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SPAS-12(スパス12) アリスの愛用銃 イタリア・フランキ社製のショットガン 正式名称「Special Purpose Automatic Shotgun」が示す通り 狩猟用ではなく、元から軍事用として作られている 装填はセミオートとポンプアクションの両方に対応しており 状況に応じて切り替える事が可能だが ショットガンとしては重めの重量が携帯性の面でネック また、映画等、映像メディアへの露出も多く 最もポピュラーなショットガンの一つと言える 関連項目 アリス・ウィンドワード
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Despair ていすへあ【登録タグ:VOCALOID ゆよゆっぺ 初音ミク 曲 曲て 曲てい】 曲情報 作詞:ゆよゆっぺ 作曲:ゆよゆっぺ 編曲:ゆよゆっぺ 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 ボーカルキャンセルワイプあり ボーカルキャンセルワイプあり コメント 名前 コメント
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DQⅣ(リメイク版) 第五章で取得可能な称号の一つ。 条件はマーニャを仲間にしないまま【勇者】のレベルが7に達した場合。
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Spawn Cycle + 目次 はじめに 最終大型割合とQPによる分類 サイクルの選び方 解説ガイド動画 メインサイクルの理解から深めようはじまりのサイクルたち 神サイクル nam_pro_v5Wave1の分析 マッチ全体の分析 サイクルを分析しよう コメント はじめに Spawn Cycle とは、ウェーブ中のZedの湧く順番をウェーブごとにすべて指定したデータであり、データ内のZedがすべて湧ききったらまたデータの初めからZedを湧かせることからサイクルと呼ばれている。 このサイクルを用いることで、序盤から多くの大型が湧いたり、Vanillaでは起こりえない密度の大型が押し寄せたりするほか、ランダム性も完全になくなる。 多くのサイクルで、ハスクと大型が同時に湧いているなどの理由から、サイクルの利用はCDならではのプレイを必要としてくる。 なお、以下で扱うサイクルの解析値は、特に言及していない場合WaveSizeFakes=12を想定する。 最終大型割合とQPによる分類 サイクルの全体像を見る上で、まず重要なのが最終的な大型ZEDの割合である。 もちろん、中型割合など他にも難易度に影響する要素はあるが、まずはここを抑えることで大まかな全体像が見えてくる。 次に重要なのがQPの有無である。大型の内訳自体が難度に影響してくるわけであるが、QPの有無はそれに加えてプレイ時に得られる体験という点においても大きな違いを生む。 ※以下で用いる分類名は便宜的なものであり、当サイト独自の指標目安である。 分類 最終大型割合 [%] サイクル QPあり QP後半無し QP無し RUN 71 gso_v1, aio_v1, gg_v1 37 ts_mig_v1_p 32 mko_v1 30 challenge_v1 29 ts_mig_v3_plus 超難関 27 poopro_v1 ts_mig_v3 26 doomsday_v1 doom_v2_plus,asp_v3 25 doom_v2_plus_rmk 24 dtf_pm_plus 23 doom_v2 asp_v2, ts_mig_v2 22 asp_fp_v2,su_v1_short 21 who_v2 難関 20 dtf_v1, dtf_pm,ebr_hh_v1, nt_v2 19 who_v1 osffi_v1, osffi_v1_ms 中堅 18 pro_short,nam_poundemonium grand_v1 ts_mig_v1 17 rd_sam, bl_v1 bl_v2 16 ts_lk313_stg, doom_v1,doom_v2_short 15 fpp_v1, pro6, pro6_plus,asl_v2, asl_v3 初等 14 asl_v1 asp_v1 13 bl_light, su_v1 12 nam_pro_v5_plus,rd_odt asp_fp_v1 10 pubs_v1 machine_solo 9 nam_pro_v5 簡単 7 nam_pro_v2,nam_pro_v3 6 rd_kta nam_pro_v4 nam_pro_v1 5 nam_semi_pro_v2 albino_heavy,basic_heavy,basic_moderate,basic_light 4 nam_semi_pro RUN 0 aio_v2 サイクルの選び方 数多あるサイクルから適切なものを選ぶには、その難易度と特性を理解する必要がある。 