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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【タイトル】The Space 【ジャンル】脱出ゲーム ※18禁です。時々背後注意。 【開発ツール】LiveMaker ver.02 【説明】 Web上で手軽に遊べるFlashゲームとして人気の脱出ゲームを、 無理矢理LiveMakerで作って、801風味を加えてみました。 【二次創作の可否】可 【補足】 現代ものの、ヘタレ攻め×ツンデレ受け(主人公)のベタベタ設定です。攻守逆転は無し。 不具合がありましたら、報告いただけると嬉しいです。 801ゲー出来る友人がいなくて、デバッグ頼める人がいなかったのでw DL LiveMaker ツンデレ ヘタレ攻め 脱出 脱出ゲーム 名前 コメント
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Hardwood Spades 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ (ルール既知の場合は★★☆☆☆) 配信日 2005年12月10日 DL費用:400MSP ジャンル:カード&ボード Nil Annihilator ニルを 100 回成功させましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 20 To the Moon and Back 1 回のゲームでシュート ザ ムーンを 2 回成功させましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 40 Spades Veteran 合計 100 ゲームをプレイしましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 10 Blind Bidder Extraordinaire ダブル ニルを 5 回成功させましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 10 Ace of Spades 連続で 25 ゲーム勝ちましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 30 Jack of Spades 連続で 10 ゲーム勝ちましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 20 King of Spades 合計 25 ゲーム勝ちましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 10 To the Moon すべてのポイント カードを取りましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 20 Spades Prankster 合計 500 のトリックを取りましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 10 Bidder Beginner 合計 10 ゲーム勝ちましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 10 Online Trickster Xbox Live で 10 ゲーム勝ちましょう。 10 Light Packer 一度もバッグにならずにゲームに勝ちましょう。シングル プレイヤー モードまたは Xbox Live でこれを達成しましょう。 10 まずはゲームのルールをしっかり覚える事。 Hardwoodシリーズ全てに言えるが、CPU相手に実績解除はかなり難しい。 実績は全てXbox Live対戦でも解除出来る&過疎化しているので、談合を推奨。 連射コンでAボタンを連射・固定して放置すれば半日で80程度は解除出来る。 ●Ace of Spades ●Jack of Spades ●King of Spades ●Bidder Beginner 談合相手がいるのなら、別々にパートナーを組んで自爆してもらうのが楽。 ルール設定を以下のようにし、自爆する側はベッドを最大に、解除する側は適切な値に。 後はAボタンを連打していればCPUが上手くやってくれる。 チーム「パートナー」 ゲームの種類「標準」 カードのタイプ「パスなし」 ニル「ニルなし」 ゲームの終了「200ポイント」 劣勢になったらゲームの終了で抜ける事が出来るが、連勝が継続されるかは不明。 ●To the Moon ●To the Moon and Back Heartsのそれとは違い、一回成功させるだけでも非常に困難。談合しても難しい。 ゲームの終了ポイントを最大にしたら後は運と実力勝負。 パートナー戦の場合も、一人が13ポイント集めないとシュート ザ ムーンにならない。 また、お互いが成功させないと一回とカウントされない模様。 談合する場合、四人揃えてのパートナー戦が望ましい。 スペードのAを持ったペアでないと狙えないのは当然として、 スペードのAを持った人は強いカードを、他の三人は満遍なく弱いカードを持つ事が大切。 場のスートが手元にない場合はどのスートも出せる(その際、スペード以外は必ず負ける)事を利用し、 手元のスートを偏らせ強いカードの処理をするのも重要。 ニルによるパスを積極的に使うべし。 ボイスチャット等で常に状況を伝え合い、またメモを取って何度もやっていけば、 3~4時間ほどで四人全員解除出来る筈。 ●Online Trickster 「勝ちましょう」とあるが、Xbox Live対戦で10ゲームプレイすれば勝敗関係なく解除される。 ●Light Packer 「勝ちましょう」とあるが、自分がバッグにならず1ゲーム終了すれば勝敗関係なく解除される。
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【検索用 spawn 登録タグ 2020年 S VOCALOID v flower うしお 夜長阿礼 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うしお 作曲:うしお 編曲:うしお イラスト:夜長阿礼 唄:flower 曲紹介 曲名:『spawn』 うしお氏の137作目。 ボカコレ2020冬参加曲。 歌詞 (FANBOXより転載) 気だるさに輪をかけて 取り合うような他人事を 閉じ込められてしまえば 井の中で戯言 おいてかれても世界は変わりもしない 未練がましくクダを撒き散らしても 「嫌いな言葉」であふれかえりそうになる 「来世に期待」なんて思いそうになる つぶやくひとことは 誰か彼かにわかってほしかっただけ だから 最上階に連れてって バラバラになれる高さで またね バイバイ 夜に溶け込んで 「大丈夫」と吐きながら さようなら バイバイ 言い聞かせなきゃ 震えが止まらなくなるから またね バイバイ 堕ちてゆけ ふりだしにもどるだけ きれいごとで変われるはずもないから今更 頑張れと言われても なおりそうもありません 生まれてから死ぬまでなんとかなってほしい ささくれだった頭がそう言っている 3秒ルールでどうにかできたらいいのに あぁ 言葉にしても伝わらなくて どんな不満足を押しつぶしても 何もつかめなくて だから 最上階に連れてって バラバラになれる高さで またね バイバイ 夜に溶け込んで 「大丈夫」と吐きながら さようなら バイバイ 言い聞かせなきゃ 震えが止まらなくなるから またね バイバイ 堕ちてゆけ ふりだしにもどるだけ バイバイ 夜に溶け込んで バイバイ 夜に溶け込んで コメント 名前 コメント
