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音楽 / Dark Ambient ■ Prometheus - Space Ambient, Psybient, Psychill Mix PsyChamber Tracklist (Contains Amazon paid links) 01. E-Mantra - The Darkest Hours 00 00 https //amzn.to/3urYUjo 02. E-Mantra - Echoes From The Void 06 35 https //amzn.to/3ws5Qyx 03. Malik Trey - Sleepy Shadows 11 15 https //amzn.to/3woDUvD 04. Astronaut Ape - Alive (Original mix) 17 10 https //amzn.to/3wwpEB2 05. SIEBZEHN - Endless Reflections 25 10 https //amzn.to/2PWczQK 06. SIEBZEHN - Sunset on Mars 32 50 https //amzn.to/3dzAGwJ 07. Dreamstate Logic - Earthbound 42 40 https //amzn.to/3sULdsz 08. Dreamstate Logic - Emergence 51 45 https //amzn.to/3wwpSIo 09. Dreamstate Logic - The Last Outpost 57 10 https //amzn.to/3fWIGL9 Video Sources Prometheus 2012 Movie (Buy or Rent https //amzn.to/3IU2Cu6) Alien Covenant 2017 Movie (Buy or Rent https //amzn.to/3yiYKhl) Edited and mixed by PsyChamber ※ 【映画-Amazon】プロメテウス .
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にっかり妖かし数え唄/暁の星 にっかり妖かし数え唄/暁の星 アーティスト にっかり青江(間島淳司)と幽霊退治戦隊/今剣(山下大輝),岩融(宮下栄治) 発売日 2016年12月7日 レーベル 東宝 デイリー最高順位 2位(2016年12月7日) 週間最高順位 2位(2016年12月13日) 月間最高順位 5位(2016年12月) 年間最高順位 106位(2016年) 初動売上 17234 累計売上 26904 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 お気楽珍道中 刀剣乱舞-花丸- ED 2 恋と浄土の八重桜 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/13 2 新 17234 17234 2 12/20 7 ↓ 3116 20350 3 12/27 7 → 3902 24252 4 17/1/3 10 ↓ 936 25188 2016年12月 5 新 25188 25188 5 1/10 9 ↑ 746 25934 6 1/17 10 ↓ 449 26383 7 1/24 ↓ 291 26674 8 1/31 230 26904 2017年1月 26 ↓ 1716 26904 刀剣乱舞 ED 前作 花丸 次作 恋と浄土の八重桜AWT48 にっかり妖かし数え唄暁の星 心馳せから縁あり大和守安定(市来光弘)&加州清光(増田俊樹)
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十賢者との戦いが終わった後、クロード・C・ケニーを追って地球にやってきた少女がいた。 その名はプリシス・F・ノイマン、発明家だ。 「すっごい発明をして、クロードたちをびっくりさせてやるんだから!」 意気揚々と街を歩く少女、先々に倒れている死体は気にしない。 今しがた日本に来た彼女には首輪が付いていないから、何が起きてるか分からないのだ。 死屍累々とした街の中を歩いていると、青いガラクタのようなものが眼に映った。 「なんだろ、あれ」 自身の開発した無人君のような丸いフォルムが異様に気になったので近づいてみる。 「うわ、これあたしの作ったのより凄いじゃん!」 そして異様に高い技術で作られたことに驚く。 「よーし、これをあたしが直してやるぞ」 大分離れた技術体系を、この地のカオスパワーでなんとか修理を完了する。 「無人君10号、修理かんせ~い!」 「ぼくはドラえもんって名前があるの!」 ドラえもんは叫んだあと辺りを見回す。 「あれ、ぼくは…ここは一体?」 「あんたが壊れてたのを、あたしが修理したの。 どう、凄いっしょ」 「あ、そうだ、のび太君の所に戻らなきゃ!」 ドラえもんはプリシスの言葉を聴かずに走り去っていった。 「こんな時間だからか空いているみたいね」 「そりゃそうだよ姉さん、第一わざわざ遠出をするなんて僕らくらいだと思うよ」 電車に乗り込んでガランとした車内を見て二人は談笑する。 先程の事などすっかり忘れているようである。 「これだけ空いていれば寝転んでも問題ないわね」 「なに言ってるのさ、いくら空いてるからって油断しちゃダメだよ」 その言葉も聴かずに、おもむろに座席に寝転がる。 「……姉さん、ちょっと待った!」 もう何度言ったかわからない静止。 「え?」 グチャ 発車のアナウンスが鳴り、扉が閉まる。 サザエが立ち上がると、数匹のネコが潰れていた。 「まったく、姉さんのおっちょこちょいには嫌になっちゃうよ」 「あらやだ、まさかこんなところで寝ていたなんて」 自分も寝ようとしたことは棚に上げてそう言う。 「それにしても、姉さん太ったんじゃないの?」 「なんですって!?」 その言葉にカツオに飛び掛る。 「うわっ、危ないなぁ」 カツオはなんとかサザエの突進をかわした。 グチャ 「あ…」 サザエの突進により、別のネコが潰れていた。 「もう姉さん、子供じゃないんだから大人しくしててよ!」 【東京都 世田谷区発電車内 二日目 2時】 【フグ田サザエ@サザエさん】 [状態] おっちょこちょいモード、かなり被爆 [装備] 対個人用核爆弾2個 [道具] 支給品一式 [思考] 1:ついうっかりしちゃったわ 基本:行き当たりばったり 【磯野カツオ@サザエさん】 [状態] かなり被爆、疲労 [装備] ピストル [道具] 支給品一式 [思考] 1:この姉、いないほうがよくない? 基本方針:どこかで体勢を立て直し、主催者を倒す 【プリシス@SO2】 [状態] 健康 [装備] 無人君 [道具] 工具 [思考] 1:クロードに会いたい 【クロ@魔装機神サイバスター 死亡確認】 【シロ@魔装機神サイバスター 死亡確認】 【うたまる@D.C. 死亡確認】 【ドラえもん@ドラえもん 死亡確認】 【ねねこ@ゆめりあ 死亡確認】 【猫娘@ゲゲゲの鬼太郎 死亡確認】
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Dead Space 【でっどすぺーす】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA Redwood Shores 発売日 2008年10月14日 定価 2,000円(税抜)(*1) レーティング ESRB M(17歳以上対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 画面表示 部位切断 武器や装備 無重力空間・宇宙空間 臨場感 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 一見タンスの隙間のような間の抜けたタイトルだが、実際はハードコアな三人称視点のサバイバルホラー。 『バイオハザード4』の影響を強く受けており、緊迫感のある演出や三人称視点を活かしたシステムが好評を得ている。 宇宙採掘艦「USG Ishimura」で起きた事故を調査しに来た主人公はスーパーソルジャーでも伝説の戦士でもない、ただのエンジニア。 とはいえ、往年のSF作品を思わせる頑強なスーツを身にまとい、電動工具でクリーチャーをミンチにしたり、箱を勢いよく踏みつぶす様は頼もしい。 過激な残虐描写により日本においてCS版はWiiの『Dead Space Extraction』とモバイル版『Dead Space』を除き発売されていない。 Win版はEA appでのみ購入可能。ただし日本語非対応(*2)。 ストーリー 西暦2508年。地球上の資源が枯渇し、世界各国は貴重な資源を確保するため太陽系外への進出・開拓へと乗り出していった。 CEC(*3)のエンジニアであるアイザック・クラークは巨大惑星採掘船「USG Ishimura」の上級医師官である恋人のニコル・ブレナンからSOSとも取れる映像を受け取った。 だが、その後惑星Aegis VIIにて作業中だったUSG Ishimuraから救難信号が送られて以降一切の通信が途絶えてしまった。 CECは「USG Ishimura」の修復作業と調査のため、アイザック、技術士のケンドラ、上級警備員のザックを民間宇宙船であるUSG Kellionで現地に派遣した。 しかし、そこで待ち受けていたものはおびただしい数の死体で満ち溢れた船内と、異形の化け物だった。 逃げ出した先でPlasma Cutterを手にしたアイザックは生命体「ネクロモーフ」との死闘と船内修復を行いながらニコルの搜索を行うが…。 特徴・評価点 画面表示 画面にはスコアや体力などの数値表記が無く、その全てが画面内に自然に表示されており、没入感を高めている。 体力や特殊能力ゲージは主人公のスーツ背面(作中ではRIGと呼ばれる)に示されている。 残弾数は武器のモニター部に表示される。 メニューや各種コマンド、通信などは「主人公の前面にホログラム表示されている」という体で表示される。これらは実際に立体オブジェクトで描画されており、カメラを動かすとそれに追従する。 サポート機能であるLocator(ロケーター)の利便性が高い。 右スティックを押しこむことで目標地点への移動通路が表示される機能。ぶっちゃけ、英語を知らなくてもこれさえあれば行き先が解るので非常に便利な機能。 『2』ではメニューのMAP機能が無くなった代わりに最寄りのセーブステーションやストアの方向も解るようになり、より便利になった。 また、ローディング画面もほぼ無く、エレベーターなどの移動中に自然に読み込まれる。 部位切断 本作の敵である「ネクロモーフ」は艦内の死体に寄生して変化・乗っ取って行動し、アイザックを含む他の生きている生物を殺害して新たな「寄生先」を作ることを目的としてウロウロしている。 ネクロモーフを攻撃する際、効果的なのは腕や足などの四肢や特定の身体の部位をピンポイントに狙って切断・破壊することである(*4)。 通常こういったFPS/TPSでは敵の弱点が頭部であり、そこを撃てばヘッドショットとして大ダメージを与えることができる。 