QPの有無で絞ろう。 最終大型割合で大まかな難易度を決めよう。 その他の難易度決定因子を気にしよう アルビノ種の内訳は? 中型割合は? ウェーブ進捗による大型割合の遷移し方は? ウェーブ1の激しさは? 大型の内訳は? スクワッドの特徴は? 解説ガイド動画 一般サイクル Combined Edition のカスタムサイクル(一部) メインサイクルの理解から深めよう サイクルの種類は極めて多い。まずは日本で遊ばれることの多いメインのサイクルから理解を深めよう。 はじまりのサイクルたち サイクル名 アルビノ QP 説明 basic_heavy × × ソロ練習用。MMを上げて雑魚処理力を鍛える時に使う albino_heavy 〇 × 同上 nam_pro_v1 〇 × 初心者向き nam_pro_v3 〇 × 初心者向き CDに参入した新人がはじめに触れるべきサイクルはこれらである。 ソロ練習では、basic_heavyとalbino_heavyで雑魚処理力を鍛え、nam_pro_v1で大型処理の基礎を確立しよう。 神サイクル nam_pro_v5 「ナンプロゴ」と称されるこのサイクルを遊ばずしてCD民は名乗れない。3つの遊び方を抑えよう。 初心者のいるチームでのマルチプレイ最終ウェーブの大型は9% (WSF12)と、比較的易しい。 ソロで遊ぶ。Wave 1の大型は多い特徴があるこのサイクル。CDがVanillaと大きく異なる部分である、ウェーブ1の初期武器による大型処理が大いに練習できる。まずはWSF2で遊んでみよう。MM16をクリアできた頃には安定して大型処理が出来るようになっているはず。 デュオで遊ぶ。MM32・WSF6をデュオでクリアできればもう一人前だ。コマ+SS(またはGS)が推奨構成。 Wave1の分析 種類 Wave Size Fakes 2 3 6 12 SC 0 1 1 1 FP 1 2 3 3 QP 1 1 2 2 WSF6からは大型が6体となり、1人ですべてを凍結するのは困難となる。これをデュオで乗り切れれば、初期武器による大型処理は十分な水準に達したと断言できる。 マッチ全体の分析 ※WSF12とする。 ウェーブ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大型 2.45% 4.38% 5.43% 7.03% 7.29% 6.12% 7.58% 7.40% 8.03% 9.00% SC 1 6 8 10 12 13 17 18 20 23 FP 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 QP 2 2 4 6 6 0 0 0 0 0 中型 4.08% 6.57% 10.86% 11.18% 11.08% 10.20% 10.50% 10.46% 9.49% 9.25% 最終ウェーブのFP/SC比は0.61 ウェーブ6以降はQPが湧かないのが特徴。 サイクルを分析しよう より詳しいサイクルの分析や、自作はフリーソフトSpawn Cyclerが有用。試してみよう。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コメント 名前
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amazonで探す @楽天で #腐女子、うっかりゲイに告る を探す! 土23NHK 2019.04.20~2019.06.08 公式HP wikipedia 前 金魚倶楽部 次 だから私は推しました Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2019/04/20 2 2019/04/27 3 2019/05/04 4 2019/05/11 5 2019/05/18 6 2019/05/25 7 2019/06/01 8 2019/06/08
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「あのう、私のこと、覚えてますか?」 「えっと、誰?」 「一体、君は誰じゃ?」 そのころ、すっかり忘れ去られた13/はボッチのカブトムシと全ての黒幕と合流していた。 【二日目・15 45/てん↑のう↓せい↑】 【城茂@仮面ライダーストロンガー】 【状態】変身中【装備】なし 【道具】不明 【思考】 1:結局ここどこよ? 2:誰だよ? 【プリマクロン@戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010】 【状態】失意 【装備】拳銃 【道具】 【思考】 1:全部ワシのせい 2:誰じゃ? 【13/@現実?】 【状態】健康 ボッチレプリカ 【装備】 【道具】 支給品一式 【思考】 1:自分を忘れている者を全て殺す。 2:酷い…うぅぅ