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SpANK Summon 5(闇闇闇闇闇闇闇闇) / 450f 後家の召喚 Atk=5 HP=1 先手 →サディスティック[5MP / 300f] 対象のクリーチャー1体に5点をダメージを与える。 この効果でクリーチャーが墓地に落ちた場合SpANKは(+1/+1)の修正を得る。 あなたはHPを5点失い、快感に目覚める。 -- 「大丈夫よ、すぐによくなるわ」彼女はゾッとするような笑顔でそう言うと、 手に持ったバールのようなものを振り上げこちらに・・・ 元ネタはS○A○K女史(ブロガー)による。 「ABCDプレイヤーに送る50の質問」のうちの一つで自身をクリチャーに例えたものである。 カテゴリ:クリーチャー除去 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2011/06/12 Sun 02 18 51 更新日:2024/09/06 Fri 12 45 03NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) DEADSPACE DEADSPACE2 DEADSPACE3 EA Electronic_Arts PC PS3 TPS Xbox360 その恐怖、想定の範囲外 ただの作業用スーツ 一介のエンジニア どうあがいても絶望 アイザック・クラーク エイリアン エレクトロニックアーツ キラキラ星がトラウマになる グロテスク グロ注意 ゲーム ジョン・カーペンター スターシップ・トゥルーパーズ デッドスペース ピッチブラック 全米が吐いた 地獄の釜の奥底 地獄絵図 日本発売禁止 検索してはいけない 沙耶の唄 石村 臓物をぶち撒けろ 赤さん 超上級者向け 遊星からの物体X 概要 『DEAD SPACE』とは、2008年10月14日にElectronic Arts(EA)から北米で発売されたゲーム。ジャンルはTPS。 残酷描写ゆえに日本、中国(当初はドイツも)では発売禁止だがAmazon等を介して輸入代理店でも普通に購入可能。 いくつかのリージョンに分かれているが内容の差異は特になく、日本の本体で起動できる。 また、PC版は現在購入が容易(後述)な為、こちらに手を付けるのもアリ。非公式だが日本語化も可能。 シリーズについて 2011年1月25日に続編『DEAD SPACE2』が、2013年2月14日(DL版は2月5日)に『DEAD SPACE3』が発売されたが、『2』『3』は商業的に失敗(*1)、更に開発元のVisceral Gamesが閉鎖された事でシリーズは長らく途絶えてしまっていた。 しかし、2021年に本作のリメイク版の製作が発表、開発はEA傘下のMotive Studioが手掛け、2023年1月27日に発売された。 リメイク版ではゲームエンジンをHavokからEA向けタイトルで使用されるFrostbiteに変更し、現行機向けのグラフィックのブラッシュアップや最適化の他、没要素(*2)やシステム的に洗練されていた『2』以降のメカニズムが新たに取り入れられるとのこと。 なお、リメイク版はSSD必須(NVMe推奨)とされている。 読み込み速度が足りないと、カードキー等の重要オブジェクトが消失するというある意味トンデモ仕様。やはりFrostbiteは難物だった。 概要 シリーズについて ◆特徴【グロテスク】 【シームレス】 【臨場感(リアリズム)・没入感(イマーシブ)】 【武装】 ◆物語【DEAD SPACE】 ◆登場人物(DEAD SPACE)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ケンドラ・ダニエルズ ●ザック・ハモンド ●チャールズ・マーサー ●テレンス・カイン ●ベンジャミン・マシアス 【DEAD SPACE2】 ◆登場人物(DEAD SPACE2)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ダイナ・ル=グウィン ●ノーラン・ストロス ●エリー・ラングフォード ●フランコ・デリール ●フォスター・エドガース ●ハンス・タイドマン 【DEAD SPACE3】 ◆登場人物(DEAD SPACE3)●アイザック・クラーク ●エリー・ラングフォード ●ジョン・カーヴァー ●ロバート・ノートン ●ジェイコブ・ダニック ◆クリーチャー◆ネクロモーフ ◆日本で発売出来ない理由 ◆余談 ◆特徴 【グロテスク】 このゲームは とにかくグロテスク グロい 大事な事なので二度言いました。 「洋ゲーなら普通じゃね?」と思うかもしれないが甘い。内臓もしっかり描写されている。 近年の世評を取り入れたらしく、 「グロいのが嫌になるにはどうしたらいいだろう…」 「そうだ! 死ぬ(ゲームオーバーになる)のが嫌になればいいんだ!!」 という訳でこうなったらしい。どうしてそうなった。 敵をバラバラにするだけでなく、主人公もバラバラになる。 海外ゲームの例に漏れず、三部作となっている。4以降が現状出るのか不明。 一作目(無印)では、USG石村という採掘船の中を行ったり来たりが主だが、二作目では舞台が都市(宇宙ステーション)になり広大化。 三作目では都市や宇宙船だけでなく氷に覆われた惑星が舞台となっている。 無印はホラーを、『2』はアクションを重視して作成されている。だが、死に方は『2』の方がきつい。 【シームレス】 まずロード画面(Now loading)がない。 実はエレベーターなどの区切りで読み込みしているが、違和感が無いよう配慮されている。 必要な情報は全てホログラムを通じてリアルタイムで表示され、アイテム画面やメニュー画面というものも排除している。 そしてゲーム内の進行時間も一切止まる事がない。したがって場面装置はもちろん、敵もずっと徘徊しこちらを見つければ襲ってくる。 この仕様から武器・弾薬等の売買・武器強化時の装置を利用中でも平然と攻撃を食らう。 仲間との通信イベントの最中でもエレベーターの中でも何の遠慮もなく敵が襲撃してくるし、プレイヤーの都合など知った事かである。 【臨場感(リアリズム)・没入感(イマーシブ)】 もう一つの特徴は 画面がすっきりしている。 所謂、パイロット画面(体力やスタミナゲージや残弾数表示など)を極力無くし、まるでそこにいると錯覚する位の臨場感が味わえる。 かといってUIがおざなりかというと決してそんなことはない。 プレイヤーを含め登場人物が背中に装備した装置「RIG」には背骨の部分に沿って体力バーが表示されており、常に目視可能。ちなみに設定的にも理由があったりする。 また、右肩甲骨部分にはステイシスモジュールの使用量が表示されている。 残弾数も武器を構えたときに武器自体からホログラム表示される仕組みであり、容易に確認可能。 TPSでありながらも非常に高い臨場感と没入感が本作の大きな魅力だ。 【武装】 本作に登場する武器は「兵器(銃)」ではなく「工具」である。(一部は兵器) 普通なら頭部が弱点だが、敵キャラクター「ネクロモーフ」達の弱点は主に四肢となっており、工具類で手足を『ぶっ飛ばす』必要がある。 兵器は如何に殺すか 工具(道具)は如何に壊すか 詳しくは当該項目で。 ◆物語 【DEAD SPACE】 数日前から連絡の途絶えたウェルズ級惑星採掘船「U.S.G.石村」を修理する為、主人公アイザック・クラークは警備員のハモンドや補佐のケンドラ等、数人のクルーと共に宇宙船で現場に向かっていた。 その道中、アイザックはあるログ(動画)を繰り返し見ていた。石村の上級医師官であり、恋人のニコール・ブレナンの動画である。 彼にはもう一つの目的があった。それはニコールの安否の確認であり、その為に補修作業を志願していた。 重力錨の異常で突如宇宙船がバランスを失い、中破するものの到着には成功。 だが石村内部に進んだ一行は異様な雰囲気に包まれた船の中で、突如鳴り響く警報と共に「何か」に襲撃される。 逃げ出した先には数々の乗組員の死体。そして、プラズマカッターが置かれていた部屋の壁に奇妙な血文字が書かれていた。 『CUT OFF THEIR LIMBS』奴 ら の 四 肢 を 切 れ 直後、その意味を知ることになる。 ◆登場人物(DEAD SPACE) ●アイザック・クラーク 本作では一介の宇宙船専門エンジニア……だった。一応、元商船海兵隊所属ではある。この時は43歳。 シリーズファンからは「宇宙最強のシステムエンジニア」「エンジニア(物理)」と呼ばれ親しまれている。 スーツのグレードがアップするたびにヘルメットのデザインが変わるので、それを再現した顔文字が豊富。 名前の由来は有名なSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークから。 