しかし、本作において頭部破壊はさほど効果的ではない相手がほとんど。というのも、ネクロモーフは上記のような性質を持つので、頭部は重要な部位ではないからである。 例として、本作の代表的な敵「Slasher」は鎌のような両腕が弱点であり、切断すると即死する。このことはゲーム内でも語られる。 出現する敵に合わせて腕や脚、触手などを狙って切断することで、状況を効率よく打開することができる。シューティングとしての「狙い撃つ」楽しさが発揮されている。 また、中盤から後半にかけて黒い体色の「Super」或いは「Enhanced」の名が付いた、強化型(黒化)も登場するため尚更重要になる。攻撃力も耐久力も通常とは比較にならないほど高く、まともに戦うと非常に難敵である。 部位を切断された敵は、なおも残った部位を利用して主人公に攻撃を仕掛けてくる。それぞれ異なったモーションが設定されており、生々しさが増している。 前述の「Slasher」で言えば頭部を切断された場合、周りが見えない状況でありながら両腕を振り回しながら迫ってくる。また、高威力の組み付き攻撃は頭部を破壊することで封じれる。 また、本作の敵のAIは主人公を殺害するまで追撃してくるよう設計されており、隣の部屋に逃げ込んだくらいではエアダクトを通じて追いかけてくる。「Slasher」なら脚部を破壊し、歩行不能にしない限り逃げ切れない(*5)。 船内の死体への攻撃判定についても、放置した死体が怪物に変質することが良くあり、高難度では前もって変質できないように変質後の弱点である手足を破壊するという戦術が重要になってくるためであり、決して無駄な残虐描写のためではない。本作では確実に黒化(前述の強化型)に変質するので尚更(*6)。 武器や装備 主人公・アイザックは「USG Ishimura」の修復任務でやって来たエンジニアであり、ヒーローでもなければエージェントでもない。 そのため、銃などではなく主に工具を武器として用いる。プライマリとセカンダリ(工具・武器の付加機能)で発射方法など変わるのでそれも含め述べる。 「何故工具か?」と言う理由は、上記の通り本作の敵は四肢が弱点であり、胴体撃ちやヘッドショットでは効果も薄い。また、兵器も「対人用」のに対し工具は「資材用」となっている。 つまり、「工具は如何に物を破壊するか・兵器は如何に殺傷するか」という差別化がなされている。主人公が上級エンジニアという都合上、工具の扱いに長けているという背景もある。 また、敵であるネクロモーフは「死体に寄生した微生物が本体」或いは「人や死体がある影響を受けて変化したもの」の為、頭部や臓器といった生体器官を必要としない、言わば「死体を操っている人形」様なもの。四肢切断が有効なのは行動手段を失うと寄生している微生物が自壊するという性質から。 なお、Plasma Cutter・Stasis・Kinesisを除いた全ての装備はSchematic(回路図)を入手し、船内の至るところにあるストアで購入可能になる。 敵がドロップしたり落ちていたりするクレジットでストアでは弾薬を購入し、補充することも可能。また、クレジット換金アイテムのConductor(半導体)やPeng(*7)も存在する。 + 使用可能な武器 Plasma Cutter (プラズマカッター) 最初に手に入る工具。元は資材などの切断用に使用されるものだが、本作では武器になる。帯状のプラズマビームを放つ代物で、他作品でいうハンドガンのような使い勝手を持ち、乱戦を除けばほとんどの状況に対応可能。 弾単価が安く補充が容易なのも魅力。セカンダリで攻撃はできないもののボタンを押すたびに撃つ向きが縦横に変化するので、狙う場所に合わせることが大切。またこの武器を使用したある実績・トロフィーもある(*8)。 入手地点のPlasma Cutterの図面には血文字で「CUT OFF THEIR LIMBS」=「奴らの四肢を切れ」というヒントが記されている(*9)。 設定上では200年前から製造されているポピュラーな器具で、医療用にも使用されている。『2』に登場するPlasma Cutterはフラッシュライトと医療用メスを数秒で組み合わせてIsaacが作った物。 『2』の登場人物Ellieやモバイル版のVandal等が使用するのは本作と同モデルで、本作のセーブデータがあれば特典武器として使用可能(性能は変わらないが)。 『2』『3』のイメージイラストでもIsaacが所持しているのはこの正規モデル(*10)。 Line Gun (ラインガン) 大型資材を切断する際に使われる工具だが、やはりこれも武器になる。攻撃範囲が横長に広いプラズマカッターが貫通するので、複数の敵を一度に攻撃することも可能。 セカンダリは数秒の後に爆発する機雷を発射する。やや扱いづらいが威力は高く、ネクロモーフを纏めて粉砕可能な他、Guardianの様に弱点が密集した敵を瞬殺することも可能。グレネードランチャーのようだが、あくまで工具である。 Pulse Rifle (パルスライフル) 本作では唯一の兵器と呼ばれる武器。エネルギー弾を高速連射する、いわゆるマシンガンポジション。 ただ、ネクロモーフ相手には対人のように胴体に撃ち込んで無力化するという手段は効果が薄く、本作ではもっぱら腕や脚に銃撃を一点集中砲火して引きちぎる、という運用になる。 物量攻撃と言う関係上、単発の火力は低いものの大抵ヒットバックをとれ、連射力によって瞬間火力も高い。 ただ、点攻撃の為使い勝手が良いとはいえない。セカンダリは銃身を高速回転させて全方位射撃。囲まれた場合の緊急回避手段用としては使える。 『2』のセカンダリはグレネードに変更。消費弾数こそ多いが扱い易い範囲攻撃。ただ、やや威力は低め。 Flamethrower (フレイムスロワー) 溶接用の火炎放射器。断続的に炎を浴びせるため、総火力は高い。 セカンダリは燃料を10発消費して前方に数発の火炎弾を発射。着弾時点に燃焼し続け、他の武器で動きを止めつつ継続ダメージと合わせれば中々の威力を発揮する。 『2』のセカンダリは燃料タンクそのものを前方に射出し、直撃或いは一定時間置いてから爆破。軌道にクセがあるが高威力かつ更に命中箇所が炎上する。 Force Gun (フォースガン) 粉塵除去用のキネティック砲。前方広範囲に強力な衝撃波を放つ。威力高めかつ連射も比較的効く上に当たれば強制ダウン、そうでなくてもノックバックさせるため、攻防共に優秀。 反面、距離が離れすぎると威力が減衰してしまい、位置や距離によっては雀の涙程度のダメージにしかならない。 セカンダリは接触型グレネード。Line Gunのセカンダリ同様複数敵を巻き込むこともでき、中々の威力だが跳ね返ったり爆風に巻き込まれると自爆する危険がある…当然ながられっきとした工具である。 ちなみに「Force Gun」は通称で、正式名称は「Handheld Graviton Accelerator」である。訳すなら「携帯型重力子加速装置」というところ。 現行科学では理論上の存在でしかない重力子を加速させてゴミを飛ばすのに使うという、とってもハイテックな工具である。 『2』ではFlamethrowerやPulse Rifleとの差別化の為か、セカンダリが遠距離用の凝縮型の指向性キネティック砲に変更…工具である。 Ripper (リッパー) 前方で一定時間滞空する丸鋸を発射する工具。キャラが動くと丸鋸も一緒についてくる他、滞空している間は連続してヒットする。 射程は短いものの挙動に慣れると少ない弾数で敵を倒せるため、非常にコストパフォーマンスがよい。セカンダリは、この丸鋸を滞空させずに飛ばす。威力が高く貫通しやすいので、遠距離の敵にはこちらを使う。 Contact Beam (コンタクトビーム) 瓦礫除去用の高出力ビーム砲。性能も殆ど兵器だがちゃんとした工具である。 発射に溜めを要するが未強化でも凄まじい威力を発揮するため、ボス戦や大型敵との相手で役立つ。その反面、弾薬が高価なので乱発はできない。 セカンダリは工具の砲門そのものを地面に密着させて衝撃波を放つ。威力高めの全方位攻撃だが出が遅く、使い所が難しい。 武器以外にもプレイヤーをサポートする装備がいくつか存在する。 Stasis (ステイシス) 武器を構えた状態から使用する。当たった対象物の動きを一定時間遅くする弾を飛ばす。 敵に当てて進行を遅くする他、高速で開閉するドアに当てて遅くした後に通過するなど、シナリオ上のギミックを攻略する際に使用することも多い。 RIGにステイシス用のゲージがあり、残量分だけ使用可能。残量は至る所にあるチャージャー(ゲージ全回復装置)(*11)やアイテムのステイシスパックで回復することができる。 シナリオの進行上ステイシスを使わないと進めないギミックの近くには必ずチャージャーが設置されているため、ゲージが足りなくなって詰むことはまず無い。 ちなみに、やや反則気味だがノーコストでゲージ全回復のチートコードもある。 Kinesis (キネシス) ステイシスと同じく武器を構えた状態から使用する。離れた場所にあるものを引き寄せたり、掴むことができる。 掴んだものは飛ばすことができ、敵に当てると微弱ながらダメージを与えることができるが、実際はギミック攻略の際に使用する事がほとんどである。 爆発物であるガスタンクやExploderの左腕(爆発器官)を放てば強力な範囲攻撃を狙える。やや難しいが敵の一部の攻撃を掴んで投げ返すことも可能。 変わった使い方としてForce Gunのグレネードを掴んで中空で爆破させたり、Ripperの鋸を手元に引き寄せることも可能。 スーツ エンジニア用の防護服だが意外に耐久力が高く、スーツのレベルが上がると防御力の向上に加えてインベントリ(アイテムスロット数)も上昇、見た目も仰々しくなる。性質上真空空間での活動も可能(詳しくは後述)。 これらの装備はPowerNode(*12)をワークベンチで消費し、強化を行うことが可能。武器だけではなくRIGやモジュール(*13)の強化も施せる。また、特定のロックされた部屋にPowerNodeを消費して侵入することも可能。 ただ、回路は装備品ごとに異なり、強化にも特定の箇所にNodeを埋めないと発揮されない仕組み。好きに回路を埋められるわけではなく迷路のようにスタート地点が決まっており、そこから通じるように配置しないといけない。何の効果もない隙間の部分もある。 PowerNodeは専用枠でストックされるため、インベントリは切迫されない。希少品だが購入も可能。ただし高価。 また、武器に頼らず直接殴りつけたりスタンプもことも可能。弱点部位に当たればちゃんとダメージも増加するため、状況次第では十分役立つ(*14)。 無重力空間・宇宙空間 宇宙を舞台としているので、無重力空間や宇宙空間に出ることがある。 この場合、プカプカと浮遊するわけでは無く、靴の裏に磁石がついているイメージ(*15)。勢い良くジャンプすると壁にぶつかるまで跳び続ける。壁が無い宇宙空間だとそのまま死んでしまう。ちなみに、モバイル版もこの形式の操作になっている。 続編の『2』『3』ではスーツにスラスターが内蔵されており、無重力空間を自由に移動することができるようになっている。 宇宙空間では主人公の声と歩行音以外が伝わらないため、いつの間にか背後に敵がいたりして非常に心臓に悪い。 また、無酸素空間のみ、残りの酸素量がスーツに表示される。時間経過で減り、0になるともちろんゲームオーバー。 