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Space Door Game mini miniについて SDGのminiシリーズは、一つのゲームだけを行い、順位を決めるため、1週間程度で終わるものです。 1st season開催後、miniの募集をしましたが、最低開催ラインの6名を超えることがなかったので、2nd seasonを開催しました。 現地点でのminiシリーズには、宇宙ゲーム・空間ゲーム・扉ゲームの3つと、闇ゲーム(仮)があります。 …他にも開催するかもしれません。 mini1 宇宙ゲーム Space Door Game mini1 宇宙ゲーム mini2 空間ゲーム Space Door Game mini2 空間ゲーム mini3 扉ゲーム Space Door Game mini3 扉ゲーム mini4 闇ゲーム(仮) Space Door Game mini4 闇ゲーム
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LANDSPACE LANDSPACE アーティスト LiSA 発売日 2013年10月30日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2013年10月30日) 週間最高順位 1位(2013年11月5日) 月間最高順位 4位(2013年10月) 年間最高順位 15位(2013年) 初動売上 17371 累計売上 25149 週間1位(V3) 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Canvas boy × Palette girl 2 コズミックジェットコースター 3 crossing field ソードアート・オンライン OP 4 DOCTOR 5 僕の言葉で 6 best day,best way 7 ヒトリワラッテ 8 say my nameの片想い 9 うそつきの涙 10 逆光オーケストラ 11 traumerei 幻影ヲ駆ケル太陽 OP 12 winding road ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/5 1 新 17371 17371 2013年10月 4 新 17371 17371 2 11/12 1 → 3793 21164 3 11/19 1 → 1249 22413 4 11/26 9 ↓ 866 23279 5 12/3 15 ↓ 790 24069 2013年11月 5 ↓ 6698 24069 6 12/10 ↓ 418 24487 7 12/17 401 24888 8 14/5/13 261 25149 関連CD crossing field best day,best way traumerei
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∞space pop'n music 15 ADVENTUREからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 曲名の読みは「インフィニティスペース」、曲名ソートだとア行に属する 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.7 HOLD Notes 186 320 558 BPM 160 Time Artist m@sumi ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】無限に広がる宇宙への大冒険 【全難易度フルコンボ】今日も宇宙の∞を楽しむ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]サビのギターの音を全部ホールドマーカーに置き換えたらああなりました的な、灼熱的ホールドマーカー譜面。移植元の難易度が低い関係上、ポップンから入った人はまず驚くと思われ。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 02 53) [EXT]1分30秒程度の少ノート曲だが、頭脳戦に特化しておりかなりの研究を必要とする。加えてBPMも160と、ホールド中の操作を中心とした器用さが求められる曲の中では最速クラスで研究だけではうまく光らない。