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<落ちたくない一心の気構えで打つことになる一打目>(written by とー) とりあえず横風の強さで3パターンくらいの対応法を考えてみました。あとは パンヤが出さえすれば… (パンミでも絶対に落ちない打ち方ってないものかな~~~~~) ①右からの風(←)4m以下 氷の壁の出っ張りを目印に、風の分右へ方向をとります。あとは真っ直ぐ打つだけ。 わたしはいつもTS全開(8~9)ですw 追い風の場合は3Wを使います。 向かい風の時は2Wを使います。 横風が弱い場合は、氷上の中央を通るようにすると、パンミしても助かる場合があります。 ②右からの風(←)5m以上 多分一番難しい風です。ただ、ある時の1打が結構会心の1打で、その時の方法で 何とかできるんじゃないか?という気がしています。 氷の壁の出っ張りの、根元を狙います(←9mの場合)。風に応じて加減します。 打点は左下、カーブ6程度。バックスピンを使用します。 手持ちのキャラのカーブ値が全体的に低いので、カーブを大きくかけた方がいいのか どうかはわかりません。いずれにしても、やりすぎると『出っ張り』直撃になると思い ますのでご注意を。 →証拠の連続SS ③左からの風(→) 対応の仕方ははっきりしているけど、しっかりBSをかけたい風向きです。 黄色の←→範囲の崖っぷちを目安にして、2W微BSをかければOK。 風が弱い場合は①同様、氷の中央を通るようにすると安全です。その場合、 点線で囲んだ壁に「バウンド中に」当てないこと(転がり始めたらOK)。 追い風の場合TSでODを稼ぎたい誘惑にかられますが、同様に壁に当たる 可能性が高いため、BSで自重した方が安全です。 →■戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC SPADA DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st 突撃!ガラスのニーソ姫!(A) 185 1144 10 CN、BSS 2nd GRID KNIGHT(A) 160 1396 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 2曲目が明日香からグリッドに変更。結局はいつものラスストゲー -- 名無しさん (2013-11-14 01 04 34) 前作の八段コメントで「もし二曲目がグリナイだったら…」というコメがあったが現実となってしまった -- 名無しさん (2013-11-15 23 41 23) グリッドナイトに関して。左手側の13トリルには要注意。左鏡で普段やる人には達成率上げの壁になる...ハズ -- 名無しさん (2013-11-15 23 52 05) 今作の八段は大幅に難化、グリッド難民殖えそうだ。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 03 27) ↑グリッド越せない人が九段取れるとは思えませんが… -- 名無しさん (2013-11-17 21 57 31) 明日香灰が大の苦手だった俺には逆に大幅に易化。結局は明日香灰の得手不得手次第かも。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 07 38) 明日香と違って片手力が重要だが、BADハマりしない事も重要 -- 名無しさん (2013-11-18 00 06 37) 明日香とグリッドでは難しさのベクトルが全く違うので、易化・難化の意見は相当分かれる所だろう。個人的には易化だがどのみちラスストゲーな事に変わりは無い -- 名無しさん (2013-11-18 22 10 25) 何かとオプションで左鏡をつけていた人にとっては難化したのではないだろうか。個人差はあるだろうが前作と同じでかなり難しくなっている八段であることには変わりない。 -- 名無しさん (2013-11-18 22 46 58) 個人的には圧倒的に難化かな。たしかにグリッドは中盤越せたら回復だけど人によっては中盤がハマって狩られる。なんかトリルが遅くて押しにくい。 -- 名無しさん (2013-11-21 17 02 55) 前作同様ニーソ姫が強力な門番なのだが、後の2曲がある程度押せるレベルでも階段が苦手だったり変な癖がついてるとニーソ姫で閉店する危険があるので注意。 -- 名無しさん (2013-11-27 15 57 09) ニーソ姫は単曲では階段で2%になってもノマゲまではいけるから階段迄と階段を超がんばれ、グリッドナイトはタッカタッカの繰り返し、トリルの所もリズムが八分じゃないから何回か単曲で感覚さえ掴んでおけば割とわしゃってもゲージは残るからがんばれ、ラスストに関してはもう☆11に手を着けて行った方が無難というレベルの曲なのでばらまき系の片手乱打のある曲をイージー付けにいく気持ちで練習して行けばこちらもゲージは残る。