徒でもいい。 一人っ子だが母親は妊娠しており、もうすぐお姉ちゃんになるのを楽しみにしている。 魔界に辿り着いた理由は生贄として捧げられたでもいいし、遊んでたらたまたま洞窟に迷い込んだでもいい、GMの人に任せたい。 【セッション履歴】
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セツナとゼット!過ぎ去りし日々と明日へ!! (抜粋) セツナ達の活躍により、ベルゼバブは敗れ去った。 人間界に帰ったところで物語は終わる。 (終)
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 役立つ悪魔 『真・女神転生2』では数多くの悪魔が登場するが、そのどれもが必ずしも役に立つとは限らない。ストーリーの進行に応じて、その時々に有用できる悪魔の選定をおこなうことが大事だ。 役に立つ悪魔とは 一口に「役に立つ」と言っても、人の好みや、そのときの状況において色々と変わってくるものなので、限定してコレというものがあるわけではない。しかし確実に「造って損をしない悪魔」というのは存在する。このページではそんな“誰が見ても使い勝手のいい悪魔”を、ストーリー進行に合わせて紹介していくことにする。もしどうしても特定のボスに勝てないときなどにパーティーメンバー見直しの参考として読んでもらえればと思う。 ゲームスタート~大教会 序盤のうちは特に難しく考えなくてもゲームを進めることができると思う。特にヴァルハラでのイベントでは、魔獣ケルベロスが一時的に仲魔になるので苦戦するような場面はないはず。問題があるとすればホーリータウンでの悪魔退治だが、この時点ではまだ強力な特技を持つ悪魔を造れるようなレベルではないだろうし、それほど役に立つ悪魔も出現しないため、やや苦戦するかもしれない。 というわけで、序盤はまずボス戦に必要なタルカジャ使いの悪魔を優先的に仲魔にする。該当者は妖精ジャックランタン。ヴァルハラダウンタウンやスラム街に出現するので、比較的捕まえやすいはず。他にも、妖精同士の2身合体で造れる精霊アクアンズを回復役として仲魔にしておくと、いざというときに役に立つ。 妖精ピクシー+魔獣ケットシー=聖獣ヘケト(LV12) 妖精ジャックフロスト+魔獣ケットシー=聖獣ユニコーン(LV16) 妖精ピクシー+妖精ジャックフロスト=精霊アクアンズ(LV11) ヴァルハラを出る前に造っておきたいのが聖獣ヘケト。全体回復魔法であるメディアに加え、毒を治療するポズムディ、そしてなんといっても重要な移動魔法のトラポートが使えることが最大のウリ。トラポートは一瞬で最後にセーブしたターミナルまで戻れる魔法なので、かなり便利だ。ヒロコも習得できるが、習得できるのは中盤以降の話なので、それまでは仲魔に頼ろう。 同じく聖獣のユニコーンは、敵の出現を封じるエストマの使い手である点が見逃せない。これがあるとないとでは移動に格段の差が出る。特にホーリータウンやセンターなどのやけに広い2Dフィールドでは、この魔法は必須。うっとうしいザコ戦を無視できるエストマ使いは、ゲームをスムーズに進めるために、序盤のうちに確保しておこう。 ファクトリー~対ダレス戦 レベルもそれなりに上がってきて、LV20台前半の悪魔も造れるようになる頃。お勧めはなんといっても女神アメノウズメ。彼女のメディラマが重要な役割を担う。その他にはディアラハンを持つ神獣ナンディや、ハンマとメディアを持つ天使エンジェルがそこそこ使える。しかし、女神アメノウズメに比べて、どうしてもほしいという人材ではないので、無理に仲魔にする必要はない。 妖鳥ベンヌ+鬼女ハッグ=霊鳥スパルナ(LV15)…A 妖精ジャックランタン+堕天使ウコバク=天使エンジェル(LV21)…B A+B=女神アメノウズメ(LV21) それにしてもこの時期はなかなかもどかしい思いをするはずだ。邪教の館で魔神や破壊神といった合体結果を見る機会も多くなってくるはずである。しかしレベルが足りずキャンセル…ということもよくあるのが、だいたいこの頃。もう少しのガマンだ。 旧水道橋~封印の岩戸 いよいよ中盤にさしかかったところで、こちらのレベルもどんどん上がり始める。それは新たな仲魔を造れるようになるということであり、悪魔合体も本格的に楽しくなってくる時期だ。特に地下世界に入ってからの悪魔はザコといえど油断ならない悪魔が多く、こちらもライト系悪魔を召喚して対抗しないと、結構キツイ展開となる。 この時期造っておきたいのが破壊神アレス。タルカジャとスクカジャを所持し、なおかつHPがべらぼうに高い。確実にスタメン入りの人材なので、属性がロウでないのならば絶対にほしい。他にも魔神インドラ、女神アリアンロッドなどもお勧め。とくに女神アリアンロッドはヒートウェイブに加えメディラマも使えるので、攻守ともに任せられる。 