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 27 29) [EXT]ギターの連続ホールド地帯は変拍子で、8分音符3つ分のやや長いホールドが現れた後、8分刻みでホールドが連なって現れる。変拍子を覚えるよりも最初のホールドのタイミングだけを覚えてあとは8分音符に任せてホールドを追いかけるのがいいだろう。この地帯では左右出張は現れない。また後半2回目のホールド地帯では1発目のホールド中に通常マーカーが8分音符で2つ追加されている。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 32 33) [EXT]連続ホールド以外の場所では、左右端列をホールドしながら中央列をさばくのが中心で、ここでは左右出張が必須になる。前述のホールド地帯とは左右出張の有無が全く異なるので未研究では混乱必至。ラストは左右離れた2ヶ所をホールドしながらのピボットが必要、広い角度に振ってくるので分かっていてもホールドが外れやすい。 -- 名無しさん (2024-03-23 08 39 53) [EXT]まさにDiargosの森の再来と言えるLv9ホールド難譜面。低物量ゆえに1ノーツあたりの失点が大きくなるので、リズムをいかに正確に把握できるかが勝負の分かれ目。9適正以下のプレーヤーはLv10.0以上に感じる -- 名無しさん (2024-04-28 12 51 09) [EXT]ホールドに目が行きがちな譜面だが、通常ノーツもリズムが取りづらい。中盤は付点8分のリズム中心だが、8分に切り替わるところもありそこは覚える必要がある。特にSSS以降を狙うなら、少ないノーツということもありこういった微妙なリズムの違いも抑えておくことが大事である。 -- 名無しさん (2024-04-28 18 42 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Dead Space 2 part65-253~260,262~267,269 253 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 05 49.41 ID /DrLKFWk0 前作あらすじ 未来世界。地球資源の限界により人類は外宇宙へと探索の場を広げていた。 地球から離れた採掘惑星イージス7や、USG(大型採鉱船)イシムラとの 音信不通の事態に、所有企業CECは救助チームを派遣。 エンジニアのアイザックは、赴任中の恋人ニコルのためにチームに参入。 だがイシムラの船内の人々は全滅し、そこは地獄と化していた。 その原因は、イージス7で発見された謎の構造物マーカー。 マーカーが放つ毒電波で船内の人々は狂気に陥り崩壊の一途を辿り、 そして死体は怪物ネクロモーフ(以下NM)へと変貌、船内に溢れ返っていた。 アイザックはひたすらNMと戦いながら、船の修理などで奔走することに。主に一人で。 ニコルが既に死亡しており、マーカーから幻覚を見せられていたことや、 マーカー(コピー)を建造したのが政府で、今回の惨劇も実験だったことなどを知る。 アイザックは衝撃の事実にも負けず、マーカーの破壊(自滅?)に成功し、 たった一人イージス7から生還する。 254 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 07 54.70 ID /DrLKFWk0 [オープニング] アイザック・クラークは悪夢の中にいた。 視界には未だニコルの幻覚が現れ、彼を責める。 さらにUSGイシムラでの惨劇を思い出させるように 目の前のカウンセラーからは、単調な尋問が続けられる。 アイザックの意識は覚醒した。 独房の彼を目覚めさせた男フランコは アイザックを助けにきたようだが、十分な説明もなく、 NMインフェクター(エイ)の襲撃によって殺されてしまう。 そして死体はNMスラッシャーに変貌して襲いかかってきた。 アイザックは拘束服のまま無我夢中で逃げ、 自動ドアに助けられるのであった。 [チャプター1] ここは精神病棟に見せかけた何かの実験場のようだ。 ネクロモーフの出現も異常だが、多くの被験者も死んでいる。 さらに自分を見つけた兵士からも問答無用で撃たれる。 なんと 実験 関係者全ての殲滅指令が出されているようだ。 (ただし本作では直接兵士と戦うシーンはない) 道中、悪夢で見たカウンセラーの男と遭遇する。 男はアイザックの拘束を解いてくれたが、 絶望によるものか喉を裂いて自害した。 アイザックへの行為を悔いていたようだが…? 255 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 09 39.43 ID /DrLKFWk0 フランコの仲間の女性、ディナと通信が取れる、 彼女の話では、前作の事件から既に3年が経過しており、 ここは土星の衛星タイタンにある採鉱基地だという。 