長丁場になる場面では、酸素が補給できるポイントや回復アイテムがあるため、大抵は心配することはない。 臨場感 先であげた画面表示についてもそうだが、本作は臨場感に非常に拘って制作されている。 場面場面で、ホラー映画のように的確に恐怖を煽る演出が秀逸。人の気配のしない宇宙船の中ということで、閉所恐怖症ならなおさらだろう。かろうじて発見した生存者を救うことすら出来ず死なせてしまうのもザラ。 意味不明な文字やダイイングメッセージが描かれている場所があるが、これは本シリーズに登場する宗教団体「The Church of Unitology(*16)」内で使用されている言語。不気味さを駆り立てているだけでなく、ちゃんとそれらにも意味がある。 音響も凝っていて、緊張感を高める音楽だけでなく、頭上の配管を何かが這いずる音、艦内のどこかで物が落ちる音、不気味なヒソヒソ声なども嫌になるくらい作り込まれている。ぜひサラウンドヘッドホンで遊びたい。 賛否両論点 残虐描写 本作の特徴でもあるが、敵の造形が非常に生々しく生理的に嫌悪感が出るレベル。 また、登場人物や主人公の死に様も多彩で手が込んでいるが、当然容赦なくグロい。苦手な人にはとことん駄目。 そもそもOPムービーから無数の死体や主人公の死亡集を見せられる。 主人公の死に様がやたら豊富なのは「ゲームオーバーになるのが嫌ならとことんグロくしよう」という発想から。文字通り木端微塵になるのも日常茶飯事で豆腐呼ばわりされることもしばしば。 敵の一種「Lurker」は新生児(臓器交換用のクローン)が基という設定から、この存在が日本で発禁となった一因とも言われている(*17)。 『2』では同様に新生児型の「Crawler」や、幼児型の「The Pack」といった敵が新たに登場。発禁要素が減るどころか寧ろ増加した(*18)。 受動的な主人公 「主人公アイザック=プレイヤー」ということを意識したためか、キャラクターの性格付けや台詞は用意されておらず、良くも悪くも受動的で無口。 しがないリーマンと言う都合もあるが、基本的に指示待ち人間と言うポジション。感情的なリアクションを取るのも終盤のあるシーンのみ(*19)。 ただ、この方が感情移入しやすい側面もあるため、一概に難点とは言い切れない。 逆に『2』からは(立場が変わったことも大きいが)能動的に行動するキャラに変化。良く喋り良く愚痴る性格に変わっている。ただ、相変わらずネクロモーフと付き合わされるためか、結構口汚い。 問題点 シナリオ描写 膨大な背景設定が用意されている一方、作中で余り語られないので全体像が見えづらい。孤独感に一役買っている一面はあるのだが…。 これらはログ類でフォローされているのだが、直接はあまり触れられない(*20)。 武器の強弱 武器の格差が激しく、圧倒的な性能を誇る武器や単純に弱すぎる武器がある。 Pulse Rifleは最序盤で購入できるが、点照準であるこの武器は前述通り部位破壊が重要なシステム上あまり使い勝手が良くない。 セカンダリはとんでもない弾薬を消費するため、窮地を脱する前に弾切れとなる場合も多く、打点が高いために小型敵に当たりにくい。 こういった性質から、範囲攻撃の出来る他の武器を併用しなければ厳しい。上述の通り本作唯一の兵器であり、乗組員のログで「銃が効かない」と残してるように、本作における兵器の効力を再現してるとも言える(*21)。 弱武器というよりは、最序盤で購入できる割に扱い辛いという武器。同時期に購入できるLine Gunが扱い易く、そちらを購入した方が圧倒的に安定する。 ただし、Pulse Rifleは弾薬効率が非常に高く、強化することで超大容量かつ雑魚の手足を3発ほどで千切る威力になる。連射で敵を足止めしやすいという強みもあり、状況を選び的確に弱点を射抜ける上級者向け。 『2』で性能が見直され、セカンダリではグレネードを射出するようになった。消費は重いが、この武器の性質上弾薬は余りやすい(*22)ので、ラッシュ対策として強力な攻撃方法を得た。 Flamethrowerに至っては断続ダメージの性質から瞬間火力が低く、ヒットストップも無いに等しい。燃費が劣悪な上に真空空間では使用不能、オマケに短射程の五重苦。 同じく射程の短いRipperと比べても難点ばかりが目立つ。セカンダリはまだ使える部類だが、どうしても総合性能で他の工具に劣ってしまう。 なお、Flamethrowerの燃料(弾)はヒドラジン。実際の宇宙探査機や人工衛星の姿勢制御用推進剤として使用されている燃料…なのに何故か真空空間で使用不能。 こちらも『2』で性能が見直され、火力と足止め効果が大幅に上昇。扱いには慣れが必要だが、上手く焼けばRipper並みの効率で敵を処理でき、大量の敵が迫って来ても延焼効果で足止めが可能と、十分実戦に耐えうる武器に調整された。真空空間での火炎放射も可能。 このため、使い勝手の良いPlasma Cutterをはじめとして、迎撃力の高いForce Gun・性質上LurkerやGuardianに有効なLine Gun、弾薬・四肢切断の効率が良いRipperで大体安定してしまう。 また、武器は同時に4つまで所持可能、瞬時に持ち替えも可能なため、Plasma Cutter・Force Gun+アルファor持たない(弾薬の出現率を絞るため)という装備でほぼ全状況に対応可能。 Line GunのセカンダリはStasisと相性が良く、本作上級者は「敵の出現位置を覚えておいてStasis → Line Gunセカンダリを撃ち込んで爆破」という戦術を取ることが多い。ある程度の慣れは要るがかなり強力なコンボで、一部の敵・場所以外ではこれでどうにかなってしまうことが多い。 『2』では新しく武器が追加され、その内のSeeker Rifleは数少ない純粋な兵器である。威力が非常に高く、無改造でもネクロモーフの手足を1発で粉砕、部位破壊を狙わずとも胴撃ち2発で射殺。 バランスを崩すほどの武器ではないが、「銃が効かない」とさんざん言われているネクロモーフが通常兵器で簡単に死ぬのは設定と矛盾していないだろうか…。 『2』では新武器も含め武器のバランスが取られたのだが、『3』では一転システムそのものが変更され武器毎の格差も大きく広がってしまった。 バランスブレーカーは「Electrocution Module」が筆頭。『2』のJavelin Gunのセカンダリと同じもので相変わらず威力が非常に高く、なんと今回は自分にダメージがない上に装弾数はPlasma Cutterと同等。 さらに、強化パーツで攻撃範囲を広げることも可能。ラッシュだろうが足元に撃って電撃をばら撒いているだけで勝手に敵が倒れていき、部位破壊が必須な敵以外はこれ1本で殲滅可能である。 一方で『2』Rivet Gunのセカンダリに近いExplosive Moduleは、威力・燃費・攻撃範囲・持続時間でElectrocution Moduleに劣り、さらに自爆の危険もありと、部位破壊が出来ること以外は下位互換となってしまっている(*23)。 逆に不遇な武器の代表は近接武器であるHydraulic Engine系。近接武器とはいえ弾数制(空振りでも弾薬は消費)であり、燃費が非常に悪くPlasma Cutterの半分以下で、その割に威力は高くはない。 そもそも敵に接近することが危険なので非常に扱いにくく、無理して扱うメリットもない武器である。 Kinesis関連 Kinesisを強化すると射程が伸びるが、最大到達点かオブジェクトに届くまで発動し続ける上、その間は射撃もできないため動きが鈍く隙が大きくなってしまう。 元々射程が長いので未強化でも進行に影響はないが、うっかり強化してしまうと我慢して使い続けるしか無くなる(*24)。射出したものが当たっても爆発物を除けば微弱なダメージなので戦闘にはあまり役に立たない。 ただ、前述のForce GunセカンダリやRipperと言ったトリッキーな扱い方もあるのでまるっきり役に立たないわけではない。 『2』では射程強化不能になったが十分長く、発動速度も一瞬のため隙が少なくなっている。射出する物によっては多大なダメージを与えることが可能になり、優秀な攻撃手段の1つに変化している。 また、『3』では射程強化が復活したが『2』同様隙は少ないためデメリットにならない。 チャプター4の隕石破壊 本来自動操縦の迎撃砲を手動で動かすことになるが、これがコツを掴むまでかなり難しく、本作の鬼門とされる。 コントローラ操作では特に苦戦するうえ、Easy~Impossibleに難易度の差がない模様。 一定時間凌げば良いのだが、結構な物量の上に大型の隕石は着弾すると分散してしまうため、これらも撃ち落とさなくてはならない。 砲台もあまり耐久力が高くなく、連続で隕石が当たってガッツリ耐久力が減るなんてことも珍しくない。しかも銃身のオーバーヒートもしやすい(*25)。 さらに、家庭用版では実績・トロフィーも絡んでいる(*26)ので、こちらを狙う場合かなり面倒に…。 後半、同様の砲撃戦があるがチャプター4に比べれば物量攻撃は少なく、オーバーヒートも何故かし難いので比較的楽。 ちなみにこんなことをさせられる羽目になった理由は『Extraction』で描かれている。 クリア特典の少なさ 物語の背景ログを入手、軍用スーツが追加販売、最高難易度「Impossible」が解禁…それ以外に目立ったものはない。 装備・クレジットなどの引き継ぎは可能だが、難易度の変更は不可。初プレイで一周目をクリアした後、上記の「Impossible」に挑むにはニューゲームからやり直しとなる。 軍用スーツの性能は一段階下のスーツに比べ、防御力が5%高いだけ。また、デザインがガラッと変わるうえ元に戻せない。 隠し武器や無限弾といった類の要素がなく、順調にプレイすれば2~3周目で全装備のフル改造を達成し、やることがなくなってしまう。 Win版独自の問題「SecuROM」 本作に限らず、エレクトロニック・アーツ発売のWin版はソニー製不正コピー対策ソフト「SecuROM」がインストールされるが、これが原因となってPCそのものへの不具合が多数報告されている。 タチの悪いことにOSのクリーンインストールを行なっても消去不能。北米ではEAがこの問題で3回も集団訴訟沙汰になった程。『2』でも同様の問題を抱えている。 EA製品に限らず、「SecuROM」が原因となったトラブルは後を絶たず、実際多くのメーカーが対応に追われている(Win版『Grand Theft Auto IV』もその1つ)。 総評 好みが分かれるであろう残虐描写を除けば、欠点らしい欠点も無く、丁寧な作りでハイレベルにまとまったサバイバルホラーと言える。 日本語版が無いのが難点だが、親切なナビゲーション機能も用意されているおり、翻訳Wikiと言ったサイトを参照すればストーリーも楽しめる。 また、Win版なら「SecuROM」というリスクはあるが、非公式MOD適用による日本語化も可能な為、本作の深いシナリオにより没入しやすくなる。 現在はAmazonやEAのPC用オンライン配信プラットフォームであるOrigin(国内アカウントでも購入可能)などでも安価で購入することができる。 サバイバルホラーやアクション、SFものが好きなのであればプレイしてみることをオススメする。 余談 本作のデベロッパーであるVisceral Games(*27)はカリフォルニア州のレッドウッドにオフィスがあるEA傘下のデベロッパー。 