約 2,725,237 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4005.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UCHU RYOKOU Space Dog Sana 113 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ポップンと同じくBメロに絡むCNが難所。同時押しが得意なら逆詐称か? -- 名無しさん (2021-02-18 22 23 23) ずっと低速のCNと同時押しの複合。☆9の中でMAX-もFCも最弱クラス。 -- 名無しさん (2021-02-18 23 42 19) 皿絡みがなくなった代わりにCNが付いたMindMappingみたいな譜面、CNとお友達で同時押しができるならかなり楽。 -- 名無しさん (2021-02-18 23 50 40) BPMのおかげで簡単になってはいるけどこの難易度帯ではめずらしく2本CN中にそこそこ鍵盤を押させてくるので乱やS乱でCNの基礎を固めるのに向いているかも。 -- 名無しさん (2021-02-24 12 27 12) ↑をコメントした者だけどやり直したら2本CN中はそんなに鍵盤降って来なかったので訂正…申し訳ない。とはいえCN練習には向いているので適正の人やCN苦手な人にはオススメ。 -- 名無しさん (2021-02-24 14 14 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6482.html
SPARKLING GIRL CALL ME AGAIN! REST TIME vol.1
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パム語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【pmn】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54571.html
例の放火で燃える前の金閣寺は地味だったって話を聞いたことがある -- 名無しさん (2014-01-21 21 39 40) 時計塔とはりまや橋は行ったからあと一つ行けばコンプリートだな(錯乱) -- 名無しさん (2014-03-08 15 38 26) 俺の故郷の名所が……orz -- 名無しさん (2014-03-08 16 04 07) 潮の引いた厳島神社もいいもんなんだがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-06 06 40 12) 長崎のめがね橋は? -- 名無しさん (2014-06-06 07 09 03) 富岡製紙場 -- 名無しさん (2014-06-06 09 19 05) 厳島神社の鳥居は、引き潮の時、鹿にかじられてた。 -- 名無しさん (2014-06-06 16 45 05) あら?後一つ天橋立じゃなかった? -- 名無しさん (2014-06-06 16 50 05) 世界三大ガッカリの1つ。子供のマニアックなリクエストに応え切れなかった親のクリスマスプレゼント。子供「これじゃない!」親「何で!?仮面ライダーでしょ!」子供「これはカブト!僕が欲しかったのはフォーゼ!」 -- 名無しさん (2014-06-06 17 06 38) ↑フォーゼの時期にカブト探してくる親の方がすげぇよ -- 名無しさん (2014-06-06 17 23 13) ↑多分、余った在庫で安かったんや。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 18 08) 石見銀山… -- 名無しさん (2014-06-06 23 20 49) 青葉城跡。地元民でも結構がっかりなものでしてね……。がっかりにも似たびっくりは若林城跡(宮城刑務所)かなと。 -- 名無しさん (2015-08-16 22 30 02) と、時計台は中に入ればそれなりに風情あって(入場料激安)、資料館としてそこそこ楽しめるから…(白目) -- 名無しさん (2015-08-28 20 16 14) 金閣寺はとってつけたような雨どいの異物感が酷かった -- 名無しさん (2015-08-28 21 14 46) 長崎県民だけどオランダ坂って通学路になるようなその辺の坂だからなあ。ただ外国人が通ったからその名前がついてるだけで本当その辺の坂 -- 名無しさん (2016-07-19 20 04 25) まあ、がっかりするかどうかは実際に行かないとわからんな -- 名無しさん (2016-07-19 20 40 18) 京都は海に面しているって普通に考えりゃ京都市、もしくは古都京都のことってわかるだろ -- 名無しさん (2016-07-19 20 41 49) 日本海に面してるあたりは京都府じゃないから… -- 名無しさん (2016-11-02 15 16 11) 時計台に行ってガッカリした後、ポケセンサッポロに行って更にガッカリした覚えがある。 -- 名無しさん (2017-01-17 10 21 34) 金閣より銀閣のほうががっかりだと思う。