3年?アイザックは何も覚えていない。 アイザックを囚えていたのは基地の最高責任者タイドマンであり ディナはタイドマンと敵対しているらしい 彼女がえらく高圧的なのが気に食わないが、 他に選択肢も無く、指示されたルートを辿り脱出を目指す。 行く先々で死んだはずのニコルが現れる ディナによると、アイザックはマーカーとの接触時に 脳内に非常にやばい信号を埋め込まれており、 今のまま覚醒し続ければ、いずれ狂い死ぬらしい。 アイザックが何も覚えていないのは、施設での尋問の間 記憶抑制剤によって延命させられていたからだとか。 そしてディナは、アイザックの狂った頭を治療できるという。 また道中、被験者の男ストロスと遭遇する 彼はアイザックを知っているようだが、 隔壁に先回りされて合流はできなかった。 アイザックとストロスは、政府から一層厳しく指名手配されているようだ。 キネシス、ステイシスのモジュールを入手、自作のプラズマカッターと エンジニアスーツも手に入れ、戦いの準備を整える。 ボス級NMを撃破し、医療エリアを出るためトラムへと向かう。 256 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 12 16.91 ID /DrLKFWk0 [チャプター2] ネクロモーフはそこら中に、嫌になるほど溢れ返っている。 3年前にマーカーは破壊したはずだが、 なんとステーション内にも新たにマーカーが作られたというのだ。 数少ない生存者もパニックになりながら死んでいく。 アイザックはエンジニアの力を発揮し、文字通り血路を切り開いていく。 注射器を持ったニコルに襲われる。 必至で幻覚に抗い、ふと正気に戻ると アイザックは自分の右腕と格闘していた。 本格的にやばい。 トラムに乗り、一気に合流地点に向かう。 だが車内にもNMは出現し、トラムは脱線してしまう、 逆さ吊りでの過酷な戦闘を繰り広げるアイザック。 さらなる乱戦でトラムは落下して大爆発。 なんとか無傷で脱出できたが、遠回りを強いられることに。 [チャプター3] ストロスから何度も連絡が入るが要領を得ない ディナに聞くと、彼は妻子を殺害した凶悪犯らしいが… 別ルートでゴミ処理場を経由し、居住区へ。 さらにルート変更で、ユニトロジー教団の施設を通ることに。 ユニトロジー教団はマーカーを崇める宗教団体であり、 あろうことか人間のネクロモーフ化を救済としている危険集団、 前作にも登場した因縁浅からぬ相手である。 政府側はガンシップを差し向けてきた。 追撃から逃れるも、銃撃で施設の気密が破れてしまい、 仕方なくユニトロジーの教会内へと逃げこむ。 257 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 14 10.26 ID /DrLKFWk0 [チャプター4] 教会内を探索、各部屋を巡る。 ボス級NMに喰われそうになりながらも先に進むが、 新型NMの邪魔でルートが途切れてしまった。 他のルートを探すことに。 [チャプター5] 教会地下の死体安置所を通り、合流地点のタワー頂上へ。 ディナと合流。ところが彼女の部下に拘束されてしまう。 ディナはユニトロジー教団の幹部だった。 彼女はアイザックを蔑み、そしてアイザックこそが、 この基地内でのマーカー建造の情報源だったという。 ディナの目的は、アイザックに教団のマーカーを作らせること、 そのためにはアイザックを治療する気など無いようだ。 絶対絶命、そこを政府のガンシップが強襲する。 銃撃によりディナや部下たちは蜂の巣に。 辛くも脱出するものの、さらに大型NMと遭遇してしまう。 ガンシップの追撃も止まず 三者は真空状態での大立ち回りを繰り広げ 結果、ガンシップと大型NMは爆散する。 258 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 22 13.81 ID /DrLKFWk0 [チャプター6] 運良くステーション側に吹き飛ばされ 無傷で生還したアイザック。 だがディナに裏切られ、もう行く当てが無い。 絶望の中、ストロスから連絡が入る。 彼曰くマーカーを作った自分たちなら マーカーを破壊することも可能だという。 彼が話す具体策は、①狭い装置の潜り込む、 ②ネジをきつく締める、③目に針を指す。だので意味不明だが、 とりあえずマーカーが建造された行政区画を目指す。 道中、生存者の技術者エリーと出会う。 エリーは最初はこちらを警戒していたが、 流れでアイザックたちに協力してくれることに。 彼女はストロスとも合流し、アイザックをサポートしてくれる。 二人と合流。だがタイドマンに補足されてしまい、 彼は他の生存者も顧みず施設の電力をストップさせてしまった。 