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SPACE 8×8 デザインラッシュ・制作過程 ※図面をアップしたりデザイン・造作を確認するページを作りました。TK ☆Document 2008年 6月13日(金) 2008年 6月20日(金) ●10日買出し品リスト(菊地作成)ジョイフル本田守谷店 ▼思いつくままにリストアップしたものなので、鳥井くんの配線情報のように「これは買わなくてもあるよ」等、要不要あれば指示願います。 4×8 t6mm シナベニヤ 10枚 垂木(角材≒28角)L3500 1束(20本) スチール角パイプ/L2400以上 15角程度? 木工ボンド キャスター 6個 アジャスター 2個 扉用蝶番金物 2個 扉用マグネットラッチ ※適当なものがあれば スリムラインFL 配線ダクト ダイクロハロゲンスポットライト 2個 スリムライン目隠し用Lアングル ※適当なものがあれば コーナー補強用鉄板 900角? アンカー引っ掛け用フック 2個 白塗料 ▼前回のミーティングを受けての制作用図面をアップしました。各自ご確認ください。 1.pdf 2.pdf ▼川合さんがアップしてくれたミーティングログ 5月30日(金) ▼前回ミーティング時に持参したデザイン案。 佐藤研ギャラリーA.pdf 佐藤研ギャラリーB.pdf ※まだまだアイディア募集中。 名前: タイトル: 本文: 88の意味のもう一つ -- sato 2008-06-07 01 40 45 そういえば、全くの偶然で、別に関係ないんだけど。88は私の芸大学部時代の学生番号です。(笑) 先生、十二分です...。(苦笑) -- shimo (2008-06-07 06 42 02) 私は高校バスケ部時代の背番号 8番 で芸大受験番号 8番 でなんとなく 88 ですね …(てへ) -- mame (2008-06-07 11 28 44) アンセルアダムスはヨセミテの自然保護とその風景を写していったんだけど、美しいストレート写真を提唱してグループf64を創設しました。その心は大型カメラのレンズの最少絞りの意味だけど、8x8はもちろん64なので、それも意識していました。と、いつだかのミーティングで言ったのだけど、シモーヌに呆れられるけど、一応メモしておきます!(笑)sato -- sato (2008-06-22 03 54 50) アンセルアダムスのf64も関連してたんですね。 てゆうか、呆れてませんて!誤解です!!(汗) -- shimo (2008-06-22 18 31 38) そういや、北京の8月8日の五輪オープンの日には、我がスペースでも何かやるか。 -- sato (2008-06-30 06 12 42) 名前 コメント SPACE 8×8 スケジュール ※簡単なスケジュールを載せてみます。-shimo space8×8- Sheet1.pdf ↑改正版 ◇搬入:土曜日/搬出:金曜日のミーティング前まで ◇展示期間:色枠が付いてある期間 ◆基本的に一枠の展示期間に二人を想定していますが、企画によって人数の変更可能です。 今現在確定しているのは「こけら落とし展」に高木さん。 11月12月枠内にM2のメンバー。 第二回目に下平/下村。 それぞれ皆さんスケジュールがあると思いますので、下記にあるコメント欄に希望展示期間 を記入お願い致します。 (一平君も卒制ですよね。前回聞かずにすみません。) バッティングしたときは交渉という形になりますのでご了承下さい。 宜しくお願いします。 お疲れさまです。第一希望10/6〜10/18、第二希望12/1〜12/13でお願いしたいです。 -- 一平 (2008-06-12 14 33 25) 第一希望は一平くんと同じになりますが10/6-10/18です。 -- 菊地 (2008-06-12 17 47 54) Vol.3 10/6-10/16の期間を菊池さんと一平君にお願いしたいと思います。宜しくお願いします。 -- 下村 (2008-06-23 20 54 30) 名前 コメント このスペースの意味合いの確認をしましょう。MLへの投稿を転載します。 -- sato 2008-06-06 12 22 23 ちなみに今日下村さんに前回話し合ったことや決まったことの概要を伝えました。 