早いトリル絡みもやっぱり見切れてないとあんみつするのもキツイと思うから☆11を積極的にチャレンジしていきながら取るのが早い段位と言う所か -- 名無しさん (2013-11-28 03 55 26) 達成率観点ではニーソ姫とグリナイが難しい。特にニーソ姫はミスを誘発する地帯が多く、運指の正確さが求められます。 -- 名無しさん (2013-11-30 23 51 33) グリナイの序盤がムズイ!しっかり手を開かないとだめ -- 名無しさん (2013-12-03 10 28 07) グリッドナイトがいい味出してる。ニーソ姫に引けを取らない。 -- 名無しさん (2013-12-14 18 15 53) 姫→騎士→兵 とSPADAらしいコンセプトに。ニーソ姫は癖が着きやすいので、上に書いてある通り11に少し手が伸びる程度の地力になってから挑むのが得策か。 -- 名無しさん (2013-12-28 03 23 14) 結局いつものラスストゲー。でもグリナイは新鮮! -- 名無しさん (2014-02-06 14 23 36) グリナイのトリルは12分、いわゆる酒が飲める酒が飲めるryってやつ。単曲攻略でBP80↓が安定すれば段位ではかなりの強みになる。あと左手超がんばれ -- 名無しさん (2014-02-07 05 18 08) SPAは全部HARDクリアしても、こっちの方で落とされる人も多いかも知れない。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 32 36) SPの話が出る謎 -- 名無しさん (2014-03-31 12 42 30) ニーソの階段の後と階段で今まで落ちてましたが初抜けでラスストの最難関地帯まで行きました。グリナイは始めて聞きましたがそんな言われてるほど難しくはないと思います。まあゲージ回復もしませんでしたが。そんなことより前述の方の通りラスストゲーだなあと感じました。ちなみに達成率40→40→27です -- 名無しさん (2014-05-05 14 25 23) ⇧の者です。報告スレでもないのに変なこと書いてすいませんでした。精進します -- 名無しさん (2014-06-20 14 28 13) ゲージ推移30→36→30の達成率49%で合格。ニーソを初めて抜けた勢いで取れました! ニーソ、グリナイ、ラスストは未プレイならそれぞれ一度触れてみることをおすすめします。どれも癖のある譜面構成なので予習しておくとある程度の余裕ができるはずです。必要地力的にはニーソかラスストを緑圏内で合格圏内かと。ただ、グリナイに緑つかないとラスストが辛いかも…… -- 長くなりました、すいません (2014-08-18 17 53 36) 名前 コメント
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馴れ親しんだ、いつもの道。 愛猫、タマをいつも散歩させていた道。 その道をフグ田サザエ――職業・主婦、24歳――が走っていた。 「まったく、いきなり殺し合いしろだなんて、最近の総理大臣は何を考えてるのかしら。 付き合いきれないわ!こっちは今日の夕飯の買い物で忙しかったっていうのに! これで特売タマゴは買いそびれ決定じゃない!」 サザエは愚痴りながらも走り続ける。 国会議事堂から飛ばされた先は自宅付近だったため、サザエは一時帰宅を目指しているのだ。 タマゴが買えなかった今、愛する夫や家族には他の食材で夕飯を作らなければならない。 そのため、家にある残り食材の確認を…… 「あらやだ。そういえば昨日ほとんど使っちゃったじゃない!」 だがサザエはうっかりしていた。 夫が卵割り機で割った卵を奇声をあげながらあまりにもおいしそうに食べるため、 卵を沢山買わなきゃとばかり思ってたが、よく考えれば米も野菜もない。 「困ったわね……何かこのカバンに入ってないかしら? ……これなにかしら?」 直後、サザエの前方が核の炎に包まれた。 「あらやだ!ご近所を壊しちゃうなんて!これは食べ物じゃないわね。他には……」 っWEATHER「がらくたじゃない!」 っオメガ「がらくたその2じゃない!」 っ対個人用核爆弾「爆発しちゃったのはこれね」 「……全然食材入ってないじゃないのよ!」 怒りに任せ、再び対個人用核爆弾が宙を舞う。 辺りにサザエ以外の参加者がいないとはいえ、その威力は猫数匹をまとめて殺せる。 サザエはハズレのカバンを持ってきてしまったと嘆いているが、実はそうではない。 サザエはうっかり気が付いていないが、カバンの底には喜緑江美里のメモが。 【押収危険物その1・強力過ぎるため、参加者に支給するかどうかは総理の判断にお任せします】 そう、これは総理大臣がうっかり支給してしまったものだった。 そしてサザエはうっかりそれを持っていってしまったのだ。 「困ったわ、よくみたらお財布も落としちゃってるじゃない!」 自分の支給品が相当恵まれているなどとは全く考えず、今度は自分のポケットを探るサザエ。 