このままでは行政区画までのトラムが動かないどころか、 生命維持機能も働かず、酸素すら危ない。 現れたボス級NMブルートを撃破。 電力復旧のため、閉鎖中の太陽光アレイ施設へ向かう。 アイザック一人で。 259 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 26 28.07 ID /DrLKFWk0 [チャプター7] エレベーターを修理し、高所にある施設へと登る。 融通の聞かない管理AIの妨害を乗り越え 宇宙空間の太陽光アレイを修理。電力を復旧させる。 だが下では大量のNMが出現し、エリー達が襲われていた。 さらに政府連中はNMの大群で危険になった帰り道を潰すつもりらしく、 このままでは発電施設に取り残されてしまう。 太陽光アレイ施設の緊急脱出装置を利用し、 高度数千メートルからブーストで落下。 建物内に頭から突っ込みながらも、なんとか無事に帰還する。 [Chapter8] 区画の切り離しにギリギリで間に合い脱出。 無重力下の処理プラントを乗り越え、エリー、ストロスと合流する。 だがストロスの精神状態は悪化し、まるで話が通じない。 トラムを動かせるよう修理し、行政区画へ向かう。 260 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 28 49.34 ID /DrLKFWk0 [Chapter9] トラムの降下中。窓からの景色には、USGイシムラが見えた。 事件後、ステーションに輸送され修理中らしい。 過去の惨劇は、エリーたち一般市民には、 テロリストの仕業だと伝えられているようだ。 やりきれないアイザック。 だが障害物でトラムが止まったため、調査へ向かう。一人で。 トラムを遮っていたのは巨大な触手であった。 触手が抱えたタンクを爆破し、進路を確保する。 行政区画まであと少し、 ところがタイドマンは再度妨害。 太陽光アレイの光線で、レールを破壊してしまう。 トラムの脱線は防げたものの、 行政区へのルートが途絶えてしまった。 アイザックはUSGイシムラにあった重力錨を使い、 行政区を引き寄せてレールを繋げることを思いつく。 トラムを引き返し、USGイシムラに侵入する。 [Chapter10] 過去のトラウマに苦しみながらも、先に進むアイザック 重力発生装置が故障していたので修理する。 重力錨の起動のため、船内のトラムで船のブリッジへと向かうが、 トラムは運悪く?因縁深い医療エリアに止まってしまう。 262 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 13 24.66 ID /DrLKFWk0 [チャプター10] イシムラの医療エリアを進む。ニコルが死んだ場所ゆえに、 幻覚も一層強力にアイザックを苦しめる。 NMの激烈な攻撃も突破し、ブリッジに到着。重力錨を起動する。 ステーションを破壊しかねない衝撃に慌てふためくタイドマン。 ブリッジの脱出ポッドに乗り、行政区を目指す。 だが通信からはエリーの悲鳴が。 ついにとち狂ったストロスが、エリーに襲いかかったのだ。 そして案の定、アイザックの乗ったポッドも墜落してしまう。 [チャプター11] 悪夢。ニコルは アイザックが薦めた イシムラでの 仕事を喜んでいる。そして… 目覚めたアイザック。 行政区近くに辿りつけたものの、ここは地下の採掘所のようだ。 そしてストロスの暴走で、エリーが片目を失う重症を追ってしまった。 ストロスを追って坑道内を探索する。 目玉の刺さったドライバーを手に、襲いかかるストロス。 だがエンジニアのCQCには叶わず、ドライバーは彼の側頭部へ。 正当防衛といえ、アイザックはストロスを殺してしまう。 263 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 14 44.76 ID /DrLKFWk0 ニコルの幻覚が彼を嘲笑う。激怒するアイザック。 そして幻覚は本気で襲い掛かってくる。 アイザックを片手で持ち上げ、軽々と振り回す。 幻覚はアイザックに問う。マーカーを憎み、 ニコルの死を、自分の罪を、幻覚を認めようとしない。 ならば自分は一体何なのか? アイザックは、ニコルは自分の全てだった、 認めてしまったら、自分には何も残らないと告げた。 それを聞いたニコルは、穏やかな表情に戻る。 どうやらマーカー破壊手順④は、幻覚を許容することのようだ。 ストロスもアイザック同様に妻子の幻覚を見ていた。 だが自分が殺した事実をどうしても認められなかった。 そのため代わりに他者に強制しようと暴走したと思われる。 [チャプター12] 地下で大型削岩機を発見したので修理。 エリーの操縦で岩盤を突破しつつ、甲板に登ってくる 大量のネクロモーフを排除しながら行政施設へ向かう。 