妖鳥オキュペテー+鬼女ハッグ=霊鳥フェニックス(LV22) 霊鳥フェニックス+天使エンジェル=女神アリアンロッド(LV27) 女神アメノウズメ+堕天使ウコバク=魔神インドラ(LV27) 夜魔ナイトメア+堕天使ウコバク+妖鬼イヒカ=天津神アメノトリフネ(LV29) 堕天使ウコバク+妖鳥オキュペテー+妖鬼イヒカ=破壊神アレス(LV30) 地下世界では封印されていた日本の神々を解放できるものの、LV30程度の悪魔はどれも使い勝手はよくない。そんな中、唯一役に立つのが天津神アメノトリフネ。トラポートとトラエストが使えるのが強みだ。ただし属性がロウであることに注意したい。もしカオスの道で進んでいるのであれば、聖獣ヘケトで我慢するしかない。 監視塔~対元老院 だいたいレベルが40前後にもなってくる頃。かなり強力な悪魔も造れるようになってきて、どの悪魔を仲魔にするか迷うことも多くなってくる。この辺りで重視したいのは、ボス戦を考えた上での仲魔選び、というところだろう。誰が攻撃を担当するのか、誰が回復を担当するのか、など、はっきりとした役割分担を考えて仲魔を選ぶことが、今後の戦いの行方を左右する。 破壊神アレス+精霊シルフ=破壊神チェルノボグ(LV39) 妖魔テング+地霊ツチグモ=妖精クーフー・リン(LV40) 天使パワー+鬼女アルケニー=霊鳥スザク(LV41) 天使パワー+霊鳥スザク=女神パールヴァティ(LV45) 対元老院戦までに女神パールヴァティを仲魔にするのはレベルが厳しいかもしれないが、裏アルカディア2Dフィールドでレベル上げをおこなうなどすれば、時間はかかるがなんとか造れるようにはなるはず。彼女はラストバトルでも活躍できる逸材なので、なるべく早めに造っておこう。クーフー・リンは攻撃回数の多さに加え、タルカジャとデスバウンドが魅力的。攻撃にもサポートにも使える存在だ。 イェソド~対アバドン戦 元老院たちとの戦いを終え、LVも50ぐらいまで上がっていることだろう。そうなると相当強い仲魔も造れるはず…と思いきや、この辺りではそれほどいい人材はいない。空白のレベルとでも言おうか、特に目立つ悪魔はいないのが実情だ。強いて言うなら冥界破を持つ地母神ドルガーぐらいか?魔神オーディンや破壊神セイテンタイセイはいまひとつパッとしない。イメージ的には好きなのだが……。 龍王ミズチ+魔獣ドゥン=聖獣ビャッコ(LV42) 霊鳥スザク+龍王ミズチ=龍神セイリュウ(LV43) 女神パールヴァティ+妖魔ジン=天津神ヒノカグツチ(LV44) 聖獣ビャッコ+鬼女ゴルゴン=地母神ドルガー(LV47) 天津神ヒノカグツチ+鬼女ゴルゴン=破壊神セイテンタイセイ(LV48) ベリアー回廊~コクマの塔 レベルは55前後。いよいよ終盤ということもあり、この辺りからはラストバトルを意識した仲魔選びもおこなっていくべき時期。属性に問題がないのであれば、地母神イシュタルがほしい。優秀な防御相性に加え、メディアラハンとサマリカームが使える、最強の回復役といっても過言ではない。ただイシュタルを造るにはかなり手間がかかるので、面倒であれば先に紹介した女神パールヴァティでもよい。 堕天使ガープ+龍王ヴリトラ+鬼女ランダ=女神ラクシュミ(LV52)…A A+夜魔ニュクス=魔王アスタロト(LV52) 鬼女ランダ+聖獣ビャッコ=地母神イシュタル(LV56) この魔王アスタロトをビナーの神殿に連れて行かないことには始まらない。ただこの時期厄介なのは、すでに最終ルートが確定しているということ。当然、属性による制限が出てくるわけで、会話で仲魔にできる・できないの差が激しい。ニュートラルルートであれば問題ないのだが、そうでない場合は精霊をうまく利用するなどしてなんとか調整してほしい(もしくは、最終ルートが確定する前に材料を用意しておくとか)。またラストダンジョンの方舟に一度入ってしまうと二度と出られないので、合体剣の調達なども、ケテル城に突入する前に終わらせておこう。 ケテル城 いよいよ魔界も残すところただひとつ。ここからはルートによってストーリー進行がまるで違う。特に厄介なのがロウルートで、魔王ルシファーを倒したあとはいきなり方舟の、ラストバトル一歩手前まで自動的に進んでしまう。つまり、ルシファーを倒すまでにすべての用意をしておく必要がある。 ニュートラルルートとカオスルートは、ラストバトルまでに若干の余裕があるが、方舟に入ってしまってからではなにかと不自由であるため、ロウルート同様、魔王ルシファーと会う前に万全の準備をしておこう。 さて仲魔についてだが、ロウルートとニュートラルルートでは魔王ルシファーと戦うことになるので、彼を倒すための仲魔選びをする必要がある。メディアラハン持ちの悪魔は当然として、天罰を使える仲魔とタルカジャを使える仲魔は必須と言える。また、魔王ルシファーのバッドステータス攻撃を無効化できる仲魔(防御相性が「聖なる者」や「反魔法」、「魔法喰い」の悪魔)を中心にパーティーを編成するのが望ましい。 