当然だが、体と一体化してでもいない限り、参加者の持ち物は全て押収されており、 サザエの財布も例外ではない。もっとも今の東京都で、金など役に立ちはしないが…… サザエにとっては大問題だ。家にもカバンにも食材は無く、店で食材を買う金もない。 さて、どうするか。 「……そうよ、他の人に分けてもらえばいいんだわ! こんながらくたで食材と替えてくれる人がいるかは怪しいけど……なんとかなるわよね!」 サザエが行き着いた結論は、平和的なものだった。 しかし彼女は気が付いていない。 自分の支給品が殺人者の手に渡った場合、非常にまずいことになることを…… 【世田谷区・住宅火災現場/1日目・日中】 【フグ田サザエ@サザエさん】 [状態] 健康、おっちょこちょい [装備] 対個人用核爆弾(残り3) [道具] 基本支給品一式、ガイアメモリ・WEATHER、オメガ [思考・状況]基本 バトルロワイアルも行き当たりばったり、なんとかなる! 1 他の参加者と支給品を交換して食材を手に入れる 2 夕飯時までにはバトルロワイアルを終わらせたい 3 食材が集まったら自宅に帰る ※カオス準拠により、うっかり補正あり ※支給品の説明書を読んでいません ※世田谷区の住宅街の一画が大規模な火災が発生しました 支給品紹介 【ガイアメモリ・WEATHER@仮面ライダーW】 井坂深紅郎愛用のハイスペックメモリ。その名の通り、天候に関する様々な力が使える。 メモリには個人個人で適性などがあるが、このバトルロワイアルは誰でもどこかに挿せば使用可能。 使用時間制限などは他のメモリと変わらない。 【オメガ@FFⅤ】 正体不明の、終わりの名を冠する究極殺人マシン。雷には致命的に弱いが、他はほぼ無敵の性能。 制限により自我はなく、所持者が手動で動かすことになるため、サークルなどのカウンターは使えない。 カオスロワではディアボロが奇跡的にソロ撃破に成功している。 【対個人用核爆弾@カオスロワ】 その名の通りの武器。敵に投げつけたり、設置したりと使い方は様々。 5個セットだったが、サザエが浪費したため残り3。カオスロワでサザエさんがうっかり使いまくった危ない品であり、その犠牲者のほとんどは猫。 035:進ぬ!二人の少年 投下順 037:これも全部主催者って奴の仕業なんだ 035:進ぬ!二人の少年 時系列順 037:これも全部主催者って奴の仕業なんだ 初登場! フグ田サザエ 043:最終兵器主婦
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公職選挙法違反の疑いとして掲載されてる記事‼ 都城市議会における公職選挙法違反の疑いに係る記事の一部を掲載します。 なお、記事については、新聞社の許可を得ております。 御意見等お待ち申し上げます。 ①は表面、②は裏面記事となっています。 R3.4.25 ① R3.4.25 ② R3.5.15 ① R3.5.15 ② R3.5.25 ① R3.5.25 ② 2021年6月12日 | 2件のコメント 市民が一番悪いことなんで分からん、市民が一番強いことなんで分からん、 名前書てくんない、議員は給料がたけわ、格好いいわ、 先生てのみやで、もつっとよ、なんで、こんな名前書くと、 私NPOに4年いましたホームレス、破産、自殺、討伐被害者の会、 議員なんもせんで、行くと逃げておらん、警察もおなじ、 税金泥棒の、あだ名、なんで、警察も市民がなっるわな。 なんで正義感てなに、市民の暮らしを、守るためにからだを、 はる、なんで、被害者を守る??なんで、テレビの、警察、 どこの国ですか、❓テレビのおまえら、よけいな事、話するな、 ためにならんど、❓なんでじゅて振り回してるチョンマゲのまんま、❓なんで分からん‼️、❓❓❓❓❓❓❓❓❓❓❓ -- 海彦山彦 (2021-06-12 15 40 38) 宮崎県民へ、警察を監視する所、ないです、警察、県の支配下にあります、 テレビでやってのを見てると、かん違いするかも、県の下です仕事が多いと、 仕事してないと言う事、少ないと仕事している、心当たりある人この指とーまれ、 警察に行ったけど、民事だと言われた、裁判しなさい、 詐欺、暴行、乱暴、なんでお前らー警察野郎が、税金泥棒がー なんで、県です、安全。安心、ですよ、誰が言った、 誰が言わせた、知りたい人この指とーまれ、じゃなくて、 自分でーさぐれ、なんでーか、警察だって普通人これは内の仕事じゃないって、 帰ってもらえ、後がめんどうなど、こんなもん、 警察だって議員の、下、地方も、いっしょです、その議員出したのわ誰ーか -- 海彦山彦 (2021-06-14 08 25 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirokatsukataoka/pages/26.html