外から眺めるだけだとやはり地味すぎる -- 名無しさん (2017-01-17 11 00 55) 札幌は料理があまり旨くないのががっかり。小樽行くべきだな。 -- 名無しさん (2017-01-17 11 21 40) ↑↑ 朝方、銀閣寺行って普通に感動したんだけど…。鏡みたいに周囲の風景を映す池の水面とか、池の反射で漆喰の壁に移る陽光の揺らぎとか、木漏れ日のスポットを浴びる苔とか…。 -- 名無しさん (2017-01-17 13 07 48) 厳島神社の末端の水生生物とはいったい -- 名無しさん (2017-01-17 13 56 51) 厳島神社でカブトガニを発見したらいい思い出になると思うな。 -- 名無しさん (2017-01-18 07 34 27) 「おのれ、時計台はがっかりではない!」……と言おうと思ったけど、北海道民の自分でも、時計台よりは道庁のほうを見に行くからなぁ……。あるいは、北大の植物園とか。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 33 15) こうした日本のがっかりたちに対して、アメリカやヨーロッパなど海外でがっかりだったのって何かある? -- 名無しさん (2017-01-19 01 18 13) よく聞くのはマーライオンとか小便小僧とか? ただマーライオンは見に行ったら意外とすごかった、みたいな声も多いね -- 名無しさん (2017-01-19 01 24 54) デンマークの人魚姫の像もがっかりとか言われるね -- 名無しさん (2017-01-19 01 42 49) マーライオンは直接見ると思ったより数段デカくて案外がっかりはしない。 -- 名無しさん (2017-01-19 02 20 27) 厳島神社の引き潮では何が見えるんだ… -- 名無しさん (2019-02-17 18 42 28) ↑鳥居の海に浸かる部分がフジツボやら謎生物で軽い蓮コラみたいな様相を呈している事かと -- 名無しさん (2019-02-17 20 35 10) 大仙古墳はまだマシ。 兵庫県にある勝福寺古墳は地元住民の9割は知らないであろう古墳がある。 しかも周りに堀もなくフェンスで囲んでるだけ。 -- 名無しさん (2019-03-02 00 23 26) ↑4、↑6 マーライオンは昔は変な場所にあったうえにポンプが故障しててマジがっかりだったんだ。2002年に移設と修理が行われてからはがっかりじゃなくなった。 -- 名無しさん (2019-03-02 00 52 20) 北海道の時計塔はそこまでに良く道中で風情を感じられるってことも大きいかもしれないな。道が広く公園も大きいから景色を楽しめるけど、その上で異色な建物を見るとやっぱり違和感を覚えるのかもしれない -- 名無しさん (2019-03-02 01 06 24) ↑15いや、銀閣寺は日本人のわびさびにも合致しなかなかの風情でむしろこちらの方が上。ただ…三十年前に行って写真を撮ってみたところ画面の隅にスカートを挙げてまたぐらを掻き掻きするどこぞのオバちゃんの姿が…当時はデジカメも無く現像してみないと何が映ってるかわからんかったもんね… -- 昼太郎 (2019-03-23 12 44 06) マーライオンが工事だかでグレーのシートで囲われてて見ることすら叶わなかった俺はがっかりを越える何か -- 名無しさん (2019-03-23 13 32 05) 長崎に観光に行った時は事前にガッカリって情報を得ていたオランダ坂よりも割と期待してた出島の方がガッカリだった -- 名無しさん (2019-03-23 13 37 53) 厳島神社はむしろ引き潮の時も他にはない味があって良いものだが -- 名無しさん (2019-09-17 14 02 56) 千葉県鎌ケ谷市の鎌ヶ谷大仏は見事なまでに名前負け -- 名無しさん (2020-03-06 22 15 06) 名古屋城かなあ…本当に歴史があるなら見た目がショボくたっていいけどこれは殆どコンクリートで内部は単なる博物館でガワ以外の日本のお城としての良さは皆無 -- 名無しさん (2020-03-12 09 23 03) 京都タワーでがっかりと言えば、マスコットキャラクターの名前が「たわわちゃん」と聞いて期待に胸とかそれ以外の部分とか膨らませて見に行ったら… -- 名無しさん (2020-08-06 14 27 51) 鹿島神宮の要石。地中深くまで埋まっていて、地震を抑え込んでいるという有名な石だが、地表部分から見えるのは手のひら大の平凡な石。逸話と見た目が違い過ぎる。 -- (2021-06-26 17 23 40) 厳島神社は中途半端に潮が引いてる途中で行って内心がっかりしたが、神社とか見てるうちに潮が完全に引いて「お?」ってなり、その日はそのまま宮島に泊まって翌日満ち潮で「おおっ」ってなったから、あれは滞在時間長めにとって両方見るべき。 -- 名無しさん (2022-07-18 19 52 34) 厳島神社の引き潮における真の脅威は堤防裏にびっしりと蠢くフナムシなんよ。後、世界遺産で言えばそっちより原爆ドームの方が時計台と同系統のがっかりが味わえる。(公園側から行けばまだしも、周りは普通に街中のビル群) -- 名無しさん (2023-05-17 01 03 38) 富士山見えるスポットの多くは時と場合(富士山が見えないとき)はガッカリだな。まあ富士山に限った話でも無いけど。 -- 名無しさん (2023-05-18 02 52 44) 神田明神も割とガッカリ。