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space8×8のススメ ◎運営/サポート、情報管理:M1(田中、下村) 基本的に各当事者がそれぞれの意向に合わせて一連の作業を行い、M1メンバーは情報管理、サポートとして関わる。 ■作業内容(各項目satolabo、sapce8×8のページ両方に行って下さい) ※space8×8@wikiはメニューバーにあります。 フライヤーのデザイン、有無は当事者に委ねる。 展示スケジュールのページに各項目UP:タイトル、素材、サイズ、展示概要 告知 IMA WIKI、satolabo、sapce8×8、先端ML,etc ※写真センターもお願いすれば可能 トップページにフライヤー、もしくは何かイメージ画像をUP。space8×8にも。 展示終了後にsatolabo、space8×8@wikiそれぞれの展示アーカイブのページに記録をUP。 (次回の展示が終わるまでにUPして下さい。) 搬入:月曜 / 搬出 金曜日 オープニング:展示初日の火曜日(各自持ちよりパーティー) 講評
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE POP SPARK! SILVER FOX PRODUCTIONS feat.星野奏子 126 814 83% (2013/09/11) 攻略・コメント 曲のリズムが6連符(24分)で常にハネており、これを意識しないとなかなかスコアが伸びない。道中にいくつも1+3の二連打が配置されているが、それらのほとんどに皿が絡んでおり1P正規だとかなり厄介。逆に鏡を付ければ連打が右手に来るので右利きならオススメ。 -- 名無しさん (2010-07-27 04 31 57) さりげなく難地雷なので注意 -- 名無しさん (2011-08-29 16 32 53) 自分九段だけど難乱死にました…皿苦手な人は一曲目で選ばないほうがいいです -- 名無しさん (2013-05-22 20 34 00) 難は☆10レベルのやりづらさ。乱がはずれて連皿の同時押しが皿側にくると厳しい。リミックスもろとも削除とは… -- 名無しさん (2014-06-22 14 01 27) CSハピスカの☆9難埋めで最後まで残った曲。縦連と皿複合の耐性がないとキツいかも。 -- 名無しさん (2015-09-06 19 31 58) 名前 コメント
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Dead Space 2 part65-253~260,262~267,269 253 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 05 49.41 ID /DrLKFWk0 前作あらすじ 未来世界。地球資源の限界により人類は外宇宙へと探索の場を広げていた。 地球から離れた採掘惑星イージス7や、USG(大型採鉱船)イシムラとの 音信不通の事態に、所有企業CECは救助チームを派遣。 エンジニアのアイザックは、赴任中の恋人ニコルのためにチームに参入。 だがイシムラの船内の人々は全滅し、そこは地獄と化していた。 その原因は、イージス7で発見された謎の構造物マーカー。 マーカーが放つ毒電波で船内の人々は狂気に陥り崩壊の一途を辿り、 そして死体は怪物ネクロモーフ(以下NM)へと変貌、船内に溢れ返っていた。 アイザックはひたすらNMと戦いながら、船の修理などで奔走することに。主に一人で。 ニコルが既に死亡しており、マーカーから幻覚を見せられていたことや、 マーカー(コピー)を建造したのが政府で、今回の惨劇も実験だったことなどを知る。 アイザックは衝撃の事実にも負けず、マーカーの破壊(自滅?)に成功し、 たった一人イージス7から生還する。 254 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 07 54.70 ID /DrLKFWk0 [オープニング] アイザック・クラークは悪夢の中にいた。 視界には未だニコルの幻覚が現れ、彼を責める。 さらにUSGイシムラでの惨劇を思い出させるように 目の前のカウンセラーからは、単調な尋問が続けられる。 アイザックの意識は覚醒した。 独房の彼を目覚めさせた男フランコは アイザックを助けにきたようだが、十分な説明もなく、 NMインフェクター(エイ)の襲撃によって殺されてしまう。 そして死体はNMスラッシャーに変貌して襲いかかってきた。 アイザックは拘束服のまま無我夢中で逃げ、 自動ドアに助けられるのであった。 [チャプター1] ここは精神病棟に見せかけた何かの実験場のようだ。 ネクロモーフの出現も異常だが、多くの被験者も死んでいる。 