龍王ヴリトラ+夜魔ヴァンパイア=邪龍キングー(LV46)…A 女神ラクシュミ+妖魔ハヌマーン=天津神ツクヨミ(LV54)…B 妖鳥モリーアン+鬼女ランダ=霊鳥ガルーダ(LV49)…C B+C=大天使サリエル(LV59)…D A+D=大天使メタトロン(LV68) A+B=天津神アマテラス(LV59) まず大天使メタトロンだが、魔王ルシファー戦で猛威を振るう天罰を所持していることに加え、強力な特技デスバウンドも所持しているため、できれば魔界にいるうちに造りたい。レベルが高いので厳しいかもしれないが、彼がいるといないではかなり違うので、がんばって造ってほしい(ロシアンルーレットで大天使カマエルをランクアップさせてしまうのも手だが…)。 天津神ツクヨミは魔法を反射できるので、回復魔法を継承させればかなり使える。さらにこのツクヨミを、邪龍キングーと合体させるとランクアップして天津神アマテラスとなる。このアマテラスとツクヨミを合体させると、特殊合体となり、破壊神スサノオを造ることができる。 方舟 方舟に入ってからは神霊たちとのバトルの連続だ。ボス戦後はレベルもかなり上がるので、「レベルが足りなくて悪魔が造れない」という状況にはなりにくい。しかし一番の問題は方舟に出現する悪魔が基本的にロウの悪魔ばかりという点で、悪魔合体をしようにも種族の少なさから思うような合体はできにくい。だからこそ方舟にくる前にすべてを終わらせておくか、あらかじめ仕込みをしておくべきだ(前もって青銅の箱をたくさん入手しておくという手もある)。 龍王ミズチ+聖獣セルケト=聖獣ビャッコ(LV42)…A A+天使ヴァーチャー=神獣バロン(LV51)…B B+鬼女ランダ=破壊神シヴァ(LV72) ラストバトルを考えた場合、魔神アルダーや魔王ベルゼブブなど、高位の魔神や魔王というのはほとんど役に立たない。タルカジャなど、補助魔法を継承させているというのであれば話は別なのだが、そうでない場合は造るだけ無駄だろう。通常攻撃は当たらないし、強力な特技もない……そんな悪魔はっきり言って使いようがないのだ。 確実に活躍できる見込みがあるのが破壊神シヴァ。彼の特技「天罰」は神霊たちのHPを一気に削ってくれるだろう。ただし天罰はMPの消費が激しいので、ここぞというときはソーマを惜しみなく使って、シヴァのサポートをする。ラストバトルはシヴァがいればかなり楽になるはずだ。 上へ
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宮元明 出典>真・女神転生if… 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 参考・ガーディアン ※記述127話(明 専用)【魔人ラー】LV69・力25 知12 魔20 体20 速15 運18 マハラギダイン/メギド/メギドラ/マハンマ/サマリカーム ロワでの軌跡
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名: PL名: 性別: 年齢: 種族/悪魔名:人間 覚醒段階 :Ⅰ →Ⅱ →Ⅲ クラス :番長 →デビルアームズ→ クラス・スタイル:格闘(無手)→魔晶 → 神族クラス/神族クラス: 背景設定01:正義感 コネ1:結城柊 背景設定02:不良 コネ2:オザワ LV:10 EXP 1000(NEXT:1331) 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:10: 60 魔: 2: 20 体:10: 60 速: 3: 25 運: 5: 35 戦闘能力値 格闘威力 :20+6+3d10 魔法威力 :12+1d10 射撃威力 :3+1d10 基本防御点 :10 物理防御点 :53 魔法防御点 :32 イニシアティブ:6+d10 回避基本値 :13 会話判定値 :30 命運(運÷5+5):6 HP:100(倍率5) MP:24(倍率2) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 :全身: : : ドルフィンヘルム :頭部: 5 : 7 :■耐神経 魔晶手甲 :腕部: 9 : 10 :■素手強化 カイザーアーマー :胴部: 17 : 4 :■耐衝撃 チタニウムブーツ :脚部: 10 : 1 : パワーバンド :装飾: 1 : :■格闘威力強化(3) パワーバンド :装飾: 1 : :■格闘威力強化(3) 合計 : : 43 : 22 : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:60 相性:破魔無効、衝撃・神経に強い バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 ファッション(時代遅れのガクラン)、アイアンクロー、500マッカ 