1998年に発売された『Future Cop L.A.P.D.(*28)』がデビュー作であり、本作で使われているゲームエンジンは、同社が手がけた『The Godfather The Game』のエンジンを改造したものが使われている。 『Dead Space』シリーズ3部作の完結後は『Army of TWO The Devil s Cartel』(PS3/360)や『バトルフィールド ハードライン』(PS4/One/PS3/360/Win)と言った作品を手掛けたが、2017年10月18日にEAの組織改編によりスタジオが閉鎖され、カナダのEAバンクーバーに統合される形で消滅した。 エンディングは『2』の発売まで海外では不評だった。元々3部作構想だったためにあのエンディングに落ち着くことになったとか。 逆に『2』から始めてしまうとダイジェストで語られる為、本作のネタバレの大部分が明らかになってしまう。 また、全チャプターの頭文字を繋げると…。この言葉遊びは後継作にも引き継がれている。 本作の「USG Ishimura」は欠陥箇所が多数あるが、これは近年の建築関係の事故に対する警鐘・皮肉とのこと。『2』の舞台「Sprawl」も同様のフィーチャーが仕組まれている。 「Twinkle, Twinkle, Little Star(*29)」が外伝作品を含め必ずといってもいい程シリーズ通して使用されている(*30)。このため「世界最恐のキラキラ星」と国内ファンの一部から言われる一方、何らかのテーマ・暗喩があるとも見られている。 主人公であるアイザック・クラークの名はSF三大巨匠の内二人、アイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来。宇宙での未知との戦いというコンセプトは同じくSF三大巨匠のロバート・A・ハインラインの「宇宙の戦士」からか(*31)。 ちなみにアイザックの両親の名は同じくSF作家のポール・アンダーソン及びオクタヴィア・E・バトラーに由来していると思われる。 なお、「USG Ishimura」は作中「ヴェルズ級採掘船」と設定されているが、「宇宙戦争」の著者H・G・ウェルズからの引用の可能性もある。 『2』では「クトゥルフ神話」でお馴染みのハワード・フィリップス・ラヴクラフトから引用したと思われる人物も居る。死体だが。 本作から『2』の間に様々なメディアミックス展開もされているのだが、やはりほとんどが日本未発売。 コミック版ではIsaacが嘗て「USG Ishimura」で作業に一時従事していたことから内情を知っており、Nicoleのイシムラ配属に猛反発していたが、『2』では逆にNicoleを推薦していたという矛盾が生じている。 2008年に本作の前日談を描いたアニメ作品『Dead Space Downfall』が北米で公開されている。時系列ではUSG KellionがUSG Ishimuraへドッキングする前の話(*32)で、イシムラで起きた人類とネクロモーフの戦いを描いている。 なお、現在は有料VODでの配信もされており、日本からもSteamを通じての視聴が可能。ただし、当然のことながらローカライズはされていないので注意。また、ゲーム同様に残虐表現もふんだんに登場するので見たい人はそれなりの心構えを忘れずに。 2011年には2作目のアニメ『Dead Space Aftermath』も公開された。こちらは本作と『2』の間の時系列でゲーム本編では描かれなかった部分の補完と『2』の冒頭直前に繋がる話を描いている。海外ではソフト化もされ、各種VODでも配信されたが日本からの閲覧が可能かは不明。 2014年3月、EAの運営しているPC用オンライン配信プラットフォームのOrigin(*33)にてゲーム本編の無料配信企画「Originからのプレゼント」第1弾として本作のWin版が提供された。 期間限定だったので現在は無料ダウンロードできないが、一度DLしておけば期限なしでプレイ可能という太っ腹企画として話題となった。この後も『プラントvs.ゾンビ』『バトルフィールド3』本編が無償提供されている。 死体損壊表現についてはクオリティを上げるため、緊急治療室に勤めている開発スタッフの親族にアドバイザーとして参加してもらったり、自動車事故の現場写真資料を使ったことをディレクターが述べている。 本作のプロデューサーのグレン・スコフィールド氏とディレクターのマイケル・コンドリー氏は後に揃って独立し、2009年に共同でSledgehammer Gamesを設立した。 設立直後にはActivision傘下に収まり、Infinity Wardと共同で『Call of Duty Modern Warfare 3』を開発。以降も『CoD』シリーズのメイン開発スタジオの1つとして活動を続けている。 2018年には設立者両名とも親会社のActivisionに移籍したが、程なくして退職した。 その後、スコフィールド氏は『PUBG』で知られるKraftonに入社し、2019年に設立されたStriking Distance Studiosのトップに就任。2022年に発売されたサバイバルホラー『The Callisto Protocol』を手掛けた。 スコフィールド氏自身も認めているように本作を強く意識した作風となっており、開発にはスコット・ホイットニー氏(本作のデザイナー)やスティーブ・パプーシス氏(『2』以降のプロデューサー)といった、シリーズに馴染みの深い面々が数多く参加している。 当初は日本での発売も予定されていたが、CEROのレーティング審査を通過できず発売中止となった。そんな所までリスペクトしてどうする。ただ、ローカライズ自体は完了していた様で、海外版に日本語のボイスと字幕が収録されている。 『Dead Space』の精神的後継作としてシリーズファンからの注目と期待を集めたものの、肝心のゲームの評価は今一つだった上にセールス面でも想定を下回った(*34)ためか、同作限りでスコフィールド氏がスタジオを去る結果に終わった。 その後の展開 2021年7月に本作のリメイク版が発表された。開発を担当するのは『Star Wars Squadrons』を手掛けたMotive Studioで、『バトルフィールド』シリーズに採用されているFrostbiteエンジン(*35)で開発されている。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2023年1月28日に発売された。なお、このリメイク版は日本でも発売が予定されていたが、結局CEROのレーティングが通らずPS5/XSXは発売中止となり(*36)、CS版に関してはオリジナル版と同じ末路を辿ることとなった。 ちなみに、このリメイク版発売の1か月前となる2022年12月1日には前述の『The Callisto Protocol』が、2ヶ月後となる3月24日には『バイオハザード4』リメイクである『バイオハザード RE 4』が発売されている。 + オリジナル版とリメイク版の比較動画 続編・派生作品 『Dead Space Extraction』(Wii 2009年10月1日発売) シリーズのスピンオフ。CS機作品としてはシリーズで唯一正式な国内版が発売されている。ストーリーは本作の前日譚(*37)となっている。詳細は作品ページを参照。 後にPS3でHDリメイクされ、DL専用ソフトとして販売された(こちらは日本未発売)。また、『2』のPS3版「Collector s Edition」と「Limited Edition(初回限定版)」にも特典として収録されている(*38)。 『Dead Space Ignition』(PS3/360 2010年10月12日発売) 日本未発売。シリーズのスピンオフ。『2』の前日譚となるアクションパズル。ストーリーはアメコミ調の静止画とボイスで進められていき、間にパズルが挟まれるスタイルとなっている。 『Dead Space』(iOS/And 2011年1月25日発売) シリーズのスピンオフ。タイトルは本作と同じだが、ストーリーは本作と下記の『2』の間の出来事を描いている。 本作や他のシリーズ作品と違い日本語が収録されているが、ローカライズされているのはAndroid版のみ。現在は配信終了しており合法的な手段ではプレイ不可。 『Dead Space 2』(PS3/360/Win 2011年1月25日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam(*39)/EA appで購入可能(日本語非対応)。『1』とは異なりこちらは現時点でリメイクの計画は無いとのこと(参照)。 シリーズナンバリング第2作。ストーリーは本作から3年後、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「Sprawl」を舞台に悪夢が繰り広げられる。 ゲーム内容は本作から正統進化したと言えるものとなっており、本作と同様に『2』もユーザーから高い評価を受け全世界で400万本の売り上げを達成したのだが、実は商業的には失敗作だったことがVisceral Games閉鎖時に行われた元スタッフへのインタビューで明らかとなった。 『Dead Space 3』(PS3/360/Win 2013年2月5日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam/EA appで購入可能(日本語非対応)な他、過去には日本語解説マニュアル付きのパッケージ版が発売されていた。 シリーズナンバリング第3作であり、『Dead Space』シリーズ完結編。ストーリーは『2』から3年後、シリーズの主人公であるIsaacが地球政府軍の士官であるRobertと共に、行方不明となった元恋人のEllieを探すために惑星「Tau Volantis」へ旅に出る(*40)。 『3』ではゲームの雰囲気が大きく変わり、本作が影響を受けた『バイオハザード4』と同じカプコンから発売されているTPS『ロスト プラネット』に近い、吹雪が吹き荒れ雪に覆われた極寒の惑星が舞台となっている。 また、『バイオハザード5』のような2人協力プレイが搭載され、過去作と比べるとホラー感が薄れてしまっている。そのため、ファンからは「今の『バイオハザード』の悪いところまで影響されてどうする(*41)」と言われてしまった。 本作の発売から約4年後の2017年に開発元のVisceral Gamesが閉鎖され『Dead Space』シリーズは途絶えてしまったため、『3』は名実共にシリーズ最終作となっている(*42)。
https://w.atwiki.jp/wikileaks/pages/44.html