using namespace System Visual Studio C++のCLRでプロジェクトを作成するとusing namespace Systemなるものがあります.usingはある識別子をグローバルな名前空間にし,namespaceは名前空間のことで,空間に名前をつけて型や変数,関数などを入れることで識別名の衝突を防ぎます.using namespace Systemと記述することでこの宣言以降でSystem名前空間に含まれる名前がスコープ解決演算子による限定を省略しても使用できるようになります.System名前空間はすでに定義されています. using namespace Systemの後に#includeを記述してしまうと.NETのSystem.IServiceProviderとシンボルが重複してしまい,"error C2872 IServiceProvider あいまいなシンボルです."なるエラーになってしまいます.using namespace Systemの前にインクルードすることで回避できます.
https://w.atwiki.jp/sinkenn/pages/74.html
2-3にて出現を確認(2015/04/25) HPが40000と序盤では尋常ではなく、対峙してもまず倒せませんので 好感度などを加味して真剣少女を休憩させてスルーするのも手です。 .
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/505.html
GS/P08 PR 立夏&麗/ばっかりでした 女性 パートナー 立夏&麗/ばっかりでした 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6500 【トゥルー家族なんです!】《家族》 【スパーク】【自】 あなたは相手のベンチの《家族》をすべて選び、【レスト】する。 作品 『Baby Princess』
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10447.html
アタリの格闘ゲーム『Thea Realm Fighters』のキャラクター。 名前の読みは恐らく「スパーク」。 本作は1995年にAtari Jaguar用ソフトとしてリリース予定だったが、お蔵入りとなった。 青色のグラスバイザーとバングルを身に付け、黒い服と縞模様のズボンを着た茶髪の男性。 攻撃手段は主に青色の電撃を駆使して戦う。 技一覧動画 MUGENにおけるSparq カオスなネタキャラで知られるThe_None氏によるものが存在。 ドットは原作のものを使用しているが、扱い易い性能にアレンジされている。 defファイルの切り替えにより、WinMUGENとMUGEN1.0以降双方に対応している。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている他、 もう一人の自分を召喚して紫色の電撃を放つなど、The_None氏お得意のカオスなオリジナル技が追加されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/urinbo/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2557.html
AC SPADA DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Präludium(A) 152 1216 11 2nd Scharfrichter(A) 217 1552 11 FINAL Schlagwerk(A) 125 1090 11 コメント・攻略 これまでの九段から大幅な構成変更で難易度も上昇 それぞれ階段、体力、片手乱打という感じ -- 名無しさん (2014-02-19 11 17 03) 色欲とSchlagwerkは回復地帯と難所がはっきり分かれているので、回復地帯でどれだけゲージを回復できるかが重要となる。色欲の終盤でゲージをある程度残せないと、Schlagwerkの序盤で閉店する危険が高くなるので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 42 15) 今までよりも属性に特化した譜面構成。認識力だけ合格するのはなかなか難しくなっているので、弱点の強化と譜面練習が必要です。修羅の前半は予め運指を決めておくとかなり楽になるので、譜面サイトで研究してみるといいと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 53 10) Schlagwerk…序盤の2+5→5→1+7は予習(おさらい)必須。BP量産安定でも何度か触れておくべき。中盤の発狂は殺傷力が凄まじいが、マグレだろうが奇跡だろうが台パン酷使だろうが、抜けさえすればそれまでの過程はどうでもよく、後は縦連以外は何が何でもこぼさないという気持ちに切り替えること。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 39 46) 1,2曲目は総合的な力試しにもなるのに対し、3曲目があまりにも穿ちすぎている。