二人で話したことは、このギャラリーが一体誰に向けて発信するものなのか、どんな意図があるのか、ギャラリーとしてきちんと誰かに見せることが重要なのかそれとも映像としてネット上で見せることに重きを置くものなのか、どこまで広報するのか、等まだ詰めないといかんのでは、また、ゼミのみんなの共通意識として上記したことも含め何か具体的に持ってないとなんだか何のための場所なのか分からなくなってしまいそう…という話になりました。 まだまだみんなで話をしなければならない気がします。→下平 そうですね。佐藤研制作プログラムとして、昨年立ち上げた時のことを確認したいと思います。wikiの中のトランク・トランス展経緯と、会議室に書かれている事が直接的にこの件への最初の投げ掛けです。下記に抜粋してみました。 今日院一のレクチャーの中で話題になった、制作とドキュメントの関係を考える事となると思います。 wikiより転載 批判的な意味ではなく、表現の幅を広げるトレーニングとしてやる。 見せる事を第一にせず、自己表現の可能性を広げるようにする。 まず、前期の課題は、スペシフィックな場所を皆で来週までに提案してください。トップページにも触れられているように、例えば、バスの中であり、戸棚の中であり、窓であり、どこかの廃屋であり、動かせるリヤカーであり、自転車であり、裏山に作るツリーハウスであり、掘っ立て小屋であり、ギャラリー空間の片隅におかれたロッカーの中であり、階段スペースなど。 要するに展覧会の為の空間ではないところをクリエイティブに思考することが課題です。作品は、モノでも写真でも、行為として、物体として、考え方制作行為そのものを重要な意味合いとします。 どんな展覧会でも考え決定する課程は反射神経のようなものです。反射的に閃かせて計画して行きましょう。 とにかく、今回は人が来ることや、売れる事を、第一目的にしません。目的はクリエイト。と互いの批評。しかしながら、人が沢山訪れることは、もちろんの事歓迎です。 ここで少し違ってきているのは、スペシフィックな場所が特異な空間ではなく、今回は研究室にギャラリー空間として設置しようというところです。しかし、基本的な考えは一緒です。とりあえず、space8×8として、常設空間となりますので、場所をさがすという行為はなくなります。が、自身の表現の実験を行うという事の基本は変わりません。“失敗が許される空間”というのが一番重要な事ではないでしょうか? 最低限の先端内の学生や教員、研究室の学生の“眼”を対象とするわけです。 基本的に、これでも充分だと思います。また、先日来話題にしているWEBCAMERAは、あくまでも“告知”や、“思わせぶり”程度のものだと思います。作品が全て伝わるわけがありません。それでも、“なにかやっている”という事は重要です。 展覧会の企画は、皆で考えて行かなければなりませんがその責任者として下下さんにお願いしたいといったのは、今回のように、疑問点を積極的に話題にしてくれたり、運営方法を考える上でのまとめ役になって欲しいということです。 例えば展覧会の告知方法や、その他の細かい決め事は沢山ありますが、金曜日にまた話しましょう。 とりあえず、いかがでしょうか? →sato 名前 コメント
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Spa-Francorchamps(スパ・フランコルシャン) Spa-Francorchamps holds a special place in the hearts of most racing fans, and with good reason since nothing really compares. It is a historic crown jewel of motorsports and will test the mettle and skill of any race driver, especially through the single most famous corner in motorsports, famed Eau Rouge. Virtual or real, this corner will test your resolve and the setup of your car. スパ・フランコルシャンは多くのレースファンにとって、他に比較できるものがないという意味で特別なサーキットとなっています。スパは古くからモータスポーツにおいて無くてはならないサーキットであり、有名なコーナー「オー・ルージュ」ではドライバーの度胸とテクニックが試されます。バーチャルでも現実でも、オー・ルージュではあなたの勇気と正しい車のセットアップが要求されます。 F1GPやスパ・フランコルシャン24時間耐久レースで有名なサーキット。 