『2』以降はキャラの個性付けがなされたのもあって、ガンナー・ライトがキャスティングを担当。 ●ニコール・ブレナン アイザックの恋人で上級医師官。USG石村の乗組員。 アイザックに助けを求めるビデオレターを送ったあと消息不明だったが、艦内で何度かアイザックと接触してくる。 『2』によると石村配属になったのはアイザックによる推薦。本作12チャプターの頭文字を取って並べると……。 『1』『Extraction』ではイヤリー・リモンが、『2』『リメイク版1』はターニャ・クラークがキャスティング担当。 役者が変わったのもあって『1』とそれ以降で印象がかなり異なるが、『2』での怪演は必見。 ●ケンドラ・ダニエルズ アイザックの同僚で技術士の一人。ハモンドへの不信感を募らせては愚痴っている。巨乳。三十路。 ハッキング等のネットワーク技術に秀でている。たまに事情を知っているかのような怪しい素振りを見せる。 ●ザック・ハモンド アイザックの同僚で45歳の上級警備員。 修理班のリーダーを務めるがケンドラには不信感を抱かれてる。 通称ハゲモンド。良い方のハゲで悪い方は『2』のタイドマン。主な住居は船長室。 任務遂行を第一に考えているが、生存の絶望的状況から次第に態度を改めるようになっていく。 ●チャールズ・マーサー 口髭がすごい残念ハゲなマジキチ博士。ユニトロジーを信奉する狂信者。アイザックに何度も嫌がらせする。 ネクロモーフを「種の進化」と崇め奉っており、ネクロモーフの為の人体実験を繰り返すド畜生。 ●テレンス・カイン マシな方の博士。ある目的からアイザックに協力する。でも死んだ恋人の幻覚が見えてるやっぱり駄目な人。 ハゲ博士や艦長と同じくユニトロジーの信者であり錯乱気味であるが、最悪の結末を回避しようと奔走する。 艦長を殺害した人物だが、OVAの描写では殆ど事故。中の人は『3』でもマハード将軍役で出演。 ●ベンジャミン・マシアス ゲーム開始以前にすでに死んでいたUSG石村の艦長。 ハゲ博士の暴走を止めようとして逆に殺された挙句に改造される。 【DEAD SPACE2】 『1』の三年後である西暦2511年、土星の衛星の残骸に建設された巨大宇宙ステーション・スプロールで再び悪夢が始まる。 謎の怪物ネクロモーフの感染がステーションに広まる中、精神病院に監禁されていたアイザックは再び悪夢の渦中に投げ込まれる。 ◆登場人物(DEAD SPACE2) ●アイザック・クラーク USG石村事件の唯一の生存者。宇宙を漂流していたところを救助され一命は取り留めた。 だが事件によって重度のPTSDを患い、マーカーによる幻覚に苛まれていたために精神病棟に隔離されていた。 問題は隔離されていたのが件の宇宙ステーションだったのが運の尽き。 尚、脱出した後の三年間の記憶を全て失っている。多分、マーカーのせい。 ●ニコール・ブレナン アイザックの彼女。 前作で死んだ事が判明したからか、本作では幻覚としてアイザックを殺しにくる。前作とモデルが全然違う。これは上でも書かれているが中の人が変わったため。 ●ダイナ・ル=グウィン 昏睡状態から目覚めたアイザックに交信してきたぁゃιぃ女性。通称ケンドラ2号。 アイザックの罹った精神疾患の治療ができると言い、宇宙ステーションからの脱出を手引きする。ぁゃιぃ ●ノーラン・ストロス アイザックと同じ病院に収容されている患者で自分の妻子殺しのサイコパス。情緒不安定で妻子の幻覚を見ている。 実はアニメ版である『Aftermath』の主要登場人物の1人で、全ての元凶となったマーカーの研究者。 マーカー回収には成功したが、マーカーの影響で精神が錯乱してしまう。妻子を殺してしまった真相もこの錯乱が原因。 マーカーを破壊する術を知っているらしく、これを聞き出すためアイザックは彼を守ることになる。 ●エリー・ラングフォード 気が強い女性でCEC所属の建設機械のクラス4パイロット。本作のヒロイン? アイザックと協力して共に脱出を目指す。 アイザックと出会う前から酷い目に遭い、会ってからも酷い目に遭う。タンクトップ巨乳。 ●フランコ・デリール アイザックを起こした人。一緒に脱出しようとしてアイザックの目の前でネクロモーフの餌食となる。 実はインタラクティブ・コミック版である『Ignition』の主人公。 ●フォスター・エドガース 冒頭でアイザックを尋問していた医者。実はアニメ版である『Aftermath』にも登場している。 精神がヤバいことになっているが、アイザック脱出のための手助けをしてくれる。 ●ハンス・タイドマン 本作のヴィラン。宇宙ステーション「スプロール」の最高指揮官のヒゲのハゲ。 同コロニーに新たなマーカーを建造したバカ責任者で諸悪の根源。でもユニトロジー信者ではない。 マーカーを破壊するためのコードを持つアイザックを始末すべく、様々な形で妨害を行う。 【DEAD SPACE3】 『1』の300年前、地球のメキシコ湾でエイリアンの遺物と思しき「ブラックマーカー」が発見される。 その後100年もの間、マーカーの研究は続けられていたがネクロモーフを生み出すばかりだった。 独立コロニー軍は極寒の惑星『タウ・ヴォランティス』で謎の古代文明とその遺物の探索調査を始める。 その200年後、更に『2』の3年後、月のコロニーでやさぐれていたアイザックに愛想を尽かしエリーもいなくなる。 一人になったアイザックを謎の組織が襲撃、エリーがマーカーを封印する方法を発見後に行方不明になったと伝えられる。 マーカーを崇めるユニトロジー教会が大量のマーカーを建造し、世界は危機へと陥っていた。 ◆登場人物(DEAD SPACE3) ●アイザック・クラーク 『2』の事件から生還したが完全に弱気で自堕落なダメ人間になってしまったアイザック。 本作では経験を買われて地球政府に拉致られて任務を与えられた。最初はダメダメだが、やはりやる時はやる漢。 でも本作でも相変わらずマーカーが利用した元カノの幻覚に操られたりする。 ●エリー・ラングフォード 『2』でアイザックに気合入れて生還した肝っ玉姐ちゃん。三年間アイザックと一緒にいた。 心が折れたアイザックに代わってマーカーを何とかしようとして……。 別人と化しているように見えるがマーカーのせいではない。 ●ジョン・カーヴァー 「Uxor」にて起こったネクロモーフの発生から生還した男。階級は軍曹。 妻子を喪い復讐のためネクロモーフとマーカー絶対ぶっ殺すマンになった。 前日談にあたる『Dead Space Liberation』の主人公。Co-opモードの2P用キャラでもあり、アイザックと共同作戦を遂行する。 性格は粗暴且つ冷淡であり目的の為には手段を選ばないが、性根は不器用ながら良い奴。家庭を省みなかったことを後悔している。 ●ロバート・ノートン いきなりアイザックを強襲した男。カーヴァーの上官でUSM Eudoraの船長。本作戦の指揮官。 アイザックの経緯を知っており、エリー救出作戦の為に協力するよう要請した。 エリーの今カレということもあって、元カレのアイザックとはとにかく反りが合わない。 ●ジェイコブ・ダニック 本作のヴィラン。ユニトロジー組織の武装過激派「The Circle」のリーダー。 マーカーを実験対象として扱う政府と敵対し暴動を起こし、自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 ◆クリーチャー ◆ネクロモーフ 「Necro(死)+Morph(異形態)」の名の通り、異形化した死体。本シリーズの主な敵で、人間や動物の死体が変異した化け物。 その辺のゾンビが可愛くなる位変貌を遂げており、生前の面影は言われても分からない程。 本体(微生物)が寄生した死体を操っており、基本的に生きていない故に不死身だが攻撃手段を無くすと自壊する。 この性質から四肢が弱点になっており、効率的に倒すためには手足を撃ってダルマ状態にする以外に止める手段はない。 逆に例え頭が吹き飛んでも、「たかがメインカメラがやられただけだ!」とばかりに暴れまわる。 死肉のロボットの様な物のためあまりダメージにならないが、組み付きは封印出来るので厄介な場合は狙う価値あり。 尚、凄惨な死に方の殆んどが組み付きにあるので、苦手なら優先的に頭を狙うと良い。 ダクト等を通りどちらかが死ぬまでアイザックを追いかけてくる行動ルーチンが組まれている。 