さらに自分を見つけた兵士からも問答無用で撃たれる。 なんと 実験 関係者全ての殲滅指令が出されているようだ。 (ただし本作では直接兵士と戦うシーンはない) 道中、悪夢で見たカウンセラーの男と遭遇する。 男はアイザックの拘束を解いてくれたが、 絶望によるものか喉を裂いて自害した。 アイザックへの行為を悔いていたようだが…? 255 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 09 39.43 ID /DrLKFWk0 フランコの仲間の女性、ディナと通信が取れる、 彼女の話では、前作の事件から既に3年が経過しており、 ここは土星の衛星タイタンにある採鉱基地だという。 3年?アイザックは何も覚えていない。 アイザックを囚えていたのは基地の最高責任者タイドマンであり ディナはタイドマンと敵対しているらしい 彼女がえらく高圧的なのが気に食わないが、 他に選択肢も無く、指示されたルートを辿り脱出を目指す。 行く先々で死んだはずのニコルが現れる ディナによると、アイザックはマーカーとの接触時に 脳内に非常にやばい信号を埋め込まれており、 今のまま覚醒し続ければ、いずれ狂い死ぬらしい。 アイザックが何も覚えていないのは、施設での尋問の間 記憶抑制剤によって延命させられていたからだとか。 そしてディナは、アイザックの狂った頭を治療できるという。 また道中、被験者の男ストロスと遭遇する 彼はアイザックを知っているようだが、 隔壁に先回りされて合流はできなかった。 アイザックとストロスは、政府から一層厳しく指名手配されているようだ。 キネシス、ステイシスのモジュールを入手、自作のプラズマカッターと エンジニアスーツも手に入れ、戦いの準備を整える。 ボス級NMを撃破し、医療エリアを出るためトラムへと向かう。 256 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 12 16.91 ID /DrLKFWk0 [チャプター2] ネクロモーフはそこら中に、嫌になるほど溢れ返っている。 3年前にマーカーは破壊したはずだが、 なんとステーション内にも新たにマーカーが作られたというのだ。 数少ない生存者もパニックになりながら死んでいく。 アイザックはエンジニアの力を発揮し、文字通り血路を切り開いていく。 注射器を持ったニコルに襲われる。 必至で幻覚に抗い、ふと正気に戻ると アイザックは自分の右腕と格闘していた。 本格的にやばい。 トラムに乗り、一気に合流地点に向かう。 だが車内にもNMは出現し、トラムは脱線してしまう、 逆さ吊りでの過酷な戦闘を繰り広げるアイザック。 さらなる乱戦でトラムは落下して大爆発。 なんとか無傷で脱出できたが、遠回りを強いられることに。 [チャプター3] ストロスから何度も連絡が入るが要領を得ない ディナに聞くと、彼は妻子を殺害した凶悪犯らしいが… 別ルートでゴミ処理場を経由し、居住区へ。 さらにルート変更で、ユニトロジー教団の施設を通ることに。 ユニトロジー教団はマーカーを崇める宗教団体であり、 あろうことか人間のネクロモーフ化を救済としている危険集団、 前作にも登場した因縁浅からぬ相手である。 政府側はガンシップを差し向けてきた。 追撃から逃れるも、銃撃で施設の気密が破れてしまい、 仕方なくユニトロジーの教会内へと逃げこむ。 257 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 14 10.26 ID /DrLKFWk0 [チャプター4] 教会内を探索、各部屋を巡る。 ボス級NMに喰われそうになりながらも先に進むが、 新型NMの邪魔でルートが途切れてしまった。 他のルートを探すことに。 [チャプター5] 教会地下の死体安置所を通り、合流地点のタワー頂上へ。 ディナと合流。ところが彼女の部下に拘束されてしまう。 ディナはユニトロジー教団の幹部だった。 彼女はアイザックを蔑み、そしてアイザックこそが、 この基地内でのマーカー建造の情報源だったという。 ディナの目的は、アイザックに教団のマーカーを作らせること、 そのためにはアイザックを治療する気など無いようだ。 絶対絶命、そこを政府のガンシップが強襲する。 銃撃によりディナや部下たちは蜂の巣に。 辛くも脱出するものの、さらに大型NMと遭遇してしまう。 ガンシップの追撃も止まず 三者は真空状態での大立ち回りを繰り広げ 結果、ガンシップと大型NMは爆散する。 258 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 22 13.81 ID /DrLKFWk0 [チャプター6] 運良くステーション側に吹き飛ばされ 無傷で生還したアイザック。 だがディナに裏切られ、もう行く当てが無い。 絶望の中、ストロスから連絡が入る。 