スパといえば、オールージュ(赤い水を意味する)と呼ばれる、急な坂を駆け上がり始める緩い左コーナーと、出口が見えないS字コーナーのラディオンが目玉。 各コーナー名 ①La Source(ラスルス) ②旧ピット施設前 ③Eau Rouge(オー・ルージュ) ④~⑤Raidillon(ラディオン) ⑥Kemmel Straight(ケメル・ストレート) ⑦~⑧Les Combes(レ・コーム) ⑨Malmedy(マルメディ) ⑩bruxelles(ブリュッセル) ⑫Pouhon(プーオン) ⑬~⑭Les Fagnes(レ・ファーニュ){図ではCampus(キャンパス)と表記} ⑮Stavelot(スタヴロ) ⑯Courbe Paul Frère (ポール・フレール コーナー) ⑰~⑱Blanchimont(ブランシモン) ⑲~⑳Chicane(バスストップシケイン) スタート地点の直近の低速ヘアピンやシケインがあるが、全体的で言えば、高速サーキットである。 アクセル全開でコーナーに飛び込み駆け抜ける必要がある箇所もあり、テクニックもマシンセッティングも重要。 高速区間でいかに、スピードを落とさず、加速していけるかいけないかでタイムが大きく左右される。 コメント欄 名前
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欄.検.眼.段._20211111XXX1 ! 道路交通法違反者にご注意! 大阪562に77 DQN 割り込み 違法 道路交通法違反 自己中ドライバー 妨害運転罪 麻薬 違法運転 大阪562 に 77 煽り運転ナンバーリスト 進路変更禁止違反 安全運転義務違反 ながらスマホ 通行区分違反 要注意人物 薬物 不審車両 大阪359み11-13 交通事故 煽り 妨害運転 基地外 横断歩行者等妨害等違反 煽られ屋 あおられ屋 幅寄せ 大阪359み1113 右折フェイント 晒し 珍走 要注意車 運転免許取り消し 犯罪者 凶悪犯 危険運転 大阪430す59-59 DQN車 暴走運転 要注意車両 迷惑ドライバー 危険 キチガイ 蛇行運転 煽らせ屋 大阪430す5959 無謀運転 無免許運転 交通違反 書類送検 犯罪 急ブレーキ 車間距離保持義務違反 迷惑運転 大阪406た56-78 逮捕 悪質ドライバー 不審者 合図不履行違反 飲酒運転 ナンバー 暴行罪 車間距離不保持 大阪406た5678 当たり屋 傷害罪 危険人物 最低速度違反 割込み あおり運転 迷惑車両 減光等義務違反 大阪430き99 危険運転致死傷罪 急ブレーキ禁止違反 ドライブレコーダー 反社 合図不履行 ナンバー晒し 嫌がらせ 逆走 大阪430 き 99 指名手配 進路妨害 DQN車両 無免許 幻覚剤 覚醒剤 ながら運転 携帯電話使用等違反 和泉480な53-17 追越し違反 暴走 当て逃げ 殺人未遂罪 道交法違反 ノロノロ運転 危険行為 警音器使用制限違反 和泉480な5317 脅迫罪 迷惑車 駐車違反 公開捜査 前科持ち 高速自動車国道等駐停車違反 あおらせ屋 ドラレコ 大阪545ろ358 煽り 傷害罪 犯罪者 危険人物 不審者 割り込み 当たり屋 安全運転義務違反 大阪545 ろ 358 要注意車両 薬物 あおられ屋 危険車両 ドラレコ 歩行者妨害 晒し 珍走 なにわ330ち63-43 煽り運転 交通事故 書類送検 公開捜査 道交法違反 殺人未遂罪 ながらスマホ 運転免許取り消し なにわ330ち6343 迷惑ドライバー 追越し違反 DQN 割込み 交通違反 煽られ屋 ノロノロ運転 駐車違反 大阪480ぬ63-96 道路交通法違反 犯罪 車間距離保持義務違反 覚醒剤 逆走 違法 悪質ドライバー 信号無視 大阪480ぬ6396 凶悪犯 暴行罪 反社会的勢力 逮捕 妨害運転罪 煽り運転ナンバーリスト 危険行為 ナンバー晒し 大阪400み72-87 あおり キチガイ 変質者 急ブレーキ禁止違反 ドラッグ 迷惑車両 幅寄せ 要注意人物 大阪400み7287 暴走運転 悪質 自己中ドライバー 脅迫罪 減光等義務違反 最低速度違反 無謀運転 急ブレーキ 大阪400み33-86 ナンバーデータ 進路妨害 前科持ち 当て逃げ DQN車 反社 蛇行運転 不審車両 大阪400み3386 合図不履行 幻覚剤 迷惑 麻薬 高速自動車国道等駐停車違反 あおり運転 無免許 警音器使用制限違反