製造用のインフェクターもおり、スラッシャー等が死体を作り、インフェクターが増殖させるというメカニズム。 ちなみに残念ハゲ博士の話によると、頭に穴を開けると製造がスムーズになるとか。 詳しい製造方法と過程は石村に散らばっている資料を閲覧するか、『2』のムービーを参照。このゲームの例に漏れずグロい。 死体の損壊状態によって何になるかが決定する。 ネクロモーフの種類は以下の通り。もっと詳しい解説は当該項目を参照。 人間型 主にスラッシャーやリーパー、ラーカー、エクスプローダー等の元が人間だったネクロモーフ。 姿から解りづらいがインフェクター(エイ型)も元は人間。 動物型 『3』のラーカーが該当。 ブルートもこちらと勘違いされやすいが、後述の寄せ集めタイプ。モチーフがゴリラなので仕方ないか。 微生物・小動物型 スワーム、リヴァイアサン等の元が微生物や小動物だったネクロモーフ。 寄せ集め型 様々な(主に人の)死体が集まって出来たネクロモーフ。ブルートやトライポッド等がこれに該当する。 大型化傾向にあり、特殊な戦闘になる場合が多い。体表が工具を弾いてしまうほど硬質化しているケースも少なくない。 異星人・生物型 『3』のエイリアンネクロモーフ・ネクサス等がこれ。素体が人間から変わっただけだよね! 人工型 『1』に登場するハンターのみ人間の手で製造されたもの。驚異的な生命力を持ち、特殊手段以外で殺害は不能。 純正ネクロモーフ 意味合いとしては少し変だが、ネクロモーフ細胞のみで構築された個体。ハイブマインド、ウーバーモーフが該当。シストも壁や床に侵食した組織が変異したものでこれに近い。 インフェクターでネクロモーフになる場合を除き、緩やかにネクロモーフになる場合は以下の順序を辿る。 異様な高揚感 ↓ 声を荒立てるなど、理性を失いやすくなる ↓ 暴力的になる ↓ 牙や変なものが生える この他にも ネクロモーフの幻覚を見る。 亡くなった家族や恋人などの大切な人が現れる、という幻覚を見る。(本人にとっては現実) 意味不明な言葉を発する。 変な文字が宙を漂う様になる。(本人と感染者以外には見えない) 何かに導かれるようにフラフラと何処かに歩き始める。 等がある。 ◆日本で発売出来ない理由 女性と子供と赤ん坊の死体が出てくる及び死体損壊・人体欠損表現が激しく、日本のレーティング基準では発売出来ないとされていたが、日本でもある程度自主規制したうえで、前日談のEXTRACTIONがローカライズ化されて発売しており、普通にラーカーが登場するため前者は一応噂のレベル。まぁCEROは海外ゲーに対して異常に厳しいから……。 むしろEXTRACTIONでも日本版は四肢欠損の死体、首チョンパや腕を切り落とすシーンが削除されているので後者の方かもしれない。 本作ではネクロモーフの項で触れたように、死体を破壊する事がゲーム上重要な行動とされている。死体を破壊しないでもいいが、難易度は少々上がる。 ゴア要素がそのままゲームバランスに関わる故に、演出を省くわけにもいかず、見送られたと見るのが妥当。 ただ、英語版限定だが現在ではPC版1~3がEA日本公式からも配信されており、購入難度は下がっている。(元々低いが) Originでは不定期に1タイトルずつ「プレゼント」としてソフトの無料DLを行っているが、本作はその第1弾として選ばれた。 ◆余談 『2』での象徴となっているスーツはアドヴァンスド。エンジニアからの剥離とアイザックの覚悟の意味もある。3では寒冷地戦用のアークティックサバイバルスーツ。 『1』でチャプター名の頭文字を繋げると…… また、メインメニューなどにユニトロジー文字で何やら書いてあるらしいが……。 何故『2』は演じる声優とアイザックの顔が同じかというと……演技にリアルさを出すため。どこまで本気なんだ……。ちなみに『1』の頃からアイザック以外の登場人物の多くも中の人に似せている。 アイザックを演じるガンナー・ライト(Gunner Wright)氏は、スタッフの心意気に敬服すると共に苦笑いをした。尚、『2』収録後暫くは、夢にネクロモーフが出てきたらしく、夢から覚めたら首と身体が痛かったらしあ。今では笑い話との事。『3』でも彼が引き続き担当し、リメイク版でも三度アイザック役を演じる。『1』のアイザックは無口で没個性型の主人公なため、それを意識して『2』以降のように口数は多くないとのこと。 『バイオハザード4』の影響を強く受けたフォロワー作品でもある。本作の開発経歴にも関わっており、手本となっている。リメイク版も『バイオハザードRE 2』を意識している模様。 石村やその他施設があんな欠陥やおかしなところだらけなのは、昨今の世界中での建築系への皮肉だとか…… 前にも書いたが、雑魚敵は頭を取れば基本的にグロい死に方は避けられるが、ファンの間では「DEAD SPACEの持ち味が減る」とか「アイザックが無惨に殺されるのが醍醐味」とかいう人もいる。中にはボス戦ではわざと一度死ぬ人も。 こんなDEAD SPACEだが、新たな病気や医療・建築技術や道具の進化など、一応は未来に対する問題提起を内包しているらしい。 ハリウッドで実写映画化するとの発表が2009年にあったものの、その後特に続報はなくプロジェクトは頓挫した模様。ちなみにこの映画化について「遊星からの物体X」で知られるジョン・カーペンター監督が興味を持っていることが一部メディアで報じられていた。 また、このゲームはエンディングに気を使ったらしく、『2』が発表されるまでは、 「アイザックは、あんなに頑張ったのに最後のアレはあんまりじゃないか!」 「シナリオライターは悪魔だ!」 「もうちょっとグッドエンディングでも良かったんじゃない?」 「ステーキが食べられなくなった!」 「食べるための家畜の気持ちがわかった気がする」 「映像と断末魔が頭と耳にこびりついて離れない!どうしてくれる」 「SecuROMのせいでPCが不調になった!起訴も辞さない!」 等の苦情や意見が寄せられたらしい。 まぁ、DEADSPACEに限らず海外はBADENDを嫌うが…… ( 三)「追記・修正はマーカーと仲良くなってからお願いしますふぁっく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンダーグーでこいつを見た俺は興味本意で購入……後で相当後悔した……まあ続編全部やったけどね☆ -- ジョニィ (2013-07-03 21 11 05) 殺々(キラキラ)星がトラウマになるゲーム -- 名無しさん (2013-07-03 21 26 52) お約束で3作目でコケてしまった感が強い -- 名無しさん (2013-07-10 18 10 17) 『ホラー』ってのは慣れが来たら終わりだから仕方ないわ。3まできたらネクロモーフも見慣れて処理出来るようになるし -- 名無しさん (2013-07-10 18 28 49) 一定期間の間だがORIGINで無料配信されてるぞ、興味のある人は是非 -- 名無しさん (2014-03-30 00 22 00) バイオと同じコケ方をするのはリスペクトし過ぎ。 -- 名無しさん (2014-03-30 01 10 24) こんなクレイジー(褒め言葉)なゲームは良くて、日本のエロゲはアウトな外国はおかしいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2014-04-09 21 33 39) この手のゲームで主人公を女性にし、その惨状を楽しむのがいわゆるリョナゲーなんだよなぁ。 フリーのリョナゲはゲームとしてのクォリティの高いものも多いし... -- 名無しさん (2014-04-14 19 17 01) ホラー演出減少も残念だったけど、ノックバックの低下やら敵出現位置の雑さやらぶっちゃけシューティング部分まで退化しちゃってた気がする>3 -- 名無しさん (2014-04-14 20 42 57) 死に際がグロい言われまくってるけども、大半が豆腐みたいにバラバラになるからグロ通り越してもはやギャグの領域 -- 名無しさん (2014-08-10 08 21 42) ラスボス戦で負けるとマジで悲惨な目に… -- 名無しさん (2014-09-05 06 08 02) 一応PSオールスターズバトルロワイヤルに参戦と言う形で日本に上陸 -- 名無しさん (2014-09-05 07 37 02) ディバイダーの頭部分に首から下を乗っ取られて死ぬ時一回心電図がピーって鳴るのに乗っ取られると音が止む辺りが演出細かいし、わりとトラウマ。