スパム監視団体Spamhausによる警告記事 このページでは、NANOG(北米ネットワーク管理者グループ)のメーリングリストに、SpamhausのSteve Linford氏が投稿した以下の記事の翻訳文をまとめています。 Spamhaus under DDOS from AnonOps (Wikileaks.info) http //seclists.org/nanog/2010/Dec/1077 目次 記事翻訳 記事翻訳 Spamhaus under DDOS from AnonOps (Wikileaks.info) (Spamhausは、AnonOps (Wikileaks.info)からDDoS攻撃を受けている) From Steve Linford linford () spamhaus org Date Sat, 18 Dec 2010 12 58 27 +0000 As many of you know, both Trend Micro and Spamhaus have published warnings about a Wikileaks mirror site 'wikileaks.info' which is run by the person or persons behind 'AnonOps' from an IP address of a Russian dedicated cybercrime host (Heihachi) on which there is nothing but malware and other cybercrime. Innocent people seeking to read or download Wikileaks documents are being directed to the rogue wikileaks.info server and into the hands of the crime gangs located there. (あなたの多くが知っているように、トレンドマイクロとSpamhausの両方がウィキリークスのミラーサイト「wikileaks.info」について警告を発しています。そのサイトは、'AnonOps'の背後にいる人物、あるいは人物たちによって、ロシアのマルウェアとその他サイバー犯罪しか無いサイバー犯罪専用サーバ(Heihachi)のIPアドレスで運用されています。Wikileaksドキュメントを読む、またはダウンロードしようとしている罪もない人々が、ならず者の「wikileaks.info」サーバに案内され、そこに居るギャングの手に委ねられようとしています。) For trying to warn about the crime gangs located at the wikileaks.info mirror IP, Spamhaus is now under ddos by AnonOps. The criminals there do not like our free speech at all. ('wikileaks.info'のミラーIPアドレスに位置するギャングたちについて警告しようとしたがために、現在、SpamhausはAnonOpsからのDDoS攻撃下にあります。その犯罪者たちは、我々の言論の自由については全く気に食わないのです。) As our site can't be reached now, you can not read our article on this, and we can not continue to warn Wikileaks users not to load things from the Heihachi IP. If you know journalists who would get this message out to Wikileaks users, please forward this message (entire) to them. (現在、我々のサイトに辿り着けないので、そこにある我々の記事を読むことはできませんし、我々はウィキリークスのユーザーたちにHeihachiのアドレスからデータを読み込んではいけないことを警告し続けることが出来ません。もしこのメッセージをウィキリークスのユーザに発するつもりのジャーナリストを知っているなら、このメッセージ(記事)を彼らに転送してください。) The anonymous folks at AnonOps did not like our article update, here's what we said and what brought the ddos on us (AnonOpsの名無しさんたちは我々の記事の追記が気に食わなかったのですが、我々が述べたことであり、我々にDDoS攻撃をもたらしたものとは以下の通りです。) (ここに転載されている文章の翻訳は、こちら→「スパム監視団体Spamhausによる警告記事」) Steve Linford The Spamhaus Project http //www.spamhaus.org
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2654.html
スパロー (Sparrow) スパロー (Sparrow)詳細データ 解説 武装と戦闘能力 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目武器メインウェポン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター スパロー スズメ 2人 エンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション ベル・47シコルスキー・S-300 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,815,000 解説 2020年12月15日配信の『カヨ・ペリコ強盗』アップデートで追加されたヘリコプター。 Warstock Cache & Carryのコサトカの購入ページから、同艦の艦載機として購入可能。 兄弟分のシースパローと飛行速度はほぼ同一だが、こちらはフロートを持たず着水出来ない代わりに上昇速度が僅かに速い。 最高速はヘリコプタージャンルでは最速の271.58km/h、重量は800kg。参考までに、シースパローは247.44km/h、フロガーは238.99km/h、バザード(攻撃ヘリ含む)は233.35km/h。 バザードと性能を比較すると、小型ゆえの機動性は五分。殆どフレームだけのボディの恩恵か単純な最高速では勝る反面、見た目通り頑丈さでは劣る。 コサトカに保管される乗り物であり、個人航空機やペガサス配送、CEOの乗り物とは別枠で扱われる。 これにより、バザードヘリを所有していれば個人航空機+CEO+ペガサス+本機という形で同時に最大4機のヘリを1人で呼び出すことが出来る。 (アクションメニュー:大きな乗り物→コサトカ→ムーンプールの乗り物。収納したい場合は大きな乗り物→コサトカ→返却オプション→ムーンプールの乗り物。ただし収納時には再度の呼び出しまでに2分間のクールタイムが発生する。) CEOバザードヘリと同じくその場に一瞬で出現する運用上のメリットを継承しており、オマケに組織を立ち上げずとも利用できるので、場面を問わず移動の足が必要な時にとても便利。 但しマップ上で放置していると再度の呼び出しが不可能で、一度コサトカに格納して2分後に呼び出す手間がある。 ちなみコサトカから発進する際は専用のカットシーンが流れる。実装初期は発艦時にKult FMが流れる謎の演出があった。どうやら不具合だったらしく、後のアップデートで修正されたが、完全には修正できていないようだ。 コサトカに格納されているプロペラが畳まれたスパローは内部的に別個体(sparrow2)だが、諸性能に差はなくテールローターは通常通り回転する。 保管場所のコサトカから直接発進でき、帰艦時もオフィスやカジノのヘリポートと同じくワンタッチで着艦できるため、単純な出入りもスムーズ。 カヨ・ペリコ強盗で効率よく稼ぎたい場合は本機の導入はほぼ必須と言えよう。 耐久性に関しては、実装当時の海外の検証によれば、なんとカービンライフルを6秒程度撃たれ続けるだけで爆発した。 銃撃だけでなく、発狂したNPCの車両に一回ラムアタックされたり、ビル等に軽くぶつかっただけでアッサリと煙を吹く。 また、降着装置(スキッド)部分に着地時の衝撃を吸収する緩衝機能がほぼ存在しないので、普通にタッチダウンすると着地の衝撃がモロに入る。ラフな着陸は禁物。 戦闘に用いる場合は持ち前の機動力と、後述するミサイルを活かした一撃離脱や対地爆撃に徹すること。 流石に脆すぎたと判断されたか「ボトム・ダラー・バウンティ」アップデートにて本機の耐久性が50%増加された 。 最大の問題は価格。これ単体では上表の通りだが、そもそもコサトカを所有しないと購入できない。したがって、最低でも$4,015,000もの出費を要する。値段相応の利便性があるのは間違いないので、大金を稼いだら思い切って購入するのが吉。 本機はシースパローと同じく『VC』にて初登場し、『SA』『VCS』以来14年ぶりの再登場となる。 当時は機銃なし・出現ポイントも微妙ゆえシースパローの下位互換であり、本作でも2018年の『南SAスーパースポーツ』アップデートでシースパローが先んじて実装され、完全に存在を忘れられていたほどだった。 武装と戦闘能力 武装はシースパローと同一でホーミングミサイルかミニガンのどちらかを選択することになる。 ホーミングミサイルは横一列に4つの発射口が並べられた珍しいボックス型。 発射口それぞれが一つのミサイルポッドとして独立しており、弾数無限にしてサベージ並の連続射撃ができる。しかし、誘導性能はお世辞にも良いとは言えず、またバザードやサベージの様に機銃に切り替えることはできない(誘導・無誘導の選択のみ)。 2022年7月22日のアップデートにて、フレアとチャフが追加で改造できるようになり、戦闘車両の誘導ミサイルに対しての防御面が上がった。 コサトカへの攻撃用としても優秀となり、潜望鏡からのミサイルでの迎撃は厳しいのでプレイヤーがミサイルを直接ぶつけなければならないが、その前にコサトカが壊れる方が早いと思われる。 ミニガンはミニガンでインサージェントカスタムのようなトライバレルタイプで威力と連射性能は優れるが、もちろん誘導性はない通常弾。前方固定であるため射角が狭いだけでなく、機動性が高すぎて狙いを定めるのも一苦労。 プレイスタイルに合わせて好みを決めよう。 アップデートにより耐久性や防御面での強化が入ったとは言え頑丈さに乏しく、おまけに前半分がガラス張りなので、まともな撃ち合いになればあっという間にエンジンが煙を噴くかパイロットがハチの巣にされる。この辺りの運用はバザードと同じ。 なお厄介なことに武装がなくてもパッシブモードは不可能。 ヘリコプター以上に心躍るものは何でしょう?ミニチュアヘリです!ミニチュアヘリより心躍るものは? 戦闘用ミニチュアヘリに決まっています!戦闘用ミニチュアヘリより心躍るものは?そんなものは存在しません。 ムーンプールに保管でき、そこから出動可能です。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」のコサトカ購入ページにてオプションとして購入可能。 改造項目 武器 メインウェポン メインウェポン 【3種】 費用 オンライン専用 武器なし $700 .50口径ミニガン搭載 $195,000 ホーミングミサイル搭載 $240,000 ※ペイントの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル ベル・47 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 任天堂 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Xbox Game Pass Core 12ヶ月 オンラインコード版(旧Xbox Live Gold) マイクロソフト Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/mugenkoro/pages/28.html