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ムーシェがどこかへ行ってしまった翌日も、エクシーレはいつもと変わらぬ朝を迎えていた。 とあるミグラントから購入したプレハブや元からこの工場に合った居住空間で生活している人々は、 配給されるウェットティッシュで顔を洗って、濾過した水で口を濯いだ。 男たちは格納庫に向うか、訓練をするためにキャンプの郊外に向って、女たちは子供の面倒を見ながら、 キャンプ内の掃除や地道な修繕作業に明け暮れる。 暇を持て余した子供たちは親の作業を手伝うか、自由に遊ぶかのどちらかだ。 自由に遊ぶ方を選んだ子供たちは、誰の邪魔にもならない場所を選んで、わいわいを声をあげながら走り回っている。 そんな様子を建物の屋上の縁から見下ろしていたエルフィファーレは、足をぶらぶらとさせながら、 いつもとは違う自分の様子に困り果てていた。 腰には小さなホルスターを吊るしていて、中にはムーシェから預けられた拳銃が収まっている。 マルコウィッツの知り合いの女性から御好意で貸してもらっているワイシャツとズボンは、小柄なエルフィファーレには少し大きかったが、 それでも彼女の魅力は損なわれることはない。 コクピットに閉じ込められていた期間と、療養生活の影響から、元から華奢な身体はさらに細くなってしまっていたが、 人を引き付ける腰のラインと大きな二つの目は未だに健在だ。 それでもエルフィファーレの心境は晴れやかではなかった。 昨日のあの出来事があったから、少しだけ気持ちは軽くなっているのに、今度はムーシェに会いたくてたまらない。 彼がいつ帰ってこれるかが分かるだけでも良いと、そう思っていた。 すべきではないと思っていても、昨日の夜の内に彼に抱かれていたら、こんなに苦しい思いをせずに済んだのかもしれないと、 そんなことも考えてしまう。すべてが妄想なのに、もしそうだったとすれば、今まで感じたことのない満足感と安らぎが得られると、 エルフィファーレは感じている。 娼婦兼傭兵として第9領域を生き抜いてきたエルフィファーレは、傷ついたりした男たちに癒しを与えるオアシスのような存在で、 自分の身体で心の傷が少しでも癒えるならと、そう思っていた。 ムーシェに対してもその感情は変わらない。ムーシェには兵士特有の空気があった。 心優しい彼でさえ、やはり一番落ち着ける場所は戦場なのだと、そう思っているに違いない。 何度も何度もそういう男たちに会っては分かれてきたエルフィファーレには、それが分かる。 「……本当に、戻ってきてくれるんですよね」 遠く見える山並みまで延々と続く荒野と砂漠を眺めながら、エルフィファーレはぼそりと呟く。 その言葉を言い残して発った男たちは、皆等しく一つの終わりを迎え帰ってこないのだということを知っていても、 彼の帰還を望まずにはいられない。 今までもエルフィファーレは男たちに愛されて、男たちはエルフィファーレと共にいようとした。 だがいつも、女の前でかっこよく見せようと言う無意識な強がりが彼らを殺す。 時にはブレードで融解し、時には金属の悲鳴と共に圧死し、時には機体もろとも爆散する。 その度に胸が痛くなる。胸を引き裂かれるような、あるいは万力で潰されてるかのような、 喪失感と悲しみを同時に味わうその感覚を思いだし、エルフィファーレはぎゅっと胸に手をあてた。 今回もそうなってしまうのだろうかと、エルフィファーレは考えないようにしていたが、最悪の事態を考えてしまう癖が頭に染み付いてしまっている。 嫌な癖だと自分でも思うのに、最悪の状況を容易に想像できてしまう。いつもそうだと、エルフィファーレは唇を噛みながら思った。 好きな人も、家族だった人も、戦友だった人も、みんな死んでいくのに、心のどこかでそれを冷ややかに見下ろしている自分がいる。 それを自覚する度に、エルフィファーレは自分が酷く醜悪な人間に思えてしまうのだった。 乾燥し切った風がエルフィファーレの肌を撫で、その髪を弄び、どこかへと吹き抜けていく。 誰かが階段を昇ってくる気配がしたのは、そんな時だった。 「…………」 エルフィファーレの手が自然にホルスターに伸びる。 冷たい拳銃のグリップの感触が伝わってくると同時に、ポケットサイズの45口径自動拳銃を使用するイメージが頭の中で構築される。 安全装置を外し、グリップをしっかりと握って、アイアンサイトで敵を照準し、胸部を撃ち抜く。 反動を受け止めながら跳ねあがった銃身を制御し、次弾を頭部に撃ち込む。踊るように、パン、パン、と二度撃てばいいだけだ。 けれど、エルフィファーレはそうしなかった。 安全装置を解除しかけた細い指が銃から離れ、躊躇うような間をおいてから、自動拳銃をホルスターに押し込んだ。 