彼曰くマーカーを作った自分たちなら マーカーを破壊することも可能だという。 彼が話す具体策は、①狭い装置の潜り込む、 ②ネジをきつく締める、③目に針を指す。だので意味不明だが、 とりあえずマーカーが建造された行政区画を目指す。 道中、生存者の技術者エリーと出会う。 エリーは最初はこちらを警戒していたが、 流れでアイザックたちに協力してくれることに。 彼女はストロスとも合流し、アイザックをサポートしてくれる。 二人と合流。だがタイドマンに補足されてしまい、 彼は他の生存者も顧みず施設の電力をストップさせてしまった。 このままでは行政区画までのトラムが動かないどころか、 生命維持機能も働かず、酸素すら危ない。 現れたボス級NMブルートを撃破。 電力復旧のため、閉鎖中の太陽光アレイ施設へ向かう。 アイザック一人で。 259 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 26 28.07 ID /DrLKFWk0 [チャプター7] エレベーターを修理し、高所にある施設へと登る。 融通の聞かない管理AIの妨害を乗り越え 宇宙空間の太陽光アレイを修理。電力を復旧させる。 だが下では大量のNMが出現し、エリー達が襲われていた。 さらに政府連中はNMの大群で危険になった帰り道を潰すつもりらしく、 このままでは発電施設に取り残されてしまう。 太陽光アレイ施設の緊急脱出装置を利用し、 高度数千メートルからブーストで落下。 建物内に頭から突っ込みながらも、なんとか無事に帰還する。 [Chapter8] 区画の切り離しにギリギリで間に合い脱出。 無重力下の処理プラントを乗り越え、エリー、ストロスと合流する。 だがストロスの精神状態は悪化し、まるで話が通じない。 トラムを動かせるよう修理し、行政区画へ向かう。 260 :Deadspace2:2013/04/10(水) 22 28 49.34 ID /DrLKFWk0 [Chapter9] トラムの降下中。窓からの景色には、USGイシムラが見えた。 事件後、ステーションに輸送され修理中らしい。 過去の惨劇は、エリーたち一般市民には、 テロリストの仕業だと伝えられているようだ。 やりきれないアイザック。 だが障害物でトラムが止まったため、調査へ向かう。一人で。 トラムを遮っていたのは巨大な触手であった。 触手が抱えたタンクを爆破し、進路を確保する。 行政区画まであと少し、 ところがタイドマンは再度妨害。 太陽光アレイの光線で、レールを破壊してしまう。 トラムの脱線は防げたものの、 行政区へのルートが途絶えてしまった。 アイザックはUSGイシムラにあった重力錨を使い、 行政区を引き寄せてレールを繋げることを思いつく。 トラムを引き返し、USGイシムラに侵入する。 [Chapter10] 過去のトラウマに苦しみながらも、先に進むアイザック 重力発生装置が故障していたので修理する。 重力錨の起動のため、船内のトラムで船のブリッジへと向かうが、 トラムは運悪く?因縁深い医療エリアに止まってしまう。 262 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 13 24.66 ID /DrLKFWk0 [チャプター10] イシムラの医療エリアを進む。ニコルが死んだ場所ゆえに、 幻覚も一層強力にアイザックを苦しめる。 NMの激烈な攻撃も突破し、ブリッジに到着。重力錨を起動する。 ステーションを破壊しかねない衝撃に慌てふためくタイドマン。 ブリッジの脱出ポッドに乗り、行政区を目指す。 だが通信からはエリーの悲鳴が。 ついにとち狂ったストロスが、エリーに襲いかかったのだ。 そして案の定、アイザックの乗ったポッドも墜落してしまう。 [チャプター11] 悪夢。ニコルは アイザックが薦めた イシムラでの 仕事を喜んでいる。そして… 目覚めたアイザック。 行政区近くに辿りつけたものの、ここは地下の採掘所のようだ。 そしてストロスの暴走で、エリーが片目を失う重症を追ってしまった。 ストロスを追って坑道内を探索する。 目玉の刺さったドライバーを手に、襲いかかるストロス。 だがエンジニアのCQCには叶わず、ドライバーは彼の側頭部へ。 正当防衛といえ、アイザックはストロスを殺してしまう。 263 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 14 44.76 ID /DrLKFWk0 ニコルの幻覚が彼を嘲笑う。激怒するアイザック。 そして幻覚は本気で襲い掛かってくる。 アイザックを片手で持ち上げ、軽々と振り回す。 幻覚はアイザックに問う。マーカーを憎み、 ニコルの死を、自分の罪を、幻覚を認めようとしない。 ならば自分は一体何なのか? アイザックは、ニコルは自分の全てだった、 認めてしまったら、自分には何も残らないと告げた。 