264 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 19 02.95 ID /DrLKFWk0 [チャプター13] 施設の隔壁をぶち破り、行政区画内へと侵入。 エリーがガンシップを発見して脱出手段が確保できたが、 アイザックはエリーに別れを告げてガンシップを強制発進。 一人で施設に残る道を選ぶ。 ニコルと共に、中心部のマーカーを目指す。 施設内には何百もの兵士が待ちぶせていた。 だがアイザックが起こした停電により 行政区にもネクロモーフが侵入し、地獄絵図に。 兵士達が蹂躙されていく中、 ネクロモーフを蹴散らしてマーカーが見える部屋へ。 ステーションのマーカーは前作の何倍もの巨大なものであった。 更にマーカーは、群がっていた大量のNMに反応して 閃光を放ちながら律動を始め、 収束 が始まってしまう。 タイドマンはアイザックを恨みながら、閃光の中に消えた。 ストロスが言っていた 狭い装置 を発見。 被験者の眼底にある、マーカー情報の眠る箇所を活性化させる必要があるようだ。 装置の中に入り、頭部を固定し、注意深く右目に試針を貫かせる。 後は第4段階。ニコルはマーカーで待っていると告げ、消えた。 265 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 26 12.36 ID /DrLKFWk0 [チャプター14] ボス級NMアーバーモーフが出現。 原作ハンター同様、不死身の再生能力を持った難敵に アイザックは死に物狂いで逃げ回り、先を目指す。 道中、 実験 に携わった研究者のログがある。 マーカーが放つノイズは、普通の人間には凶暴性を引き出すが、 知性の高い人間には、何らかのアイデアを誘発させるらしい。 アイザックら被験者から得た情報に魅せられ、マーカーの建造を進めた。 だが最後には、実はマーカーの意思によってコピーを作らされていたと 最初のブラック・マーカー、エイリアンの遺物と接触したときから、 人類はマーカーに操られ続けているのだと気付き、 破滅していく様子が残されている。 タイドマンのログもある。 彼はステーションの未来のために、停滞していたタイタンの採掘事業を諦め、 無限のエネルギーをもたらすマーカー研究を受け入れたようだ。 一応、住民の避難を優先させていたようだが… [チャプター15] アーバーモーフの追撃を振り切り、マーカーの元へ辿り着く。 そこにはボロボロのタイドマンが待ち受けていた。 未だにマーカーに固執し、アイザックを責めるタイドマン。 彼のジャベリンガンで貫かれ、アイザックは重症を負うも、 スキを突いてぶちころす。 266 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 32 14.91 ID /DrLKFWk0 やり遂げたアイザック。 ニコルの幻覚は傷ついた彼を抱きとめた。 だがニコルは、じゃあ死んで、と冷酷に告げる。 そして戦いはアイザックの脳内へ。 マーカーは最後に作成者の体を取り込むことで完成する それが第4段階の意味らしい。 (一応、取り込まれなければマーカーは自壊する。) またまた裏切られてアイザックぶち切れ。 無数の影と共にニコルの幻影が襲い掛かってくる それらに応戦しながら、マーカーのコアを攻撃し続け、 ついにマーカーは大爆発を起こした。(アイザックの脳内で) ちなみにラストバトルに敗北すると、 アイザックはマーカーに取り込まれ、笑いながら ジャベリンガンで自分の顔面を撃ちぬいてしまう。 正気に戻ったアイザック。 マーカーの律動は止まったが、ステーションは崩壊を始めた。 満身創痍のアイザックは全てを諦めたように、 へたり込み、うなだれてしまう。 そしてスタッフロール… 267 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 39 30.18 ID /DrLKFWk0 ところが突如、エリーから通信が。 アイザックの静止にも構わず、ガンシップで救助にきたのだ。 彼女の激励に、やむなく立ち上がるアイザック。 瓦礫をくぐり抜け、ガンシップに辿り着き、 二人はステーションの崩壊ギリギリで脱出に成功した。 シートで一息つくアイザック。 ふと不安になり隣を見るが、そこには変わらぬエリーの姿があった。 最後に調査員と政府高官とらしき通信がある。 タイタンステーションもマーカー 12 も完全に破壊され、生存者ゼロだが 政府のマーカー研究はまだまだ続けられることが匂わされる。 Dead Space 3 に続く 269 :Deadspace2:2013/04/11(木) 01 16 17.28 ID nGZd1zYg0 あと、このゲームで知ったんですが トラムってのは多人数用でレール式の乗り物の総称らしいです。 電車とかモノレールとか。