階段を昇ってきたのは、ボギーと呼ばれている初老の戦車兵だった。 軍人らしいがっしりとした体格で、背も高く、艶のないアッシュブロンドの髪を刈り上げており、岩から削り出されたような顔に無精ひげを 生やしている。老け顔で、初対面の相手には必ず50歳以上と思われるんだと、マルコウィッツが言っていたのをエルフィファーレは覚えていた。 「おやおや……こんなところに人がいるとは珍しいなぁ」 砂漠の砂を被った灰色のような、不思議な色合いのミリタリージャケットに両手をつっこんだボギーが口元に笑みを浮かべながら言った。 エルフィファーレはにこりと笑みを返して、 「そうなんですか?」 と相槌を打った。 ボギーはエルフィファーレを見ずに、遠くの荒野と砂漠を眺めながら、ジャケットから手を出して、 手に持った煙草を咥えて、ジッポーで火を点ける。 深く深く息を吸い込んだ後、ふっと表情を緩ませながら紫煙を吐きだす光景は、 たしかに退役した老人のようだと、エルフィファーレは一瞬思った。 「そうなんだよな、景色良いのに。階段上るのがそんなに面倒くさいのかな。みんな若いのにねぇ」 「もしかしたら、皆さんへとへとで屋上の存在自体を忘れちゃってるんじゃないですか?」 「ああ、そうかもね。一般男性から募集した予備役は訓練漬けだし、 メカニックは日夜火の車……おまけに資金のやりくりもギリギリときたもんだからなぁ」 こんなブラック会社滅多にないよ、と言いながら、ボギーはさらに紫煙を吐きだした。実に美味そうに煙草を吸う人だ。 高級料理よりも煙草の方が美味しいと言い出しそうだな、と思いながら、エルフィファーレはエクシーレを再び見下ろす。 もう一度よく見ると、エクシーレはイル・シャロムのスラム街を抜き取ったような雰囲気があった。 廃材の寄せ集めのような小屋があったかと思えば、立派な工場や格納庫が建っている。 工場や格納庫はその場所の王のように大きく、バラックはこうした建造物のせいで日光が当たらなくなるのだ。 ただ、イル・シャロムのスラムとエクシーレが違うのは、バラックでもきちんと日光が当たるような場所に建てられていて、 環境整備がきちんとしているという点だろうか。 ゴミや食べ残し、あるいは無機物が散乱しているスラム街に対して、エクシーレはまったくと言って良いほどゴミが落ちていない。 放置されたゴミは疫病や伝染病を呼ぶと、軍医のマルコウィッツが警告でもしていたのだろうかと、エルフィファーレは思った。 「……でも、綺麗ですよね、ここって」 「買うのにはお金がかかるから、盗んできた装置を使って、可能限りリサイクルしてるからねぇ。 雨水も貴重な水資源になる。キャンプ設立の時に都会っ子たちがひぃひぃ不平を言っていたのが懐かしいなぁ……」 「その都会っ子さんたちは、どんな不平を言ってたんですか?」 「えーと……なんだっけ……。たしか……『こんなにゴミを分別しなきゃならないなら、分別係とか分別委員会とか作りゃ良いんだ』 だったかな……まあその後、そいつが分別係やらされることになったんだけどね」 にっひっひと人の悪い笑みを浮かべながら、ボギーの咥えている煙草の先端がぽうっと赤く光る。 自業自得ですね、とエルフィファーレが肩を震わせて笑うと、ボギーは唇を窄めて紫煙を吐きだした後に 「まあそいつももういないんだがな」と言った。 左手首に嵌めた軍用時計をじっと見ながら、ボギーは続ける。 「ここは難民キャンプだからねぇ。働き口や住む場所ができりゃ、そっちに行ってくださいねって場所。 五体満足な野郎は、もうほとんど残っちゃいないよ。くっだらない使命感で残ってる野郎どもも、いることはいるがーねぇ」 「……それがエクシーレ実働部隊ってわけですね」 「うん、そう。くだらない使命感を持って敗残兵ごっこを続けてる、くだらない連中。それが俺らなんだよなぁ」 ボギーは自分を含めてそう言っているらしく、自嘲するように引きつった笑みを浮かべて、ふっはっはと笑いながら紫煙を吐きだす。 紫煙は乾いた風にさらわれ、ボギーのうしろへ吹き抜けて言ったかと思えば、もういなくなっていた。 子供たちの笑い声が階下で響いている。格納庫からは、可搬型発電機の動作音と金属音が聞こえる。あとは、風の吹き抜ける音だけだ。 「……その筆頭が今はあの軍曹ってんだから、不思議なもんだ」 しばらく間をおいてボギーがぽつりと言った。 エルフィファーレはボギーが言わんとしていることがなんとなく分かって、くすりと笑い、ボールを蹴って遊んでいる子供たちに目を戻す。 ボギーの呟きが、風の音にまぎれて小さく届いた。 「あの軍曹ほど無茶無理無策を嫌ってる男はいないと思ってたんだがなぁ」 子供たちの笑顔を見ながら、エルフィファーレは風の音に紛れて、小さく言った。 「やれると思ったから、あの人はやってるだけなんですよ。きっと」 それはボギーの呟きよりも小さかったので、誰に届くことも無かった。 ただ風だけが彼女の声を受けて、吹き抜けて行っただけだった。 NEXT 投稿者:狛犬エルス 登録タグ: 狛犬エルス