無限航路 Infinite Space 5 その2 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 45 26 ID 0LTxO7ss二周目引継ぎはあるのかな? 一周70時間通りだとすれば、判明するのはまだ先か… 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 52 04 ID +HRq50sbこう、ハードル上げただのなんだのは騒ぐけど既出の情報は集めないとかなんなのかね 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 15 13 ID LAOaPdDuさすがにまだ売ってなかった 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 18 47 ID HEOH4Zyr発売前のゲームをニコニコにうpしろとかアホか 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 19 50 ID mMERB1Gvフラゲする一般店舗でも夕方からかな? 地雷でもいいから早く踏んでみたい・・ 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 22 33 ID UqrG+QZo序盤でも雑魚戦で死ぬんだ…これは中盤以降の難易度覚悟しといたほうが良いのかな 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 30 28 ID /12j83Ueメタルマックスとかエターナルアルカディアを 期待してもいいのかな? 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 42 11 ID bgEpdcOj説明書最後のアドバイス ttp //imepita.jp/20090609/451820 ttp //imepita.jp/20090609/453180 ヒット&アウェイは誰でも分かるが、 敵の行動を見切るのと福利厚生はマジで影響ある。コックとか医療長は居るとかなり違う 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 44 10 ID f1uNVSvN 108 通報しました 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 46 25 ID Ie2dLHu5 108 細けええええw めっちゃカスタムしがいがありそうだ。 ところで、一つの船の乗員は何人くらい?10数人くらい役職に付けられるのかな? ついでに携帯からでいいからステータス画面かなんかのスクショが見たいぜ。 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 58 51 ID ZNHqpro3フラゲした。戦闘はなんかイメージしてたのと違って地味だな。指揮できる船が増えたら また違った印象かもしれないけど 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 05 42 ID LC7Y8BBS 108 やはりサンジとチョッパーは重要だったな 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 05 53 ID Z/QgdWsLしかし悪質なネタバレも来ないし コピペ長文荒らしも巨大AA荒らしも居ないですね・・・ 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 11 14 ID INN0mRREコックはサンジを置くかセガールを置くかで論争が巻き起こることが容易に予測できる・・・ 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 19 01 ID ed/JT4vS 108 これ見たらクルー集めが楽しみになってくるな なかなか見つけ出せない伝説の流れコック・流れ医者なんかも居たりすんのかね?(´ω`) 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 21 28 ID bgEpdcOj 110 昨日前スレでちょいと報告した気もするが、35前後の役職がある。~~長とその部下の~~士とか被るのも多いが ステータス画面(主人公の序盤能力値ネタバレにつき注意) ttp //imepita.jp/20090609/474750 ステータス項目は余り多くないから実はイメージ程細かくは無いと思うよ 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 26 51 ID GMI+wz0L隠しパラメータとか隠し相性がありそうだよな・・・ 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 34 28 ID Bhu//A8pさて東京下町にぶらりフラゲ飲み散歩に行ってくるか 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 37 30 ID hFCcuSpjまさかノーバディービートミーインキッチンができるのか? 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 44 11 ID tcTV723Eフライングゲットォォオ!!!!!! さて帰ってつまようじでタッチする作業に移るか 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 45 25 ID J0qHXZMjPSPなら買ったんだけどな あんなあらいどっと絵みて何がたのしいんだろう 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 45 49 ID LAOaPdDu 120 いいなぁ 2時間歩き回ったが売ってなかった 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 56 49 ID ZNHqpro3最初のボス異常に強いような・・・それまでの雑魚がほぼ一撃で沈んでくれたのもあるけど あきらかにこっちよりあらゆるステータス高いしAIもアホじゃないし。回避行動取った瞬間に 通常砲撃3連発されたりね 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 57 52 ID Z/QgdWsLセガゲーは二日前ゲッツが余裕なのかい・・・ 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 09 30 ID INN0mRREPSZの頃は二日前流出なんてやさしいもんじゃなかった 発売一週間前にして本スレに割れ厨が溢れてひどかった 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 11 49 ID 26BjysqF 124 7ドラ、無限ともに2日前に買えたよ 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 16 55 ID V1uZtZhu 123 ちゃんと前衛狙って撃ってる? ボス単機だっけ? あんま覚えてないが 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 18 50 ID +HRq50sbフラゲッターはまだみんな単艦なんだろうか 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 23 36 ID SnWf0TME 121 スリープもPSPのが使い勝手良いしな。 まぁ、買うけどね 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 27 41 ID INN0mRRE 128 何? これって艦隊までくめるの? 単艦だと思っていたからテンションあがるわ 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 36 42 ID bgEpdcOj大分前に二艦編成にはなったけど、クルー配置が出来るのは旗艦だけぽい。 まぁ二艦三艦とクルー設定するのは邪魔臭いことこの上ないが。 二艦目が空気過ぎてまだ艦隊と呼べない 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 41 09 ID V1uZtZhu艦名スレみたかんじ最終的には5隻でくめるぽい? 俺は今2隻だけど、戦闘のタイマン感は変わらない 単純に攻撃力が上がったのと、旗艦を中衛にすることで安全性が上がった 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 41 21 ID HoBnSI/yその辺も追々できるようになるんじゃないの? 旗艦だけクルー配置できるとかわけわからんし 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 43 03 ID INN0mRRE大航海時代みたいなもんか 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 43 41 ID +HRq50sb>クルー配置が出来るのは旗艦だけぽい 面倒でも全部配置したかったなぁ 2艦目からもカスタマイズ自体は当然できるんだよね? 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 51 00 ID I2xQlw+/確か最大5隻ってファミ通に書いてあったような… 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 54 25 ID naUCnX7Kトスカ姐さんのおっぱいモミモミ 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 55 31 ID 2Iykigip白兵は通常戦闘でも行えるのか? 教えて下さい! 