鳥居がビルの間に入ってて見て残念な気持ちになる。本殿はまだいいけど。 -- 名無しさん (2023-05-18 04 28 51) なんで2つしか決まっていないのに、3大にされてんの? -- 名無しさん (2023-05-18 08 45 25) 元々「はりまや橋」「時計台」「ひめゆりの塔」だったけど、ひめゆりの塔は戦没者のお墓でそれをがっかり扱いするのは流石にどうなんだって事で今の形になった…みたいなのを聞いた事はあるな。真偽はわからんけど -- 名無しさん (2023-05-18 09 37 56) 雪降ったら水没するような京都駅がグッドデザイン賞取ってる事実もまたがっかりだよ -- 名無しさん (2023-05-19 07 03 20) 確定してるの2つなら、項目名「日本のがっかり観光地」とかに変えたら? -- 名無しさん (2023-05-19 08 37 07) 「三大がっかり」ってここだけで呼ばれている訳じゃないしな。他の旅行サイトとかも全部変更するならまだしもこのwikiだけ名称変える必要は無いんじゃない? -- 名無しさん (2023-05-19 09 46 24) 3大と言いつつ3つ目が決まってないのは他の3大○○でもありがちではある -- 名無しさん (2023-05-19 10 01 49) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-20 07 03 56) 古墳はね…なんもないしそもそも入れないからね… -- 名無しさん (2023-05-20 17 17 08) 時計台はハードルが下がってたのもあるけど、それほどガッカリではないどころか結構興味深かった。紅葉シーズンもあってか、SNS映えする写真も取れた。古墳は見学や本格的な調査を解禁すりゃいいのにって思うけど、色々難しいのかね。何か見つかった場合の保存方法がないとかが理由らしいけど -- 名無しさん (2023-05-20 20 50 53) ↑4 三大○○四大○○みたいなのは最後のひとつが固定されてないからこそそれぞれが候補を挙げることで盛り上がっている側面もある。というか固定されていても「いや△△の方が相応しいだろ」って勝手に入れ替えるのもしょっちゅうだし -- 名無しさん (2023-05-20 21 22 24) 名古屋テレビ塔の足元は、昔は夜間の治安が悪くて、不良少年むけにイケナイ汁を売ってる場所として有名だった。 -- 名無しさん (2023-05-22 23 16 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-19 14 06 14 小樽運河は冬以外に来てもただの運河だよね -- (名無しさん) 2023-11-28 12 43 29 ↑x16 そりゃ原爆ドームはその景観で世界遺産になったわけじゃなくて、原爆の悲惨さを後世に遺すために世界遺産になったんだから、周りの雰囲気とそぐわなくなってそれをガッカリって言うのは違うやろ -- (名無しさん) 2024-08-13 10 16 26 某ゲーム実況動画で京都出身の実況者が「京都タワーとか誰も行かない」って言って京都タワーを破壊してたから(京都が舞台だった)地元民でもそういう認識なんだなと思った記憶がある -- (名無しさん) 2024-09-12 13 05 59
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2261.html
/⌒) . -‐=ニ二\ . / --/ /´ ̄} __ { ⌒\} / ̄`\_/ ー/ / / ̄ /-}厂} {___ ⌒\{ {___人_ }_r─t }/ / / ー\ _) { \) /⌒ 〔 } / / ⌒\} {/⌒ \_}_ /⌒ }/⌒}_⌒⌒'⌒} { \\ノ 人 \⌒\ {___/ /⌒ -\ _/ \厂 /⌒} \\) /⌒\ {/⌒ --}_/⌒ \/ _{___/ \_ノ { ニニ∧ 人_/⌒ -/⌒\\\\{_ノ/ }Uノ}h \\_}___ ∨ニニ}厂} {/⌒ {(/ ̄ `¨¨¨¨´_/ ⌒]{八 \__}__ \__ノ} }/  ̄)/⌒ }U}⌒} { { '⌒)} / ⌒\ \}\}--{\{ __{ ̄ ̄ ⌒\} \_.〉 { { ̄\__} \__ノ {\{ _/⌒\ __r─┐ ___人_ {__}\\\____ }ノ \__. /⌒ -} { (こ{__ }\)}U} / _}\ニノ \⌒\ }ノ ---}__{__ ___}___  ̄}__厂 \ノ(こ) {_ {U{ ___)}-\\\n \ __/⌒ニ/⌒\くニニ} ⌒\) __}U}{___/⌒ \\\ {ミ} }_人_{ ̄ ̄ {__{ { ̄ /⌒\_ノ} }U}/⌒ _}U{  ̄)} }  ̄ {(\\ __/⌒ ___{h__ ⌒⌒ _/⌒\_ }{厂 {/ \ }n} _{⌒ { こ)} ⌒\/⌒⌒\ ⌒⌒⌒ \ /⌒\ { (⌒) } Elder Spawn (4)(青)(青)(青) クリーチャー — 落とし子(Spawn) あなたのアップキープの開始時に、あなたが島(Island)を1つ生け贄に捧げないかぎり、Elder Spawnを生け贄に捧げ、それはあなたに6点のダメージを与える。 Elder Spawnは赤のクリーチャーによってはブロックされない。 6/6 名前 コメント