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欄.検.眼.段._20211122XXX1 犯 罪 者 に ご 注 意 大阪100わ40-88 ながらスマホ 不審車両 危険運転 基地外 歩行者妨害 あおられ屋 あおらせ屋 最低速度違反 大阪100わ4-88 迷惑ドライバー 割り込み ナンバー晒し 煽り運転ナンバーリスト 迷惑運転 携帯電話使用等違反 危険性帯有者 晒し 大阪100 わ 40 88 危険 無謀運転 悪質ドライバー 追越し違反 珍走 ナンバープレート 殺人未遂罪 横断歩行者等妨害等違反 和泉583う67-30 無免許運転 幻覚剤 急ブレーキ禁止違反 幅寄せ 道交法違反 当たり屋 迷惑車 妨害運転罪 和泉583う6730 駐車違反 キチガイ 警音器使用制限違反 安全運転義務違反 危険運転致死傷罪 煽られ屋 あおり 逮捕 和泉583 う 67 30 指名手配 ノロノロ運転 覚醒剤 ひき逃げ 飲酒運転 書類送検 DQN車 要注意車 大阪581も41-32 ナンバーデータ 犯罪者 合図不履行 妨害運転 反社 無免許 前科持ち 交通違反 大阪581も4132 煽り 逆走 公開捜査 運転免許取り消し 不審者 車間距離不保持 ドライブレコーダー 反社会的勢力 大阪581 も 41 32 悪質 煽り運転 違法 迷惑 迷惑車両 DQN ナンバー 減光等義務違反 奈良300め30-67 通行区分違反 脅迫罪 ながら運転 危険車両 割込み あおり運転 麻薬 道路交通法違反 奈良300め3067 急ブレーキ 暴行罪 煽らせ屋 凶悪犯 進路変更禁止違反 傷害罪 ドラッグ 暴走運転 奈良300 め 30 67 ドラレコ DQN車両 高速自動車国道等駐停車違反 危険行為 要注意車両 交通事故 薬物 危険人物 大阪480ほ85-21 あおり運転 進路妨害 無免許 ノロノロ運転 幅寄せ 横断歩行者等妨害等違反 高速自動車国道等駐停車違反 自己中ドライバー 大阪480ほ8521 迷惑車 ナンバープレート 不審者 安全運転義務違反 DQN車 煽らせ屋 大麻 迷惑ドライバー 大阪480 ほ 85 21 迷惑車両 飲酒運転 危険性帯有者 交通違反 警音器使用制限違反 違法運転 妨害運転 DQN 大阪350ゆ11-26 ナンバーデータ 逮捕 変質者 割込み ながらスマホ 割り込み 暴走 凶悪犯 大阪350ゆ1126 指名手配 ドラレコ 要注意人物 傷害罪 悪質運転 逆走 車間距離保持義務違反 危険人物 大阪350 ゆ 11 26 車間距離不保持 反社会的勢力 犯罪者 ながら運転 器物損壊罪 迷惑運転 覚醒剤 暴行罪 堺400わ20-80 前科持ち あおらせ屋 無免許運転 蛇行運転 通行区分違反 携帯電話使用等違反 危険行為 煽り 堺400わ2080 薬物 基地外 ドライブレコーダー 悪質ドライバー 麻薬 要注意車 合図不履行違反 当て逃げ 堺400 わ 20 80 減光等義務違反 無謀運転 不審車両 ドラッグ 悪質 公開捜査 当たり屋 違法 京都487に55 犯罪 追越し違反 ナンバー 交通事故 DQN車両 晒し キチガイ あおられ屋 京都487 に 55 煽り運転 危険 駐車違反 あおり 急ブレーキ 急ブレーキ禁止違反 幻覚剤 煽り運転ナンバーリスト 京都487 に ・・55 暴走運転 道路交通法違反 迷惑 最低速度違反 脅迫罪 道交法違反 珍走 煽られ屋 なにわ531ち421 公開捜査 覚醒剤 迷惑ドライバー ながら運転 ノロノロ運転 幅寄せ 当て逃げ 妨害運転罪 なにわ531 ち 421 無免許 要注意車両 要注意人物 交通違反 駐車違反 合図不履行 違法 あおり なにわ531 ち ・421 当たり屋 最低速度違反 通行区分違反 珍走 迷惑車両 前科持ち 麻薬 右折フェイント なにわ330ち63-43 道路交通法違反 違法運転 器物損壊罪 ドラッグ DQN 迷惑 減光等義務違反 無免許運転 なにわ330ち6343 危険人物 殺人未遂罪 犯罪者 急ブレーキ禁止違反 あおらせ屋 煽り 不審者 DQN車 なにわ330 ち 63 43 煽り運転ナンバーリスト 悪質運転 煽らせ屋 書類送検 危険車両 