通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 : :前1: 力 : 5 : 65%: 格闘 : 16 : 42 : 剣 : ■(素手強化) : :前1: 力 : 12 : 77%: 格闘 : 12 : 54 : 剣 : ■ : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■属性攻撃 : :前1: 力 : 12 : 77%: 格闘 : 26 : 73 :火炎: ■突撃 : 6H:前1: 力 : 0 : 77%: 格闘 : 15 : 69 : 剣 : ■紫電掌 :25H:前1: 力 : 0 : 77%: 格闘 : 45 : 99 : 剣 : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 ■追加格闘威力Ⅱ :格闘威力ロール+2d10 ■インプラント :魔晶手甲を体内に隠せる ■一分の活泉 :HP倍率を5にする ■愛用の武器(素手格闘):素手攻撃の判定値+5、レベル5ごとに素手の威力修正+8 ■素手強化 :判定値+12、威力+12 : コミュ二ティ 絆・コミュニティ:貢献ポイント:承認レベル:備考 結城柊 : 30 : 1 : オザワ : 30 : 1 : 「妹」 : 30 : 1 : : : : その他設定など 「妹」に片思いしている少年あるいは兄 魔晶手甲用悪魔:キンナリー 成長履歴 0:追加格闘威力 1:突撃/インプラント 3:一分の活泉/カードハント 5:追加格闘威力→追加格闘威力Ⅱ 7:〆紫電掌/〆リミットブレイク 10:愛用の武器(素手格闘) 初期装備 番長:ファッション(時代遅れのガクラン) 追加コネ(「妹」) デビルアームズ 魔晶手甲 日常GP以下の武器1つ 日常GP以下の各部位防具(ドルフィンヘルム、カイザーアーマー、アイアンクロー、チタニウムブーツ) 日常GP以下のアクセサリ(パワーバンド×2) 500マッカ
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パッチ番号6の [3+剣銃同時ver3.2 commit] パッチにおいて、 幾つかの武器威力を上げ、足止め系弾丸および 砲弾の威力を落としたデータを作ってみました。 数値を変えただけです。人柱用であることをご了承ください。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2819328.zip 2ch現行スレにお知らせできるようになりましたら、 このコメントは削除する予定です。 -- (名無しさん) 2013-03-06 20 18 57 本スレにかけないからここに。 パッチ番号7の1+OriginalDebug+Patchに於いてのバグ(?)及び対策 Lルート 奈落のエンジェル、ヴァーチャー戦 BGMの不備で落ちる。 対策 audio BGMフォルダ内の適当なBGMファイルをコピペしてDDS2_boss、DDS2_battleを追加する。 奈落のパワー、プリンシパリティ戦 対策 Graphics Picturesフォルダ内の D天使_パワーabをコピペしてD能天使_パワーabに変更 同じくD天使_プリンシパリティabをコピペしてD権天使_プリンシパリティabに変更 共通 東京タワーVR レベル80以上で出現する魔神バールとエンカウントすると落ちる。 対策 D魔神_バアルabをコピペして魔神バールabに変更 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 59 24 ver4.5 http //www1.axfc.net/uploader/so/2971822.rar -- (名無しさん) 2013-07-22 00 59 22 RPGツクールVX版 真・女神転生1 Beta14用fix Ver1.0 http //www1.axfc.net/u/3200120 -- (名無しさん) 2014-03-30 12 41 47 RPGツクールVX版真・女神転生1 Ver2.0 beta 15 http //www1.axfc.net/uploader/so/3236733 key=vxs1 -- (名無しさん) 2014-10-11 20 32 31 今日から始めたのですが コースまとめ5番の剣銃同時ver5.12はもうDLすることはできないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-20 01 38 01 ベス改造_b7_patch_グラまとめ https //www.axfc.net/u/3795334 -- (名無しさん) 2017-04-08 04 34 50 コースまとめ パッチは全部適応させることは出来ますかね? -- (名無しさん) 2019-05-12 01 30 04 母親生存パッチ(b7用)ver2.1.rar https //ux.getuploader.com/open2ch1/download/854 -- (409◆mk.wsS4MIs) 2019-12-07 17 12 10 b15のパッチのkanaとtyposって二つあるけど違いってどういうのなんだろ -- (名無しさん) 2021-02-17 15 50 54 typosは誤字脱字、バグとか内容にかかわらない部分の修正がメイン kanaはパッチ作者がいろいろ修正、新ルート追加等いろいろやってるみたいだね 詳しくは4スレ目の63に書いてる -- (名無しさん) 2022-02-04 00 15 02