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【検索用 Holdspace 登録タグ 2010年 H UTAU へっどふぉん 曲 曲英 波音リツ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:へっどふぉん 作曲:へっどふぉん 編曲:へっどふぉん 唄:波音リツ 曲紹介 曲名:『Hold space』(ホールド スペース) へっどふぉん氏の処女作。 歌詞 (動画より書き起こし) 数えだす時計たち 夜はまだ明かぬ 暗闇が襲い来る 夢の中まで すっと 苦しくて 目を覚ます 溢れだす 涙 駈け出した気持ちには 呼び覚ます 震動 さようならなんて言えず 来る日も顔を歪めて 一人で世界さえ 壊せるなら いい 失うことを恐れたら 破滅へと向かうだけで わかる気持ちがあるなら この身を任せて やさしくて 目を閉じて 周りを漂う わからないことだらけ これからの未来は 降りしきる雪のような 白くて冷たくて温かい 世界さえ一人で 渡れるなら 行く 失い何もかも捨てて だけどたちどまってない あせる気持ちをおさえる 静寂の木霊 失うことを恐れたら 破滅へと向かうだけで わかる気持ちがあるなら この身を任せて 失い何もかも捨てて だけどたちどまってない あせる気持ちをおさえる 静寂の木霊 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/forsale-lawyer/pages/115.html
人間社会に対する詐欺及び偽作罪の告訴に就て 告訴人 堀 保子 代理人 山崎今朝彌 被告 [甲野太郎] [乙川一郎] [丙山二郎] 告訴状 告訴の事実 被告[太郎]は告訴人の知人堺利彦氏を介して本年五月頃、『人間社会』の創刊号に告訴人及び伊藤野技神近市子二氏の著作を掲載し雑誌の呼物となし其売行を図り度、原稿料は最高の額を支払ふ故是非寄稿を願ふ旨再三再四の懇請ありたるも、告訴人は他二氏と其性格経歴思想を異にし、彼等と共に喧伝せられ彼等と共に類別せられ常に世の評に上る事に少なからず無上の苦痛不快を感する折柄なれば、右懇請を其都度堅く拒絶したり。 六月上旬頃[一郎]は『女の世界』記者と称して告訴人を訪問し、右雑誌に掲載すべき、近時の感想に就き告訴人の演述を求めたり、告訴人は主筆青柳有美氏編集長安成二郎氏とは年来懇親の間柄にして大概の無理は通さざるべからざる関係にあり且つ雑誌に掲載前には必らず校正を示さるるを例とせる故安んじて自己の感想を談話したるも、尚其後聊か慮る所ありたるを以て、間もなく安成氏を訪問し右演述掲載の見合を申込たるに意外にも同氏は、[一郎]は『女の世界』記者にあらず『世の中』の記者なるに社名を詐称して告訴人を訪問したるは不都合なりと語りたれば、告訴人は一層掲載拒絶の必要を認め堅く安成氏に依頼し同氏の快諾を得安堵して帰宅したり。 八月十五日頃告訴人は堺利彦氏の注意により初めて、[太郎]の主宰する『人間社会』の八月一日号に、告訴人が嘗て[一郎]に為したる談話が多少の改悪を加へて、自由恋愛の犠牲者--伊藤野枝氏神近市子氏及び堀保子氏の現在の生活--なる題下に、或る日或時伊藤野枝、勝利の恋愛神近市子と名を列し。芝居を見に行く堀保子と署名掲載され、尚右標題及び際物ありとの注意を以て全国の新聞紙に広告されたる事を知り、絶大の苦痛と侮辱とを感じ、深く所謂被告等程度の文士なる者に一片の徳義も糸瓜もなきを嘆き直ちに安成氏を訪問して満腔の不平を訴へたり。 安成氏の証言する処に依り告訴人は此時初めて、[一郎]は『世の中』記者として告訴人を訪問したるにあらず実は『世の中』記者被告[二郎]に代り『女の世界』記者と詐称して告訴人を訪問演述せしめたるものにして[二郎]は[太郎]より直接前述の方法を以て、告訴人の著作物を『人間社会』の創刊号に掲載方法を依頼されたるもの、而して安成氏が告訴人の依頼を受け[一郎]を詰責したる際は既に原稿は大阪に送付済なりしを以て安成氏は[二郎]に命じ[太郎]に其掲載方法差止を打電せしめたるに、被告等は之を無視し掲載を敢てしたるものなる事を知りたり。 告訴の趣旨 右の次第にて被告等の所為は明に刑法第二百四十六条及び著作権法第一条第卅七条に該当するものと信じ、又告訴人としては充分蹂躙せられたる権利を伸張し将来同一類似の事件の発生を予防する為め此際断乎たる処置に出ずるを尤も適当と信じ利害得失研究の上茲に本告訴提起仕候条至急相当の御処分相成度候也(六、八、二二) <[ ]内仮名> 不起訴処分に対する抗告 抗告人 堀保子 代理人 山崎今朝彌 (一)抗告人は大正六年八月廿二日[乙川一郎][丙山二郎][甲野太郎]に対して詐欺及び偽作の告訴を東京地方裁判所検事局に提起したる処、同局は同年九月十二日不起訴の処分をなしたり。 (二)係検事(秋山高三郎殿)が右処分をなしたる理由の要旨は本件は(イ)被害者より騙取したる財物なるものなければ詐欺罪は到底成立するに由なし(ロ)新規難解の問題にして談話は著作と云ふを得るや否未研なれば偽作となるものにあらず、と云ふに在り。 (三)然れども本件は(イ)被告等が告訴人を欺罔して原稿又は談話を騙取したりとの告訴にあらず、被告等が共謀して告訴人を欺罔し依て以て権利なき他人の著作を雑誌に掲載し財産上不法の利益を得たりとの告訴なれば所謂第二項詐欺に該当すること法文上絶対明白なり(ロ)何れも最初は新規にして著作権法第一条によれば、文書演述文学の範囲に属する著作物の著作者は其著作物を複製するの権利を専有するが故に、告訴人の談話が其の何れの範囲に属するかを問はず其談話は(告訴事実に於ては)既に所謂成形的談話として客観存在を保ちたる所謂発明(創作)なれば、之れを複製したる被告等の所為が偽作の犯罪を構成すること抑々一点の疑なし。 (四)抗告代理人は其提供する実際の法律問題に付、数年後に於て必らず一般に公認せらるる以前、屢々突飛珍奇の排斥を受くる常習を有す、本件も亦碁年ならずして、猥りに人の談話演説を公布刊行する不徳者に対し、囂々非難の声を絶たざる文士輩出するに至らば、復た豎子をして其名を成さむしるに至るべしと信じ為後日以抗告如件 抗告趣旨 前記処分を為したる下級検事に対し事件を起訴すべしとの御命令相成度候 大正六年九月十七日 山崎今朝彌 東京控訴院検事局 御中 <[ ]内仮名> <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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0187:読者諸君、待たせたね!それではそのつぶらな瞳をしっかりあけて僕のエレガントなバトルをしっかり堪能してくれたまえ!by趙公明 そんな軟弱者に牛丼は奢ってやらんぞラーメンマン! ――――ふふふ…全くこの男は…私の意識の中でも碌なことは言わないな 死が訪れようとしたその刹那、ラーメンマンの脳裏に今ではもうとても懐かしく感じられる男の声が響く。 そう、正義超人達のリーダー、キン肉マンの声である。 しかしキン肉マンはここにいない。つまりこれはラーメンマンが無意識に作り出した友の声。 そのことは当のラーメンマンもよく分かっている。 だが、本人でない男の声と分かっていても、自然と落ち着いてくる。失ったはずの闘志が湧いてくる。 その、気を利かせるということがとことん苦手な男の声はラーメンマンの心に勇気を与えてくれる。 たとえこの状況、もう勝つことは出来なくても、まだ自分にはやれることがある!彼らのために成すべき事がある! ラーメンマンは諦めた顔つきで閉じていた瞼を見開くと、今まさに命を奪わんと襲い掛かってくる如意棒に視線を向ける。 その瞬間、ラーメンマンの目付きが鋭く、研ぎ澄まされた龍の目に戻っていた。 それはまるで、己の命と引き換えに、獲物を仕留めようとするかのような目付き。 (あの武器さえ破壊、いや、少しでもひびを入れることが出来たなら… キン肉マン達の負担が少しでも軽くなる!) その目に宿るのは決意。決意を固めるのは仲間への想い。想いを強くするのは友情。 彼の心にあるのは仲間のために自分が出来ることを成す、それだけである。 そして、余力はあるものの、この如意棒の一撃が直撃する間に身体を起こすことはできないラーメンマンに出来るのはただ一つ。 拳を強く握り、如意棒の目の前に拳を突き出すこと。これだけ。勿論これだけで如意棒を砕けるなんて夢にも思ってはいない。 しかし、彼が拳に託しているのは全身の力だけではなく、これから苦難の道を歩くであろう仲間達へのいたわりで包み込んだ想い。 それらを全て包んでいるこの拳はとてつもなく強いだろう。しかしそれを趙公明にぶつけるだけの時間が無い。 ならば…目の前の如意棒にぶつけるのみ。あわよくば如意棒にダメージが残ることを祈って。 ――なにやってんだよ旦那ァ!よけろって! 飛刀は叫ぶ。今間近で命を奪われんようとしている持ち主に向かって。 彼が見たのは、半死半生の身でありながら一歩も引かず、傷だらけの腕を如意棒に繰り出すラーメンマンの姿。 何故だろう、彼のそんな姿を見ていると勝手に言葉が出てくる。一時の持ち主に過ぎないのに。 そんな自分に困惑しながらも飛刀はラーメンマンをある男の姿と重ね合わせていることに気付く。 それは、前の持ち主、黄飛虎。 彼はとても豪快で大らかな人間だった。ついでにいうと馬鹿力と頑丈さは人間外だった。 飛刀はあまり彼と話さなかったが、彼に背負われながら、仲間と楽しそうに談笑する彼を見て、 彼がとても仲間思いで優しい男だと理解していった。 このまま背負われたまま、ことの成り行きを見ていくのも悪くはないと思っていた矢先、突然の別れがやってきた。 仙界大戦、殷の太子、聞仲との戦いで彼は封神されたのだ。 彼は酸の雨が降り注ぐ中、武器である飛刀を外に投げ(飛刀の身を案じたのだろうか…)、単身一人で聞仲に戦いを挑んだ。 いや、説得に赴いていった。敵となってしまった友のために。己の命を賭して。 敵の強力な攻撃に身をただただ晒す黄飛虎。それでも彼は前進するのをやめなかった。 飛刀を使えば多少なりとも敵の攻撃を防ぐことは出来たのに、彼はしなかった。 今となってはその真意は分からない。だが、あの優しかった男はきっと自分に気を遣って使わなかったに違いない。 そして、友である聞仲を傷つけないために。きっとそうだ。 黄飛虎の目的は聞仲を倒すことではなかった、昔の彼に戻って欲しいが為に自分の命を捨てたのだ。 ラーメンマンも自分を使わなかった。彼は武器である自分を使うと実力を出せないと言っていた。勿論それもあるだろう。 しかし本当はきっと自分を心配して置いて行ったに違いない。 そして今、彼は友のために命を投げ捨てようとしている。あんな小さな灯火のような状態で。 風貌も性格も何もかも違うラーメンマンと黄飛虎。