信号無視 ナンバープレート 逮捕 滋賀501み35-73 追越し違反 あおられ屋 犯罪 歩行者妨害 悪質 飲酒運転 煽り運転 DQN車両 滋賀501み3573 薬物 横断歩行者等妨害等違反 ひき逃げ 携帯電話使用等違反 ドラレコ 煽られ屋 ナンバーデータ 危険運転致死傷罪 滋賀501 み 35 73 変質者 進路妨害 あおり運転 割り込み 反社 暴行罪 悪質ドライバー ナンバー 大阪503に34-16 交通事故 危険性帯有者 迷惑車 基地外 不審車両 安全運転義務違反 車間距離保持義務違反 脅迫罪 大阪503に3416 暴走 高速自動車国道等駐停車違反 ドライブレコーダー 反社会的勢力 自己中ドライバー 進路変更禁止違反 割込み 指名手配 大阪503 に 34 16 嫌がらせ キチガイ 警音器使用制限違反 逆走 危険 大麻 ながらスマホ ナンバー晒し
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[sparkle] 【スパークル】 [sparkle] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した版権曲。 担当キャラクターははっぴ~(17-1P)。 アーティストの提供曲でオリジナルの音源を使用。 Sparkle / Serph BPM 177 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 21 31 39→【Uni】40 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 前作のポップンpeaceで楽曲を提供したSerphが今回も提供。この曲は2018/04/21発売のアルバム「Aerialist」に収録されたものが初出。作風としてはポップンへの書き下ろし曲であるSprite Digitalを思わせる内容で、ドラムンベースの色が強いフューチャーベース。加えて讃美歌・クラシック・エレクトロニカの要素も散りばめられており、聴いて飽きさせないような工夫がされている。提供曲であるluckと同じくPVも手掛けられており、現代アートを思わせるような自由性の高い芸術性を思わせる内容だ。 LPは中盤に連続して登場し他のポップ君と絡むためレベル表記の割に難しく感じやすく、+2~3くらいの体感難度はあると思って臨みたい。ハイパーは序盤を除いて8分刻みの譜面だが、LP地帯はLPを右手で取るように心がけたい。LP地帯が終わってからの部分は単押しのみとはいえ、曲が終わるまで縦連打混じりの8分刻みを続けさせるという、集中力・体力が求められる譜面となっている。EXは同時押しが増加しており、LP地帯も左手での細かい刻みが増えている。特に右手でLPを押している間に左手で「<」押しや1→2→4の16分を処理させる部分が難所か。加えて後半の8分地帯も縦連打はそのままに同時押しが増えており、唐突な左右振りが絡んでミスを誘ってくる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 PV:https //www.youtube.com/watch?v=XFwB2IWtDkc 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 Aerialist / Serph(2018/04/21発売) 関連リンク 版権曲 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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SPARKLING JAMM BRANDをお気に入りに追加 SPARKLING JAMM BRANDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SPARKLING JAMM BRANDの報道 gnewプラグインエラー「SPARKLING JAMM BRAND」は見つからないか、接続エラーです。 SPARKLING JAMM BRANDとは SPARKLING JAMM BRANDの63%はハッタリで出来ています。SPARKLING JAMM BRANDの35%は宇宙の意思で出来ています。SPARKLING JAMM BRANDの1%は睡眠薬で出来ています。SPARKLING JAMM BRANDの1%はやらしさで出来ています。 