シュラークDPAは選んだことがないなら一度予習を激しく推奨。序盤の押しづらさ、中盤の☆11らしからぬ瞬間超発狂と盛り沢山だが、BPMが遅めなので単押しについては北斗でもどうにかなる。必死で食らいつくべし。 -- 名無しさん (2014-02-19 20 17 57) ゲージ94→38→16、BP71→124→134で合格。達成率58%。1曲目は空気。色欲はCNに気を取られ過ぎないように。修羅は密度の薄い地帯を回復に充て、DB地帯は2Pの方がノート数・配置ともに難易度が高いため、右をしっかり見る。発狂は運指が汚くなってもいいので見える部分だけでも押す。これを心掛けました。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 56 14) 1曲目は☆11下位だが、ポロポロ取りこぼしてゲージが無くなりやすい。光らせられないとキツい。2曲目はサドプラをいつもより下げて見切った方が良い。3曲目は縦連ゲー。曲が短いのでそこだけ耐えられたらクリアは近い。前作九段より癖が強いが慣れれば今作の方が簡単に感じた。 -- 名無し (2014-02-22 20 58 01) 色欲はちょくちょく出る同時押しをとにかく外さないようにしたい 今回の段位は片手力、体力がない人には超難化しているので心して掛かるように -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 35) 結局のところ、穴修羅の序盤の1P側と中盤のアレができるかどうかに全て掛かってる 色欲でゲージが残っていても残っていなくても結果はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-05-11 23 15 43) 色欲で60%ぐらいだと死んだけど100%残ったら発狂も普通に抜けられた -- 名無しさん (2014-05-26 07 59 36) 2曲目36%抜けでしたが3曲目序盤の発狂で右手出張しても抜けられました!みなさん頑張ってください! -- 名無しさん (2014-07-25 01 59 18) 前作より劇的に難化。1曲目で大きく削られるようだとお話にならない。2・3曲目はめちゃくちゃ癖が強い譜面なので、できない箇所は譜面サイトで確認してしっかりとイメトレをすること。どうしても押せない箇所はあらかじめ捨てオブジェを決めて簡略化しておく。捨てる技術もDPの腕のうち。 -- 名無しさん (2014-07-30 14 25 59) 昨日合格達成率43%ゲージ36⇒22⇒26。修羅は中盤両サイドとも真ん中あたりの鍵盤(3.4.5)をリズムに合わせてがむしゃらに拾えば案外残った。それでも序盤抜け後の回復分は持っていかれるので終盤は気合。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 58 00) 今日合格しました。達成率61%ゲージ94→34→26。修羅の最発狂は↑コメを参考にして6%抜け。あとはやっぱり気合でしたw -- 名無しさん (2014-08-18 19 11 54) クラシック九段はこれ。…正直、結構直近のナンバリングで現行とそんなに難易度が変わってる訳でもなく特に選曲に特筆すべき所もないこの段位がなぜ選ばれたのだろう。良段位ではあるので現行八~九段の人はこれも合格出来るまで詰める価値はある -- 名無しさん (2017-03-30 19 40 12) 曲名をドイツ語で揃えてるのはなかなか物珍しいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-31 07 38 06) そう言えば、PENDUALの九段もこの組み合わせだったような。 -- 名無しさん (2017-04-01 16 32 47) PEN九段はMakem -- 名無しさん (2017-04-04 12 43 57) 間違えた Make me your own、ALBA、修羅だからだいぶ違うぞ これが選ばれたのはなんだかんだで修羅が初登場してインパクトで話題なったからかなって気はする 他の段位もなんか話題性重視で選んでるっぽいし -- 名無しさん (2017-04-04 12 45 08) 十段3年目になって☆12も半分くらいクリアがついて、そろそろこいつもクリアは余裕だろうと思って挑んだが、案の定修羅で落ちかけた。こいつはDBだと思ったらちょっと違ったり、ゴミがついていたり、その擬似DBも右寄り配置だったり、いきなり左手連打混じり同時から始まったりとクセがかなり強く、自分のように癖もベッタリつくと困ってしまう譜面だったりする。両乱でやった方がマシなことが多いくらいです。あまり正規でやり込まない方がいいです。エキスパだし。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 32 11) 名前 コメント