それを聞いたニコルは、穏やかな表情に戻る。 どうやらマーカー破壊手順④は、幻覚を許容することのようだ。 ストロスもアイザック同様に妻子の幻覚を見ていた。 だが自分が殺した事実をどうしても認められなかった。 そのため代わりに他者に強制しようと暴走したと思われる。 [チャプター12] 地下で大型削岩機を発見したので修理。 エリーの操縦で岩盤を突破しつつ、甲板に登ってくる 大量のネクロモーフを排除しながら行政施設へ向かう。 264 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 19 02.95 ID /DrLKFWk0 [チャプター13] 施設の隔壁をぶち破り、行政区画内へと侵入。 エリーがガンシップを発見して脱出手段が確保できたが、 アイザックはエリーに別れを告げてガンシップを強制発進。 一人で施設に残る道を選ぶ。 ニコルと共に、中心部のマーカーを目指す。 施設内には何百もの兵士が待ちぶせていた。 だがアイザックが起こした停電により 行政区にもネクロモーフが侵入し、地獄絵図に。 兵士達が蹂躙されていく中、 ネクロモーフを蹴散らしてマーカーが見える部屋へ。 ステーションのマーカーは前作の何倍もの巨大なものであった。 更にマーカーは、群がっていた大量のNMに反応して 閃光を放ちながら律動を始め、 収束 が始まってしまう。 タイドマンはアイザックを恨みながら、閃光の中に消えた。 ストロスが言っていた 狭い装置 を発見。 被験者の眼底にある、マーカー情報の眠る箇所を活性化させる必要があるようだ。 装置の中に入り、頭部を固定し、注意深く右目に試針を貫かせる。 後は第4段階。ニコルはマーカーで待っていると告げ、消えた。 265 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 26 12.36 ID /DrLKFWk0 [チャプター14] ボス級NMアーバーモーフが出現。 原作ハンター同様、不死身の再生能力を持った難敵に アイザックは死に物狂いで逃げ回り、先を目指す。 道中、 実験 に携わった研究者のログがある。 マーカーが放つノイズは、普通の人間には凶暴性を引き出すが、 知性の高い人間には、何らかのアイデアを誘発させるらしい。 アイザックら被験者から得た情報に魅せられ、マーカーの建造を進めた。 だが最後には、実はマーカーの意思によってコピーを作らされていたと 最初のブラック・マーカー、エイリアンの遺物と接触したときから、 人類はマーカーに操られ続けているのだと気付き、 破滅していく様子が残されている。 タイドマンのログもある。 彼はステーションの未来のために、停滞していたタイタンの採掘事業を諦め、 無限のエネルギーをもたらすマーカー研究を受け入れたようだ。 一応、住民の避難を優先させていたようだが… [チャプター15] アーバーモーフの追撃を振り切り、マーカーの元へ辿り着く。 そこにはボロボロのタイドマンが待ち受けていた。 未だにマーカーに固執し、アイザックを責めるタイドマン。 彼のジャベリンガンで貫かれ、アイザックは重症を負うも、 スキを突いてぶちころす。 266 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 32 14.91 ID /DrLKFWk0 やり遂げたアイザック。 ニコルの幻覚は傷ついた彼を抱きとめた。 だがニコルは、じゃあ死んで、と冷酷に告げる。 そして戦いはアイザックの脳内へ。 マーカーは最後に作成者の体を取り込むことで完成する それが第4段階の意味らしい。 (一応、取り込まれなければマーカーは自壊する。) またまた裏切られてアイザックぶち切れ。 無数の影と共にニコルの幻影が襲い掛かってくる それらに応戦しながら、マーカーのコアを攻撃し続け、 ついにマーカーは大爆発を起こした。(アイザックの脳内で) ちなみにラストバトルに敗北すると、 アイザックはマーカーに取り込まれ、笑いながら ジャベリンガンで自分の顔面を撃ちぬいてしまう。 正気に戻ったアイザック。 マーカーの律動は止まったが、ステーションは崩壊を始めた。 満身創痍のアイザックは全てを諦めたように、 へたり込み、うなだれてしまう。 そしてスタッフロール… 267 :Deadspace2:2013/04/10(水) 23 39 30.18 ID /DrLKFWk0 ところが突如、エリーから通信が。 アイザックの静止にも構わず、ガンシップで救助にきたのだ。 彼女の激励に、やむなく立ち上がるアイザック。 瓦礫をくぐり抜け、ガンシップに辿り着き、 二人はステーションの崩壊ギリギリで脱出に成功した。 シートで一息つくアイザック。 ふと不安になり隣を見るが、そこには変わらぬエリーの姿があった。 最後に調査員と政府高官とらしき通信がある。 タイタンステーションもマーカー 12 も完全に破壊され、生存者ゼロだが 政府のマーカー研究はまだまだ続けられることが匂わされる。 Dead Space 3 に続く 269 :Deadspace2:2013/04/11(木) 01 16 17.28 ID nGZd1zYg0 あと、このゲームで知ったんですが トラムってのは多人数用でレール式の乗り物の総称らしいです。 電車とかモノレールとか。