それなのに何故か重ねて見えてしまう。 その理由は分かっている。それはただ一点、友への果てしない友情。それだけである。 黄飛虎が今も生きていればどんな風に日々を営んでいただろうか。 あのでっかい体から発せられるうるさい笑い声で談笑しているのか、父として息子達と幸せに暮らしていたのか。 生きていればきっとしていたであろう行動が、次から次へと思い浮かんでは消えていってしまう。 その度に飛刀はなんとも言えない気持ちになる。 このラーメンマンが死んでしまえば、またあの気持ちを味わうことになるのだろうか? この男が死ねば、父を失った天祥が心の底から泣き叫んだように何処かの誰かが泣くのだろうか? そんなことを想像し、なんとなく嫌な気持ちになる飛刀。 飛刀は別にこの男が死んでも哀しくもなければ泣くこともないだろう。 だが、飛刀の心の中で黄飛虎のときのように胸に穴が開いたような、なんとも言えない気持ち、 そう、寂しいという感情が出てくるのは間違いない。 あのときと同じ気持ちを味わうのは嫌だ、という気持ちと彼の生きている姿をもっと見ていたい、 という気持ちが飛刀の中に沸き起こり、先の言葉を発したのだ。 だが、もう間に合わない。この言葉すら届いたのかも分からない。 なぜならあの瞬間、光に包まれた如意棒とラーメンマンの拳が重なるまさにそのときだったのだ。 ――ヒィ! 彼の死の瞬間を見たくなく、思わず目を閉じる飛刀。 その直後、視界を絶った飛刀の耳に聞こえてきた言葉が。それは彼の最後となる言葉。 最後まで友の身を案じる言葉だった… 「キン肉マン…達者でな」 「…どういうつもりだ趙公明」 「ふふふ、それはこっちのセリフだよ」 ――え? 思わず自分の耳を疑う飛刀。 ラーメンマンは斬撃を回避することが出来ず、死んだはず。それなのに生きている。 戸惑いながら、真実を確かめるため目を見開くと、寸止めで如意棒を止めている趙公明と、それを見つめるラーメンマンがいた。 「君の顔に表れている闘志は未だ衰えていない、にも関わらず自分の命を犠牲にしようとしている。 …一体何故だい?」 「…仲間がいるからさ」 ラーメンマンははっきりとした口調で答える。 「今の私では貴様を倒すことは出来ない。だが、私の仲間達がいる。私が駄目でもきっと仲間達が貴様を倒してくれる。 その仲間達のために今の私に出来ることをしようとした。ただそれだけだ」 「そのためには死、いや、戦士として最大の恥である敗北をも受け入れると?」 「そうだ、私はどうなっても構わない…仲間達が負うであろう傷を少なくして、貴様に勝てるならそれでいい。 私の敗北によって仲間達が勝利を得られるのなら…安いものだ」 このゲームに放り込まれ、一度も笑うことの無かったラーメンマンが初めて笑みを見せる。 仲間のことを思い浮かべている彼の笑顔はとても清々しく、半死半生の身とは思えないほど爽やかな笑顔だった。 「ブラボー…!君はまさしく友情と義に生きるサムラーイだよ!」 「…今度はこっちの番だ、何故止めを刺さない?」 大げさな動作で感嘆する趙公明に呆れながらもスルーして問うラーメンマン。 「君の男気に敬意を表して…と言いたいところだが、残念ながらそうじゃない。 あることを君に頼みたいのさ」 ラーメンマンは不信感を露わにし、怪訝そうな表情を浮かべる。 「君に伝書鳩になってもらいたい。 …僕の永遠のライバル、太公望君を僕の前に連れてきて欲しいのさ」 「私はその男とは全く面識もないのにどうやって探し出すというのだ」 「…ふふふ、確かに君は面識も何も知らないだろうね」 ラーメンマンの問いに趙公明は微笑みながら、くるりと一回転して答える。 その行動はもとい、彼の言葉の意味が分からずラーメンマンは趙公明の次の言葉を待つ。 「確か君の名は飛刀だったかい?僕の召使いである余化のコレクションだったよね」 ――え、あ、ハイィ! それまで全く会話に参加しておらず、空気のような存在であった飛刀は、いきなり声をかけられ、 恐怖と驚きのあまり、声が裏返って返事をしてしまう始末。 だが、本人はそれに気付く余裕は全くなく、動かない身体をピチピチ震わせ、その場から必死に逃げ去ろうとしている。 「飛刀君が太公望君の顔を知っている。あとは君が太公望君の足跡を追って見つければいい。簡単なことさ」 「…そんな頼みを聞くと思うのか?」 趙公明の魂胆は分かっている。間違いなく奴はその太公望という男と戦うつもりだろう。 彼らが一体どんな関係かは知らない、が、以前飛刀が言ったような男だとすればきっとこのゲームをなんとかしようと行動しているはず。 それをむざむざ止めて、この男の前に差し出すことなんて出来ない。 「君達にも悪くない話だと思うよ…彼は僕を倒した数少ない仙道の一人だからね」 「!?」 「ふふふ、そうさ。君一人では僕を倒すのは無理かもしれないが、彼の知能と君の力が合わされば僕を倒せるかもしれない。 どうだい?悪くないだろう?」 趙公明の提案に答えを出すことが出来ず、ひたすら悩むラーメンマン。 確かにこの男は倒さなければならない。だが、無理矢理その太公望という男を戦場に引きずり出していいものか。 その男も今、このゲームから脱出するために何か行動を起こしているはず。 趙公明を倒した男ならば何か攻略法を知っているかもしれないが…彼を危険に晒すわけには… 「悩んでいるようだね。そうだ、こうしよう。 君が太公望君を連れてきてくれたら、僕は無抵抗の人間と戦うのはやめるよ。これでどうだい?」 (ただし、少しでも抵抗する意思や戦う意思を示した者は別だけどね) 「…何がこれでどうだ、だ。貴様は太公望とやらを連れてこない限り、無抵抗の者を殺戮して回る、 と言っているのも同じではないか」 趙公明は終始不敵な笑みを浮かべてラーメンマンの罵倒とも言える言葉を聞き流す。 むしろラーメンマンの怒りすら趙公明に優越感を与えている。 趙公明は分かっているのだ。どちらに主導権があるのか。 「どのように解釈してくれても構わないさ。太公望君を連れてきてくれるならね」 「…期限はいつまでだ?」 「特にこれといって期限は設けないよ。ただ、出来るだけ早いほうがいい。 …人間っていうのは結構気まぐれな生き物だからね」 ラーメンマンは見逃さなかった。趙公明が一瞬だけ見せた、笑顔の下に隠された本性を。 彼に人間の心はない。あるのは、自己の闘争心を満たすだけに存在する狂気。 その狂気はとても黒く、甘美で、人を戦いへ誘う、死の協奏曲を奏でるために相手に強要するのだ。 趙公明の狂気に当てられた者は、最早逃げることを忘れてしまったかのように死闘を繰り広げる。 死の協奏曲を繰り広げるために。指揮者は趙公明。 そしてフィナーレは…協奏者の死をもって告げられるのだ。種類こそ違えど、妲己のテンプテーションを連想させる。 妲己は色香によって人を惑わし、趙公明は狂気によって人を狂わすのだ。 ラーメンマンは走り出す。まだ見ぬ仙道、太公望を見つけ出すために。心の中で、太公望にひたすら謝罪をしながら。 趙公明との戦いに見ず知らずの者を巻き込むことに対して。 また、同時にラーメンマンは誓いを立てる。 もし彼が趙公明との戦いで自分との共闘を拒否するのなら…その時は彼を責めず、趙公明の元に戻り、一人で戦おう。 そもそもこれは自分が趙公明に負けたせい。拒否されたからといって他人を責めるのはお門違いも良い所だ。 そして……そのときこそ、必ず勝つ。正義超人として、キン肉マン達を、名も知らぬ人々を奴の狂気から守るために! ――い、おい旦那!人の話きいてんのかよ! 「…ああ、聞いてなかった。すまない」 ――全く、人が心配してやってんのにこれかよ。 「うむ、そうだな。悪かった」 ――なんだが気が狂うなぁ…旦那、ちょっと前なら俺を折るとか置いていくとか脅してたのに。 「いやなに、またこうしてお前の口煩い愚痴や文句を聞けるとは思っていなかったのでな。 …これからも頼むぞ飛刀」 こうしてまた飛刀の口煩い話を聞けることが何より嬉しいと思うラーメンマン。 飛刀もまた、ラーメンマンの思わぬ言葉を聞いて、顔を真っ赤にして照れている。 ――で、これから太公望を探すのか旦那? 「そうだが、その前に出来れば清潔な川や池に向かって傷の処置をしたい。血も洗い流したいしな。 殺人者と勘違いされてはかなわん。手持ちの水だけじゃとてもじゃないが足りないのだ」 ラーメンマンは傷ついた身体で飛刀を背負い、太公望を探すために走り出す。 その身体は傷だらけだが、ラーメンマンの精神はいささかも傷ついてはいない。 必ず悪しき者達を倒し、皆と共にこのゲームから脱出する。 その想いがラーメンマンの精神を強靭なものとし、傷ついた身体に地を駆け抜ける力を与えているのだ。 今彼が歩んでいる方向に希望があるのか、絶望が待っているのかは分からない。 だが、彼は進み続けるだろう。友情という名の正義を信じ続ける限り。 「さて、これからどうするかな」 趙公明は一人呟く。戦いで汚れた衣服のゴミをパンパンっと叩いて落とすと、如意棒をデイバックに収める。 先程までの緊張感はそこには既になく、あるのは木々のざわめきとトレビアンな戦いを満喫した趙公明の笑顔だけ。 「ラーメンマン君はバトルプリンスである僕の永遠なるライバル、太公望君をちゃんと連れてきてくれるかな? まぁ無理だったとしても、彼のことだ。もう一度僕の元に帰ってきて、また戦ってくれるに違いない」 思わず体が身震い、いや、武者震いしてしまう趙公明。 あぁ、またあのビューティフルでデンジャラス、そしてゴージャスな戦いが出来ると考えただけで、 趙公明の脳髄は沸騰し、絶頂に達してしまうかのような感覚に見舞われてしまう。 ラーメンマンとの戦いであれだけ愉しめたのだから、もし太公望と再戦することになれば、 それこそ嬉しさのあまり発狂死してしまうかもしれない。そんな馬鹿なことを考える趙公明。ほんとに馬鹿だ。 「あの仙界大戦で成長し、聞仲君を倒すほどにまでなった太公望君。 …嗚呼、待ちきれないよダディ」 趙公明は知っている。あの仙界大戦の惨状、そして圧倒的強さを誇った聞仲を太公望が倒したことを。 自分が封神されてから程なくして、大量の魂魄が自分のいる封神台にやってきた。 趙公明とて馬鹿ではない。自分が負けたときのことぐらい想像できており、それが現実になったのだ。 それから彼は、やってくる魂魄から事の顛末を聞き、太公望の活躍を知った。 「しかし太公望君、君はつくづく恵まれているよ。僕との戦いの後すぐに素晴らしい戦いがやってきたのだからね。 … ず る い じ ゃ な い か 太 公 望 君 !!! 」 趙公明が事の顛末を知ったとき、太公望に対して抱いた感情、それは強い嫉妬と怒りだった。 何故自分がその場にいない?何故自分が戦いに参加できない?何故自分が強者と戦えない? 趙公明は封神され、今度二度と戦えない状況にあり、そんなときにやってきた、最大の戦い。 戦いこそこの世の全てに勝る美と考える彼にとってそれに参加できないことは正に拷問。 