SPARKLING JAMM BRAND@ウィキペディア SPARKLING JAMM BRAND Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SPARKLING JAMM BRAND このページについて このページはSPARKLING JAMM BRANDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSPARKLING JAMM BRANDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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GranadoEspada Granado Espada気づいた点 関連サイト コメント Granado Espada ハンビットのMMORPG、グラナド・エスパダ。倶楽部はんびっと(http //www.clubhanbit.jp/)に登録するだけで7日間無料プレイのキャンペーンに参加して試遊しました。 気づいた点 個人的にMMOPRGはもとより、PCでRPGはちょこちょことしたことがないので、恐る恐るはじめたグラナド・エスパダ。やってみると、地面をクリックしてのキャラクタ移動&クエスト、というPC系RPGの王道を行くようなオーソドックスな作りで、初めてでもとりあえずプレイできます。 そんな、初めてプレイを次に 開拓者が集う会議場でいろいろ注意を受けながら、3つのクエストのありかを聞いて、それに挑んでいきます。うち一つは、何やら食人植物のようなものを倒してこいというクエストで、世に言う狩り場に言ってモンスターを狩ります。 なにやらスタンスだのグラナド・エスパダの味付けがいろいろあるようで、それらを覚えた頃には無料プレイ期間が過ぎてしまうので、あまり突っ込まなかったのですが、久しぶりのRPGで結構楽しんじゃいました。 一度、マップ中の表示がハングル文字ばかりになったりもしてちょっとびっくりしました。 NPCは動かず、モンスターと他のユーザプレイヤーのみが動いているのですが、その他のユーザプレイヤーとの交流はと聞かれれば、同じ画面に映ったという以上に交流はなかったような。 適当なスクリーンショットを探して4Gamersを見てみると記事が多くて驚きます。メディアに対するハンビットの力の入れようがわかります。 日本はゲーム産業が盛んだという話、最近はあまり耳にしなくなりましたが、PCゲーマにしてみると、え?、という感じですが、韓国のゲーム産業事情というのはとても気になります。MMORPG一辺倒からFPSに進出しようとしている雰囲気ですね。 それにしても、クエストをこなしていくと、な~んだルナティックドーンと変わんないじゃない、と感じてきましたが、ルナティックドーンって偉大だったんだなあと思います。 関連サイト 公式サイト(日本版) http //www.granadoespada.jp/ 公式サイト(本家) http //ge.hanbiton.com/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1370.html コメント 名前 コメント
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Element of SPADA/ 猫叉Master feat.霜月はるか 初出はbeatmania IIDX 21 SPADA 本機種より既に移植されているBEMANIシリーズは下記の通り pop'n music ラピストリア、BeatStream(サービス終了済)、ノスタルジア ƒORTE コナステ オーケストラアレンジ版がjubeat festo アプリに「Element of SPADA (BEMANI SYMPHONY Arr.)」、ノスタルジア Op.3に「Element of SPADA (BEMANI SYMPHONY NOSTALGIA mix)」として収録 IIDXでのジャンル名は「HEALING POP」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0819 170 EG78 BEMANI GOLI フォックスロット ADVANCED 11 1366 EXHAUST 14 1786 MAXIMUM 17 2272 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る