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ゅう Space なんとなく編集(*´∇`*) wiki??初めてさ~(・∀・)ニヤニヤ 何にもワカンネww
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Sparkle Dreams(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sparkle Dreams PIKASONIC A3 楽7 180 230 / 29 KAC(2023) 予選ラウンドA 解禁楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 37 23 87 1 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/f/5f0deabc.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=K5MDhnh4PvY (x2.5, NOTE) 解説 2023/08/09追加。KAC(2023) 予選ラウンドA 解禁楽曲。 KAC(2023)にエントリーした上で、2023/08/09 10 00~2023/09/12 18 00の期間内に特別ゲージ仕様のEXTRA SAVIOR A3で解禁可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 93コンボ目からの8分縦3連に注意。また、挑戦レベルの人だと176~186コンボ目の同時絡み配置で足が止まるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-16 04 45 01) 名前 コメント
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Sparkle Dreams(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sparkle Dreams PIKASONIC A3 激17 180 575 / 78 KAC(2023) 予選ラウンドA 解禁楽曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 103 109 16 68 97 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/1/21716206.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uceUwbQeYEs (x2.75, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=8ERd8PhtQyg (x?.?, NOTE) 解説 2023/08/09追加。KAC(2023) 予選ラウンドA 解禁楽曲。 KAC(2023)にエントリーした上で、2023/08/09 10 00~2023/09/12 18 00の期間内に特別ゲージ仕様のEXTRA SAVIOR A3で解禁可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Span!をお気に入りに追加 Span!とは Span!の半分は嘘で出来ています。Span!の28%は蛇の抜け殻で出来ています。Span!の12%は株で出来ています。Span!の10%は純金で出来ています。 Span!の報道 Cozue Anzai × Spick & Span 初のコラボレーションアイテムが登場! - PR TIMES 詐欺電話「出たらあかん!」 吉本のコンビ「span!」が啓発動画 - 毎日新聞 - 毎日新聞 天童よしみ、地元・大阪八尾の魅力を熱弁「すぐ帰りたくなる」(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Spick & Span】福岡PARCOに10月7日(木)NEW OPEN!陶芸作家「竹村良訓」POP UP開催 - PR TIMES 【八尾市】八尾市出身吉本お笑い芸人「span!」