自分が拷問に苦しんでいるときに、強者との戦いを堪能している太公望に嫉妬しないはずはない。 最も、当の太公望はその戦いで数多くの仲間を亡くし、悲しみに暮れていたのだが。 「そして、そんなとき、このゲームに召喚された。わざわざ魂魄体であった僕に身体を与えてまでね。 とても感謝しているよ主催者たちには。また麗しく戦えるのだからね」 執拗なまでの闘争心。彼をこのゲームに呼び込んだ主催者たちの選択は大成功と言えるだろう。 恐らく主催者たちの力をもってしてもこの男の闘争心と狂気は止めることは出来ない。 彼が求めているのは結果ではなく過程、勝利ではなく戦い、弱者ではなく強者なのだから。 「それに、太公望君のことだから主催者たちを騙してこのゲームから脱出することを目論んでいるに違いない。 …そんなことはさせないよ。そんなことをすればまた戦えなくなるじゃないか」 たとえ太公望と戦えなくとも、先のラーメンマンのような実力者はこの世界にごろごろいる。 だが、太公望が脱出の策を練り、それを成功させるとなると、その実力者達とも戦えなくなる。 それこそ今、趙公明が恐れていることである。 「それにさっきの、藍染君といったかな?彼も脱出を目指しているようだった。 太公望君と同じく、彼も潰させてもらうかな。彼も見たところ強そうだし、楽しみだなぁ」 趙公明が当面の間目指すのは、いわゆる脱出派の抹殺。 戦いをこよなく愛する趙公明にとって、彼らの抹殺は当然とも言えよう。 「まぁ、こんな手の込んだ世界だ、そう簡単に脱出はできないだろうがね…急ぐ必要はない。 それより僕にはやることがある…」 観 光 旅 行 さ ! 「目ぼしい所を回ってから彼らを抹殺すればいい。 さて、次はどこに行こうかな」 趙公明は京都市内の市役所で拾った、全国観光マップという本を開く。 京都には金閣寺、銀閣寺、平等院鳳凰堂といった名所があり、趙公明はそれらを全て回るつもりである。 そして、その次に向かう先は… 「おお…ブラボー!なんて大きな大仏なんだ。これこそ黄金の国ジパングの成せる技というべきか! むむ、この名古屋城の金鯱もエクセレントだ!これこそ統治するものの品性が物を言う芸術だ! どちらとも、金箔の使い方がイエスだね!あ、この千葉のディズニーランドというのも良いかもしれない。 シンデレラ城か…是非ともこの城がライトアップされた夜景の中で舞踏会を開きたいものだ。 …よし決まりだ。しばらく京都を観光した後、奈良の大仏に行ってから名古屋城、そしてこの遊園地に向かおう!」 趙公明は服の汚れを払い、腰に手を当てると嬉々とスキップしてその場を去った。 その様はまるで遠足を心待ちにしている子供がはしゃぐようだ。 だが、忘れてはならない。この子供のような笑顔を振りまく男の本性を。 今は仮面を被っている状態だが、この状態が続く限り彼は無害だろう。 しかし一度仮面が外れるとき、彼の闘争心と狂気が振りまかれ、彼は死の協奏曲を奏で続けるだろう。 彼は戦いこそが至上の幸福、戦いを追い求める修羅なのだから。 「あ、どこで待つか言うの忘れてしまった………ま、いいさ、これも一興」 【京都府・市街地近くの森林/1日目・昼】 【趙公明@封神演義】 状態:左足軽傷、左肩打撲、軽度の疲労 装備:如意棒@DRAGON BALL 道具:荷物一式×2(一食分消費)、神楽の仕込み傘@銀魂、全国観光マップ 思考:1.京都観光が済んだら奈良(東大寺)→愛知(名古屋城)→千葉(ディズニーランド)に向かう。 2.エレガントな戦いを楽しむ。太公望、カズキを優先。 3.脱出派の抹殺 【京都府・西の森/1日目・昼】 【ラーメンマン@キン肉マン】 状態:左腕裂傷、後背部打撲、重度の疲労 装備:飛刀@封神演義 道具:荷物一式、髪飾りの欠片(※) 思考:1.傷の処置のために川、湖に向かう。 2.太公望を探す。 3.弱き者を助ける。(危害を加える者、殺人者に対しては容赦しない) 4.正義超人を探す。 5.ゲームの破壊。 ※神楽の髪飾りの欠片を持っている理由は以下の通り。 ・形見として少女の仲間、家族に届けるため ・殺人犯を見つける手がかりにするため 時系列順に読む Back 0182:モルモット Next 0190:どうして・・・? 投下順に読む Back 0186:裁断・祭壇 Next 0188:拳王地に臥す 0170:戦闘狂 趙公明 0222:マッド・ティーパーティ 0170:戦闘狂 ラーメンマン 0257:キルアとラーメンマンと飛刀と
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/18.html
公式サイトhttp //dead-space.jp/extraction/ 規制内容は不明だが、何らかの規制がなされている。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091005_319736.html 「DEAD SPACE」に関してもう少し補足すると、この作品は敵に変異する可能性がある死体を前もって壊しておくとこの後の戦闘が有利になる といった要素があり、この戦略そのものがCEROの判定基準に引っかかってしまうため、今後も日本語版は発売されない可能性が高い。欧米では 高い評価を得ている作品なだけに残念だ。本作も規制に引っかかるためカットされたシーンもあるとのことだ。それでも異形のモンスターとの 戦いを楽しめ、緊迫したストーリーを日本語で体験できる本作が日本で発売されたことは高く評価したいところだ。