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通信ケーブルのつなぎかた 通信ケーブルを使ったゲームボーイアドバンスどうしのつなぎ方について説明します。 ■用意するもの ●ゲームボーイアドバンス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・2台 ●「真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書」カートリッジ ・・2個 ●ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル・・・・・・・・・・・・・1本 ■接続方法 1.両方の本体の電源スイッチがOFFになっていることを確認して、各本体にカートリッジをそれぞれセットしてください。 2.通信ケーブルを各本体の外部拡張コネクタに接続してください。 3.両方の本体の電源スイッチをONにしてください。 4.以後の操作方法は、ここをご覧ください。 ※1Pは本体に小さい方のプラグが接続されている人になります。 ■通信プレイに関するご注意 次のような場合、通信できなかったり、誤動作することがあります。 ●ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル以外の通信ケーブルを使用しているとき。 ●通信ケーブルがしっかり奥まで接続されていないとき。 ●通信中に通信ケーブルを抜き差ししたとき。 ●接続ボックスに通信ケーブルを接続しているとき。 ●本体を3台以上接続しているとき。 【出典】 株式会社アトラス.「通信ケーブルのつなぎかた」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.47
https://w.atwiki.jp/megatenroyale/pages/43.html
中島朱美 出典>デジタルデビルストーリー 女神転生 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 仲魔魔王ロキ 妖精ゴブリン 妖獣ヌエ>たまきとの戦闘で死亡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人389さんによる解説 【中島朱実@旧1】 登場話:『歪み』『転生の絆』『横丁の戦い』『牙を隠して』『危険な邂逅』…以上5話 遭遇キャラ:フトミミ、たまき、神代、ナオミ、真1ヒロイン 初代メガテン主人公にしてイザナギの転生。旧シリーズでの悪魔召喚プログラム開発者でもある。 ロワでもCOMPとマグネタイトを支給され、早々に仲魔を現地調達する手際の良さを見せる。 仲魔を使い捨ての駒として駆使し、他人も利用する知略派ではあるが戦闘能力も低くはない。 参加者の中でもかなりの強豪と目されるが、弓子が絡むと精神的な脆さが顔を出す。 いずれ、根暗な天才という似た者同士のハザマとの対決もあるのだろうか。 行動原理は、とにかく弓子至上主義。 ゲームの優勝に興味はないが、他人は弓子を脅かす敵になり得るから排除。 目的は刻印を解除して弓子と2人の世界を築くこと。元の世界に帰る気は皆無という徹底ぶり。 その傍迷惑なまでに深い愛情は、まさにヤンデレ属性。 再会前に弓子が死んだ場合は彼女の復活のため優勝狙いに転向するだろうが、 弓子の方は至極まともな対主催スタンスだけに、無事に再会した場合の方が泥沼展開に陥りそうだ。 最初はフトミミと遭遇し、協力する振りをして不意打ちで殺害。 ステルスマーダー路線を進むかと思いきや、フトミミから武器を奪って気が大きくなったのか、 次に出会ったたまきに対しては最初から殺気だだ漏れ。攻撃するも逃げられる。 その後、装備を失い負傷した神代と遭遇。 彼を脅して情報を聞き出そうとするが、神代は弓子らしき女の死体を見たと嘘をつく。 弓子にはとことん弱い朱実は、嘘だろうと思いつつ万が一の疑いを捨て切れず神代に同行。 結果、逃げられた上に隙を突かれて武器を奪われる。 真1ヒロインの攻撃に曝され、ナオミと共闘することになりそうだが…?