の水本健一さん、やおプロモーション推進アドバイザー「やおプロ」 - 号外NET 八尾 FacebookがTransformer AIをスケールアップするExpire-Spanをオープンソース公開 - InfoQ Japan ミルクボーイ「自分のことのようにうれしい」先輩span!優勝を祝福 - ニッカンスポーツ トランプ氏は何位?…専門家による最新アメリカ大統領ランキング(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スパン・オブ・コントロールとは――意味、組織ごとに適切な人数を考えるために必要なことは - 『日本の人事部』 - 日本の人事部 住宅の電気を総合管理するスマートハウス向け分電盤「Span Panel」 - fabcross 元テスラ事業責任者が生んだ「配電盤2.0」家庭でのEV充電が革命的に手軽に - Business Insider Japan 価格を大幅に抑えた家庭用スマート分電盤の新製品をSpanが発表 - TechCrunch Japan お笑い芸人「span!」水本さんが八尾市の魅力発信に一役 - 産経ニュース がんや心疾患など病気の最も大きな根本原因こそが「老化」 | インタビュー/『LIFE SPAN』著者 デビッド・A・シンクレア - 週刊東洋経済プラス スマート配電盤のSpanがAmazon Alexaと統合、家庭内の電気系統が音声操作で制御・監視可能に - TechCrunch Japan 元テスラの製品担当役員が設立した家庭用スマート配電盤開発のSpanが約10億円調達 - TechCrunch Japan 【ソネット・メディア・トレーディング】タイアッププランニングサービス「SPAN」とメディア支援プラットフォーム「Ballooon」の連携を開始 - PR TIMES span!がマグロ解体ショーを盛り上げる - ナタリー Spick & Spanより新ブランド【U by SPICK&SPAN】がデビュー!2019年3月2日(土)新宿ルミネ2/2Fにて単独店舗がOPEN! - PR TIMES やすとも、span!水本ら「どこいこ!?」で韓国の最新ショッピングモールへ - ナタリー エア スパン 2(Air Span 2)/Nike 人気の新作/中古通販【スニーカーダンク】 - https //snkrdunk.com/ 2018AW J.Crew の妹ブランド『Madewell』がSpick & Spanにて販売スタート! - PR TIMES ベイクルーズ Lilas by Spick & Spanがインディゴパールの特許を取得! - PR TIMES ともこの夫・前田耕陽とspan!水本が登場、身内だらけの「どこいこ」 - お笑いナタリー ベイクルーズ『Lilas by Spick & Span』 ルミネ池袋店 新規オープンのお知らせ - PR TIMES ベイクルーズ ファインジュエリーブランド『Lilas by Spick & Span』デビュー - PR TIMES ベイクルーズ Spick & Span ルミネ横浜店 2015.9.3(THU) RENEWAL OPEN!! - PR TIMES ベイクルーズ 『Spick & Span prestige』よりSentiment rouge “Voyage”5/15(金)スタート - PR TIMES 【Spick & Span】3月6日(金)たまプラーザに新規オープン - PR TIMES 二代目住みます芸人にspan!が就任 - お笑いナタリー Span!のウィキペディア Span! Amazon.co.jp ウィジェット Span!の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る Span!のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ Span! このページについて このページはSpan!のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSpan!に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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皆さん、お元気ですか?先日、少し雨が降っていましたが、近くの「例の」練習場に出かけたのです。 ゴルフは楽しいスポーツです。 しかし、当日はなかなかイメージしたようなスイングが出来ない現状です。 実際、スイングの練習は毎日素振りを繰り返しているのにわかりません。 ありがちなケースは、たまにフックもするのですが、不思議とスライスが多くなってしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 左腕がうまく回転していないという注意を受けることもあります。ですが、よくわかりません。 ゴルフスイングを見直したほうが良いでしょう。 夢かもしれませんが次は宿泊旅行で神奈川 リバーサカワ・ゴルフクラブに消費税が上がる前に知人と一緒に出かけたいです。