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 25 34) 遂にリメイク……! -- 名無しさん (2021-07-25 00 48 50) リメイクの販売がバイオRE4と同じ2023年というのは何の因果か…! -- 名無しさん (2022-07-20 15 20 14) まるで役に立たんと散々ネタにされたパルスライフルのセカンダリがスピードランで脚光を浴びるとは予想もせなんだな… -- 名無しさん (2023-01-20 14 17 59) この項目、内容的に「DEADSPACE(ゲーム)」じゃなくて「DEADSPACEシリーズ」じゃないかな。 -- 名無しさん (2023-01-20 16 18 11) 石村やその他施設があんな欠陥~ よく分からないんだけど何か欠陥があったのか? -- 名無しさん (2023-02-11 17 46 17) リメイクはPC版に限り、日本でも発売された。 -- 名無しさん (2023-05-01 22 54 30) >欠陥 だってあんなエレベーターだし直したら轢き殺してくるエンジンだし(あそこは人が通る所じゃないとはいえ) -- 名無しさん (2023-05-02 01 21 49) リメイク版でアイザックさん喋るようになったのは良いけど、何でニコールとケンドラブスになったのか -- 名無しさん (2023-05-02 01 27 00) 相談所のレスの通り、異論が無ければ1週間後に「DEADSPACE(ゲーム)」から「DEAD SPACE」に項目名変更を行います -- 名無しさん (2023-07-02 02 25 21) もしかしてこの宇宙、人類以外の知的生命体は全てネクロモーフに成り果てて、だから「デッドスペース(死の宇宙)」なのか? -- 名無しさん (2024-09-01 17 01 22) 名前 コメント
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Dead Space 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ~850:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆ 1000にするには最低3周(クリア→引継ぎ2周目で強化系実績等→最高難易度)が必要。 ただし2周目は850まで解除された時点で中断して良い。 難易度イージーで始める、DLCのエリートアーマーを着る、弾丸の売値が高い武器を持ち歩く、チートを使う等、 手に入るアイテムは極力お金に換える節約プレイに専念すれば、 2周目Chapter1終了前の石村ショップでMaxed Outが解除出来るだけのPower Nodeが手に入る。 1周したはずなのに難易度インポッシブルが出てこないという人は、 一度クリアデータをロードしてからタイトルに戻り、ニューゲームを選択しよう。 Dead Space 攻略Wiki http //www1.atwiki.jp/deadspace/ Imposible 一部日本語字幕付攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5132022 Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする 20 Lab Rat Complete Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする 20 All Systems Go Complete Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする 20 Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする 20 True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする 20 Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする 20 S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする 20 Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする 20 Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする 20 Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする 20 Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする 20 Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする 20 Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする 150 Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 50 Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する 10 Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める 20 Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める 40 Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する 30 Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする 5 Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める 10 Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ 10 Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する 5 Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する 20 Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する 40 Freeze Use Stasis on 50 enemies50人の敵にStasisを使う 15 Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する 5 Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する 10 One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする 40 Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30人倒す 10 Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする 75 Ragdoll Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける 5 Big Spender Spend 300,000 credits at the store店で30万クレジット使う 10 Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30人倒す 10 A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30人倒す 10 Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30人倒す 10 Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30人倒す 10 Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30人倒す 10 Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30人倒す 10 Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30人倒す 10 There's Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける 15 秘密の実績 Brute Force Kill a BruteBruteを倒す 15 Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す 15 Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す 30 Don't get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる 10 Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む 10 Kickin it Escape from a Lurker's grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる 10 Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す 10 Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す 15 ■Epic Tier 3 Engineer hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく、 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと。 敵の耐久力が高く、慢性的な弾薬不足に陥るので、しっかり手足を狙っていこう。 道中は所持している武器の弾薬が主に出てくるので、 種類が分散しないように多くの武器を持たない方が良い。 アップグレードする武器が少なくて済むという点でも同様。 縦横に切り分け可能で無駄が出ないPlasma Cutterと ショットガン+グレネードの性能を持つForce Gunがオススメ。 攻撃力を重点的に強化しよう。 実際のところ、プラズマカッターオンリーの方が攻略に関しては楽だったりする。 弾薬は現在携行している武器に偏ってドロップするシステムであり、 プラズマカッターは初期武器でありながらも高性能なのであらゆるシーンで活躍する。 ある程度エイム技術があるのなら、様々な武器を併用して常に弾薬切れに悩まされるより プラズマカッターをふんだんに使えるほうが実は便利で有利。 さらに後述のチートコードを使えば、若干だが序盤が楽になるだろう。 ■Pack Rat 石村ストアのinventoryからsafeにmoveするだけ。 いわゆる倉庫システム。 ■Butcher 累計。2週目までカウントが繰り越される。なお、倒した後の死骸を踏みつけて切断した場合でもカウントされる 倒した敵一匹一匹の四肢を全て破壊していくと、最速でチャプター7あたりで解除可能、Super Slasherの腹部に生えている人間時の手もカウントされる。 ■Legend Teller 全ログ数は150より多いので、コンプの必要はない。 あまり取り逃すと2周することになるかも…。 プレイして集めていれば意外と簡単にアンロックされる。 ■Full Arsenal 武器は全7つ。 既に武器を4つ所持していると新しい武器を買うことが出来ないので、 safeにmoveして手持ちの空きを作る必要がある。 ■Z-Baller Zero-G Basketballはchapter10にある。 出てきたボールをkinesisで掴んで、光っているゴールに撃ち込むだけ。 Level6をクリアとあるが、Level5をクリアすればLevel6を失敗(または中断)しても解除される模様 ■Armstrong 同一のオブジェクトでも良いので、部屋の隅でLT+B→LT+RTを繰り返せばすぐに取れる。 ■Crackshot chapter9にある射撃場でLv5をクリアすることで解除。 Pulse Rifleを使用すると若干楽。 ■One Gun 難易度不問。 他の武器を使用しなければOKなので、格闘や踏みつけ、特殊能力などは使用可能。 誤って武器を持ち替えてしまっても、攻撃しなければ大丈夫。 不必要な武器はsafeへ移動か売り払う事で事故を防げる。 ■Maxed Out それぞれの装備を最大まで強化しなくてはならない。 武器だけでなくRIGやStasisなどの、power nodeで強化できるもの全てが含まれる。 大量のpower nodeが必要になり、1周目では解除できず、引継ぎ2周目が必要。 空白の場所は埋めなくても問題ない。 ■Ragdoll Check Gravity Panelとは踏むと天井に押し付けられて死ぬトラップ床のこと。 勝手に踏んでくれるのは初登場時だけなので、 stasisで遅くして押し込む、Force Gunで吹き飛ばす等、上手く踏ませよう。 ■There's Always Peng! chapter1開幕に不時着した船を出て 目の前にある溝に落ちているトロフィーがPeng Treasure kinesisを使わないと取れないので、chapter11まで進める必要がある ■Don't get cocky, kid chapter4のラストの隕石シューティングの事。 LT、RTの同時押しで撃てば命中率が格段に上昇するのでオススメ。 正面が一番ダメージが大きいので優先的に破壊すべき。 隕石の数や出かたなどが完全ランダムなので運も必要。 なお「シールドの50%以上」とは表示値が50以上と言う意味で、初期値(85)の50%(42.5)以上ではない。 ■Slugger chapter8のボス戦。 Chap4の隕石シューティングに比べるとかなり簡単、落ち着いて対処すれば余裕。 ■Playing Catch chapter6のボスLeviathanかザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチする。 Bruteは四肢のいずれかを切り落とした状態にすれば使用してくる。 ■Brawler 死なない程度に武器で敵の体力を削り、ステイシスで動きを止めひたすらストンプ。 難易度イージーで、チートコードでステイシスを回復しつつやると楽。 ■Kickin it Lurkerとは触手が3本生える赤ちゃんクリーチャーの事。 chapter2から出現するので見かけたら、わざと捕まってA連打で抜けよう。 ■30kill系実績 Chapter8冒頭のエレベータを昇った先に、壁に張り付いて腹から小型のクリーチャーを生み出す敵が2体いる。 そいつが吐き出す小型のクリーチャーを狩っているだけで30kill行くので、エレベータを昇る前にセーブをしておき、 実績解除を確認後、タイトルに戻ってロードし直せばプラズマカッター縛りプレイ中でも解除が可能。 ◇cheat code ゲーム中に使用可能なPause中に入力するコード 入力に成功すると音が鳴る 使っても実績に影響はない Stasis回復 - X,Y,Y,X,Y. 酸素回復 - X,X,Y,Y,Y. 以下は1つのセーブデータにつき1度限り使用可能 power node 2個獲得 - Y,X,X,X,Y. power node 5個獲得 - Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y. 1000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X. 2000クレジット獲得 - X,X,X,Y,Y. 5000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X,Y. 10000クレジット獲得 - X,Y,Y,Y,X,X,Y.