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 55 55 ID +HRq50sb公式にも5隻書いてある RPGで5人パーティまでで2人の状態というとFF4の序盤くらいな感じか 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 58 31 ID HoBnSI/y公式のクルー説明に副船長以下の役職しかないのか やっぱ旗艦だけか・・・・ 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 11 35 ID TvPQfEeD特典付きって祖父のテレカくらい? 他に特典付く所ってありますか? 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 15 36 ID LC7Y8BBS 141 マグマグ 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 15 50 ID ZNHqpro3 127 ああ、ありがとうまさにそれやったら勝てたわ。にしてもチュートリアルに書かれてないこと まで理解してないと勝てない敵をいきなり出してくるか・・・ 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 24 54 ID 04KghFTW結局、船名って何文字までなの? 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 26 41 ID TvPQfEeD 142 マグマニかな。 ちょっと探してみます。 ありがとう。 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 27 08 ID V1uZtZhu 143 つまり、取説読まない勢を駆逐するためのボスなんだよ! 俺も俺もww 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 32 38 ID RZ7piX9H二日前フラゲ失敗(´・ω・`) まあ駄目元で行ったからアレだけどおまいらが楽しそうだから羨ましさが募るよ。 めげずに明日再チャレンジだ(`・ω・´)シャキーン 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 42 12 ID 8ont03zE電話してからいけよ 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 42 55 ID aSdO2de3店頭でみかけて面白そうなので買うかどうかここ見に来たら発売日前なのか… 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 46 32 ID S9pC2SIpボレロかかんねぇの? 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 47 43 ID ocer6/Z4いま店行ったが買えなかった カルドセプトのときは日曜に買えたのになぁ・・・ 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 48 38 ID 8ont03zEまず電話しろって 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 49 48 ID Ie2dLHu5フラゲ組の人へしつもーん。 ・船名は母艦以外も付けられるの?何文字までOK?漢字やギリシア文字辺りは使える? ・戦艦のカラーリングは変えられる?武装や装備変えると見た目が変わったりする? 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 07 48 ID 26BjysqFやっと2艦編成出来るようになった 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 10 00 ID Yoy9R26uおい、大宮ソフマップ、予約で売り切れって言われたぞ! テレカ欲しかったのに、油断した! 都内の祖父ならまだ枠はあるのか!? 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 33 58 ID V1uZtZhu 153 全ての艦に名前はつけれます 展開的に、新造したら今までの旗艦を二番艦に格下げして使うかんじ(艦隊まるごと一新できるほど金に余裕がない) 名前は漢字とロシアは無かったような。 意識して見てなかったから曖昧でスマン、今調べられないんだ 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 38 44 ID 26BjysqF 153 英数カナ 文字数12文字くらいだったと思う 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 56 55 ID RBMFmlko戦艦とかどうでもいいけど おっぱいとのかけあいとかストーリーがよさげなら今日フラゲしてくるんだが 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 58 24 ID W1ZTZgHgおっぱいなんてしょせん飾りですよ 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 08 38 ID tcTV723Eちょ、海賊強いw フルバーストで即死した 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 10 23 ID oE1mclTSこれ二人用あるということは「対戦」あり、ということなんでしょーか? 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 13 31 ID X6de7exe 161 Exactly! 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 15 59 ID oE1mclTS>>162 まじですか!ありがとうございます うおーなんか燃えてきた! 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 16 32 ID RBMFmlkoなんか微妙っぽいのか? 金欠だし戦艦どうでもいいから、スルーした方がよさげ? 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 18 59 ID RBMFmlkohttp //www.nicovideo.jp/watch/1243823148 コレって本編と関係あるの? おっぱい死んじゃうの? 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 27 29 ID W7QvlLX3 155 マジでか? 一般受けしそうなゲームじゃないから発売日当日で売り切れはないだろうと油断していたんだが……orz 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 30 17 ID W7QvlLX3今までフラゲに興味はなかったんだけど、初めてフラゲしてでも発売日にやりたいと思えてきたわ。 何かフラゲのコツみたいなのってある? 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 32 59 ID e6Ed4swN 167 個人商店でたくさん買い物をして常連になり お店の人と仲良くなればいい 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 37 23 ID GMI+wz0Lなんという手遅れw 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 38 00 ID Yoy9R26u 166 マジだよ! もし近くのヤツいたら、確認してくるといい。 無限航路の予約票だけ無くなってるから。 失敗したなあ…テレカ欲しかった…。 まあ違う店で普通に買うことはできるだろうが…テレカ…。 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 40 17 ID 7pR1K66i今時テレカなんて価値あるのか 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 42 12 ID RZ7piX9H 170 ソフ以外のヲタ系ショップは調べてみたか? 絵柄が違うテレカを付けてると思われるが 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 42 46 ID 0J7WIXmS 170 大人しくビッグかさくらやか桃太郎でもいっとけ 発売日二日前に予約ってほうが無謀w 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 43 05 ID ko7F7uNu 167 個人経営を狙う 狙い目はチェーンの直営店ではない店舗 周囲にライバル店が少ない郊外の店の方がよい 近隣店舗にぬけがけをチクられないから ただしフラゲ店は割引率低いところ多いぞ 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 46 05 ID Yoy9R26u 171 172 173 ユーリとチェルシーの大人バージョン(?)テレカが欲しかったんだ…。 そこそこスレが盛り上がってるとはいえ、 予約が出来ないとは思わなかったよ…。 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 50 23 ID W7QvlLX3 174 個人経営でしかも郊外か。今から探すのはむずそうだなorz 俺は特典には興味ないのでソフトさえ手に入ればいいんだが、予約すらムズい現状では……。 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 52 07 ID FrdwIByRテレカは無いけど、amazonで二本予約済みの 中途半端者な俺が来ましたよ。 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 52 59 ID /aqAxsPw 177 いつ発送予定になってる? 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 54 37 ID GMI+wz0L 175 新規だし注目度が高くなかったから入荷しぼったのかもね。 来月は超大作控えてるから資金を温存したいんだろうし 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 58 02 ID RZ7piX9H 176 駄目元でゲヲ辺りにでも行ってみれば? それと今後の為に個人商店っぽいゲーム屋探しを暇な時にでもやるのもいいかと。 