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発売を翌週に控えた日本時間10/5に、reditでProject SparkのCommunity Advisory Groupのメンバーが"AMA(Ask Me Anything)"を行いました。 http //www.reddit.com/r/xboxone/comments/2ibge3/im_a_member_of_the_project_spark_cag_ama/ 以下に、回答をまとめます。(まとめ途中、随時更新します) 無料版とスターターパックの違いは? ゲーム本体は基本無料ですが、たくさんのPropsやキャラクター、音楽、ツールなどが追加コンテンツとして配信されます。 それらの追加コンテンツは、実際のお金やゲーム内通貨を使って入手することになります。 店舗で購入することになるスターターパックは、それらのコンテンツがバンドルされており、ベータでは未配信のコンテンツも含まれているので、すでにコンテンツを持っているという人にもお得なパッケージです。 スターターパックに含まれるのは以下の通り。太字はベータ未配信。 氷の世界 イエティ 騎士のチャンピオン SFテーマの最初追加コンテンツパック(最初といってもとても大きい) Massive World Builder Pack 開発元のチームダコタが作成したゲーム"Champion Quest"の最初のチャプター 一か月分のSpark Premium(入手できるクレジットと経験値が倍増する) スターターパックで作ったゲームを無料版で遊ぶことができるか? ユーザーの作ったゲームは制限なく遊ぶことができる。 無料版でも実績を解除できるか。 できる。実績の解除も含め、無料版のまますべてのコンテンツを獲得できる。 ベータを遊んだけど、正直言ってUIが使いづらかった。 UIについては改善に取り組んでいるし、今後も調整していくだろう。 Xbox Oneでのパフォーマンスはどうなのか。 パフォーマンスについては改善を進めていて、リリース日に配信されるパッチで、さらによくなることが期待できる。 しかしながら、一部のワールドは他と比べて悪いということもある。例えばゴブリンを2000体同じ所に配置したら、PCにしろXbox Oneにしろ、どんなマシンでも動かないだろう。 "Massive World Builder Pack"には、"performance meter"という機能が含まれている。これによって、PCユーザーでも、作ったワールドがXbox Oneで快適に動作するかどうか確認することができる。 Xbox 360版についての最新のニュースは? まだリリース予定はあるのか? 問題はパフォーマンスだ。現在はXbox Oneで快適に遊べるようにパフォーマンスの改善に取り組んでいる。 実際のところ、Xbox Oneで行ったパフォーマンスの改善には、Xbox 360向けに行ったものが取り込まれている。 ユーザーが遊べるまでにパフォーマンスが向上したら、360版が遊べるようになるだろう。 E3で発表されたコンカーが登場する追加コンテンツパックはいつリリースされるのか。 コンカーは、Project Sparkがリリースされてから取り組む。したがって、まだ要望を出せる時間的余裕はある。 E3のトレーラーで持っていたチェーンソーを出すことは確定している。 マイクロソフトは最近Mojangを買収し、製作系のIPを二つ持つことになった。果たしてマインクラフトとProect Spark、二つが一つ屋根の下に同居することはできるのか? 確かに両方とも世界を作るということでは共通しているが、目指すところは異なっている。 Project Sparkはある種のデジタルキャンバスで、ゲームを作って共有し、ほかの人が遊べるようにするということに主眼を置いている。 マインクラフトは、プログラミングもMODで変えられるが、コーディングはコアとなるものではない。 マイクロソフトは、"ゲームを通じて学習する"ということを深く掘り下げようとしており、初めてその質問をうけた間、わたしは考えれば考えるほど、そしてProject Sparkの開発チームと話すればするほど、マイクロソフトは両方のフランチャイズを持ち続けるだろうとますます信じるようになった。
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