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このページはこちらに移転しました Space is you 作詞/尿速5㍑ You were in my mind. And, you made the space in me. I came to like that after the moment. I am incomplete because you are not. The space is your shape. Dear my... The space has extended. And, it destroyed many,so many...so many... You will become space in me some time. It is... Space has spread out. And, it swallowed many,so many...so many... I will become a star in you some time. Because the space is you. -対訳- 君がいた場所がからっぽになってから 僕はその隙間がだんだん気に入ってきた だって、僕は君がいなきゃダメだから その隙間もひっくるめての僕だから その空間はどんどん広がって、僕を内側からぶっこわしてくれるんだ そしたらいつか僕の中身が君になって君が僕の全てになるんだ そうなったら僕はなにもかも失って、君の心の片隅でただ輝くんだ その隙間は君だから 君は僕の全てだから
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Pangya Space ブラジルのプライベートサーバー 日本版クライアントを使用 現在休止中 【公式サイト(ベータ版)】 http //pangyaspace.hopto.org/ 【Discord】 https //discord.gg/P9utS7Zz69 インストール方法 サイトからアカウント作成 Cliente_Full と rugburn.json と update.exe をダウンロード ゲーム内システム バージョンはFresh Up! 10万PP、17000CPから開始 メモリアルコインノーマルのハズレがプレミアムのハズレと同じアイテム GM大会 その他
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律「さっみぃー!」 唯「真冬並みの寒さだってさー」 律「マジで?まだ十一月になったばかりなのに」 紬「はい、ホットココア」 律「お、ムギさんきゅー!」 唯「ずずず……」 律「あったまるなぁ」 澪「身体あったまったら、練習しような」 唯「ええ、手がかじかんでピック持てないよぉ」 律「あ、そういえば唯昨日のドラマみた?」 唯「え?昨日?」 律「月九のだよ。ほら……」 紬「あ、それ私も見た!」 澪「……はぁ」 梓「……」 律「あの俳優かっこいいよなぁ」 唯「うん、私も好きだなぁいう男の人」 紬「唯ちゃんは守られたいタイプなのね」 唯「えへへー」 澪(あ、私の好きなクッキーだ……ひとつもら) 梓「練習!」 澪「ひっ」ビクッ 唯「え?」 梓「練習しましょうよ!」 律「梓……?どした?」 梓「だから練習ですよ!演奏の!皆さんまるでする気ないじゃないですか!」 唯「いやだから、今日は寒いからもうちょっと」 梓「さっきから指ワキワキ動いてるじゃないですか!」 唯「あぅ」 梓「最初に澪先輩が練習しようって言ってもう何分たってると思ってるんですか」 律「え?えーと」 梓「二十分ですよ!ね、澪先輩!」 澪「え……そうなの?」 梓「そうですよ!」 紬「あ、梓ちゃんココア飲んで落ち着いて」 梓「いりません!」 唯「でもあずにゃん全部飲んでるよ」 梓「それは、えっと……そりゃ美味しいから全部飲みましたけども!」 梓「私はメリハリの話をしてるんです!」 梓「あくまで部活動メインで!ほんの少し今みたいに休憩するのが普通なんですよ!」 澪「ふぁ……」 梓「ね!澪先輩!」 澪「え?あ、うん」 律「いやでも梓、この間文化祭やったばっかで疲れちゃったし」 梓「この間って一週間前ですよね!疲れ残ってるわけないじゃないですか!」 唯「でもしばらく皆の前で演奏する機会ないんだしぃ」 梓「そういうふうにだらけてるとすぐ腕がなまっちゃいます!」 梓「今からでも四月の新歓ライブにむけて地道に練習するべきです!」 澪(さすがに早いんじゃ……) 紬「ごめんね梓ちゃん。私がお茶とか出すから……ひかえたほうがいいかな」 梓「いや……お茶はまぁ……うん」 梓「と、とにかく!もっと練習に力をいれるべきなんです!」 澪(このクッキーおいしいなぁ)サクサク 梓「澪先輩もそう思いますよね!」 澪「え?あ、おいしいぞ!」 梓「は?」 澪「あれ?」 梓「おいしいとかじゃなくて!練習の話ですよ!」 澪「あ、練習……うん、練習は大事だな」 律「だけど、さすがに新歓ライブまでまだ五ヶ月ぐらいあるしさー」 梓「……じゃあもういいですよ!私一人で練習します!」 タッタッタ 律「ちょ、梓!」 唯「ありゃ……」 紬「どうしよう……」 澪「……」 律「……」 紬「……」 唯「……」 澪「え、なんで皆私のこと見てるの?」 律「いや追いかけようにも、私たちじゃ説得力ないし」 唯「うんうん」 紬「今の梓ちゃんを説得できるのは澪ちゃんしか……」 澪「あー」 律「ということで澪!頼んだ!」 澪「……わかったよぅ」 テクテク 澪「……うわ、廊下寒いなぁ」 澪「あーずさー」 澪「……電話すればいいんじゃん」 ピッピッ 澪「……」 『お客様のおかけになった電話は電波の……』 澪「うーあー……」 澪「うわ、梓の上履きがある」 澪「ってことはもう帰ってんじゃん」 澪「戻ろう」 ガチャ 澪「ただいま」 律「澪、梓は?」 