店にもよるが個人商店は意外な掘り出し物の宝庫だから行くだけで結構楽しい 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 58 43 ID FrdwIByR 178 6月11日……orz 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 59 52 ID dbAKEjPa早くやりてええええええええええええええええええええええ 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 01 40 ID +HRq50sb尼の発送予定はあてにならん。発送予定がそれでも普通に明日発送することも珍しくない 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 04 16 ID FrdwIByR 183 うーむ、なんとか発売日にはやりたいのう。 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 04 22 ID tcTV723E射程外から回避しつつゲージMAXで接近→射程ギリから通常攻撃連射→即離脱 が鉄板すぎるんだがまだ序盤だからだろうか 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 05 10 ID W7QvlLX3 180 ゲオなら近所にあるから、ダメもとでいってみるわ。 しかしこれだと、フラゲどころか発売日すら怪しいなorz 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 06 02 ID INN0mRRE話しを聞けば聞くほど戦闘も大航海時代っぽく感じてきた 何にせよ楽しみだなー 早く家帰りたい 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 06 34 ID j13lcrwT妹が買って帰ってきた 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 10 39 ID /aqAxsPw 181 一緒か… 俺は5月下旬に予約したから、多分発送日通りなんだろうけど… 明日発送して欲しいよね…そして発売日に遊びたい 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 10 39 ID PO4D8YYQなんとなく大航海時代とPSガンパレが合わせってるような感じに なっているように祈る 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 15 34 ID UJc2RUq8発売日でいいや 北海道だし 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 16 01 ID /x97iZaE大航海時代は3がすきなんだよね それはともかく早くこねーかな 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 16 31 ID RZ7piX9H 186 ゲヲは案外潤沢に用意するから予約無しでも当日買える場合が多いよ(念のため俺は開店と同時入りするけど)。 ただポケモンやドラクエ、FFみたいなビックタイトルについてはゲヲといえど予約しといた方が確実っぽいけど 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 18 09 ID FrdwIByR 189 意外と発売日にきそうだけど…。 これがkonozamaってヤツなのか…orz。 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 20 04 ID EYA3+91n買ってきた けどCD買いに今から出かける 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 21 19 ID W7QvlLX3 193 明後日も仕事……orz そもそも、発売日にビックタイトルに飛び付いたのはドラクエ6が最後だからな。 我ながら完全に平和ボケしてるわ。 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 22 05 ID cjdG4JpRゲオでフラゲ出来た 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 23 15 ID RZ7piX9H 186 追伸。予約カードが無くても店員に聞いてみるといいよ。 俺、キングダムハーツを発売二日前でも予約出来たから 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 23 52 ID W7QvlLX3 197 よし、帰り道にゲオがあるから突撃する。 空振りしたらその足でコンビニで酒買ってやけ酒する。 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 24 29 ID INN0mRRE 196 よぉ兄弟・・・orz 所長の気分次第だがこのままだと発売日も缶詰だ もう2日泊まり込み、せめて発売日くらいは何とか抜け出したい ところでフラゲ組に質問なんだけれど、登場した船員の名前は固定されちゃっている?? 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Runespawn/ルーンスポーン カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text RUNESPAWN ADEPT 6 THIEF・WIZARD 7 1 5 2 MAGIC ATTACK+2DUNGEON All other Heroes gain Strength +2. RUNESPAWN SIREN 4 THIEF・WIZARD 10 2 6 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +3.DUNGEON All other players discard one card. RUNESPAWN WITCH 2 THIEF・WIZARD 13 3 8 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +4.DUNGEON All other players discard one card.Runespawn Witch gains Magic Attack +2 unless at least one Spell was discarded. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ルーンスポーンの妖女 6 盗賊・魔術師 7 1 5 2 魔法攻撃+2ダンジョン:他のすべての英雄は体力+2を得る。 ルーンスポーンの魔女 4 盗賊・魔術師 10 2 6 3 魔法攻撃+3ダンジョン:他のすべての英雄は体力+3を得る。ダンジョン 他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨てる。 ルーンスポーンの大魔女 2 盗賊・魔術師 13 3 8 2 魔法攻撃+3ダンジョン:他のすべての英雄は体力+4を得る。ダンジョン 他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨てる。呪文が1枚でも捨てられない限り、ルーンスポーンの大魔女は魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY ルーンスポーンの魔女/大魔女:戦闘に勝利したかどうかにかかわらず、この英雄のダンジョン効果が使われたなら、他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨てなくてはいけません。 カード分析 所感 仲間の体力を増強させる魔法使い。なおかつ盗賊でもある。 攻撃力のある食料と考えればFeast/ごちそうに近い。金貨値がないかわりにこちらは単体でも機能する。 特殊能力にちなんでなのか、盗賊・魔術師でありながら自分自身の体力も高い。3レベルに至ればClaymore/クレイモアを単体で持てるほどである。 サポート系カードではあるが1レベルから魔法攻撃+2を有するため、かなり頼りになる。 レベルが上がると盗賊らしく手札破壊が加わる。Redblade Poisoner/レッドブレードの毒殺者やLorigg Rogue/ロリッグの流浪人と同じ無制限ディスカード。攻撃力を含めて比較すると、レッドブレードの金貨値の代わりに体力増強能力を持っているわけで、このカードのバランスのよさがわかる。 2レベル→3レベルは残念ながら攻撃力が上がらない。ただし村にスペルがない/実用的でない場合は攻撃力5が約束され、なかなかに強力。 コストが高いとはいえ、基本はサブ起用。1~2枚挿しでも効果が実感できるカードである。 体力増強は強制能力ではないので、民兵をわざとGhost/ゴースト等に食わせたい場合でも問題はない。 カード解説の文が少々おかしい。ダンジョン効果の使用は戦闘するモンスターを選ぶ前に行われるので、その時点では戦闘は行われておらず勝敗が決していない。 レベルアップ優先度 メイン英雄と武器の兼ね合いで必要な体力値が出るところまでLvを上げていけばいいだろう。 2→3へのレベルアップは村のスペル次第。スペルがない場なら最優先でもいい。 シナジー Polearm/ポールアーム:1レベルと2レベルが一緒にそろえば、両者体力8に到達する。十分にメインを張れる破壊力。 アンチシナジー 得意なモンスター Golem/ゴーレム:収録タイミングからして対ゴーレムとして開発されたとしか思えない存在。ただし、上位ゴーレムは魔法攻撃に耐性がある。やはりサブ起用が基本となるが、それでも充分働く。 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Human
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Boxerの武器一覧 ←needle claw sonic claw→ spark claw 動画 DEX24,MAG100 Bullet s Card 4+Quick s Card 5 AT 10-20 AGI 15-32 RANGE 15 TYPE thunder AT 1-99 MP 100 詳細 spark knuckleの上位武器。 追加攻撃が発動すると、追尾効果のある光が10個発生する。 また、needle clawとの比較は下となる。 ■needle clawの追加効果(Bullet s Card 4有り) 60×{(11+13)/2}=720 ■spark clawの追加効果(Bullet s Card 4有り) 20×{(1+99)/2}=1000 属性無効化やステージによってneedle clawが上回る場面もある。 使い分けをおすすめする。 ドロップする敵 Beach-4 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Bullet s Card 4 + Quick s Card