澪「いや、もう上履きないし帰っちゃったと思うよ」 唯「あずにゃん相当ショックだったのかなぁ」 紬「このまま部活こなくなったらどうしよう……」 律「こうなったら、梓の家行くしかないな」 唯「だね……」 律「よろしく、澪」 澪「うぇ?」 律『梓の家までの地図書いておいたから!よろしく!』 澪「えーとここ右に曲がっての三軒目……」 澪「あ、中野って書いてある」 澪「……」 澪「梓以外が出たらどうしよう」 澪「いやそんなこと気にしてられないよね」 澪「よしっ」 ピンポーン 梓『はい』 澪(梓だ) 澪「えーと」 澪(あれ、これなんて言えばいいんだ?) 澪(澪ですけど。秋山ですけど。秋山澪ですけど。澪先輩ですけど。) 澪(いやそもそも敬語使うのはおかしいような……) 梓『あのー』 澪「あ!み、みお!」 梓「みお?澪先輩ですか?」 澪「はひ」 澪(みおって言っちゃった。うわーもう恥ずかし) ガチャ 梓「……」 澪「えーっと」 梓「どうぞ。入ってください」 澪「う、うん」 澪「おじゃまします」 梓「両親は出かけてるので、そんなかたくならないでもいいですよ」 澪「そうなんだ……」 澪(他人の家の匂いがする) 梓「どうせ、律先輩達に頼まれて来たんですよね?」 澪「う……うん」 梓「はぁ……」 澪「その、梓が怒るのもわかるけど律達も反省してるしさ」 梓「それなら自分たちで来ればいいのに」 澪「私達じゃ説得……いや梓に合わす顔が無いって」 梓「そう、ですか」 澪「うん。だから梓、許してあげてほしいんだ」 梓「……」 澪「ね?」 梓「でも律先輩達、前ももそんなこと言ってたじゃないですか」 澪「そ、それは」 梓「澪先輩だけですよ。練習しようって言ったりしてくれる人」 澪「……」 梓「私たまに、いっそ澪先輩と私だけで他のバンドに入った方がいいんじゃないかなって思ったりします」 澪「いやいや……」 梓「けっこう真剣なんですよ?」 澪「……梓はさ」 梓「はい」 澪「私を……美化しすぎなんじゃないかなぁ」 梓「はい?」 澪「その、いつも練習練習って言うのは別にマジメとかそういうんじゃなくて……みんなの話題についていけないだけだし」 澪「今日だって唯とかドラマの話してたけど、私ドラマなんて見ないからわかんないもん」 澪「たまに見るとしても何となくテレビ見てたら始まる水戸黄門だし」 梓「……」 澪「それにお茶とかお菓子とか結構楽しみにしてたり……」 澪「今日のクッキーボリボリ食べちゃったし……」 澪「それに普段着なんて中学のジャージだし……服なんてほとんどママに選んでもらってるし……」 澪「血液型Aなのに部屋散らかってるし……」 澪「……うん」 梓「澪先輩……」 澪「いや、ごめん。なんか愚痴っぽくなっちゃったよね……」 澪「がっかりしちゃうよねホント」 梓「くすっ」 澪「?」 梓「澪先輩、おもしろいですね」 澪「え?」 梓「普通、そこまで自分のイメージ壊す発言しませんよ」 澪「いやぁ……もう勢いで」 梓「今までかっこいい人って思ったけど、案外かわいいんですね」 澪「か、かわいいだなんて……ガッカリしなかったのか?」 梓「……私、けっこう人を守ってあげたい性格なんですよ」 梓「だから澪先輩みたいな性格、けっこう好きですよ?」 梓「守ってあげたいって思っちゃいます。ふふ」 澪「あはは……」 澪「えっと、それで律たちのことなんだけど」 梓「あぁ、もういいですよ。よく考えたら私もわがままだったなって」 澪「そうか……よかった」 梓「ただその代わりといってはアレですけど」 澪「なに?」 梓「今度の土曜、一緒にお出かけしてくれませんか?」 澪「一緒に?」 梓「服とか見ましょうよ。私、けっこういい店知ってるんですから」 澪「本当?行く!」 梓「よかった。約束ですよ?」 澪「うん、約束する」 【翌日】 ガチャ 梓「こんにちは」 律「……」 唯「……」 紬「……」 梓「ちょ、何ですか……皆さん揃って頭下げて」 律「本当にすいませんでした」 唯「ティータイムは十分にします」 紬「私……えっと、えっと」 梓「頭上げてください。私ならもう気にしてませんから」 律「ほ、本当か?」 梓「はいっ」 唯「よかったぁ!」 梓「むったーん♪」 紬「澪ちゃん、うまく説得してくれたみたいね」 唯「うん、すっかり機嫌治ってるみたいだよ」 律「いやそれどころか、上機嫌な気が……」 梓「あれ、そういえば澪先輩は?」 律「うーん、たぶん掃除当番なんじゃないかな」 梓「そうですかぁ」 唯「ねね、あずにゃん。何かいいことあったの?」 梓「え?そう見えます?」 律「見える見える。顔がにやけてるぞ」 梓「うーん……デートの約束したからですかね?」 紬「ぶふぉっ!」 律「ムギー!」 唯「デ、デート!?誰と?」 梓「そうですね……とっても頼りがいが無くて、かわいい人です」 唯「へ、へぇ……」 梓「ふふんっ」 澪「くしゅん」 和「あら、澪ったら風邪でもひいたの?」 澪「いや、平気だよ」 和「本当?最近冷えてきたから気をつけてね」 澪「うん……それに風邪ひいたりして約束守れなかったら、それこそがっかりされちゃうし」 和「え?」 澪「あ、なんでもない!」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/ ||| |_|_|///ヽヾ\ / ゝ/|| ────────(~~ヽ |/ = 完 = 戻る
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壁斗り│和(薩州)│地部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-2945.htm